...vypadá to, že na scéně RPG se blýská na lepší časy. Když jsem se poprvé doslechl o téhle hře, působilo to na mě jako zjevení - RPG od tvůrců Falloutu (velkou část osazenstva vývojářské firmy Troika tvoří původní vývojářský tým Falloutu), které se odehrává ve fantasy světě šmrncnutém průmyslovou revolucí Verneovského typu.
Svět kontinentu Arcanum je obydlen hezkou řádkou fantasy potvor - od klasických trpaslíků, elfů, znetvořených orců a lidí - po monstrózní ogry, mrňavé hobity, gnómy a různou pokříženou chamraď. Bohužel ne u všech jde hrát i za něžnější pohlaví, ale i tak je výběr velký. Tvůrci hry navíc absenci bab u některých ras celkem vtipně vysvětlili - trpaslíci jsou žárliví bastardi a mají svoje fousaté "roby" hezky pod zámkem. Výběr rasy je ale jenom začátek.
Hned v úvodu si lze vybrat nejen rasu ale i jednu z opravdu velikého množství "minulostí" pro svou postavu. Můžete být třeba cirkusovým vrhačem nožů, bývalým šikanistou s bonusem k síle a deficitem v inteligenci, který o přestávkách kradl šprtům svačiny. Další minulosti vám můžou dát třeba procenta úspěšnosti v některých disciplínách navíc, magický meč po otci hrdinovi apod. Vždycky je to ale něco za něco.
Uuf...teď toho bude víc. Úvodní obrazovka, kterou zná každý správný RPGéčkař je tentokrát poněkud plnější. Klasika jako síla, inteligence, hbitost, krása, charisma, výdrž, vnímání a vůle je doplněna o pěknou řádku doplňkových schopností, které se navíc dělí na magické, technické, sociální, bojové a zlodějské.
K technickým patří třeba palné zbraně, lockpick (otvírání zámků - ehm - poněkud nelegálněji), odzbrojování pastí, opravářství + 8 technických odvětví jako kovářství, chemie, elektřina, puškařství... z nichž každá umožňuje pomocí schémat výrobu sedmi různých předmětů. U elektřiny je to např 1 úroveň - žárovka (už nikdy více čoudící louče), 2. - elektr. prsten, který vám zvýší o dva body hbitost (ono taky když dostanete elektrickou pecku, budete určitě skákat jako opice) atd. až k 7. úrovni, což je super silná elektrická hůl. V průběhu hry najdete i spoustu dalších schémat - některá z nich využívají dvě disciplíny (např. elektřina + puškařství = elektrická puška) a měla by být opravdu hodně silná!
V magii je to už trochu přehlednější - asi nikomu nemusím vysvětlovat co obnáší třeba taková škola ohně (nebojte se - o firebally nepřijdete) nekromantie bílá a černá, vyvolávání příšer etc. Dohromady je škol 16.
Se sociálními schopnostmi je zase možné usmlouvat cenu v obchodě a vaše plechová držka vás občas vytáhne ze situací, kde by selhal lecjaký meč. Když se specializujete na diplomacii, můžete si kolem sebe vybudovat absolutně loajální družinu, která všechnu špinavou práci odvede za vás. Podle toho, co tvrdí lidi z Troiky, můžete projít celou hrou a přitom nesáhnout na meč - vykecat se jde skoro ze všeho - kromě náhodných soubojů s různými potvorami v divočině. Když si ale napumpujete technickou schopnost herbologii nebo magickou “školu přírody”, můžete potvory omámit lektvarem/kouzlem a z vlků jsou najednou gaučoví mopslíci. Pokušitelé vrtkavé štěstěny si mohou vybrat schopnost hráčství, pomocí níž mohou po důkladném tréninku obrat kohokoli i o poslední spodky...pokud jste zaměřeni zrovna na tenhle fetiš :)
V boji se bude určitě hodit šerm a uhýbání - tedy schopnost nepřijít v boji o nějakou podstatnou končetinu. Tohle bych doporučoval napumpovat na maximum - nezkušenému bojovníkovi se totiž může klidně stát, že si v žáru bitvy usekne vlastní hlavu (doopravdy!). Lze se ovšem zaměřit i na luky nebo vrhací zbraně, kterých je tady opravdu veliký výběr - od bumerangů s ocelovými břity po Xenoidní chakramy nebo různé vrhací nože...
U zlodějiny bohužel chybí tunelování. Musíte se spokojit s kapsářstvím a´la Dežo Demeter, plížením, páčením zámků a schopností bodnout ze zálohy, které dává pěknou extra damage.
