"Hej, cudzinče! Potrebuješ sprievodcu?"Vitaj v mojom sprievodcovi/návode k Falloutu 2. Tento sprievodca existuje, pretože som si uvedomil, že ak chcem kompletný návod na Fallout 2, ktorý som v duchu videl, znamenalo to, že si ho musím napísať sám. To sa ukázalo, ako dosť náročné, ale na druhej strane, čo sa mňa týka, Fallout 2 je najlepšia počítačová hra, ktorá bola kedy urobená.
--Prostitútka z New Reno
Zelená hviezda označuje jednoznačné, spoľahlivé informácie alebo rady.
Žltá hviezda poukazuje na nejasnosť, alebo špekuláciu, ale informácie môžu byť považované za správne v širšom význame.
Červená hviezda je použitá pre vysoko špekulatívne informácie, rovnako ako pre veľmi okrajové, alebo nepodstatné poznámky.
Modrá hviezda je použitá pre všeobecné poznámky zobrazujúce sa v sekcii Návody na Miesta, ktoré majú širšie uplatnenie ako v konkrétnom obsahu, kde sú spomenuté, ako tvorba postavy, stratégia boja, alebo všeobecné herné správanie.
"Dostanem ťa počas môjho ďalšieho sejvu."Najprv by ste mali zistiť, či potrebujete patchovať hru. Pôvodne hra existovala v piatich rôznych verziách: verzia US, dve verzie UK (normálna a s obmedzeným násilím), a dve lokalizované edície v nemčine a francúzštine. Pred hraním by ste mali vyhľadať, stiahnuť a nainštalovať patch (v1.02) pre vašu verziu, pretože toto drasticky zlepší výkon a hru oproti nepatchovanej verzii hry. Toto je všetko v súbore readme, mimochodom. Tie vždy čítajte. V návode, poznámky, ktoré sú podstatné pre nepatchovanú verziu hry budú označené červenými hviezdami, t.j. ako výrazne nezaujímavé. Ak máte akýkoľvek druh budgetového znovuvydania, myslím, že nebude potrebné patchovať hru, ale pre vlastné dobro by ste to mali urobiť, aby ste si boli istí.
--Vyvolený
Nainštalujte patch predtým ako začnete hrať, pretože sejvy urobené v nepatchovanej verzii hry budú znehodnotené. Existuje neoficiálny converter sejvov, ale myslím, že funguje len na US sejvoch a nie na európskych verziách.
Nie je žiadny oficiálny patch pre anglickú verziu s obmedzeným násilím (Low Violence - označená ELV na CD), ale bolo hlásené, že použitie buď US alebo UK patchov funguje v poriadku, aj napriek tomu, že readme hovorí, že "použite patchu z akejkoľvek inej verzie ťažko poškodí hru". Ja by som bral ten UK patch, už len preto, že to znie logicky. (Vlastne to čo by som naozaj odporučil je vôbec sa nezaoberať týmto produktom v prvom rade.)
Je známych pár čisto textových odlišností medzi US a UK verziou, ktorá zahrňuje "citlivé" slová: "drug" (droga) sa stala "chem" (chemikália), a "addiction" (závislosť) sa stala "reliance" (náchylnosť) (ale pole "Addict" v hlavnom okne je nezmenené). Dôvod prečo, si môžete domyslieť, ale ak ste sa čudovali, odkiaľ mám to slovo "chem", tak už to viete.Taktiež silne doporučujem, ak máte akúkoľvek inú verziu ako US, aby ste si stiahli takzvaný "children patch" (detský patch). Táto skupina súborov, ktorá vlastne technicky ani nie je patch, pridá do hry deti, ktoré boli z týchto verzií odstránené (pre nejaké divné právne dôvody, ktoré sa vôbec nevzťahovali na Baldur's Gate, kde môžete piecť deti Fireballmi, koľko sa vám páči). Nepotrebujete žiaden prídavný kód, je to už všetko tam. Ak nemáte detské súbory, vynecháte pár questov, budete vystavení neviditeľným zlodejíčkom, a budete mätení hlasmi bez tela, čo je dosť zlé. Boli ste varovaní.
Zdalo by sa, že obsah "detského patchu" sú jednoducho súbory s grafikou detí, ktoré boli natvrdo skopírované z cdčka US verzie, a že UK cd bolo len ochudobnené o tieto súbory. Zaujímavé je, že ak sa opýtate podpory Interplayu, všetko to poprú, ale predpokladám, že to musí byť podľa ich oficiálneho vyjadrenia.Načítavacie doby v nepatchovanej verzii môžu byť dlhé minútu, alebo viac. Existujú aspoň tri spôsoby, ako to zlepšiť na prijateľných 3-10 sekúnd:
Taktiež som zistil na vlastnom počítači, že nestabilita Windows z času na čas zapríčinila značný nárast načítavacej doby a že reštartovanie počítača to vyrieši. Váš systém môže mať svoje osobitosti. Na rýchlych počítačoch načítavacie doby nemusia byť problémom, ale stále tu budú ďalšie problémy, ktoré to spolu vyrovnajú.Sejvujte často! Ideálne by ste mali quicksejvovať po každej bitke a pred každým rozhovorom. Opakovanie hoci len pár minút strieľania a kradnutia, pretože ste zvolili nesprávnu možnosť v rozhovore môže byť nepríjemné. (Samozrejme môže sa taktiež stať, že si až neskôr uvedomíte, že ste niečo urobili zle a že by ste boli radšej, keby ste nesejvovali...) Taktiež by som odporúčal nechať si uloženú pozíciu vždy, keď vstúpite do novej väčšej lokácie (mesto atď.). Takýmto spôsobom ak to nejako pokazíte a zistíte to až potom ako sejvnete (môže sa to stať), musíte "iba" opakovať ten úsek. Tieto sejvy sa tiež môžu zísť, ak neskôr budete chcieť vidieť, čo by sa stalo, ak by ste sa zachovali inak v konkrétnom queste.
Malé varovanie ohľadne quicksejvov: ako pravdepodobne viete, funkcia quicksave sa "reštartuje", keď použijete klasické príkazy save a load. Avšak nereštartuje sa ak opustíte normálnu hru a začnete za novú postavu.
Keď naplníte maximálny počet sejvov, môžete použiť akéhokoľvek správcu súborov, aby ste vytvorili priestor pre nové. Iba premenujte meno zložky so sejvami (tie s menami "Slot01" až "Slot10"), ktoré momentálne nepotrebujete tak, aby ste vedeli, čo obsahujú. (napr. "Slot02 - Klamath"), a ten slot bude opäť voľný. Kedykoľvek budete chcieť otvoriť archivovanú pozíciu, premenujte súbor späť na pôvodné meno. Môžete použiť rovnaký trik na prepínanie medzi celými katalógmi sejvov premenovaním zložky "Savegame" na "SavegameX", alebo niečo podobné. Týmto spôsobom môžete prepínať medzi rôznymi hrami za rôzne postavy.
"Realistickejší" prístup k hre zahrňuje používanie iba jednej pozície na sejv a načítavanie iba ak zomriete, alebo to pokazíte iba vďaka omylu. (ale nie, ak sa vám niečo nepodarí, alebo si to neskôr rozmyslíte). Vôbec sa neodporúča pre začiatočníkov. Taktiež používajte aspoň jeden slot ako zálohu pre každý prípad, keby sa vaše sejvy poškodili. Ešte realistickejší štýl hry je tzv. "iron man", keď nesejvujete vôbec, až na prípady, keď musíte hru prerušiť; ak zomriete, musíte začať úplne odznovu! (Aj keď pochybujem, že takto hru vydržalo veľa ľudí do trpkého konca, napríklad keď zomriete v NCR len pre to, že ste zabudli schovať zbraň, alebo v nešťastnom náhodnom stretnutí so super mutantmi.)Keď vstúpite na obrazovku nastavení (kam sa môžete taktiež dostať z hry, samozrejme, že zmeny ktoré urobíte, sa prenesú do nových hier, ale nemajú efekt na momentálne, zatiaľ čo zmeny urobené v uloženej hre sa prenesú na túto obrazovku.), zmenil by som nasledujúce: rýchlosť boja (combat speed) na najrýchlejšiu (zaškrtnite to okienko), target highlight zapnúť (pomáha vidieť, čo sa deje s tvormi za stenami), a behanie (running) na "vždy" (always). Ak ste už párkrát hrali, mali by ste zvážiť nastavenie úrovní obtiažnosti na hard/rough.
Ak podržíte Shift a stlačíte tlačítko Credits na úvodnej obrazovke, budete si môcť prečítať citáty od autorov. Dobré na zasmiatie sa!
Môžete vstúpiť do nejakého nahrávacieho módu, ak stlačíteJe tu jeden bug, o ktorom vám chcem hneď povedať, bug "príliš veľa vecí", pretože ak sa objaví, nebudete asi vedieť, čo ho spôsobilo (ak si ovšem neprečítate toto). V krátkosti, ak nazbierate veľa vecí (napr. aj zbierate každý questový predmet do kufra auta), toto poškodí sejvy a zhodí hru. Normálne sa nemusíte obávať, ale ak uvidíte zčernať tlačítko skilldex počas hry, ste v ohrození. Pozrite Prídavky pre viac informácií, ako vyriešiť tento bug, ak sa pritrafí najhoršie.Ctrl-R na úvodnej obrazovke. Budete si môcť vybrať mapu a potom na nej pobiehať (s Nargom), ale nebudete môcť s nikým rozprávať (ibaže by ste spustili skript) alebo manipulovať s objektmi okrem otvárania dverí. Taktiež vytvorí "samospúšťaciu" knižnicu v adresári hry, kde budú tie nahrávky uložené. Ak toho budete mať dosť, stlačte zasCtrl-R a vrátite sa do úvodného menu. Ak teraz chvíľku počkáte, niektorá z vašich nahrávok sa začne prehrávať viac, či menej presne. Najzaujímavejšie na tom je, že to ukazuje pár neimplementovaných, alebo nedosiahnuteľných miest, menovite stretnutie kde je Holy Hand Grenade (pozrite Prídavky pre viac informácií o tomto), tretiu časť Denu (so Smittym a Annou), a vnútro vesmírnej lode (ktoré nemá správnu grafiku). Pozrite na sekciu Návody na Miesta, aby ste zistili, ako to využiť počas hry.
"Možno si myslíte, že na svete existuje iba desať druhov ľudí. Ja to vidím tak, že v minulosti bolo nejaké klonovacie nešťastie."ŠPECIÁLNY systém použitý vo Falloute 2 pre tvorbu postáv je tak flexibilný, že celkový výčet možných typov nie je možný, ani potrebný. Upriamim túto diskusiu na typ postavy, ktorá u mňa fungovala veľmi dobre a skúsim stručne obhájiť, prečo. Ak máme štyri extrémy tvorby postavy známe ako diplomat, zlodej, sniper and bitkár, moja je niečo ako všeobecná postava s malými zbraňami, ktorá je schopná vynikať vo všetkom. Je pomerne rovnaká ako postava známa pod menom "diplosniper", aj keď niektoré detaily ako moja náklonnosť k Fast Shot môžu ísť proti tejto definícii. V každom prípade získate viac xp ako vo Falloute, pre čo nie je potrebné vybrať si špecifickú cestu.
--Mason
Preddefinované sa všeobecne považujú za cucákov (napr. Narg má Throwing, Mingan má Skilled a Chitsa má Barter). Jedna z najkrajších vecí na väčšine počítačových RPG je tvorba vlastnej postavy, alebo postáv; aj keby som chcel postavu Mingana, radšej by som si jedného urobil namiesto toho, aby som vzal Mingana.Pohlavie hrá zanedbateľnú rolu v hre. Obchodovanie je iba ovplyvnené tým, či máte črtu Sex Appeal. Jediné zmeny stojace za zmienku sú, že mužské postavy môžu darovať genetický materiál vo Vault City a randiť s Phyllis, zatiaľ čo ženské postavy môžu spať s Metzgerom, Little Jesusom a T-Rayom za peniaze a môže ich najať Miss Kitty aby šli do Stables. Je tu aj pár postáv, ktoré budú spať s postavou špecifického pohlavia (napr. Angela Bishop, Slim Picket, Fannie Mae), ale z toho nie je veľký úžitok. Hlúpe postavy môžu boxovať, iba ak sú muži.
Vek nie je kontrolovaný v žiadnom skripte. Pekný detail je, že vaša postava bude starnúť, ako plynie herný čas (vlastne opak by bol divný, ale aj tak je to pekné, nie?).
Vlastnosti nikdy nemôžu byť efektívne zvýšené nad 10. Z týchto zvýšení vlastností spomenutých vyššie sa "weird alignment" ktorý vám dáva IN +1 a LK +1 a ten druhý, ktorý dáva LK +2, navzájom vylučujú. Taktiež zlé postavy normálne stratia pri operácii bonus IN +1.
EN, CH a AG všetky fungujú tak, že nepárne číslo vám nedá žiadne značné výhody v porovnaní s párnym číslom nižšie, napr. AG 6, alebo 7 obe dávajú 8 Akčných Bodov. Dbajte na to, ale taktiež myslite na možnosti neskoršieho vylepšenia vlastností; s nepárnou počiatočnou AG, sa perk Gain Agility stane v podstate extra perkom Action Boy, čo by inak nebolo.
Ako je to zapísané v poznámkach k patchu, správne množstvo extra HP za level je EN/2+2 (zaokrúhlené nadol).
Ak nastavíte IN na menej ako 4, vaša postava bude (zvyčajne) schopná rozprávať iba pazvukmi, neschopná viesť akýkoľvek zmysluplný dialóg. Netreba hovoriť, že toto podstatne zníži vaše schopnosti brať a riešiť questy, ale môžete použiť Mentaty "naopak" počas normálnej hry - vezmite jedny alebo dvoje a počkajte hodinu aby vaše vlastnosti padli pod normál - ak chcete využiť možnosti IN<4. Psycho je dokonca ešte efektívnejšie.) Pre viac podrobností, pozrite časť Hlupák.
Môžete zjesť Mentaty a najať členov skupiny, zatiaľ čo je vaša CH vysoká; nestratíte ich, keď sa vaša CH vráti do normálu(až na vzácne prípady CH 1 a Lennyho). Avšak všimnite si, že toto vám umožní zvýšiť vašu CH o 2, čo zodpovedá jednému extra NPC(ibaže by ste použili save/load trik - pozrite sekciu Veci). Hoci sú spôsoby, ako si zlepšiť vašu CH, podľa mňa najlepšie NPC aj tak nájdete v skorých častiach hry.
Sila 5 je dosť na to, aby ste mohli zaobchádzať v podstate so všetkými zbraňami na začiatku a zároveň s veľa zbraňami neskôr (HK P90c, Gaussova Pištoľ, Pulzná Puška). ST 6 je potrebná pre niektoré zo zbraní uprostred, alebo ku koncu hry ako Gaussova Puška a Bozar, a ST 7 pre všetky typy minigunov, čo znamená, že akonáhle získate Power Armor, môžete brať a voliť všetko. Ak používate Bozar so ST 5, dostanete "iba"-20% postih, ktorý môže byť vyrovnaný skill bodmi, a stat body môžu byť využité lepšie.
Geoffrey Bateman oponuje u Small Frame (ktorý som pôvodne ohodnotil ako úbohú črtu): "Stratíte trochu Nosnosti, ale čoskoro získate Sulika a potom možno pár ďalších nosičov, potom auto a Power Armor... Small Frame robí hru trošku ťažšou na krátku chvíľku, a na oplátku dostanete bod charakteru (ktorý by mohol byť použitý povedzme na extra bod do IN a 2 skill body za level)."
Ak zvýšite vlastnosť črtami Bruiser, Small Frame, alebo Gifted, môžete prerozdeliť extraPotenciálne užitočné, ale nie príliš hodnotné črty:bod(y) ručne, takže ich berte ako extra char body, hoci technicky toto nie je úplne tak (čo sa prejaví faktom, že nemôžete znížiť zvýšené vlastnosti pod určité hodnoty, ale toto by nikdy nemal byť problém).
Sex Appeal je hlavne pre ženské postavy, keďže sa v hernom svete budete baviť hlavne s mužmi. Aj tak to ale nebude dôležitý faktor. Ak máte malú CH bude to mať povšimnuteľný efekt na obchodovanie (takmer všetci obchodníci sú muži). Nemá žiadny pozitívny efekt ak máte CH 10, a žiadny negatívny efekt ak vaša CH je 1.Črty, ktorým sa treba vyhnúť:
Jon Lynch zaujímavo argumentuje: "Črta Skilled nie je až taká zlá, ako sa zdá. Každých 12 levelov, niekto s touto črtou bude zaostávať presne o 1 perk. Avšak taktiež nazbiera o 60 skill bodov viac za tento čas. Keďže väčšina perkov, ktoré dávajú skill body, ich dáva 20-40, dostanete ich približne dvakrát toľko a môžete ich umiestniť do ktorejkoľvek schopnosti, zatiaľ čo perk to robí za vás. Avšak toto predpokladá, že si vezmete perk na skill body, ktoré zväčša nie sú vašou hlavnou prioritou. Na 24. leveli by som oveľa radšej mal 2 extra perky ako 120 extra skill bodov.
Počet bodov, ktoré máte k dispozícii je obmedzený na 99, keď levelujete. Môžete mať uložených viac ako 99 (e.g. potom ako dostanete perk na skill body), ale iba kým nedostanete ďalší level.
"Cheat": keď vezmete nie-bojovú vlastnosť, ktorá je mierne nad 100%, zvýšte obtiažnosť na hard (za predpokladu, že normálne hráte na normal). Vaša schopnosť padne pod 100%, takže potrebujete použiť len jeden bod za úroveň schopnosti. Potom vráťte obtiažnosť na normal, alebo čokoľvek iné. Toto tiež funguje, keď čítate knihy; pozrite sekciu Veci pre viac poznámok o tomto.
Podobne môžete nastaviť obtiažnosť na easy, aby ste zvýšili vaše schopnosti dočasne pre konkrétnu akciu (opäť za predpokladu, že hráte na normal, alebo hard).
Niektorí hráči si obľúbili schopnosť Sneak, keďže v niektorých situáciách vám dovolí zabiť ľudí bez toho, aby si to niekto všimol, čo je dôležité pri vraždách. Môže byť taktiež užitočný pre HtH postavy, aby sa dostali tak blízko k nepriateľovi, ako je len možné, pred tým ako začnú boj. Nepomôže ale veľmi pri kradnutí, pretože takmer v každom obchode sa tovar uchováva v mieste mimo obrazovky, kde skript neberie zakrádanie sa do úvahy.
Dám sem pár poznámok ku Steal, pretože nikam inde nepasujú. Dostanete bonus (alebo menší postih), keď kradnete zozadu, alebo z boku, ale schopnosť Sneak nerobí nič. Veľkosť predmetu (čo nie je to isté, ako váha) je faktor, ak nemáte perk Pickpocket. Nezávisle na úrovni vašej schopnosti, môžete používať Steal, aby ste videli, čo nesú humanoidné tvory, hoci neuvidíte veci, ktoré vytvoria počas priebehu questu.
Ak sa vám podarí ukradnúť a/alebo podstrčiť predmet dva, alebo viackrát po sebe, dostanete stúpajúce množstvo xp za každý úspešný pokus: 10, 20, 30 a tak ďalej, takže celkovo to bude 10, 30, 60 atď. Avšak, celkové množstvo je zhora obmedzené na 300 mínus výška vašej schopnosti Steal, a ak vás chytia, nedostanete vôbec nič. Nízko-úrovňový zlodeji môžu ťažiť z tohoto tým, že budú kradnúť po jednej minci od potenciálnych obetí (alebo meniť veci tam a späť). Osobne by som skúsil vymyslieť niečo zmysluplnejšie.
V niektorých obchodoch môžete použiť Steal na obchodníkov, aby ste brali veci a/alebo peniaze; v ostatných nemôžete, pretože tovar je uskladnený v miestach mimo obrazovky, keď sa nerozprávate s obchodníkom, alebo pretože skript tomu bráni. V niektorých prípadoch sa tovar objaví na tele obchodníka, keď ho zabijete, a možno ani potom nie.
Starseeker dodáva toto ku Steal: "Zistil som, že ak máte slabú schopnosť Lockpick, môžete skúsiť kradnúť veci zo zamknutých zásuviek, alebo stolov, ale nemusí to stále fungovať z niektorých dôvodov." Experimentácia ukazuje, že to funguje na lavice a pracovné stoly, ale nie na rôzne skrinky.
Môžete podstrčiť veci ľuďom ak použijete Steal. Jediné využitie tejto vymoženosti o ktorom viem, okrem dávania vecí NPC je odistiť výbušninu, dať ju niekomu, nevinne si pískať a trošku poodísť. Ale nesejvujte hru pred tým, ako vybuchne. Bolo hlásené, že to môže úplne poškodiť váš sejv!Ako pravidlo, neoplatí sa dvíhať väčšinu schopností nad 101%. Bojové schopnosti môžu byť zlepšované aj za túto hranicu, ak si ich chcete vypilovať, až kým nedosiahnete bod, kedy dosiahnete maximálnu šancu zásahu 95% proti všetkým nepriateľom na každú rozumnú vzdialenosť (čo trvá trošku dlhšie, ak používate umenie mierených striel, alebo úderov). Unarmed je výnimka, ak používate perk HtH Evade, hoci na vyšších úrovniach budete musieť použiť pomerne veľa skill bodov za každý bod AC. Science má iba pár využití nad 101%; väčšina je veľmi okrajová, ale berte to, ak nemáte čo iného robiť s bodmi. Najčastejšie môžete proste skúsiť zas, ak sa vám nepodarí prejsť kontrolou schopnosti, dokonca aj v dialógoch. Sneak, Steal a Outdoorsman môžu vyzerať ako výnimky, pretože nezdar v týchto prípadoch má okamžitý efekt, ale množstvo vašich úspechov aj tak nerastie lineárne s úrovňou schopnosti; je dosť pravdepodobné, že šanca úspechu pre Steal a Sneak je obmedzená na 95% ešte pred tým, ako sú započítané bonusy/postihy, podobne ako u Outdoorsman.
V prípade, že potrebujete zvýšiť vlastnosť perkom, aby ste mohli dostať ďalší perk, uistite sa, že toto spravíte načas. Ideálne by ste mali mať prehľad keď začnete hrať, ktoré perky budete brať na ktorých leveloch. Ak nemáte vlastnosti potrebné na perk, v niektorých prípadoch môžete použiť drogy, aby ste si ich dočasne zdvihli, ale toto napríklad nefunguje s perkami, ktoré vyžadujú Luck. Prezrite si drogy v sekcii Veci pre detaily. Taktiež pamätajte na to, že musíte vziať perk skôr, než dostanete nový.Odporúčané perky (počet úrovní perku v zátvorkách):
Michal Burger poznamenal: "Perk Bonus Move je oveľa lepší pre HtH postavy, ako Action Boy/Girl, čo ste vy tvrdili, pretože nepriatelia sa zvyknú šmýkať 2-8 polí potom, čo ich zasiahnete, takže takmer vždy využijete všetky Akčné Body predurčené iba na pohyb, aj keď máte dve úrovne tohoto perku. Ďalšia výhoda je, že môžete dostať Bonus Move na 6. leveli, v porovnaní s 12. u Action Boy. Nikdy nemôžem nájsť žiadne dobré perky na počiatočných leveloch, takže väčšinou beriem Toughness a Bonus Move. A nejaké extra AP na pohyb môžu byť stále užitočné, dokonca aj pri boji na diaľku - pre skrývanie sa za prekážky." Tento argument sa vzťahuje na Fallout, kde Super Sledge je najlepšia chladná zbraň, ale má výhody aj bez uhla odhodenia.Teoreticky užitočné, ale nie kľúčové perky:
Tvrdí sa, že HtH Evade a Jinxed robí efektívnu kombináciu... ale hej, to nie je ten najinšpiratívnejší spôsob, ako hrať túto hru, no nie?
Hoci to nie je jasné z popisu, Lifegiver vám dáva +4 HP keď ho vezmete; mohli by ste povedať, že funguje spätne za level, keď ho dostanete.
Ak máte CH 8, alebo 9 a ešte nemáte Mirrored Shades a/alebo Blue Memory Module, mohli by ste preskočiť perk Magnetic Personality, keďže aj tak nemôžete mať normálne viac ako 5 členov skupiny.
Ak máte iba jednu črtu, keď si vezmete perk Mutate!, musíte si zmeniť tú črtu za inú, t.j. nemôžete si vziať druhú črtu a ponechať si tú prvú.
Krum Stanoev dodal: "Ešte je ďalší, nie veľmi zrejmý spôsob, ako zmeniť vaše základné vlastnosti počas hry s perkom Mutate! . Môžete začať s Agilitou 6 a aj tak dostať perk Sniper: zvolíte Finesse, potom vezmete Gain Agility, aby bola 7, potom Mutate!, aby ste zmenili Finesse za Small Frame a získali AG 8 hneď pred tým ako dostanete level 24." (Alebo si môžete dať dávku Psycho.)
Malá odbočka u Mutate!: Niekto by mohol namietať takto: "Ak použijete Mutate!, aby ste zmenili akúkoľvek menej výhodnú črtu na Gifted, prakticky dostanete sedem perkov Gain Foo (Vlastnosť) naraz. To musí byť úplne najlepší perk." Problém je v tom, že to je za predpokladu nevziať Gifted od začiatku aj napriek tomu, že ste mohli. Krása výmeny Finesse a Fast Shot je v tom, že výhoda Finesse a nevýhoda Fast Shot zaniknú naraz, menovite keď si vezmete Sniper.
Je možné urobiť viac ako jedno dvojité poškodenie s perkom Silent Death v prvom kole boja, za predpokladu, že sa môžete umiestniť za dvoch, alebo viac nepriateľov bez opustenia módu zakrádania sa (čo je ťažké, ak musíte prejsť priamo popred nich).Perky o ktorých užitočnosti skôr pochybujem:
Môžete urobiť malý trik s perkom Tag!. Keď ho použijete na tagovanie schopnosti, zvýši schopnosť o rovnakú hodnotu, o akú ste ju už zvýšili, vrátane bonusov získaných počas hry (ale nie začiatočný 20% bonus). Trik spočíva v tom, znížiť schopnosť na predošlú hodnotu pred opustením obrazovky postavy (získate tak ešte viac skill bodov, ak schopnosť presiahla 101%), a potom použiť body inde. V skutočnosti vám tento perk môže dať aspoň rovnaké a možno oveľa väčšie množstvo použiteľných skill bodov, ako najvyššie množstvo, ktoré ste získali v netagovanej schopnosti, čo ho nadradzuje nad všetky ostatné schopnostné perky. Nič moc, keďže ja sa aj tak veľmi nezaoberám skill bodmi ku koncu hry. Tento prerozdeľujúci trik taktiež funguje v menšej mierke, keď si vezmete perk, ktorý zlepšuje vlastnosť.
Keď si zvolíte perk na skill body (iný ako Tag!), môžete prerozdeliť body iba do hranice, pokiaľ ste predtým zvýšili schopnosť investovaním bodov, čítaním kníh a získavaním jednorázových bonusov. Taktiež si všimnite, že perky na skill body zvyšujú schopnosti o pevnú hodnotu, nezáleží na tom, či sú tagované (v tom prípade strácate), alebo vyššie ako 101% (v tom prípade získavate).Zbytočné perky, ktoré by ste si mali vyberať, iba ak nemáte inú možnosť (alebo ak naozaj chcete):
Perk Here and Now je dostupný na leveli 3 namiesto levelu 9 ako tvrdí manuál (toto vlastne nie je bug, ale bolo to vynechané z readme pre záverečný patch). Nezáleží na tom, pretože ho aj tak nechcete. Taktiež Heave Ho! a Survivalist majú len jeden stupeň namiesto troch, ktoré uvádza manuál. Niekoľko ďalších perkov bolo zmenených (napríklad HtH Evade a všetky perky na skill body), ale ich správny popis je v hre (aj nepatchovanej verzii).
Bug verzie 1.0, mierne upravenými slovami Elliota: "Ak si vezmete perk Here and Now na vyššej úrovni, dostanete level za každé 3 levely, ktoré už máte. Takže ak ho dostanete na leveli 15, dostanete zadarmo 5, alebo 6 levelov zadarmo (a pravdepodobne viac ako 99 skill bodov). Avšak by ste prišli o všetky perky za tieto úrovne." Alebo aspoň všetky okrem jedného.
Light Step je jeden z tých udivujúco hlúpych perkov. Nie len, že schopnosť vyhnúť sa nášľapným platniam používaná málo a nie len, že potrebujete prejsť náročnou kontrolou AG pre každú mínu, aby fungoval, ale ani si nerobili starosť s nastavením tohoto perku pre každú pascu v hre. Vlastne jediné miesta, kde sa Light Step dá použiť sú Redding a pred (ale nie vnútri)SAD.
Naproti tomu, čo vraví manuál, perk Master Trader nerobí vaše veci drahšími, ale dáva vám zľavu na tovar, ktorý kupujete (manuál Falloutu to má správne). Veľkosť tejto zľavy záleží od obchodu: 20%, 25% a 50% boli zaznamenané (možno preto, že modifikátory obchodu sa uplatňujú naraz a nie postupne).
Perk Pathfinder vyzerá byť mierne zabugovaný: prvý stupeň skráti cestovný čas o 20% (nie 25%), zatiaľ čo druhý stupeň neurobí vôbec nič. Vo Falloute tento perk fungoval tak, ako má.
Sharpshooter je zabugovaný a nerobí to, čo manuál vraví; má zvyšovať PE pre účely snipovania, pritom ale často zvyšuje vaše šance o menej, a nikdy nie viac, ako zvýšením vašej PE o 1. Michal Burger zistil, že toto je preto, lebo perk počíta s tým, že modifikátory dostrelu sa počítajú pomocou PE zatiaľ čo to je pomocou PE*2 a tak zvyšuje vaše šance iba o polovicu oproti tomu, ako by mal. Aspoň že dáva bonus aj keď je vaša PE už 10.
Swift Learner jednoznačne vyhráva boj o titul najklamlivejšieho všivavého perku. Určite vyzerá, ako dobrá investícia, keď sa naňho pozriete prvýkrát, ale keďže potreba xp pre každý nový level stúpa lineárne, aj keď si vezmete všetky tri stupne Swift Learnera, vždy ostanete len pár levelov pred niekým, kto si neničí skorú hru tým, že plytvá perkami na zbytočnosti. Pre začiatočníkov, musíte čakať po level 17, kým ste čo len o jeden celý level pred "pomalým" študentom a keď sa nakoniec dostanete po level 30, čo by aj tak nemalo byť až po koniec hry, stále budete len o dva levely vopred. Takže to máme nakoniec pár HP a skill bodov za tri perky... Jednoducho povedané, neberte tento perk, aj keby sa vám vyhrážal rádioaktívnou palicou.
Je zaradených aj zopár perkov, ktoré nemôžete dostať, menovite Animal Friend, Flower Child, Mental Block a Scrounger. Boli v pôvodnom Falloute. Reči, že môžete niektoré z nich dostať v Falloute 2 sú úplne nepravdivé.
Ľudia vo svete Falloutu si osvojili filozofiu "Einmal ist Keinmal" keď ide o zabíjanie detí. To znamená, že aj keď dostanete nápis Childkiller v karte vašej postavy za zabitie jedného dieťaťa, skript stále kontroluje, či ste zabili dve, alebo viac detí (vrátane lovcov odmien na mape sveta). Nebudem to v návode zakaždým prízvukovať, takže v návode "Childkiller" by sa mal čítať ako "zabil dve, alebo viac detí".
Ak ktokoľvek z vašich NPC zabije dieťa, nedostanete povesť Childkiller.Vaša momentálna úroveň karmy bude popísaná pomocou používania karmických titulov od "najlepšieho" po "najhoršieho": Savior of the Damned, Guardian of the Wastes, Shield of Hope, Defender, Wanderer, Betrayer, Sword of Despair, Scourge of the Wastes and Demon Spawn (Spasiteľ Zatratených, Strážca Pustatiny, Štít Nádeje, Ochranca, Tulák, Zradca, Meč Zúfalstva, Postrach Pustatiny, Plod Démona). Každých 250 karmy v oboch smeroch od 0 vám zarobí nový titul. Zisťujem, že byť nehanebným oportunistom vám ku koncu prinesie vysokú kladnú karmu - čo môže znamenať, že designéri majú zvláštny názor na morálku, ale skôr to odráža fakt, že je v hre viac dobrých vecí, čo môžete urobiť, ako zlých.
Rem | Správa | HR | CHP | ST | PE | EN | CH | IN | AG | Iné |
>0 | "very nauseous"(veľká nevoľnosť) | Bez účinku | ||||||||
>150 | "slightly fatigued"(mierne unavený) | |||||||||
>300 | "vomiting does not stop"(zvracanie neprestáva) | |||||||||
>450 | "hair is falling out"(vypadávajú vlasy) | |||||||||
>600 | "skin is falling off" | |||||||||
>1000 | "intense agony"(silná agónia) | |||||||||
>2000 | Možná okamžitá smrť |
"Vyzerám ako kartograf? Ak pre nich chceš prečesávať púšť tak kľudne choď."Každý návod je zhruba podľa rovnakého vzoru: najprv všeobecný prehľad dôležitých ľudí s ktorými sa treba rozprávať a vecí ktoré treba urobiť a nie sú v podstate questy, potom očíslovaný zoznam questov tak ako sú zobrazené v Pipboyovi (vrátane preklepov!). Riešenia niektorých questov sú roztrúsené po viacerých miestach. Toto nie je prísny návod v zmysle "urob toto, potom hento", ale je tu dosť informácií a všeobecných rád, čo by ste mali robiť, na to, aby ste zistili ako robiť veci a mali tak pri tom viac zábavy.
--Myron
Malo by sa poznamenať, že nie všetky možnosti v rozhovoroch popísané v tomto návode budú prístupné postave s pokrivkávajúcou zručnosťou, hodnotou schopnosti (väčšinou IN, alebo Speech). Kľúčové pravidlo je, že "múdre" možnosti v rozhovoroch vyžadujú IN 6, alebo 7, zatiaľ čo "supermúdre" chcú IN 8, alebo 9. (V hre je aj pár riadkov, ktoré chcú IN 10 ale všetky sú nepodstatné - majú ich Karl, Laddie a Gregory. Ten Karlov je dokonca preklep v scripte.) Stále môžete skúsiť požuť nejaké Mentaty ak ich máte.
Je pár nepekných trikov, ktoré môžete využiť v skorých častiach hry, ak viete, kde nájsť niektoré miesta a veci, napríklad ísť do San Francisca z Arroya, potom do Navarra a hneď získať Advanced Power Armor, Pulse Rifle a okolo 25,000 xp. Toto podľa mňa pokazí celú hru, takže to urobím v poradí, ako bežne navštevujem miesta.
Hra skončí po 13 rokoch herného času (čo pripadá na Júl 25 2254). Táto udalosť bude sprevádzaná mierne animovanou obrazovkou, na ktorej stojí "the end". Aj keď hráte štýlom "ísť všade, urobiť všetko", mali by ste najviac vyčerpať len 3-4 roky a aj keď chcete chodiť dookola po púšti a donekonečna levelovať z bezduchých náhodných stretnutí, malo by vás to prejsť skôr, než prejde 13 rokov.
Už keď hovoríme o nekonečnom levelovaní, nemôžete postúpiť za level 99. (Divné je, že keď dosiahnete 4,753,000 xp potrebných na level 98, dostanete dva levely naraz, takže preskočíte priamo na level 99.) Toto by ale aj tak nemal byť problém. Vo Falloute bola hranica 21...
Kedykoľvek si máte vybrať váš cieľ na mape mesta, môžete stlačiť číslo na klávesnici namiesto klikania na zelený trojuholník. Takto skončíte na mieste v meste, ktoré zodpovedá číslu, čo ste stlačili, aj keď ste k nemu nemali pred tým prístup. Toto môže byť použité rôznymi spôsobmi na pohodlnosť, alebo podvádzanie (Alex del Río poznamenal, že môžete vstúpiť do elektrárne v Gecku po tom, ako ju vyhodíte do vzduchu, ak stlačíte 2 na mape mesta a dostanete ďalších 2500 xp keď odtiaľ odídete), ale netreba hovoriť, že by to mohlo fungovať divne u questov a pri rozhovoroch a dokonca sa môžete zaseknúť v stene, takže to nerobte v normálnej hre.
Ďalší všeobecný cheat/bug... stlačením 0 (nuly) v akomkoľvek rozhovore ho okamžite ukončí. Napríklad, ak niekto povie, že vás zabije a vy stlačíte 0, nemusia zaútočiť, alebo keď sa ocitnete v situácii, keď dialóg nutne vedie k nežiadanému koncu, môžete ho celkom opustiť. (Napr. môžete sa takto vyhnúť boju s Darionom vo Vaulte 15 a potom ho zabiť so Super Stimpakmi, ak sa z nejakého dôvodu necítite na to, bojovať s jeho gangom.) Používanie tohoto triku ale môže viesť k neočakávaným rozhovorom a tak spôsobiť, že sa questy znovu reštartujú, alebo ukončia - boli ste varovaní.
Sean Meskill objavil spôsob, ako odpočívať kdekoľvek: "Keď máte dostatok položiek v časti status (mená lokácií) tak, že sa začnú fyzicky objavovať v mieste, kde sa objavujú položky z budíka, tak môžete urobiť tento trik. choďte niekam, kde nemôžete odpočívať. Otvorte Pipboy. Stlačte status. Stlačte budík, potom čo povie, že tu nemôžete odpočívať kliknite na položku statusu, ktorá fyzicky odpovedá položke budíka. Potom sa to prepne do menu odpočívania a použitá bude tá možnosť, ktorá je na rovnakom mieste, ako položka menu status. Väčšinou takto nemôžete odpočívať dlho, ale môžete to robiť tak dlho, ako len chcete. Veľmi užitočné." Keď sa objavia možnosti odpočinku, musíte kliknúť medzi nich. Potrebujete aspoň questy z štyroch lokácií, aby ste mali prístupnú možnosť "Rest for ten minutes", a nikdy nebudete mat prístupnú možnosť "Rest until party is healed".
Michal Zalewski našiel ďalší trik: "Ak ste na sklonku stretnutia, ktoré nemôžete vyhrať, a nemáte inú možnosť (povedzme, že ste na druhom poschodí jedného z kasín v New Rene a máte pod sebou veľa nepriateľských strážcov a iba jeden východ), môžete sejvnuť vašu hru, choďte na hlavnú obrazovku a stlačteCtrl-R a loadnite ľubovoľnú mapu, potom loadnite vašu hru, prejdite okolo bojovníkov (nevšimnú si vašu blízkosť) a dôjdite do bezpečia, sejvnite zas, stlačteCtrl-R a loadnite hru v normálnom móde. Hoci je to cheating, je to občas lepšie, ako opakovať niekoľko hodín hry. Ak sa cítite obzvlášť zlý. môžete k ostatným tvorom uložiť výbušniny, alebo ich zabiť so Super Stimpakmi. Toto taktiež funguje, ak sa chcete vyhnúť určitým scriptom. Metóda ale nebude fungovať, ak ste už začali bojový mód. Ako poznámka na okraj, vstúpenie do bojového módu ak ste vCtrl-R má zopár zaujímavých dôsledkov - najmä je možné byť zabitý a odkráčať so zápornými HP. Ale nanešťastie stále ostanete označení ako mŕtvi, takže ak uložíte hru a potom loadnete v normálnom móde, hra okamžite skončí aj keď vaše HP sú kladné. V niektorých prípadoch sa hra môže pokaziť v módeCtrl-R (je možné ju zhodiť, alebo ostať trčať v nekonečnom bojovom móde), ale zdá sa, že to je vzácna porucha; keď sa už dostanete cezCtrl-R a loadnete sejv, nie sú žiadne známe vedľajšie efekty pokiaľ ja viem." Niektoré skripty budú stále aktívne vCtrl-R móde, napr. stráž vám môže zabrániť v otvorení dverí aj keď nezaútočí. Experimentujte na vlastné riziko...
"Toto je mierumilovná dedina. Až na rastliny posadnuté zlými duchmi... a samozrejme chrám skúšok plný tých smrtiacich pascí s kopijami a ľudožravých veľkých mravcov."Po ukážke s dedinskou starejšou začínate pred vchodom do chrámu, hrdo nesúc Spear. Neútočte na vášho súkmeňovca, nič z toho nemáte a oľutovali by ste to oveľa neskôr. Vstúpte do chrámu a ocitnete sa v chodbe. Zabite mravcov a postupujte vpred, prehľadávajte bočné miestnosti a chodby. Otvorte druhé dvere za použitia akejkoľvek úbohej schopnosti Lockpick, akú máte. Zabite všetko (tu sú to dobré xp), vyberte truhlice, hrnce a kosti. Tiež by ste mohli so sebou zobrať toľko Scorpion Tails, koľko unesiete.
--The Chosen One
V chráme by ste si mohli osvojiť zvyk veľa sejvovať. Možno to nebudete potrebovať, ale neublíži to. Sejvujte, než si podáte skupinku škorpiónov. Sejvujte, než odstránite sadu pascí. Sejvujte, než uložíte výbušniny, alebo pred rozhovorom s Cameronom. Sejvujte, než pôjdete tým skrytým výťahom k tajnej skrýši energetických zbraní. Žartujem.
Existuje užitočný trik na boj nablízko, ktorý by ste mali používať v chráme a kedykoľvek to bude potrebné. Zaútočte na nepriateľa len raz, potom použite zvyšné AP na útek preč. Budú vás nasledovať, ale nemusia mať dostatok AP na úder, čo veci zjednoduší. Môžete ich obiehať aj v kruhoch, ak odmietnu zomrieť rýchlo.
Od teraz toto nebudem komentovať, ibaže by boli nejaké povšimnutiahodné veci, ktoré by ste mali zobrať, ale mali by ste prehľadávať všetky knižnice, poličky, knihovničky, prádelníky, lavice, skrinky, truhlice, chladničky, ľadničky, kosti, hrnce, stoly, veci, pracovné lavice, nástrojové dosky, nástenné sejfy, podlahové sejfy, bedničky s nábojmi, úbohé krabice, biliardové stoly, ťažobné stroje, stojany s iguanami, krabice a iné prehľadávateľné nádoby v hre. Po chvíľke sa naučíte rozoznať prehľadávateľné objekty na pohľad. Hard-core hráči prehľadajú všetky a vezmú všetko. :) Je ale pár miest, ktoré budú oplývať prázdnymi nádobami, menovite Broken Hills a San Francisco.
"You see a raised plate", je to univerzálna hláška hry, že vaša postava zbadala nášľapnú pascu, takže dávajte pozor a naučte sa ich rozpoznávať. Nášľapné pasce sa málokedy vyskytujú samostatne. (Očividne, aj v hi-tech vojenských zariadeniach sa na spúšťanie pascí používajú diabolsky nenápadné nášľapné plošiny. Človek by si myslel, že by mohli použiť, čo ja viem, senzory na IR, alebo pohyb.) Ak kriticky zlyháte pri odstraňovaní nášľapnej pasce, napíše to, že ste omylom spustili pascu; toto nie je vždy pravda, pretože pasca sa často nespustí, ale už sa nemôžete pokúšať o jej odstránenie.
V tejto hre sa veci na zemi a mŕtvolách nestrácajú, takže sa po nich môžete vrátiť a zobrať ich neskôr, ibaže by boli na mape, kam sa nemôžete vrátiť (čo bude nakoniec pravda pre Arroyo a Temple of Trials). Avšak, aby ste zodvihli vec, musíte na ňu môcť kliknúť, takže ak je vec na zemi, alebo mŕtvola skrytá za nepriehľadným okolím, bude stratená!Na jednom mieste budete musieť uložiť výbušnú nálož (ktorú nájdete vo vysokom hrnci neďaleko, čo by nemalo byť veľmi ťažké). Pozor na pascu na prahu dverí.
Môžete nastaviť časovač na výbušnine vo vašom inventári a potom ju pustiť, alebo druhý spôsob je taký, že ju dáte do aktívneho slotu, opustíte okno inventára a použijete ju odtiaľ; potom ju pustíte automaticky. Aj s maličkou schopnosťou Traps môžete nastaviť časovač na minimálnych 10 sekúnd a utiecť do bezpečia, kým bomba vybuchne, či už dostanete správu "explosive detonates prematurely", alebo nie.
Môžete otvárať veľa dverí a silových polí v hre pomocou výbušnín, granátov, alebo rakiet, a tiež aj odomykať nádoby, ale nemali by ste si na to zvykať. Niektoré slabé dvere môžu byť vykopnuté, alebo vyrazené akoukoľvek zbraňou, ale tie aj tak nikdy nie sú zamknuté. Normálne dvere môžu byť zničené iba výbuchom, takže rany Bozarom a Super Sledgeom sú mimo. Tvrdé dvere potrebujú tri výbuchy, takže by som sa neobťažoval a veľa hi-tech dverí bude takémuto útoku odolávať donekonečna. Na niektorých mapách môžete použiť Crowbar z inventára, aby ste odomykali nádoby dokonca aj so skromnou ST, ale na ostatné to nebude fungovať.Pri vstupe do vnútornej svätyne nájdete Camerona, ktorý predstavuje vašu poslednú skúšku. Sú aspoň tri spôsoby ako ho prekonať:
Hráči sú často znechutení chrámom, ak začínali veľa hier, ktoré sa nedostali veľmi ďaleko zaňho. Vlastne to veľmi neovplyvní vašu hru, keď ho prebehnete tak rýchlo, ako sa len dá k východu. Budete asi musieť bojovať s šiestimi až siedmimi mravcami po ceste, ale to je všetko. Ak nebudete musieť bojovať s Cameronom, celá vec bude za vami za pár minút. Osobne si myslím, že Temple of Trials je taká istá súčasť hry, ako každá iná - a taktiež slúži ako ukážka obrovského rozsahu herných zážitkov, ktoré môže herný engine ponúknuť.
"Som zvedavý, ako sa darí mojim bratrancom v Arroyu. Dúfam, že prekvitajú."Zdá sa, že ste naokolo jediný so zmyslom pre módu a teraz máte taktiež aj prístup k Pipboyovi. Hneď ako prvé sa choďte porozprávať so Starejšou (Elder), aby ste vybavili veci okolo vášho questu, dostali Vic's Water Flask a nejakú hotovosť ($152, aby sme boli presní, ale nedostanete nič, ak je vaša Inteligencia pod 4). Klamath už bude na mape sveta.
"Samozrejme! Ak ich všetkých nepovraždil nejaký potkaní bastard."
--Seymour a Typhon
Príležitosť ako každá iná na trénovanie slušnosti. Ako som povedal v úvode, predpokladám, že chcete robiť čo najviac z toho, čo sa vám ponúka a to znamená, že nebudete môcť hrať krajne šľachetnú, ani totálne sarkastickú postavu. To prvé preto, je pár questov, v ktorých budete musieť urobiť niečo "zlé" na začiatok, než urobíte to dobré, taktiež aj niektoré vyslovene zlé questy sú proste príliš dobré na to, aby ste ich vynechali. To druhé preto, lebo je dobre známy fakt, že v počítačových RPGčkach, kde môžete hrať za "zlú", alebo mrzutú postavu, za to budete nakoniec potrestaní, pretože ak každému poviete, aký je škaredý, nebudú vám dávať questy, alebo bonusy. Taký je život. Stále môžete predstierať, že hráte psychopata, ktorý sa navonok chová milo, pretože vie, že mu to hrá do karát, zatiaľ čo celý čas vymýšľa nové spôsoby, ako ľudí škrtiť ich vnútornosťami.
Ak zaútočíte na Klinta, alebo Camerona v časti Temple of Trials, každý bude nepriateľský, keď sem prídete. Môžete utiecť k východu z dediny kým vás zabijú, ale potom hra skončí. Hra taktiež skončí, ak sa vám podarí opustiť boj (napríklad útekom do inej mapy) a počkáte do polnoci. To isté sa stane, ak kedykoľvek zaútočíte na kohokoľvek z Arroya (alebo ich hoci odpravíte so Super Stimpakmi), takže tak nerobte.
Použitie schopnosti Steal na ktoréhokoľvek neozbrojeného dedinčana a prekonanie Steal kontroly vám zníži karmu, aj keď nič nevezmete (nemajú nič). Toto môže pokaziť vaše jednanie s Hakuninom, takže pozor na to.
Na špeciálne dátumy bude Pipboy vypisovať veci ako "Happy New Year!" a "Happy Valentine's Day!". No nie je to milé. Taktiež má svoj vlastný šetrič obrazovky na ktorom sú padajúce bomby.Pošahaný starý šaman Hakunin vás bude liečiť zadarmo na plné HP a kedykoľvek odstráni jed zadarmo v prípade, že vaša karma nie je záporná. Porozprávajte sa s nie-tak-chytrým Feargusom u studne, potom ju opravte (Repair) za 100 xp. Toto sa dá urobiť nech je vaša schopnosť Repair akokoľvek malá. Každý to píše v svojom návode, takže by som asi mal aj ja: v chate tety Morlis je $100, ktoré by ste si mali ísť vyzdvihnúť, aj keď nechcete prehľadávať všetky nádoby naokolo... ale vy chcete, však?
Už ste sa niekedy pozastavovali nad tým, že prečo je vo Falloute 2, Baldur's Gate, Baldur's Gate II a Planescape: Torment vždy aspoň jeden Fergus, alebo Feargus? Možno to má niečo s riaditeľom Black Isle Feargusom Urquhartom. Mená ostatných vývojárov sú tiež naokolo, ale žiadne z nich tak nevytŕča. "Smitty" je tiež ďalšie všadeprítomné meno - v dvoch Falloutoch sú celkom štyria a mal byť aj piaty...Ak máte AG 6, porozprávajte sa s Lucasom u kamennej hlavy a on vás vytrénuje na 40% Unarmed, ak je u vás táto schopnosť nižšie, inak na 55%, ak už nie ste tak dobrí (dobrý dôvod na to, aby ste netagovali túto schopnosť). Má vrecko Healing Powderu, takže mu ho vezmite a nechajte mu namiesto toho pár nepotrebných Scorpion Tailov, keďže ich aj tak asi nebudete môcť všetky vziať do púšte. Ak chcete obchodovať, urobte tak pred tréningom. Porozprávajte sa s Jordanom v stane severovýchodne odtiaľ pre +10% k vašej schopnosti Melee Weapons, ak je vaša momentálna úroveň schopnosti 36%, alebo viac (ak nespĺňate požiadavku, môžete sa vrátiť neskôr v hre a dostať tréning). Cameron na vrchu mapy vám dá +10% Unarmed a +10% Melee Weapons, ale iba ak je vaša AG 6, alebo menej a nemáte tagovanú žiadnu zo šiestich bojových schopností (ak ste zručný s Big Guns, očividne si myslí, že ste pripravený čeliť nástrahám pustatiny). V závislosti od vašej počiatočnej schopnosti by ste mohli chcieť najprv radšej bonus od Lucasa. V prípade, že ste zabudli svoje veci v chráme, alebo túžite po tom rozdrviť nejakých tých bezmocných, zabudnutých škorpiónov, môžete znovu vstúpiť do chrámu, keď pôjdete severnou únikovou mriežkou k prednému vchodu, alebo vstúpte do jaskyne u Camerona.
Zvýšenia schopností obdržané z tréningu, alebo iných aktivít môžu byť ovplyvnené tým, či máte tú schopnosť tagovanú, alebo nie a tým, či je nad 101%. Takže hodnoty uvedené v návode nemusia vždy zodpovedať tomu, čo nakoniec dostanete.Počas hry uvidíte Hakunininove snové ukážky, ktoré vás postretnú na 23. Okt 2241, 21. Jan 2242, 21. Apr 2242 a 20. Júl 2242. Keď opustíte Vault 13 potom, ako dostanete xp za jeho nájdenie (nezáleží na tom, či máte G.E.C.K., alebo či ste sa rozprávali s deathclawmi), alebo opustíte San Francisco po pripravení tankera na cestu, stále preskočíte na štvrtú ukážku ("the village dies"). Ako čas plynie, záhrada a polia sa vyprázdnia a ľudia sa stanú celkovo zúfalými. Po 90 dňoch, čo zodpovedá prvej Hakuninovej snovej ukážke, nebudete môcť dostať (alebo dokončiť, ak ich už máte) questy 1, 3 a 4 a Hakunin vás viac nebude liečiť, ani vám neurobí Healing Powder. Po 91 dňoch nebudete môcť dostať Water Flask a peniaze od Starejšej.
Ak nájdete Vault 13, ale nevstúpite doňho, Arroyo sa nezmení, ale Hakuninov popis a rozhovor s nim áno! Toto by mal byť ojedinelý jav, ale raz sa mi to stalo. Hakunin vlastne nezomrie, keď sa s nim porozprávate a na mape sveta sa neobjaví Navarro. Ďalšia veselá vec je, že keď budete v Arroyu keď dostanete štvrtú víziu a porozprávate sa s Nagorom, povie vám, že Morlis upiekla Smokea... keď ste ešte nezachránili Smokea, môžete ísť a urobiť tak (hoci ako je napísané vyššie, nedostanete za to žiadne xp a Nagorov dialóg sa nezmení).
Miesto s mostom Arroya sa zmení na úplne inú mapu, takže ak tam máte zaparkované auto v tomto čase, bude navždy stratené, spolu s akýmikoľvek NPC, ktoré necháte na tejto, alebo ktorejkoľvek inej mape Arroya.
Toto je len prvý z mnohých questov, u ktorého rozhovory a podrobnosti nebudú dostupné, ak vaša Inteligencia je menšia ako 4. Nebudem vám to viac opakovať, ale poznamenám, ak budú nejaké špeciálne výhody, alebo divné udalosti, ktoré môžete získať , ak budete hlúpy.
Zugerova patentovaná levelovacia technika: "Najjednoduchší spôsob, ako získať xp je kradnúť od nadrogovaných geckov v Arroyu. Iba im dávajte a kradnite od nich dookola Broc Flowers. Najjednoduchší spôsob ako levelovať v skorých častiach hry. Po chvíľke je to ale nudné. So Steal tak 10% sa mi podarilo kradnúť a podstrkovať Broc Flowers aspoň 5-krát." Uistite sa, že nablízku nie sú žiadni nepriateľskí geckovia ak to robíte, pretože tí mierumilovní sa stanú taktiež nepriateľmi ak začnete boj.
Po tom, ako ste boli v Klamath, alebo Dene, Mynocov dialóg sa zmení, takže nemôžete tento quest dostať, alebo dokončiť.
