přeložil: Tom9k
zdroj: NMA, guardian.co.uk
---1. část--- (originál
ZDE)
Jak jste udělali pustinu zajímavou
– myslím po stránce vizuální i
obsahové?:
To je jedna z věcí, na
které jsme dlouho pracovali. Potřebovali jsme více
obměn, než jsme původně plánovali. Není to vždy
samozřejmé, když to hrajete poprvé. Je zde spousta
zajímavých setkání, jako například
nájezdníci s baseballovými čepicemi, kteří
tě napadnout na baseballovém hřišti. Zabudovali jsme do hry
dobrý mix věcí na prozkoumání. Co se
týče vizuální stránky – je mnohem
lehčí dělat krásu pomocí řek a vodopádů
a stromů, ale opravdová krása je v ničení
věcí. Vyjdete na kopec a před vámi je něco co kdysi
bývala dálnice a někdo si tam zřídil pod
ochranou mostu osadu. Je pěkné vidět, jak se snaží
lidé žít v tomto světě. Snažili jsme se o
zachování této epické vyhlídky
Je zde ta samá svoboda hraní
jako v Oblivionu?:
Je zde mnoho způsobů jak splnit
úkoly. Můžete použít plížení, pokud
do něj investujete body. To vám usnadní získávání
vzácných věcí. Věda vám umožní
hackovat stroje. Můžete hodně dobře rozdělovat své
zkušenosti. A pak je to samozřejmě dobro, neutralita a zlo. To se
vytváří na základě vašeho jednání
s lidmi ve hře. Rozhodně si promluvte s Gobem,
obchodníkem v Megatonu. Pokud zohledníte jeho
pocity tak dostanete odlišné zkušenosti a bude s vámi
mluvit jinak. Způsob řešení konfliktů značně ovlivňuje
vaši karmu.
Jaký vliv na tebe měli
původní Fallout hry?:
Co dělá z části
Fallouta výborným je vzájemné porovnání
pozitivního alternativního pohledu na život z 50.
let a realitou po nukleární válce. Jako že jste
například v základní škole pod lavicí
s cedulí, která říká „duck and
cover (skrčit se a krýt se)“ zatímco venku padají
první bomby. Takže „duck and cover“ nefungoval! Takže
idealisticko-optimistický předválečný pohled
na bombardování je vskutku zajímavý.
Jak to vypadá hrát za
„neutrála“?:
Vše záleží na hráči.
Můžete pomáhat komukoliv. Jde o hledání toho
mezičlánku, který vám dá nějakou
zajímavou možnost a umožní sledovat, jak to celé
dopadne. A pak už si jenom vyberete dle libosti odměnu.
Je Fallout 3 RPG či akční
hra?:
Je to definitivně RPG i když se
nedržíme jen u jednoho žánru. Jsou zde jednoznačně
vlastnosti (staty), ale zároveň je to hodně akce. Můžete
běhat okolo a střílet lidi jako ve FPS střílečce?
Můžete. Toto je více žánrová hra a můžete
zde dělat, co chcete. Už se někdo pokusil do jednoho žánru
zařadit GTA?
Jak fungují úrovně?
Je to jako v Oblivionu kde hra získává
úrovně s tebou?:
Ne. Jeden z našich Oblivion
poznatků bylo, že to tak nefunguje. Děláme to ještě
v některých hlavních úkolech, kde jste pod
zámkem a nemůžete ven. Ale svět je sám sebou.
Začínáte ve světě, kde jsou holt těžká
místa a kde jsou lehká místa. Takže se občas
budete muset vracet, až budete namakaní. Můžeme
příležitostně posílit zbraně nepřítele, ale
nebudou zde nepříjemné zkušenosti jako z Oblivionu
kdy proti vám stál nepřítel v skleněném
brnění a vy jste jako správný záporek
měl koženou zbroj. Nájezdníci budou navždy
nájezdníky. Bylo také nepříjemné
jít v Oblivionu do jeskyně, najít tam kostlivce,
odejít, později se vrátit zpět a najít tam o
mnohem těžšího Dread Wraitha. Nyní můžete chodit
do oblastí a být špatňák a také chodit
do oblastí kde jen taktak přežijete. Pokud odejdete a
vrátíte se s lepšími dovednostmi tak bude
oblast přesně v takovém stavu, jakou jste ji zanechali,
a nebude obtížnější.