Všechny tyto schopnosti jsou samozřejmě provázány se základními statistikami (pro techniky je nejdůležitátější inteligence, pro mágy zase síla vůle) a můžete se v nich navíc nechat trénovat pro speciální bonusy (např. vystřelení dvou šípů najednou).
No...určitě jsem něco vynechal, ale to ostatně doufám uvidíte sami v praxi. Pro začátečníky a Diablo maniaky je tu i možnost zvolit si předtvořenou postavu, která si sama přiděluje body podle předem daného schématu - např: Nekromant, Pistolník/Doktor, Zloděj/Bojovník...
Hra má level cap 50. Hned na začátku dostanete 5 bodů a pak každou úroveň 1 + každou pátou 2. Dohromady tedy 64 bodíků. Ty jde přidělit nejen do jednotlivých schopností a základních statistik, ale i přímo do výdrže (tu čerpají kouzelníci při používání magie) a zdraví.
Teď něco málo k ději:
Začínáte jako cestující vzducholodi Zephyr, která po napadení ogřími aeronauty ztroskotá. Jaké překvapení - přežijete jen vy a těžce raněný gnóm. Ve své poslední chvilce vám předá prsten a první quest - odevzdat jej jeho majiteli. Po chvilce bloumání mezi troskami a mrtvolami (a klasického RPG hromadění více či méně užitečného harampádí) se k vám přidá váš první průvodce - kněz (či co) církve Panari Virgil. Z toho vypadne, že jste nejspíš inkarnace kohosi šíleně důležitého a...dál už je to na vás!
Základní zápletka bude podle všeho spočívat ve sváru magie a techniky. Ostatně na jejich rozporu je do určité míry založen i vývoj postavy. Čím více totiž budete ovládat techniku, tím méně u vás bude fungovat magie - a to jak vlastní kouzla, tak kouzla záporná i kladná (třeba uzdravování) ostatních mágů. To samé samozřejmě platí i o magií. Můžete sice svou postavu vybalancovat přesně mezi magií a technikou, ale tím přijdete o bonusy pro čistě technické či magické postavy.
Z toho všeho vyplývá jedna věc - máte doposud nevídané množství možností, jak vyřešit jakýkoli problém. Nemluvím zatím o questech, ale o celkem běžných situacích - např. kolem nepřátel se můžete proplížit, zabít je nepřeberným množstvím způsobů (nechybí oblíbené krvavé animace a´la fallout), ukecat je, očarovat je, uspat je lektvarem, přidat se k nim...
Vzhledem k tomu, že tohle je opravdu RPG jako řemen, můžete se těšit na skvělý nelineární příběh a stovky questů a subquestů, které se ale klidně mohou vyvinout v epické putování přes celý kontinent - tady vám může celkem píchnout železnice, která vede napříč kontinentem (pozor - mágové jsou převáženi jen v zadních vagonech - dobytčácích, aby svou magickou aurou neporouchali lokomotivu). To se vám může sakra hodit, když si uvědomíte, že putování v real time vám zabere celé dva dny reálného času!!! Naštěstí se můžete přepnout na pohled na mapu, kde čas ubíhá jen vašemu "pajdulákovi".
Hra kromě minimálně 100 hodin čistého času zábavy (jen ty nejnutnější questy) v singleplayeru nabízí rovněž velice silný editor, kterým jde tvořit jak single tak i multiplaerové MODy. Má se jednat o editor, který při vývoji hry užívali přímo výrobci, takže se lze těšit na opravdu velkou volnost v realizování i těch nejšílenějších nápadů. Ke každému předmětu lze přiřadit hned několik kouzel, skriptovat chování různých potvor jako např. zbabělec - utíká po několika ranách, tuhoun - vydrží až do hořkého konce (svého nebo vašeho), dokonce i vlastnosti celých území - podpora magie/technologie etc. etc. etc...
Jediné co snad lze na téhle hře kritizovat je její poněkud zastaralá grafika. Je pravda, že ta je asi tak na úrovni Falloutu, ale jde spíše o věc vkusu -mně osobně se líbí.
Rozhodně si myslím, že tenhle kousek si zaslouží být koupen - legální cestou! Nehrajte to na mě - myslíte, že já jsem jiný? Jde o to, že Troika je v podstatě malá společnost a masovější rozšíření pirátských kopií by mohlo ohrozit její existenci tzn. - žádné Arcanum II. Takže piráti - RUCE PRYČ!!!
petruschka