Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 16.3.2008 . . . Pagliarulo nám vymlouvá isometrický pohled- hrát máme ve first person
Autor: Deimos | 
Zdroj: Bethesdí fórum | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Emil poodhaluje další maličkosti a nejasnosti okolo hratelnosti F3. Na Bethfóru vysvětluje, jak že to vlastně bude s pohledem během hraní...
Zdravím!
Omlouvám se za ten zmatek, dovolte, abych to trochu objasnil.
Myslel jsem tím, že hra je plně hratelná v third person (isometrický= téměř falloutí pohled, pozn. Deimos ). Můžete tak běhat, dobrodružit, bojovat atd. a kamera je tomuto stylu hry přizpůsobena, na rozdíl od Oblivionu.
Pohled si sice do third person můžete odzoomovat, ale postupem času to je stále méně efektivní a to prostě proto, že jste tak zatraceně malý a je těžké odhadnout, kde asi tak je mířící kurzor. Takže ano, můžete používat third person pro boj, ale hra ve skutečnosti pro to navržená není.Je to spíše pro legraci a přehlednost okolí. Není to o moc rozdílné, než jiné hry, kde si kameru do third person můžete odzoomovat.
A další objasnění:
-když vstoupíte do dialogu, kamera se přezoomuje do first person.
-když vstoupíte do VATS, kamera se přezoomuje do first person.
Když jste byli v third person před některou z těchto akcí, pohled bude opět v third person když akci ukončíte.
• Ilustrátorské okénko s HunteRem
Autor: ještěr | 
Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Artwork Zajímavosti
Po Otroku na pláních svobody, několika falloutích nájezdnících, fešáckém obalu jisté Petrušákovy velmi krvavé a velmi brakové nedoceněné a nadčasové knihy (jako bych cítil studit hlaveň Deserta na temeni :), post-apokalyptickém PFku a pár dalších věcech přispívá Honza Doležálků k "rozvoji falloutího umění" dalším tematickým dílkem. Jedná se o skicy jedné docela divoké lokace z projektu Fallout: Between Good and Evil, za které mu samozřejmě děkujeme.
Otázka do diskuze: kterou / které byste pro finální town art vybrali vy? :)
Ke skicám se můžete vyjádřit na Deviant Artu, Human Artu nebo v galerii VŠB.
• 11.3.2008 . . . VATS není to samé co RTwP!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, BethsoftKomentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Bethesda se opět rozhodla nás přesvědčit, jak bude F3 dokonalý a že jejich nápady jsou nejlepší. Vyslala proto Jaye Woodwarda, aby nám trochu osvětil rozdíly mezi VATS a RTwP (Real- time with Pause). Celkově vzato, zase jsme o něco moudřejší...
Zásadní rozdíl mezi VATS a RTwP je, že VATS poskytují taktický pohled, včetně náhledu na úspěšnost zásahu v procentech, podobně jako v předešlých Falloutech...(...)
V RTwP jste jednoduše zpět v real- time, když se vrátíte zpátky do akce.
Když se vrátíte ve VATS, tak v real- time nejste. Spíše jste v módu, kdy vaše postava jedná rychle, zatímco zbytek světa je dost zpožděný. Výsledek vašeho jednání je řízen naprosto statisticky- je založený na procentuální šanci zásahu.
Samozřejmě je VATS jiný než tahový systém. Ale podle mé vlastní subjektivní zkušenosti vám mohu říct, že když jsem použil VATS, nastavil několik zásahů a vystřelil, tak to bylo dosti podobné tahovému systému- v tom smyslu, že svět okolo se zastavil a co jsem si vybral, to se víceméně projevilo "okamžitě"...(...)
• 10.3.2008 . . . Interplay: Coming soon
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA,Interplay | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Ti, kdo se těší na další tvorbu od Interplay, již mohou klikat na odkaz na jejich stránečky. Přivítá Vás sice jen koláž z obrázku jejich her- včetně Falloutu, brzy by však mělo dojít ke spuštění...a hovoří se o 20 MB flash verzi stránek...
Čekání si ale můžete třeba zkrátit tímto novým videem, jež vzniklo k připravovanému Zero Projektu, ke stáhnutí je 40 MB verze...
• 9.3.2008 . . . Obal na Vaše Fallouty
Autor: Deimos | 
Zdroj: Pája | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Ahoj, když jsem si nedávno vypaloval všechny 3 fallouty na jedno dvd, udělal jsem si pro ně obal do dvd boxu...neumim moc dělat grafiku, podle toho to i vypadá, ale myslim, že je to pořád lepší, než nějaká krabička s bílým štítkem "Fallouty"...snad by se mohla hodit i dalším lidem.
...přišlo nám do redakce před dávnou dobou. Nyní jsem se k tomuto mailu vrátil a rozhodl se konečně s Vámi podělit. V plné velikost si obal můžete stáhnout zde (sekce Fallout / download).
• 4.3.2008 . . . Německo otevírá masivní bunkr jako muzeum
Autor: Tom9k / ještěr | 
Zdroj: Image Deutsche Welle | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Články Studená válka
Ukryt pod vínem pokrytými kopci Arhského údolí, platil enormní nukleární bunkr za jedno z největších tajemství západního Německa během studené války. Nyní je část bunkru otevřena veřejnosti. Je to 20 minut pěšky z ospalého turistického města Arhweileru do vlnitého kopce ke vchodu do nového vládního centra dokumentace bunkrů. A 9 metrů vysoká betonová zeď, značící vchod do muzea, mezi vinice a lesy Arhského údolí rozhodně nezapadá.
200 metrů originálního podzemního bunkru, který vede 19 kilometrů (12 mil) pod svahem hory, bylo obnoveno do původního stavu jako muzeum.
Malé ukázkové místnosti se větví z centrální chodby bunkru. Každých pár metrů září červený nápis, který varuje lidi, že pokud se nouzové sirény vypnou, měli by okamžitě odstoupit od početných těžkých ocelových dveří, lemujících celou délku chodby.
(...)
„Bunkr byl součást systému nukleárních výhružek obou stran,“ komentuje roli krytu Mausbach. „A naše děti vůbec neví, co to pojem Studená válka vlastně znamená, takže si myslím, že je důležité je informovat a nechat je to prohlídnout na vlastní oči.“
Navzdory tomu, že byl bunkr postaven pro případ katastrofy, má bývalý technik Paul Gross šťastné vzpomínky na časy v krytu, kdy posádka byla “jako velká rodina”. Vysvětlil, že pouto bylo posíleno i tím, že všichni sdíleli ten samý problém: „Museli jsme pracovat tajně mimo naše rodiny.“
Přesto tu je jedna stinná stránka Groosovy práce. V případě vážného útoku by byli technici jako Gross očekáváni v bunkru, což by znamenalo nechat jejich rodiny a milované venku čelit následkům.
„Byli byste tam v bezpečí a nevěděli byste, co se děje venku – jsou [vaše žena a děti] naživu, co dělají a jak to zvládají?“ řekl. „Musíte to zvážit.“
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|