Budou se příležitostní
hráči zajímat o Fallouta 3?:
Příležitostní hráči
budou hrát pravděpodobně Fallouta 3 jako střílečku
s příběhem. A také tak mohou učinit. Nemusíte
páčit zámky a zlepšovat si vědu. To je důvod proč
tvrdošíjně nestojíme za tím, že je Fallout 3
jen RPG. Vše záleží na druhu charakteru, s kterým
chcete hrát a na tom co chcete udělat.
Jak přilákáte nové
hráče, zatímco musíte uspokojit fanoušky
původní série?:
Myslím, že zvládneme
obojí. Jeden z důvodů, proč jsme kupovali licenci,
byla právě ta obrovská masa fanoušků původní
série. Fanoušci původní série uvidí ve
Falloutu 3 hodně věcí co jim připomene původní hry.
Ale nikdy jsme si nedali za cíl být lepší či
stejně dobrý jako původní hry – ty jsou, čím
jsou. Jen zkoušíme udělat něco co je hodno pokračování
ale zároveň to udělat přitažlivé pro lidi kteří
by si oblíbili původní hry, kdyby je hráli před
10 či 11 lety. Nový hráči mohou vždy přijít
do zaběhnutého podniku, pokud je to dobré a zábavné.
Zjistili jsme to u Oblivionu.
Jak vlastně funguje systém
společníků?:
Můžete mít dva společníky
– jednoho člověka a jednoho psa? Váš pes se jmenuje
Dogmeat a je to věrný společník. Můžete mu dávat
rozkazy a čekat od něj pomoc v boji. Váš společník
závistí na jeho/její karmě a vaší
karmě. Pokud jste dobrák a potkáte špatňáka
tak to asi spolu moc daleko nedotáhnete. Takže budete muset
udělat pár špatných věcí či se poohlédnout
po jiném potenciálním společníkovi.
Jak důležitý je pes ve
Fallout 3?:
Tak jak chcete, aby důležitý
byl – můžete si ho vzít a taky nemusíte. Měli jsme
ho rádi v původních hrách, a proto jsme ho
chtěli zpět. A taky vás učaruje. Ale jen vztah není
alfou a omegou hry. Psa můžete použít při hledání
zbraní či jiných předmětů. Toto zboží byste
mohli najít, pokud byste se po něm ohlíželi, ale on
to udělá za vás. Můžete ho poslat hledat zboží,
a pokud nic nenajde tak se do pár hodin vrátí.
Ale jestli umře, tak je konec.
Jak jste blízko ukončení
hry?:
Máme datum vydání,
ale teďka ještě nejsme připraveni hru vypustit. Zatím
testujeme opravené bugy a děláme finální
ladění. Jsme definitivně blízko. Bude to současné
vydání na všechny platformy na podzim 2008.
Fallout 3 je pro PC, 360 a PS3 –
preferovali jste nějakou platformu?:
Oficiálně ne. Jinak začnu
dostávat telefonáty od těch dvou, které jsem
nevybral (smích). 360 je naše hlavní platforma. Vždy
to tak bylo. 360 tu byla jako první a musíte si vybrat
platformu, na které začnete (poznámka
překladatele: Omyl, PC tu bylo první…). Ale naším
cílem je vyrovnat nastavení na všech třech
platformách podle toho jak se na tom hraje a jak to vypadá.
S námitkou že u PC záleží na vaší
grafické kartě. Samozřejmě má PC jiné
ovládání než konzole.
Proč nejsou on-line možnosti pro
Fallouta 3? – Co-op (Co-operation – spolupráce) by jistě
byla fantastická!:
Ne. Pouze jeden hráč. Jsou hry,
které mají co-op a sedne jim to. Ale nám zabralo
nadměrné množství času a soustředění
vytvořit tento obrovský svět kde můžete jít
kamkoliv a dělat cokoliv. A pak musíte rozdělit ten čas
mezi to, co je pro jednoho hráče a co je pro co-op. A pak
musíte co-op udělat funkční a pracovat s ním,
víte? Je to dost těžké udělat singleplayer hru.