Geoffrey Bateman hlási cheat s ďalekosiahlym uplatnením: "Keď sa budete rozprávať s tetou Morlis a skúsite od nej dostať Flint, choďte na obrazovku, kde máte niečo v zmysle 'Jasné, mám 3 Healing Powders priamo tu', potom choďte na obrazovku obchodovania, pusťte všetky vaše Healing Powders na zem, choďte naspäť na obrazovku rozhovoru a zvoľte tú možnosť rozhovoru. Dostanete Flint bez toho, aby ste niečo stratili (hra kontroluje inventár iba pred tým, ako zobrazí možnosť rozhovoru, ale nie potom, ako ju zvolíte), potom si proste pozbierajte Powders. Taktiež to funguje s upgradovaním zbraní. Proste choďte na obrazovku, kde volíte konkrétnu zbraň, ktorú chcete zlepšiť, potom prepnite na obchod a položte tú zbraň pred tým, ako zvolíte, že ju chcete upgradovať; dostanete od tej osoby upgradovanú zbraň (samozrejme plnú nábojov), potom si môžete zdvihnúť vašu neupgradovanú zbraň. Nanešťastie, toto nefunguje s Algernonom, ktorý nemôže obchodovať, takže za upgrade budete musieť zaplatiť, aby to fungovalo. Tento trik môže byť taktiež užitočný v situáciách, keď niekomu platíte cez výber v dialógu, napríklad Metzgerovi za Vica: položte všetky vaše peniaze, potom mu 'zaplaťte', zoberte svoje peniaze..." Takto môžete získať všetky štyri bojové implantáty v Reddingu zadarmo, až na jednu vec, že musíte so sebou mať $30,000 a jeden kus Combat Armoru. Sebastian Cassten, ktorý mi povedal o tomto triku taktiež dodal, že takto si môžete ponechať aj questové veci (napríklad ako vyššie spomínaný Flint), ak keď toto sa týka jedine zberačom vecí.
Útok rastlín na diaľku je podstatne menej nebezpečný, ako útok ich hryzenie (a tŕne im dôjdu dosť rýchlo), takže dobrá záhradkárska technika je udrieť raz, potom odbehnúť dve políčka a ukončiť ťah, potom sa priblížiť a opakovať odznova.
Ak máte zápornú karmu, alebo ak urazíte Hakunina, ponúkne vám tento quest ako spôsob uzmierenia. V prvom prípade si budete musieť aj tak karmu vylepšiť na 0, alebo vyššiu, aby vám dal odmenu. V druhom prípade ho urážajte tak dlho, kým úroveň jeho reakcie neklesne tak nízko, až zabudne, že je na vás nahnevaný (bug). Potom bude ponúkať normálny rozhovor, aj keď jeho hlava nebude vyzerať veľmi šťastne.
"Väčšina ľudí má zlých duchov. Ty? Ty máš hlúpych duchov. Navštív šamana, daj si urobiť dieru do hlavy..."Klamath je tiché mestečko od ruky, ale pre niekoho, kto bol zvyknutý na chaty a stany, môže vyzerať ako metropola. Prečítajte si vývesnú tabuľu, aby ste dostali pocit ako to tu chodí. Môžete sa taktiež pozhovárať s miestnym vítačom, ale chce peniaze a je to plytvanie, ibaže by to bola vaša prvá hra... a ona nie je, však? :) Z nejakých dôvodov nesie Molotov Cocktail, ktorý môžete ukradnúť a zo srandy po ňom hodiť. Alebo aj nie.
--Sulik
Obchody sa zväčša dopĺňajú každé 2-4 dni, vybrané náhodne (výnimky budú spomenuté v návode). Nestane sa to, kým budete na rovnakej mape (aj keď niekedy, keď budete opakovane rozprávať s predavačom, môže ukázať zbraň, ktorú si schovával pre osobné použitie) a taktiež sa veci nebudú hromadiť donekonečna. Počet vecí, ktoré si obchodník necháva v pravidelnej zásobe sa bude meniť (a vybrané veci sa nemusia objaviť vôbec), ale všetko ostatné, čo im predáte ostane. Zväčša keď zabijete predavača, ich inventár sa objaví na ich mŕtvole, aj keď ste ich predtým nemohli okradnúť, ale nie vždy. Samozrejme, ak zabijete Maidu Buckner, alebo Sajaga, budete musieť bojovať aj so zvyškom Klamathu.
Niektoré obchody sa dopĺňali podstatne menej často vo v1.0. Patch spomína, iba že častejšie dostávajú peniaze, ale to isté platí aj pre zvyšok inventára.
Nikdy nestratíte nič ak premeníte nechcené veci na hotovosť, takže by ste mali využiť každú príležitosť na to. To je preto, že sa vaše veci predávajú stále za tú istú cenu; Úroveň Barteru, zľavy a tak ďalej ovplyvňujú len ceny tovaru druhej strany. Ale jeden ich dolár sa predá stále za výbavu v hodnote jedného dolára. Toto je taktiež užitočné vedieť, keď niekedy kupujete niečo drahé a nemôžete uniesť všetko to smetie, za ktoré by ste to chceli kúpiť; zaplaťte proste v hotovosti a potom predajte čo sa vám páči za hotovosť. Všimnite si ale, že väčšina obchodníkov si dopĺňa peniaze spolu s ich ostatným tovarom a pritom všetka hotovosť nad obnos, ktorý bežne majú, zmizne.
Toto vás ešte nejaký ten čas trápiť nebude, ale váš inventár nemôže zobraziť viac, ako $99999 v hotovosti. Neplašte sa ale, všetko je to tam; obrazovka rozhovoru ukazuje do sedem číslic a samotná premenná môže ísť niekde po 2 miliardy. Ak vám to vadí, môžete si nechať $99999 vo vašom inventári, $99999 v kufri auta, $99999 u Sulika, $99999 u Cassidyho, $99999 vo vašej obľúbenej knižnici, $99999 v kostre v jaskyniach radškorpiónov pod skrýšou nájazdníkov... máte ten veľký celkový obrázok.V dome Bucknerovcov postáva domorodo vyzerajúca postava menom Sulik. Ukáže sa, že hľadal svoju sestru (ktorá bola odvedená otrokármi), ale opil sa v Klamathe, zničil to tu a odpracúva si svoj dlh. Ak sa porozprávate s Maidou Buckner, môžete sa ponúknuť, že zaplatíte $350, ktoré Sulik dlží, a on sa potom pridá k vašej skupine, ak chcete. Urobte to ale v rozhovore so Sulikom, pretože nedostanete 500 xp, ak tie peniaze dáte priamo Maide. Je ešte lepší spôsob, ako oslobodiť Sulika: pozrite na questy 2 a 6 nižšie. Je to dobrý nápad urobiť to tak skoro, ako je len možné keď prídete do Klamathu, takže sa Sulik bude môcť obšmietať naokolo. Toto nie je jedna z tých hlúpych hier, kde sa skúsenosť delí medzi členov skupiny! Prvá vec, ktorú by ste mali urobiť je, že si vezmete Sulikovu Leather Jacket a oblečiete si ju, aby ste vyzerali frajersky.
IN<4: Ak chcete, aby sa k vám Sulik pridal, musíte sa ponúknuť, že zaplatíte jeho dlh prvý krát, ako s ním budete rozprávať. Vždy zvoľte druhý riadok v rozhovore a nakoniec dostanete 500 xp a Sulika, ak ho chcete (a za predpokladu, že vaša CH samozrejme nie je 1). Keďže hlúpe postavy nemôžu robiť questy 2, alebo 6, toto je vaša jediná šanca ho dostať!
Vo v1.0 nedostanete žiadne xp, ak dáte Sulikovi peniaze.Porozprávajte sa s Johnom Sullivanom v Golden Gecko (použite cestu rozhovoru s "magic" a dostanete pivo zadarmo) a môžete ho presvedčiť, nech vás trénuje v pugilizme za +10% Unarmed, +10% Melee Weapons a 150 xp!
IN<4: Ak ste hlúpi, rozhovor s jednoduchým Torrom dostáva veľmi zaujímavú povahu. Môže vám dať na mapu Den, ak sa ho spýtate na Vica predtým, než prijmete quest 3. Taktiež vám ponúkne ubytovanie zdarma (rovnaký efekt, aký je popísaný vyššie), ale nie, kým neprijmete, alebo neodmietnete quest, a keďže Torr sa nevráti do mesta, keď správne ukončíte quest 3, hlúpa postava by tú možnosť normálne aj tak nedostala.Zákerní bratia Duntonovi žijú v dome severne od námestia. V noci idú do Golden Gecka, čo znamená, že môžete vykradnúť ich dom. Taktiež odomknite dvere. Keď budete rozprávať s ľuďmi a robiť niektoré z questov nižšie, zistíte, že Duntonovci sú naozaj hnusáci. Môžete na nich vybehnúť ohľadne kradnutého dobytka, ale, nanešťastie nie je spôsob, ako ich udať, a keď rozhovor prerastie do bitky, celé mesto vrátane Bucknerovcov sa pridá na ich stranu. Útok a zabitie Duntonovcov ale nezmení všetkých na nepriateľov nastálo, takže ak zamknete dvere pred tým, ako na nich zaútočíte, budete môcť potom zrušiť súboj a nikto nebude mať nič proti (útek na únikovú mriežku bude mať rovnaký účinok).
U oboch Duntonovcov sa objaví Spiked Knuckles v prvom kole boja, ak jeden už nemajú. Môžete urobiť, nech sa tak stane, ak vstúpite do boja, kliknete na ďalšie kolo, potom použijete Steal, aby ste ich vzali a opakujete.
Prvý Dunton, ktorého zabijete ponesie inventár ich "obchodu" (ktorý je dosť slabý a dopĺňa sa iba každé 3 týždne), ak tak ale neurobíte na mape s brahminími pastvinami. Ak zabijete jedného z Duntonovcov, ten druhý zmizne, keď opustíte mapu a vrátite sa. Napríklad, ak zavraždíte jedného, potom sa hneď porozprávate s druhým a vezmete prácu s kradnutím dobytka, ani jeden z nich sa neobjaví na mape pastvín, čo znamená, že tento quest nebudete môcť dokončiť.
Ak skúsite prehľadávať knižnicu keď budú v dome, alebo ak vás uvidia v bočnej miestnosti, Duntonovci zaútočia okamžite. Väčšinou vám ale skúpe tvory udelia jedno varovanie, že by ste sa mali držať preč od istých nádob, dverí, alebo východov. Aby to urobili, musia vás vidieť, takže môžete skúsiť Sneaking, alebo sa postaviť mimo ich uhol pohľadu. Ak máte so sebou NPCčka, môžete ich použiť ako krytie, pretože sa zdá, že dokážu pre tento účel úplne zakryť výhľad. Ale neobviňujte ma, ak si to tieto tvory potom rozmyslia a pôjdu po vás neskôr!
V skorých častiach hry by ste si mohli sejvovať hru než sa pokúsite odomykať nejaké dôležité dvere, ak vaša schopnosť Lockpick nie je príliš vysoká. Kritická chyba zasekne zámok a ten sa potom nedá otvoriť až do ďalšieho dňa, resp. kým hodiny nedosiahnu 00.00 (aj keď môžete použiť zámočnícke náradie na zaseknuté dvere). Aspoň sa nemusíte báť, že sa Lockpicky zlomia. Ak by ste niekedy boli sklamaní, že odomknuté dvere vám nedajú žiadne xp, môžete ich namiesto toho zamknúť za 25 xp. Dobrá zábava, čo?
Ak hráte bez detí, tu v Klamathe budete počuť prvé hlasy bez tiel. Keď sa mi to prvý krát stalo, myslel som, že sa moja postava rozpráva s psom!Trapper Town je západná časť Klamathu. Choďte priechodom medzi dvomi veľkými budovami, potom cez dvere vpravo a nájdete Slima Picketa, ktorý vás bude trénovať, ak je vaša schopnosť Outdoorsman 28%, alebo menej (ak ukradnete Scout Handbook od dieťaťa neďaleko, ešte ju nečítajte). Ak povie niečo o tom, že váš kmeň sú "prevažne farmári", proste skúste zas. Toto pridá počet percent rovný dvojnásobku vašej Inteligencie (ale nie menej ako 7). Bude chcieť buď $50, alebo $100, ale kvôli chybe peniaze dostanete, namiesto toho, aby ste o nich prišli.
Pred patchom by vám Picket peniaze nedal, ale ani by si ich nevzal. Momentálna situácia je výsledkom "opravy", spomenutej v poznámkach ku patchu.Zistíte, že Slim uzavrel cestu do severnej oblasti kvôli zamoreniu potkanmi. Aby ste prešli cez zamknuté dvere môžete:
Ak ste žena a poviete, že by ste "dali všetko", aby ste dostali kľúč, riadky v dialógu sú poprehadzované. Robia toto, v rovnakom poradí: súhlasiť s jeho ponukou, späť o jeden krok a opustiť rozhovor. Ak by ste zvolili omylom prvú možnosť, môžete sa uspokojiť s tým, že script nikdy nezavolá procedúru sexu, takže to čo sa odohrá bude vlastne len stmavnutie obrazovky...Toľko k bezpečnosti. Choďte komplexom na sever (berte čižmy a náboje zo skriniek), kým nenájdete dieru v podlahe a zošplhajte sa nadol. Teraz sa ocitnete na začiatku troch podlaží plných potkanov, cez ktorých sa vám treba prebojovať. Niekoľko menších vecí je ukrytých na zemi vrátane Sledgehammera, je tam aj 10mm Pistol (pravdepodobne prvá z vašich takmer slušných zbraní) u mŕtvoly trappera a Combat Knife v hniezde potkanov a u rozbitej mŕtvoly robota v jednom rohu môžete nájsť Tool. Neďaleko juhozápadného rohu druhého (najnižšieho) podlažia je zrútená časť; pohýbte myšou po veľkej kôpke kostí a nájdete nejaké tie 10mm JHP náboje.
Neďaleko auta je fungujúci automat na Nuka-Colu. Použite naňho mincu a dostanete Nuka-Colu a možno vás za 1-2 body zraní tvrdo vyhodená fľaša. Týchto automatov je v hre veľa (fungujúce a pokazené majú rôzne popisy) a z každého môžete dostať tak 15-30 fliaš, než im dôjdu zásoby. Nuka-Cola sa predáva za viac ako $1... ale je pravidlom, že budete asi radšej premieňať veci na peniaze, než naopak. Avšak Nuka-Cola je prísadou na výrobu Super Stimpakov neskôr, takže by ste to možno mali mať na mysli, no pravdepodobne ich budete mať oveľa viac ako ich kedy budete potrebovať. Divné je, že tieto automaty sa dopĺňajú každých 1-7 týždňov.
Na zemi prvého podlažia sú Rocks (skaly). Skaly, človeče, skaly! Tu je jedna výzva so skalami: koľko ich nazbierate počas hry bez toho, aby ste sa museli uchyľovať k rôznym náhodným stretnutiam? Budem vás priebežne informovať o situácii so skalami...
Toto je jeden z niekoľko časovaných questov v hre. Ako vraví ten človek, potrebujete doplniť destilátor do jedného dňa, lebo inak za to nedostanete žiadne xp, ale môžete ísť za Sajagom potom, ako vám to vytmaví Bob.
Tu môžete stretnúť prvých zlatých geckov, ktorý vás ožiaria, keď vás udrú. Navrhoval by som, aby ste nepoužívali RadAway pred tým, než opustíte Klamath a Toxic Caves spolu, pretože sa nebavíme o veľkých dávkach radiácie. Pozrite sa na časť Character Design pre podrobnejšie informácie o radiácii. Za väčšiny okolností by ste mali byť v dokonalom bezpečí aj bez brania RadAwayu kým sa dostanete k doktorovi vo Vault City (alebo úplne vždy, až na nejaké extrémne udalosti ako opakovaný pobyt v Toxic waste dump).
IN<4: Ak sa vrátite neskôr v hre, aby ste dostali na mapu Toxic Caves za použitia Mentatov a zachránite Smileyho, dostanete perk Gecko Skinning, ale nie z zvýšenie pre Outdoorsman, alebo akúkoľvek odmenu od Ardin.
Sebastian Cassten dodáva: "Môžete dostať až 1000 xp za záchranu Sulika. Najprv urobte jeden z questov pre Ardin a nepýtajte si buď žiadnu odmenu, alebo chcite slobodu pre Sulika aby ste dostali 500 xp. Teraz než pôjdete za Maidou, porozprávajte sa so Sulikom. Všimnite si, že ešte nie je mŕtvy ('pretože ste sa ešte nerozprávali s Maidou). Ak teraz chcete, môžete zaplatiť ďalších 350 dolárov." Toto ale nefunguje vo v1.0.
Vo v1.0 ste mohli dostávať nekonečný tréning od Smileyho.
Sebastian Cassten poznamenal, že môžete odplašiť Duntonovcov a potom povedať Torrovi, nech tiež utečie (pozrite na quest 4). Toto vám dovolí dostať quest 6, čo sa má stať, len ak dokončíte quest 4 namiesto toho. Má to tiež aj estetický efekt, že sa vám prečiarknu oba brahminie questy v Pipboyovi, aj keď nikdy nedostanete odmenu za quest 4.
Je taktiež možné dostať xp za tento quest dvakrát. Potom, ako odplašíte Duntonovcov, môžete ísť za Torrom a povedať mu, že mu pomôžete postrážiť brahminy, čo opäť reaktivuje quest. Teraz pobite škorpióny a dostanete ďalších 250 xp. Takto ale nedostanete quest 6.
Ak zabijete kravu, alebo si znepriatelíte Torra, tento quest bude neúspešný.
Ak je vaša Charizma 10, keď vstúpite do Klamathu prvýkrát, mestská reputácia stúpne do bodu, kde už vám Duntonovci neponúknu prácu s kradnutím dobytka. Ak sa s nimi budete raz pretláčať, než sa opýtate na prácu, tak sa to spraví.
Ak zabijete Torra, alebo ktoréhokoľvek z brahminov, quest sa zmení na nepodarený a Duntonovci utečú preč. Ak poviete Torrovi, aby utiekol a potom zaútočíte na brahminov, uvidíte nápis nad neviditeľným Torrom potom, ako skončí boj, ale nestane sa nepriateľom.
Ak odbehnete preč z mapy potom, ako robot zaútočí, nebude nepriateľský, keď sa vrátite. Môžete potom použiť Repair, aby ste opravili jeho pokazený pohybový aparát.
V tejto hre nie je žiadne známe použitie pre Yellow Reactor Keycard, napriek početných dohadoch, rečiach a nedorozumeniach. Toto môže byť začiatok jedného questu, ktorý nebol v plnej miere zaradený, alebo, možno to mala byť len Yellow Pass Key, aby zdôraznil spojenie s Poseidon Oil. Zaujímavé je, že tam tá karta nie je v nepatchovanej hre.
"Pariaci horúci koláč z geckov, už to bude."Podľa ich mena, tieto tunely obsahujú zelené bahno, ktoré vás zraní, ak doňho stúpite. Aby ste boli v bezpečí, musí mať každý z vašej skupiny v inventári pár Rubber Bootsov. Aj potom sa niekedy čižmy náhodne roztopia a vy ostanete bez ochrany (1% za každý krok, platí to aj pre členov vašej skupiny) a v tomto prípade by ste mali uvažovať o loade, keďže dostanete 2 body poškodenia za každý krok, ktorý urobíte, ak nemáte na sebe Metal Armor, alebo čokoľvek iné, čo pohlcuje plazmové poškodenie. Ale len tak pre srandu by ste mohli nejaké to stúpanie po slize podstúpiť. Ak budete na sliz stúpať opakovane bez ochrany, čoskoro dostanete správu, že vaše nohy začínajú svrbieť. Nakoniec (po 15 krokoch, aby sme boli presní) to napíše: "Vaše nohy chvíľku pálili, ale potom sa to zlepšilo." Mesiac potom vám narastú dva ďalšie palce na nohách, ktoré si potom môžete dať amputovať vo Vault City... a nájsť pre nich zákerne "použitie" ešte ďalej. A áno, toto je jediný spôsob, ako palce získať (prehľadal som skripty).
--Mom
Ak ste sem prišli autom, bude na okraji obrazovky a nebudete mať prístup ku kufru, kým tu budete.
Power Armor chráni proti slizu, ako keby ste mali obuté čižmy. Hardened a Advanced Power Armor tak nerobia (takže dostanete palce, ak ich ešte nemáte), ale odstraňujú poškodenie. Čižmy nemajú žiaden efekt na zlý sliz na iných miestach ako je toto.Zabite toľko geckov, koľko potrebujete, aby ste sa dostali ďalej a určite prejdite skrinky pre čižmy a iné veci. Choďte dole rebríkom a prepracujte sa na severovýchod (vyhnite sa prostrednému tunelu, má najviac geckov). Tam nájdete výťah, pokazený generátor a trappera. Ak je toto vaša prvá návšteva, asi toho nebudete môcť veľa urobiť s prvými dvoma, takže sa porozprávajte s tretím (potom ako vyberiete skrinku na stene, typ nádoby, ktorý sa dá ľahko prehliadnuť). Keď ho privediete ku vchodu do jaskyne, pôjde po vlastných a vy dostanete 1000 xp. Potom keď pôjdete do Klamathu a dostanete perk Gecko Skinning, môžete sa sem vrátiť, aby ste odpravili akýchkoľvek zostávajúcich geckov.
Smiley sa k vám pridá, keď budete bojovať s geckami aj pred tým, ako sa s nim porozprávate, ak budete hneď pred miestom, kde stojí. Ale nie je príliš účinný.Keď sa sem vrátite s vypracovanou schopnosťou Repair (alebo Vicom), budete schopní opraviť generátor (odporúča sa 50-60%, Tool neposkytne žiaden bonus). Ďalej budete musieť použiť Electronic Lockpick na výťahové dvere, lebo sa inak neotvoria. Choďte nadol, zabite raketového robota, potom berte, berte a berte, koľko vaše hrdlo ráči: medzi iným sú tu dobré náboje, Bozar a Combat Armor Mark II. (Aj keď prvýkrát čo som sem prišiel, som čakal, že tu nájdem základňu v plnej veľkosti.)
Toto je jediné miesto v celej hre, kde potrebujete akýkoľvek zámočnícky nástroj (ibaže by bola vaša schopnosť Lockpick príšerne zlá).
V nepatchovanej verzii tu bolo podstatne menej vecí: žiaden Combat Armor Mark II, žiaden Bozar, žiadna Plasma Pistol, menej nábojov. Taktiež ste nemohli použiť Electronic Lockpick MKII, aby ste otvorili výťah.
Mali by ste zabiť robota, než po vás veľakrát vystrelí a tu sa zíde jeden užitočný trik. Ak stlačíte tlačidlo A, keď sa načítava nová oblasť (napríklad keď sa dostanete do náhodného stretnutia na mape sveta), vstúpite do boja a budete mať prvé kolo skôr, ako stihne ktokoľvek reagovať. Taký polo-cheat, ktorý využíva herný engine. Inokedy to môžete použiť pri rozhovoroch, keď vravíte veci ako "Žer hrozno a zdochni, hňupe". Druhá strana vždy začína súboj, ak nedržíte tlačítko A, keď opúšťate rozhovor. V tomto konkrétnom prípade môžete použiť tento trik na to, aby ste prebehli popri robotovi, než stihne reagovať; ak sa dostanete ku dverám, ste v bezpečí, aj keď v robotovom zornom uhle ostanú NPC.
"Nenájdeš väčší úľ hnusu a zákernosti. No kde som to len počul?"Den nie je o veľa väčší, ako Klamath (vlastne keď hovoríme o mapách, tak je menší), ale kúsok bližší krutej realite politiky pustatiny (alebo jej nedostatku). Den je rozdelený na dve územia, východné a západné. Obe sú plné hmlistých závislákov, ktorí na vás môžu niekedy bezdôvodne zaútočiť. Ak ich zraníte, utečú, takže ich nebudete musieť zabiť, alebo môžete utiecť vy a ukončiť potom súboj. Vlastne ich môžete zabiť bez postihu na karmu, alebo iných dôsledkov, ale nezvykajte si na to.
--Whiskey Bob
Môžete vôjsť do nezaradeného územia v Dene, ak stlačíte 3, keď si budete vyberať váš cieľ na mape mesta. Môžete sejmuť Anninu dvojníčku, dostať Shovel z chatrče zlého dvojčaťa Smithyho a ak ste zvedaví, tak tu všetkých môžete zabiť a každému z Denu to bude jedno.Jedna vec, na ktorú by ste mali dbať od začiatku je, že deti postávajúce pri vchodoch pred Becky's, Tubby's, Flick's a Frankie's sa od vás budú snažiť kradnúť, keď budete prechádzať okolo (ich schopnosť je tak 65%). Dve deti pred domom Ananiasa sú jediné výnimky. Prebehnúť okolo nich nemá cenu, keďže tá činnosť je okamžitá, aj keď uvidíte ich animáciu kradnutia, až keď budete za nimi (a keď neprejdete skúškou PE, tak tú animáciu ani neuvidíte). Možno by ste popri nich mohli prejsť za pomoci Sneaku, alebo ďalší trik je, vstúpiť do bojového módu, prejsť okolo nich a ukončiť boj. Našťastie nekradnú od členov vašej skupiny. Ak sa nechcete obťažovať s bojovým módom, proste prijdite k deťom, okolo ktorých chcete prejsť, nechajte ich pokúsiť sa o krádež a potom použite na oboch postupne vašu schopnosť Steal, aby ste sa pozreli, či niečo majú. Ak áno, použite na nich opakovane Steal, nech to dostanete naspäť; neodbehnú, aby to predali, až kým neodídete a ak vás chytia, nič sa nestane. Budete mať potom od týchto konkrétnych zlodejov pokoj na 1-5 minút (zväčša dosť času na to, aby ste boli vnútri a potom opustili budovu). Ak nedostanete tú vec naspäť, dieťa vbehne dnu do podniku (tí pred Becky's prejdú cez ulicu k Tubbymu) a odovzdá predmet predavačovi a v tomto prípade budete musieť obchodovať, ak ho chcete naspäť.
Ak je obchodník, ktorému chce dieťa odovzdať predmet, mŕtvy, dieťa tam bude proste stáť a zbierať veci pre seba. (Môže to vyzerať trošku bizardne, keď sa pozriete na ich inventár. Dieťa, ktoré unesie niekoľko Bozarov by si malo urobiť živnosť z niečoho iného, nie?) Ak opustíte mapu a vrátite sa, dieťa, alebo deti pred takýmto podnikom zmiznú a so sebou zoberú všetky vaše veci, ktoré prípadne mali so sebou. Toto znamená, že deti pred kasínom sú jediné, ktoré môžu zbierať veci donekonečna (ak zabijete Tubbyho, nie Rebeccu).
Vždy, keď sa vy snažíte niečo ukradnúť a zlyháte, ľudia sa stanú nepriateľskými a zaútočia, však? Takže prečo nemôžete vybuchnúť a zabíjať ľudí, keď sa niekomu nepodarí okradnúť vás? Nuž tak... Ak zabijete jedno z detí nebude reagovať priamo, až na ostatné siroty, ale byť Childkiller je veľmi zlé. Alebo môžete zaútočiť na dieťa s Plant Spikeom, alebo niečím takým a nechať členov svojej skupiny, nech zabíjajú a v tomto prípade sa nestanete Childkillerom. Ešte zábavnejší a nákladnejší spôsob je niesť iba zväzok zapáleného Dynamitu a nevinne sa obšmietať okolo detí, dúfajúc, že si ho vezmú z vašich rúk. Avšak ak budú mať čas, aby ho predali, vybuchne v obchodníkovom inventári mimo obrazovky.
Ak nemáte v hre viditeľné deti, stále od vás budú kradnúť, ak budú mať na to príležitosť, ale očividne nemôžete kradnúť vy od nich. V tomto prípade si budete musieť počkať, kým sa dôležitá vec objaví v obchode, keď a ak si všimnete, že chýba. Toto ale môže byť krajne frustrujúce, hlavne ak nemáte o tých deťoch šajnu, čo je pravda u mnohých Európskych hráčov (ako mňa). Spôsob, ako Interplay opravil tento "problém" s deťmi ich síce nestál veľa úsilia, ale nie je veľmi štýlový.Tubby a Flick predávajú nejaké zaujímavé zbrane, ako Hunting Riflesy, .44 Magnum Revolvery a 10mm SMGčka (všetky veci sa nemusia objaviť v ich inventári hneď). Mali by ste uvažovať o tej puške pre Vica, o SMG pre Sulika a o .44 Magnume pre seba, ale pravdepodobne by to vyžadovalo rozlúčiť sa s veľa peniazmi spolu s ostatnými vecami, ktoré by ste predávali. Ak nie ste na zbrane, nenájdete toho bohužiaľ veľa, do čoho by ste mohli investovať. Môžete zabiť aj Tubbyho aj Flicka bez toho, aby ste naštvali niekoho iného (okrem Tubbyho strážcov). Pretože dostanete za Flicka karmu, niektorý ľudia z toho vyvádzajú, že to je "dobré", s niečím takým ale nemôžem súhlasiť. Prinajmenšom ich skoré zabitie (dokonca aj s vynechaním Klamathu) je pekne hlúpa skracovacia technika pre tých, čo majú radi tento typ hry. Tubby doplňuje každých 1-2 dní, Flick pravidelne za 2-4 dni. Ak sa opýtate Tubbyho na chemikálie, môžete mu zaplatiť $100, alebo ponúknuť $50 a prejsť kontrolou Speechu, alebo sa mu vyhrážať, ak máte ST 8, alebo perk Presence. Toto dá na vašu mapu sveta Redding, aj keď to miesto nespomenie.
IN<4: Flick s vami ani nebude hovoriť, takže s ním nemôžete obchodovať. No čo... tak mu to potom oslaďte.V kasíne Becky môžete kupovať pitie a samozrejme hazardovať; jedna zaujímavá vec je, že kocky neobsahujú žiaden odkaz na schopnosť Gambling, takže by mali fungovať ako každá iná hra v kocky. Ľudia vymýšľajú rôzne stratégie, ako zbohatnúť u stola s kockami, ale nemôžete po mne chcieť, aby som ich sem dával. Pozrite na časť o Reddingu pre menej komplikovaný spôsob, ako zarobiť peniaze v kasíne. Ja osobne v hre nikdy nehazardujem. Popočúvajte si Leanne ako bude rozprávať o Masterovi za 350 xp. Budete jej musieť kúpiť Nuka-Colu za $5, ale lacné xp nemôžu byť zlé.
Ak zavraždíte Rebeccu, odídete z mapy a vrátite sa naspäť, väčšina zo strážcov a návštevníkov kasína bude preč. Divné je, že stále budete môcť hazardovať.
Rebecca sa s vami nebude baviť, ak ste Childkiller. Ak si kúpite od nej whisky, skúsi k vám pribehnúť a použiť na vás Booze. Ak poodídete, nedostanete nič na pitie, ale stále si vezme vaše peniaze!
Ak hráte za ženskú postavu menom Buffy a máte oblečený ktorýkoľvek zo štyroch typov kožených zbrojí, Rebecca pre vás bude mať niekoľko "drobností": $1000, 5 Stimpakov, Metal Armor, 10mm SMG, 120 10mm JHP, Plasma Grenade a Flower. Nie je to to, čomu sa hovorí uprednostňovanie?
Vojnový príbeh: hráčovi (level 2) sa podarilo naštvať Joeyho v rozhovore, dobehol do Becky's naháňaný ozbrojencami a ukryl sa za Rebeccu. Joey vystrelil na hráča a trafil Rebeccu, strážca kasína vystrelil na Joeyho a trafil gamblera. O chvíľu gambleri bojovali navzájom s mešťanmi a strážcami a strážcovia strieľali na gamblerov a ozbrojencov a Joeyho zastrelila Rebecca, zatiaľ čo sa stále snažil zastreliť hráča. Potom strážca netrafil a zabil sirotu vonku, dve siroty zaútočili na kasíno a dokonca uštedrili kritický zásah, než ich strážcovia rozstrieľali. Medzitým strážca trafil nechtiac druhého strážcu a tí začali strieľať po sebe, a keď jeden strážca vybehol von, celá bitka sa presunula na ulicu! Tam ešte zabili zopár ľudí. Bitka skončila a jeden zo strážcov, čo prežili, vošiel do kasína, zatiaľ čo päť, alebo šesť strážcov a návštevníkov kasína ostali vonku, väčšina z nich ťažko ranená. Jeden gambler stojací na ulici poznamenal: "Sakra, Becky's bolo jediné miesto, kde sa tu naokolo dalo hrať!"Joey, jeden z ozbrojencov južne od Becky's, vám skúsi predať Jet po $500 za kus($350 so slušným Barterom). Nikdy! Potom, čo dostanete quest 3, dá Joey na vašu mapu sveta New Reno. Ženské postavy s ním môžu spať bez zisku. Ak tak urobíte, posunie sa kúsok na miesto východne od Beckinho kasína a potom ako opustíte mapu, zmizne úplne z hry (toto je vlastne bug, ktorý priniesol patch). Takže s nim proste nespite.
Ak zaútočíte na Mom, niektorým ľuďom v Dene sa to nebude páčiť. Frankie a Smitty sa s vami nebudú baviť a uzavrú tak všetky questové možnosti, ktoré ešte ostali. Joey bude nahnevaný, ale môžete ho zastrašiť a získať tak prívesok, ak ste tak ešte neurobili. Tubby vás nechá obchodovať s ťažkým postihom, ibaže by ste boli hlúpy, potom môžete obchodovať normálne.
Ak dáte Karlovi $1000 a potom sa ho okamžite opýtate na G.E.C.K, ponúkne vám $1000, ak sa s ním vyspíte, ak máte CH 8. Ako si to len môže dovoliť? (Tiež si môžete peniaze ukradnúť naspäť keď zaspí. Ak sa vám to nepodarí, utečie preč, keď sa zobudí, ale môžete ukončiť boj a nebude nepriateľský.)
IN<4: Pre hlúpe postavy nie je až tak dôležité rozprávať s Karlom; vždy od vás zoberie len polovicu peňazí!U Hole je prostitútka, s ktorou môžu mužské postavy spať (so skupinou, alebo bez nej) za náhodné obnosy peňazí. Ak je vaša IN pod 4, bude vám účtovať $500, alebo $1000 a stále bude hovoriť, že nie je dobre platená! Ženské postavy môžu spať s mužským zákazníkom a účtovať mu $50, alebo $200, ak prekonáte kontrolu Speechu. Ak ste muž a máte so sebou Miriu, môžete mu ju dať za $50 po prvýkrát, potom za $200.
Za každý hrob, ktorý znesvätíte, stratíte 5 karmy, ale byť Grave Digger nemá samo o sebe žiaden dopad na hru.
Nevymenúvam veľa z početných odkazov v hre, ale "R.E. Danforth's Non-Explosive Burning Fluid" je z klasickej zbierky básní nazvanej Spoon River Anthology od Edgara Lee Mastersa. (Je taktiež na náhrobnom kameni v Nashkel v Baldur's Gate.) Možno nenájdete tento konkrétny kameň v Dene, keďže správy sa náhodne rozdeľujú medzi náhrobky v Dene, Reddingu a na Golgothe, keď vstúpite na príslušnú mapu, aj keď sú také, ktoré sú vždy na tom istom mieste, ako napríklad hroby Winslowovcov, Richarda Wrighta a tak ďalej.U Metzgera môžete predať vašich spoločníkov do otroctva (akéhokoľvek človeka okrem Vica). Najsmiešnejšie na celej veci je, že zvyšku skupiny je to úplne jedno. Metzger je jediný otrokár v hre, u ktorého sa ceny otrokov odvíjajú od vašej schopnosti Barter, ale je zabugovaný, takže dostanete tým viac peňazí, čím je váš Barter nižší. Základná cena, ktorú dostanete, ak je váš Barter tak okolo 90%, je 1100 za Miriu, 900 za Davina, 800 za Myrona, 1200 za Sulika a 1300 za Cassidyho; s Barterom na 40% dostanete asi tak o 30% viac. Metzger má nejaké drobné veci, ktoré sa mu dopĺňajú každých 1-5 dní a všetky veci, ktoré mali predané NPC, pôjdu do inventára tohoto obchodu a ostanú tam, pokiaľ si najbližšie nedoplní veci (vtedy zmiznú).
Na mape otrokárskeho záťahu so stanmi je hnedá truhlica, ktorú nebudete môcť otvoriť, ak nemáte dobrú schopnosť Steal a ak sa vám to podarí, tak dostanete správu o tom, že kradnete zo šamanových vecí. Toto je vlastne script, ktorý mal byť pôvodne použitý pre Hakuninovu truhlicu.Keď budete mať slušnú skupinu, povedzme Sulik, Vic a Cassidy ozbrojení Combat Shotgunmi, alebo podobne (čo by mal byť prípad, keď sa vrátite po auto), by ste mali toto miesto vyčistiť. Toto bude pravdepodobne trošku ťažšie pre postavu, čo bojuje na blízko, ale je možné to vyhrať aj na leveli 9 so Sulikom a Cassidym ozbrojenými so Spearami. Ak nechcete brať všetkých otrokárov naraz, skúste ich zamknúť dnu. Dostanete 1500 questových xp za zabitie Metzgera a 1250 xp, ak poviete otrokom, že je mŕtvy. Rebecca vám taktiež dá $1000 ako odmenu za zabitie Metzgera, ale iba ak zariadite, že pochopí, že ste to boli vy, kto ho zabil (zvoľte riadok s "bola to dobrá bitka", máte iba jednu šancu).
Všeobecne, vždy, keď odmietnete peňažnú odmenu, dostanete namiesto toho body karmy. Taktiež v niektorých prípadoch dostanete iné odmeny (v týchto prípadoch to samozrejme spomeniem v návode).
Ak ste urobili quest 6, tak nech ste bojovali pre kohokoľvek - Marca and Tylera, alebo Laru a jej troch gangsterov - bude mať zelenú obrubu a bude bojovať na vašej strane, ak zatiahnete boj ku kostolu. Taxi Driver dodal: "Tyler je zobrazovaný s jednou s 'hráčových' animácií, čo znamená, že môže používať ktorúkoľvek zbraň v hre. Pridajte nejaké to korenie k bitke s otrokármi tak, že mu dáte Bozar, alebo Vindicator Minigun! Nemusí s tým byť dobrý, ale myslím, že je to štýlový spôsob, ako vyčistiť East Den. Marc môže používať len niekoľko zbraní, ale môže používať ťažké kladivá, čo znamená, že by ste sa mohli trošku zabaviť, keď mu dáte Super Sledge. Môžete ich taktiež nasypať Super Stimpakmi, alebo drogami na zlepšenie výkonu (alebo použite drogy na seba pred tým, ako začnete súboj)." Zdá sa, že Tyler uprednostňuje malé zbrane, takže ak mu dáte Bozar, tak môže ostať pri svojom Desert Eagle. Taktiež som ho vôbec nemohol primeť k tomu, nech používa Gauss Rifle; vzal si ju do rúk, ale neútočil s ňou. Ale s Gauss Pistol mu to šlo dobre. Taktiež by to malo fungovať s Larou, ale musíte jej dať veci až po bitke v kostole, pretože jej inventár sa vyprázdni pred útokom.
Kit pridal stratégiu pre túto bitku: "Môžete ľahko zabiť Metzgera a jeho skupinu otrokárov na leveli 3. Párkrát som to urobil. Urobte to, že pôjdete s Lariným gangom, nech bojuje so strážami u kostola. Keď už budete v bojovom móde, presuňte sa k Mom's Diner. V reštaurácii je miestnosť s okienkom, ktoré smeruje na Slaver's Guild. Ja som urobil to, že som strieľal po otrokároch cez okienko a kryl som sa za stenou, takže otrokári nemohli strieľať naspäť. Larin gang nakoniec pomôže, ale sú príliš slabí." Kým máte palebnú silu a muníciu, nepotrebujete do toho zapájať gang (taktiež v tom čase bude tma pracovať proti vám); otrokári sa budú hlavne zbierať okolo vašej prvej obete a nebudú obiehať reštauráciu.
Nanešťastie, Metzger nebude reagovať, keď mu vtrhnete do domu blýskajúc naokolo Ranger Pinom vo vašom aktívnom slote, alebo ak mu ho budete pchať pod nos. Taktiež sa quest s Rangerskou mapou v NCR (o "bezpečných miestach na severe") nijak netýka Metzgera.
Mali ste dostať rôzne odmeny od Freda - $500, $1000, alebo plných $2000 plus veci - na základe toho, koľko peňazí ste mu nechali a čo ste mu povedali. Avšak chyba v skripte zaistila, že stále dostanete plnú odmenu (premenná, na ktorej záleží, sa neprenesie na "nového" Freda). Takže nezáleží na tom, či mu necháte len $100 (čo znamená, že keď sa vrátite za Becky, budete mať vyrovnaný stav).
Môžete dať Rebecce $200, bez ohľadu na to, ako šli veci s Fredom, ak ste aspoň vstúpili do rozhovoru s ním potom, ako ste dostali quest. Samozrejme, nedostanete Fredovu odmenu, ak nebude vedieť o tom, že ste zaňho zaplatili dlh. Ak Fred zomrie skôr, ako sa s ním pozhovárate, nebudete môcť dostať quest 2.
Nech sa pridáte na ktorúkoľvek stranu, môžete utiecť z mapy, hneď ako vás to teleportuje na východnú stranu, potom sa vráťte, aby ste pozbierali vašu odmenu (peniaze od jedného z vodcov gangu a 1000 xp, ak ste sa spojili s Tylerom). Nebudú tu ale žiadne telá, ktoré by ste mohli okradnúť (takže žiadnych $400 od Lary, ak sa spojíte s Tylerom).
Možno si všimnete, že Marc a Tyler stoja na pozadí nazvanom "Floor", ktoré sa nie dobre znáša s oberaním. Ak skúsite kliknúť na časť tela, ktorá leží na dlážke, nedostanete ikonku ruky. Stále budete môcť telo obrať, ak ostane časť, ktorá vytŕča preč z tej podlahy. Tiež by ste sa mali môcť vrátiť, keď sa telá rozložia a pobrať si veci (pre niektoré veci ako pištole budete musieť počkať, kým nezmizne taktiež aj krv). Takéto podlahy sa okrem iného vyskytujú aj v kasíne v New Rene a pri dverách do Vaultu 15 vault door, taktiež koberce a seno môže skomplikovať oberanie.
Môžete taktiež použiť Dynamite, aby ste vyhodili pálenicu do vzduchu. Neviem ale, prečo by ste to mali robiť, keďže nie je žiadne obmedzenie na minimálnu ST potrebnú na použitie Crowbaru. Alebo Toolu. Alebo Wrenchu.
3-7 dní po tom, ako zničíte pálenicu, ju Becky dá opraviť (ale budete musieť opustiť mapu a vôjsť do nej zas, na to, aby sa spustil čas, a ešte raz, aby sa pálenica opravila (a tretíkrát, aby vyzerala celá, ale to je vedľajšie)). Toto veľa nezmení, ibaže sa nemôžete hlásiť Frankiemu, ak ju nezničíte zas. Malý detail je, že ak poviete Frankiemu, aby kupoval whisky od Rebeccy, jeho ceny klesnú z $20 na $6 potom, čo bude pálenica opravená a ak bude Rebecca nažive.
Bug vo v1.0 objavil Deep Black: ak poviete Frankiemu o pálenici a potom uzavriete quest tým, že mu poviete, nech kupuje alkohol od Rebeccy, alebo poviete, že pálenicu nezničíte, Rebecca vás aj tak obviní z toho, že ste tak urobili, aj keď to nebude pravda.
Môžete vlastne dostať auto bez toho, aby ste zaplatili Smittymu! Celá vec je v tom, že ho najprv musíte zabiť. Potom použite Fuel Cell Controller na auto. Ak je vaša schopnosť Repair dostatočne vysoká (110% to spraví, skúšajte, kým sa to nepodarí), nainštalujete ho úspešne. Nanešťastie nemôžete sami nainštalovať Fuel Cell Regulator, takže toto je dosť zúfalé riešenie.
Môžete použiť kufor auta ako skladisko, aj keď ste auto ešte nekúpili.
Ak použijete akúkoľvek vec na auto skôr, ako ho kúpite, Smitty vybehne zo svojej chatrče, mávajúc rukami a opýta sa, že čo do pekla si myslíte, že robíte. Ak to urobíte ešte raz, tak sa z neho stane nepriateľ! Netreba hovoriť, že to dosť zasiahne vašu hru (aj keď sa k nemu môžete stále prikradnúť a kúpiť to auto aj tak). V mojej úplne prvej hre sa mi podarilo urobiť to so Smithym v chatrči, takže som si to vôbec nevšimol a pretože som mal iba jednu pozíciu na sejvovanie, musel som zopakovať celú hru až potiaľ. Takže kľúčové pravidlo: nedotýkajte sa áut ostatných ľudí.
Kedykoľvek kúpite nejakú vec, alebo láskavosť od niekoho za peniaze, pozrite sa, či nie je možné ich naspäť vyobchodovať, alebo (ak ste taký človek) ukradnúť, za predpokladu, že nesiete veci, ktoré naozaj nepotrebujete. Niekedy tie peniaze ale proste zmiznú.
Vo v1.0 ste mohli dostať auto bez toho, aby ste mali tú súčiastku, ale museli ste aj tak zaplatiť $2000. Iba sa proste opýtajte Smittyho na to, čo robí, potom ešte raz na auto a dostanete možnosť ho kúpiť.
Jörgen Thuresson dodal: "Môžete zabiť ducha v Dene. Potrebujete len spôsobiť masívny kritický zásah nad určitú hranicu. Podarilo sa mi to raz, keď som blbol s mojim .44 Magnum. Bolo to ohromné! Anna urobila tú animáciu, keď dostane veľké poškodenie a jej telo tam ostalo. Tak som sa smial, že som sa za brucho chytal. Môj prívesok! Môj!" Tie masívne kritické zásahy majú vlastnosť, že prerážajú pancier; ďalšie pátrania ukázali, že Anna nemá odolnosť proti plazmovému poškodeniu. Jej zabitie nemá žiaden špeciálny účinok, až na to, že spustí malý bug, ktorý odstráni zopár neužitočných možností v rozhovoroch, v ktorých sa pýtate ľudí na Vica.
Všimnite si, že môže byť ešte jeden hrob s menom Anna ("na smrť poslaná banánom"). Toto nie je hrob Anny Winslow.
Môžete vziať prívesok aj duchovi v nepoužitej časti Denu a dostanete taktiež Anna's Bones... ale potom tu bude "skutočná" Anna navždy. Alebo môžete dať prívesok jednému z duchov, rýchlo ho ukradnúť naspäť a dať ho druhému a budete mať dve vrecká s Anna's Bones, ktoré potom môžete obe pochovať za spolu 2900 xp... Toto je ovšem podvádzanie.
Duch je tak nejako výnimočné zjavenie vo svete Falloutu. V prvej hre boli duševné sily, ale takéto veci sú podľa mnohých prípustné vo vedeckej fikcii. Dajme nabok divné vedy, v týchto hrách nie je veľa príkladov jednoznačne nadprirodzených vecí (ak nepočítate tie zvláštne stretnutia, ktoré sú myslené ako očividné vtipy). Napadá ma rozprávajúca rastlina Seymour, alebo snové ukážky s Hakuninom.
"Uniesli Jonnyho mimozemšťania?"Modoc je taká priemerné farmárske spoločenstvo. Aj keď vám ho na mapu sveta môže dať len Ed vo Vault City, väčšinou naňho narazíte po ceste na tom miesto. Jo má pekne bezvýznamný obchodík, ktorý sa dopĺňa každé 2-3 dni (dostane ešte nejaké veci navyše, ak spustíte ktorýkoľvek z koncov so Slagmi). Ak ste skúpi, môžete použiť Sneak a obchod vybieliť. Veci sa budú stále objavovať v knižnici ak zabijete Joa.
"Hav?"
"Dobre, dobre... Tak žeby bol niekde inde?"
--Vyvolený a Laddie
Ak sa vám nepodarí zachrániť ani jedného brahmina (čo sa stane, ak opustíte mapu bez toho, aby ste pozabíjali psov), veci začnú byť trošku zabugované. Vždy keď sa potom budete rozprávať s Grishamom, bude od vás chcieť $1500. Ak máte IN 6, môžete mu povedať, že takú cenu nemali a môže to spustiť ďalší bug, ktorý vás odošle naspäť na pastviny a platenie nemá v žiadnom prípade nijaký účinok.Južne od mäsiarne nájdete zraneného brahmina menom Bess. Použite na ňu Doctor (skúšajte, kým sa to nepodarí, ak vaša schopnosť nie je pod 25%) za 200 xp. Bude vás potom nasledovať po mape, kým nevstúpite do jedného z dvoch podzemných miest, alebo nevstúpite do mapy mimo Modocu. Ak pôjdete za Grishamom, môžete ju dať na... mäsiarske ošetrenie (karma
V ohrade môžu byť ešte ďalšie brahminy; ak áno, tak keď sa ich pokúsite vypustiť, pravdepodobne sa zaseknú v bránke, keďže sú to 2-políčka veľké tvory. Ak umiestnite seba, alebo niekoho z vašej skupiny na jednu stranu bránky, pomôže im to pri manévrovaní. Potom, ako vypustíte brahminy vás v divočine naokolo Modocu čaká zvláštne náhodné stretnutie...
Ak opustíte mapu potom, ako Bess odíde von z ohrady, ale predtým, ako odíde preč z mapy, zmizne a vy nedostanete zvýšenie karmy, ani zníženie reputácie a ja nevidím, aký zmysel by to malo.Nezáležiac na vašom pohlaví, sa môžete vyspať buď s Miriou, alebo s Davinom v Grishamovom dome, ak máte aspoň Charismu 8 (CH 7 ak máte dobrú povesť v ). Grisham na vás nabehne a bude sa čudovať, čo sa to deje. Ak máte slušnú schopnosť Speech a spali ste s osobou opačného pohlavia, môžete mu povedať bájku o lekárskej prehliadke a on to zhltne, lebo inak príde malá svadba s brokovnicou. Gratulujem, práve ste si vyslúžili reputáciu Married a NPC, ktorej sa nemôžete zbaviť (aspoň nie normálnym spôsobom). V každom prípade budete musieť pozbierať všetky vaše veci z podlahy, čo môže byť sakra otravné, ak máte tak 200 Stimpakov, takže dobrý nápad by mohol byť, aby ste si dali veci k nejakému NPC, alebo do knižnice, než pôjdete klopať na niektoré dvere. Miria a Davin sú obaja úplne nanič ako NPC a nemôžu levelovať, takže by ste si ich nemali brať ak nieste zlý a neplánujete ich predať do otroctva. Ale mali by ste si to sejvnuť a vyskúšať to aspoň raz, len aby ste videli brokovnicovú svadbu... ohromné!
Je tu nepekný bug, na ktorý by ste si mali dať pozor: ak budete spať s Miriou, alebo Davinom a nebudete potom pokračovať so svadbou, členovia vašej skupiny vás prestanú nasledovať; pôjdu s vami z mapy do mapy, ale tam ostanú prirastení k zemi, až na bojový mód. Toto sa dá opraviť jedným z nasledujúcich: 1) Zosobášiť sa. 2) Vypočuť si rozhovor Val/Vic vo Vault City. 3) Pozrieť si video nahrávku vo Vaulte 13. 4) Pozrieť si video Brotherhoodu v SF. Všimnite si, že aj keď momentálne nebudete mať so sebou žiadnych členov skupiny, stále sa účinok tohoto bugu prejaví, ak si nejakého vezmete so sebou.
Zopár nesúvisiacich bugov: Ak zabijete Grishama skôr, ako sa vyspíte s Miriou, alebo Davinom, hra zamrzne, keď na vás mal nabehnúť. Ak zabijete Joa, hra zamrzne keď sa bude snažiť zariadiť svadobný obrad.
Môžete aj jednoducho utiecť od Grishama namiesto toho, aby ste sa s ním rozprávali, alebo aby ste čakali na obrad, ale potom sa celý Modoc stane nepriateľským (a dostanete ten bug so skupinou).
Ak si zvolíte Miriu, nevoľte možnosť "vieš, že to chceš" pri rozhovore - aj keď to nie je zjavné z vyjadrenia, tak ju znásilníte a poštvete proti sebe všetkých mešťanov! Ešte divnejšie je, že to môžu urobiť aj ženské postavy.
Svojho nového partnera dostanete za NPC, aj keď už budete mať najviac NPC ako môžete mať, ale pamätajte, že ak niekoho potom vyhodíte, nebudete ho potom môcť vziať naspäť, kým nevyhodíte niekoho ďalšieho namiesto neho (a nemôžete odstrániť svoju polovičku). Miria dostane 2 Antidoty a 4 Stimpaky keď si ju vezmete, Davin 1 Tool a 2 Stimpaky.
Ak sa stanete Separated (Oddelený) so svojou polovičkou a potom sa vrátite ku Grishamovi a poviete, že myslíte, že on, alebo ona je mŕtva, dostane infarkt a zomrie. Niesom si istý, či to niekomu prospeje.U Bed & Breakfast v severnej časti mesta si môžete objednať nejaké zaujímavé jedlá. Môžete prekonať rekord v jedení fritovaného brahminieho a stať sa tak mierne otráveným. Ak si objednáte pohár vody za $1000 (môžete si svoje peniaze ukradnúť naspäť), dostanete s ním Cookie. Ak zjete Wasteland Omelet za $25, vaše HP sa doplní na plný stav a vylieči sa vaša otrava. Ak Cornelius zomrie, Rose sa s vami už nebude rozprávať.
IN<4: Môžete dostať omeletu zadarmo zakaždým, keď sa porozprávate s Rose (ale nič viac).Budete počuť klebety o záhadnej sliepke, ktorú chovajú za krčmou... obohnaná drôteným plotom a strážená psami? Toto si žiada prieskum. Odomknite dvere a zabite psy keď zaútočia; niekedy sa pridajú aj neďalekí obchodníci, takže buďte opatrní. Ak nechcete bojovať s psami, môžete otvoriť dvere a opustiť mapu; budú preč, keď sa vrátite. Taktiež ak spustíte výbuch záchodu, dvere v plote sa môžu zaseknúť a psy zmiznú. Ak máte ST 8, môžete odvaliť skaly pred dverami za 100 xp (predpokladám, že Rose to robí vždy, keď ide pre vajcia), inak budete musieť položiť nejaké výbušniny. To je ale sliepka. Keď ste sa tak snažili, aby ste sa dostali dnu, tak ju zabite pre xp za boj (ak môžete), ale potom ako zomrie, už nebudú žiadne omelety, prirodzene.
