Pokud byste si chtěli ještě více zpříjemnit (již tak) krásnou atmosféru svátků vánočních, nemělo by Vám na ploše chybět
popřání hezkých svátků od Bethedy respresented by
Vault boy s vánoční čapkou...
Pokud Vánoc však již máte plné zuby, můžete přejít rovnou k Silvestru. Ne přímo silvestrovským avšak na toto téma narážející je i
druhý motiv na plochu, zachycující zkaleného Vault boye a atmosféru bujarých oslav...
Nechť si vyberete; šťastné a veselé!
Relativně dlouhý aktuálkový půst mohl nasvědčovat tomu, že i my jsme upadli do stavu jisté (ne)mrtvosti, nicméně není tomu tak, naopak jsme tiše jako myšky makali na samotném obsahu hry více než kdy jindy. [/propaganda] Díky tomu (snad) můžeme definitivně slíbit existenci anglické verze hry, nových animací/critterů/grafických setů a pravděpodobně i mluvící hlavy.
(...)
Pro co nejplynulejší chod prací hledáme česky píšící textaře, skriptaře dialogů a schopné konvertory grafiky (!), která se utěšeně hromadí. Pokud máte ovšem pocit, že umíte něco, čím by nebylo od věci přispět, neváhejte se ozvat na fóru nebo emailem. Velmi oceníme i jednorázovou pomoc od profesionálních grafiků, zvukařů apod.
Mimochodem, v delším časovém horizontu se budeme shánět též anglickém proofreaderovi (doufám, že téměř zařízeno), korektorovi, člověku pro práci s videem a týmu polských, ruských a případně i dalších překldatelů, najde-li se dostatečný počet cizojazyčných fanatiků.
(Celá aktualizace)
Server RPG Vault přinesl výborné retrospektivní interview s celkem šesti bývalými BISmeny, jež se jim podařilo kontaktovat. Noc je pro noční plazy dlouhá a tak jsem se ho hned jal drze počeštit a snad i trochu vizuálně okořenit, takže... přeji hezkou, v nostalgii prožitou neděli. ;) Samozřejmě nechybí staří známí Taylor a Avellone + celá řada čerstvých vývojářských storek:
Fallout 2 byl... vysilující. Měl být venku hned další Vánoce a, samozřejmě, o 50 procent větší. Zase tolik se mi do toho nechtělo, ale pak přišla Fallout 2 fan párty, konaná na Triangle Square v Orange County. Poprvé jsem okusil ten pocit, být cosi jako roková hvězda! Všude se to hemžilo nejtvrdšími Fallout fandy, hodně jich dokonce přišlo v overalu Zakladatele. Byla tam kapela, obletovali nás skalní i tisk... Nářez! (Scott Everts)
(...)
Jako druhá věc mě napadá první demonstrace chování raketometu. ID objektu pro raketku nebyl správný, takže výsledkem nebyla letící raketa, nýbrž letící a vzápětí explodující čokl. Skoro jsme vyvinuli Puppy Ammo (čoklorakety :), ale pak nás napadlo, že by z nás kolega jménem Vince DeNardo, nemalý milovník psů, neměl asi velkou radost. (Chris Taylor)
(...)
Pamatuju si, jak jsem byl představen řediteli divize, Feargusu Urquhartovi, a byl požádán, ať se mrknu na novou hru z jejich produkce. Nafasoval jsem CD, které se mě zeptalo na instalaci a všechen ten brajgl kolem. Zahrál jsem si hru a oni po mě chtěli nezaujatý názor - no, popravdě řečeno, chytnul jsem se na jejich háček celkem okamžitě. Hodiny a hodiny jsem zapomínal na jídlo, vzduch nebo alespoň krátkou přestávku. Vzpomínám si, že mě nakonec museli nějak odtáhnout domů, ať si trochu odpočinu. (John Deiley)
(...)
Největším důkazem čerpání ze hry Wasteland byl pro mě ve Falloutu pes. V té hře jste měli velice brzy narazit na klučíka, který po hráči chtěl vypátrat svého pejska. On souhlasí, vběhne vedle mezi vlky, povraždí je a zjistí, že... jedním z vlků byl i klučíkův hafan. Dítě se z toho skoro pomine žalem. (Scott Bennie)
(pokračování rozhovoru)