Takže jsme se soustředili na hru pro jednoho hráče.
Jaké máte plány
pro stažitelný obsah?:
Plánujeme stažitelný
obsah pro Xbox 360 a PC. Nemámě ještě datum. Ale bude to
značný obsah, srovnatelný s Knights of the Nine
pro Oblivion. Raději více hodin herní zábavy
než malé jednorázové bonusy.
Jsou ve Falloutu nějaké
frakce?:
Jsou ale ne takovým způsobem
jako v Oblivionu. Jsou zde frakce, se kterými budete
spolupracovat, jako například otrokáři, ale nebudete
infiltrovat a šplhat nahoru jako v Oblivionu. Je to jen
rozdílná skupina a rozdílné jednání
s nimi. Je to opravdu o tom, že vám je 19 let, opouštíte
Vault 101 a poté jdete ovlivňovat svět.
Jak se dá velikost světa
Fallout 3 porovnat s Oblivionem?:
Stejně jako porovnávat jablko
s hruškou. Je menší než Oblivion, ale udělali jsme to
jinak. Když v Oblivionu vylezete z počátečních
kanálů, znáte všechna města a můžete je
prozkoumávat a cestovat do nich bez problémů. To udělá
zkoumání světa značně rychlejším. Když
vylezete ve Falloutu 3 se své počáteční
jeskyně, jste tečka na mapě. Musíte jít pěšky.
Nejsou zde auta. Musíte prozkoumat vše pěšky. Můžete
rychleji cestovat na známá místa, ale musíte
se tam nejdříve pěšky dostat. Hra působí
rozlehlostí jako Oblivion protože nemáte koně a
nemůžete hned od začátku „skákat“ rovnou do
lokací.
---2. část článku---
(Originál ZDE)
Budou zbraně potřebovat minimální
sílu? Nebo pouze minimum v jejich řídicích
atributech (vnímání pro energetické
zbraně, odolnost pro těžké, obratnost pro lehké)?:
Zbraně nebudou potřebovat žádné
minimální hodnoty, můžete použít jakoukoliv
zbraň, kterou chcete, vaše dovednosti/staty vás jen dělají
lepším či horším při zacházení s tou
zbraní.
Jak moc u dovedností závisí
na atributech, které je ovlivňují? Pokud si chci
maximálně vylepšit Těžké zbraně a Řeč, ale nedal
jsem své SPECIAL body do Odolnosti a Charismatu, jak moc to
ovlivní dovednosti? Bude 100% Řeč neefektivní, když
mám Charisma pouze např. na 4?:
Budou poskytovat bonus či posílení
dovedností, které ovlivňují. Nemyslím,
že bychom byly specifičtější, než jak jsou teď
integrovány s dovednostmi. Pokud dáte extra body
do SPECIALu, pomůže vám to zvednout dané dovednosti
nad úroveň, kterou zrovna mají. Pokud budete celou
dobu zlepšovat dovednost na velmi vysokou hodnotu tak je dobré
říci, že budete moci dobře a efektivně používat
danou dovednost i bez ovlivňování SPECIALem.
Je perk Intenzivní trénink
(permanentně jeden atribut nahoru) jedenkrát pro jeden
atribut nebo jedenkrát pro jakýkoliv
atribut – jestli je možno použít 7 perků/úrovní
na zvýšení každého atributu?:
Můžete ho použít více
než jednou, takže ano, můžete vylepšovat vícekrát
každý z vašich atributů, ale budete muset kvůli tomu
obětovat možnost udělat hodně věcí pomocí
ostatních perků, posilování dovedností
atd.
Je Krádež doopravdy pryč,
nebo se s něčím sloučila?:
Je součástí plížení.
Přestože vypadal na PS3 Oblivion
nádherně, byly zde však nepřehlédnutelné
záseky když hra začala pořádně pracovat. Pomohla
vám práce při konvertování originální
PC hry Oblivion na 360 a zároveň na PS3 při vytváření
Fallouta 3 na stejné platformy a tím i lepší
optimalizace v nastavení?:
No, takhle to nebylo. Nezkonvertovali
jsme PC na konzole, ale podstatou tvého dotazu je jestli nám
to pomohlo při tvorbě Fallouta 3 a odpověď je ano. Máme o
kotel více detailů, načítání je
rychlejší a tak dále. Věřím, že si
znatelného rozdílu všimnete.