Ak otvoríte dvere na kurníku, ale odídete z mapy bez toho, aby ste zabili... ee, sliepku, zabije každého na mape, vrátane nečinných NPCčiek! A keď sa niekedy vrátite, pôjde po vás... Divné je, že toto neovplyvní vašu mestskú povesť.
Ak sa zdá, že ste zabili všetky potkany, ale nespustil sa koniec questu, pohľadajte ďalších potkanov v lese hneď napravo od okraja mapy. Viac než raz sa mi ale stalo, že som tento quest nemohol dokončiť, pretože potkan sa proste neukázal. Malo by tam byť šesť veľkých a päť malých. Sejvnite si to ale pre istotu pred tým, než tento quest vezmete.
IN<4: Dostanete za odmenu Cookie!
Ak obviníte Farrela, že je zlodej v queste 2 a/alebo 3, nedá vám tento quest, ak ste ho ešte nedostali.
Na záhrade sú Rocks. Niektoré z nich bude možno ťažké zbadať. Treba ich dostať všetky!
Ak zavraždíte Farrela, Cornelius nebude hovoriť o ničom inom (takže nebudete môcť dostať, alebo dokončiť tento quest, ak ste tak ešte neurobili) a ak poviete, že ste to urobili vy, tak sa celý Modoc stane nepriateľským.
Umiestnenie Dynamitu rozhodne o tom, či schytáte poškodenie, alebo nie a taktiež o tom, či budú odstránené skaly. Najprv, aby ste spustili ten výbuch správne, musí sa výbuch dynamitu "dotknúť" kopy kameňov (musí byť na 2 kroky, alebo tak nejako). Po druhé, vy a vaši NPC dostanete poškodenie, ak budete v okruhu výbuchu, ak sa budete šplhať po rebríku (hra vždy odpáli výbušniny, keď opustíte mapu, preto ten časovač nebol dôležitý). Ak ste sami, tak sa jednoducho môžete vyhnúť poškodeniu ak položíte Dynamite tak blízko ku kameňom, ako je len možné a ak bude stáť nejaký člen skupiny príliš blízko, posuňte ho preč skôr, ako použijete rebrík. Sejvovanie je samozrejme odporúčané v každom prípade. Je vlastne možné (aj keď nepravdepodobné), aby ste prežili výbuch, ak ostanete dole v diere a prilepíte sa k rohu, keď Dynamite vybuchne, ale budete mať problémy s členmi skupiny, ktorí budú trvať na tom, že budú v strede miestnosti ("Vic dostal ranu za 6772 bodov a bol zabitý." Fiii). Ak to urobíte, budete aj tak musieť opustiť záchod a vrátiť sa naspäť, ak chcete, aby kamene zmizli, takže tým nič nezískate.
Po výbuchu záchodu sa mapa Bed & Breakfast zmení na úplne inú, čo znamená, že všetky veci, ktoré dáte na zem, alebo do nádob (iných ako krabice strát a nálezov), budú stratené. Zanechané NPCčka tú zmenu ale zvládnu. Toto tiež znamená, že na zemi bude dvanásť nových skál, Spear u kopy smetia a nová Shovel, ležiaca u stajní. Ak budete mať tú možnosť, tak choďte skontrolovať krabicu strát a nálezov. Taktiež si všimnite, že skaly sú aj dole v záchode a v jaskyni krtieho potkana. Pozbierajte tie skaly.
Ak máte problém s nájdením Bagu, pozrite sa na nižší cíp výčnelku tvoreného potkaním hniezdom. Bag má rovnaký vzhľad, ako vrecko peňazí a tá malá hnedá "zástavka" je tesne viditeľná nad kôpkou smetia.
Na stenách záchodu môžete nájsť štyri počítačové terminály a monitory pokryté tou hmotou. Toto nie je nič iné ako pozadie. Kúsok hlbšie v jaskyni môžete nájsť "nástenné maľby" na stene.
Ak využívate trik s obchodovaním (pozrite Arroyo quest 3), alebo bug s Bagom, aby ste si mohli nechať hodinky, môžete dostať xp za oba questy, ak ich najprv "dáte" Farrelovi, potom pôjdete za Corneliom, aby ste znovu spustili quest a dáte ich aj jemu. Potom ale sranda končí.
Ak máte problém s tým, aby ste prijmeli Laddie, nech vás nasleduje, skúste robiť questy v Modocu v inom poradí. Konkrétnejšie, nezačínajte s tým, že oslobodíte Bess, keďže potom je ťažké sa pozbierať z veľkého poklesu povesti. Ak budete robiť zo začiatku jednoduché questy ako strážiť Grishamove brahminy, alebo zabíjať Farrelove hlodavce vás zo začiatku urobia dosť obľúbeným.
Laddie pôjde do módu sústavného brechania, ak prinesiete Jonnyho BB Gun na hlavnú ulicu, ak tam Laddie bude (či už je s vami, alebo tam len postáva). To znamená, že s ním nebudete môcť rozprávať, aby ste ho tam nechali (ak je vo vašej skupine), alebo ho najať (ak nebol, ale stále sa k vám pridá, ak ste to urobili skôr, ako ste dostali quest). Taktiež bude štekať, kedykoľvek s ním budete chcieť hovoriť a budete mať v inventári BB Gun. Z nejakého dôvodu, ak chcete Laddie ako stáleho NPC, nevšímajte si BB Gun, alebo odstavte Laddie na mape s B & B, zatiaľ čo vy zoberiete pušku a predáte ju Balthasovi, alebo ju dáte jednému z vašich nosičov.
Nech je to hlúpe ako chce, ale toto je jediný krát v hre, kedy použijete Rope. Neuvedomujú si títo ľudia, že laná sú základné predmety v CRPGčkách? Vo Wasteland ste ich používali tony.
Ak ste nechali Laddie na inej mape ako Modoc Main Street, stále sa nepridá k vašej skupine potom, ako zachránite Jonnyho. Jediný spôsob, ako si ho nechať (ak z nejakého dôvodu chcete) je nepriviesť Laddie k Jonnymu a nepriviesť Jonnyho do Modocu.
Ak nahlásite, že ste pobili Slagov, potom opustíte mapu a vrátite sa, nebudete už môcť kupovať veci od Balthasa, alebo Joa. To isté sa stane, ak mešťania zaútočia na farmu počas questov 7-8. Budete ale môcť dostavať omelety od Rose zadarmo (pozrite nižšie).
Nech sa rozhodnete riešiť záležitosť so Slagmi ktorýmkoľvek spôsobom, od tohto bodu vám Rose dovolí sa prehrabovať v krabici strát a nálezov a bude vám dávať omelety zadarmo, kedykoľvek ich budete chcieť, ale nebudete si už od nej môcť objednávať nič iné. Krabica strát a nálezov je občas prázdna, niekedy obsahuje rôzne náhodné veci: Knives, Throwing Knives, Stimpaks, 10mm JHP, Leather Jacket, alebo 10mm Pistol. Veľmi zriedkavo (šanca 1 z 200, vždy keď vstúpite do mapy) tam môžete dostať aj 10mm SMG. Ak ste netrpezlivý, môžete si na tejto krabici trénovať schopnosť Steal.
IN<4: Hlúpe postavy dostanú 2000 xp potom, ako doručia správu a spustia šťastný koniec pre Modoc, ale nedostanú quest 8. Taktiež dostanete u Joa zľavu na jeho veci, ale iba kým neopustíte rozhovor.
Ak nedáte Joovi požadované informácie hneď, budete mu musieť povedať o Karlovi skôr, ako mu poviete o telách, lebo inak nebudete môcť povedať Karlovi, nech sa vráti do Modocu.
Ak utečiete z mapy počas útoku na Slagov, ochrancovia a Slagovia budú mŕtvi, keď sa vrátite a ľudia Modocu sa vrátia živí domov.
"Oh nie! Nevieš predsa, že Rose dáva do svojich jedál psy!? Laddie je už pravdepodobne burgerom."Keď prídete, zistíte, že sú tu na zemi škvrny od krvi a telá ponapichované na koloch. Ak prehliadnete telá s dobrou PE, alebo niekoľko krát, všimnete si, že sú všetky falošné. V noci medzi kukuričnými klasmi premávajú biele, duchovné postavy, ale keď sa k nim priblížite, neznejú v skutočnosti ako duchovia.
--Jonny
Kvôli povahe a rozdelení rôznych Slagovských tvorov, nemusíte zabiť každého nad a pod zemou, aby "Počet Slagov" dosiahol nulu a aby ste sa mohli ísť hlásiť Joovi (ale predpokladám, že ak ste zlý, tak by ste to chceli urobiť aj tak). Jonny a ochrancovia zmiznú, keď opustíte mapu, ak hra uváži, že Slagov ste pobili vy, zatiaľ čo ostatní tam ostanú, kým sa nevrátite do Modocu.Vegeir chce uzavrieť s Modocom dohodu a požiada vás, aby ste doručili správu. Ak nebudete súhlasiť, budete si musieť cestu von prestrieľať. Ale či už budete súhlasiť, alebo nie, môžete si prejsť jaskyne, takže ako obyčajne by ste mali vziať všetko, čo nie je priklincované. ("Tvooooj power armour? Nevidím na ňom tvoje meeeenoooo.") V miestnosti, kam dopadnete je rad Shovelsov, ktoré je dosť ťažko zbadať.
Ak hráte bez detí, žiadne tu prirodzene nebude. Takže nemôžete nájsť a zachrániť Jonnyho. Laddie dobehne k neviditeľnému Jonnymu a tam ostane. Blbé, nie?Keď doručíte správu Joovi a prekonáte jeho podozrenia, vráťte sa k Vegeirovi a povedzte mu, že mešťania sú pripravení spolupracovať a on vám dá Assault Rifle a 50 5mm JHP. Toto je tak všetko, čo sa tu dá urobiť.
IN<4: Vegeir nebude vedieť, že ste doručili správu, takže nedostanete žiadnu odmenu.
"PING! Vravím!"Vault City je oddelené mesto s mizerným Courtyardom a čistým vnútorným mestom. Nie je to v skutočnosti ale pekné miesto, ale to nie je dôvod, aby ste tu začali strieľať ľudí. Dvaja ľudia v Greeting Office sú mimochodom absolútne nanič. Taktiež tu nájdete Bena Wadea, ktorý vedie karavánu lekárskych zásob do Reddingu na 1. každého mesiaca a zaplatí vám $1000, ak ho budete sprevádzať. V skrinke nájdete asi váš prvý Geiger Counter; tieto konkrétne nádoby môžete vybrať v čistom dennom svetle.
--Lekársky terminál vo Vault City
Vault City je dobrý príklad miesta, kde vám ľudia budú hovoriť, nech sa držíte preč od ich skríň, políc atď. Ale nezaškodí vyskúšať aspoň raz!
Vault City je jedno z dvoch miest v hre (kým to druhé je New Reno), kde budú ľudia hovoriť nové veci, keď dokončíte hru. Budete mať prístup do vnútornej časti mesta a vaultu, aj keď ste predtým nemali. Toto taktiež uzavrie obchod Randal's Amenities, ale môžete od neho kľudne kradnúť veci, ak naozaj niečo musíte mať: len na neho klikajte, kým neprestane hovoriť a potom ho vykradnite dočista (toto je ten istý bug, ktorý postihuje Salvatorea v New Rene).
Keď sa dostanete do tejto časti mapy sveta (ak nie skôr), peniaze a obchodovanie sa stane menej vyváženým ako predtým. Doteraz ste nemohli kúpiť všetky veci, ktoré ste chceli, však? Tak onedlho by mali byť vaše problémy preč. Proste sa poflakujte naokolo, kým nedostanete náhodné stretnutie ako "skupinka obchodníkov odháňajúca nájazdníkov", "nájazdníci odháňajúci nájazdníkov", "nájazdníci masakrovaní modlivkami", alebo podobne. Keď sa bitka začne, držte sa preč z cesty, kým neostane málo ľudí, ktorých treba zabiť a potom pobite ich zvyšky, ak sa vám nepáčia. Oberte mŕtvoly o veci ako Combat Shotguny, H&K CAWSy, alebo Assault Riflesy a od toho momentu by ste mali byť schopní kúpiť čokoľvek, čo len chcete v obchode, aj keď máte Barter na 30%, alebo menej. Samozrejme, môžete si taktiež zvoliť útek z takýchto stretnutí z opačného dôvodu a to že ešte nechcete narušiť rovnováhu.V dome u brahminej ohrady nájdete Vicovho starého kamaráta Eda. Ak ste sa o tom rozprávali s Vicom a ukážete Edovi fľašku z Vaultu 13, dá vám na mapu sveta Den, Modoc, Broken Hills, Redding a New Reno, aj keď teraz by pre vás mali byť naozaj nové len Broken Hills a Redding. Dostanete za to 500 xp.
Keď sa bude Ed rozprávať sám so sebou, spomenie brahmina, ktorý robí: "Múú, vravím." Toto je odkaz na zvláštne náhodné stretnutie s "hovoriacim brahminom" vo Falloute. Múú.Harry má obchod v Courtyarde, ktorý sa doplňuje každé 3 dni. Južne od baru môžete nájsť Curtisa, ktorý stratil jeho bábku. Bábku môžete nájsť za múrom na sever. Keď sa vrátite ku Curtisovi, môžete ju buď roztrhať, alebo vrátiť (100 xp v oboch prípadoch), ale keď ju vrátite, môžete si vypočuť jeho "rozhovor" a ísť vykopať Wrench z kôpky kameňov trošku vyššie. Toto sa zíde pomerne skoro.
Bug: ak máte iba jedného NPC a máte auto, nebudete môcť požiadať o liečenie pre tohoto NPC.
Ak ste ešte neopravili autodoca, palce vám o 30 dní dorastú naspäť. Toto sa taktiež stane, ak sa vrátite do Toxic Caves a stúpite na sliz potom, ako si necháte palce odstrániť. Toto sa dá opakovať donekonečna a vždy dostanete nový Mutated Toe. Nepoužívajte ten palec ale na seba, alebo kohokoľvek z vašej skupiny, pretože znižuje na nejaký čas Maximum Hit Points, hoci je to len dočasné.
IN<4: Autodoc sa nikdy nepokazí u hlúpej postavy. Taktiež tu môžete dostať dva špeciálne perky. Potom, ako si kúpite liečenie dostanete možnosť na "ďalšiu jazdu"; vyberte si toto a dostanete perk Autodoc Raised hit points, ktorý vám dá +2 ku maximálnym HP. Ale zakaždým, keď si dáte ďalšiu "jazdu na autodocovi" potom, dostanete level perku Autodoc Lowered hit points, ktorý vám namiesto toho dáKeď sa dozviete o bojových implantátoch z lekárskej databázy vo vaulte, môžete sa sem vrátiť a opýtať sa na nich "Doktora" Andrewa. Oba druhy kožných implantátov dodávajú po 5% k vašej odolnosti proti normálnemu a výbušnému poškodeniu. Dva druhy implantátov phoenix zvyšujú odolnosť proti plazmovým, laserovým a ohnivým zbraniam po 5% za každý. Každé vylepšenie druhého stupňa (ktoré vyžaduje, aby ste mali základný implantát tohoto typu) taktiež navždy zníži vašu CH o 1, o čom si myslím, že sa neoplatí až do neskorých častí hry (a sú aj naozaj drahé). Tu je, koľko vás každý implantát bude stáť (zľavy sú s CH 6, alebo Barterom 75%):-2 HP. Taktiež si dajte pozor na to, že tieto veci sú zabugované; ak kliknete na kartu vašej postavy, hra okamžite spadne. Sébastien Caisse dodal: "Čo je naozaj hlúpe je, že script, ktorý vám dá ten bonus, kontroluje vašu IN a ak máte IN 10, tak dostanete +4 namiesto +2... ale, hmm... potrebujete IN 3, alebo menej, aby ste dostali možnosť na 'ďalšiu jazdu..." Takže predpokladám, že perk Autodoc Raised hit points II nebude.
Ak ste neopravili autodoca, než ste si dali urobiť implantát, zomriete. Smiešne, čo?
Premenná pre CH môže vlastne klesnúť nižšie, ako 1, aj keď sa to nikdy nebude správať, ako keby to bolo menej než 1. Všimnete si tento "dlh", ak si neskôr zvýšite vašu CH Mentatmi, perkom Gain Charisma, alebo podobne. To isté platí, aj keď stratíte ucho v New Rene.Wallace u Customs Office vám dá na vašu mapu sveta Den, Broken Hills a Redding. Je niekoľko spôsobov, ako vstúpiť do vnútorných častí Vault City:
Dôvod, prečo Wallace uvidí váš vaultový oblek pod Bridgekeeper's Robes je jednoducho preto, že hra zabúda kontrolovať, či ho nemáte, keď zisťuje, či je postava "nahá". Tento bug mierne ovplyvňuje aj niektoré rozhovory - Lynette a President, ak mám nejakých vymenovať - ale jediný skutočný vplyv to má na Wallacea a Dogmeata.S Day Passom môžete vstúpiť do tohoto zariadenia iba počas dňa (prehľadajú vás pre drogy (Buffout, Psycho, Mentats, alebo Jet) a alkohol (všetkých 5 druhov)), ale nebudete môcť vstupovať do vaultu, alebo používať najväčší obchod. Taktiež vás niektorí ľudia vyhodia, ak vás tu nájdu po 6 p.m. S False Citizenship Papers môžete vstupovať bez toho, aby ste boli prehľadaný a používať obchody, ale nemôžete vstúpiť do vaultu. Ak dostanete Day Pass od Wallaca (legálnym spôsobom), môžete dostať nové po $50 za každý, ak by ste ich potrebovali, ale nedokážem prísť na to, prečo by ste to kedy robili. Mimochodom, keď budete vstupovať s False Citizenship Papers, neurobte tú chybu, že nazvete First Citizen "on", alebo spomeniete "všetky vaulty".
Marcus a/alebo Lenny nebudú môcť vstúpiť do vnútorného mesta, ak nebudete Captain of the Guard. Nechtiac sú strážcove námietky pomiešané. Ak si niekoho z nich aj tak privediete dovnútra, ľudia sa stanú nepriateľskými, čo je zlé. Goris dnu zapadne bez problému, čo môže byť očividne pripísané jeho nenápadnému plášťu.
IN<4: V meste je veľa ľudí, ktorí vás môžu vykázať z mesta, ak sa s nimi budete rozprávať a počkáte, kým zavolajú stráže, ako napríklad Lydia, Dr Troy, Lynette (aj keď máte na sebe vaultový oblek, aj keď ten rozhovor bude trochu iný) a McClure. "Pokorná" možnosť by vás mala stále bezpečne dostať z rozhovoru, aj keď niekedy si môžete vybrať iba medzi odporom, alebo vyhodením.Choďte do Information Center a oplakávajte smrť kníh pre jednu knihu Deans Electronics a jednu Big Book of Science (potrebujete IN 7, alebo Comprehension). Randal vedie veľmi dobrý obchod so Stimpakmi za asi $200, niekoľko kníh a Combat Shotgun za asi $3000, keď to môžeme porovnať s asi $7000 v NCR (no ak máte slušnú CH). Leather Armor Mark II je tu za asi $1200 tiež nie je zlé. Randal dopĺňa každé 3 dni, kým obchod Sub-amenities doplňuje každé 2-3 dni.
Ak stlačíte tlačítko Barter, namiesto toho, aby ste požiadali Randala o to, aby s vami obchodoval, budete musieť platiť väčšie ceny, pretože nedostanete zľavu za schopnosť Barter (je jeden z pár obchodníkov v hre, ktorí takto fungujú). Ak tu zabijete ktoréhokoľvek z troch obchodníkov, nedostanete ich tovar. Taktiež nemôžete použiť tlačítko Barter na to, aby ste obchodovali s Randalom skôr, než na to dostanete povolenie. Vraví sa, že vo v1.0 ste mohli kradnúť so Sneakom z obchodov Sub-amenities.
Obchody Sub-amenities vám ponúknu nižšie ceny, ak nie ste občan. To je preto, lebo človek, ktorý naprogramoval Vault City a New Reno si očividne myslel, že modifikátor Barteru fungoval opačne (čo taktiež znamená, že Randalove veci v skutočnosti nemali byť také lacné).V Servant Allocation Center môžete predať niektorých členov vašej skupiny do otroctva (Miriu za $250, Davina za $200, Sulika za $100, Vica za $100, všetko za zdvojnásobí, ak prejdete kontrolou Barteru; Barkus najprv povie, že za Davina ponúka $250, ale to je preklep). Všimnite si, že stále vám ponúkne peniaze iba za jedného člena skupiny, v poradí vyššie, takže ak ste zosobášení, musíte predať vašu polovičku, kým budete môcť predať Sulika, alebo Vica. Všetka výbava predaného NPC ide do skrinky v ďalšej izbe, ktorý si môžete pohodlne vybrať.
IN<4: Rozhovor s Barkusom v Servant Allocation Center vás dostane do vaultu. Môžete ho opustiť, kedykoľvek budete chcieť a tiež sa kedykoľvek znovu porozprávať s Barkusom, aby ste sa dostali dnu.
S PE 9 a IN 9 môžete nájsť "skrytú" možnosť rozhovoru, ak sa opýtate Barkusa, odkiaľ pochádzajú všetci sluhovia... fíí, alebo tak.V Corrections Center nájdete Citizen Sergeant Starka, ktorý je naozaj blbec, aj keď nie najväčší v celom Vault City (aj keď asi chce byť). Nemávajte mu pred tvárou False Citizenship Papersmi, lebo vás dá vykázať z Vault City navždy. Taktiež neriešte tú záležitosť s obťažovaním Cassidyho... zatiaľ. Povie vám o nájazdníkoch a keď ich pred ním spomeniete, budete sa musieť ponúknuť, že ich pôjdete pohľadať, lebo vás obviní, že ste jedným z nich a zaútočí! Stark vám tiež dá questy 9 a 10. Ak chcete jeden Metal Armor zdarma, otvorte druhú skrinku zhora, keď sa postavíte za ňu z pohľadu neďalekého strážcu.
Ak sa stanete Captain of the Guard, porozprávajte sa so Starkom, ak budete mať vo svojej skupine Cassidyho a môžete mu rozkázať, nech sa ospravedlní Cassidymu a zaplatí mu odškodné. Dostanete $500 a slabých 500 xp. Ak ste zvedaví, ako sa stať Captainom, je to popísané v časti NCR, quest 3.
Potom, ako sa stanete Captainom, môžete tiež vybrať niektoré z nádob, ktoré ste predtým nemohli. Štyri budovy, kde to môžete urobiť sú Corrections Center, malá budova naproti, malá budova najbližšie k únikovej mriežke v oblasti mestskej rady a Customs Office. Môžete si všimnúť, že tieto nádoby sú všetky sledované úradníkmi, alebo strážcami v kovovom pancieri; bežní ľudia vám nedovolí brať si ich veci.
Existuje cheat, ktorý môžete použiť, aby ste vstúpili do vaultu bez občianstva. Choďte blízko k otvoru, vstúpte do bojového módu a vbehnite na únikovú mriežku. Ani to nenaštve stráže. "Ahoj pán Zlý Špiónsky Plieniteľ, cez nás sa teda nedostaneš, oh, ibaže by si priletel vystrájajúc ako vražedný maniak."Ak prejdete do tretej časti územia Vault City, nájdete niekoľko nezaujímavých budov, zdanlivo nezaujímavý bar a Central Council. Sú tu aspoň traja ľudia, ktorých by ste mali navštíviť: Gregory, McClure a Lynette. Gregory vám udelí šialene ťažký test občianstva. Je možné ho urobiť a stať sa občanom okamžite, ale potrebujete zvyšovať tie správne vlastnosti (PE 9, IN 9 a LK 9). Telesná prehliadka vás vyradí, ak vám narástli ďalšie palce v Toxic Caves a ešte ste si ich nedali odstrániť. Ak prejdete testom, dostanete 1000 xp.
Ak sa stanete Captain of the Guard, môžete sem priviesť Lennyho a Marcusa bez toho, aby Dr Troy začal boj. Ak ho necháte liečiť Marcusa, dostanete nejaké náboje navyše: 20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm ball, 24 10mm JHP, 10 .45 caliber, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 magnum FMJ a 50 .233 FMJ! Buďte ale opatrní a nerozprávajte sa s Lynette, ak máte niekoho z nich vo vašej skupine... vyhodila by vás z Vault City nadobro.Keď budete rozprávať so sestričkou Phyllis, môžete urobiť veľa ľudí:
Obyčajne budete potrebovať istú úroveň schopnosti Science (tu je to 51%, aj keď Doctor 76% bude stačiť), aby ste mohli používať počítače. Taktiež ak nemáte aspoň IN 4, väčšinou ich nebudete môcť používať vôbec, nezávisle od vašej schopnosti Science. Počítače, ktoré sa dajú na niečo použiť, sa takmer vždy volajú inak ako "computer", keď na nich ukážete myšou, napríklad v tomto prípade "Vault City medical terminal", ale sú aj výnimky.
Ak máte tip od Magic 8-Ball (pozrite na New Reno), použite počítač, ktorý je najbližšie k vchodu a dostanete 2 Stimpaky a 1 Super Stimpak.Na 2. poschodí vaultu len odomknite dvere, ak treba (Lockpick 80% by to mal spraviť) a vyberte skrinky. Určite vezmite Computer Voice Module. Bedničky obsahujú len Water Chipsy - ktoré sú, náhodou, výnimkou z pravidla "berte všetko". Možno budete jeden chcieť pre srandu, ale nie je dôvod, aby ste sa s nimi obťažovali. Dvoje dvere sa dajú otvoriť, iba ak máte ST 8, alebo viac (7, ak použijete Crowbar), čo je tak trochu irónia, pretože za jednými z nich je Red Memory Module, ktorý vám(oveľa) neskôr dovolí si zvýšiť ST. Vezmite si zopár Buffoutov, ale určite sa nestaňte závislými. Alebo sa sem proste vráťte, keď budete mať Power Armor, ale sú tu nejaké dobré náboje, takže sa to za tie drogy oplatí.
Ak ste vstúpili do vaultu nedovolene, alebo ak ste hlúpy, tak by ste sa mali držať preč od zbrojnice, pretože je tam bug, ktorý vás tam môže navždy uväzniť. To sú tie dvere, na ktoré dáva Martin pozor, takže ak to skúsite, tak vás Martin zastaví tak, že spustí bojový mód. (Nezaútočí na vás, ale vaše NPC môžu zaútočiť naňho!) Ak chcete do tej miestnosti aj tak vstúpiť, tak zapnite mód Sneak, odomknite dvere a otvorte ich, ale zvláštne je, že sa rovnakým spôsobom nemôžete dostať von. Nemôžete ich otvoriť ani pomocou členov skupiny - tí cez nich prejdú ako duchovia. Ak Martina zabijete, alebo odplašíte, tak to nepomôže, pretože bug je v tom, že dvere sledujú či vás môžu vidieť ony a nie Martin. Sú dva spôsoby, ako sa tomu vyhnúť. Jeden je taký, že proste budete občanom (ktorým normálne budete, ak ste vo vnútri vaultu) a v tomto prípade vás Martin nebude zastavovať, ak otvoríte dvere. Taktiež ak bude na 2. poschodí, tak bude všetko v poriadku. Zbrojnica obsahuje nejaké zbrane (10mm SMG zadarmo), granáty a náboje, ale nič dôležitého.Hlavný počítač je ten hovoriaci v miestnosti napravo. Ak ho použijete, tak dostanete na mapu sveta Vault 15 a ak máte PE 7, tak tam je aj záhadný otvor, kam môžete vložiť svojho Pipboya (všimnete si to, ak sa odpojíte od počítača). Ak tak urobíte, tak dostanete do svojho Pipboya "Vault City Travel Log" a na mapu sveta New Reno, Redding, Broken Hills, NCR a Vault 15, ak tam ešte neboli. Musíte si všimnúť tento otvor, ak chcete dostať "poznámky dizajnérov" a používať počítač na xp potom, ako dokončíte hru.
IN<4: Ak siahnete na počítač, dostanete elektrický šok a poškodenie, ktoré záleží na vašich momentálnych Hit Pointsoch (nikdy vás nezabije, aj keď máte 1 HP). Očividne to malo zvýšiť vašu odolnosť proti elektrickému poškodeniu, ale myslím, že je to zabugované a aj tak neexistuje spôsob, ako by sa to dalo overiť. Ak otvoríte počítač (nemusí vás kopnúť), dostanete cestovný záznam bez toho, aby ste potrebovali PE.
Potom, keď doručíte kufrík a zistíte, že Moore je agent NCR, môžete ho udať Lynette za 500 xp. Nevidím v tom problém, keďže Moore je fanatik, nestratíte karmu a Bishopovi to je jedno.
Z Fallout Bible: "Dva Super Stimpaky by sa mali objaviť v inventári Bishopa potom, ako doručíte správny kufrík.." A je to tak!
Otrokári môžu tento quest dostať tiež, ak majú CH 9, alebo 96%.
Ak poviete Dr Troyovi, že ste Captain of the Guard, rozumne vás nepožiada, aby ste preňho pašovali Jet.
Je ešte nie zrejmý spôsob, ako dostať len 500 xp a skrátiť čas, potrebný na výrobu protilátky na dva mesiace. Preto sa budete musieť porozprávať s Myronom o Jete predtým, ako sa k vám pridá a potom opustiť dialóg, keď povie "A to je všetko, čo sa kedy naučíš" (potrebujete nejakú tú IN a Science, aby ste sa tam dostali). Potom choďte za Troyom a dajte mu Jet bez toho, aby ste mali Myrona v skupine.Namiesto toho, aby ste ten quest zobrali, môžete Troya každý mesiac vydierať za $500 ($1000 s Barter 75%, ak ho pritlačíte o viac, zavolá stráže). Ak tak urobíte, nikdy od neho nepýtajte lekárske ošetrenie, lebo dostanete ranu asi za 6999 Hit Pointov... ale dostanete aj celkom vtipný rozhovor. :) Ak ho naozaj nemáte radi, môžete ho udať Lynette a bude vykázaný z Vault City. Ak to urobíte, nebudete sa môcť rozprávať s Phyllis.
Nedostanete tento quest, ak ste mu už povedali o endorfínových blokátoroch potom, ako ste sa rozprávali s Myronom, takže to celé urobte v dobrom poradí, áno? Ak si nieste istí, aké to poradie je, tak sa pozrite na quest 7 v New Rene.
Vo v1.0 ste tento quest dostali vždy potom, ako ste prvýkrát opustili rozhovor s Dr. Troyom. Takto to malo fungovať aj v updatovanom scripte, ale vkradol sa tam malý bug. (vzdych).
Jet Antidote je mierne zabugovaný. Najprv, ak ste závislí na Jete a použijete ju, nestratíte dávku. Po druhé, môžete ju použiť, aby ste natrvalo zvýšili svoje vlastnosti, aj keď toto je nezmyselné podvádzanie. Každopádne tu je jeden spôsob, ako sa to dá urobiť. Potrebujete zásobu Jetu a jeden Jet Antidote. Krok 1: použite 2, alebo viac Jetov a uistite sa, že sa stanete závislým, potom 1 Jet Antidote. Krok 2: odpočiňte si na 24 hodín (hra opustí Pipboya automaticky). Krok 3: opakujte krok 1. Krok 4: pospite si niekoľko dní a potom si pozrite vaše vlastnosti. Pre každé zopakovanie tohoto cyklu po prvom, by sa mali vaše ST a PE zvýšiť o 1 a vaša AP o 1, alebo 2. Zábavné čo?
Nezáleží na tom, či si zvolíte ten riadok o tom, že Lynette pozastaví vaše občianstvo, alebo nie, než pôjdete po Hy-Mag. McClure vás vždy urobí stálym občanom, keď opravíte reaktor.
Ak je Westin mŕtvy, keď doručíte Bishop's Holodisk, logicky tento quest nedostanete, ale dostanete tých 2500 xp, spolu s $500, ak nepožiadate o odmenu.
Potom, ako dostanete odmenu, Joshua a jeho rodina odídu, keď opustíte mapu, takže určite si najprv zoberte Wrench od Curtisa.
Ak ste muž, môžete požiadať Amandu o sex ako platbu, namiesto peňazí. Trochu kruté.
Ak je s vami Vic, tak bude dlhý rozhovor medzi ním a Valerie, ktorá je zhodou okolností jeho dcéra. Keď bude po všetkom, porozprávajte sa s ňou ešte raz, aby vám dala quest. Potom ako jej prineste nástroje, môžete sa s Val porozprávať o Vicovu a presvedčiť ju, nech mu dá šancu za 250 xp.
Ak hráte hru bez detí, pochopiteľne nemôžete dostať Wrench od Curtisa. V tomto prípade je tu Wrench v jednom z hlavných stanov pri bani v Reddingu, ktorý by ste mohli zobrať bez problémov, alebo je tiež jeden vo vaulte, ak tam máte prístup (alebo použite trik s bojovým módom). Ďalší spôsob je skúsiť nájsť karavánu ghoulov na obchodnej ceste Gecko-Broken Hills, pretože tí nesú Wrenche.
Ak zlepšujete Cattle Prod, nepýtajte si zľavu. Je tu bug, ktorý zapríčiní, že vám dá normálny Cattle Prod namiesto vylepšeného. Proste zaplaťte plných $750 a dostanete to, čo máte.
"Jablká vládnu. Keby nebolo to spiknutie na strane výrobcov ovocia, všetci by sme mali jablká."Gecko je malé mestečko obývané ghoulami a dominantným je tam atómový reaktor, ktorý z neznámych dôvodov po všetkých tých rokoch stále funguje. Aj keď ľudia vo Vault City rozprávajú o žiarení, nemusíte si vôbec brať Rad-X, kým tu budete. Taktiež ghoulovia nie sú krutými zabijakmi. V mojej prvej hre som sa trošku bál toho, keď sem prvýkrát prídem. :)
--Wooz
No bolo to trošku nebezpečnejšie vo v1.0 kvôli bugu, ktorý robil, že niektorí ghoulovia útočili bezdôvodne a tak ničili vašu šancu dokončiť questy v Gecku. Jeremy Lowe: "Sú traja (s ktorými som sa stretol), ktorí toto robia: jeden z ghoulov v prvej chatrči napravo, keď vojdete na smetisko; ghoul, ktorý striehne za barom Harp (je potom veľmi ťažké dostať sa do elektrárne); a ghoulský strážca v elektrárni - je to ten v dlhej chodbe u vchodu do reaktorového jadra."V Harp vám Wooz dá balíček kariet "Tragic", ak ho prijmete hovoriť o tejto hre. Môžete s ním hrať, ak sa vám chce; každá hra vás stojí, alebo vám vyhrá jeden balíček kariet. Môžete vyhrať aj s pekne nízkou schopnosťou Gambling, ale v skutočnosti to nestojí za to.
Ak chcete vidieť zopár vtipných poznámkach, tak sa skúste zakrádať popri niektorých ghouloch v elektrárni.Percy na smetisku má obchod s veľmi férovými cenami (dopĺňa sa každé 3 dni) a tiež vám dá quest 5, ktorý je nižšie. Skeeter vám vylepší zbrane (pozrite tabuľku v časti Veci) a v miestnosti najviac vľavo v jeho dome nájdete vašu pravdepodobne prvú sadu Lockpickov. Lumpy v chatrči na severe od Skeetera dá na vašu mapu sveta Broken Hills, ak sa ho opýtate na meno a budete pokračovať v rozhovore.
Ak stlačíte barter, namiesto toho, aby ste ho o obchod požiadali v rozhovore, budete musieť platiť za jeho veci "normálne" ceny.
Skeeter je postihnutý rovnakým bugom, ako Eldridge v New Rene, takže ak budete mať Barter 91%, alebo viac, bude vám vylepšovať zbrane zadarmo.
Keď sa budete hrať s počítačom, je tu skvelá ukážka, ktorú je dosť jednoduché si nevšimnúť. Vyberte možnosť na "Spustenie hlavnej údržby" a potom skúste stiahnuť kód (potrebujete na do Science 50%). Vložte kódy, ktoré sa začínajú na písmená X, Y a Z v tomto poradí a potom vyberte "Vypísať ostatné stanice" a "Viac". Vyberte ktorúkoľvek z prvých dvoch možností a pozrime sa... hovoriaca hlava! Môžete sa výborné zabaviť, keď sa budete baviť s týmto chlapíkom, ale v skutočnosti to nie je na nič (t.j. neukážu sa žiadne bojové stroje páliace z guľometov, alebo tak).Potom, ako spustíte roztavenie reaktora, vy a členovia vašej skupiny (okrem Lennyho) budete zasahovaní ožiarením, kým sa budete prebojovávať smerom von (ak ste neutiekli ešte kým Hank, alebo robot šli k ventilu). Nie je žiadne časové obmedzenie; môžete tu ostať tak dlho, ako chcete, za predpokladu, že zvládnete poškodenie a ožiarenie. Dostanete ďalších 2500 xp, keď opustíte reaktor, do ktorého sa už nebudete môcť vrátiť (nieže by ste to chceli). Ghoulovia v meste na vás zaútočia, iba ak ich oslovíte a tí s menami, ako Skeeter, Harold, alebo Wooz sa nestanú nepriateľmi vôbec - ak nezaútočíte na žiadneho ghoula neďaleko. O 24 hodín neskôr sa všetci z Gecka vytratia, vrátane Lennyho, ak tam bol a nebol vo vašej skupine (a vezme so sebou všetky veci, ktoré niesol), s výnimkou Lumpyho a psov na smetisku. Blahoželám, ste zlý.
Ak opustíte mapu počas toho, ako pôjde Hank k ventilu, elektráreň bude zničená, ale nedostanete 550 xp navyše. Toto sa tiež stane, ak robotovi zadáte pokyny v poradí 2, 4, 1, 5, 3 (všimnite si, že sú v nesprávnom poradí, ale to je bug) a pošlete robota na cestu, aj keď k ventilu nikdy nedôjde.Ak namiesto toho chcete urobiť niečo dobré, tak si od Harolda zistite, že reaktor potrebuje hydrosferatický magnulátor, alebo také niečo. Vráťte sa do Vault City... ale nehovorte tie dobré správy Lynette, lebo vás navždy vyhostí z VC (spomínal som, že to robí rada?). Namiesto toho sa porozprávajte s McClurom a on vám povie, aby ste si šli pre hydramagolátor k Randalovi do obchodu Amenities. Ak máte Gecko Holodisk, tak ho o tomto čase budete dávať McClurovi (pozrite na quest 2 nižšie). Choďte za Randalom a prevezmite si tú súčiastku (jééj, animovaný obrázok). Keď sa dostanete do elektrárne v Gecku, sú tri spôsoby, ako nainštalovať tú súčiastku:
Tak ako je to spomenuté vyššie, môžete vložiť príkazy v nesprávnom poradí 2, 4, 1, 5, 3 a potom odíďte z elektrárne, aby ste ju opravili za 4000 xp, za predpokladu, že robot bude mať súčiastku. Nemá to ale zmysel, ale toto je takmer dokonalý sprievodca, takže tam to máte.
Ak ste sa hrali s ovládaním robota predtým, ako ste dostali Hydroelektrickú súčiastku, budete musieť zvoliť "Naspäť" a "Začať Opravu", aby sa časť preniesla k robotovi.
Všimnite si, že po všetkých útrapách, cez ktoré ste museli prejsť, aby ste elektráreň opravili, môžete stále použiť robota, alebo ručný spôsob a vypnúť chladiaci ventil za ďalších 550 xp (ak ste použili robota) a 2500 xp za to, že ste vyhodili elektráreň do vzduchu. Podobne môžete poškodiť elektráreň a potom použiť Hydroelektrickú súčiastku na to, aby ste ju opravili za 4000 xp (ručne), alebo 4500 xp (robot) pred tým, než elektráreň vybuchne.
Ak opustíte elektráreň, kým robot ešte stále ide, môže sa zaseknúť. V tomto prípade môžete ísť do reaktora a ukradnúť časť robotovi, alebo ho zabiť a dokončiť opravu sami.
Potom, ako opravíte elektráreň, choďte za Haroldom a opýtajte sa ho, či nevie viac o vašich predkoch. Dá vám 3 Super Stimpaky a 5 Stimpakov. Môžete túto vetvu začať iba raz, takže naisto ju doveďte až do konca. Tiež ak sa dostanete do Lennyho rozhovoru o G.E.C.K.u ("Vault 13 nám jeden dlží"), tak žiadne Stimpaky nedostanete, pretože tá istá premenná sa používa na zistenie, či už ste dokončili obe vetvy rozhovoru.
Ak so sebou v inventári máte Cheezy Poofs, potkan sa s vami nebude rozprávať, kým ho nenecháte všetky zjesť. Ak sa s ním odmietnete rozdeliť, zaútočí. Ak ste zabili Keeng Ra'ata, The Brain utrúsi niečo v zmysle, že je "jediný zo svojho druhu", keď rozhovor prvýkrát začnete.Každopádne keď sa budete rozprávať s Gordonom, zahrá scénku Gordona Gekka z Wall Street a môžete súhlasiť, že vyššie spomínaný disk donesiete niekomu z Vault City. McClure je tu jasná voľba; dostanete 750 xp za to, že mu ho odovzdáte. Keď to všetko bude hotové, môžete sa vrátiť ku Brainovi, ale nepovie vám nič dôležité. Gordon vám dá druhý holodisk, keď sa porozprávate s Brainom, ak ste dostali prvý bez toho, aby ste tak urobili.
Ak sa porozprávate s McClurom o Gecko Holodisk potom, ako opravíte elektráreň, ale predtým, ako sa porozprávate s Festusom o vyladení, dopadne to tak, že disk McClureovi nedáte. Budete potom musieť doniesť Reactor Holodisk od Festusa, než sa o to budete môcť pokúsiť zas. Všimnite si, že vám ujde 750 xp, ak vyladíte reaktorové údaje skôr, ako dáte Gecko Holodisk McClureovi (za neobčana, stačí, že budete niesť Gecko Holodisk, keď mu podáte Reactor Holodisk).
Ak vyladíte elektráreň, tak v podstate odsúdite ghoulov... pretože potom u Gecka uvidíte zlý koniec, keď ich VC obsadí, aby získali plnú kontrolu nad elektrárňou. Aby ste dostali "neutrálny" koniec, opravte elektráreň, ale nevylaďujte ju. Pozrite časť Konce pre podrobnosti.
Pred patchom ste mohli Skeeterovi tú časť ukradnúť, ale taktiež ste mohli dostať auto aj bez Controllera.
Môžete tú časť ukradnúť a potom dostať ešte jednu za každú Requisition Form... a Skeeter vám za každú vylepší zbraň zadarmo. Dokonca zakaždým dostanete 350 xp. Tak prečo si nedôjsť pre Scoped Hunting Rifle? Poznamenám, že ak chcete dostať ďalšiu odmenu, tak mu budete musieť dať niečo, čo má zlepšiť.
"Keby som tak mal inú mapu, na ktorú by som mohol ísť."Aj Wallace, aj Stark v NCR vás požiadajú, aby ste šli nájsť základňu nájazdníkov, ktorí trápia Vault City. Nie je to také ťažké, ako tvrdia - je to ten nápadný zelený krúžok na juho-juhozápad od Vault City. Základňa nájazdníkov má dva vchody, jeden cez jaskyňu ("Cliff") a jeden cez dieru ("Well"). Prvýkrát, keď sem prídete, sa ocitnete u diery, ak prejdete náročnou kontrolou Outdoorsmanu, alebo ak ste čítali Raiders Map, inak sa nájdete pred otvorom do jaskyne.
--Žoldnier
Ak dokončíte hru a čudujete sa, prečo je na mape sveta nepoužité tlačítko, tak je to preto, že to malo byť tlačítko pre Raiders. Pred patchom sa zjavilo, ale bolo nesprávne označené "Arroyo". Zdá sa, že sa im to nejako nepodarilo opraviť.
Všimli ste si, ako sa nachádza základňa nájazdníkov spolu s Broken Hills na spojnici medzi Vault City a NCR, približne v rovnakej vzdialenosti, ako je Modoc na spojnici medzi Denom a Vault City, Redding na spojnici medzi Denom a New Renom a Shady Sands bolo na spojnici Vaultu 13 a Vaultu 15 vo Falloute...?Ak začnete hru u otvoru do jaskyne, choďte dovnútra. Tri z tunajších chodieb sú hojne zamínované. Použite schopnosť Traps na nášľapné plošiny po 25 xp za každú, alebo na jednu stúpte a spustíte reťazovú reakciu, ak nemáte tú trpezlivosť (taktiež ich môžete spustiť, ak tam položíte výbušniny). V tomto prípade nebudú nutne spustené všetky blízke míny. Je ich veľa, ale nespôsobujú veľa poškodenia. Pozor na strednú chodbu, pretože má mínu, ktorá sa nedá odstráni a zdá sa, že členovia vašej skupiny na ňu veľmi radi šliapu.
Ak zídete dolu dierou a vrátite sa naspäť, auto zmizne, ale nebojte sa. Len opusťte túto oblasť, otvorte mapu mesta a choďte k útesu a auto bude tam. Toto je jeden z niekoľko bugov o ktorých tvrdili poznámky k patchu, že sa opravili, ale nie je tomu tak.
Boj s nájazdníkmi bude oveľa jednoduchší, ak k nim prídete od stude. Len sa ukážte v úzkom otvore do hlavnej miestnosti a behom si po vás prídu. Pobehnite naspäť za najbližší roh a potom niekoľko krát vynechajte ťah. Cassidy, alebo niekto iný sa tam môže postaviť a rozstrieľavať ich na kúsky z bezprostrednej vzdialenosti s Combat Shotgun, zatiaľ čo oni si ho nebudú všímať a budú sa zoskupovať v úzkej chodbe, snažiac sa dostať k vám; toto tiež funguje pre HtH skupinu. Ak prídete smerom od ohrady, tak budete mať problém, aby ste zabránili nájazdníkom v tom, aby vás všetci naraz ostreľovali s ich FN FALmi. Ale ak máte Scoped Hunting Rifle a Small Guns 150% alebo tak vy, tak ich kľudne berte zo vzdialenosti, z ktorej vás nebudú môcť dostať oni!
Aj keď sa povráva, že s nájazdníkmi nemusíte vždy bojovať, nie je to pravda.
Keď poviete Lynette, že ste našli, alebo vyhladili nájazdníkov, môžete si za túto informáciu popýtať peniaze, ak ste občan: $100, $200, $400, alebo $500. Toto je ale dosť slabé. Po prvé, ak nie je váš Barter dosť dobrý na to, čo pýtate, tak vás Lynette vyhostí z mesta a zruší vaše občianstvo. Po druhé, nemôžete si pýtať peniaze pri oboch príležitostiach, takže z toho dostanete najviac $500. Potretie, ak to urobíte, tak vám nedá bežnú odmenu $1000 (a 1000 xp), keď zničíte nájazdníkov. Zdá sa, že toto je v CRPG bežné správanie.Postáva tu jeden domorodec, menom Shadow-Who-Walks. Toto je ten domorodý sprievodca, ktorého spomínal Sulik. Nemusí sa bezpodmienečne zapojiť do bitky hneď od začiatku a je možné ho udržať nažive počas celého stretnutia, aj keď vám nič nepovie, ani nič neurobí. No vlastne niečo povie, keď naňho kliknete 30-50 krát pre tajnú správu.
Hovorí sa, že pôvodne malo byť oveľa ťažšie nájsť tábor nájazdníkov, čo by dávalo zmysel, ak berieme do úvahy to, ako Stark hovorí, že je to takmer nemožné. Podľa všetkého by ste museli nájsť buď Bishopovu mapu, alebo splniť quest, ktorý nejako zahŕňal tohoto domorodého sprievodcu. Dizajnér Chris Avelone povedal, že ste mali byť schopní prehovoriť Shadow-Who-Walks, aby vám pomohol v boji s nájazdníkmi a tak "zlomiť ich silu" (pozrite nižšie) bez toho, aby ste s nimi museli bojovať.V severozápadnej časti mapy sú traja "vodcovia žoldákov", vyzerajú, ako keby mali na sebe Combat Armour a každý z nich stojí pred zamknutou nádobou, v ktorej je Dog Tag. Pozbierajte všetky tri a choďte k sejfu. Najprv ho prezrite kvôli pascám a ak máte slušnú schopnosť Traps (50% to spraví, ak to sejvnete a niekoľko krát skúsite) môžete odstrániť pascu a dostanete Dynamite. Ďalej použite čísla na Dog Tags (stačí mať všetky tri v inventári), aby ste otvorili sejf pre 500 xp. S Luck 9 je možné otvoriť sejf aj bez kombinácie. Okrem iných vecí tu nájdete aj Account Book, ktorú by ste si mali ponechať.
IN<4: Môžete otvoriť sejf, ak mu budete opakovane "točiť nosom" (LK 9). Nebudete môcť odstrániť pascu, ale môžete ju odstrániť, ak ku nej položíte niekoľko vašich výbušnín.Keď opustíte mapu potom, ako zabijete väčšinu nájazdníkov (nažive môžu ostať štyria, alebo menej), dostanete správu, že ste zlomili ich silu a 2000 xp. Znamená to, že odteraz na okolí nebudete stretať nájazdníkov. Teraz sa môžete vrátiť do Vault City... Wallace a Stark vám len povedia, aby ste šli za Lynette, ale ona vás odmení s 1000 xp a $1000 za to, že ste zlikvidovali nájazdníkov a ak máte Account Book, tak jej ju budete môcť ukázať za ďalších 1000 xp a $500.
Ak necháte nejakých nájazdníkov nažive, keď dostanete 2000 xp, tak zomrú a nedostanete za nich žiadne xp (aj keď budete môcť olúpiť ich mŕtvoly), takže predtým, ako opustíte mapu, tak ich určite všetkých dokončite. Toto zahŕňa aj Shadow-Who-Walks. Možno sa tak nahnevajú, že ich všetkých spoločne porazí.
Ak máte Bishopov holodisk, tak ho nemôžete ukázať Lynette, kým jej nedáte Account Book. Dôležité je, že ak máte aj knihu, aj disk vo vašom inventári, keď sa vrátite k Lynette, tak nedostanete odmenu za nájdenie Account Booku a preskočíte hneď na quest 5 z Vault City 5. Takže najprv pusťte Holodisk.
"Niekedy sa cítim, ako kúzelná veštecká loptička. Utrúsim nejakú náhodnú hlášku a odídem."Broken Hills je jedno z dvoch baníckych miest v hre a je osobitné vzhľadom na spôsob, ako spolu žijú ľudia, mutanti a ghoulovia. Ak dáte preč svoje zbrane, môžete sa porozprávať s mestským vítačom Steveom a dozvedieť sa niekoľko vecí. Prvýkrát, keď sem prídete v aute, zrazíte chudáka Lumpyho, ktorý vám dá odkaz na špeciálne stretnutie vo Falloute.
--Obyvateľ Broken Hills
Ak sa opýtate Liz na skrýšu a vyberiete si riadok "vie to celé mesto", ostanete zaseknutí v móde rozhovoru. Toto je vážny bug, ktorý sa stane, pretože script sa snaží začať boj, zatiaľ čo ste ešte stále v rozhovore. Môžete stlačiť 1 a Esc, aby ste opustili rozhovor, ale budete musieť hru úplne vypnúť, ak budete chcieť normálne hrať. Toto sa tiež stane, ak jej poviete "Teba", keď sa spýta, že čo by ste radi zabíjali, alebo ak sa vám nepodarí prejsť kontrolou Speechu potom, ako jej poviete to s tým "spoľahlivým zdrojom" (často sejvujte!).
Liz doplňuje veci každé 2-4 dni, kým Bill, Jacob a Holliday všetci doplňujú veci za 3 dni. U posledných troch budú veci podstatne lacnejšie (50% v prípade Billa a doktora), ak ich požiadate o obchod v rozhovore, namiesto toho, aby ste stlačili tlačítko barter.
IN<4: Vždy, keď budete obchodovať s Liz, vezme si desatinu vašich peňazí a nazve to "poplatok za služby". Čo poviete na takú dobročinnosť? Jacob si vezme len malé "sprepitné". Potrebujete IN 2, aby ste ich mohli požiadať o obchod, ale aj keď máte IN 1, môžete to jednoducho obísť tým, že stlačíte tlačítko barter, čo tiež obíde poplatok za služby. To samozrejme znamená, že budete musieť platiť vyššie ceny, ale hlúpa postava by u Jacob nižšie ceny aj tak nedostala.Šerif mutant Marcus sa pridá k vašej skupine potom, ako dokončíte questy 1 a 2. Dostanete za to 1000 xp, plus môžete si vždy zobrať jeho Minigun a veci, aj keď ho nezoberiete so sebou.
IN<4: Môžete kydať hnoj len raz (treba na to IN 2), takže nedostanete perk.Porozprávajte sa s Docom Hollidayom a popočúvajte si jeho životný príbeh. Dostanete za to od neho liečenie zdarma (HP a poškodené končatiny, okrem očí, rovnaké NPC ako Dr Troy vo Vault City až na to, že namiesto Dogmeata a K-9 vylieči Laddie), a tiež sa dozviete, že v San Franciscu je istý Dr Fung, čo je užitočná informácia. Taktiež môžete dostať liečenie zdarma, ak sa opýtate, čo robí a trošku si pokecáte, ale toto môžete urobiť len raz, zatiaľ čo ho môžete prijmeť, nech rozpráva o svojom živote zas a zas. Ak z nejakého dôvodu budete platiť za liečenie, naúčtuje si medzi $50 a $300 za každú osobu. Predá vám Stimpaky a veci a bude to len za polovičnú cenu, ak ho požiadate o obchod namiesto toho, aby ste stláčali tlačítko barter.
Ak máte auto, nebudete ho môcť požiadať o liečenie skupiny, ak máte jedného NPC, ale ak dostanete liečenie zadarmo, tak polieči všetkých aj tak.
IN<4: Vždy, keď zaplatíte za liečenie, stojí to $100, ale nebudete vyliečení, čo je pravdepodobne bug (alebo je tento starý muž naozaj... zlý?).
Iba dve nádoby na západnej mape v sebe niečo majú (okrem skrytých skriniek, pozrite nižšie): jedna knižnica v Marcusovom dome, kde je Rubber Doll a malý hrniec v dome vpravo hore, kde je Cat's Paw. (Sú očividne pre Typhona, spolu s Rotgutom z baru.) Nádoby vo východných Broken Hills sú všetky prázdne - jediná vec, ktorá sa naokolo povaľuje je Fuzzy Painting v Ericovom dome. Leniví, leniví, leniví dizajnéri!
Niečo k téme "podvody s mechanizmami hry"... U únikovej mriežky, kade vojdete do mesta, umiestnite svoju postavu medzi východ a plot na severe, na políčko, ktoré je z polovičky mimo obrazovky. Potom kliknite na druhú stranu plota a dostanete sa tam. Teraz nájdete v ľavom hornom rohu mapy niekoľko skriniek, ktoré môžete vybrať, ak chcete. Obsahujú zľava doprava: nič, Jacobove veci, Hollidayove veci a Billove veci. Všetky sa opäť naplnia každé tri dni, dokonca aj Jacobov, keď ho dáte do vezenia! Ak vám bude robiť problémy úniková mriežka, choďte namiesto toho rovno na juh, potom sa prepracujte poza brahminiu ohradu a domy tak, že budete klikať na zem, ktorá je ďalej na mape. Takto sa môžete presúvať dookola mapy "vonku", kým nedosiahnete skrinky, dokonca obídete aj únikovú mriežku vpravo.Porozprávajte sa s Typhonom vo východnej časti mesta. Dajte mu Cat's Paw a počkajte jednu hodinu. Dajte mu Rubber Doll a počkajte tri hodiny. Dajte mu fľašu Rot Gutu a dá vám tip, kde by mohol byť skrytý jeho poklad. Tiež dostanete 2000 xp. Ďalšia časť je úplne dobrovoľná. Choďte k mestskej studni a použite ju. Nájdete poklad, ale spadne dole a vy ste príliš veľký, aby ste za ním dole šli. Aké šikovné, že malý hľadač pokladov je hneď nablízku! Porozprávajte sa s Mickym a pôjde dole, aby doniesol ... 10,000 Bottle Caps (vrchnákov od fliaš). Nanič. A nie, Mickyho už nemôžete dostať nahor.
IN<4: Prvý krát keď prejdete skúškou Agility, Professor vám dá balenie Mentatov. Vlastne ich má tonu.
Ak škorpióna nezabijete, mohli by ste si od neho ukradnúť Spectacles. Môžete dokonca ukradnúť aj jeho chvost! Ak chcete počuť, ako rozpráva, nechajte sa chytiť, keď ho budete kradnúť.Môžete vôjsť do bane na severe, kde postáva niekoľko super mutantov. Napravo za vchodom je skupinka skál. Ukážte kurzorom hneď za múr a všimnete si, že tam môžete ísť. Dostanete 1000 xp za to, že objavíte tajnú miestnosť. Na zemi je chlapík, ktorý okamžite vstane, keď k nemu prídete. Opýtajte sa ho, kto je za ďalších 500 xp; ak vyberiete druhý riadok, alebo ak ste hlúpy, namiesto toho utečie. Zoberte zo skrinky Uranium Ore. Neďaleko vrchu jaskyne je ďalšia skrytá jaskyňa, ale je prázdna.
Je tu bug na nekonečné peniaze... Ak zoberiete tých $500 navyše, budete sa môcť s ghoulom rozprávať zas a zas, ak stále zvolíte ten istý riadok vždy za $1500. Keď už budete spokojný, tak si buď nechajte rudu, alebo mu ju dajte (ale nedostanete už ďalšie xp). Skutoční hráči Falloutu 2 takto úbohých hlúpych ghoulov nezneužívajú.
Niektorí obchodníci v náhodných stretnutiach pri Broken Hills majú Uranium Ore, takže je možné rafinovať aj bez toho, aby ste našli Chucka Stodgersa v tej bani.
Je spôsob, ako sa vyhnúť poškodeniu od radónového plynu v bani - ak budete mať akýkoľvek typ Power Armoru, aj keď ho v tomto bode ešte asi nebudete mať. Niekoľko ďalších druhov ochrany by vraj tiež malo fungovať, vrátane Dermal Impact Armoru, nesenie, alebo používanie Oxygen Tanku, prebiehanie baňou v bojovom móde, alebo perk Toughness. Toto nefunguje; ak ostanete v bojovom móde, tak vlastne utrpíte viac poškodenia. Keď si prečítate niekoľko návodov na Fallout 2, zvyknete si na to, že niekedy vás budú kŕmiť informáciami, ktoré proste nie sú pravdivé, špekuláciami, ktoré niekto uviedol ako fakt.
IN<4: Potrebujete IN 2, aby ste mohli vyzvať Francisa; ostatné požiadavky sú rovnaké.
Porozprávajte sa s Mansonom cez Mreže predtým, ako sa porozprávate s Jacobom, opýtajte sa ho na Broken Hills a vyberte si tú dlhú odpoveď. Dostanete 300 xp za "kázanie Mansonovi o otvorenosti". Ak sa budete rozprávať s Francom skôr, ako dostanete tento quest a poviete mu, že nenávidíte mutantov, pošle vás, aby ste šli za Jacobom s odporučením.
Pozor na to, že ak vyberiete možnosť "Eee... nie, ani nie", strážca sa stane nepriateľom asi tak o minútu, čo by vás mohlo zastihnúť trochu nepripraveného.
Potrebujete viac Buffoutu, aby ste porazili Francisa v pretláčaní? Môžete ho od Erica ukradnúť oveľa viac, alebo tiež nejaké Mentaty. A $150. Možno by ste si namiesto toho mohli vziať tú karmu. :)
"Ale, ja som počul, že domorodci jedia svojich mizerných mŕtvych."Redding je druhé z dvoch baníckych miest, alebo prvé, záleží na tom, ako sa na to pozeráte. Tak ako väčšina týchto miest, je veľmi blízko spojené s príbehovou líniou (aká vlastne je tá príbehová línia?); v podstate vaše činy tu určia, či to bude Vault City, New Reno, alebo NCR, ktoré bude mať zisky z tunajšieho baníctva.
"Ako by sme potom mohli pohltiť ich podstatu?"
--Josh a Vyvolený
Je tu bug, ktorý platí aj pre jeho ďalšie 2 questy (čísla 2 a 4 v zozname questov): kým nebudete súhlasiť s tým, že zoberiete ďalší quest, Marion vám bude dávať odmenu, ktorú ste mal dostať, vždy, keď sa s ním porozprávate.
Šerif vám dá odznak, ale nič to nemení, či si ho so sebou budete brať, alebo nie. Čo sa hry týka, môžete si ho hneď namočiť do čokolády a zjesť ho. Taktiež ak ste Ranger, keď sem prídete, Marion vás za takého aj bude považovať (Nebude, ak sa s ním porozprávate až potom, ako tento quest urobíte.). Toto tiež nič nemení.
Toto nie je veľmi zaujímavé, ale môžete zabiť Rooneyovú, potom použiť Sneak, aby ste sa porozprávali so šerifom (ktorý sa spolu so zvyškom mesta stane nepriateľom). Bude sa sťažovať, ale potom vám dá odmenu a bude pokračovať s vašim ďalším questom. Tiež môžete ísť za Ascortim a dostať tak veselý rozhovor. Potom loadnite poslednú hru, pretože skôr, či neskôr by ste museli bojovať so všetkými.
Zdá sa byť rozumné predpokladať, že táto vec sa nezapíše ako quest do Pipboya nedopatrením... tak ako záležitosť s Mayorom Ascortim a baňou.
Jon Lynch: "V Reddingu môžete použiť schopnosť Doctor, aby ste vyliečili šerifovu zlomenú nohu, aj keď si to neuvedomí a stále pre to bude fňukať. Treba povedať, že toto nebude fungovať na kuchára v Navarre."Madam Modjeska na juh od salónu sa s vami bude rozprávať o politike. Je tu aj postávajúci chlapík s puškou, ktorý vás zoznámi s divnými vecami, ktoré sa dejú a predstaví vám povery o wanamingoch (nie "wannamingoch", ako to takmer každý (vrátane Chrisa Avelloneho) píše). Tiež si môžete všimnúť decko, menom Melchior Jr., ktorý rozpráva o svojom otcovi, kúzelníkovi. Neskôr stretnete Melchiora Sr., ale nie je to nič dôležité.
Môžete pozabíjať všetkých wanamingos ešte predtým, ako kúpite baňu a keď tak urobíte, Ascorti bude okamžite vedieť, že baňa je čistá a hneď ju môžete odpredať späť.
Potrebujete aspoň 80% Gambling, aby ste boli vyrovnaní s automatmi, ale ak vyhráte príliš veľa, automat prestane na jeden deň fungovať. Aby ste boli vyrovnaný pri kockách, potrebujete aspoň 110% Gambling. So 120% budete vyhrávať pomaly, ale isto; iba zaťažte na chvíľku tlačítko 5. Všetko nad to vám dokáže vyhrať desiatky tisíc dolárov v krátkom čase, ale nemôžem prísť na to, prečo by niekto chcel vyhodiť skill body za Gambling pred tým, ako dosiahne stav, kde môže dostať takmer nekonečné peniaze za to, že zbiera zbrane. Všimnite si ešte, že ak chcete používať automat, tak sa k nemu musíte postaviť z jednej strany; hre je jedno, že osoba, ktorá blokuje automat, ste vy.V salóne Malamute je jedna ženská prostitútka. Ak ste muž, môžete sa s ňou vyspať za $60 a potom vám povie smutný príbeh o tom, ako si jej priateľ zlomil nohu a tak ďalej a bude chcieť $200, aby mohla začať nový život. Je to strata peňazí a ona tak neurobí (bude potom zas pýtať ďalších $150, vždy keď sa s ňou potom budete rozprávať). Tiež si tu môžete prenajať izbu, čo funguje tak isto, ako v Klamathe.
Lou, ktoré vlastní salón, sa s vami nebude rozprávať, ak budete mať v skupine nejaké neľudské NPC (Lenny, Marcus, Robodog, Goris, Laddie, alebo Brain Bot (iba s najlepším mozgom)), takže ich budete musieť nechať tak, ak s ňou budete chcieť rozprávať (čo je väčšinou iba keď budete robiť quest 2).Potom ako si vypočujete rozhovor Painless Doc Johnsona a jeho asistenta, opýtajte sa ho na problém s Jetom v Reddingu. Tiež si od neho môžete kúpiť nejaké veci (ale nedoplňuje sa), alebo mu zaplatiť za liečenie (stojí $50 (jedna osoba), alebo $100 (dve alebo viac) HP, rovnaké NPC ako Dr Troy vo Vault City, ožiarenie a jed stoja ďalších $100). Ak mu dáte dávku Jet Antidotu, dostanete 2500 xp. Môžete od neho za to chcieť $2000 a dokonca to ani nezníži vašu karmu (aj keď dostanete 25 karmy, ak mu ju dáte zadarmo). Robí operácie bojových implantátov lacnejšie ako ktorýkoľvek doktor v hre (za predpokladu, že ste sa o tom dozvedeli vo Vault City a môžete sa za každý rozlúčiť s jedným Combat Armorom, ako obyčajne).
Ak je ktokoľvek vo vašej skupine zranený, alebo ste ožiarený, úvodný rozhovor bude vyzerať trochu odlišne a nedostanete možnosť pýtať sa na implantáty, takže ho budete musieť nechať vás najprv ošetriť, alebo sa ošetrite sami.V severnej časti mesta, kde sú vedúci baní, môžete dostať prácu ako strážca karavány, ktorá ide do Vault City (Ben Wade, $1000, na 1.), New Rena (Savinelli, $1500, na 21.), alebo NCR (Stanwell, $2000, na 11.). Dátumy a platy sú presne rovnaké, keď idete aj druhým smerom. Tu je hrubý popis toho, ako funguje karavána:
Pre karavány v Reddingu, ak zomrie po ceste vodca karavány, ale podarí sa vám dojsť do cieľa, mal by sa ukázať úradník (niekedy sa tak nestane) a mal by vám vyplatiť nižšiu čiastku, alebo vám nedá nič. Môžete sa s ním rozprávať dookola a vždy dostanete $50, $100, alebo $150 (povie správne množstvo iba ak to bude $150). Každopádne na tejto trase už nebudú chodiť karavány.
Ak stretnete gangstrov z New Reno, musíte ich všetkých pozabíjať, aby mohla karavána pokračovať, aj keď sa počítajú za dobré tvory a nie sú nepriateľskí. Ak stretnete karavánu z Denu, otroci nezvýšia počet "nepriateľov na mape" keď vzniknú, ale znížia ho, ak zomrú. Takže ak ich všetkých pozabíjate (a je ťažké zastaviť kolegov strážcov, aby tak neurobili), počet nepriateľov poklesne pod nulu, čo spôsobí, že vodca karavány si neuvedomí, že stretnutie sa už skončilo.Je dosť zábavné sledovať boje krtích potkanov medzi 12.00 a 17.00. Môžete si na jedného staviť a vyhrať v asi 50% prípadov. Ak máte IN menšiu ako 4, manažér si proste vezme trochu vašich peňazí. Každému je jedno, či zabijete potkany v klietkach pre xp, ale toto môže spôsobiť, že bug zruší boje.
Mali by ste akurát byť schopní pobiť wanamingov, ak ste robili všetko v tomto návode a ste na leveli 12, alebo tak nejako (s NPCčkami). Combat Shotguns to istia, tým 10mm SMG im nerobí takmer žiadne poškodenie. Ak ste skôr na ostreľovanie, tak strely do očí sú účinné na veľké vzdialenosti, zatiaľ čo ak sa dostanú blízko (a je ťažké ich zastaviť) musíte skúsiť ochromiť im nohy.
Vlastne musíte zabiť všetkých wanamingov okrem jedného, aby ste vyčistili bane. Nemusíte zabíjať vajcia, ale prečo ich nechať nažive, ak sa po vás môžu vrátiť?
Je tu jeden dobre skrytý Metal Armor Mark II, ktorý leží v miestnosti na severovýchod od výťahu. Pozrite sa napravo od polámanej bedničky.
Ak vojdete do kasína cez dieru a potom zabijete strážcov za železnými dverami potichu (pomocou Super Stimpakov, alebo výbušnín), môžete vykradnúť chladničku pre niekoľko tisíc Mine Scrips spolu s obsahom obchodu, ale nie je toho oveľa viac. Pozor na to, že ak dopustíte, aby vás strážca videl, tak bude okamžite strieľať, keď sa vrátite, takže buďte pripravení ho odrovnať, hneď ako otvoríte kovové dvere.
Ak zbadá mínu bandita, tak sa automaticky odstráni, ale ak tu ešte budú potkany, tak tie ich odpália.
V tomto bode je Frogova H&K G11 pekná zbraň, problém ale je, že pre ňu nebudete mať veľa nábojov. Buster v NCR vám môže nejaké predať, a je ich kôpka aj v Toxic Caves. Ak sa vám podarí zabiť Froga skôr, ako zaútočí, tak budete mať 100 striel, ktoré môžete použiť na wanamingov.
Môžete sa dostať do miesta za veľkou budovou, ak prejdete hore mimo obrazovky, hneď naľavo od únikovej mriežky a potom kliknete na zem na druhej strane plota (ak svoju postavu neumiestnite správne, mohli by ste stúpiť na únikovú mriežku pri tom, ako sa budete snažiť dostať sa tam). Nie je tam ale nič, čo by ste mohli vidieť, alebo zobrať.
V základe Dan podporuje New Reno a Marge podporuje NCR. Zdá sa ale, že ani dizajnéri sa nevedeli rozhodnúť, keďže Jimmy Hoffa si ich pletie a ak predáte chip McGrewovi, tak LeBarge bude nadávať na "tých mizerných bastardov z NCR", s ktorými sa McGrew spojil...
Nemôžete tento quest dokončiť tak, že obe strany odhovoríte od bitky, budete musieť strčiť niekoho do väzenia. Poznámky k patchu tvrdia, že ak presvedčíte Bette, nech sa stiahne, tak quest dokončíte, ale v skutočnosti sa questová premenná nastaví na rovnakú hodnotu, ako keď vybehnete z dverí! (Ak presvedčíte Caminetta, tak sa nič nestane ani v jednej verzii.) Takže vlastne táto "oprava" dokázala len to, že teraz si veľa hráčov myslí, že sa tento quest dá dokončiť pokojne bez toho, aby ste niekoho museli dávať do väzenia, aj keď to nie je pravda. Ja ich vždy zatknem oboch, nech je to spravodlivé. Ak to náhodou musíte vedieť, tak baňa Kokoweef je tá "dobrá", ale nebudeme súdiť bitkárov, podľa ich zamestnávateľa, však?
Ak baníkov zabijete a použijete Sneak na to, aby ste sa porozprávali so šerifom, dostanete odmenu $150 a samozrejme vás tiež bude chcieť zabiť.
"Pozor! Ružový deathclaw na tretej hodine!"New Reno môže byť trošku skľučujúce, pretože je to veľké mesto a môžete tu robiť veľa vecí a musíte myslieť na veľa vecí, ako zariadiť, aby ste nenaštvali žiadneho z miestnych zločineckých bossov a kde sa stratilo to mizerné auto? (Nebojte sa, je nablízku - pozrite quest 2.) Mesto vedú rodiny Mordino, Salvatore, Bishop a Wright, z ktorých len tá posledná nie je spodina. Väčšinou ak odmietnete prácu, budete sa so šéfom rozprávať neúctivo, budete klásť veľa otázok, alebo sa k nim vrátite skôr, než dokončíte prácu, môžu vám odoprieť ďalšiu prácu, alebo, pravdepodobnejšie, zaútočia. Buďte poslušní, ak si chcete udržať svoje možnosti otvorené.
--feťák z New Reno
Pre každého šéfa rodiny je spôsob, ako ho zavraždiť bez toho, aby vás za to obvinili (sú popísané nižšie). Všimnite si, že ak zabijete šéfa "potichu" (Super Stimpaky atď.; pozrite časť NCR), alebo týmito špeciálnymi spôsobmi, tak nezmizne váš stav Made Man, ale ak otvorene zaútočíte na kohokoľvek z rodiny, tak zmizne.
Ak máte aktívny quest pre rodinu vtedy, keď si ju znepriatelíte, tak sa ten quest vyškrtne (nastaví na nepodarený) z vášho zoznamu questov. Ak sa vám podarí rozprávať s vašim zamestnávateľom bez toho, aby zaútočil, tak v tomto prípade môžete dostať neočakávaný rozhovor (napríklad sa to stane, ak zabijete strážcu, ktorý chodí kontrolovať Bishopov sejf a potom sa pôjdete porozprávať s Bishopom).
Je možné byť na liste postavy zapísaný ako Made Man u všetkých štyroch rodín naraz, ako vysvetlil Sébastien Caisse: "Keď sa stanete Made Manom pre istú rodinu, tá rodina už na vás viac nebude útočiť. Najprv pre nich musíte urobiť všetky možné questy, nezobrať poslednú odmenu a nezavraždiť Salvatoreho (kým preňho nebudete Made Man). Trik spočíva v tom, že poza každého prejdete pomocou Sneak a vyzdvihnete si vašu poslednú odmenu tak, že sa porozprávate so šéfmi, než zaútočia." RPF a Joshua Jansen sa do toho potom pozreli podrobnejšie a zistili, že je ešte ďalšie obmedzenie: musíte sa stať Made Manom najprv pre Bishopa, pretože rozhovor s ním sa zmení na horší, ak ste už spolčený s nejakou rodinou. To znamená, že ak chcete všetky štyri, tak sa budete nakoniec musíte spolčiť buď s Wrightovcami, alebo Mordinovcami. Budete musieť používať kombináciu Sneakovania a behu v bojovom móde, aby ste sa dostali ku všetkým šéfom - odporúčam veľa sejvovať. Dostať sa cez dvere k Salvatorovi je tiež záludná časť, ale John Gaw navrhol: "Ak sa porozprávate s Masonom, kým budete na dobrej pôde, môžete prejsť do bojového módu a otvoriť dvere bez problému." Treba ešte povedať dve veci. Po prvé, napriek tomu, čo hovorí list postavy, stále budete Made Manom iba pre jednu rodinu čo sa hry týka, takže za to nie je žiadna skutočná odmena, ak to všetko urobíte. Po druhé, ak zaútočíte na rodinu, ku ktorej ste sa pridali ako k poslednej, tak zmiznú všetky popisky Made Man zo zoznamu vašich reputácií, ale ak zaútočíte na ktorúkoľvek inú rodinu, hoci aj takú, ku ktorej ste sa už pripojili, tak sa s nimi nič nestane.
IN<4: Môžete rovno zabudnúť na väčšinu vecí v New Rene, pretože sa nemôžete pripojiť k žiadnej rodine (alebo robiť ktorýkoľvek iný quest). Taktiež na mapu sveta nemôžete dostať Golgothu, Stables, alebo Sierra Army Depot.
Ak ste Prizefighter, Porn Star, Slaver, alebo Made Man a použijete Sneak v New Rene, môžete dostať hlášky od jeho obyvateľov, ktoré by vás mohli presvedčiť o tom, že v týchto prípadoch je ťažšie zakrádať sa; avšak nemení to nič na šanci, že vás odhalia.Keď prídete na Virgin Street, jeden z prvých ľudí, ktorých stretnete, je Jules. Skúsi vám predať drogy (doplňuje nejaký ten Jet a Stimpaky každých 12-24 hodín), ale môže tiež predávať informácie za peniaze, medzi $25 a $100 za každú rodinu, podľa vašej schopnosti Barter. Môžete tieto informácie dostať aj lacnejšie od Fathera Tullyho, ale aspoň by ste mali Julesa nechať, nech spomenie mená rodín. Taktiež vám dá odporučenie pre New Reno Arms (ktoré nerobí nič) a Cat's Paw (ktoré vám dá zľavu). Isto sledujte vetvu rozhovoru o Jete a na mape sveta sa vám objavia Stables a Golgotha. Ak sa ho opýtate na Vault 13, dá vám na mapu sveta Vault City (toto platí aj pre Mrs Bishop, Fathera Tullyho a Mrs Wright) a rozhovor o Reddingu dá na mapu ten.
Zvýšenie vlastnosti je zapríčinené vecou, ktorú Miss Kitty skúsi použiť na vás, alebo na ktorúkoľvek NPC (vtedy by to bola ST). Zjavne sa jej vo väčšine prípadov sa jej niečo dostane do cesty a bonus nedostanete, aj keď ju niekedy môžete vidieť, ako kúsok pobehne a potom sa vráti späť na svoje miesto.
Prvýkrát, ako si vyberiete možnosť "talk", dostanete natrvalo +3% ku Speech, alebo +2%, ak máte túto schopnosť tagovanú.
Kvôli bugu bude možnosť špeciálnej požiadavky stále stáť $703, dokonca aj keď ste Made Man, alebo ak dokončíte hru.
Ktorákoľvek postava, ktoré má aspoň CH 9 môže požiadať Miss Kitty o rande, ale budete musieť počkať, kým dokončíte hru a vtedy bude táto možnosť prístupná všetkým nie-hlúpym postavám.
Keď so sebou vezmete Marcusa na trochu "akcie" u Cat's Paw a potom sa s ním porozprávate, prezradí, že Mutanti nie sú naozaj neplodní. Tak toľko asi k Vreeovej pitevnej správe. :) (Aj keď Chris Avellone vraví, že sú aj tak neplodní, takže podľa mňa to je vyriešené.)Na ulici sú dvaja drogoví dealeri (jeden z nich predáva Empty Hypodermic; niekoľko prostitútiek v New Rene má tiež Hypodermics, pre prípad, že ich zbierate) a jeden je vzadu za kasínom Desperado. Barman v Desperade vám predá pivo a také veci. Môžete tu hazardovať, ale všetci krupiéri tu majú Loaded Dice (falošné kocky), takže si viete predstaviť vaše šance. Pozrite časť Redding pre informácie o hazarde.
Barmani v New Rene vám budú účtovať viac, ak ste Prizefighter, alebo Made Man, alebo ak ste ukončili hru a požiadate ich o obchod v rozhovore.
Ak podstrčíte rozdávajúcemu v kasíne viac, ako jedny kocky, všetky kocky zmiznú a rozdávajúci bez kociek vám povie, že stôl je zavretý, pretože niekto narábal s kockami. Toto je pozostatok z nezačlenenej možnosti, kedy by ste mohli zlepšiť svoje šance tým, že by ste podstrčili Loaded Dice (rozdávajúci mali pôvodne mať normálne).Little Jesus u baru vás môže predstaviť Big Jesus Mordinovi, ak máte ST 6, alebo na sebe máte akýkoľvek typ Combat, alebo Power Armouru. Ak sa s ním budete rozprávať s Knifeom, Combat Knifeom, Ripperom, alebo Throwing Knifeom v ruke, ponúkne sa, že vás za $200 vyučí na Melee Weapons +5% (môžete to odmietnuť a vrátiť sa neskôr). Ak ste žena a máte aspoň CH 6, alebo ste Porn Star, budete sa s ním musieť namiesto toho vyspať. Fuj. Ale ak to urobíte a máte dobré hodnotenie sexu, dostanete +10% k Melee Weapons. Tiež vám môže dať na mapu sveta Redding a Stables, ak sa s ním porozprávate potom, ako sa stanete Made Man Mordinovcov.
Ak dostanete správnu radu od Magic 8-Ball, použite záchod a objaví sa ikonka ruky a vy si budete môcť vziať 1 Frag Grenade, 1 Plasma Grenade a 1 Pulse Grenade.
Môžete si všimnúť, že zdravie Big Jesusa nie je také, ako by malo byť. Použite naňho dávku Jetu, Psycha, Buffoutu, alebo (najlacnejšia možnosť) Nuka-Coly; dostane infarkt, vy dostanete 1000 xp a môžete odtiaľ pokojne odkráčať. Nie je to ironické? Narozdiel od Salvatora, nedostanete xp navyše, ak zabijete Big Jesusa počas súboja, takže ak sa obrátite proti rodine Mordinovcov, tak toto by mal byť váš prvý krok.
Ak ste Slaver, môžete niektorých z vašich spoločníkov predať Big Jesusovi (Vica za $100, Cassidyho za $100, Miriu za $250, Davina za $200, Brain Bota (iba s najlepším mozgom) za $500, Robodoga za $500). Môžete raz zjednávať a ak prejdete úspešne kontrolou Barteru, tak sa cena zdvojnásobí, ale ešte jeden pokus a vykopne vás von. Tak ako Barkus, aj Big Jesus stále ponúka peniaze za jedného otroka, začínajúc s Miriou/Davinom. Otroci, ktorých predáte nezmiznú, iba opustia vašu skupinu a ostanú stáť tam, kde boli. Ak sa s nimi budete rozprávať, tak ich rozhovor bude taký, ako keby ste ich nikdy nenajali a veci sa môžu pekne popliesť (napr. ak skúsite spať s Miriou zas, hra sa zasekne a ostane čierna obrazovka).Savinelli, vodca karavány pre New Reno odíde z Virgin Street smerom na Redding 21. v každom mesiaci a zaplatí vám $1500, ak sa pridáte ako strážca.
IN<4: Ak ste Made Man, Porn Star, Prizefighter, alebo ste dokončili hru, porozprávajte sa s Jimmym a keď vás spozná, tak zvoľte riadok s "mortal coil". Toto ochromí jeho mozog a budete si môcť vziať všetky jeho veci, ktorých nie je veľa.Ak pôjdete do Jungle Gym a porozprávate sa s Stuart Littleom, môžete boxovať. Pôjdete proti trom postupne ťažším protivníkom: Joqqom ($50, 500 xp), Petem McKneelym ($50, 750 xp), Evanom Holyfeldom ($400, 1000 xp) a Masticatorom ($1000, 2500 xp). Toto je za predpokladu, že dostanete 50% výhry; so Speech 76% a Barter 76% môžete namiesto toho dostať 75%. Taktiež dostanete xp za tých boxérov, ktorých sa vám podarí umlátiť na smrť, čo by sa malo občas podariť (môžete vyhrať "normálnym" knockoutom, ak mu uštedríte kritický zásah, ktorý ho omráči, alebo ak sa jemu podarí kritická chyba, technickým knockoutom, ak začne utekať, alebo na body, ak sa vám nejako podarí, aby bitka trvala celých 12 kôl). Ak vyhráte štvrtý súboj, dostanete povesť Prizefightera, ktorá vám dovolí vyprázdniť skrinky v aréne, urobí vás známymi po celom New Rene a dá vám bonus +5% k vašej schopnosti Unarmed.
Boxovanie nie je príliš ťažké. Vlastne bez toho, aby som použil jediný bod do Unarmed (bolo na 65%) a za použitia normálnych rukavíc som poľahky zabil prvých dvoch protivníkov a potom vyhral knockoutom proti tým dvom ťažkým. Ak zistíte, že nespôsobujete žiadne poškodenie, choďte na mierené rany do hlavy. Nezabudnite vždy požiadať Littla na nejaký čas na odpočinok, aby ste si to mohli sejvnuť pred každým súbojom.
Ak máte Plated Boxing Gloves vo vašom inventári, keď sa budete rozprávať so Stuartom Littlom, budete s nimi bojovať v ringu. Vždy dostanete normálny pár Boxing Gloves do vášho inventára po prvom súboji, ale ak potom začnete ďalší boj bez toho, aby ste mali v svojom inventári nejaké rukavice, skončíte v ringu bez nich!
Toto nie je kickbox. Ak prepnete na kopy, alebo si dáte dole rukavice, tak vás diskvalifikujú. (Ako si vlastne môžete dať dole rukavice v ringu? Zubami?)
Ak prehráte knockoutom, môže sa vyskytnúť bug, kvôli ktorému prehráte odvetu ešte skôr, ako začnete bojovať. To je preto, lebo ak boj skončí hneď potom, ako zasadíte kriticky neúspešnú ranu, ktoré spôsobí, že stratíte váš ďalší ťah, hra si zapamätá, že ste stratili ťah, ktorý má teraz prísť a ak ten bude na začiatku ďalšieho boja, prehráte zas. Stačí len začať bojový mód medzi bitkami, aby ste sa zbavili tohoto "dlhu" a vec by mala byť vyriešená (za predpokladu, že po takejto nešťastnej udalosti by ste to radšej neloadli).
Ak máte tak okolo 115 HP, alebo menej a Masticator vás zasiahne, môžete dostať správu "V zápale boja vám Masticator utrhol ucho." Ak sa teraz pozriete do inventára, tak tam budete mať predmet nazvaný Player's Ear... a vaša CH natrvalo klesne o 1. To nie je veľmi dobré, asi by ste mali urobiť to, čo navrhuje hra a loadnuť. Ak ale budete bojovať ďalej a máte Unarmed na asi 160%, alebo viac, môžete skončiť tiež s Masticator's Ear - pomsta je sladká! Obávam sa ale, že nemá žiaden úžitok, ale stojí $750. V nepatchovanej verzii vám strata ucha mohla dať bonus k vašej CH, pretože príkaz na zmenu vlastností bol použitý nesprávne.
Na začiatku každého kola začínajúceho sekundou, kedy sa objaví ringové dievča a druhý boxer k vám bude bežať, je malé okno, kedy môžete stlačiť A, aby ste vstúpili do bojového módu. Môžete použiť toto kolo navyše, aby ste zaútočili na protivníka, alebo ho môžete použiť na to, aby ste zabili ringové dievča. To druhé nič nezmení, až na to, že dievča bude ležať v kaluži krvi namiesto toho, aby kráčala dookola a vravela "3. Kolo!" alebo také niečo. Ale aj tak si myslím, že je to podarené. Ak sa vám podarí zabiť protivníka v tomto kole, ostanete navždy uväznený v ringu potom, ako sa na chvíľku objaví hlásateľ.
Hlúpe postavy môžu boxovať, ak sú mužmi a majú ST 6. Okrem toho, že nedostávajú plat, ani odvetu, fungujú veci rovnako.V Golden Globes môžete pracovať ako "nabíjač" za $5, čo vás taktiež otrávi. Ak ste zosobášený, môžete namiesto toho nechať svoju polovičku, nech to urobí za $3. Ak máte CH 9, alebo ste známy v New Rene (čo znamená, že ste Made Man, alebo Prizefighter) môžete sa uchádzať o miesto pornohviezdy. Aby ste uspeli, potrebujete EN 8, AG 8 a "skúsenosti", čo znamená rôzne hodnotené perky a vlastnosti. Ak prejdete kamerovou skúškou, môžete každý mesiac natočiť film za $500 (ak máte IN 8, CH 8, alebo Speech 75%), alebo $200 a dostanete reputáciu Porn Star, ktorá vám dovolí vyprázdniť nádoby v Golden Globes a budete známy v New Rene (zvláštne je, že vaša polovička na to nič nepovie). Prvýkrát tiež dostanete 1500 xp.
IN<4: Môžete sa stať Porn Star, ale nedostanete žiaden plat.
Corsican Brother sa s vami zozačiatku nebude rozprávať, ak ste Slaver, ale bude, ak sa stanete Prizefighter, alebo Made Man. Štetky okamžite zaútočia, ak sa dotknete knižnice.
Po prvom pokuse sa nebudete môcť točiť film, ak ste závislý na Jete. Ak budete trvať na tom, že chcete točiť, Corsican Brother sa s vami nebudú rozprávať (ale ponecháte si stav Porn Star).
Potom, ako porazíte Enclave, môžete sem prísť a točiť špeciálny film za $2000, aj keď ste nikdy neboli Porn Star. Hlúpe postavy tiež dostanú peniaze. Ale potom už nebudete môcť robiť žiadne filmy.V Shark Clube môžete hazardovať, alebo kupovať pitie. Občas tu postáva jeden bradatý chlapík s Hunting Rifle a môžete sa naňho opýtať barmana. Nerobí nič, okrem toho, že ak budete bojovať s Bishopovými mužmi, tak s k ním pridá (existuje rozhovor s ním, ale nikde v hre nie je použitý). V pivnici nájdete Masticatora a boxérsky ring, ktorý nebol nikdy použitý (legenda vraví, že posledný boxérsky súboj sa mal konať tu, pred publikom), ale vezmite si Plated Boxing Gloves, ktoré využijete pri boxérskych zápasoch.
Bavič v tomto klube je jedna z ozajstných lahôdok tejto hry. Určite si popočúvajte všetky jeho scénky. Je ich osem obyčajných a je ešte jedna špeciálna, ak so sebou privediete Myrona. Potom, ako porazíte Enclave bude mať ešte jednu novú s vami. Mala byť ešte jedenásta, ak sa vám podarí oplodniť Angelu, alebo Leslie Anne Bishopovú ("Tak počuli ste už o tej hlúpej Bishopovej dcére, ktorá sa nechala nabúchať?"); kvôli bugu to nepovie, ale na radosť prizerajúcich vybuchne.
Nezabíjajte Masticatora v pivnici, ak plánujete boxovať, pretože potom Stuart Little zmizne.Na prvom pochodí povedzte strážcom u schodov, že ste priniesli Moorov kufrík (musíte ho mať so sebou), lebo vás nenechajú prejsť. Keď dostanete od nich povolenie ísť nahor, môžete schody kedykoľvek použiť, aj keď povedia nie, ak sa ich opýtate. Neďaleko na biliardovom stole je Magic 8-Ball! S LK aspoň 8 ju môžete použiť a prečítať si niekoľko rád a vtipných poznámok, medzi ktoré patria:
Ak máte naozaj slabé vlastnosti (napríklad vaše ST, EN a AG boli všetky znížené na 1 v škaredej nehode s tvorbou postavy), Mrs Bishop zaspí počas milovania, takže sa jej na nič nebudete môcť pýtať. Aj tak ešte zamrmle kombináciu k trezoru.
Ak sa vyspíte s Ms, alebo Mrs Bishop s mužskou postavou, môže tak vzniknúť nový koniec pre New Reno v závislosti od toho, čo iné tu ešte urobíte. Ak máte v svojom inventári Condom, tak sa použije a zabráni sa tomu.
Je tu bug, ktorý by vás trošku mohol zaskočiť. Keď budete spať s Mrs Bishop, celá vaša skupina môže zmiznúť, keď sa vrátite na prvé poschodie. Aby ste to dali do poriadku, vyspite sa s Mrs Bishop ešte raz (vráti sa dolu, keď sa mapa načíta odznovu, môžete ísť dole do pivnice kasína, aby sa to stalo) a oni by sa mali vrátiť. Alebo by ste ich jednoducho mohli vyhodiť zo skupiny, než sa porozprávate s Mrs Bishop. Tiež v tejto situácii možno zažijete príznaky zmiznutia kufra, ale keď odídete s autom na mapu, mal by sa vrátiť.
IN<4: Môžete ísť aj s Ms aj s Mrs Bishop, ak spĺňate ich požiadavky a môžete takto otvoriť sejf Mrs Bishop, ale nemôžete sa s ňou rozprávať po sexe.
Neodporúča sa, aby ste kradli od Mrs Bishop; ak sa vám to nepodarí, tak by mal pribehnúť strážca, ale mne vtedy hra zmrzne. Ale zdá sa, že pre Ms Bishop to funguje: utečie a pribehne útočiaci strážca.Môžete sa vlúpať aj do sejfu Angely Bishop (ak ste ju nasledovali do izby, tak už bude otvorený). V sejfe Mr Bishopa je pasca, takže pred tým, ako ho odomknete, naňho použite Traps. Ak vaše schopnosti v lúskaní sejfov nie sú také, ako by mali byť, môžete pred neho dať nejaký Dynamite, aby ste odpálili pascu a otvorili ho. Ak spustíte pascu akýmkoľvek spôsobom, mali by ste si to namieriť do rohu obrazovky oproti, pretože do miestnosti vbehne Bishopov strážca, aby to krátko skontroloval (ak s ním budete bojovať, ostatní sa stanú nepriateľmi, aj keď to nemusí byť hneď viditeľné). Sejf obsahuje Raiders Map, ktorá vám na mapu sveta dá základňu nájazdníkov, ak ste ju ešte nenašli a Bishop's Holodisk, ktorý by ste mali vziať Lynette vo Vault City. Ak opustíte mapu a vrátite sa, na sejfe bude zas pasca a bude zamknutý.
Tiež môžete otvoriť z Dynamite ďalšie dva sejfy a pribehne opäť strážca. Ak chcete otvoriť sejf a nepodarí sa vám prejsť kontrolou Lockpicku, je malá šanca, ktorá zodpovedá vášmu LK, že otvoríte sejf, ak náhodne zatočíte ciferníkom. Toto funguje aj pre sejf Mrs Bishopovej, aj keď ho nemôžete otvoriť násilím.
Ak ste vyhladili nájazdníkov a potom odmietnete prácu, ktorú vám Bishop ponúkne, bude vedieť, že ste to boli vy a povie, že musíte prácu zobrať (bez platu), aby ste to odčinili. (Môže povedať, že so sebou máte Skyneta, aj keď ste toho čudného robota zatiaľ nestretli - v skutočnosti má na mysli Sulika, ale premenné sú pomiešané.) Ak ste nepobili nájazdníkov, ale spali ste s Ms a/alebo Mrs Bishop, použije to ako zámienku s rovnakým výsledkom. Ak to stále neurobíte, tak zaútočí. Celkovo ak sa dostanete do tohoto rozhovoru, tak je to zlé, ako môžete vidieť podľa konca questu 10. Ak sa stanete Made Manom a potom sa porozprávate s Bishopom, tak začne tento rozhovor zas (za predpokladu, že ho niečím urazíte) a nebudete mať inú možnosť, ako s ním bojovať.
Spôsob, ako zabiť Mr Bishopa nie je veľmi zrejmý. Najprv sa budete musieť vyspať s Mrs Bishop. V posteli sa jej opýtajte na jej manžela a opýtajte sa jej, či sa navzájom ľúbia, potom sa opýtajte na "iné ciele" Mr Bishopa. Teraz dostanete možnosť opýtať sa jej, či chce, aby ste ho zabili. S Traps 76% môžete navrhnúť "nehodu" a Mrs Bishop vám povie o pasci na sejfe Mr Bishopa. Použite Repair (opäť potrebujete 76%) na sejf, aby ste zmenili kombináciu. Choďte dolu schodmi a počkajte 10 minúť s Pipboyom a budete počuť výbuch zhora, ktorý môže zabiť Mr Bishopa - v ostatných prípadoch som videl, ako mu sejf spôsobil len 1 bod poškodenia. Nedostanete ale za to žiadne xp. Ak ste už odstránili pascu, tak vám hra povie, aby ste ju dali naspäť skôr, ako budete môcť zmeniť kombináciu. Keď sa o to ale pokúsite, tak hra spadne. Riešenie je také, že pôjdete na prízemie (zmena máp), vrátite sa a vtedy bude pasca opäť nastražená.
Nie je dobrý nápad "teleportovať sa" na druhé poschodie tak, že sa vyspíte s Ms, alebo Mrs Bishop skôr, ako dostanete povolenie od strážcov, aby ste šli za Mr Bishopom, lebo ak vás uvidí na ceste von, tak zaútočí (držte sa pri múre, skúste popri ňom prebehnúť v bojovom móde, alebo použite Sneak, ak musíte). Neskôr na tom nebude tak záležať, pretože sa zdá že Mr Bishopovi veľmi nevadí, že spíte s jeho ženou, ak preňho budete pracovať, ale ako vždy, ak sa so šéfom budete rozprávať veľa krát skôr, než dokončíte prácu, môžete sa ocitnúť v situácii, že budete pozerať na možnosti rozhovoru, ktoré vedú k boju. Aby ste boli v bezpečí, nasledujte dámy nahor iba vtedy, keď sa aj tak potrebujete s Bishopom rozprávať.V Salvatoreovom bare si môžete kupovať pitie a je tam chlapík menom Bill, ktorý nerobí nič.
Aby ste zabili Bossa Salvatoreho, jednoducho mu ukradnite jeho Oxygen Tank. Aby ste ho skutočne zavraždili a dostali tak 2000 xp, musia byť splnené tri podmienky: 1) Salvatore nesmie u seba mať Oxygen Tank, 2) vy musíte mať Poison Tank z pivnice Desperada (chyba v skripte), a 3) Salvatore nesmie byť nepriateľ. Taktiež dostanete 500 xp, ak "sejmete" Salvatora menej jemne, alebo ak nemáte Poison Tank. V tomto prípade sa Mason zmení na nepriateľa, ale aj tak sa môžete odtiaľ dostať bez boja, ak to miesto opustíte počas toho, ako budete čakať, kým to Salvatore schytá. Treba dodať, že ak ukradnete Oxygen Tank, počkáte, kým to na Salvatoreho príde a potom mu nádrž vrátite, zavolá stráže.V Commercial Districte z nejakého dôvodu feťáci hromadia počas hry Jet, videl som ich mať u seba aj 15-25 kusov. Renesco the Rocketman predáva veci (doplňuje každých 2-5 dní), a môže vám povedať o probléme s Jetom v Reddingu (dá vám to na mapu Redding), alebo vám dať na mapu NCR a Vault City, ak sa ho opýtate na G.E.C.K. Ak ho budete štvať s príbehom o Arroyu, alebo akýmkoľvek iným spôsobom, tak to nebude mať žiaden trvalý efekt. Ak použijete riadok "zuby ako náhrdelník", jeho tovar bude drahší, ale iba do konca rozhovoru. Ak ste tu pre súčiastky do bane v Broken Hills, povedzte mu heslo, ktoré vám dal Zaius, alebo mu za nich budete musieť zaplatiť $100 ($200 sk skúsite zjednávať). To druhé zapríčiní to, že v okne so správami sa objaví debugovacia správa "GIVE_RENESCO_CAPS 100" (alebo "200"). Čudné. Ak ho zabijete, tak na jeho tele sa objavia Mine Parts, ak vám ich ešte nedal.
Ak ste Made Man pre ktorúkoľvek rodinu, budete mať prístup k Eldridgeovému špeciálnemu tovaru, ktorý zahŕňa Bozar a Super Sledge. To, že ktoré konkrétne veci momentálne bude mať je mierne náhodné. Ak nedostanete to, čo chcete, skúste zatvoriť a znovu otvoriť okno s obchodom; ak to nebude fungovať, vráťte sa neskôr (2-4 dni). Ak zabijete Eldridga, veci sa objavia na jeho mŕtvol spolu s jeho bežnou výbavou, aj keď ste nikdy neboli Made Man.
Na Eldridgeove ceny vylepšovania zbraní mal mať vplyv Barter, ale jediný vplyv je v tom, že ak máte Barter 91%, alebo viac, všetky vylepšenia budú zadarmo. Inak sa pozrite na časť Veci.
IN<4: Nemôžete si dať vylepšiť zbraň ani tu, ani nikde inde v hre. A naviac ak sa porozprávate s Algernonom a "zastrelíte" ho... zomrie!
Kúsok naľavo od rozbitého matraca v úplne pravom rohu pivnice môžete nájsť čiastočne zakrytý hrniec. V ňom nájdete Easter Egg. Oh super.
Potom čo sa vrátite z Enclavy, Eldridge sa stane trošku zabugovaným. Ak od neho kúpite veci, povie, že dostanete zľavu, ale bude vám účtovať strašne veľa (toto je ten istý bug s obráteným modifikátorom Barteru ako vo Vault City a s barmanmi v kasínach) a ak sa ho opýtate na vylepšovanie zbraní, tak vždy zaútočí (pretože skript ukazuje na nesprávny uzol).Ak leží Father Tully opitý vzadu v kostole, pospite si dve hodiny a bude hore, pripravený odpovedať na otázky, ak mu dáte akýkoľvek alkohol (museli ste aspoň počuť o nejakej rodine, ak sa na ňu chcete pýtať). Mali by ste ho presvedčiť, nech vám povie aspoň o Salvatorovcoch a ich laserových zbraniach, všetko ostatné nie je podstatné. Ak ste zosobášený, tak za fľašku alkoholu vás môže Tully rozviesť. Vaša polovička sklamane utečie a už ju nikdy neuvidíte a odteraz budete Separated (rozvedený). Dajte si pozor, nech u seba nemajú žiadne vaše vzácne veci (ich výbava zmizne, hneď ako sa obrad skončí, pretože osoba, ktorá utečie je technicky už iný tvor).
Môžete vybrať krabicu chudobných za-3 karmu. Lepší pomer peňazí ku karme, ako v Modocu. Ak požiadate otca Tullyho o peniaze na to, aby ste kúpili pálenku, vyberie krabicu za vás, ale stále dostanete pokles karmy. Tiež môžete darovať aspoň jednu mincu, aby ste dostali 3 karmu. Naviac aj zisk, aj strata sa stanú iba raz, takže môžete vziať späť svoj dar a vrátiť sa pre ďalšie peniaze každý týždeň. Vzadu za kostolom je malá záhradka s 2 Broc Flowers a 3 Xander Roots. Pekná drobnosť, ľahko si ju nevšimnúť.
Vo v1.0 môžete s Father Tullyom rozprávať o toľko témach, koľko len chcete, ak mu dáte niečo na pitie a neopustíte rozhovor.
Ak sa vrátite k Father Tullyovi potom, ako dokončíte hru, dá vám Fallout 2 Hintbook, ktorá vám dá 10,000 xp zakaždým, keď ju prečítate a zdvihne všetky vaše schopnosti na 300% (možno len 299%, ak je tagovaná). Už keď sme pritom, New Reno je jedno z dvoch miest (Vault City je druhé), kde budú mať ľudia nové rozhovory, alebo text poletujúce nad hlavou, ak dokončíte hru. Tiež je tu riadok o tom, ak použijete Mutated Toe na Horrigana.Ak vojdete na East Side počas dňa, budú pred sídlom Wrightovcov pobehovať deti; ak tam nebudú, tak počkajte do obeda, opusťte mapu a opäť sa vráťte. (Vezmite 5 skál!) Ak sa s nimi porozprávate, dozviete sa, že sa hrajú na "kovových hmyzákov". Nevyhrážajte sa im, že ich zabijete, lebo si znepriatelíte Wrightovcov. Ak náhodou u seba máte pištoľ, budete ju musieť dať deťom skôr, ako vás vezmú do púšte, aby ste sa stali svedkom tajnej transakcie (pozrite na quest 6). Dostanete 1500 xp, ak ostanete skrytý počas celej transakcie. Aby ste opustili obrazovku bez toho, aby vás videli, odíďte rovno nadol. Ak ste deťom dali zbraň (stačí, že ste im ju len podstrčili), keď sa vrátite na East Side, tak tu nájdete tie pobiehajúce deti, ako sa postrieľali. Môžete si ale vziať späť svoju zbraň.
Ak ste Slaver, alebo Made Man pre inú rodinu, nemôžete na začiatok rozprávať s deťmi. Ak na sebe máte akýkoľvek typ Power Armoru, musíte si ho dať dole skôr, ako sa s nimi budete môcť zhovárať. Náhodou budú mať ľudia v New Rene iné lietajúce hlášky, ak na sebe budete mať Power Armor.
Ak ste už urobili quest 6 nedostanete 1500 xp, ale ak na to máte, tak za boj s nimi dostanete viac xp. Mali by ste bojovať, iba ak ste už skončili prácu pre Salvatora, pretože nejako sa o tom dozvie a stane sa nepriateľom.
Aby ste zabili Bossa Wrighta, dajte dieťaťu zbraň a povedzte mu, nech ňou bude mávať pred tvárou ockovi a potom nech potiahne kohútik. Stále môžete dostať tú púštnu transakciu, ak sa zas porozprávate s deťmi. Môžete im zabrániť v tom, aby sa postrieľali, alebo aby zastrelili Orvilla, ak im ukradnete zbraň skôr, ako odídete z mapy.
Použite Traps na Orvillov sejf a aj keď dostanete správu, že sa vám to podarilo úspešne, tak neprestávajte, kým nedostanete 100 xp (Dynamite zdarma!). Môžete ho potom odomknúť a vziať si veci, ktoré sú dnu. Ak opustíte mapu a potom sa vrátite, na sejfe bude opäť pasca a bude zamknutý (viac Dynamitu zdarma!). V izbe Orvilla, izbe Ethyl, a tej izbe naľavo dole si z poličiek môžete vziať veľa vecí a nikto sa nebude sťažovať.
IN<4: Ak sa porozprávate s Mrs Wright, dá vám Flower, Nuka-Cola a $3. Konečne bohatý!
Ak zamoríte základňu vírom pred tým, než sa ohlásite, nedostanete odmenu. Nie, že by ste si nejakú zaslúžili.
Ak sa priblížite ku Codymu v akomkoľvek type Power Armoru, alebo ak mu ponúknete drogy, alebo jedlo, alebo ak ste Slaver, alebo Childkiller, alebo ak máte v skupine Lennyho, alebo Marcus, alebo ak je vaša karmaKaždopádne, keď budete v obchode s náhradnými dielami, choďte do garáže a vyhľadajte T-Raya. Je niekoľko spôsobov, ako získať vaše auto naspäť:-101 , alebo menej, alebo ak máte IN<4 a poviete mu čokoľvek iné, ako to, že vaše auto niekto ukradol, utečie. Ak počkáte minútu bez toho, aby ste odišli z domu, tak sa ukľudní a budete to môcť skúsiť zas, inak utečie a už s ním nikdy nebudete môcť rozprávať.
Vec s Made Manom je zabugovaná vo viacerých veciach, ako len jednej (vlastne celý T-Ray je určite najviac zabugovaná postava v hre). Po prvé, $2700 sa zoberie z vášho inventára v momente, ako T-Ray spomenie platbu (za predpokladu, že ho necháte) a ak mu potom ponúknete $1500, alebo $900, stratíte ešte aj túto sumu spolu s tými $2700. Všetko to končí v inventári T-Raya, takže by to nemusel byť problém. Ak opustíte rozhovor, keď prídete o $2700, tak bude auto vaše, ale nedostanete xp za oklamanie T-Raya, alebo tie batérie.
Ku kufru máte prístup, aj keď auto ešte nie je "vaše".
IN<4: Môžete sa dostať do obchodu so súčiastkami, ak budete nasledovať stopy auta, alebo ak pôjdete za Codym. Naspäť sa ale môžete dostať, iba ak odídete aj s autom, alebo ak každého zabijete, takže pre vás nebudú žiadne vylepšenia.
Ak ste už vyhrali hru, keď budete získavať auto naspäť, porozprávajte sa s T-Rayom ešte raz a dá vám zadarmo "grav-plates", ktoré umožnia autu poletovať po mape a znížia spotrebu auta takmer na nulu. Kvôli bugu s T-Rayovým rozhovorom nebudete môcť opustiť mapu s autom do konca hry, ak chcete grav-plates, lebo inak na vás bude iba tupo civieť, keď ho prídete navštíviť. (Napriek všeobecným dohadom, môžete si ho nechať dať ukradnúť a dokonca ho potom aj odkúpiť späť - kým ho necháte v obchode!) Hra bez auta ale nie je zábavná, takže ak chcete dostať pláty, tak to znamená, že nikdy nesmiete auto nechať bez dozoru na Virgin Street. Jeden spôsob, ako to docieliť je, že keď prídete do New Rena prvýkrát, tak sa porozprávajte s Julesom, aby ste na mapu sveta dostali Golgothu, potom nechajte auto tam, vráťte sa do New Rena pešo a choďte na 2nd Street. Teraz sa vráťte pre auto a do konca hry ho môžete parkovať na ktorejkoľvek inej ulici v New Rene. (Rýchlejší, aj keď nie 100% čistý spôsob, ako to dokončiť je, stlačiť na mape mesta v New Rene číslo od 2 do 4 namiesto toho, aby ste podnikali okružnú jazdu.) Ibaže by ste naozaj chceli vidieť účinok grav-plates, povedal by som, že oveľa radšej mať lepšie auto počas hry, ako ešte lepšie auto po hre.
T-Ray vraví, že od neho môžete kupovať batérie (a ak ste Made Man pre Bishopa, tak by ste ich mali dostať zadarmo), ale nikdy žiadne nemá. Môžete stlačiť tlačítko Barter v prípade, že chcete vymeniť hotovosť, ktorú od vás dostal, za nejaký odpad. Je tu dokonca ešte jeden bug v skripte, ktorý kontroluje váš inventár pre Small Energy Cell, alebo Micro Fusion Cell, takže ak máte niektoré z nich, tak povie, že má nejaké batérie na predaj - ibaže nemá.
Ženské postavy sa tiež s T-Rayom môžu milovať za vylepšenie a/alebo batérie. Toto je ťažko zabugované a ani jedno z toho nedostanete, aj keď okno so správami povie, že sa tak stalo. Milujte sa s ním ďalej a T-Ray vybuchne, ale toto mi spôsobí, že hra spadne (počujem zvuk "výbuchu", ale moja obrazovka ostane čierna). Raz sa mi ale podarilo spať s ním opakovane bez toho, aby som za svoju snahu dostal auto a po chvíľke vybuchol bez toho, aby hra spadla.
Môžete dostať aj 500 xp za "ukázanie na podozrivého", aj 2000 xp za rozlúsknutie prípadu, ak najprv poviete, že Richard bol otrávený, potom spomeniete Renescove meno, potom Orvillovi poviete, kto bol skutočne zodpovedný za vraždu a nakoniec odhalíte Salvatorov motív. Takto sa Renescovi nič nestane. Treba dodať, že to nemôžete urobiť v inom poradí, t.j. že najprv označíte Renesca a potom poviete, že za ním boli Salvatorovci.