Ve Fallout 1 byly jen tři klíčové
lokace, které jste museli navštívit pro dokončení
hry – Katedrálu, Vojenskou základnu a Nekropole (i
když ta třetí byla stejně jen dobrovolná). Tyto
místa mohli být navštíveny v jakémkoliv
pořadí, což vytvářelo unikátní
Falloutí nelinearitu. Je hlavní úkol Fallouta 3
postaven taky tak?:
Hm, částečně ano, částečně
ne. Několik velkých sekcí během hlavního úkolu
může být přeskočeno, pokud děláte věci správně.
Specifické části těla
nemohou být zaměřeny, když bojujete se zbraní
nablízko či jen pěstmi. Co vás k tomu vedlo?
Cožpak to tento způsob boje něčím odškodňuje?:
Zkoušeli jsme mnoho způsobů boje
zblízka pomocí VATS, ale měli jsme problémy
s častým „minutím“, což bylo docela zlé.
Takže jsme jednou nastavili VATS na „vždy zasáhnout“,
předpokládaje že jste dostatečně blízko, a tak se
části těla stali nevyváženými, takže je to
teď „útok na celé tělo“, ale stále
skončíte se zásahem na specifickou část těla,
když se rozmáchnete, ale je to postaveno na tom, co zasáhnete
v porovnání s tím, na co míříte.
Toto zabraňuje „neustálým zásahům do hlavy“.
Naproti tomu u zbraní můžete zamířit na určité
části těla s procentuální možností
zásahu, jako je např. hlava.
Charisma ovlivňuje Řeč, reakce
NPC a maximální počet společníků. Jelikož
Fallout 3 povoluje pouze 2 společníky, má charisma
nějakou vedlejší roli?:
I přesto že budete mít jednoho
společníka, vysoké charisma pomáhá při
Řeči a úspěšném používání
speciálních dialogových možností při
rozhovoru s místními. A také to pomáhá
při obchodování s lidmi.
Můžete si dát za talent
Medicínu, Opravář a Obchod a soustředit se na tyto
dovednosti a dohrát tak hru?:
Jasně. Nedávno jsme tu měli
několik úspěšných dohrátí hry kdy
zabili jen jediného nepřítele na začátku hry…
Radroach (něco jako Radioaktivní šváb
– pozn. překladatele). Neříkám, aby všichni
šli a hráli za pacifisty, ale pokud tak chcete hrát,
museli jsme to tak udělat.
Bude poškození v určitých
částech těla specifické? Jako když např. střelím
do ruky, ruka se zakrvácí či spálí na
prach. Zatím ukázky ukázaly pouze *rozprsknutí
hlavy, odstřelení nohy*.:
Ukázky vypadají, jako
kdyby ten ukázkový charakter měl perk Krvák.
Krvák náhodně způsobuje odlétávání
částí, které nejsou spojeny se zasaženou
oblastí. Měli jste si všimnout, že míření na
určitou část (např. na hlavu) neznamená, že ta část
je jen ta oblast, která bude či nebude zasažena. Střelba na
ruku může trefit hlavu nebo také může trefit nohu. Ale
ano, poškození v určitých oblastech je
specifické. Každá část těla má
ukazatel poškození té dané části.
Jakmile je ukazatel prázdný (jde na nulu) je ta část
považována za zlomenou a nepřítel utrpí daný
efekt. Samozřejmě toto platí i pro váš charakter a
také pocítíte efekty vašich vyřazených
částí těla.
Můžu získat reputaci u
Supermutantů? Nebo Ghoulů? Nebo dokonce nájezdníků?
Můžu pracovat s nimi místo proti nim?:
O tom ještě nebudu hovořit.
Můžeme stáhnout zvěř
z kůže pro výrobu či prodej?:
„Většinou“ ne. Je zde pár
momentů používání částí zvěře
k výrobě a k prodeji.