Ak označíte Little Jesusa, znepriatelíte si rodinu Mordinovcov.
Ak hráte zlú postavu, jeden spôsob, ako dokončiť Wrightov quest je porozprávať sa s Chrisom, alebo Keith Wright, kým ešte nebudete príliš a dostať povolenie rozprávať sa s Mr Wrightom. Ďalší, chytrejší spôsob je dať nasilu Keithovi nejaký alkohol, aby ste znížili jeho Vnímanie, vstúpiť do Sneak módu, otvoriť dvere a porozprávať sa s Mr Wrightom. Zoberte jeho prvý quest, označte podozrivého, ktorého nemáte radi (alebo ak chcete tak dokončite quest správne), potom vezmite druhý quest, aby ste na mapu sveta dostali SAD. Treba dodať, že celý čas budete musieť celý čas Sneakovať keď sa budete rozprávať s Orvillom, lebo zaútočí, ak vás uvidí potom, ako ste otvorili dvere bez dovolenia.
Ak si znepriatelíte rodinu Wrightovcov, tak sa tento quest stane neúspešným, aj keď ste ho už dokončili, alebo ho nikdy nedostali (v tom prípade sa vo vašom Pipboyovi zobrazí ako preškrtnutý). Toto nemá na hru vplyv, ale môže to zmeniť koniec tohoto questu, rovnako ako (v ojedinelých prípadoch) koniec pre New Reno.
Ak ste už navštívili Golgothu a použili na hrob Traps, aby ste dostali Plastic Explosives, bude tam ďalšia, keď sa porozprávate s Lloydom (a hrob bude zakrytý, ak ste ho vykopali).
Ak zabijete Lloyda, stratíte 10 karmy, bez ohľadu na to, či zaútočí skôr. Ale ak zasadí posledný úder člen vašej skupiny, nestratíte žiadnu karmu. Ešte divnejšie je, že ak na Lloyda hodíte mínu, tak vás to bude stáť len 5 karmy.Ak máte Sneak 76%, alebo je tagovaný, môžete povedať Lloydovi, že môže ísť a potom ho budete nasledovať z New Rena na Golgothu. Ak prejdete buď kontrolou Sneaku, alebo Outdoorsmana, nájdete Lloyda, ako si vyzdvihol hotovosť (ale nie Plastic Explosives) a ide dolu mapou; okamžite keď vás zbadá, začne bojovať. Ak neprejdete ani jednou z kontrol schopností, nájdete prázdny kryt bez Lloyda.
Ak sa porozprávate s Lloydom skôr, ako dostanete tento quest, budete mať trochu iný rozhovor (môžete mu povedať, že mu povedať, nech vám dá peniaze, čo je $57, ale aj tak ich dostanete neskôr), ale môžete dostať ten istý výsledok, ak ho budete nasledovať na Golgothu a spĺňate požiadavku IN 6. Keď potom dostanete quest, môžete Masonovi povedať, že o Lloyda ste sa už postarali.
Keď sa rozprávate so Salvatoreom, vždy sú dve možnosti, jedna úctivá, ktorú dostanete, ak máte CH 6, alebo IN 8 a tá spôsobí, že vás bude mať radšej a hrubá, ktorá to neurobí. Ak chcete dostať quest 6 a stať sa neskôr Made Manom, voľte čo najviac tých úctivých.
Keď vstúpite na obrazovku obchodu potom, ako dostanete zľavu, Renescove veci (okrem peňazí) stoja $0. Tiež sa môže stať, že cena je znížená len o určitý faktor. V mojom prípade bol tento faktor najprv 5; ale potom, ako som opustil obrazovku obchodu a znovu do nej vstúpil tak, že som mu povedal, že chcem urobiť "nákupy", ceny boli namiesto toho znížené o faktor 100 (to je preto, lebo zmena zľavy sa uplatní vždy, ako vstúpite do tejto časti rozhovoru). Ak budete veci vymieňať tam a späť, môžete ľahko dostať všetky Renescove veci len za $1 (vrátane jeho peňazí - vymeňte ich za niečo a potom to môžete dostať naspäť zadarmo).
Aj keď dáte Renescovi $1000 na daň, tak stále bude hovoriť, že si to nemôže dovoliť. To je kretén.
Narozdiel od questu, kde musíte dostať peniaze Corsican Brothers pre Mordino, alebo Beckine peniaze v Dene, môžete jednoducho dať Salvatoremu $1000 bez toho, aby ste čo len navštívili Renesca. Keďže prachy sú prachy, tak to dáva nejaký zmysel.
Vyhrať Masonove uznanie je jednoduché: proste znášajte jeho poznámky a nebuďte uštipačný. Dostať meter Salvatoreho uznania dostatočne vysoko je trošku záludnejšie, keďže nestačí len sledovať rozhovor a vyberať vždy slušnú možnosť. Trik je v tom, že si ho môžete zdvihnúť, keď ho prvýkrát stretnete, ak mu poviete, že máte preňho informáciu a použijete jeho meno a potom vzápätí opustíte rozhovor tak, že poviete, že ste v nesprávnej izbe. Potrebujete to urobiť len raz, ak potom budete stále nasledovať najlepší možný rozhovor, ale nezaškodí si to párkrát zopakovať.
Môžete urobiť tento quest a dostať 1500 xp za nasledovanie Wrightových detí, aby ste videli transakciu, ak pôjdete najprv s Wrightovcami. Avšak ak dostanete tento quest a poviete Masonovi, že potrebujete viac času a potom pôjdete za Wrightovými deťmi a pôjdete s nimi, skončíte medzi Salvatorevcami a nedostanete 1500 xp. Uh, takže to nerobte.
Podať si tie ženy v Power Armoure nie je až také nemožné (sú ozbrojené Pancor Jackhammermi), ale potom budú Salvatorovci nepriateľskí, keď sa vrátite do New Rena. Ak s nimi chcete bojovať, urobte najprv tento quest a neskôr sem príďte s Wrightovými deťmi.
Okan S. Tezcan dodal: "Keď dokončíte prácu s tajnou transakciou, ktorú vám dal Salvatore, choďte sa s ním porozprávať s Inteligenciou 3, alebo nižšou. Keď vás požiada, nech sa pridáte k rodine, dialóg sa ukončí, pretože ste hlúpy. Nepridáte sa k rodine a dostanete xp za prácu, plus môžete to opakovať. Vždy, keď sa s ním porozprávate, stane sa to, ako keby ste vykonali prácu zas a dostanete 1000 xp zadarmo."
Lon Giese pridal: "Niekedy potom, ako sa stanem Made Manom pre Salvatorovcov, Boss Salvatore so mnou prestane rozprávať, alebo reagovať na čokoľvek, kým nezaútočím naňho, alebo na jeho ľudí a potom sa bude snažiť utiecť. Aj keď ukradnem jeho Oxygen Tank a/alebo podstrčím Poison Tank, tak sa úplne nič nedeje. Jediné, čo robí je, že tam postáva a občas kývne rukami. Keď dostanete tento bug, tak Boss Mordino bude tvrdiť, že Salvatore je stále nažive, aj keď ho zabijete v boji." Bug sa spúšťa, keď kliknete na Salvatoreho potom, ako sa stanete Made Manom; v tomto bode skript zamrzne, pretože sa mu nepodarí nastaviť správnu premennú, ak ho zabijete a preto je vražda nemožná (môžete si to overiť tak, že naňho raz vystrelíte a potom si skontrolujete svoju kartu postavy - ak ste stále Made Man, bug je aktívny). Ak ale sejvnete a loadnete hru, mal by byť opäť "v poriadku", kým naňho opäť nekliknete, takže ak tento bug spustíte, tak všetko nie je stratené.
Ak ste si už od Dr Troya vyzdvihli protilátku, alebo ak ste ho úspešne vydierali, nemôžete sa opýtať Myrona, ani Troya na liek. Preto dostaňte quest s doručením Jetu vo VC, zoberte Myrona a porozprávajte sa s ním o Jete, doručte vzorku a predstavte doktorovi Myrona, potom sa okamžite porozprávajte s Myronom o lieku a povedzte doktorovi o blokátoroch endorfínu a tak dostanete všetky xp za tieto questy.
Tento quest nikdy nebude vyškrtnutý na vašom zozname questov.
Tiež môžete povedať Mrs Wright, že by mala zničiť pálenicu sama... a urobí tak. Tak dostanete 500 xp hneď a okno so správami povie "*Vzdych*". Čo do šľaka? Nedostanete takto ale žiadnu ďalšiu odmenu.
Mrs Wright sa s vami nebude rozprávať, ak ste Porn Star, alebo Slaver.
Skôr, než zničíte pálenicu, môžete na nich použiť Scorpion Tail, ak chcete. Čo sa stane? No, Orville Wright to spomenie, ak sa stanete Made Manom Wrightovcov a opýtate sa ho, čo sa deje. Tiež feťáci a závisláci budú postupne padať mŕtvi... vrátane Fathera Tullyho!
Ak zničíte pálenicu medzi tým, ako dostanete quest a stretnete Mrs Wright u kostola, nedostanete žiadne xp (ibaže by ste jej povedali, nech pálenicu zničí ona), aj keď dostanete pálku a peniaze.
Ak sa porozprávate s Bishopom potom, ako doručíte kufrík bez toho, aby ste boli Made Man, alebo mali aktívny quest, tak vás obviní, že ste zbabrali vraždu Westina (či už ste to urobili, alebo nie) a bude nasledovať násilie. Väčšinou sa to stáva preto, že ste zabili Westina a/alebo Carlsona, keď ste nemali.
Ak použijete na Westina Super Stimpak, dosiahnete obrovskú ranu za 10,000 bodov poškodenia! Toto dokonca spĺňa podmienku "bez toho, aby to vyzeralo ako vražda".
Ak ste pre Bishopa nesplnili aj quest 9, nebudete sa môcť stať Made Manom, ak si od neho opýtate viac práce, ale stanete sa, ak zvolíte riadok "tešilo ma spolupracovať". Naviac ak sa uspokojíte s $500, ktoré vám Bishop ponúkne, tak kvôli bugu nedostanete nič. Ale s IN 8 si môžete opýtať $1000 a aj ich dostanete.
Doteraz by ste mali nájsť 8-10 Cat's Paw Magazines, ak ste pozerali všade a ešte viac, ak ste cvičili schopnosť Steal, ale ak máte problém ich všetky nájsť, môžete ďalšie dostať od Flicka v Dene.
Neprijme Magneto-Laser Pistol, takže nebudete môcť nechať Algernona, aby vám vylepšil zbraň pre náboje skôr, ako sa s ňou rozlúčite.
Môžete otvoriť krabicu a nájdete 5 Jetov... ale keď dáte otvorenú krabicu Ramirezovi (stále 500 xp), tak zaútočí a celá rodina Mordinovcov vás bude chcieť zabiť, čo je v tomto bode zlé.
Keď som bral tento quest, zažil som bug s autom tak, ako je to opísané v časti Prídavky. Bežne by sa to nemalo stávať; ak bude auto na Virgin Street, keď začnete cestu, malo by byť ukradnuté, ak predtým ešte nebolo, inak by tam malo ostať. Ak si chcete byť istý, tak si to sejvnite skôr, ako podstúpite tento quest.
Ak dostanete všetkých pätnásť questov z New Rena, tak okno v Pipboyovi nebude schopné zobraziť tento a ďalší. Pohýbte kurzorom myši pod oknom a uvidíte ich.
"Nie je nič nudnejšie, ako byť mesiac v truhle."Očividne sa môžete dobre zabaviť, keď tie hroby budete vykopávať. Ak chcete vybrať iba tie výhodné, bez toho, aby vám zbytočne klesala karma za vykopávanie každého jedného, budete sa musieť rozhodnúť, ktoré sú tie výhodné. Sejvnite, kopte, loadujte a kopte len tam, kde chcete. Ak ich vykopete všetky, nájdete:
--Coffin Willie
Vykopte hrob vľavo hore v spodnej časti a odkryjete ghoula, ktorý odíde nadávajúc preč. Ak je s vami Lenny, tak zistíte, že to je jeho otec, ale nič sa nestane a ak Coffin Willieho zabijete, tak Lennymu je to jedno. Ak to urobíte, tak sa z vás nestane Grave Digger.
V pravej časti je osamotený kríž označený "Trash", na ktorom sa objaví ikona ruky, keď naňho ukážete myšou. Ak dostanete tip od Magic 8-Ball, tak s ním manipulujte pre $374. Teraz ste oficiálne bohatý. Poznámka: kvôli bugu musíte mať tiež aj tip o granátoch v záchode, ale to by nemal byť problém.
"Mal by si byť rád, že som s tebou, aby som mohol vypichnúť všetky tvoje hlúpe chyby."Napriek tomu, ako Jules a JJJ tárajú o zabezpečení, toto miesto je ementál; môžete tu divoko pobehovať, otvárať dvere a rozprávať so strážcami, kým sa nebudete snažiť vybrať pred nimi. Žiaden zo stolov s vecami na sebe nič nemá. Ak máte Science 76%, môžete sa porozprávať s Marjorie Reed o Jete a Reddingu a dostanete Stables ID Badge za 500 xp. Mužské postavy ju môžu očariť s rovnakým výsledkom, ak majú CH 6 a jedno z nasledujúceho: Smooth Talker, CH 7, alebo Speech 66%. Tiež jej odznak môžete ukradnúť.
--Myron
Tu je jeden takmer úplne nezmyselný a strašne nenápadný spôsob, ako sa dostať do Stables. Potrebujete IN 7, CH 6 a Science 76% a musíte byť žena, aby ste to mohli urobiť a nesmeli ste zatiaľ najať Myrona. Najprv sa musíte porozprávať s Marjorie Reed o výskume, kým nespomenie, že Myron dostáva veľa ženských prostitútiek. Potom sa vráťte do New Rena a porozprávajte sa s Jagged Jimmym J o Myronovi, kým vám nepovie, ako sa tieto prostitútky vyberajú (Jules ponúka rovnaký rozhovor, ale neposkytne vám tie dôležité informácie). Toto vám dovolí, aby ste šli za Miss Kitty a opýtali sa jej, či sa môžete uchádzať o to, že pôjdete za Myronom. Vysadia vás pred priestorom Stables bez ďalších pokynov. Jediná vec je to, že aby sa to mohlo stať, tak ste sa museli rozprávať s Reed a to znamená, že ste tu už boli, takže jediná vec, ktorú dostanete za svoju snahu je 500 xp.V ohrade pre dobytok hľadajte brahmina, ktorý má iný popis a krochká. Použite naňho Doctor pre odmenu 100 xp a 50 Micro Fusion Cell. Ak sa vám nepodarí prejsť kontrolou schopnosti trikrát, krava zaútočí; v tomto prípade nedostanete články, ak keď utečiete a vrátite sa neskôr, alebo zabijete kravu a počkáte, kým sa jej mŕtvola rozloží. Ohromný fakt: môžete odstrániť brahminie výkaly, ak na nich použijete Shovel..
Skript, ktorý sa stará o Myronovu reakciu, keď budete prehľadávať jeho stôl je stále aktívny, aj keď ho vezmete, ale stane sa len to, že vstúpi do bojového módu a bude jedno kolo utekať (aj keď si môže zmyslieť, že použije Jet, ak ho stále má so sebou). Úsmevné je, keď Myrona najmete, môžete ho zabiť priamo pred strážami a oni ani nemrknú.
IN<4: Nemôžete presvedčiť Myrona, nech sa k vám pridá, ale môžete ho donútiť, nech vám dá všetko v jeho inventári. Ak ste žena s CH 6, alebo viac, je tento rozhovor iný. Ak sa najprv predstavíte a potom sa pokúsite ukončiť rozhovor, Myron vám ponúkne drogu na spanie. Ak máte EN 7, alebo Chem Resistant, ale nie Chem Reliant, odoláte účinku a môžete od Myrona dostať všetky jeho veci, ak zvolíte riadky 1, 2 a 2. Ak droge podľahnete, tak si s vami Myron urobí to, čo chce (Všetci: Fuuj!) a skúsi na vás použiť Booze.
Myronovi sa objavia nejaké veci, keď ho prvýkrát najmete, alebo keď mu poviete, aby vám dal všetky svoje veci: 3 Super Stimpaky, 3 Stimpaky, 2 Jety a 1 Red Condom. Nie je to veľký rozdiel, až na to, ak by ste ho chceli okradnúť bez toho, aby ste sa s ním rozprávali, alebo ak by ste ho chceli vyhodiť do vzduchu.
Ak máte Myrona, keď sa budete rozprávať s Big Jesusom, tak zaútočí. Myslím Big Jesusa.Keď pozabíjate Mordinovcov v meste, môžete sa sem vrátiť, aby ste to tu vyčistili. Nemôžete ale oslobodiť otrokov, niektorí budú dokonca bojovať na strane strážcov. Ak si znepriatelíte strážcov, nepriateľmi sa stanú aj Mordinovci v meste a opačne, ale môžete bojovať s tými dvoma pred Myronovou izbou bez toho, aby si to niekto všimol.
"Je to SKUTOČNÝ robot?"Nie je žiaden spôsob, ako dostať na mapu SAD okrem toho, že dostanete quest od Wrightovcov, aby ste sa dostali dovnútra. Keď sem prídete, tak tu bude poriadny neporiadok, všade ležia kopy tiel. Dobrý nápad je, nechať členov svojej skupiny u únikovej mriežky, vziať si Scoped Hunting Rifle, alebo také niečo a postrieľať vežičky spoza ich dostrelu. Okrem vecí na telách by ste mali nájsť:
"Hej, ale neotravuj ho. Myslím, že chce zničiť ľudskú rasu."
--Wrightovo dieťa a Vyvolený
Nie, nemôžete zobrať Howitzer Shell späť do New Reno Arms a použiť ju na húfnicu v pivnici. Bolo by to super. Pamätám sa ešte na Needles...Ak vstúpite do oploteného územia v severovýchodnom rohu, budete dostávať elektrické poškodenie. Dolu v diere je malá miestnosť, kde môžete prepnúť spínač a nahodiť tak záložný zdroj energie pre základňu a má to taký účinok, že žlté nepreniknuteľné polia v základni sa zmenia na červené, ktoré vás porania, keď prejdete (ale tiež poškodzujú roboty). Toto nie je dobrý nápad, pretože ak použijete na žlté Repair, môžete nimi prejsť bezbolestne. Tiež potom bude dnu väčšia tma a to je nudné.
Ak v sklade pustíte ku žiariču poľa Dynamit, tak sa pole zmení na červené, alebo sa zničí úplne, závisí to od toho, či prejdete kontrolou Traps, ale tiež to spustí alarm. Ak poškodíte žiarič, ale nezničíte pole a hneď položíte ďalšiu nálož, môže to spôsobiť, že hra spadne.Prehľadajte miestnosti na pravo pre Yellow Memory Module, Dixon's Eye a Bio Med Gel a neprehliadnite skrinky na stene. Vezmite Combat Armor a veci so skriniek v kasárňach (barracks). Ak použijete boxérske vrece v telocvični, tak sa zvýši vaša schopnosť Unarmed o 5% za každé vrece (4%, ak je tagovaná). Myslite na to, že možno by ste to radšej mohli odložiť, kým dostanete tréning v San Franciscu.
Vezmite Dixon's Eye Masonovi v New Rene a povedzte mu niečo chytré o tom riadku s Mason-Dixon. Nie, počkať, to sa nedá. Sááákra.Výťah napravo sa otvorí, ak použijete Dixon's Eye na snímač sietnice a potom vás vezme na podlažia 2, alebo 3. Alebo by ste proste mohli odomknúť (Lockpick) dvere na výťahu naľavo a ten vás môže zobrať na ktorékoľvek podlažie skladu. Je tu ešte jeden počítač, ktorý vám dá 250 xp, ak sa doňho "hacknete" tak, že zvolíte možnosť diagnostiky a potom zvolíte nespustiť test. Ak spustíte alarm, tak sa nevypustia roboty a spustenie diagnostického testu uzavrie terminál.
Na každom poschodí môžete spustiť alarm, ak sa vám niektoré pole nepodarí vyradiť viac, ako dvakrát, alebo ak použijete vlastné oko na snímač sietnice. Každé poschodie má svoj osobitný režim poplachu. Niekoľko počítačov sa uzavrie, ak nastane poplach (takže by ste mali urobiť všetko, čo je s nimi spojené, skôr, ako začnete rozbíjať veci), ale nie tie dôležité, ako konzola na získanie mozgov. 4 podlažie je odlišné preto, lebo roboty sa nestanú nepriateľmi, ale budú sa brániť, ak na nich zaútočíte.
Na podlaží 1 môžete tiež spustiť poplach tak, že zadáte dve nesprávne heslá do prvého počítača. Spoza vysúvacích panelov vyjde kôpka robotov a zaútočí. Od každého z riflebotov môžete dostať Robot Motivator a ten sa vám neskôr naozaj zíde. Všeobecná rada pre boj s robotmi a vežičkami: ak vyradíte ich senzory mierenou ranou, tak im to výrazne zníži schopnosť bojovať.
Dôvod, prečo poplach spustený terminálom nevypustí robotov je taký, že terminál je zabugovaný a nastaví nesprávnu premennú, takže namiesto toho skončíte s niečím, čo vyzerá ako trvalá závislosť na RadAwayi vo vašej karte postavy. Aj keď to môže byť krajne nepríjemné (vaša Radiation Resistance je neovplyvnená), zdá sa, že vás to chráni proti "skutočnej" závislosti na RadAwayi.
Je možné sa tu natrvalo zaseknúť, ako povedal David Lönn: "Dvere k výťahu na prvom podlaží sú otvorené, pretože som ich otvoril skôr, ale nepoužíval som ich, takže som nepotreboval oko a to som pustil niekde na podlahu. Vstúpil som do výťahu a šiel som nim na tretie podlažie. Dvere sa za mnou zavreli, takže som sa tu kvalitne zasekol. Nemám ani Dixonove, ani Cliftonove oko, takže nemôžem použiť ani jeden z výťahov. Nemám u seba žiadne výbušniny a zdá sa, že moja úbohá schopnosť Repair nie je dostatočná na to, aby som mohol vypnúť polia, nech sa snažím, koľko chcem." Schopnosť Repair na úrovni 41% je potrebná, aby ste mali nejakú šancu, že vypnete polia (pomôže Tool, ale nie Super Tool Kit). Ďalší spôsob, ako sa zaseknúť je, že necháte Vica, aby vás dostal medzi polia a potom počkáte, kým sa opäť zapnú. Potom zastreľte Vica.Na podlaží 2 nájdete pri ľavom výťahu počítač, kde môžete zapnúť automatický opravný systém za 200 xp (PE 7 a LK 8 nahradia kontrolu Science). Kritické zlyhanie vyradí terminál. Choďte do miestnosti vedľa na juh (Na dvere sa odporúča Lockpick 100%) a vyberte všetky bedničky s nábojmi pre nejaké ťažké panciere a výzbroj, ako Plasma Rifle a 2 Combat Armory. Nevynechajte rad malých bedničiek za múrom.
Roboty v tejto miestnosti, až na jednu výnimku, nebudú s vami bojovať, ak na nich zaútočíte a ani to neprebudí ostatných robotov na tomto podlaží. Dohromady za nich dostanete 8250 xp, čo nie je tak zlé, keď sem prídete po prvýkrát. Výnimkou je rocketbot, ktorý je najbližšie k žltému poľu. Aj keď vaše NPC nebudú strieľať na aktívneho robota, môžu ho trafiť, keď budú strieľať dávkou na niečo za ním, takže by ste si to mali najprv sejvnuť. Alebo to odložte dovtedy, kým základňu nebudete čistiť pre zábavu a skúsenosti.
Ak chcete nejaké xp, môžete chodiť naokolo a používať na každého spiaceho robota Repair, alebo Tool. Dostanete buď 200 xp (ak uspejete a dostanete správu "Zdá sa, že ste robota vyradili"), alebo 75 xp (ak zlyháte a dostanete správu "Zdá sa, že ste robota úplne opravili", čo tiež robota vylieči, ak bol poškodený). To platí pre všetkých robotov na podlažiach 2-4, až na tých nečinných v opravárenskom výklenku. Zdá sa, že niekedy to môže vyprodukovať chybné správy z iných častí hry. "Vyradení" roboty s vami budú aj tak bojovať, ak na to príde.
Opravný systém v podstate nič nerobí, ak ho necháte zapnutý (je spojený s nezaradenou vymoženosťou s opravnými robotmi).Hliadkoví roboty na vás nebudú útočiť, ak nespustíte poplach, alebo na nich nezaútočíte vy. V priechodoch po oboch stranách napnutého drôtu sú rady pascí, ale samotný drôt nerobí nič. Pri vrchu podlažia nájdete "skrytú" prehľadateľnú bedničku, ktorá obsahuje rakety a granáty. V miestnosti v strede nájdete Cookie, vzácnu vec (toho typu, ktorý nikdy nepoužijete). Počítač obsluhujúci poplach v strede podlažia funguje väčšinou ako ten na podlaží 1, ibaže môžete spustiť samo-diagnostický program (ale nič to nezmení). Ak spustíte poplach, môžete ho dvakrát vypnúť (pomocou možností "hack" a "attempt to turn off") a dostanete 500 xp a 550 xp v tomto poradí. Mali by ste mať 80-90% Science, ak sa o to chcete pokúsiť a sejvnite si to pred tým (ale so Science 106% automaticky uspejete).
Nahnevanie Skynetu je jediný spôsob, ako vypustiť štyroch rocketbotov za múrom na podlaží 3. Roboty za múrom na podlaží 4 sa nevypustia nikdy; nie sú tam ani skripty pre tajné dvere. V nepatchovanej verzii bola podmienka pre otvorenie pohyblivých panelov na podlaží 3 taká, že v sklade musel byť spustený celkový poplach, ale potom boli osamostatnené pre konkrétne podlažie a to viedlo k veciam, ktoré sú opísané vyššie.Vľavo hore je vaša úloha z fyziky, ale nie je dokončená. Aby ste robota sprevádzkovali, musíte urobiť tri veci:
Keď si "vyzdvihnete" Skyneta, poplachové počítače plus počítač na heslo na podlaží 1 prestanú fungovať, takže by ste z nich najprv mali získať všetky xp, ktoré môžete.
Ak sa vám podarí naštvať Skyneta (ak poviete, že ste Dixon, alebo ak budete uštipačný) a potom na robota použijete Cybernetic Brain, nepoďakuje vám. Keď vyjdete zo skladu, tak okamžite zabije jedného z ostatných členov vašej skupiny (ale nie Marcusa, Gorisa, alebo akéhokoľvek psa), potom zaútočí. Ak poskladáte robota skôr, ako sa porozprávate so Skynetom, tak potom bude priateľský, aj keď ste spustili poplach na podlaží 3. Zlý Skynet sa k vám pridá, aj keď tým prekročí maximálny počet členov skupiny.Na podlaží 4 je poplachový počítač vypnutý. Nedá sa tu toho veľa robiť, až na vyberanie orgánov a branie vecí zo skladu. Aby ste vybrali mozog (ako vám povie Experiment Holodisk, zariadenie vyberá mozog nezávisle od toho, ktorý orgán si zvolíte ), umiestnite do miestnosti s extraktorom člena skupiny (on, alebo ona stále musí byť vo vašej skupine) a povedzte počítaču, nech začne s vyberaním. Vaša NPC dostane ranu s veľkým poškodením a zomrie a objaví sa Human Brain. Za váš prvý pokus o vybratie mozgu dostanete 500 xp, aj keď v komore nikto nebude.
Extraktor nemôžete použiť na Laddie, K-9, Robodoga, alebo Brain Bota, ak nemá najlepší mozog. Nie je to trošku divné, že dostanete ľudský mozog potom, čo doňho vložíte kybernetický?
Vždy, keď niekoho takto zabijete dostanete 100 karma. Oh, takže toto je horšie, ako ísť po dieťati s raketometom?
Ak je v komore viac, ako jedna NPC, všetci zomrú, ale vy nedostanete žiaden mozog. Je to ale akosi zábavné, počuť ich všetkých kričať naraz.Severne odtiaľ je skladovacie miesto. Použite počítač, zvoľte "cadavers" (mŕtvoly) a Private Dobbs. Porozprávajte sa s ním a pozerajte sa, ako odíde. Môžete si z jeho pozostatkov vziať LE Red Ryder BB Gun, ale nedostanete ju, ak ho zabijete skôr, ako sa roztečie. Divné. Ak neutečie, budete musieť vypnúť silové pole.
Nemôžete dostať žiaden iný orgán, ako mozog. Ak si vyberiete vírus, ktorýkoľvek, skúmavka sa rozbije a budete mať jednu minútu na to, aby ste opustili sklad skôr, než zomriete. Aj keď sa odtiaľ dostanete, okamžite zomriete, ak sa kedykoľvek vrátite dnu.
"Tandi práca. Ja chcieť."Po príchode do bazáru v NCR - územie za mestskými múrmi - nájdete Doofusa, strážcu áut. Môžete mu zaplatiť $5, aby postrážil vaše auto, ale je to strata peňazí. Odkedy prídete na túto mapu druhýkrát a Doofus bude bľabotať o autách, môže vám spomenúť meno Merk, alebo ak máte perk Speaker môžete mu povedať, aby vám dal svoje veci, čo je asi tak $30 a 3 Fruits.
"Nemôžeš robiť prácu pre prezidentku!"
"Nie?"
"NIE! Si sprostý."
--Vyvolený a Gunther
Busterovi strážcovia majú Bozary, ktoré si môžete ukradnúť. Ja to nerobím, pretože to je hlúpe, plus v tomto bode nespĺňam požiadavku na ST. Ak jeden naozaj chcete, tak by ste mohli podstúpiť výlet do Toxic Caves. Už keď hovoríme o kradnutí, ak máte dobrú schopnosť, môžete na poličky použiť Steal a vziať si z nich toľko vecí, koľko len chcete priamo pred Busterom. Nemusím hovoriť, že toto je ešte hlúpejšie.
V oddelení nepotrebných vecí máme skutočnosť, že môžete ísť za Busterov obchod, potom doľava pozdĺž úplného vrchu mapy kým nedôjdete na okraj a potom smerom nadol tak, že budete scrollovať a klikať stále pred seba. Môžete sa takto dostať až na juh od saloona, ale naspäť sa musíte vrátiť rovnakým spôsobom.11. každého mesiaca vám chlapík menom Stanwell ponúkne prácu strážiť karavánu brahminov do Reddingu, ktorá je za $2000, ale zaberie veľa času. Treba dodať, že to nemá nič spoločné s Duppovým questom s cestou brahminov.
Ak máte vrecko s vecami, musíte ho položiť skôr, ako budete bojovať s Lennym. Je to preto, lebo Bag je jednou z vecí, ktorá vám bude odobratá - a keď ho dostanete naspäť, bude prázdne! Taktiež vaše zbrane budú nabité, keď sa vrátite, a ak ste mali oddelené kôpky zbraní (s rozličným počtom nábojov, alebo vo vašich aktívnych slotoch), skončíte s väčším počtom zbraní, ako ste mali na začiatku. Toto je preto, lebo skript zakaždým, keď odstraňuje niektorú kôpku, spočíta, koľko vecí tohoto typu máte; napríklad ak ste mali osem Desert Eaglov z ktorých bol jeden vo vašom aktívnom slote, po boji by ste skončili s pätnástimi, pretože skript videl osem, keď dával preč tú prvú a potom započítal ostávajúcich sedem. Povedzme, že je to... bug.
Niektoré NPC hra neskryje, keď budete bojovať s Lennym: Laddie, Dogmeat, Goris, Pariah Dog, K-9, alebo akýkoľvek pekelný Brain Bot. Ak zomrú, veci na ich mŕtvolách budú stratené, keď opustíte pivnicu.
Nesejvujte hru počas boja s Lennym, pretože ak loadnete a zabijete ho, ostanete s ním v ringu navždy. Ten istý typ bugu očividne kazil boje v ringoch v New Rene a San Franciscu v nepatchovanej verzii. Aj keď readme vraví, že už boli opravené, stále by som neodporúčal sejvovať počas ktoréhokoľvek boja v ringu.
Miesto s falošným vaultom sa zmení potom, ako doňho prvýkrát vstúpite, takže všetky veci, ktoré tam necháte budú stratené. Ešte dôležitejšie je, že vám zmizne aj auto, ak tam dôjdete s ním, ale odídete pešo.Ak by ste nejakým spôsobom nahnevali Merka, budete potrebovať CH 7, aby ste s ním mohli zas rozprávať o práci. Ak ste už zabili Hubologistku, Merk si bude myslieť, že ste preňho urobili quest 7. Keď o vás bude mať Merk lepšiu mienku, tak vám dá quest 1.
Je tu bug s nekonečnými peniazmi, ak také veci radi využívate (a nenazbierali ste dosť peňazí z bugu s rafinériou v Broken Hills). Ak ste nezabili Hubologistu, môžete Merka požiadať o ďalšiu prácu potom, ako dokončíte quest 1 a potom bojovať s Lennym (ak ste to ešte neurobili), alebo predať Myrona za $1000 a znovu ďalších $1000 a tak ďalej, kým nebudete súhlasiť s tým, že zabijete Hubologistku, alebo ju zabijete aj bez toho.
Ak máte Merkove meno od Doofusa a poviete mu, že ste počuli, že on je ten pravý, s kým sa treba rozprávať, tak sa odmietne s vami baviť, kým nezabijete Doofusa. Ak to urobíte, tak sa nič nezmení, takže si túto cestu v rozhovore nevoľte.Prečítajte si vývesnú tabuľu v bazáre, aby ste sa dozvedeli základné pravidlá NCR. Ak sem prídete v noci, silové polia budú zapnuté, takže buď použite na žiariče Repair (strážcovi je to jedno), alebo sa porozprávajte so ženou v strážnici, aby ste sa dostali dnu. Nikdy sa nedotýkajte jej skriniek, lebo sa stane nepriateľskou, aj keď nemusí zaútočiť hneď (aj keď by ste mali byť v bezpečí, ak neprídete priamo k nej a myslím, že knižnicu môžete vybrať beztrestne). Strážca pred bránou vám povie, aby ste odložili svoje zbrane, ak ich máte vytiahnuté. Povedzte všetkým členom vašej skupiny, nech to urobia - títo strážcovia to myslia vážne. Ak sa budete prechádzať so zbraňami v centre NCR, zaútočia takmer okamžite. Strážca brány zaútočí, ak sa tu budete zdržiavať so zbraňou potom, ako ste boli varovaný, ale divné je, že môžete zabiť oboch strážcov v bazári a strážcovia v meste o tom nebudú vedieť.
Zvyknite si na to, že nikdy nepôjdete priamo na mapu centra, keď vstúpite do NCR, ak si nebudete úplne istý, že vaše NPC nemajú pripravené žiadne zbrane. Keď tam už totiž budete, máte veľmi málo času na to, aby ste im povedali, nech dajú zbrane preč. Na mape Councilu začínate trošku ďalej od najbližšieho policajta, takže to je v poriadku a na Westinovom ranči im to je jedno.
Niektorí ľudia vravia, že Goris' Claw spôsobuje problémy, keď sa pohybujete po NCR; ale skript policajtov nekontroluje, či je prítomný (rovnaké je to aj s patchom, aj bez patchu) a testovanie neukázalo, že by naňho vôbec reagovali.Prezrite si oba stoly u Duppo's (dopĺňajú sa každých 1-6 dní, ale nemôžeme hovoriť o žiadnych peniazoch). Mohli by ste získať HK P90c pre Sulika a Combat Armor pre seba, ak máte nejaké zvyšné zbrane, ktoré by ste mohli predať. Tiež predáva Power Fisty, ktoré si môžete vylepšiť v New Rene. Duppo vám dá quest 12, ak požiadate o prácu. Aby ste mohli ísť do miestnosti s kockami, potrebujete aspoň 51% Gambling a nesmeli ste doposiaľ prijať quest 12. Požiadajte Duppa o prácu a potom sa ho opýtajte, či nie je ešte nejaký spôsob, ako rýchlo zarobiť peniaze. V závislosti od vašej schopnosti Speech mu môžete zaplatiť od $100 do $500 za heslo k dverám, ale dnu to nie je veľmi zábavné (stoly na kocky v štýle Denu, od krupiéra môžete ukradnúť $1000). Ak máte ST 9, môžete dvere otvoriť Crowbarom.
Ak ste ten typ hráča, ktorý rád zabíja obchodníkov, aby dostal ich tovar, tak si dajte pozor, pretože ak Duppo zomrie, nemusíte mať prístup k jeho stolom (najprv si to sejvnite a skúste to). Neviem, či to je bežný jav.Skrinky na policajnej stanici obsahujú rôzne zbrane a náboje, ale keď ich skúsite vybrať, stráže na vás zaútočia bez upozornenia. Šerif Dumont a Deputy Karl majú obaja Gauss Rifle, jednu z najlepších zbraní v hre... takže by ste im mohli ukradnúť náboje.
Ak nepočkáte, kým Jack začne rozprávať, predtým, ako ho zastrelíte, Dorothy a/alebo stráže na vás môžu zaútočiť.
Ak ukradnete dve knihy, ktoré má Dorothy u seba skôr, ako dostanete odmenu, dá vám len prvé dve (Science a First Aid manuals), ktoré nemá.
Môžete opraviť počítač skôr, ako sa stane čokoľvek iné a porozprávať sa s Dorothy pre jej xp a knižné odmeny. Ak potom Jack poškodí počítač a opravíte ho zas, dostanete ďalších 3000 xp a ďalšie dve knihy.
V nepatchovanej verzii ste od Dorothy mohli dostávať nekonečné odmeny, ak ste opakovane používali Repair na počítač a medzitým ste s ňou rozprávali.
Veselý detail: keď Jack vybuchne, počas animácie smrti môžete klikať na časti jeho tela, ktoré letia vzduchom a dostanete od nich ďalšie jeho hlášky. Taktiež na nich môžete strieľať - ale ak ich nezabijete, Jack sa môže opäť pozbierať a strieľať na vás!Keď prídete do NCR prvýkrát, mali by ste ísť priamo za Hubologistkou v kostole v centre mesta. Chcete od nej dve veci: quest 6 a zeta scan. Ak dostanete scan, tak sa vám buď zvýši šťastie o 2, alebo zníži o 1; oba sú natrvalo, takže si to najprv sejvnite a rozhodnite sa, ktoré z toho chcete. Tiež sa z vás stane AHS-1 Hubologista, čo v podstate nemá žiaden dopad na hru, až na to, že nemôžete dostať trošku odlišný zeta scan v San Franciscu. Ak sa vám podarí uraziť ju, nebude sa s vami viac rozprávať.
Ak je vaše LK 1 a zníži sa, ostane na 1, ale keď neskôr dostanete perk Gain Luck, nič vám to neurobí (keďže v podstate vám zvýši premennú šťastia z 0 na 1). Samozrejme, toto tiež platí aj pre zeta scan v San Franciscu.Doktor v nemocnici vám nepredá Stimpaky, ale môžete si brať veci z jeho knižnice. Ak neprejdete kontrolou Stealu, Doc Jubilee si všimne, ak si vezmete Heart Pills a/alebo striekačku s Poison a budete ich musieť vrátiť. Ale ak si tie dve veci dáte do inventára a potom ich pustíte na zem, keď stále budete na obrazovke kradnutia, bude mu úplne jedno, keď si ich opäť zoberiete zo zeme. Porozprávajte sa s doktorom a opýtajte sa ho na Vault 13, aby spomenul istého Saltbeefa. Tiež vám naúčtuje $50 za liečenie, lieči iba HP a nemôže vyliečiť NPCčka.
IN<4: Strážca vás pustí na ranč, ak zvolíte riadok s "Uh...".
Ak sa chcete dostať preč z Westinovho ranču a Grant mal nehodu, alebo tak, môžete použiť Science, alebo Repair na počítač u brány, alebo ho vyhodiť do vzduchu Dynamitom. Aj keď dostanete 50 xp, ak použijete Repair na žiarič, nemôžete ho takto vypnúť. Policajti v meste nebudú reagovať, ak povraždíte ľudí na ranči.V časti s the Council Hall je iba Congress House a Carlsonove panstvo. Pozrite sa na quest 10, pre to prvé. Aby ste sa dostali na Carlsonov pozemok, môžete urobiť dve veci. Jedna je, že ukradnete Presidential Pass od Gunther v Congress House a použijete ju (ikonka s batohom) na strážcu u Carlsonovej brány skôr, ako sa s ním porozprávate. Druhý je, že sa porozprávate s Merkom a opýtate sa ho na Carlsona (bude vás to stáť $50) a ak vás má rád (je potrebné, aby ste preňho urobili quest 1 a nenaštvali ho), povie vám, že by pre vás možno bola práca ako bodyguard Carlsona. Keď teraz pôjdete na pozemok Carlsona a porozprávate sa so strážcom, nechá vás prejsť. Ešte vlastne je aj tretí spôsob, ak použijete na žiarič Repair, ale keď vojdete bez dovolenia, každý začne strieľať.
Merk (a možno aj jeho dvaja parťáci) sa bude zdržiavať v severnom krídle od 8.00 do 12.00 a vo vestibule od 12.01 do 16.00. Ak sa s ním skúsite rozprávať, keď bude v svojej izbe, odoženie vás a zaútočí, ak nie ste Porn Star (ktoréhokoľvek pohlavia). Carlsonovým strážam je jedno, či ho zabijete.Môžete povedať Carlsonovmu decku, nech sa opýta Carlsona, či sa s ním môžete stretnúť; ak spomeniete meno Bishopa, dieťa povie, že môžete ísť dnu, ale Carlson sa s vami aj tak nebude rozprávať. Na druhej strane, stráže pred dverami vždy povedia, že Carlson je pripravený sa s vami stretnúť. To je jedno. Použite naňho 5 Super Stimpakov a počkajte 10 minút, alebo môžete otvoriť dvere na jeho záhradu a zastreliť ho cez okno (vlastne aj keď budete stáť vzadu v jeho izbe, tak to funguje). Najprv si to sejvnite a možno budete musieť dať pozor, aby dieťa bolo na druhej strane záhrady (môžete ho postračiť). Tiež by ste mohli urobiť Sneak-kill. Keď bude mŕtvy, mohli by ste si vziať jeho Pancor Jackhammer.
Povráva sa, že na túto vraždu sa dá použiť Shiv, ale v skutočnosti sa to nedá. Myslím, že táto zvesť je tu preto, lebo to má istú logiku; Shiv je neobjaviteľná zbraň a NCR je miesto, kde nemôžete mávať zbraňami a na čo iné by ste mohli použiť Shiv, ak nie na vraždu?
NCR je ďalšie miesto s množstvom prázdnych nádob. Ak sa nemýlim, tak jediné veci, ktoré môžete nájsť v centre mesta, sú: mapa v Ranger HQ, papiere Dr Henryho, nejaké veci u Dusty's Cantina, a knižnica Doca Jubileeho. Až na Duppov tovar, samozrejme, a zamknuté skrinky na policajnej stanici, kde potrebujete všetkých zabiť, aby ste sa k ním dostali. Časť s mestskou radou a ranče sú úplne prázdne.
Ak ste zlý, môžete použiť sérum na Gonda v skrýši Rangerov. Ostatní Rangeri zaútočia, ale strážam to nebude vadiť, ak ich zabijete. Ak použijete sérum na Lennyho v Rawhide Saloone, Merk sa stane nepriateľom. Tiež ho môžete použiť na Marcusa, ak bude príliš otravný. Cristian Golumbovici hlási, že ak použijete sérum na Frank Horrigana na konci hry, tak sa nič nestane. Zase on nie je priemerný super mutant (presnejšie, nemá časť scriptu typu "aaa, mutagenické sérum, teraz proste zomriem" ).
Ak použijete sérum na super mutanta v bojovom móde, dostanete 1000 xp a dokončíte quest, ale super mutant nezomrie, až do konca boja. Ak ho zabijete skôr, tak môžete vybrať mŕtvolu a Mutagenic Serum môže byť tam. Takto môžete použiť sérum napríklad na Grundela v Military Base a aj tak dostať bojové xp za to, že ho zabijete.
Ak sa porozprávate s Dr Henry potom, ako sa mu ohlásite, môžete ho zas opýtať na cyber-genetiku a dostať celý quest zas. Tento bug nie je ošetrený patchom.
Ak o vás má Lynette dostatočne dobrú mienku, keď doručíte disk, urobí z vás Captain of the Guard. Je to funkcia, ktorá má niekoľko výhod, ako je to popísané v časti Vault City. Aby ste to zvládli, potrebujete CH 8 a dostať Lynettin "merač rešpektu" dostatočne vysoko, ak ju vždy budete oslovovať ako First Citizen. Najjednoduchší spôsob, ako to docieliť je, ak budete mať Speech 75% a ste občan (čo očividne ste, ak vám Westin dal disk) a môžete to urobiť pred tým, ako Lynette dáte disk. Povedzte jej, že na ňu máte otázku a opýtajte sa jej, že prečo nežijú vo vaulte a potom vyberte poslednú možnosť, ktorou opustíte rozhovor. Urobte to tak 10-15 krát (alebo viac, ak je treba), aby ste zdvihli merač rešpektu skôr, ako jej dáte disk. Ak sa stanete Captainom dostanete 2500 xp, namiesto zvyčajných 1500 xp.
Môžete sa stať Rangerom prvýkrát, čo sa porozprávate s Elise, ak jej poviete, že nenávidíte otrokárov, ale potom budete musieť porozmýšľať o tom, čo povedala a opustiť rozhovor. Keď sa s ňou budete rozprávať zas a budete súhlasiť s tým, že sa stanete Rangerom, hneď dostanete 3000 xp a quest sa vo vašom Pipboy vyškrtne.
Musíte otvoriť iba jednu sadu klietok, než sa vrátite k Elise a divné je, že všetkých otrokov môžete pozabíjať a aj tak quest dokončíte. Ak oslobodíte otrokov skôr, ako vezmete quest, tak ho nedostanete. Zjavne nemôžete tento quest dostať, ak ste Slaver. Elise a Gond na vás nezaútočia, keď sa s nimi porozprávate, ale chlapík s Minigunom áno, ak sa s ním budete rozprávať.
Teraz rýchla lekcia ohľadne toho, ako zabíjať potichu pre srandu a pobavenie. Sú tri základné spôsoby, ako to urobiť: 1) Nakŕmte vašu obeť viacerými Super Stimpakmi rýchlo po sebe (dajte jeden do aktívneho slotu s vecami a používajte ho odtiaľ, aby to bolo pohodlné). Každý robí 9 poškodenia, takže by ste mali mať perk Awareness a podeliť HP vašej obete týmto číslom a zaokrúhliť nahor. Počkajte 10 minúť pomocou Pipboya a je to. 2) Nastavte výbušninu na 10-20 sekúnd a podstrčte ju svojej obeti pomocou Stealu. Ak nezomrie pri výbuchu, tak vstúpite do bojového módu, čo je väčšinou zlé a taktiež to nefunguje, ak výbuch zraní ešte nejakého iného tvora. Avšak môžete tieto účinky obísť, ak dobehnete na únikovú mriežku (alebo dostatočne ďaleko od kohokoľvek, kto je spojený s obeťou) skôr, ako bomba vybuchne. Ak prežijete výbuch, tak si dokonca môžete výbušninu nechať vo svojom inventári a postaviť sa k obeti. Múdra obmena tohoto spôsobu je koncept "vrecových výbušnín", ako ho opísal Corpse: "Objavil som pohodový spôsob, ako zabíjať ľudí výbušninami. Ak máte Bag, ktorý môžete nájsť v nore krtieho potkana v Modocu, dajte výbušniny doňho, nastavte časovať (zatiaľ čo budú v Bagu), potom položte vrece s výbušninami k vašej obeti a utekajte. Booom! Môžete to urobiť, aj keď budú týpci vo väčšej skupine a nikto si to nevšimne. Toto tiež funguje, ak umiestnite výbušniny do akejkoľvek nádoby (skrinka, stôl) blízko vašej obete." Ak uložíte viac, ako jednu bombu, tak musíte dbať na to, že za obeťou je múr, alebo niečo také, aby ju prvý výbuch neodhodil a vyhla by sa tak tým ostatným. 3) Vstúpte do režimu Sneak a odpravte svoju obeť v normálnom boji, ale máte na to len jedno kolo. Nezáleží na tom, či použijete "hlasnú" zbraň a vo väčšine prípadov nezáleží ani na tom, či sú naokolo nejakí iní ľudia. Pravdepodobne budete musieť stlačiť tlačítko na koniec kola viac, ako raz, aby sa ukončil boj, ale keď ste dohrali hru až potiaľ, tak už asi viete, že to často takto funguje.
Ak zabijete niekoho pomocou Dynamitu, môžu sa vyskytnúť chyby. Proste to skúste ešte raz a nakoniec by to malo fungovať (alebo ak nie, tak skúste iný spôsob). Ľudia tiež hlásili, že hra spadla, keď použili Pipboya na to, aby počkali, kým Dynamit vybuchol, alebo keď odišli z mapy (čo prinúti výbušniny, aby vybuchli), ale ja si myslím, že tieto veci sami o sebe nespôsobujú chyby. Taktiež, ako je uvedené niekde vyššie v príručke, neodporúča sa sejvovať, kým sa výbušniny chystajú vybuchnúť.
Na niektorých miestach si znepriatelíte ostatných ľudí, aj keď sa vám podarí "tichá" vražda (napr. Torr v Klamathe, AHS-9, alebo Westin, ak urobíte Sneak-kill). Nemusia zaútočiť hneď, ale urobia tak, ak sa s nimi pokúsite rozprávať. Je to preto, lebo niektoré skripty smrti nastavia premenné a tak ďalej, nezávisle od toho, ako sa smrť odohrá. Smrť Dynamitom, alebo Super Stimpakmi by ale tento účinok mala mať len vo veľmi málo prípadoch.
Ak máte vysokú schopnosť Outdoorsman (100%), v severovýchodnom rohu, ktorým odišli deathclawovia, sa objaví úniková mriežka. Choďte tam a nasledujte deathclawov do ich nory... Vault 13! Je tu ešte jedna malá chybka, ktorú tu môžete využiť, ale nie je vám veľmi na úžitok. Aj keď sa skaly nepremiestnia, aby vám odhalili nový východ, môžete kliknúť na jedno z políčok na vrchu, ktoré sú sčasti mimo obrazovky a vaša postava odbehne z obrazovky smerom dole a na únikovú mriežku! Potom môžete ísť do Vaultu 13; Avšak neobjaví sa vám na mape svete.
Ak opustíte pastviny únikovou mriežkou skôr, ako sa objavia deathclawovia, alebo dokonca odmietnete nasledovať Felixa na pastviny, nemôžete tento quest ukončiť. Môžete to napraviť tým, že stlačíte 6, keď budete na mape NCR (toto je podvádzanie) a ocitnete sa na mape s kravami, takže budete môcť tento quest dokončiť (Felix a Westin na to budú čakať donekonečna).
Ak ste už opravili počítač vo Vaulte 13, nedostanete tento quest, ale môžete použiť tú istú možnosť v rozhovore, aby ste sa mohli stretnúť s Westinom. Ak ste sa rozprávali s Grutharom skôr, ako pôjdete za Felixom na pastviny, tí deathclawovia vás budú oslovovať menom!
Neútočte na brahminy, pretože hra môže zamrznúť, ak budete v bojovom móde počas toho, ako sa objavia deathclawovia. Ak zabijete brahminov potom, tak sa zdá, že Felixovi a Westinovi to je jedno. Tak isto môžete zabiť tých dvoch deathclawov pre 2400 xp za boj a deathclawom vo Vaulte 13 to bude tiež jedno.
Je tu ešte jeden Feargus. Ak naňho použijete Steal, z nejakého dôvodu odíde z budovy a zmizne! Myslím, že je to nejaký bug. Ak opustíte mapu, zatiaľ čo ešte stále bude kráčať, zastaví a budete sa s ním môcť rozprávať ako obyčajne. Môžete vôjsť za Tandi a dostať prácu, ak zavraždíte Feargusa a Gunthera, ale potom bude ťažké si vyzdvihnúť odmenu.Aby ste dokončili tento quest, ktorákoľvek z "podmienok víťazstva" bude stačiť. Aby ste zabezpečili vstup do vaultu, musíte zabiť Dariona a porozprávať sa so Zekeom o tom, aby dovolili NCR zabrať Squat a v tomto prípade nepotrebujete časti. Alebo vám stačí len vôjsť do Vaultu, vziať časti a vrátiť sa bez toho, aby ste sa jednali s Darionom. Tandi vás pošle za Guntherom a ten vás odmení 5000 xp a $6000 nezávisle od toho, či zabijete Dariona, dostanete diely, alebo obidve. Ak ste si predtým pýtali peniaze, dostanete len $500 (ale rovnaké množstvo xp). Ľudia sú divní.
Ak ste objavili Vault 13 a Gruthar vám dovolí doňho vstúpiť, môžete o tom povedať Tandi, keď sa budete hlásiť ohľadne Vaultu 15 (a jedine vtedy). Ak tam ešte stále budú deathclawovia, tak nebudete mať inú možnosť, ako jej o nich povedať a v tom prípade si bude myslieť, že ste blázon. Ale ak zabijete Gruthara, alebo ak navštívite Vault 13 potom, ako Enclave pozabíja deathclawov, môžete jej povedať, že je voľný pre nich a dostanete bonus, keď si prevezmete odmenu od Gunthera. Ak si popýtate $20,000, dostanete ich spolu s bežnou peňažnou odmenou, inak bude bonus "len" $10,000. v oboch prípadoch ešte dostanete 2000 xp a 35 karma, takže nevidím dôvod, prečo si nepýtať tých dvadsať tácov.
Tento quest sa objaví, keď Jack zomrie, aj keď predtým nebol aktívny, takže môžete dostať Mirinu odmenu, aj keď nedostanete žiadne ďalšie xp za to, že ste zabili Jacka. Toto môžu urobiť všetky postavy. Ak necháte Jacka, nech sa vyhodí do vzduchu, tak vám povie, že vám dáva rad-a-waster, ale nedostanete do svojho inventára žiaden Booze, ako by ste dostali, keby ste si jeden kúpili. Ak ste ho ale zabili sami, tak vám dá HK P90c.
Pre normálnu, nie hlúpu postavu, by bola najlepšia príležitosť, aby ste zabili Jacka potom, ako ho odhovoríte od toho, aby sa odpálil. Použite Mentaty, Psycho a/alebo Buffout, aby ste dostali tento quest, potom choďte a zabite Jacka potichu v jeho cele za 2000 xp. Musíte ešte stále byť hlúpy, aby ste si mohli vyzdvihnúť odmenu.
Ak ste bojovali s Lennym v ringu, rozhovor s Mirou bude odlišný a nedostanete tento quest a ak ste tento quest už dostali, tak nedostanete Mirinu odmenu (či ste hlúpy, alebo nie).
Práca v tejto karaváne je odlišná od tých bežných v niekoľko veciach. Prvá je, že Hal vám nedá povel, že môžete ísť nahlas, takže budete musieť použiť vlastný úsudok (pamätajte na to, že gangsterov treba pozabíjať). Po druhé, môžete túto karavánu opustiť - alebo dokonca pozabíjať každého v nej! - a stále môžete ísť do Reddingu a vyzdvihnúť si vašu odmenu (v tomto prípade je to vždy $1000, ak nezomreli všetky brahminy skôr, ako ste opustili karavánu). Potretie, za každého NPC, ktorého budete mať so sebou, bude o jedného strážcu menej..
Neklikajte na Hala počas stretnutí, pretože toto reštartuje "počítadlo stretnutí" (taktiež aj všetky ostatné premenné karavány, ako napríklad počet strážcov a brahminov), čo znamená, že môžete mať doslova nekonečno stretnutí. Zatiaľ čo sa to môže zdať ako dobrá vec, ak chcete veľa xp a zbraní - niektoré z týchto stretnutí môžu byť oveľa ťažšie, ale aj oveľa viac odmeňujúce, ako tie bežné -, mohlo by to tiež byť trochu otravné. Nezabudnite si vziať so sebou kopu nábojov...
"Uh... Mám informáciu, ktorá... by mohla viesť k založeniu siete... um, všetkých existujúcich vaultov po celej krajine. To je ono."Hmm, vzhľad tohoto miesta sa od pôvodnej hry trochu zmenil. Hádam, že Zekeho dom má byť tá chata s dierou, ale kde sa nabral ten útes?
--Vyvolený
Ak sa nechcete zaoberať so zachraňovaním ľudí, zabite Zekeho pre kartu, potom zabite Daliu, alebo spusťte quest 3, aby sa uhla. Ak zabijete jedného osadníka, ostatní sa nestanú nepriateľmi.Aby ste mohli vstúpiť do Vaultu, použite Zekeho kartu na kovové dvere na útese. Ak sa pokúsite otvoriť ich bez nej, dostanete 10-20 poškodenia; s nezmyselne vysokou schopnosťou Lockpick (250%, žiaden nástroj nefunguje) môžete dvere odomknúť, ale stále dostanete poškodenie vždy, keď ich otvoríte, alebo zavriete (ak vaša schopnosť Traps nie je tiež v okolí 300%, čo vás ochráni od zranenia, ale aj od toho, aby ste mohli otvoriť dvere). Keď budete dnu, jednoducho sa nerozprávajte so žiadnym so strážcov a nebudete s nimi musieť bojovať. Ak vás osloví žena pred výťahom, môžete jej povedať, že sa voláte Pat, ak na to stačí vaša IN a Speech a budú si myslieť, že ste jedným z nich, inak s nimi budete musieť bojovať (to urobí nepriateľov aj z Khanov na podlažiach 2 a 3).
Polia môžete dočasne vyradiť, použijete Repair na žiarič, ako vždy. Použitie výbušnín je drahšie a menej spoľahlivé riešenie; najpravdepodobnejšie je, že prvý výbuch spôsobí, že pole bude niekoľko sekúnd blikať, ale druhý by ho mal vyradiť. Ak skúsite použiť Lockpick, Science, alebo Repair na samotné pole, tak dostanete 10-15 bodov poškodenia.Na podlaží 3 obsahuje posledný fungujúci počítač zľava umiestnenie Vaultu 13, ak prejdete kontrolou Science. Ten "stredný" sa používa na zapínanie a vypínanie poľa pri vchode (postavy s IN<4 ho môžu použiť, ale nie ten na podlaží 1). Vlastne by ste ho mali vypnúť, pretože bude sakra otravné, počas toho, ako si budete prebojovávať cestu von, ak ste ešte nepobili Khanov na podlaží 1. Jedna zo skriniek obsahuje časti počítača, o ktorých hovorila Tandi, ale keď budete bojovať s Darionom, tak ich nepotrebujete.
Na podlaží 3 nájdete neprirodzenú HK P90c, ktorá je spočiatku nabitá 9mm nábojmi (ale môžete ju dobiť len 10mm). Hovorilo sa o tom, že táto zbraň mala pôvodne používať tento kaliber, ale že sa to potom zmenilo buď z nedbalosti, alebo preto, že 9mm nábojov je pomenej. Niektorí lupiči v jaskyniach s HK P90c majú tiež 9mm náboje, aj keď sú ich zbrane nabité 10mm nábojmi.
V nepatchovanej verzii ste mohli ukradnúť holodisk naspäť od Gunthara a dať mu ho zas pre odmenu, zas a zas.
IN<4: Môžete dostať Spy Holodisk z počítača a dokonca aj o ňom povedať Tandi, ale nemôžete to nahlásiť Guntherovi a prevziať si odmenu, kvôli požiadavke na IN. Toto mohlo byť nedopatrenie, alebo možno, že má vaša postava pamäť zlatej rybky.
Ak z nejakého dôvodu nedostanete quest od Zekeho, objaví sa preškrtnutý, keď zabijete Dariona a všetko sa bude diať aj tak rovnako, ak sa so Zekeom potom porozprávate.
Jedna vec, ktorú treba pripomenúť: mapa Squat sa zmení, takže všetky veci, ktoré tam možno nechali budú nedostupné, aj keď vaše auto bude na novej mape, ak ste ho tam zaparkovali, NPC, ktoré ste tam nechali, vás budú čakať a veci u tvorov ostanú tiež. Zeke bude stáť v svojom dome skrášlenom v štýle NCR a bude sa sťažovať, že ste zahubili squatterov, čo je niečo ako bug. Diera v Zekeovom dome teraz už bude prístupná.
"Keď som mal päť rokov, môjmu strýkovi odbil hlavu melón."Tak, ako je to napísané vyššie, umiestnenie Vaultu 13 môžete nájsť vo Vaulte 15, alebo zo Saltbeefovho obrazu, alebo ak budete nasledovať deathclawov z brahminej mapy. Keď otvoríte dvere do vaultu a vstúpite na prvé podlažie vaultu, dostanete 2000 xp. Hneď, ako otvoríte vnútorné dvere, objaví sa z čista-jasna niekoľko deathclawov. Nie je to ale prepad, pretože tieto sa chcú rozprávať. Nasledujúci rozhovor s vodcom svorky Grutharom môže dopadnúť tromi spôsobmi: tak, že budete súhlasiť s tým, že im opravíte počítač, alebo že budete vyhodený z mapy, alebo veľkou bitkou. Ak ste zlý, t.j. máte karmu
--Dave
IN<4: Gruthar vás vždy pustí, nezávisle od vašej karmy. Takže zlá postava by sa mohla dostať do vaultu, ak bude používať drogy.
Môžete okolo Gruthara prejsť potichu, alebo prebehnúť v bojovom móde a nikto sa k vám nebude správať inak. Potom môžete prezrieť a opraviť počítač a vrátiť sa ku Grutharovi pre odmenu, aj keď nespĺňate jeho morálne štandardy.
Keď zabijete nejakého z deathclawov pomocou pulznej zbrane a budete mať úroveň násilia na maxime, tak zmiznú a na zemi nechajú zvláštny fialový štvorček. Toto sa normálne nemá stať. Môžete si teraz vziať vec Claw a nosiť ju, ale nie sú veľmi dobré čo sa týka chladných zbraní.Vo Vaulte 13 sa toho nedá až tak veľa robiť. Na podlažiach 1 a 2 nemôžete robiť oveľa viac, ako rozprávať sa s ľuďmi, počúvať ich príbehy, z ktorých je veľa potešujúcich (možno okrem Daveovho, ale ten je veľmi zábavný). Zväčša potom môžete odpovedať chváliacim, neutrálnym, alebo urážlivým spôsobom. Najčastejšie nezáleží na tom, ktorý spôsob si zvolíte, ale je niekoľko tvorov, ktoré môžete doviesť k tomu, že na vás zaútočia, ak budete dostatočne drzý a/alebo agresívny. Možno najmenej očividné je, že ak poviete Sandy, aby prestala s tými "mačacími hovadinami", jej matka zaútočí (a v konečnom dôsledku aj každý iný).
IN<4: Gruthar vám nedá G.E.C.K., takže si budete musieť pomôcť sami. Som si istý, že takéto veci vám už napadajú úplne prirodzene.
Dva týždne potom, ako dostanete 5000 xp od Gruthara, príde sem Frank Horrigan a jeho zabijaci z Enclave a pobijú deathclawov (samozrejme, až na to, keby ste tu boli, v tomto prípade si počkajú na to, keď odídete). Každý okrem Gorisa zomrie a môžete použiť počítač, aby ste si prezreli video ukážku toho, čo sa stalo. Ak chcete, aby deathclawovia prežili do konca hry, tak si nechoďte pre odmenu (pozrite na časť Konce, pre viac informácií o tomto). Ak zabijete Gruthara, tak to zabráni masakru v tom, aby sa odohral, ale potom aj tak dostanete zlý koniec. Trochu divné je, že môžete kľudne spustiť masaker potom, ako ste boli v Enclave a zabili ste Horrigana.
Mark Furmage dodal: "Keď sledujete, ako zabijú vodcu svorky Gruthara v 'holograme', hra v skutočnosti vyrobí ľudí na chodbe, takže ak súrne potrebujete vzrušenie a máte veľa výbušnín, môžete zabiť Gruthara a hliadku z Enclave. Dajte si pozor na Horrigana, pretože sa zdá, že vás môže zraniť cez Grutharove stále živé telo... alebo mŕtvolu, ak vedľa neho hodíte nejaké výbušniny. Telá zmiznú, keď hologram skončí, dostanete ale xp." Zakaždým vybuchne iba jedna výbušnina, takže je veľmi ťažké zabiť nejakého vojaka z Enclave. Ak so sebou máte NPCčka, tak to môže pomôcť, pretože môžu byť viditeľní a zaútočiť na vojakov, alebo dokonca na vašu neviditeľnú postavu. Tento trik nefunguje s ukážkami v SF, pretože sa odohrávajú na umelej mape (všimnete si to tak, že skrinky na spodku obrazovky budú zavreté, aj keď ste ich predtým otvorili).
Vo v1.0 sa k vám Goris pridal, aj keď ste už mali maximálny počet NPCčiek.
"Dúfam, že ocko príde skoro. Chýbajú mi jeho kúzelné triky."Goris je jediný, kto ju môže zvýrazniť na vašej mape sveta, hoci jej existenciu vám môžu spomenúť aj Chris v Navarre a Jimmy vo Vaulte 13. Avšak napriek tomu, že je to základňa, má veľký krúžok na mape sveta, takže je vždy tam.
--Melchior Jr.
Ak na tyč pripevníte odistený Dynamit, bude to vyzerať, ako keby bol zdvojený - na tyči a zároveň na zemi - ale toto je len spôsob, ako si hra pamätá, že Dynamite na tyči bol odistený, aby mohol byť odstránený, ak by mal vybuchnúť skôr, ako by ste potlačili vozík. Um, zabudnite na to.Dnu postrieľajte potkany (sú z toho typu, ktorý vás ožiari) a oberte telá (rovnako, ako v SAD, holodisky rozprávajú príbeh, ale nie sú použité na nič). Na severe je mutant, ktorý sa volá Grundel a loví potkany a obracia sa chrbtom. Ak chcete vyskúšať mutagenické sérum bez toho, aby ste zabíjali nevinných mutantov v Broken Hills, tu je na to dobrá príležitosť. Len podíďte za Grundela a použite naňho sérum. Slooorrp. Použite Repair (potrebných aspoň 50%, môžete použiť Tool) na generátor, aby ste nahodili svetlá a výťah za 1500 xp a pamätajte na to, že tie modré bedničky môžete prehľadávať.
Ak pôjdete do miestnosti so skrinkami napravo, uvidíte, ako sa dvaja super mutanti bavia o tom, ako pripraviť "potkanie prekvapenie".Na podlaží 4 nie je nikto iný, ako osamelý mutant, ktorý stojí v rádioaktívnej brečke, ktorá bývala vo vychýrených nádržiach (ak na ňu stúpite, tak vás zraní). Ibaže toto nie je žiaden obyčajný mutant, ale, Melchior Sr. púťový kúzelník, ktorého malé, chlpaté potvorky sa zmutovali a teraz majú trochu nebezpečnejšie tvary! Keď prídete blízko, tak vyhŕkne niečo, čo ide príliš rýchlo na to, aby sa to dalo čítať (o tom, že je veľký kúzelník) a nebudete mať inú možnosť, ako s ním bojovať. (No, teoreticky by ste mohli zakňučať ako vystrašený králik a otočiť sa späť, ale...) V každom kole vyvolá nejaké potvory, aby mu pomohli: najprv štyroch mocných deathclawov, po dvoch naraz, potom štyroch ohnivých geckov (ktoré môžu použiť svoj ničivý ohnivý dych dvakrát za kolo), po jednom za kolo, potom štyroch floaterov, po jednom za kolo, potom šiestich zmutovaných potkanov, po jednom za kolo. Ak zanecháte členov svojej skupiny a pozabíjate všetky zvieratá, skôr, ako dorazíte Melchiora, dostanete za túto bitku 14,315 xp. Keď zabijete jeho, aj všetky pozostalé zvieratá, môžete si z krabice na náboje vybrať Gauss Pistol. Teraz ste oficiálne dobyli Military Base, čo znamená...
Všetky vaša základne sú patria nám. (pôvodne "All your base ale belong to us" - známy citát z hry Zero Wing. pozn. preklad)
"Akú hlúpu otázku?"Jediný spôsob, ako nájsť San Francisco okrem toho, aby ste sem šli, samozrejme, je použiť Survey Map z Military Base. Toto je vlastne šikovné miesto, pretože tu nájdete dva z najužitočnejších obchodov v hre, Flying Dragon 8, ktorý je akýsi všeobecný obchod a má aj nejaké zbrane a panciere a potom Red 888 Guns, ktorý má zbrane, panciere a náboje. Z druhého by ste si hneď mohli vyzdvihnúť Gauss Rifle a oba obchody budú mať na predaj Power Armory (ak nie hneď, tak potom, ako prejde nejaká chvíľa). Môžete odtiaľ kupovať príručky a prísady na Stimpaky a je to jediné miesto, kde môžete dostať Tesla Armory, aj keď som to osobne nikdy nevyužil. Každý z obchodov má dva stoly s rozličnými vecami. Lao Chou vo Flying Dragon 8 vám tiež môže dať prekvapivo presné informácie o tom, kde môžete nájsť Tanker Fob a NavCom Parts, keď dostanete tieto questy.
"Oh, ako: 'Prečo nemôžem použiť na svoj monitor meč, alebo motorovú pílu?'"
--Vyvolený a Dave Handy
Keď sa sem prvýkrát dostanete a budete kráčať oproti dedinskému námestíčku, uvidíte dvoch ľudí v bojovom ringu, ako si vymenia niekoľko úderov a potom zmiznú. To sú mestský týpci bojových umení. Dajte si pozor na to, že keď spustíte scriptovú ukážku, nesmiete odísť z mapy skôr, ako opustia ring (je to možné, ak sa rozbehnete smerom na únikovú mriežku hneď, ako začnú bojovať), lebo Lo Pan ostane trčať v ringu (pozrite sa na časť Prídavky, pre poznámky o bugoch, aby ste videli, aké zlé to môže byť).
Nenamáhajte sa s prehľadávaním žiadnej nádob, sú všetky prázdne vrátane skriniek. Napadá ma, že toto miesto asi dizajnovali tí istí ľudia, ako Broken Hills. Vlastne všetky nádoby vo všetkých častiach SF sú prázdne, s pár ľahko vymenovateľnými výnimkami: dve skrinky v budove Brotherhoodu a skrinky a jedna knižnica na základni Hubologistov.
Ak sa bojíte, že budete platiť za drahé Power Armory a neskôr ich nebudete potrebovať, môžete použiť tento vzorec. Vezmite počet členov vo vašej skupine, ktorí môžu nosiť pancier (Sulik, Vic, Cassidy, Lenny, Myron, Miria/Davin), pridajte seba, odčítajte tri (počet Power Armorov, ktoré môžete získať "zdarma" na pevnine), a pridajte jeden, ak plánujete neskôr dokončiť quest doktora Jinga. Teraz máte počet pancierov, ktoré potrebujete kúpiť z obchodov.
Ľavý stôl v obchode Red 888 Guns si dopĺňa peniaze, ktoré nejdú do inventára predavača, až kým nepristúpite k tomuto stolu (najčastejšie z neho budete kupovať náboje). Narozdiel od ostatných obchodov, peniaze sa doplňujú oddelene pre oboch predavačov, $2000-5000 každé tri týždne. Ak ste im nechali viac hotovosti, ako toto množstvo, tak nezmizne, ale ani nedostanú viac.Dr Fung vám poskytne liečenie (HP a poškodené končatiny, okrem očí a účtuje si od $100 do $600, žiadne NPCčka), predá vám Stimpaky (doplňuje ich každých 1-7 dní) a bude robiť implantačné operácie (ktoré vyžadujú, aby ste vedeli o schémach z VC a mali na každú jeden Combat Armor):
Dajte si pozor, pretože Dr Fung je strašne zabugovaný, takže ak si tu necháte urobiť obidva z ktoréhokoľvek druhu vylepšenia, tak vám to nezvýši vašu Damage Resistance o nič, a navyše, ak ste si už dali urobiť vylepšenie niekde inde, Dr Fung vám ponúkne, že to urobí ešte raz s prekvapivým účinkom, že Damage Resistance stratíte. Tieto dva bugy sa stávajú z rovnakého dôvodu: zatiaľ, čo ostatní dvaja doktori odstránia "základný" perk, keď vám dajú ten "vylepšený", Dr Fung vám nechá aj ten základný perk, čo očividne spôsobuje, že hra si nevšíma účinky toho vylepšeného. Keď prídete s vyšším vylepšením, ktoré vám dal iný doktor, Dr Fung vidí iba to, že nemáte ten základný a pokúsi sa vám ho dať - s tým výsledkom, že hra nebude brať na vedomie to, že máte už vylepšený perk a tak sa účinne zníži vaša. "Painless" Doc Johnson je aj tak lacnejší, takže vždy choďte tam.
IN<4: Prvýkrát, keď sa porozprávate s Dr Fungom, ponúkne vám liečenie zdarma, či už ho potrebujete, alebo nie a potom s ním už nebudete môcť rozprávať (ale môžete s ním obchodovať, ak chcete).Dom so záhradou patrí Dragonovi. Bude trénovať dobré postavy (karma 250, alebo viac) za +5% Unarmed každý deň, najviac štyrikrát, alebo kým dosiahnete 100%. Pozrite questy 12 a 13 pre viac podrobností, ale nevyzývajte ani jedného z chlapíkov od bojových umení na boj na život a na smrť, ak ste neprešli skúškami u oboch pre xp a neberte ich skúšky, kým vás úplne nevytrénujú, (pretože potom vás už nebudú). Dragon sa s vami prestane rozprávať, keď budete hovoriť zlé veci, takže to nerobte.
Pamätajte si, že ak na sebe máte Power Armor, zvyšuje vašu ST a tým pádom aj Unarmed, takže ak si ho vyzlečiete, tak to môže pomôcť veci. Tiež si môžete znížiť ST a AG pomocou spätných účinkov Buffoutu, ak sa vaša schopnosť Unarmed pohybuje nad 100%.Dom naproti cez ulicu na západ je miesto, kde sa zdržiava Lo Pan, chlapík, ktorý si so sebou do ringu pre istotu berie aj zbraň. Dá zlým postavám (karma -250, alebo menej) presne ten istý druh tréningu, ako Dragon. Ak ste dobrý, nežiadajte ho o tréning, lebo sa s vami viac nebude rozprávať. Namiesto toho ho radšej vyzvite na meranie síl - pozrite quest 13.
Môžete dostať tréning aj od Lo Pana, aj od Dragona, za predpokladu, že sa vaša karma medzitým zmení aspoň o 500. Hmm, biedna nádej.
Dajte si pozor na bugy, keď budete bojovať. Ak skončíte boj tak, že zabijete vášho protivníka, ale skôr, ako dostanete nápis "You win", ostanete uväznený v ringu a v tom prípade musíte loadnuť, pretože neexistuje spôsob, ako sa dostať von. Aby ste si boli istý, ostaňte vždy len pri ukončení kola. Tiež sa môže stať - aspoň ak bojujete s Dragonovými ľuďmi, že začnete vyhrávať súboje okamžite v prvom kole, ale všetci bojovníci ostanú v ringu a medzi bitkami vás budú biť! Sébastien Caisse dodal: "Možno ste si všimli, že pri bojoch, keď dostanete správu 'You win', máte kolo navyše, ktoré veľa ľudí používa na to, aby zabilo protivníka - a vtedy sa objavujú bugy. Toto kolo bolo ale poskytnuté, aby ste si mohli uložiť hru. Jediný, 100% 'bezchybný' spôsob je, nikoho nezabiť." V závislosti na vašich bojových schopnostiach, perkoch a poškodení, môže nastať situácia, že sa budete musieť veľmi snažiť, aby k tomu nedošlo. Mne sa dokonca podarilo zabiť každého z nich bez toho, aby sa objavil nejaký bug.Keď budete mať prístup k bunkru Brotherhoodu, choďte dole a vezmite všetky dobré veci v skrinkách, vrátane dvoch vzácnych pulzných zbraní a jedinečného Brotherhood Armoru (aj keď ten by už mal byť bezcenný). Lekársky počítač môže zvýšiť vašu ST, PE, IN a CH o jedna, ak máte príslušný Memory Module (červený, zelený, žltý a modrý v tomto poradí). Pre každý z nich to zaberie niekoľko týždňov, takže medzi každými operáciami choďte prezrieť obchody. ACE tiež lieči HP, otravu, ožiarenie a poškodené končatiny (okrem poškodenia oka) zadarmo, ale nie NPCčka.
Ak ste vo v1.0 požiadali ACE, aby vám vyliečil ožiarenie, tak vám namiesto toho pridal množstvo ožiarenia rovné vašej momentálnej úrovni ožiarenia.
Skill body dostávate na základe vašej Inteligencie, keď prvýkrát vstúpite na obrazovku vašej postavy potom, ako dostanete level. Takže ak si vôbec nepozriete kartu vašej postavy niekoľko levelov (ale nie viac, ako tri, lebo inak vynecháte perk!)a potom si zvýšite IN, dostanete skill body aj spätne na základe vašej novej IN. To isté by malo fungovať aj pre zvýšenie IN u Hubologistov, ale očividne nie pre perk Gain Intelligence perk.Ak pôjdete na severozápad, dostanete sa do prístavnej časti. Na tejto mape nie je nič, choďte priamo na sever k tankeru. Tam nájdete dva nie veľmi užitočné obchody (obchodník so "zbraňami" má Jet Antidote pre Redding, ak ste ju nemohli dostať od Dr Troya, ale doplňuje sa len každý 1, alebo 2 týždne) a niekoľko questov, ktoré treba urobiť skôr, ako sa môžete vydať na plavbu v ústrety západu slnka. Bar je vždy zavretý (pretože skript obsahuje podmienku, ktorá je vždy splnená), ale Marc u baru vám môže odpovedať na niekoľko otázok. Kapitán hore sa s vami nebude rozprávať, pokiaľ nesplníte quest 11, alebo 14, ale keď to urobíte, tak vám dá questy 2, 3 a 10 (alebo 1, 2 a 10, v závislosti na tom, ktorý s "kradnúcich" quest si vyberiete... každopádne sú to questy s NavCom, Fob a palivom), ktoré musíte všetky dokončiť, aby mohol tanker odplávať. Počítač nablízku vám povie, čo ešte treba urobiť (a dá vám na zoznam questy s NavCom a palivom)a tiež použijete tento počítač na to, aby ste odplávali, keď sa o všetko postaráte.
Ak zabijete ktoréhokoľvek z tulákov, ktorí majú meno a potom podítete ku Badgerovi pomocou Sneak (aby nezačal bojový mód) a porozprávate sa s ním, tak povie, že cez svoj počítač proti vám obrátil Shi a Hubologistov. Shi sa stanú nepriateľmi, ale nie Hubologisti. Nuž, to je dosť nanič.
Jedna z čiernovlasých ženských tuláčok má vzácnu XL70E3, ale ak ju chcete mať, tak ju musíte zabiť (Super Stimpaky to spravia, ak tu nechcete všetkých vyhladiť). Druhá má Gauss Rifle a taktiež aj Marc. Zopár ostatných punkáčov sa tu prechádza s H&K G11, ktoré si môžete ukradnúť, ak ste tak zameraný. V tomto bode hry by pre vás mali znamenať peniaze a zbrane navyše veľmi málo.
V momente, ako sa vydáte na plavbu, nebudete sa môcť už vrátiť na pevninu skôr, ako dokončíte hru, takže by ste sa mali rozhodnúť, ktoré NPCčka a zbrane so sebou vezmete. Keď to vezmeme prísne, tak si so sebou nemusíte zobrať vôbec nič, ale ak nemá vaša postava vysokú IN a/alebo Speech, tak by ste si so sebou mali vziať veľa nábojov a nejaké ničivé zbrane.
Hráč, ktorý si hovorí Mikes_29 poznamenal, že ak plánujete levelovať na náhodných stretnutiach v púšti, tak by ste to mali urobiť skôr, ako prídete do Enclave. Takto sa budete môcť na niečo tešiť, zatiaľ čo ak budete hrať, keď už nie je čo robiť, tak vás to bude podstatne menej tešiť (a potom môžete získať akýkoľvek počet xp inými spôsobmi). Jeden argument, prečo nerobiť vôbec žiadne záťahy na xp skôr, ako pôjdete do Enclave je, že ak si takto budete posilňovať postavu, tak bude úplne nepodstatné, ako ste si počínali počas hry. Ale samozrejme je to len na vás.Okrem Brotherhoodu sú v San Franciscu dve strany, menovite Shi, ktorí tvoria hlavnú časť občanov a Hubologisti, ktorí tvoria bláznivú sektu, ktorá sa nápadne ponáša na... niečo. Vodcovia toho prvého sídlia v Steel Palace na východ od mapy centra, zatiaľ čo tí druhí sú zašitý pod niečím, čo sa podobá na zvyšky jedného konca mosta Golden Gate, na severovýchod od Chinatownu.
Okrem toho, že urobíte quest 8, môžete od Kena Leeho dostať heslo, ak požiadate Kena Leeho o palivo, ak máte aktívny quest s palivom pre tanker (máte jednu šancu) a prejdete ťažkou kontrolou Speechu. Stále od neho budete môcť dostať quest neskôr.
Myslím, že jediná vec, ktorú môžete robiť na pracovnej stanici a nie na hlavnom počítači je, že si budete čítať osobné záznamy v biologickej databáze, čo nie je dôležité. Avšak je tu jeden veľký rozdiel v tom, že z chemickej pracovnej stanice môžete presmerovať palivo do tankera a raketoplánu, ak máte obidva questy, zatiaľ čo hlavný počítač si uvedomí, že ak niekam presuniete palivo, tak žiadne neostane. Toto je bug.Na základni Hubologistov sa porozprávajte s Davom Handym, opýtajte sa ho, odkiaľ je a prečo sem prišiel a zistíte, že sa zaľúbil do Vikki Goldman, ktorá je dole. Keď to spomeniete Vikki, vráťte sa k Davovi a povedzte mu, čo povedala. Keď mu poviete, že si z neho robila srandu, tak máte jednu šancu, aby ste mu povedali, nech jej to vráti tak, že pre vás urobí nejaké veci spojené s questom. Ak mu poviete, že si myslí, že je skvelý, tak môžete opustiť rozhovor a vrátiť sa sem neskôr, ak je niečo, čo by ste od neho potrebovali, ale môže to znamenať, že vám ujde zopár xp (pozrite na quest 10).
Ak ho požiadate o to, aby sformátoval harddisk Hubologistov (kontrola Speechu potrebná) za 0 xp, tak to bude mať dva malé účinky: po prvé dostanete 25 karmy a po druhé vám AHS-9 nedá quest 4, ak ho požiadate o prácu (ale AHS-7 áno). Ak potom nahneváte Dava, tak zaútočí. Okrem toho to je každému jedno.Podľa môjho názoru sú Hubologistsi svojim spôsobom oveľa nevypočítateľnejší a nebezpečnejší, ako New Reno, alebo Vault City, hoci niekto môže nesúhlasiť. Ale aj tak dávajú questy, takže ich treba poslúchať (stále ich môžeme pozabíjať neskôr). Aby ste sa stali Hubologistom, potrebujete sa najprv dostať do ich základne, ktorýmkoľvek z týchto jednoduchých spôsobov:
Dajte si pozor na ďalší bug v scriptovanej ukážke: ak opustíte mapu potom, ako spustíte rečnenie, ale skôr, ako sa skončí, tak Vikki a Juan ostanú na pódiu úplne bez odozvy.
AHS-9 vám dá rovnaké questy, ako AHS-7. Nezáleží na tom, ku ktorému z nich sa budete hlásiť.
IN<4: Celá vec je trošku odlišná, pre hlúpu postavu. Ak ste dostali zeta scan v NCR, môžete ísť dovnútra a dostanete quest 4 iba od AHS-9. Ak ste nedostali, tak dostanete alignment od Juana a Vikki, nie od AHS-7. Treba dodať, že ak máte IN 3, tak "dobrý" prípad tohoto scanu vás urobí nie hlúpym, čo asi nie je to, čo chcete (hlavne berúc do úvahy odmenu za quest 4, pozrite nižšie), takže by som odporúčal, aby ste si namiesto toho nechali urobiť scan v NCR.
Ak sa stanete Hubologistom, tak Dr Fung, Lo Pan, ani Dragon v Chinatowne sa s vami nebudú rozprávať (takže by ste najprv mohli urobiť všetky questy, ktoré sú s nimi spojené). Divné je, že Shiovia sa s vami baviť budú. Ak budete bojovať s Hubologistami, tak sa môžete s týmito ľuďmi rozprávať zas.
V jednej zo skriniek nájdete zbytočnú zvláštnosť: dve zapálené Flares. Ich nekonečné trvanie by mohla byť dobrá vec, keby naozaj vyžarovali svetlo, čo nerobia a aj tak Flares nikto nepoužíva. Dajú sa ale predať.Crocket v miestnosti s hlavným počítačom Hubologistov vám vylepší dva kusy Power Armoru na Hardened Power Armor po $10,000 za každý. Môžete sa mu tiež vyhrážať, že ho zabijete, ak to neurobí zadarmo, ale môže vám povedať, že bluffujete, takže si to najprv sejvnite. Alebo by ste si svoje peniaze mohli proste ukradnúť naspäť. Keď dostanete quest 15, bude možné, aby vám vylepšil toľko kusov, koľko len chcete, aj keď povie, že mu došli chemikálie. Pristúpenie na hlavný počítač (treba dobrú Science, skúšajte, kým sa vám to nepodarí) vôbec nikam nevedie; možno to zamýšľali použiť pre vynechaný quest, alebo len tak, pre pocit.
Je tu malá chybka: môžete zaplatiť Crocketovi peniaze, aby vám vylepšil viac pancierov, ak medzitým neopustíte rozhovor a stratíte peniaze (za predpokladu, že zaplatíte, ovšem) a zakaždým jeden Power Armor, ale prirodzene, keď skončí, tak dostanete naspäť iba jeden. Je to tak nejako opačné, ako využívanie bugov.
Ak budete bojovať s Hubologistami, tak sa potom viac nebudete môcť rozprávať s Crocketom.
Silové polia na základni Hubologistov a Shi môžete vyradiť pomocou Repair, alebo Dynamite bez toho, aby ste niekoho zburcovali (ak použijete výbušniny a nepodarí sa vám kontrola Traps, tak pole bude len blikať 1-2 minúty). Budete to musieť urobiť, aby ste sa dostali von potom, ako na hociktorom z týchto miest začnete zabíjať ľudí.Poznámka k číslam questov nižšie: Nemôžete dostať úlohu ukradnúť Vertibird Plans aj od Shi, aj od Hubologistov naraz, z jednoduchého dôvodu, že si najprv musíte vybrať stranu, ktorej tie plány dáte ako prvej. (Toto je jediný prípad vo Falloute 2, kde sa dva zápisy questov v Pipboyovi navzájom vylučujú; dokončiť sporné questy je samozrejme úplne iná vec.) Ak dostanete toľko questov, koľko sa len dá (čo znamená, že sa musíte stať Hubologistom) do vášho záznamu questov, bude quest s palivom pre Hubologistov vždy označený číslom 6. Z tohoto dôvodu sú v zozname dva questy označené číslom 5, aby všetky questy s vyššími číslami vo vašom zázname pasovali na tie, v tomto zozname. Ak sa vám to zdá mätúce, tak si kľudne tie čísla vôbec nevšímajte.
Môžete dostať quest, aby ste doniesli plány z Navarra a potom aby ste ich ukradli, keď ich medzitým dáte Hubologistom. Aj keď máte aktívne oba questy, dostanete iba odmenu za to, že doručíte kópiu.
Keď niektorej strane doručíte plány, nemôžu ich stratiť; môžete si ich len okopírovať a dať ich aj druhej strane. Takže ich nemôžete kradnúť tam a naspäť navždy, ak by to náhodou niekoho napadlo. :)
Ak už máte palivo pre Hubologistov, máte iba jednu šancu na to, aby ste požiadali AHS-7 o tento quest nebudete sa mu môcť hlásiť späť (namiesto toho choďte za AHS-9). Môžete tento rozhovor obnoviť, ak presuniete palivo do tankera.
IN<4: AHS-9 bude mať odmenu pre hlúpu postavu: pripraví tanker presne tak, ako quest pre Brotherhood (pozrite nižšie). Takže dostanete 5000 xp navyše za to, že zoženiete palivo pre tanker (aj keď ste ho už zabezpečili) a čo viac, celá vec je zabugovaná, takže môžete s AHS-9 rozprávať zas, vždy za 5000 xp.
Nie je možné, aby vás odmenili za obidva questy s vraždou. Ak začnete s tým, že zformátujete počítač, nebudete neskôr môcť rozprávať s Kenom Leem a potom, ako si prevezmete odmenu za smrť AHS-9, nebudete môcť uzavrieť tento quest tak, že sa porozprávate s AHS-7.
Mali ste tiež byť schopný prekopírovať si tie plány, ak by ste sa sami hackli do fyzikálnej databázy, ale toto je zabugované, takže tú vec nikdy nedostanete do vášho inventára.
Ak ste prijali tento quest potom, ako ste dostali quest zabiť Emperora, AHS-9 to bude vedieť a zaútočí na vás, ak sa s ním budete rozprávať. Rovnaká vec sa stane, trošku proti logike, ak dostanete najprv tento a potom ten druhý od AHS-7.
Ak ste už zabili AHS-9, tento quest nedostanete.
Jediný spôsob, ako dostať palivo od Shi potom, ako ho od nich presuniete je použiť pracovnú stanicu.
Môžete dostať dvojité skúsenosti, ak využijete chybu: povedzte Badgerovi, aby zohnal palivo (od Shi, alebo Hubologistov), potom zožeňte palivo inak, zatiaľ čo bude hackovať a nakoniec sa vráťte k Badgerovi pre xp od neho.
Ak necháte Davea Handyho, aby presunul palivo z vesmírnej lode do tankera, toto vypustí palivové zásoby Hubologistov, takže môžete ísť ku pracovnej stanici u Shi a použiť ju pre ďalších 6000 xp. Toto je ovšem možné kvôli bugu s pracovnými stanicami. Ak necháte Badgera, aby ukradol palivo Hubologistom, tak to nebude mať tento účinok.
Ak Handy hackne počítač Shi, tak to spustí ukážku Badgerovej smrti (takže od tohoto bodu sa nebudete môcť rozprávať s Badgerom).
Niekto vyjadril záujem ohľadne toho, ako to urobiť s palivom, aby ste dostali čo najviac xp. Ak by ste využili tri chyby, tak by to bolo: Najprv dajte Vertibird Plans Hubologistom. Choďte ku hlavnému počítaču Shi a presmerujte palivo Hubologistom (9000 xp). Choďte za Badgerom a povedzte mu, aby presunul palivo od Hubologistov do tankeru. Choďte za Davem Handym a vyberte si možnosť "made fun", potom mu povedzte, aby presunul palivo do tankeru (3000 xp) a určite si vezmite aj kópiu plánov. Choďte za Shi a použite pracovnú stanicu, aby ste presunuli palivo Hubologistom (6000 xp), počkajte a vráťte sa k Badgerovi (6000 xp). Nakoniec znížte vašu IN pomocou drog a dostanete ďalších 5000 xp za palivo, keď dáte plány Brotherhoodu. Dohromady je to 29,000 xp. Taktiež by ste do tejto schémy mohli započítať hlúpu odmenu za quest 4, ale to je temná cesta (a opäť ďalšia chyba). Ak nechcete vôbec podvádzať, tak predpokladám, že môžete dostať "len" 15,000 xp: 9000 z hlavného počítača Shi a ďalších 6000 od Badgera.
Ak necháte Badgera, aby hackol počítač Shi, tak keď sem prídete zas po 1-3 dňoch (čas sa počíta odvtedy, ako odídete a znovu vstúpite do tankera), uvidíte ukážku, v ktorej ho popravia dvaja strážcovia od Shi. Nič sa nedeje, pretože vám už aj tak bol nanič a ak ste mali quest zabiť Badgera, tak sa teraz môžete hlásiť AHS-7. Všetko to do seba zapadá. :)
Ak naňho zaútočíte "s pancierom a zbraňami", budete musieť bojovať s celým mestom. Toto platí aj pre ďalší quest. Ak prehráte v skúšobnej bitke, budete musieť bojovať so všetkými šiestimi bojovníkmi od začiatku - vrátane tých ktorých ste už zabili. Oba questy sa dajú dokončiť za rovnaké xp (mínus to, čo dostanete za skúšky), ak vyzvete bojovníka skôr, ako dostanete quest a potom sa pôjdete ohlásiť tomu druhému. Jediná vzácna výnimka je, ak Badgera zabili Shi a vtedy sa kvôli tomu bude Dragon vyťahovať, namiesto toho, aby vás odmenil za to, že ste zabili Lo Pana.
Keď bude prehrávať (bude na jednej tretine svojich HP), Lo Pan na vás vytiahne .223 Pistol. Nic moc. Nanešťastie nemôžete pobrať veci z jeho tela.
Ak ste už dokončili Dragonovu skúšku schopností, stratíte v rozhovore možnosť podstúpiť skúšku u Lo Pana, ale aj tak ju môžete dostať, ak si zvýšite Unarmed na 125%.
Môžete potom vyzvať a zabiť aj Lo Pana, ale to vám nedá žiadne ďalšie xp.
Toto je jeden z mála questov "na čas": Chip zomrie na svoj stav bez sleziny o päť dní potom, ako budete súhlasiť s tým, že mu pomôžete. Ak budete chodiť po meste a robiť nutné prípravy bez toho, aby ste si dali bezcieľnu výpravu do púšte, tak by to nemal byť problém.
Ak dostanete najvyšší možný počet questov v San Franciscu do vášho Pipboya, tak tento a tie pod ním sa nebudú správne zobrazovať vo okne vášho Pipboya.
Ak ten pancier doručíte Jingovi za peniaze, alebo palivo pre tanker, tak vždy, keď sa porozprávate s Crocketom, bude fňukať, že nedostali žiadne palivo (čo znamená, že nedostanete žiadne ďalšie vylepšenia, ak keď ste zatiaľ dostali len jedno), ale nič viac sa nestane. Život je tvrdý. Treba dodať, že toto sa stane, aj keď ste Crocketovi nikdy žiadne palivo nesľúbili.
Môžete si v podstate dať vylepšiť toľko kusov panciera, koľko len chcete, ak nedokončíte tento quest. Je to preto, lebo Crocket sa nikdy nesťažuje na nedostatok chemikálií, ak poviete, že ten pancier je pre Dr Jing. Keď vám vylepší pancier, tak tá možnosť v rozhovore zmizne, ale len sa vráťte k Jingovi a "reaktivujte" si ten quest, potom choďte za Crocketom a nasledujte rozhovor ako v queste, aby ste dostali ďalšie vylepšenie (môžete mu sľúbiť ešte viac paliva). Opakujte to tam a naspäť, kým nebudete mať toľko vylepšení, koľko len chcete.
Ak vymeníte pancier za peniaze, alebo palivo pre Hubologistov, Jing si ho nechá, takže mu ho môžete ukradnúť naspäť priamo spod nosa. Ak ho vymeníte za palivo pre tanker, tak zmizne.
Ak je vaša IN menšia, ako 4, keď doručíte plány, Brotherhood upraví tanker tak, aby bol pripravený vyraziť, čo znamená, že takto môžete obísť questy s palivom, NavCompom a Fob. Dostanete aj 5000 xp za to, že ste získali palivo, aj keď ste ho už mali. (Stále môžete dostať xp za to, ak použijete Tanker Fob a NavCom Parts, ak chcete if you want.)
Niektorí ľudia vravia, že video ukážka s Mattovou smrťou je spúšťou (alebo jednou zo spúští) známeho bugu, pri ktorom obchodníci v SF stratia svoje veci a obchody sa celkovo prestanú dopĺňať. Tento bug sa mi nikdy neprihodil a nemám šajnu, či je s ním video ukážka naozaj prepojená.
"A teraz predpokladám, že mi povieš, že len hľadáš vodný čip. Vyzerám ako debil?"Keď sem prídete, tak vás privíta chlapík v róbe menom Chris, ktorý sa vás bude snažiť odplašiť. Ak ste prijali quest od Matthewa v San Franciscu, môžete sa ho opýtať na Enclave a povedať mu, že sa k nim chcete pridať. Dostanete 1500 xp, ak to zvládnete a povie vám heslo (máte len jeden pokus). Ak so sebou vezmete NPCčka, tak sa bude sťažovať na vašu "partu" a budete musieť prejsť druhou kontrolou Speechu. Môže vám spomenúť aj San Francisco, aj Military Base, ale ani jedno z toho vám nedá na mapu sveta. Je tiež niekoľko možností v rozhovore, ktoré vedú k tomu, že zaútočí hneď, alebo spustí poplach a potom zaútočí, alebo vás nechá tak. Keď s nim skončíte, tak sa ho opýtajte na vertibirdy a spomeňte Brotherhood; máte potom nejakých 20 sekúnd na to, aby ste ho zabili, než spustí poplach (500 xp), čo by nemal byť problém.
--strážca z Enclave
Kvôli bugu s NPC, ktorý je popísaný nižšie, budete sem so sebou musieť priviesť jedného NPC, aby si Chris myslel, že ste tu sami, ak máte auto.
Ak sem prídete na aute, tak Chris začne rozhovor okamžite. Ak ste tu už raz boli, tak to môže viesť k rozhovoru, kde vaša jediná možnosť bude zaútočiť a vystaviť sa riziku, že na základni vypukne poplach, takže všetko s Chrisom vyjasnite, keď sa sem dostanete po prvýkrát.Sú tri spôsoby, ako môžete vstúpiť do základne. Najjednoduchší je vôjsť do chatrče, ktorá má na zemi padacie dvierka (Chris vás zadrží, ak ešte bude nažive) a ocitnete sa v podzemnej časti. Druhá je, že pôjdete kamennou cestičkou cez les ku zelenej únikovej mriežke a porozprávate sa so strážcami. Ak nemáte heslo, alebo ak nieste sám, tak vás nenechajú prejsť a zaútočia, ak sa s nimi budete rozprávať príliš veľa krát. Samozrejme môžete sa vyrútiť na bránu a každého postrieľajú, ale toto by bola asi tá najnáročnejšia bitka na pevnine a je možné, že aj v celej hre, keď berieme do úvahy tie hnusné vežičky.
V lese sú míny, ktoré nemôžete zbadať, aj keď máte PE 10 a šialene vysokú schopnosť Traps.
Môžete si so sebou vziať jednu NPC a stráže stále budú tvrdiť, že ste sám; ľudia, ktorých budete stretávať sa budú tváriť, ako keby tam tá NPC nebola. Toto sa deje preto, lebo skripty v Navarre predpokladajú, že vaše auto je tiež započítané do "počtu NPC" a ono zjavne nie je. Ale narozdiel od Chrisa, nebudú si myslieť, že nie ste sám, ak naozaj ste. Je tu jedna zásadná výnimka: stráže pred kanceláriou veliteľa spustia poplach, ak je s vami ktokoľvek, okrem K-9 (môžete použiť Sneak, aby ste sa tomu vyhli), pretože jeho skript je v patchi zmodernizovaný. Tiež si všimnite, že ak ste si z nejakého dôvodu nevyzdvihli auto z Denu, tak tento bug sa nestane.Nakoniec, ak ste si doniesli Blue Pass Key z elektrárne v Gecku, môžete vôjsť vetracou šachtou v juhozápadnom rohu mapy s čerpacou stanicou a odomknúť vonkajšie dvere cely. Dostanete 1500 xp za to, že vypustíte deathclawa a Xarn prejde dolu chodbou (aj keď zatarasíte dvere) a zmizne. Ak sa s ním budete rozprávať, tak sa bude tváriť, že je stále uväznený, takže toto sa pravdepodobne nemalo stať. Okrem toho, že vopred vyprázdnite quest s deathclawom, sa nič nezmení.
Až na niekoľko výnimiek sa s vami ľudia na základni nebudú rozprávať, ak na sebe nebudete mať niektorý druh Power Armoru. Ak sa ukážete v základni s inými NPC, ako K-9 (teda viac, ako s jedným), ľudia na vás začnú útočiť.
Počítač spomenie, že hlavná základňa v Enclave sa dá dosiahnuť aj vertibirdom. Vraj to mal byť quest, ktorý nebol zaradený (tých je pomerne dosť). Na druhej strane, chlapík v komunikačnom stredisku tvrdí, že vertibirdy sú príliš zložité na to, aby ich zvládol cudzinec. (Očividne ešte nestretol takéhoto domorodca.)Na povrchu sú tri plazmové vežičky, ktoré môžu urobiť z boja problém. Quincy v garáži na severovýchode má Vertibird Plans v skrinke za ním. Sú tu aj dvaja vedci, jeden je vedľa a jeden je v komunikačnom stredisku na juhu a ten vám môže povedať o tankeri a Vertibird Plans. Ak sa ktoréhokoľvek z nich opýtate na plány, budete môcť povedať Quincymu, že vám povedal technik, aby ste mu doniesli plány a on vám dovolí si ich vziať (s veľmi dobrým Sneakom si ich môžete vziať aj tak). Dostanete 3500 xp za to, že vezmete plány.
Nápis na vežičkách hovorí, že manipulácia s nimi povedie k smrti a ak na nich naozaj použijete akúkoľvek schopnosť, tak zaútočia.Ak pôjdete dolu výťahom z komunikačného strediska, tak sa dostanete do miestnosti, kde sa toho veľa nedeje. Sejvnite si to skôr, ako sa pôjdete rozprávať so seržantom, ktorý je na juhu. Je úžasný! Avšak keď sa s ním porozprávate, tak by ste si to mali loadnuť, pretože odteraz bude donekonečna hliadkovať a zaútočí na vás, ak vás nájde kdekoľvek inde, ako u vertibirdov, príliš veľa krát. Taktiež zaútočí, aj keď sa s ním budete opakovane rozprávať bez toho, aby ste na sebe mali nejaký Power Armor.
Nepribližujte sa k južnej bráne zvnútra, ak ste strážcom nepovedali heslo, keď ste prichádzali zvonku, lebo inak zaútočia.Ak sa porozprávate s kuchárkou Cookie v jedálni, dostanete quest 3 a nejaké informácie o tom, čo sa tu deje, ale nie je to nič dôležité. V hangári vertibirdov nájdete Raula. Ak poviete Quincymu, že vás posiala Raul pre plány, môžete povedať Raulovi, že Quincy ho chce vidieť a odíde, aby Quincyho strieskal. Ak ste dostali quest opraviť K-9, môžete mu povedať, že Dr Schreber vás posiela pre povolenie, vziať Motivator pre K-9 zo skrinky priamo za ním. Ak všetko ostatné zlyhá, tak použite Sneak.
HtH postavy si môžu veľmi uľahčiť boj v podzemí, ak využijú chybu okolia. V momente, ako začne boj, prebehnite k jednej z ventilačných šácht, ktoré sú obrátené na juh a postavte sa pred ňu (okraj políčka by sa mal dotýkať múru). Nefunguje to u všetkých vetračiek, ale mala by stačiť tá, ktorá je v chodbe tvaru L, ktorá ide smerom k výťahu, tak isto ako tá, v cele Xarna. Zistíte, že potom na vás stráže nemôžu útočiť zbraňami na diaľku a namiesto toho k vám len dobehnú a hlúpo pozerajú. Ani vy nemôžete na nich útočiť zbraňami na diaľku (dokonca ani so Super Sledge), ale môžete ich biť útokmi bez zbrane, alebo chladnými zbraňami s dosahom 1. Základňa Hubologistov má tiež tieto vetracie šachty, ale zdá sa, že tento trik tam nefunguje.
Ak Xarn odíde únikovou mriežkou, tak nedostanete žiadne xp okamžite, ale potom môžete ísť a otvoriť dvere cely, aby ste ich dostali.
V skutočnosti môžete dostať od Xarna všetky možné questy, ak sa k nemu pridáte za 1500 xp, potom otvoríte dvere za 1500 xp a nakoniec ho zabijete, keď sa bude poberať preč za 500 xp. Samozrejme by na základni musel byť poplach a takto neskoro v hre aj tak dostanete oveľa viac skúseností z náhodných stretnutí.
"Vždy som vedel, že Prezident nás chce všetkých pozabíjať."Do Enclave sa dostanete, ak pôjdete tankerom zo San Francisca, pamätáte? Po úžasne peknej ukážke sa ocitnete na ropnom vrte, ktorý je vlastne Enclave. Patrí vám za tento výkon 15,000 xp. Odíďte z prvej mapy smerom na východ a ocitnete sa v akejsi vstupnej hale.
--občan New Rena
Môžete sa dopracovať k možnosti s Access Keyom bez ohľadu na to, akú schopnosť Science máte, pokiaľ máte Inteligenciu na to, aby ste mohli používať počítač. Ak nedostanete možnosť sa prihlásiť (Science 100%, alebo LK 8), tak len zvoľte "Help", "Yes" a "Back to log on" a budete mať možnosť sa prihlásiť pomocou Presidential Access Key.
Ak je úroveň vašej Science neúmerne vysoká, okolo 200%, nespôsobíte, že sa počítač vypne, ak sa pokúsite ho hacknúť, ale ani vo svojom pokuse neuspejete (pretože skript nie je dokončený), takže ostanete trčať v rozhovore s jedinou možnosťou, ktorá sa sama po sebe opakuje. V ojedinelom prípade, že sa toto stane, stlačte 0 (nulu), aby ste opustili rozhovor.Vežičky vo vstupnej hale na vás nezaútočia, ak na nich nevystrelíte, ale keď sa dostanete ďalej, ako je vstupná hala, tak vežičky a obyvatelia Enclávy nebudú takí tolerantní. Môžete so sebou zobrať iba jedného NPC, aby na vás nezaútočili. Musíte na sebe mať nejaký typ Power Armoru, ale vaša NPC nemusí. Dajte si ale pozor, pretože niektoré bezpečnostné roboty sú príliš horlivé a zaútočia, ak nie ste úplne sám. Ibaže by ste chceli hneď bojovať, alebo zúfalo potrebujete nosiča, mali by ste nechať členov vašej skupiny v chodbe na východ. Nenechávajte ich na prvej mape, kam ste prišli, pretože je možné, že sa tam už nevrátite a nenechávajte ich vo výklenku južne od vstupnej haly, pretože onedlho bude uzavretý.
Dôvod, prečo si so sebou môžete zobrať NPC je v podstate ten istý bug, ako v Navarre. Bezpečnostné roboty, ktoré na vás zaútočia, ak nie ste sám boli opravené patchom a vedia, že nemusia pripúšťať jedného NPC kvôli tomu, že auto sa počíta za NPC. Toto tiež znamená, že ak ste nikdy nedostali auto z Denu (mizerná šanca), tak sa ten bug nestane.Ak so sebou beriete NPC, alebo ak tu chcete všetkých aj tak pozabíjať, tak treba dbať na niekoľko vecí:
Môžete tu zabiť väčšinu väzňov, napriek silovým poliam, bez akýchkoľvek strašných následkov. Ale ak zabijete Elder, tak máte čas len do polnoci, pretože potom sa objaví Hakunin a hra skončí, rovnako, ako keby ste zaútočili na dedinčanov v Arroyu. Stále môžete hru dokončiť a dostaňte šťastlivý koniec. Ak budete hrať ďalej, tak pokus o opustenie San Francisca na mapu sveta tiež ukončí hru. Jedna veselá vec je, že ak sa postavíte napravo od cely, kde je Elder a zabijete dedinčana, prebehne cez silové pole a utečie dolu chodbou!Pod týmto podlažím je miestnosť s hlavolamom. Ak sa cítite, ako keby ste sa práve presunuli do hry typu Eye of the Beholder, kde musíte dávať kamene na nášľapné plošiny, aby ste otvorili dvere, tak je to takmer pravda. Podlaha štvorca so siedmimi miestnosťami vám sem-tam dá zásah elektrinou za 2-10 HP (ak na sebe máte Advanced Power Armor on); ak sa tak stane, tak vaša postava ostane stáť a budete musieť kliknúť na váš cieľ ešte raz. Nesnažte sa teraz otvárať tie dvere ručne, alebo ich odomykať pomocou Lockpick, lebo dostanete veľké elektrické poškodenie. Namiesto toho používajte počítače, aby ste otvárali dvere. Dodržím tradíciu a ukážem to bludisko takto (vstúpite z miestnosti 2):
1 | 2 | 3 | |
4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | |
10 |
Ak máte naozaj veľké hodnoty Traps a Lockpick (povedzme, 100% a 200%, v tomto poradí), môžete odstrániť elektrické polia z dverí a potom ich postupne poodomykať pomocou schopnosti Lockpick, každé za 115 xp. Toto sa ale veľmi neodporúča. Postih na Lockpick sa zníži pre každé dvere, ktoré otvoríte, ale iba ak používate schopnosť a nie predmet na odomykanie.V tomto bludisku je ešte viac, ako je na prvý pohľad vidno. Jeden z počítačov (v každej hre sa náhodne vyberie) obsahuje "Easter egg", ktorý nájdete, ak naňho použijete schopnosť Repair. Ak prejdete kontrolou Science a je to ten správny počítač, dostanete odmenu, ale iba ak máte tagovanú niektorú zo schopností, ktoré sú uvedené nižšie a táto schopnosť je na 100%, alebo vyššie. Schopnosti sa kontrolujú v tomto poradí a keď sa nájde taká, ktorá spĺňa podmienky, tak dostanete to, či už to chcete, alebo nie. Môžete dostať iba jeden egg.
Povedal som vám už o tom, ako som raz za jedno kolo vyradil polovicu čaty strážcov Enclave v časti s väzením, pomocou .44 Magnum tak, že troch som zabil kritickými zásahmi okamžitej smrti, jedného som omráčil a piateho som zranil? Muheheheheee.Dr Curling v severozápadnom rohu mapy je niečo úplne iné. Keď sa s ním porozprávate o DNA, evolúcii, ľudstve a takých veciach, máte veľa možností, aby sa vám podarila kontrola Speechu a zobudili ste tak jeho (tvrdo) spiace svedomie ("a big concept to swallow"). Vypustí vírus FEV do vetracieho systému, vy zarobíte 5000 xp a o niekoľko minút to zabije väčšinu vedcov a civilov (ale nie tých dôležitých ako President). Toto na vás ale neuvalí časové obmedzenie (ak si pospite 10 minút pomocou Pipboya, aby ste sa zbavili vedcov, tak sa vám nič nestane) a vy, vaše NPCčka a väzni budú od účinku víru ochránení. Dr Curling vám potom povie, aby ste šli zničiť počítač, ako tí ostatní.
Ak použijete na počítač Yellow Reactor Keycard, nič sa nestane, ak by ste boli zvedavý. Na juhu od tejto miestnosti je veľká, nedostupná komora s výťahom, počítačom u dverí a dvoma dôležito vyzerajúcimi terminálmi. Je možné, že sa tu mala použiť tá karta - a Red Reactor Keycard, ktorá je v databáze, ale nie hre - sa tu mala použiť, ale toto bolo zavrhnuté.V skrinkách je ďalšia korisť. Môžete sa porozprávať s vedcom Tomom Murrayom v miestnosti na juhozápad a opýtať sa ho na reaktor. Môžete mu povedať, aby vypol reaktor a on to urobí (12,500 xp). Toto má rovnaký účinok, ako keď reaktor vyhodíte do vzduchu - ale môžete ísť a urobiť aj to, za ďalších 10,000 xp. Je dosť divné, že ak poviete, že ho zabijete, tak vykríkne pre stráže, ale každému je to jedno, napriek tomu, že jeden vojak je priamo v tej miestnosti. Ak ste vypustili FEV, Murray nezomrie, ale nebudete sa s ním môcť rozprávať, takže z hľadiska xp je najlepšie, aby reaktor vypol Murray. Ako sa vraví, v tejto fáze udalostí na tom už nezáleží.
V niektorých návodoch sa môžete dočítať, že núdzové schodisko sa vždy nemusí otvoriť, keď vyradíte reaktor a potom sa musíte pohrať s počítačmi, aby ste túto cestu prečistili, alebo že sa otvoria, ale môžete použiť počítače, aby ste si prečistili cestu cez väznicu. Toto všetko ale nie je pravda. Stav dverí sa zmení vždy, keď spustíte odpočítavanie, a jedine vtedy.A teraz finále. Keď prídete na mapu vstupnej haly potom, ako ste vyhodili do vzduchu reaktor, v malej miestnosti budú postávať vojaci. Je to Sergeant Skala - er, pardon, Granite a jeho chlapi. Povedia vám, že Frank Horrigan, veľký chlapík, ktorého ste stretli v púšti a pravdepodobne ste ho videli aj v niekoľkých video ukážkach, sa postavil k východu a nenechá nikoho odísť. Ak máte veľmi dobrý Speech, môžete presvedčiť Granita, že ich jediná nádej je v tom, že vám pomôžu poraziť Horrigana (možno to budete musieť niekoľko krát skúsiť) a potom sa nahrnú do vstupnej haly (1500 xp). Dvere do časti s väznicou budú zavreté (pozrite na poznámky vyššie).
Ak spustíte protokol proti vzbure bez toho, aby ste na pomoc zavolali aj Sgt. Granita, tak vojaci pribehnú, aby pomohli Horriganovi. Toto sa stane, aj ak spustíte vežičky skôr, ako začne odpočet a v tomto prípade vežičky zahája paľbu na Horrigana v momente, ako vstúpite na mapu. Keď budú vežičky zničené, vojaci a Horrigan sa obrátia proti vám. Vojaci taktiež zaútočia na vás, ak zaútočíte na Horrigana na vlastnú päsť a naopak, ak zaútočíte na nich, tak dobehne Horrigan.
Ak necháte Horrigana, aby začal súboj, prvé dvere napravo sa natrvalo zavrú. V tomto prípade ľudia Sgt. Granita a všetky NPCčka, ktoré tam prípadne zavrelo, sa nebudú účastniť boja proti Horriganovi, ale NPC budú s vami, keď sa vrátite spať do San Francisca. Je tu aj pekne divná vec, ktorú môžete urobiť: zaútočte na Horrigana bez toho, aby ste sa s ním rozprávali, potom utečte na únikovú mriežku napravo a odíďte. Keď sa vrátite, Horrigan začne rozhovor, ak je nablízku a dvere sa zatvoria. Potom, ako ho zabijete, nemôžete sa dostať k východu... ale ak stúpite na únikovú mriežku, ktorá vedie do kasární, tak sa záhadne dostanete do bezpečia tankeru a hra skončí.
V prípade, že je vaša postava príliš hlúpa, aby pracovala s počítačom, alebo ak ste nezohnali Presidential Access Key, ešte stále je spôsob, ako si boj uľahčiť. Musí sa to ale urobiť skôr, ako vyradíte reaktor. Vežičky môžete zničiť, ak vystrelíte niekoľko rán a potom sa stiahnete dverami na mólo, alebo za múr u schodiska. Keď sa znovu vrátite, vežičky nebudú nepriateľské, takže na nich opäť strieľajte. Opakujte to, kým nebudú všetky zničené. Poraziť Horrigana v boji jedného proti jednému s dobrou zbraňou, ako Bozar, by vôbec nemalo byť nemožné. Ďalší dôvod, prečo by ste to mohli urobiť je, ak chcete bojovať s Horriganom "na férovku", bez toho, aby vežičky niekomu z vás pomáhali.
Je tu bug/cheat podobný tomu s ventilačkou v Navarre. Vystreľte na Horrigana z diaľky, aby ku vám pobehol a potom sa postavte sa druhé dvere napravo a zavrite ich (zdá sa, že Horrigan môže strieľať cez tie prvé). Keď Horrigan dobehne ku dverám, zastaví sa a nebude útočiť. Potom ho budete môcť udierať, alebo naňho strieľať, koľko len chcete, bez toho, aby vám to vracal. Toto ale nefunguje, keď má vytiahnutý nôž.
Teraz nadišiel čas, aby ste vytiahli ten Mutated Toe, ktorý ste dostali predtým. Použite ho na Horrigana a... stratí 3 zo svojich maximálnych HP. Podržte ma niekto. Toto je presne to, čo sa stane, ak ho použijete na kohokoľvek iného. A keď sa teraz vrátite do New Rena, ľudia budú aj tak vravieť "naozaj si mal použiť ten zmutovaný palec na Horrigana".Keď Horrigana "zabijete" (10,000 bojových xp), môžete sa porozprávať s jeho hlavou a trupom, pre nejaké tie posledné slová. Povie, že zapol samodeštrukčný mechanizmus a že zomriete strašnou smrťou (aj keď sa nezdá, že by to bolo niečo, čo výbuch reaktora nedokáže) a potom mu vybuchne hlava. Ak budete strieľať na stále žijúcu hlavu z diaľky, tak to môže popliesť okno so správami (hlavne mierené strely), ale výsledok je ten istý. Alebo by ste proste mohli otvoriť dvere na mólo a v tej chvíli, ako ich prekročíte, uvidíte koncovú ukážku. Potom vám budú predostreté rôzne konce, ako dopadli jednotlivé miesta, ktoré ste počas hry navštívili; pozrite nasledujúcu časť, pre nejaké podrobnosti. Toto tiež vyškrtne quest 5 a Arroya, či G.E.C.K. máte, alebo nie.
Potom, ako zabijete Horrigana, môžete dostať z jeho mŕtvoly jeho zbrane, ak na rovnakom štvorčeku zabijete vojaka Enclave(alebo NPC) a potom použijete výberové šípky na obrazovke, kde beriete veci z mŕtvoly. Ak kliknete na telo, tak vaša postava tam pribehne a obráti sa k dotyčnému políčku. Vojakov na toto miesto nemôžete dotlačiť, ale keď spustíte bojový režim, tak k vám dobehnú. Aby to fungovalo, tak možno budete musieť nastaviť úroveň násilia na najnižšiu. Ďakujem Sebastianovi Casstenovi za to, že mi o tom povedal.
Ak tu nedopatrením necháte členov vašej skupiny, keď ropný vrt vybuchne, tak ich stále môžete dostať naspäť, ak pôjdete na mostík tankera, stlačíte "Go" (opäť 15,000 xp) a vrátite sa na vrt (hmm!). Ak vám ostal čas z odpočítavania, môžete so sebou znovu zobrať členov vašej skupiny a opäť sa vrátiť do San Francisca. Je to aspoň dobré na zasmiatie.
Môj najvyšší počet skál, bez toho, aby som sa musel uchyľovať k opakujúcim sa náhodným stretnutiam (niekedy sú tam v hojnom počte), alebo kradnutiu (niektoré deti a náhodní mešťania ich majú dosť), alebo ich kupovaniu (Buster v NCR si ich doplňuje), alebo vykopávaniu hrobov, je 105. To je 19 z Klamathu, 2 z Denu, 54 z Modocu, 2 z Reddingu, 5 z New Rena, 11 zo San Francisca a 12 zo špeciálnych stretnutí (aj keď musíte mať dosť šťastia, ak ich chcete dostať všetky).Zopakujem veci, ktoré môžete robiť potom, ako ukončíte hru: poznámky dizajnérov a počítač na xp vo City, Hintbook od Fathera Tullyho, chodenie s Miss Kitty, film u Golden Globes, gravitačné platničky v obchode so súčiastkami (možno) a vynikajúce nové rozhovory v New Rene a Vault City. Hlúpe postavy nemôžu robiť tie veci vo vaulte VC, ale namiesto toho môžu objať Lynette. Čo robiť potom, keď vás omrzí pobiehať po púšti pre náhodné stretnutia, alebo dávať si nekonečné xp pomocou Hintbooku? Nuž, ak chcete ďalšie zážitky, tak by ste mohli skúsiť iný druh hry (neručím za to, že všetky budú zábavné):
"I won! Fuck you! You are dumb. I have crushed you."Tu je zoznam možných koncov, ktoré sú ukazované v konečnej ukážke. Niektoré z nich sú kúsok pobabrané kvôli chybám v skriptoch a tiež chýbajúcim črtám. Aby ste dostali koniec pre niektoré miesto, musíte ho mať pomenované na mape sveta, čo znamená, že už ste doňho museli vôjsť, alebo vám ho niekto musel dať na mapu.
--Wooz
Dva konce s "oplodnením" majú prednosť pred všetkými ostatnými koncami. Zjave sú možné len pre mužské postavy.
Ak kedykoľvek počas hry zaútočíte na Wrightovcov, tak dostanete koniec 2, aj keď ste tento quest nikdy nedostali.
Všimnite si, že môžete zapadnúť medzi konce 2 a 3 a tak nedostať pre Gecko žiaden koniec, aj keď ste opravili elektráreň. Reči, že koniec 3 je spustený, ak dáte Gecko Holodisk McClureovi a/alebo urobíte Starkovu hliadkovaciu misiu okolo Gecka nie sú pravdivé. Najlepší koniec pre Gecko, pri ktorom by ste potrebovali vyladiť elektráreň a dostať Gecko Holodisk od Gordona potom, ako by ste sa porozprávali s Brainom nie je možný, kvôli hlúpemu bugu v koncovom skripte.
Môžete sa tomuto koncu vyhnúť (a tak pre Vault 13 nedostať žiaden), ak nespustíte masaker, alebo ak sa sem potom nevrátite, ale ak ho dostanete, tak vás hra vždy obviní zo smrti deathclawov. Toto pripomína problémy s koncom Hubu a Nasledovníkov z pôvodného Falloutu.
Tí Shi sú naozaj citliví. Ak v SF urobíte všetko normálne, potom sa postavíte pred tanker a hodíte na jedného pracovníka prístavu Plant Spike a zraníte ho za 1 HP skôr, ako skočíte do tankera a odplávate smerom na Enclave, dostanete koniec "demoralizovaní a bez vedenia po vašom besnení". Veď to bol jeden Plant Spike, preneste sa cez to.
"Radškorpióni? Čo je na nich také dobré?" ("rad" = dobrý - pozn. preklad)Všimnete si, že púšť je plná tvorov, a potvor, ktoré vám idú po krku. Keď sa vám na mape sveta prihodí náhodné stretnutie, tak nastane kontrola Outdoorsmanu, aby sa zistilo, či sa mu budete môcť vyhnúť. Stretnutie ukončíte, ak dobehnete na kraj mapy, alebo, ak máte auto, tak ak ho použijete (hoci aj uprostred bitky). Ak utečiete z mapy, tak sa ocitnete vo vašom aute, ak ho máte.
--Humorista v New Reno
Zdá sa, že vaša schopnosť Outdoorsman (šanca úspechu predtým, ako sa odpočítajú záporné zmeny) nemôže účinné prekročiť 95% a to znamená, že nie je dôvod, aby ste túto schopnosť zvyšovali za túto úroveň, alebo aby ste so sebou nosili Motion Sensor, ak na tejto úrovni už ste.
Xp, ktoré dostanete za úspešné použite schopnosti Outdoorsman, sa rovnajú 100, plus obtiažnosť kontroly (od 0 do 70, v závislosti na mieste stretnutia, nie na jeho type) mínus hodnota vašej schopnosti (obmedzená na 95). Ak ste v aute, tak nemusíte vždy dostať nejaké xp, to znamená, že auto vám dáva nezávislú šancu, že sa stretnutiu vyhnete.Tu je zoznam vecí, na ktoré môžete naraziť. Územné rozdelenie je veľmi nepresné a jednotlivé plochy sa veľmi prekrývajú. Potvory sa môžu objavovať aj v miestach, ktoré sú v zozname nižšie, ako sú uvedené; hlavne modlivky, vlky a radškorpióni sa objavujú viac-menej po celej mape.
Niektoré stretnutia môžu byť v tvare "X odháňajú Y", kde X a Y sú skupiny, ktoré na danom mieste nájdete. V týchto prípadoch ustúpte z cesty a nebudú na vás útočiť, kým sa navzájom nepobijú. Treba dodať, že ak vojdete do jaskyne a potom zas vyjdete, zatiaľ čo sa toto bude diať, zabudnú, že spolu bojovali a normálne nepriateľské skupiny sa teraz spoja proti vám. V iných stretnutiach budú dve rôzne skupiny spolupracovať, ako "nájazdníci pátrajúci spolu s divokými psami", "zlodeji a lupiči", alebo "radškorpióny skrývajúce sa medzi výtrusnými rastlinami". Pri niektorých stretnutiach sú dve oddelené skupiny (napr. "mimozemšťania a deathclawovia") a môžete začať bojovať s jednou, zatiaľ čo tá druhá bude nečinná a nebude reagovať na vašu prítomnosť, až kým boj neskončí (alebo vy zaútočíte na nich). Toto vám dovolí, aby ste odišli z mapy, alebo umiestniť sa skôr, ako budete bojovať s druhou skupinou.
Nepúšťajte pri náhodných stretnutiach dôležité veci na zem, pretože ak ich tam necháte, keď odídete na mapu sveta, tak budú navždy stratené. Toto tiež platí pre NPCčka!
Obchodníci s vami môžu obchodovať, na základe vašej karmy (niektorí vás odoženú preto, že ste dobrák, niektorí preto, lebo ste hnusák). Karavána v okolí SF má 10% šancu, že bude niesť vzácnu XL70E3 zakaždým, keď ju stretnete. S niektorými ostatnými tvormi môžete tiež obchodovať (napr. rybári, pustovníci, farmári), ale nebudú mať nič cenné. (Vlastne je šanca 1 zo 100, že rybár bude mať Laser Pistol; ponúknu vám ju za $10,000, čo je samozrejme oveľa viac, ako stojí.) Pocestný vám na mapu sveta môže dať New Reno a Vault City. Jedna karavána v okolí NCR-Vaultu 13 je dobrým zdrojom Scout Handbookov.
V stretnutí s bezdomovcami a farmármi môže byť tvor, ktorý používa mužský, plešatý model v "žltom pyžame", ale počíta sa za dieťa (môžete to zistiť z jeho lietajúcich hlášok) a ak ho zabijete, tak sa stanete Childkillerom.
Ak stretnete trapperov, môžete každému raz dohodiť Miriu, alebo Davina (nezávisle na pohlaví) za jeden Gecko Pelt a jeden Golden Gecko Pelt, ak nemáte dosť peňazí na to, aby ste ich zaplatili (najprv položte peniaze). Ak nie ste zosobášený, môžete sa s trappermi vyspať sami, ale potom budete otrávený. Ak máte IN<4, každý trapper, s ktorým sa porozprávate, vám dá Gecko Pelt. Stochastic dodal: "Keď ste v rozhovore s trappermi a máte dosť peňazí na to, aby ste kúpili normálny Gecko Pelt, ale nie dosť na to, aby ste kúpili Golden Gecko Pelt, môžete kupovať kožuchy zlatých geckov zadarmo! Toto funguje len pre kupovanie v rozhovore, nie pre bežnú obrazovku obchodu."
Stretnutie s rave party, ktoré sa môže uskutočniť v okolí Denu je obzvlášť ojedinelé, pretože sa môže odohrať iba v niektorom čase (od 7 poobede do polnoci). V tomto stretnutí môžete dostať nekonečno drog. Bude tu jeden, alebo dvaja, ktorí predávajú alkohol a niekoľko iných, ktorí predávajú Mentaty, Buffout a Psycho. Keď zaplatíte za drogu peniaze idú do ich inventára a skúsia k vám dojsť a použiť na vás práve vytvorenú dávku drogy. Ak sa posuniete nabok, droga namiesto toho ostane ležať na zemi a vy si ju budete môcť zobrať. Keď s nimi skončíte, tak ich pozabíjajte, alebo si peniaze ukradnite. S predavačmi sa môžete aj vyspať, ak chcete. Aby ste to urobili, potrebujete na nich najprv použiť schopnosť (Steal, First Aid, alebo Doctor); toto vám dá ďalší riadok v rozhovore. Pýtajte sa ich na to, kým nebudú súhlasiť. Pohlavie nie je prekážkou.
Ako vyzdvihol Jon Lynch, niektorí ľudia v náhodných stretnutiach vás nechajú od nich kľudne kradnúť, konkrétne: hunting party, Hubologists, bootleggers a moonshiners.
Najlepšie miesto, kde môžete levelovať v neskorších častiach hry, je pás púšte medzi San Franciscom a New Renom. Dobré stretnutia na xp sú tough aliens, deathclaws, floaters a centaurs (hlavne tí poslední sú ľahkí), ale vyhýbajte sa tým hnusným fire geckos.Ak vaša karma klesne naozaj nízko (
Ak odmietnete vstúpiť na špeciálne stretnutie, keď ho prvýkrát nájdete, môžete ho stretnúť zas (pretože stretnutie sa označí za nájdené až vtedy, keď vstúpite na mapu), ale bude to musieť byť v inej zóne na mape sveta (pretože skript so stretnutiami má vlastnú pamäť). Toto tiež platí pre stretnutia, ktoré ostanú na vašej mape sveta označené ako "Unknown" potom, ako ich dostanete a budú premiestnené, keď toto stretnutie dostanete opäť niekde inde. Cafe je jediné, ktoré sa pohybuje, aj keď ste ho už spoznali, kvôli bugu.
V ojedinelých prípadoch nemusí špeciálne stretnutie zanechať na mape miesto, aj keď bežne necháva.Pre každé špeciálne stretnutie je daný minimálny level, ktorý musíte mať, aby ste ho mohli dostať a ten je uvedený v zátvorkách. To, aké špeciálne stretnutia nájdete záleží na tom, na akom teréne sa nachádzate. Všetky stretnutia sa odohrávajú na púšti, okrem Bridge, čo je stretnutie v kopcoch, zatiaľ čo na pobreží a v mestách nedostanete vôbec žiadne stretnutia. Bridge má tiež dosť veľkú pravdepodobnosť, že sa objaví, takže pravdepodobne to bude vaše prvé stretnutie v hre.
Je niekoľko stretnutí, kde sa mapa znovu obnoví vždy, keď sem prídete, takže veci, ktoré tu necháte budú stratené. Tieto sú Guardian Portal a všetky tri "zlé" stretnutia. Tieto tiež zdieľajú spoločnú vlastnosť, že keď opustíte miesto prvý krát, tak napriek tomu ostane označené ako "Unknown". Aby sa ich pravé meno objavilo na mape sveta, jednoducho z neho odíďte a potom opäť na stretnutie vstúpte (Nerobil by som to ale u Toxic waste dump!).
Často uvidíte, ako na väčšine máp so špeciálnymi stretnutiami leží jediná Rock (pokiaľ viem, je to tak u všetkých špeciálnych stretnutí, okrem stretnutí Cafe of Broken Dreams, plus Bess). Nemôžete si pomôcť, ale mám taký pocit, že toto niečo znamená. Keďže sú skaly náhodne rozmiestnené, môže sa stať, že budú na únikových mriežkach, alebo za nepriehľadným okolím a tam ich nebudete môcť zobrať.Dobré stretnutie sú:
IN<4: Rozhovor bude kúsok iný. Budete sa ho môcť opýtať iba jednu otázku (ako sa volá), keď sa vás opýta na meno a potom máte iba "zlú" odpoveď a "dobrú" odpoveď (obe sú breptanie, takže možno nebudete vedieť, ktorá je ktorá).Obrovská kamenná hlava (10): (Talking Head) Nájdete veľký pamätník v tvare hlavy, ktorý sa rozpráva sám so sebou. Je to vlastne svätá hlava Vault Dwellera. Ak chcete, tak ju môžete chvíľku počúvať, potom na ňu použite ikonku ruky, aby ste začali rozhovor a počúvajte, čo sa hovorí. Po chvíľke dostanete Monument Chunk, ktorý ak použijete, tak vám dá ST +3, AG +3 a Damage Resistance +50. Samozrejme dočasne. Toto je presne jedna z tých vecí, ktoré nikdy nepoužijete. Môžete preskočiť na koniec rozhovoru, ak si pomocou vášho Pipboya odpočiniete na 12 hodín.
Ak na hlavu použijete Steal, môžete dostať ešte 3 Monument Chunky. Ak máte Steal taggnutú, alebo aspoň na 95%, môžete ich ľahko získať, ale inak budete okamžite zabitý, aj keď ste nič nevzali!Plechový horár (6, červené): Je tu chlapík v Power Armoure, ktorý sa nemôže hýbať. Vezmite olejničku, ktorá je hneď pri ňom a použite ju naňho za 150 Micro Fusion Cell. Ak ho zabijete (ľahké, pretože nemôže nič robiť), nemá na sebe nič.
Pokiaľ viem, kus nábytku menom Cola Fridge v dome (a je možné, že aj Stove) nemôžete nájsť nikde inde. Ale nerobia nič.Kaviareň Zlomených Snov (1): (Cafe of Broken Dreams) Prídete k divnému podniky. Vzhľad budovy je podivne známy! Určite si vypočujte, čo tu každý hovorí (rozprávajte sa s nimi, aby ste urýchlili ich monológy). Dogmeat, starý pes, sa pridá k vašej skupine, ak si vyzlečiete pancier, ktorý máte na sebe, aby sa ukázal oblek vaultu, alebo ak na sebe máte Bridgekeeper's Robes (bug).
Je ešte jeden nie tak dobrý spôsob, ako najať Dogmeata: použite naňho Iguana-on-a-stick (pre pohodlnosť sa jeden povaľuje v jednej z miestností). Tak prečo je to potom zlé? Nuž, vo väčšine prípadov mi to spôsobí, že hra spadne, preto. Keďže tá vec s oblekom vaultu je rýchla a jednoduchá, nemal by tu byť problém.
Toto stretnutie je jedinečné, pretože ho môžete nájsť len v strednej a južných častiach mapy, zatiaľ čo ostatné môžete nájsť kdekoľvek..
Dôvod, prečo má Cafe v podstate minimálny level 1 (v skutočnosti to mal byť 6) je ten istý bug, ktorý je zodpovedný za to, že sa znovu objavuje. Náhodou tento bug ruší iný (že skript kontroluje nesprávnu premennú, tak isto ako pri druhom stretnutí so svätým granátom), čo by inak spôsobilo, že by bolo toto stretnutie nemožné vo veľa hrách. Pozrite sa na časť Prídavky, pre spôsob, ako naraz odstrániť oba tieto bugy.Neumytí dedinčania naháňajúci spammera (6, červená): Toto je odkaz na internetovú komunitu Fallout a skutočnú udalosť s trollom. V podstate sa mi nepáči, ako sa dohodli na úbohého spammera, takže ak môžem, tak ich všetkých pozabíjam. Je mi to tak ľúto internetová komunita. Taktiež majú u seba asi 600 nábojov 10mm JHP, čo by sa mohlo zísť. V neďalekej skrinke je 6 Stimpakov a Fruit. Ak nič neurobíte, tak dedinčania spammera zabijú a utečú preč z mapy. Ak spammer prežije do konca bitky, tak sa bude prechádzať naokolo a trúsiť hlúpe hlášky.
Dalo sa jedine očakávať, že sa na internete vždy budú vyskytovať reči, že Holy Hand Grenade sa naozaj dá nájsť v hre. Toto nie je pravda, ale pozrite sa na časť Prídavky pre viac informácií.Nezmyselné stretnutia sú:
Niekto by povedal, že stretnutie Pariahs nie je až tak zlé, pretože je bug, ktorý môžete využiť na to, aby ste si zvýšili Šťastie. Nie sú žiadne záruky, ale pokiaľ viem, tak to funguje takto: : 1) V prvom rade bug nemá nič spoločné s tým, či môžete nájsť túlavého psa, alebo s tým, ako k nemu prísť/zabiť ho, skôr je spojený s tým, ako si hra zapisuje a mení (alebo nedokáže zmeniť) vaše vlastnosti. 2) Aby ste z tohoto bugu mohli ťažiť, vaše pôvodné šťastie musí byť 5, alebo menej. Ak bolo 5, nesmeli ste si ho zvýšiť na viac, ako 6 (t.j. tým, že ste zobrali perk Gain Luck, alebo zeta scanom v SF), ale ak si Šťastie zvýšite z 4 na 7, tak môžete získať ďalšie Šťastie. 3) Bug sa spúšťa, keď sa vaše šťastie zvýši nad svoju počiatočnú hodnotu tým, že dostanete Gain Luck a/alebo zeta scan skôr, ako sa k vám pridá pes. Aj keď dostanete perk Jinxed, vaše šťastie nepôjde na 1 a keď zabijete psa, tak sa vaše Šťastie zdvihne nad svoju momentálnu hodnotu . 4) Zvýšenie Šťastia sa rovná vášmu momentálnemu LK mínus jedna; napr. pôjde z 4 na 7, alebo zo 6 a viac na 10. 5) Ak bolo vaše pôvodné šťastie Ak bolo vaše pôvodné Šťastie 6, alebo viac, prvá časť bugu sa stále môže spustiť - nestratíte žiadne Šťastie - ale ani nič nezískate. 6) Ak sa vrátite, aby ste si psa zobrali zas a zabijete ho, tak to funguje rovnako s tým, že vaše vylepšené Šťastie bude teraz nová "pôvodná" hodnota. 7) Tento kúsok sa nemusí vždy podariť (a neviem viac o tom, že prečo sa tak deje, iba to, že tomu tak je). Najlepší spôsob, ako využiť tento bug pravdepodobne je začať so šťastím LK 4, hrať, kým nestretnete psa (a zabezpečiť, aby ste nedostali predtým level 12 a tak vynechali perk Better Criticals leveli 9), urobiť fintu a ísť do NCR po zeta scan, potom sa vrátiť ku psovi a zvýšiť si LK na 10. Trošku zložitejší by bol plán, aby ste začali s LK 1, zobrať si zeta scan a nechať psa, aby vám ho pes zvýšil na 5, potom by ste zobrali perk Gain Luck a spustili bug zas, pre LK 10 - v podstate by ste takto dostali tri stat body za jeden perk, ale prekáža to tomu, aby ste si vzali Better Criticals.Skládka jedovatého odpadu (6): Toto miesto je plné škvŕn zelenej rádioaktívnej brečky a všade sa tu pohybujú geckovia rôznych druhov. Nie je tu nič, až na to, že ešte skôr, ako na vás zo všetkých strán začnú chŕliť oheň geckovia, dostanete veľkú dávku ožiarenia. Nie veľmi dobré. Úniková mriežka je vpravo, pre prípad, že hneď nechcete loadovať.
Na tomto mieste je možné dostať aj stretnutie "A merchant with some guards", čo je iba náhodný obchodník, ktorý nebude obchodovať s postavami, ktoré majú dobrú karmu, ale tieto dve skupinky ľudí vyzerajú takmer totožne. Nepomýľte si tieto stretnutia.Nejakí ľudia v nesprávnom čase na nesprávnom mieste: Tento je načasovaný, aby sa stal v Aug 30 2241, alebo potom. Budete svedkami toho, ako tri hrozivé postavy s rotačníkmi skosia nejakých ľudí. Je to tak trochu predzvesťou. Mŕtvoly u seba nič nemajú.
"Uau! Cítim sa, ako keby som prekročil nejakú nezávislú hodnotu skúseností a zvýšila sa mi tak sila!"NPCčka, alebo non-player characters sú ľudia, ktorých pozbierate počas svojich ciest, aby za vás bojovali a zomierali, tiež aby pre vás nosili veci. Vybavte ich najlepším pancierom a/alebo zbraňami, ktoré môžu používať a vy nepoužívate a nechajte im niekoľko Stimpakov, ktorými by sa mohli liečiť.
--Marcus
Niektoré zbrane používajú animácie, ktoré nie sú na prvý pohľad jasné: 14mm Pistol a .223 Pistol používajú animáciu SMG, a Tommy Gun používa animáciu pušky, namiesto SMG.
Obrázky animácie "hoď" sa používajú pre Grenades, Rocks, Flares tak ďalej; Spears a Throwing Knives používajú animačné obrázky tých zbraní, keď ich hádžete. Treba dodať, že NPC môže používať granáty, iba ak ich bojové nastavenie je "None", čo bráni Sulikovi a Lennymu v tom, aby tieto zbrane používali, aj keď na to majú animačné obrázky.
Divná vec, ktorú môžete urobiť je, že dáte NPC zapálenú Flare. Uistite sa, že nemajú žiadne iné zbrane, keď mu ju dáte a povedzte im, nech ju vyberú. Takto sa stanú účinným zdrojom svetla a dokonca tento účinok ostane, aj keď Flare už zmizne. Toto môžete urobiť pre každého, kto môže vziať do ruky Flare, t.j. Vic, Davin, Marcus a Myron. Asi si viete predstaviť, že to vyzerá veľmi divne, keď všetci pobiehajú naokolo v noci. Marcusovi môžete nastaviť režim boja na blízko a nechať ho, nech beží napred a osvetlí vašich nepriateľov v noci, ale toto je prinajlepšom slabo použiteľné. Toto môžete urobiť aj pre vás, ale účinok sa stratí, keď opustíte mapu.
NPCčka nebudú nikdy ožiarené, otrávené, alebo závislé na drogách, aj keď budú znášať bežné spätné účinky (ako je strata AP od Jetu).
Mali by ste si zvyknúť každému z členov vašej skupiny určovať bojové nastavanie, keď ich nájdete, aby sa mohli prispôsobiť vašej stratégii a požiadavkám a tiež tomu, aké zbrane im poskytnete.NPCčka vo vašej skupine sa proti vám neobrátia, ak ich náhodou zasiahnete v boji (aj keď to sa mohlo stať v nepatchovanej hre, okrem iného to mohlo viesť k bugu s "ľahostajným Vicom"). Avšak ak člen vašej skupiny náhodou trafí neutrálneho, alebo "priateľského" tvora (ak nemajú zelený obrys), alebo váš spojenec nechtiac zasiahne člena vašej skupiny, čoskoro sa zúčastníte bitky, ktorú možno nechcete. Ďalší dôvod preto, aby ste často sejvovali ľudia.
Je tu chyba, alebo nedopatrenie, ktoré môžete využiť na to, aby ste zo svojich NPCčiek urobili nosičov, takmer tak, ako vo Falloute. Matt Sampson: "Našiel som spôsob, ako dávať NPCčkam nekonečnú nosnosť za cenu viac ako polovičky ich Action Points. Najprv povedzte svojim kolegom, aby na vás počkali. Potom začnite obchodovať a dáte im veci, ako obyčajne. Všimnete si, že namiesto toho, aby sa veci hodnotili podľa toho, koľko vážia, hodnotia sa podľa ceny. Takže ich môžete zaťažiť tým, čím len chcete. Pamätám sa, ako som raz dal Vicovi cez 800 libier vybavenia." Dodám, že ak im chcete dať naozaj veľa (viac, ako dokážete odobrať za jedno obchodovanie), budete od nich musieť brať veci pomocou Steal.
Niekedy, keď si s NPCčkami vymieňate veci, môžete zistiť, že nečakane prekročia svoju Carry Weight. Dôvod pre toto je, že niekedy nabijú zbraň v inventári, ktorú nepoužívajú a to kvôli spôsobu, ako sa počíta váha nábojov, zvýši náklad, ktorý nesú. Ak je pre vás toto neznesiteľne otravné, dajte im vždy aspoň o 1 libru menej, ako unesú, podľa bojovej obrazovky.Levelovanie NPCčiek funguje takto: vždy, keď dostanete level, každá postava vo vašej skupine, ktorá v poslednej dobe nelevelovala má šancu, že dostane level. Ak sa tak nestane, tak nabudúce bude tá šanca vyššia, takže to nie je žiaden veľký problém. Ak chcete, môžete si to sejvnuť skôr, ako dostanete level a opakovať to viackrát, aby ste dosiahli priaznivý výsledok, ale nie je zaručené, že akákoľvek konkrétna postava bude mať vôbec šancu na to, že dostane level. Dodám, že nemusí byť s vami, keď dostávate xp, iba v tom konkrétnom okamžiku, keď dostanete level.
Určite si prečítajte poznámky vašich NPCčiek, keď dostanú level. Rôznia sa od jemných na skorých, až po bujaré na vyšších leveloch - Marcus a Myron majú niekoľko neoceniteľných riadkov.Určité NPCčka (Vic, Lenny, Myron) použijú svoje zvláštne nebojové schopnosti, ak túto schopnosť na niečo použijete a nebudete stáť priamo pri tom a ak je úroveň ich schopnosti vyššia, ako tá vaša. Takto môžete zariadiť, aby Lenny liečil ľudí pomocou schopnosti Doctor (aj keď je zvláštne, že toto sa počíta do vášho obmedzenia 3 krát za deň), alebo aby Vic vyraďoval silové polia. Toto sa ale väčšinou nedá veľmi použiť. Veci pre vás môžu robiť, iba ak použijete skilldex, takže napríklad Myron pre vás nemôže hackovať počítače, alebo dostať Cybernetic Brain.
Zaútočí na vás, keď sa stanete Slaverom, alebo ak "budete robiť problémy v Klamathe", ako on vraví (ale iba ak je v Klamathe). Opustí vás, ak sa stanete Childkiller, alebo Berserker, alebo vaša karma budeVic: Nájdete ho v Dene. Nie je s ním toľko srandy, ako so Sulikom, alebo Cassidym, ale oplatí sa ho nechať. Neskôr bude celkom schopný s Gauss Rifle. Potom, keď ho v svojej skupine už budete chvíľku mať, dostanete špeciálnu možnosť v rozhovore, aby ste mu povedali, aby vás nevolal "Boss". Dodám, že v zozname nižšie nie je preklep u HP; naozaj bude mať dva levely po sebe 78 HP.-101 , alebo menej. Nepridá sa k vám zas, ak je vaša povesť v Klamathe Hated, alebo horšia.
Zaútočí na vás, ak zaútočíte na jeho dcéru Valerie vo Vault City, ak bude vo vašej skupine (ale nie, ak bude momentálne mimo skupiny, aj keď mu ju zabijete pred očami).
Vic sa môže dostať do stavu, ktorý je známy ako "ľahostajný Vic", kedy bude odmietať rozprávať sa, okrem toho že bude vravieť "Už toho mám dosť". Toto sa stane, ak mu spôsobíte poškodenie, ak nebude vo vašej skupine, ale v ojedinelých prípadoch sa to môže stať, aj keď ho nechtiac trafíte, zatiaľ čo bude. Vo v1.0 bolo toto očividne častejšie, ale môže sa to stať aj s patchom (poznámky k patchu tvrdia, že NPCčka sa nebudú stávať nepriateľskými "za väčšiny okolností"). Keď už zahorkne, tak na to nie je žiaden liek, takže ho asi budete musieť uspať, aby ste dostali svoje veci naspäť (alebo loadnuť). Môže sa tiež stať, že sa ostane túlať s vami ako NPC, ibaže sa s ním nebudete môcť rozprávať.Miria: Z Modocu. Naozaj by ste sa jej nemali dotýkať. Dodám, že Miria a Davin nemajú žiadne schopnosti, iba základnú Unarmed, pretože tá má najvyššiu hodnotu.
Zaútočí na vás, ak budete bojovať s kýmkoľvek v Modocu. Nemôžete sa jej zbaviť.Davin: Pozri Miriu.
Zaútočí na vás, ak budete bojovať s kýmkoľvek v Modocu. Nemôžete sa ho zbaviť.Laddie: Jonnyho pes v Modocu.
Pridá sa k vám kedykoľvek aj cez hornú hranicu počtu členov skupiny, kým nezachránite Jonnyho, alebo sa nedostane do brechajúceho módu (pozrite Modoc quest 4). Zaútočí na vás, ale neprestane vás nasledovať, ak zaútočíte na kohokoľvek v Modocu. Odíde od vás, keď nájdete Jonnyho, alebo ak ho necháte vrátiť do Modocu.
Joshua Jansen vyzdvihol, že psie NPC nemôžu otvárať dvere. Nemyslím, že vo Falloute 2 sa to dá nejako výraznejšie využiť, ale tu to máte.Cassidy: Nájdete ho vo Vault City. Dosť možné, že je to vaša najlepšia voľba. Veľmi dobrý s puškou, ale tiež dobrý HtH bojovník .
Nedávajte mu Psycho, Buffout, alebo Jet, kvôli stavu jeho srdca (zomrel by vám). Všetky ostatné drogy sú v poriadku, vrátane Super Stimpakov. Napriek tomu, čo sa hovorí na internete, Heart Pills s Cassidym nemajú nič spoločné.
Cassidy sa k vám nepridá, ak ste Slaver, alebo Childkiller, alebo máte karmu-101 , alebo menej, ale neodíde, ak už vo vašej skupine je, keď získate tieto črty.
Boli ohlásené dva bugy, ohľadne Cassidyho. Jeden spôsobuje, že jeho bojové nastavenia sa pravidelne reštartujú, čo je v skutku naozaj nepríjemné. Druhý je, že jeho schopnosť sa zmení na Melee Weapons, ak mu oblečiete Power Armor, iba aby sa opäť prepla späť potom, ako dostane level. To druhé ale nie je bug, ako vysvetlil Geoffrey Bateman: "V prvých dvoch leveloch je Cassidyho schopnosť Small Guns je vyššia od schopností Unarmed a Melee o menej, ako o 6 bodov, čo znamená, že bonus ST +3 od Power Armoru by zvýšil tieto schopnosti na vyššiu úroveň, ako je Small Guns a tak by sa stali jeho špecialitou. Toto je aj dôvod, prečo zmiznú, keď dostáva levely."
Cassidy má jedny z najlepších bojových hlášok v hre... pretože niekedy bude prednášať správy z Wasteland ("ground round", "thin red paste", "undertaker's nightmare").Lenny: Nájdete ho v Gecku. Lenny je možno užitočný ako nosič, ale nie oveľa viac. Berte ho, iba ak máte radi veľké skupiny.
Lenny vás opustí, keď dostanete povesť Childkiller, alebo Slaver, budete mať karmuMarcus: Nájdete ho v Broken Hills, Marcus je zmiešané požehnanie. Na jednej strane je veľký, veľa unesie a dokáže zariadiť, aby ľudia leteli do noci... Na druhej strane je pomalý, nemôže nosiť pancier a obľubuje zbrane, ktoré zraňujú členov skupiny.-101 , alebo menej, alebo budete mať CH 1. Zaútočí na vás, ak ste v Gecku a vyradili ste elektráreň, alebo si znepriatelili ghoulov. Znovu sa k vám nepridá, ak vaša povesť v meste Gecko je Hated, alebo horšia (t.j. ak ste odpálili elektráreň, alebo zabili niekoľko ghoulov, ale ak zabijete jedného, alebo dvoch, tak je to OK).
Zo začiatku sa k vám nepridá, ak je vaša karma pod 0. Nepridá sa k vám zas, ak je vaša karmaMyron: Najprv by ste mali so sebou Myrona zobrať, aby ste dostali quest s Jetom a potom ho niekde nechali. Jeho hlavný úžitok je v tom, že môže vyrábať drogy. Môžete ho nechať, nech to urobí, ak máte u seba všetky potrebné prísady (kontroluje aj svoj, aj váš inventár) skôr, než ho opustíte niekde na dostupnom mieste (napr. pred nejakým obchodom, ktorý budete pravidelne navštevovať), znovu ho navštívte, keď budete mať ďalšie. Jediný dôvod, prečo mať so sebou Myrona je, aby ste videli, ako si ho budú ostatné postavy doberať a pre jeho poznámky, keď dostane level.-101 , alebo menej. Zaútočí na vás, ak ste nepriateľom Broken Hills a Marcus nie je vo vašej skupine (a na rozdiel od Sulika a Lennyho, nemusíte byť v Broken Hills, aby zaútočil). Ak zaútočíte na Marcusa, keď nie je vo vašej skupine, tak sa proti vám obráti Broken Hills, nech ste kdekoľvek.
Dajte Myronovi Scorpion Tail a urobí vám nejakú Antidote. Dajte mu Broc Flower, Xander Root a Empty Hypodermic a urobí Stimpak. Ak máte IN 8 a Science 76% a požiadate ho, aby vám urobil Stimpak, môžete spustiť možnosť, aby robil Super Stimpaky; na to potrebuje Fruit, Nuka-Colu a Stimpak. V praxi bude počet Stimpakov, ktoré takto dokážete vyrobiť, obmedzený na počet Empty Hypodermics v hre, keďže môžete dostať nekonečno korienkov a kvetov. Teoreticky by ste si mohli urobiť nekonečno Super Stimpaks, keďže prísady na nich sa doplňujú v obchodoch, náhodných stretnutiach a funkčných automatoch na Nuka-Colu.
Kedykoľvek sa pokúsite zanechať Myrona, môžete ho presvedčiť, aby vám sľúbil, že vám ukáže, kde je na Golgothe skrýša Mordinovcov (ktorá sa objaví na vašej mape sveta, ak tam predtým nebola) za to, že tak neurobíte. Vlastne vám ju sám neukáže, ale skrýša existuje; pozrite na časť Golgotha pre podrobnosti. Keď ju vykopete, tak vám sľúbi, že bude nosiť viac vecí (toto očividne malo zdvihnúť jeho Carry Weight o 10, ale nefunguje to).Brain Bot: A.k.a. Skynet, čo hovorí o najlepšej verzii tohoto NPCčka jedinom, ktorý môže získavať levely. Tohoto robota môžete nájsť v Sierra Army Depot a skôr, ako ho môžete sprevádzkovať, ho musíte poskladať. To, či je užitočný, alebo nie, záleží od mozgu, ktorý mu dáte: kybernetický, alebo ľudský vyrobia ostreľovača, zatiaľ čo tie dva nižšie vyrobia hlúpeho nosiča. Keďže je možné, že Skyneta nedostanete skôr, ako až v neskoršej časti hry, možno už budete mať u Vica a Cassidyho Gauss Rifle a vtedy už nebudete potrebovať ďalšieho ostreľovača. Je vždy bolestivo pomalý. Môžete použiť Repair, aby ste Brain Bota liečili, ale nie nástroje.
Brain Bot je jediná NPC, ktorú nemôžete liečiť pomocou First Aid, Doctor, alebo drog. Avšak Skynet sa môže opravovať sám na plné HP pomocou svojich vstavaných opravovacích systémov, ak mu poviete, aby tak urobil. Čo sa stane, ak mu rozstrieľajú vnútorné opravné systémy? Nuž na to sú záložné vnútorné opravné systémy.Robodog: Tiež Cyberdog. Nájdete ho v New California Republic. Neberte ho. Aj keď je z väčšej časti organický a môžete ho liečiť pomocou First Aid, alebo Doctora, taktiež môžete použiť Tool, alebo Super Tool Kit raz za hodinu, čo mu vylieči 10-40 HP, ak prejdete kontrolou Repair. Taktiež ho budete môcť liečiť účinnejšie, ak máte dobrý Speech - nepýtajte sa prečo. Robodog je ďalšou z tých tvorov typu "rovnaké HP za dva levely".
Zo začiatku sa k vám nepridá, ak je vaša karma nižšia ako 0, máte zápornú povesť vo Vaulte 13, alebo ste Berserker, či Childkiller. Odíde a vráti sa do Vaultu 13, ak vaša karma klesne pod 0, alebo sa stanete Berserkerom, alebo Childkillerom. Nepridá sa k vám zas, ak je vaša povesť vo Vaulte 13 Hated, alebo horšia (t.j. zabili ste niekoľko ľudí).
Je tu bug, ktorý spôsobí, že ak sa pokúsite zobrať so sebou Gorisa po masakri vo Vaulte 13, tak sa k vám pridá, ale vždy okamžite znovu opustí vašu skupinu (pretože premenná sa nikdy nereštartuje). Toto sa stane, ak je vo Vaulte 13 a ešte ste neprešli cez tú vec s "pack is in trouble" (čo by bolo pravdivé, ak ste ho predtým nikdy nemali vo svojej skupine). Aby ste čelili tomuto bugu, tak sejvnite a hneď loadnite hru, alebo odíďte z Vaultu 13 tak, aby ste vyšli von z dverí vaultu a potom sa vráťte a najmite Gorisa.
Keď Goris odíde z vašej skupiny, či už preto, lebo jeho smečka má problémy, alebo preto, lebo vás nemá rád, tak vlastne bude stále s vami, ale neviditeľný a bude čakať, kým prejdete okolo Vaultu 13, aby sa mohol objaviť na svojom zvyčajnom mieste. V tomto stave sa nepočíta do počtu členov vašej skupiny; avšak, ako zistil Sy, bude dostávať levely, ako keby bol vo vašej skupine.
Starseeker dodal na obranu Gorisa: "Ja si vlastne myslím, že Goris je lepšia postava, ako ostatné, pretože vysoké percento jeho zásahov sú kritické. Zvyčaje je pre mňa schopný vyradiť floatera za jedno, alebo dve kolá." Ale podľa mojej vlastnej skúsenosti sa nemôže porovnávať so Sulikom, alebo Cassidym, ak majú Mega Power Fisty a Power Armor, aj keď má svoju najvyššiu úroveň a jeho pomerne nedostatočný počet bojových možností ho robí výrazne zraniteľného. Taktiež ak nevezmete skratku, aby ste Gorisa zobrali skoro, budete sa musieť veľa túlať po púšti, aby dosiahol rovnaký level.K-9: Nájdete ho v Navarre. Ďalší zbytočný robopes (aj keď si zaslúži označenie najlepší NPC pes). Hra ho volá "Cybernetic Dog". K-9 sa počíta medzi organické tvory, čo sa týka liečenia.
Opustí vás, ak sa stanete Childkillerom, alebo budete mať karmu-101 , alebo menej a keď týmto spôsobom odíde, nebudete ho môcť vziať späť (aj keď sa vaša karma zvýši).
Dodám, že definícia panciera K-9 je nejako zabugovaná, takže keď leveluje, stráca svoj vlastný bonus AC.Dogmeat: Nájdete ho v špeciálnom stretnutí Cafe of Broken Dreams. Vezmite ho, ak je to v skorej časti hry, alebo pre jeho nostalgickú hodnotu, alebo aby ste naňho zaútočili a zabili Mel.
Aj keď Dogmeata zraníte, kým nie je vo vašej skupine, objaví sa Mel [Gibson] s H&K G11E a obaja na vás zaútočia. V skorých častiach hry by toto mohlo byť veľmi nebezpečné. Ak Dogmeata zabijete v jednom kole, tak sa Mel neobjaví.Pariah dog: Nájdete ho v špeciálnom stretnutí, ktoré je popísané v tej časti. Niekde sa niekomu očividne páči myšlienka psích NPCčiek. Tento sa k vám pridá aj cez obmedzenie počtu členov skupiny a bude vás donekonečna nasledovať, nemôžete mu dávať pokyny, alebo mu povedať, aby niekde ostal, alebo také niečo.
Vo v1.0 je ohlásené, že vás mŕtvola túlavého psa bude navždy všade prenasledovať, pritom bude zaberať miesto pre NPC a nevráti vám Šťastie do normálu.Môžete tiež získať viac, či menej dočasných spojencov, ktorí vás budú nasledovať a budú bojovať po vašom boku, ale ktorí nebudú fungovať ako praví členovia skupiny (nepočítam tých, ktorí sa k vám pridajú len na jednu bitku):
"Ja som im vravel. 'Potrebujeme dopravné značky', som im povedal. Ale počúvali? Nieeee... nepočúvajme predsa starého Lumpyho!"Tu zhrniem nejaké podrobnosti a informácie o aute, ktoré je hlavným činiteľom pohodlnosti v hre a veľmi šikovný doplnok. Dovolí vám frčať z miesta na miesto a podstatne uľahčí vyhýbanie sa náhodným stretnutiam, keď ich dostanete. To, ako ho dostanete je podrobne popísané v častiach Den a Gecko. Ak je vaša IN menšia, ako 4, tak budete musieť požuť nejaké Mentaty, aspoň raz, aby ste dostali možnosti v rozhovoroch, ktoré vám vynesú auto. Môžete zabiť Skeetera, aby ste dostali súčiastku pre auto, ale Smitty je iná vec (a zdvihnúť si Repair na 110% tak skoro v hre, aby ste si mohli opraviť auto sami, je trošku nerealistické).
--Lumpy
To, aké palivo by ste mali používať, záleží hlavne na tom, aké zbrane používate. Ak ste na boj na diaľku, tak najrozumnejšia voľba, ako doplniť palivo autu je použiť SEC, keďže niekoľko dobrých zbraní ako Pulse a Plasma Rifle používajú MFC. Na druhej strane, SEC používajú Power Fists, Pulse Pistol a Alien Blaster. Vždy nakoniec mám viac než dosť z oboch. Čo sa týka obchodovania, tieto dva typy paliva sú presne v pomere.
Ak použijete SEC, alebo MFC na člena skupiny, tak sa autu doplní palivo. Zaujímavé, nie? Tiež to funguje, ak auto nie je na tej istej mape! Toto je pravdepodobne preto, lebo auto je v podstate NPC.
Kvôli bugu môže byť dopĺňanie paliva autu záludné. Ak potom ako si vyberiete ikonku batohu a vyberiete SEC, alebo MFC, aby ste ich použili na auto, bude váš kurzor myši nad tvorom, alebo predmetom, vaša postava sa namiesto toho môže pokúsiť pracovať s tým tvorom, alebo predmetom. Ak sa to stane, posuňte obrazovku trošku na ktorúkoľvek stranu a skúste to zas. (Tento bug nie je vlastne platný iba pre auto.) Tiež ak sa postavíte ku kufru auta, keď budete dopĺňať palivo, môže sa namiesto toho stať, že namiesto toho otvoríte kufor.
Perk Pathfinder zníži spotrebu vášho auta o tú istú časť, o ktorú skráti cestovný čas, t.j. 20% (pozrite časť Tvorba Postavy pre viac poznámok ohľadne Pathfindera). Aj tak by to bol hlúpy spôsob, ako utratiť perk.Ak vám dôjde palivo, auto sa objaví v zelenom kruhu na mape sveta označené ako "Car Outta Fuel". Kedykoľvek tam môžete dôjsť, aby ste mu doplnili palivo a zas odišli. Ak sa vám to stane, keď budete v rámci mestského kruhu, tak auto bude namiesto toho na mape mesta.
Moment, keď vám dôjde palivo je kritický, pretože môže zasiahnuť bug s autom a kruh s autom sa môže premiestniť po mape, alebo úplne zmiznúť. V normálnej hre by sa to malo stávať iba zriedkavo, ale ak strávite niekoľko rokov tým, že budete niekoľko rokov križovať púšť, môžete vidieť, ako sa to stane. Aby ste sa tomu vyhli, tak by ste mohli pravidelne doplňovať palivo a, samozrejme, sejvovať.
Je hlásené, že sa môže tiež stať, že kruh s autom sa objaví vnútri kruhu s mestom a nebudete potom môcť dostať auto, pretože namiesto toho vstúpite do mesta (a tam auto nebude). V tomto prípade je auto nenávratne stratené a okamžite by ste sa mali vrátiť k sejvnutej hre. Treba dodať, že kým je aspoň nejaká malá časť kruhu s autom mimo štvorca s mapou mesta, mali by ste byť schopní dostať auto späť, ak kliknete mimo toho štvorca.V hre sú štyri rôzne vylepšenia pre auto, jedno z nich je iba ak dokončíte hru. Jedno je k dispozícii v Dene (regulátor), jedno v NCR (kompresor) a dve na tom istom mieste v New Rene (motor/kufor a grav-platničky); pozrite si tieto časti pre podrobnosti.
Keďže by ste neskôr v hre mali mať viac nepoužívaných zbraní, ako môžete u obchodníka vymeniť za peniaze, alebo náboje, tak v podstate nikdy nie je potrebné predávať náboje. Aj keď vôbec neplánujete používať Rocket Launcher, nie je dôvod, aby ste predávali rakety skôr, než predáte všetko, čo si nechcete nechať, ako, čo ja viem, prebytočné Combat Shotguns. Takže všeobecne by ste mali vždy vymieňať objemné zbrane za rôzne druhy nábojov o ktorých si myslíte, že by sa vám niekedy mohli čo len trošku zísť.
Pred patchom bolo auto jednou z najzabugovanejších súčastí hry. Aj s patchom sa vám môže stať, že vám auto jednoducho zmizne (ale pamätajte na to, že je niekoľko miest, kam sa môže vaše auto premiestniť a pritom sa nestratiť, pozrite Raiders a New Reno). Niektorí tvrdia, že väčšinou môžete potom auto nájsť niekde, kde by nemalo byť (Broken Hills, New Reno, NCR, alebo niekde inde), ale ak máte tú možnosť, tak by ste mali loadnuť, alebo sa vrátiť k nejakým starším sejvom, pretože nie je isté, či vôbec to auto ešte niekedy uvidíte.
"Ooooh! Gumbíkhy!"Hrať hru s Inteligenciou nižšou ako 4 bude trošku odlišné, takže tomu venujem osobitnú sekciu. Základný rozdiel je samozrejme v tom, že väčšina ľudí sa s vami nebude rozprávať, alebo vám nebudú dávať questy, plus je tu skutočnosť, že takmer nikdy nebudete môcť používať počítač. Okamžite si všimnete v Arroyu a Klamathe, že nemôžete robiť až tak veľa vecí, alebo dostávať tak veľa bonusov a tak vo výsledku bude vaša postava levelovať oveľa pomalšie, keď budete postupovať jednotlivými miestami. Vynecháte veľa šťavnatých vylepšení pre vašu postavu, ak tréning Unarmed zdarma v SF, bojové implantáty, tréning v Arroyu a Klamathe a tak ďalej. V tomto ohľade hra za hlupáka nie je veľmi vyvážená: stačí rozdiel jedného bodíka v IN a zrazu vám bude odobratá polovica hry. Ale predpokladám, že by bolo ťažké to akokoľvek inak zaradiť do hry, takže by sme mali byť radi, že to tam vôbec je.
--Vyvolený
"Pozri, nebolo ľahké spôsobiť toľko skazy!"Toto nemá byť rozsiahla príručka , ktorá pokrýva celú taktiku boja vo Falloute, iba zbierka rád a poznámok, ktoré spadajú pod spoločný nadpis.
--Vyvolený
"Čo CHCEM? Vlastne neviem. Väčšinu času si nevšímam moju úlohu, chodím po domoch ostatných a prehrabujem sa v ich poličkách..."Umiestnenia bežných vecí predstavujú tie, ktoré ich pravdepodobne prvýkrát nájdete, ak nepoužívate hlúpe skracujúce techniky. Nie špeciálne náhodné stretnutia sa do toho nepočítajú, ibaže by bola dotyčná vec veľmi vzácna. Ak sa vec nachádza na dvoch, alebo troch miestach v nejakej oblasti, neobťažoval som sa s tým, aby som ich vypísal konkrétne mená, alebo umiestnenia. Mená sú uvedené tak, ako sa vyskytujú v hre (napr. bez apostrofu v "Deans Electronics"). Tieto tabuľky najlepšie vidno pri rozlíšení 800x600, alebo vyššom.
--Vyvolený
V niektorých obchodoch nemusí byť niektorá vec hneď od začiatku, napr. keď prvýkrát prídete do NCR, Buster pravdepodobne nebude predávať Avenger Minigun, ale o niekoľko dní neskôr by mohol. Toto je jednoducho pre zmeny v ich zásobách a nezáleží to od vášho levelu. Pozrite Klamath pre viac podrobností o obchodoch a dopĺňaní.
Naviac k veciam tu uvedených, ktoré môžete nájsť v celej hre, databáza vecí obsahuje ďalšie kategórie vecí, ako: veci, ktoré neprešli z Falloutu, alebo questové veci (napr. Stealth Boy a Psychic Nullifier), špeciálne zbrane, ktoré používajú len potvory (napr. Robo Rocket Launchers a Special Boxing Weapons), nepoužité questové veci (Red Reactor Keycard a Decomposing Body okrem iných) a programátorské srandičky (napr. Trophy of Recognition). Môžete si ich prezrieť, ak použijete editor inventára, ale nie všetky z nich majú obrázok a iba málo z nich okrem zbraní niečo robí. Zoznam obsahuje niekoľko zbraní (Holy Hand Grenade, deathclawie Claws), ktoré môžete nájsť bez toho, aby ste použili nejaký program, aj keď sa tak pôvodne nemalo stať.Pancier:
Meno | Preklad | Umiestnenie | AC | DT | DR | Rad. Resist. |
Robes | Plášť | New Reno (Golden Globes) | 5 | 0 | 20 | |
Leather Jacket | Kožená vesta | Klamath (Sulik, Sajag) | 8 | 0 | 20 | |
Leather Armor | Kožený pancier | Klamath (Ardin, Sajag) | 15 | 2 | 25 | |
Leather Armor Mark II | Kožený pancier MK II | VC (Harry, Randal) | 20 | 3 | 25 | |
Combat Leather Jacket | Bojová kožená vesta | Modoc (Balthas), New Reno | 18 | 2 | 30 | |
Metal Armor | Kovový pancier | Den (Rebecca), VC | 10 | 4 | 30 | |
Metal Armor Mark II | Kovový pancier MK II | VC (Randal), Redding (mine) | 15 | 4 | 35 | |
Bridgekeeper's Robes | Plášť strážcu mosta | Bridge | 20 | 5 | 40 | |
Combat Armor | Bojový pancier | SAD, NCR (Duppo), Vault 15 | 20 | 5 | 40 | 20 |
Brotherhood Armor | Pancier bratstva | SF (Brotherhood) | 20 | 8 | 40 | 20 |
Combat Armor Mark II | Bojový pancier MK II | Toxic Caves, SF (R888G) | 25 | 6 | 40 | 20 |
Tesla Armor | Tesla pancier | SF (FD8, R888G) | 15 | 4 | 20 | 20 |
Power Armor | Silový pancier | MB, SF | 25 | 12 | 40 | 30 |
Hardened Power Armor | Vytvrdený silový pancier | SF (Crocket) | 25 | 13 | 50 | 30 |
Advanced Power Armor | Vylepšený silový pancier | Navarro | 30 | 15 | 55 | 60 |
Adv. Power Armor MKII | Vyl. silový pancier MK II | Enclave | 35 | 18 | 60 | 75 |
Hodnoty Damage Threshold/Damage Resistance sú dané pre normálne poškodenie, čo je zďaleka najrozšírenejšie poškodenie v hre. Najviac sa od toho odchyľuje laserové poškodenie, ale veľmi sa nepoužíva. Tesla Armor je zvláštne v tom zmysle, že poskytuje prídavnú ochranu proti laserovému a plazmovému poškodeniu... ale nie je žiadna oblasť, kde sa nepriatelia spoliehajú výhradne na tieto typy poškodenia, takže sa pripravte, že dostanete po hlave Wrenchom, alebo tak.
Sú dva druhy poškodenia, ktoré nie sú zobrazené na karte inventára: EMP a elektrické. EMP je pravdepodobne použité jedine pre Pulse Grenades a každý okrem robotov má proti nemu veľkú hodnotu odolnosti (pre postavu hráča je táto odolnosť vlastne súčasťou panciera, takže "nahá" postava nemá žiadnu takú odolnosť!). Elektrické poškodenie sa používa na pulzné zbrane, Alien Blaster, (Super) Cattle Prods, nejaké pasce a podobné riziká. Spravidla je elektrická odolnosť rovnaká ako plazmová.
Dva typy Power Armoru zvýšia vašu ST o 3 najvyššie na 10. Dva typy Advanced Power Armoru zvýšia vašu silu o 4.Zbrane:
Meno | Preklad | Umiestnenie | Poškodenie | Náboje | Zásobník | AP | Schopnosť |
Rock | Skala | Klamath | 1-4 | 4/3 | Thr/Un | ||
Gold Nugget | Zlatý nuget | Golgotha, Caravan encounter | 3-6 | 4 | Thr | ||
Uranium Ore | Uránová ruda | BH (mine), Caravan encounter | 3-6 | 4 | Thr | ||
Refined Uranium Ore | Spracovaný urán | BH (refinery) | 3-6 | 4 | Thr | ||
Plant Spike | Rastlinný tŕň | Arroyo (plants) | 1-2 | 4 | Thr | ||
Flare | Svetlica | Klamath | 1-1 | 1 | Thr | ||
Throwing Knife | Vrhací nôž | Klamath | 3-6 | 4/5 | Me W/Thr | ||
Sharpened Pole | Zaostrená tyč | Temple of Trials | 2-4 | 4/6 | Me W/Thr | ||
Spear | Kopija | Arroyo | 3-10 | 4/6 | Me W/Thr | ||
Sharpened Spear | Zaostrená kopija | Arroyo (Mynoc) | 4-12 | 4/6 | Me W/Thr | ||
Boxing Gloves | Boxérske rukavice | New Reno, NCR (Duppo) | 1-1 | 3 | Un | ||
Plated Boxing Gloves | Plátované boxérske rukavice | New Reno (Bishop's) | 2-3 | 3 | Un | ||
Brass Knuckles | Mosadzné boxery | Klamath | 2-5 | 3 | Un | ||
Spiked Knuckles | Špicaté boxery | Klamath (Duntons) | 4-10 | 3 | Un | ||
Claw | Dráp | NCR (pastures), V13 (Thearn, Valdis) | 3-4 | 3 | Un | ||
Claw | Dráp | V13 (Gruthar, Dar), Navarro (Xarn) | 5-10 | 3 | Un | ||
Power Fist | Silová päsť | BH (Francis), NCR (Duppo) | 12-24 | SEC | 25 | 3 | Un |
Mega Power Fist | Mega silová päsť | Upgrade, SF (R888G, tanker) | 20-40 | SEC | 25 | 3 | Un |
Switchblade | Vyskakovačka | New Reno | 1-5 | 3 | Me W | ||
Knife | Nôž | Arroyo | 1-6 | 3 | Me W | ||
Club | Palica | Klamath (Sajag), Den | 1-6 | 3 | Me W | ||
Wrench | Maticový kľúč | VC (courtyard), Redding (McGrew's) | 3-6 | 3 | Me W | ||
Crowbar | Páčidlo | Klamath | 3-10 | 4 | Me W | ||
Combat Knife | Bojový nôž | Klamath | 3-10 | 3 | Me W | ||
Wakizashi Blade | Čepeľ wakizashi | Yakuza encounter | 4-12 | 3 | Me W | ||
"Little Jesus" | "Malý Ježiš" | New Reno (Little Jesus) | 5-14 | 3 | Me W | ||
Louisville Slugger | Louisvillský bitkár | New Reno (Mrs Wright) | 12-30 | 3 | Me W | ||
Sledgehammer | Kladivo | Klamath | 4-9 | 4/5 | Me W | ||
Super Sledge | Super kladivo | NR (Eldridge), SF (R888G) | 18-36 | 3/4 | Me W | ||
Ripper | Trhač | BH (Steve), NCR | 15-32 | SEC | 30 | 4 | Me W |
Cattle Prod | Obušok | Klamath (bathhouse), Den (slave run) | 12-20 | SEC | 20 | 4 | Me W |
Super Cattle Prod | Super obušok | Upgrade, Enclave | 20-32 | SEC | 20 | 4 | Me W |
End Boss Knife | Nôž záverečného šéfa | Enclave (Horrigan) | 15-30 | 3 | Me W | ||
Molotov Cocktail | Molotov koktajl | Klamath | 8-20 | 5 | Thr | ||
Grenade (Frag) | Granát (Trieštivý) | Klamath (child), Modoc (Jo's) | 20-35 | 4 | Thr | ||
Grenade (Plasma) | Granát (Plazmový) | Den (Becky, Fred), New Reno | 40-90 | 4 | Thr | ||
Grenade (Pulse) | Granát (Pulzný) | NR (Eldridge's, Mordino's), SAD | 100-150 | 4 | Thr | ||
Holy Hand Grenade | Svätý ručný granát | Vorpal rat cave (cheat only) | 300-500 | 4 | Thr | ||
Jonny's BB Gun | Johnnyho BB puška | Modoc (well) | 1-3 | BB's | 100 | 5 | Sm G |
Red Ryder BB Gun | BB puška Red Ryder | NCR (Buster), trader encounter | 1-3 | BB's | 100 | 5 | Sm G |
Red Ryder LE BB Gun | LE BB puška Red Ryder | SAD (Dobbs), NCR (Buster) | 25-25 | BB's | 100 | 4 | Sm G |
Pipe Rifle | Trubková puška | Klamath | 5-12 | 10mm | 1 | 5 | Sm G |
10mm Pistol | 10mm pištoľ | Klamath (Sajag, rat caves), Den | 5-12 | 10mm | 12 | 5 | Sm G |
10mm SMG | 10mm samopal | Den (Tubby) | 5-12 | 10mm | 30/10 | 5 | Sm G |
HK P90c | NCR (Duppo, Mira), Vault 15 | 12-16 | 10mm | 24/12 | 4 | Sm G | |
Desert Eagle .44 | Púštny orol .44 | Den (Tubby, Tyler) | 10-16 | .44 | 8 | 5 | Sm G |
Desert Eagle (Exp. Mag.) | Púštny orol (Väčší zásobník) | Upgrade | 10-16 | .44 | 20 | 5 | Sm G |
.44 Magnum Revolver | Den (Flick), VC (Harry) | 12-18 | .44 | 6 | 4 | Sm G | |
.44 Magnum (Speed Load) | .44 Magnum (Rýchlonabíjač) | Upgrade | 12-18 | .44 | 6 | 4 | Sm G |
14mm Pistol | 14mm pištoľ | Modoc (Jo), VC (Randal) | 12-22 | 14mm | 6 | 5 | Sm G |
9mm Mauser | NR (Eldridge's), trader encounter | 5-10 | 9mm | 7 | 4 | Sm G | |
Needler Pistol | Ihlicová pištoľ | Stables (Myron), Redding (Marion) | 12-24 | Needl. | 10 | 5 | Sm G |
Hunting Rifle | Lovecká puška | Den (Flick, slave run) | 8-20 | .223 | 10 | 5 | Sm G |
Scoped Hunting Rifle | Lovecká puška s ďalekohľadom | Upgrade, BH (Marcus) | 8-20 | .223 | 10 | 5 | Sm G |
.223 Pistol | .223 pištoľ | NR (Eldridge), NCR (Buster), V15 | 20-30 | .223 | 5 | 5 | Sm G |
Sniper Rifle | Ostreľovacia puška | NR (Eldridge), SAD, V15 (Karla) | 14-34 | .223 | 6 | 6 | Sm G |
Shotgun | Brokovnica | Den (Metzger), Modoc | 12-22 | 12 ga. | 2 | 5 | Sm G |
Sawed-Off Shotgun | Upilovaná brokovnica | VC (Cassidy) | 12-24 | 12 ga. | 2 | 5 | Sm G |
Combat Shotgun | Bojová brokovnica | VC (Randal, guards) | 15-25 | 12 ga. | 12/3 | 5 | Sm G |
H&K CAWS | Redding (Ascorti), NR (Eldridge) | 15-25 | 12 ga. | 10/5 | 5 | Sm G | |
Pancor Jackhammer | NR (desert transaction), NCR | 18-29 | 12 ga. | 10/5 | 5 | Sm G | |
Tommy Gun | New Reno | 3-20 | .45 | 50/10 | 5 | Sm G | |
M3A1 "Grease Gun" SMG | Samopal M3A1 "Grease Gun" | New Reno, Stables | 10-20 | .45 | 30/8 | 4 | Sm G |
Assault Rifle | Útočná puška | Ghost Farm (Vegeir) | 8-16 | 5mm | 24/8 | 5 | Sm G |
Assault Rifle (Exp. Mag.) | Útočná puška (Väčší zásobník) | Upgrade | 8-16 | 5mm | 100/8 | 5 | Sm G |
XL70E3 | Caravan encounter, SF (tanker) | 12-19 | 5mm | 20/8 | 5 | Sm G | |
FN FAL | VC (Randal), Gecko (Percy) | 9-18 | 7.62mm | 20/10 | 5 | Sm G | |
FN FAL (Night Sight) | FN FAL (Nočné videnie) | Upgrade | 9-18 | 7.62mm | 20/10 | 5 | Sm G |
FN FAL HPFA | NCR (Duppo), SF (R888G) | 11-22 | 7.62mm | 20/20 | 5 | Sm G | |
H&K G11 | Redding (Morton), NCR (Buster, Felix) | 10-20 | 4.7mm | 50/5 | 5 | Sm G | |
H&K G11E | Snake Morton, SF, Mel | 13-23 | 4.7mm | 50/7 | 5 | Sm G | |
PPK12 Gauss Pistol | PPK12 gaussová pištoľ | MB, SF (R888G) | 22-32 | 2mm | 12 | 4 | Sm G |
MK72 Gauss Rifle | MK72 gaussová puška | NCR (Karl, Dumont), SF | 32-43 | 2mm | 20 | 5 | Sm G |
Flamer | Plameňomet | BH (Zaius), NR (Eldridge) | 45-90 | Fuel | 5 | 6 | Big G |
Improved Flamer | Vylepšený plameňomet | Upgrade | 45-90 | Fuel | 5 | 6 | Big G |
Minigun | Rotačník | BH (Marcus, jail), NR (Eldridge) | 7-11 | 5mm | 120/40 | 6 | Big G |
Avenger Minigun | Rotačník Pomstiteľ | NCR (Buster), SF (R888G) | 10-14 | 5mm | 120/40 | 6 | Big G |
Vindicator Minigun | Rotačník Vindikátor | SF (R888G), Enclave | 14-19 | 4.7mm | 100/25 | 6 | Big G |
M60 | New Reno (Eldridge), SF (FD8) | 18-26 | 7.62mm | 50/10 | 6 | Big G | |
Light Support Weapon | Ľahká podporná zbraň | NCR (Buster), SF (R888G) | 20-30 | .223 | 30/10 | 6 | Big G |
Bozar | NR (Eldridge), Toxic Caves | 25-35 | .223 | 30/15 | 6 | Big G | |
Rocket Launcher | Raketomet | NR (Eldridge), SAD, MB | 35-100 | Rocket | 1 | 6 | Big G |
Laser Pistol | Laserová pištoľ | Toxic Caves, NR (Salvatore's) | 10-22 | SEC | 12 | 5 | En W |
Magneto-Laser Pistol | Magneto-laserová pištoľ | Upgrade, SF (FD8) | 10-22 | SEC | 12 | 5 | En W |
Plasma Pistol | Plazmová pištoľ | Toxic Caves | 15-35 | SEC | 16 | 5 | En W |
Plasma Pistol (Ext. Cap.) | Plazmová pištoľ (Vyšší obsah) | Upgrade | 15-35 | SEC | 32 | 5 | En W |
YK32 Pulse Pistol | YK32 pulzná pištoľ | SF (Brotherhood), Enclave | 32-46 | SEC | 5 | 4 | En W |
Alien Blaster | Mimozemský lúč | Trader encounter, Enclave (maze) | 30-90 | SEC | 30 | 4 | En W |
Laser Rifle | Laserová puška | Military Base, SF (R888G) | 25-50 | MFC | 12 | 5 | En W |
Laser Rifle (Ext. Cap.) | Laserová puška (Vyšší obsah) | Upgrade, SF (FD8) | 25-50 | MFC | 24 | 5 | En W |
Gatling Laser | Rotačný laser | SF (R888G), Enclave | 20-40 | MFC | 30/10 | 6 | En W |
Plasma Rifle | Plazmová puška | SAD, Military Base, Navarro | 30-65 | MFC | 10 | 5 | En W |
Turbo Plasma Rifle | Turbo plazmová puška | Upgrade, Enclave (Granite's squad) | 35-70 | MFC | 10 | 5 | En W |
YK42B Pulse Rifle | YK42B pulzná puška | SF (Brotherhood), Enclave | 54-78 | MFC | 10 | 5 | En W |
End Boss Plasma Gun | Plazmová zbraň záverečného šéfa | Enclave (Horrigan) | 30-70 | MFC | 50/3 | 5 | En W |
Solar Scorcher | Slnečný spaľovač | Guardian of Forever | 20-60 | 6 | 4 | En W |
Poškodenie pre zbrane na diaľku je za každú trafenú guľku. Poškodenie zbraní nablízko nezaratáva Melee Damage vašej postavy.
Cena AP je pre základný útok zbrane. Útok dávkou stojí o 1 AP viac u zbraní schopných jednej aj viacerých rán. Mierený útok stojí o 1 AP viac. Sledgehammer a Super Sledge sú jediné zbrane na blízko u ktorých nemajú útoky zahnaním sa a úderom rovnakú cenu. Rozdiel medzi typmi útoku zahnaním sa a úderom nie sú jasné, ale manuál Falloutu vraví, že žiaden nie je (manuál Falloutu 2 o tejto veci mlčí).
Zdá sa, že Pulse Grenade, ktorý je jedinou zbraňou, čo spôsobuje EMP poškodenie, robí vždy 5 poškodenia každému tvoru okrem robotov, ale môže urobiť oveľa väčšie poškodenie vám, ak na sebe nemáte nejaký typ panciera. Vždy som mal podozrenie, že Vyvolený je android.
Solar Scorcher nepotrebuje náboje na to, aby mohol nabíjať, ale môže tak robiť iba počas dňa. Spôsobuje laserové poškodenie, takže nie je až taký dobrý. Predpokladal by som, že v tomto prípade sú všetky zmeny pre náboje 0.
Zapálená Flare má presne rovnaké vlastnosti, ako nezapálená Flare.
Gold Nuggets, Uranium Ore a Refined Uranium Ore môžete všetky prepnúť aj na mód úderu, ale ak skúsite takto zaútočiť, dostanete správu, že "Cieľ je mimo dosahu" (toto je kvôli tomu, že ich dosah je nesprávne nastavený na nulu v popise vecí). Rocks takto ale môžete používať. Funguje ako zbraň Unarmed a pridáva vám Melee Damage, hoci sa to neukáže v okne postavy(to druhé platí aj pre Spears atď., keď ich nehádžete).
Pre kopy a údery si pozrite manuál, kde sú podrobne popísané. Nie sú v tabuľke, keďže to nie sú predmety.Náboje:
Meno | Preklad | Dmg mod | AC mod | DR mod | Najlepšia zbraň | |
BB's | Red Ryder LE BB Gun | |||||
10mm AP | 1/2 | - | ||||
10mm JHP | 2/1 | 25 | HK P90c | |||
.44 magnum FMJ | .44 Magnum (Speed Load) | |||||
.44 Magnum JHP | 2/1 | 20 | .44 Magnum (Speed Load) | |||
12 ga. Shotgun Shells | 12 ga. brokovnicové patrony | Pancor Jackhammer | ||||
14mm AP | 1/2 | - | ||||
.45 Caliber | M3A1 "Grease Gun" SMG | |||||
7.62mm | M60 | |||||
9mm | 1/2 | 10 | - | |||
9mm ball | 9mm okrúhle | - | ||||
5mm AP | 1/2 | - | ||||
5mm JHP | 2/1 | 35 | Avenger Minigun | |||
HN Needler Cartridge | HN ihlicový zásobník | - | ||||
HN AP Needler Cartridge | HN AP ihlicový zásobník | 2/1 | Needler Pistol | |||
.223 FMJ | .223 Pistol, Sniper Rifle, Bozar | |||||
4.7mm Caseless | 4.7mm bez plášťa | 3/2 | H&K G11E, Vindicator Minigun | |||
2mm EC | 3/2 | PPK12 Gauss Pistol, MK72 Gauss Rifle | ||||
Small Energy Cell | Malé energetické články | Mega Power Fist, Alien Blaster | ||||
Micro Fusion Cell | Mikro fúzne články | Turbo Plasma Rifle, YK42B Pulse Rifle | ||||
Flamethrower Fuel | Palivo plameňometu | 25 | (Improved) Flamer | |||
Flamethrower Fuel MKII | Palivo plameňometu MK II | (Improved) Flamer | ||||
Rocket AP | Raketa AP | Rocket Launcher | ||||
Explosive Rocket | Výbušná raketa | Rocket Launcher |
Pomlčka znamená "nepoužívajte to (ak naozaj nemusíte)".
Pred patchom (a vo Falloute) bola zmena DR pre .44 Magnum JHP 50.
Až na pár výnimiek, náboje môžete nájsť na tom istom mieste, ako zbraň. Ak chcete nakupovať náboje, NCR a SF majú zďaleka najlepšie obchody.Veci, ktoré môžete spotrebovať pre účinok (tiež môžu mať použitie pri queste):
Meno | Preklad | Umiestnenie | Trvanie | Poznámka |
Psycho | Den | 4+4 hodiny | AG +3, IN | |
Buffout | Den (Tubby, hrob), Modoc (Balthas') | 6 hodín | ST +2, AG +2, EN +3 | |
Mentats | VC (Lynette), BH (Eric, Professor) | 24 hodín | IN +2, PE +2, CH +1 | |
Jet | Den | 5 minút | AP +2, ST +1, PE +1 | |
Antidote | Protilátka | Temple of Trials | Poison Level | |
RadAway | Klamath (Sajag), Toxic Caves | Radiation Level | ||
Rad-X | Toxic Caves | 24+24 hodín | Radiation Resistance +50 | |
Fruit | Ovocie | Arroyo | CHP +(1-4), RL +2, Myron ho používa | |
Healing Powder | Liečivý prášok | Temple of Trials | 6 hodín | Momentálne HP +(8-18), PE |
Stimpak | Klamath | Momentálne HP +(10-20), Myron ho používa | ||
Super Stimpak | VC (Lynette, Troy), Gecko (Harold) | Momentálne HP +75, potom | ||
Jet Antidote | Protilátka proti jetu | VC (Dr Troy), SF (tanker) | Lieči závislosť na Jete | |
Hypo | Striekačka | Federation Shuttle | Momentálne HP +(75-100) | |
Mutated Toe | Zmutovaný palec | VC (Andrew) | 7 dní | Maximálne HP |
Monument Chunk | Hruda z pomníka | Talking Head | 1 hodina | ST +3, AG +3, DR +50 |
Cookie | Sušienka | Modoc (Rose, Farrel), SAD | 15 minút | AP +1 |
Guns and Bullets | Zbrane a guľky | Klamath | Zvýši Small Guns | |
Scout Handbook | Príručka scouta | Klamath (trapper town), VC (vault) | Zvýši Outdoorsman | |
Big Book of Science | Veľká kniha vedy | VC | Zvýši Science | |
First Aid Book | Kniha prvej pomoci | Modoc (Grisham's), VC (Randal, vault) | Zvýši First Aid | |
Deans Electronics | Deanova elektronika | Ghost Farm, VC | Zvýši Repair | |
Cat's Paw Issue #5 | Vydanie Cat's Paw č.5 | New Reno (Miss Kitty) | Energy Weapons +10% | |
Pip Boy Medical Enhancer | Medicínske vylepšenie Pip Boya | New Reno (Renesco) | Doctor +10% | |
Pip Boy Lingual Enhancer | Jazykové vylepšenie Pip Boya | New Reno (Mrs Bishop) | Speech +10% | |
Beer | Pivo | Klamath | 30 minút | PE |
Booze | Pálenka | Klamath | 30 minút | PE |
Gamma Gulp Beer | Pivo Gamma Gulp | Den (Ananias), Gecko | 30 minút | PE |
Rot Gut | Raiders | 30 minút | PE | |
Roentgen Rum | Roentgenový rum | Den (Ananias), Gecko | 30 minút | PE |
Ak nie je trvanie zadané, účinok je stály. (Trvanie zadané pre Healing Powder a Mutated Toe je iba pre postih ku vlastnosti .) Účinok Psycho a Rad-X vyprchá po čase o polovičku. Nemôžete naraz požívať viac, ako účinok dvoch dávok jedného typu drogy naraz, ale ďalšie dávky môžu spôsobiť závislosť. Vlastnosti zvýšené drogami klesnú pod svoju pôvodnú úroveň, keď ich účinok vyprchá približne o toľko, koľko na začiatku pridali. RadAway bude mať plný účinok po 4 hodinách. Antidote má plný účinok po 2 minútach.
Knihy zvyšujú vaše schopnosti o číslo, ktoré závisí na vašej momentálnej schopnosti, v rozpätí od 6-7 u nízkych schopností (20-30%) do 1-2 (70-90%). Dostanete dvojnásobok tohoto množstva, ak je vaša schopnosť taggovaná. Toto sa zastaví na 91% (alebo 92%, ak si schopnosť zvýšite z 90%). Prečítanie knihy zaberie od 1 po 10 hodín v závislosti od vašej Inteligencie (t.j. 11-IN).
Geoffrey Bateman dodal k čítaniu kníh: "Vedeli ste, že si môžete rôznymi spôsobmi znižovať vlastnosti (pálenka, drogy)? A samozrejme schopnosti spojené s týmito vlastnosťami poklesnú tiež. Takže, okrem toho, že používanie manuálov, kým sú vaše schopnosti znížené, bude účinnejšie, hra tiež uplatňuje obmedzenie na 91% na vašu umele zníženú schopnosť. Potom, keď sa vaše schopnosti vrátia späť do normálu, môžete si body navyše ponechať." Teoreticky si takto môžete zvýšiť Small Guns, First Aid a Science na 127%, Repair na 118% a Outdoorsman na 115%, za predpokladu, že vaše PE, IN a AG sú na 10, vaša EN je vyššia, ako 3 a všetky dotyčné schopnosti sú na 91%. Aby ste stratili 9 AG, použite 2 Buffouty, odpočiňte si na 5 hodín, použite 2 Monument Chunky, potom si odpočiňte na hodinu. Aby ste stratili 9 IN, použite 2 Mentaty, odpočiňte si na 24 hodín, potom použite 2 Psycho. Aby ste stratili 9 PE, vypite veľa alkoholu. Aby ste stratili 3 EN, použite 2 Buffouty, odpočiňte si na 6 hodín, použite 1 Buffout, potom si odpočiňte na 6 hodín. "Taktiež sa uistite, že použijete všetky knihy z vášho inventára, než aby ste ich používali z vášho slotu pre zbrane; čas nebude plynúť, kým ho nezavriete, takže sa nemusíte báť, že sa vaše vlastnosti vrátia do pôvodného stavu, než skončíte. Taktiež mám podozrenie, že to funguje, aj keď používate skill body (keď sa dostanete do bodu, keď to stojí viac, ak ich chcete zvyšovať, samozrejme)." Hej, je to tak.
Môžete hrať s rôznymi obtiažnosťami rovnakým spôsobom, aby ste dostali viac za čítanie kníh (okrem Guns and Bullets). Zmena obtiažnosti z ľahkej na normálnu zvýši všetky vaše nie bojové schopnosti o 20%; zmena z normal na hard ich zníži o ďalších 10%. Potom môžete čítať knihy, aby ste svoju schopnosť dostali opäť na 91% a nakoniec prepnite obtiažnosť na pôvodnú. Dodám, že ak to chcete spojiť so spôsobom s drogami, budete to musieť urobiť naraz, aby bol váš zisk čo najvyšší.
Môžete použiť alkoholické nápoje na ľudí, ak nechcete, aby strieľali rovno, keď na nich zaútočíte, alebo ak chcete znížiť ich PE pred pokusom o Sneak, alebo Steal. Nevšimol som si žiadne podstatné zmeny v boji, keď som sa o to pokúsil, ale môžete to použiť na to, aby ste porušili niektoré skripty (napr. u ľudí, ktorí strážia dvere, ako Keith Wright). Beer a Booze tiež spôsobujú, že krava spadne na zem, ale užitočnosť tohoto je dosť obmedzená.
Jet Antidote je zabuggovaná, takže nezmizne, ak ju použijete a ste závislý na Jete, ale tiež ju dávam do tejto kategórie. Spôsob, ako to využiť je popísaný v časti Vault City.
Môžete obísť obmedzenie na 2 dávky, ak budete sejvovať a loadovať; hra vám nezabráni, aby ste zobrali viac, ako 2 s bežným účinkom. Spolu s ostatnými vecami vám to pomôže ak s trikom na knihy, ktorý je popísaný vyššie, ale je to očividne využívanie bugu.Veci, ktoré majú bežné použitie (tiež môžu mať questové použitie):
Meno | Preklad | Umiestnenie | Poznámka | |
Bag | Vrece | Modoc (hniezdo potkanov) | Nesie veci! | |
Geiger Counter | Geigerov počítač | VC (predmestie, vault) | ||
Money | Peniaze | Arroyo | ||
Mirrored Shades | Zrkadlové okuliare | New Reno (Mason), Golgotha | CH +1 | |
Shovel | Lopata | Arroyo (dedina) | Vykrádanie hrobov | |
Broc Flower | Kvet broc | Arroyo (divočina) | Myron, Hakunin ho používajú | |
Empty Hypodermic | Prázdna striekačka | VC (Phyllis, Troy, vault), NR | Myron ju používa | |
Nuka-Cola | Klamath | Myron ju používa | ||
Scorpion Tail | Chvost škorpióna | Temple of Trials | Myron ho používa | |
Xander Root | Koreň xander | Arroyo (dedina, divočina) | Myron, Hakunin ich používa | |
Dynamite | Dynamit | Klamath (hniezdo potkanov), Modoc (Jo) | ||
Plastic Explosives | Plastická výbušnina | Temple of Trials | ||
First Aid Kit | Lekárnička | Klamath (Ardin) | First Aid +20% | |
Field Medic First Aid Kit | Poľná lekárnička | SF (FD8) | First Aid +40% | |
Doctor's Bag | Doktorova brašňa | BH (Holliday), Redding (Johnson's) | Doctor +20% | |
Paramedics Bag | Taška paramedika | Enclave | Doctor +40% | |
Lockpicks | Pakľúče | Gecko (Skeeter's) | Lockpick +20% | |
Expanded Lockpick Set | Rozšírená sada pakľúčov | NCR (Buster), SF | Lockpick +40% | |
Electronic Lockpick | Elektronický pakľúč | NR (Eldridge's), SF (FD8) | Lockpick +20% | |
Electronic Lockpick MKII | Elektronický pakľúč MK II | SF, Navarro | Lockpick +40% | |
Motion Sensor | Senzor pohybu | VC (Stark, vault) | Outdoorsman +20% | |
Tool | Nástroj | Klamath (rat caves), Den (Smitty's) | Repair +20% | |
Super Tool Kit | Super opravárska sada | Den (Smitty), VC (Val) | Repair +40% | |
Fallout 2 Hintbook | Sprievodca Falloutom 2 | New Reno (Father Tully) | Skúsenosti a rôzne veci |
Bag je zodpovedné za bug s inventárom, ktorý vám niekedy dovolí nechať si veci, ktoré by v skutočnosti mali zmiznúť z vášho inventára, v závislosti na tom, ktorý skriptový príkaz sa používa na to, aby ich odstránil. Veci sú "chránené", ak sú v inventári pod Bag, očividne preto, lebo engine hry nemôže správne zvládnuť vec typu nádoba. Spôsob, ako to môžete využiť zahŕňa napríklad to, že dáte Corneliove hodinky aj jemu, aj Farrelovi a dostanete xp za obidva questy, necháte si vylepšiť zbrane od Algernona, alebo Skeetera, zatiaľ čo si necháte tie pôvodné a že pre vás Myron pripraví akýkoľvek počet Stimpakov, alebo Super Stimpakov z rovnakých prísad. Ak chcete so sebou nosiť Bag, ale neradi podvádzate, uistite sa, že Bag bude vždy blízko spodku vášho inventára, alebo premiestnite zbrane a prísady nahor skôr, ako budete vyrábať drogy, vylepšenie atď. Bug neovplyvňuje peniaze, alebo veci, ktoré držíte v Bagu.
Bonusy za veci ako Lockpicks a Tools sa líšia podľa skriptu. Aj keď zvyčajne sú +20% a +40% v tomto poradí, mohli by byť +10% a +50% v jednom skripte, zatiaľ čo iný skript sa k ním správa, ako keby boli rovnaké. Všetky bežné dvere majú aj tak bonusy +20%/+40%. Tiež dodám, že nie všetky skripty vám dovolia používať jednu, alebo obe tieto veci namiesto vašej skutočnej schopnosti. Super Tool Kit konkrétne používa tak málo skriptov, že by som sa radšej uspokojil s Toolom.
Všetky štyri lekárske predmety zmiznú po niekoľko použitiach.
Geiger Counters a Motion Sensors používajú "nabitia" vždy, keď ich zapnete, ale zdá sa, že im je jedno, ako dlho ich potom necháte zapnuté (Geiger Counter stratí nabitie, ak ho necháte zapnutý a odpočiniete si na niekoľko dní). Automaticky sa vypnú ak prejdete na inú mapu.
Všimnete si, že je tu jeden bug s obchodovaním, ktorý je spojený s Geiger Counterom: niektoré z nich sa nedajú predať, nech ponúknete čokoľvek, hoci majú zvyčajnú hodnotu v hotovosti zobrazenú v okne obchodovania (ako keď sa snažíte predať Dynamite, odistený Dynamite, alebo zapálenú Flare). Mohlo by to mať niečo spoločné s tým, že obchodníci odmietajú prijať Geiger Countery, ktorým došli baterky, aj keď tento bug ovplyvňuje aj predmety, ktoré majú nabitia a môžete predať Motion Sensory, aj keď žiadne nabitia nemajú.
Aj keď sú v hre dvoje Mirrored Shades, môžete požívať výhody iba z toho, že nosíte jedny, čo vlastne dáva zmysel.Veci, ktoré majú úžitok jednorázový, alebo na jednom mieste (ak nie je inak uvedené):
Meno | Preklad | Umiestnenie | Poznámka |
Abnormal Brain | Abnormálny mozog | SAD | Hmm |
Account Book | Účtovná kniha | Raiders | |
Angel-Eyes's Dog Tags | Psí prívesok Angel-Eyesa | Raiders | |
Anna's Bones | Annine kosti | Den | |
Anna's Gold Locket | Annin zlatý prívesok | Den (Joey) | |
Bio Med Gel | SAD | ||
Bishop's Holodisk | Bishopov holodisk | New Reno (Bishop's) | Dva questy |
Blondie's Dog Tags | Psí prívesok Blondie | Raiders | |
Blue Memory Module | Modrý pamäťový modul | Navarro | Charisma |
Blue Pass Key | Modrý vstupný kľúč | Gecko (elektráreň), Navarro | |
Cat's Paw Magazine | Časopis Cat's Paw | Klamath (Duntonovci) | Dva questy, nazbierajte 10 |
Cell Door Key | BH (väznica) | ||
Chimpanzee Brain | Šimpanzí mozog | SAD | Nikdy ho nepoužívajte |
Clifton's Eye | Cliftonove oko | SAD | |
Clipboard | Písacia doska | Gecko (Harold's) | |
Computer Voice Module | Počítačový hlasový modul | VC (vault), New Reno (Eldridge) | |
Cornelius' Gold Watch | Corneliove zlaté hodinky | Modoc (potkanie hniezdo) | |
Day Pass | Denná priepustka | VC (hranice) | |
Deck of "Tragic" Cards | Sada kariet "Tragic" | Klamath (Vic's) | hrajte v bare v Gecku |
Dixon's Eye | Dixonove oko | SAD | |
Doctor's Papers | Doktorove papiere | NCR (Dr Henry's) | |
Empty Jet Canister | Prázdna nádobka na Jet | New Reno (Wright's) | |
Enlightened One's Letter | List osvieteného | NCR (Hubologist) | |
Excavator Chip | Dolovací čip | Redding (baňa) | |
Explosive Switch | Výbušný spínač | BH (Jacob) | |
False Citizenship Papers | Falošné občianske papiere | VC (Skeev) | |
Firewood | Drevo na oheň | Klamath (lovištia) | |
Flint | Kresadlo | Arroyo (Morlis) | |
Fuel Cell Controller | Kontrolovač palivových článkov | Gecko (Skeeter) | |
Fuel Cell Regulator | Regulátor palivových článkov | Klamath (mesto traperov) | |
Fuzzy Painting | Chlpatý obraz | NCR (doktor) | Saltbeef's |
G.E.C.K. | Vault 13, Enclave | ||
Gecko Holodisk | Holodisk z Gecka | Gecko (Gordon) | |
Gecko Pelt | Kožušina gecka | Klamath | Vstup do VC |
Golden Gecko Pelt | Zlatá kožušina gecka | Klamath | Vstup do VC |
Green Memory Module | Zelený pamäťový modul | Military Base | Vnímanie |
Howitzer Shell | Húfnicový granát | SAD | |
Human Brain | Ľudský mozog | SAD | |
Hydroelectric Part | Hydroelektrická súčiastka | VC (Randal) | |
K-9 Motivator | Pohon K-9 | Navarro | |
Magic 8-Ball | Kúzelná guľa 8 | NR (Bishop's), Enclave (bludisko) | Rady |
Meat Jerky | Sušené mäso | Klamath | |
Metal Pole | Železná tyč | Military Base | |
Mine Parts | Časti z bane | New Reno (Renesco) | |
Moore's Briefcase | Mooreov kufrík | VC (Moore) | |
Mr. Nixon Doll | Bábka Pán Nixon | VC (predmestie) | |
Mutagenic Serum | Mutagenické sérum | NCR (Dr Henry) | |
NavCom Parts | Súčiastky NavComu | Vault 13 | |
NCR Spy Holodisk | Holodisk špióna NCR | Vault 15 | |
Note from Francis | Lístok od Francisa | BH (podzemie) | |
Oil Can | Plechovka oleja | Plechový horár | |
Oxygen Tank | Kyslíková nádržka | New Reno (Salvatore) | Iba ukradnúť |
Part Requisition Form | Žiadosť o súčiastku | Gecko (Harold's, Festus) | |
Password Paper | Papier s heslom | SAD | |
Plasma Transformer | Plazmový menič | Gecko (Jeremy) | |
Poison | Jed | NCR (Jubilee's), Enclave (bludisko) | |
Poison Tank | Jedovatá nádržka | New Reno (pivnica Mordinov) | |
Presidential Access Key | Prezidentský prístupový kľúč | Enclave | |
Presidential Pass | Prezidentský vstup | NCR (Gunther) | |
Raiders Map | Mapa nájazdníkov | New Reno (Bishop's) | |
Ramirez Box, Closed | Ramirezova krabica, zavretá | New Reno (Mordino) | |
Ramirez Box, Open | Ramirezova krabica, otvorené | New Reno (Mordino) | |
Ranger's Map | Mapa rangerov | NCR (Rangers) | |
Reactor Holodisk | Holodisk reaktora | Gecko (Festus) | |
Red Memory Module | Červený pamäťový modul | VC (vault) | Sila |
Red Pass Key | Červený prístupový kľúč | Gecko (elektráreň) | |
Robot Motivator | Pohon robota | SAD | |
Rope | Lano | Klamath | |
Rubber Boots | Gumené Čižmy | Klamath, Toxic Caves | |
Rubber Doll | Gumená Anča | BH (Marcus') | |
Slag Message | Správa Slagov | Ghost Farm (Vegeir) | |
Smitty's Meal | Smittyho pokrm | Den (Mom) | |
Spectacles | Okuliare | BH (škorpión) | |
Stables ID Badge | ID odznak Stajní | Stables | |
Survey Map | Prieskumná mapa | Military Base | |
Tanker Fob | Fob tankera | Navarro | |
Temple Key | Chrámový kľúč | Temple of Trials (Cameron) | |
"The Lavender Flower" | "Levanduľa" | Den | |
Trapper Town Key | Kľúč v meste traperov | Klamath (pes, Slim) | |
Tuco's Dog Tags | Psí prívesok Tuca | Raiders | |
Vault 15 Computer Parts | Časti počítača vo Vaulte 15 | Vault 15 | |
Vault 15 Keycard | Karta do Vaultu 15 | Vault 15 (Zeke) | |
Vault 15 Shack Key | Kľúč od chatrče u Vaultu 15 | Vault 15 (Phil) | |
Vertibird Plans | Plány vertibirda | Navarro | 1-3 questy |
Vic's Radio | Vicovo rádio | Klamath (Vic's) | |
Vic's Water Flask | Vicova fľaška na vodu | Arroyo, Klamath (Vic's) | |
Yellow Memory Module | Žltý pamäťový modul | SAD | Inteligencia |
Yellow Pass Key | Žltý prístupový kľúč | Gecko (elektráreň, Percy's) | |
Westin Holodisk | Westinov holodisk | NCR (Westin) |
Obraz Saltbeef Boba je vlastne ten istý predmet, ako bežný Fuzzy Painting, ale má na sebe skript. Naproti tomu, Moore's Briefcase bude jedna z dvoch rovnako pomenovaných vecí, v závislosti od vášho rozhovoru s Mooreom.Veci, ktoré nemajú žiadny známy (zmysluplný) úžitok:
Meno | Preklad | Umiestnenie | Poznámka |
Ball Gag | Upchávka úst | BH (Francis), Enclave | |
Bottle Caps | Vrchnáky od fliaš | BH (well) | |
Box Of Noodles | Krabica rezancov | Den (Smitty, Mom's) | |
Broadcast Holodisk | Holodisk vysielania | SAD | Iba čítať |
Cheezy Poofs | Syrová pochúťka | Den (Smitty's), Gecko | Iba potkan |
Chemistry Journals | Chemický zápisník | SF (FD8, tanker) | |
Condom (Blue Package) | Kondóm (Modré balenie) | Raiders, Redding, New Reno | |
Condom (Green Package) | Kondóm (Zelené balenie) | Gecko, Raiders, New Reno | |
Condom (Red Package) | Kondóm (Červené balenie) | NR (chop shop), Stables | |
Cosmetics Case | Kozmetický kufrík | VC (vault), New Reno | |
Daisies | Sedmokrásky | Crashed Whale | |
Damaged Rubber Doll | Poškodená gumená Anča | BH (Typhon) | |
Deck of Cards | Sada kariet | VC, Raiders | |
Dice | Kocky | VC, Raiders | |
Easter Egg | Veľkonočné vajce | New Reno (pivnica Eldridga) | |
Evacuation Holodisk | Evakuačný holodisk | SAD | Iba čítať |
Experiment Holodisk | Experimentálny holodisk | SAD | Iba čítať |
Flower | Kvet | Klamath | |
Fuzzy Painting | Chlpatý obraz | Klamath (Sajag's) | |
Gold Tooth | Zlatý zub | New Reno (Jules), Golgotha | |
Heart Pills | Tabletky na srdce | NCR (Jubilee's) | |
Hubologist Holodisk | Holodisk Hubologistov | SF (Goldmann/Cruz) | Iba čítať |
Iguana-on-a-stick | Iguana na palici | Klamath | |
Iguana-on-a-stick | Iguana na palici | Klamath | Iný obrázok |
Junk | Smeti | VC (Val's, vault) | |
Kokoweef Mine Scrip | Úpis bane Kokoweef | Redding | |
Lighter | Zapaľovač | Den (Rebecca's), VC (vault) | |
Loaded Dice | Cinknuté kocky | New Reno, Golgotha | |
Masticator's Ear | Ucho Masticatora | New Reno (Jungle Gym) | |
M.B. Holodisk 1 | Holodisk M.B. 1 | Military Base | Iba čítať |
M.B. Holodisk 2 | Holodisk M.B. 2 | Military Base | Iba čítať |
M.B. Holodisk 3 | Holodisk M.B. 3 | Military Base | Iba čítať |
M.B. Holodisk 4 | Holodisk M.B. 4 | Military Base | Iba čítať |
M.B. Holodisk 5 | Holodisk M.B. 5 | Military Base | Iba čítať |
Medical Holodisk | Lekársky holodisk | SAD | Iba čítať |
Medical Supplies | Lekárske zásoby | Enclave (bludisko) | |
Morningstar Mine Scrip | Úpis bane Morningstar | Redding, Golgotha | |
Motor | Navarro | ||
Necklace | Náhrdelník | New Reno (Bishop's, Mrs Bishop) | |
NCR History Holodisk | Holodisk minulosti NCR | NR (Eldridge's), NCR (Tandi) | Iba čítať (iba kópia z NCR funguje) |
Pack of Marked Cards | Balíček označených kariet | NR (Mordino's), Golgotha | |
Player's Ear | Hráčove ucho | New Reno (Jungle Gym) | |
Pocket Lint | Prach z vrecka | VC (Martin), Redding (Josh) | |
Radio | Rádio | VC (Val's, vault) | |
Radscorpion Limbs | Končatiny radškorpióna | Klamath (pastviny), NR (CP, GG) | |
Ranger Pin | Odznak rangerov | NCR (Rangers) | |
Reserved Item | Rezervovaná vec | Redding (Stanwell) | Bug |
Sheriff's Badge | Odznak sherrifa | Redding (Marion) | |
Shiv | Nôž | New Reno, SF | |
Sierra Mission Holodisk | Holodisk misie Sierra | SAD | Iba čítať |
Small Dusty Box Of Some Sort | Nejaká malá zaprášená krabička | Ghost Farm, VC (vault) | |
Small Statuette | Malá soška | New Reno (Wrightove deti) | |
Talisman | Talizman | Gecko | |
Technical Manual | Technický manuál | VC (Val's), NR (Eldridge's) | |
Vault 13 Holodisk | Holodisk Vaultu 13 | NCR (Merk) | Iba b prázdnej lokácii |
Water Chip | Vodný čip | VC (vault), Vault 13 | |
Water Flask | Fľaša na vodu | BH (Liz), Cafe of Broken Dreams | |
Yellow Reactor Keycard | Žltá reaktorová karta | Klamath (kaňon) |
Predmet | Eldridge/Skeeter | Valerie | Buster |
Desert Eagle (Exp. Mag.) | 3000 | 1000/850 | |
.44 Magnum (Speed Load) | 2000 | 800/650 | |
Scoped Hunting Rifle | 4000 | 500 | |
Assault Rifle (Exp. Mag.) | 6000 | 1500/1350 | |
FN FAL (Night Sight) | 12000 | 3500/3100 | |
Super Cattle Prod | 3000 | 750/650 | |
Mega Power Fist | |||
Magneto-Laser Pistol | |||
Plasma Pistol (Ext. Cap.) | |||
Laser Rifle (Ext. Cap.) | |||
Turbo Plasma Rifle | |||
Improved Flamer | |||
Flamethrower Fuel MKII |
Pre Valerie je prvá cena v zozname "normálna" cena a tá druhá je so zľavou za CH- ,alebo Barter (pozor na bug s Cattle Prod ). Buster urobí iba jedno vylepšenie. Ako je uvedené v návode, Skeeter a Eldridge vám nenaúčtujú nič za vylepšenia, ak máte Barter na 91%, alebo viac. Algernon v Eldridgeovej pivnici urobí všetky vylepšenia a to zadarmo. To v podstate spraví všetkých ostatných bezvýznamnými, tak o čo im išlo?
Všetky vylepšené veci budú po dodaní naplno vyzbrojené, takže skôr, ako ich vydáte na vylepšenie z nich vyberte všetky náboje. Ak mu dáte menej Flamethrower Fuelu, ako 10, aj tak dostanete 10 Flamethrower Fuel MKII (môžete použiť Flamethrower, aby ste náboje rozdelili na balíčky po 5 a tak zdvojnásobili jeho počet, pre prípad, že naozaj tak šaliete po Flamethrower Fuel).Zoznam účinkov závislostí:
Predmet | Riziko | Účinok | Trvanie |
Buffout | 25% (21%) | ST | 7 dní |
Jet | 50% (49%) | AP | Neobmedzene |
Mentats | 15% (18%) | IN | 7 dní |
Nuka-Cola | 10% (9%) | None? | 7 dní |
Psycho | 20% (19%) | IN | 7 dní |
RadAway | 10% (10%) | Radiation Resistance | 7 dní |
Na hodnoty v zátvorkách som došiel štatisticky (150 použití), než som zistil, že môžete použiť FIME, aby ste našli tie správne. Po celej tej práci ale nezahodím len tak výsledky. :P
Videl som, ako niekto uviedol, že sa môžete stať závislým aj na Cheezy Poofs, alkohole a kartách "Tragic", ale nikdy sa mi to nestalo a predpokladám, že ani nikomu z vás. Po prvé, Cheezy Poofs nie je droga. Hranie "Tragicu" v Gecku nerobí nič zvláštne a vlastne nie je ani žiaden skript, ktorý by pracoval s premennou o závislosti na "Tragicu".
"Musím sa oslobodiť. Sila slabne. Musím odísť."Rôzne veci.
--Vyvolený
Daniel Valle možno našiel spôsob, ako obísť tento problém, ktorý je založený na teórii, že bug s poškodením nasleduje iba po bugu s čiernym tlačítkom: "Všimol som si, že tlačítko skilldexu sčerná jedine vtedy, keď som otvoril Pipboya a skontroloval obrazovku so stavom, aby som prezrel moje úlohy a záznamy. Otvorenie hlavnej obrazovky Pipboya, alebo budíka to nespôsobili. Moje riešenie bolo také, že som sa nepozeral na obrazovku s mojim stavom. Ak som naozaj musel, urobil som quicksave a skontroloval to a potom som musel vypnúť hru a začať ju zas, pretože keď sčerná tlačítko na skilldexe, tak ostane čierne, aj keby ste loadli zasejvované hry z Arroya, čo by možno poškodzovalo mapy dokonca aj v skorých častiach hry. Zatiaľ to dobre fungovalo počas mojich dvoch hier, ktoré som už dokončil a jednej, ktorú stále hrám. V skutočnosti ale neviem, čo spúšťa tento problém, alebo jeho pravú príčinu, ale ak to zabráni tomu, aby hra mrzla a mapy sa poškodzovali, tak to bude musieť stačiť."
Larry Eggleston Jr. použil zhruba rovnaký spôsob a dokončil hru bez sejvovania pod dvadsať minút, pričom zabil Kena Leeho pomocou Plastic Explosives namiesto Super Stimpakov.
Aj keď ste zabili nejakých, alebo všetkých rytierov v prvom stretnutí, budú všetci tu a nebudú nepriateľskí voči vám. Zabil by som ich ešte raz - každý z nich na tejto mape má 200, alebo 300 MFC.
Ak so sebou máte nejaké NPCčka, jeden z nich sa stane "uväzneným" v aute, keď prídete na mapu. Bude oslobodený, keď prídete do jaskyne.
Ďalšia Rock ktorú môžete zobrať! Wahoo. Alebo podľa nesmrteľných slov Rock-in-a-socka : "Pááni, čo si nejaký ne-zberač skál?"