Autor: ZDLOR
O co se jedná? Vpodstatě o ruskou on-line hru, která poměrně čerpá se světa Falloutu. Toto je částečný překlad jejího FAQ, pokud neumíte rusky. Pokud se vám zobrazují v závorkách otazníčky či jiné neazbukoidní obrazce, pak je to bohužel špatné a umístění tlačítek musíte hledat metodou pokus/omyl)
1.1 Co je to PostNuclear?
Odpověď: Je to interaktivní on-line hra. Děj hry se odehrává po jaderné válce. Pokud chcete obnovit bývalou slávu lidské rasy nebo se vydat cestou všeničícího supermutanta, či se pokusit kybernetizovat celý svět – pak přišel váš čas. Před vámi je obrovská přehlšel možností a cest k rozvoji. Množství úchvatných dobrodružství a možných profesí. Staňte se žoldákem, vrahem, obchodníkem, lovcem odměn nebo na technice závislým androidem, nebo prostě jen tak choďte a pozorujte okolní svět, aby jste spokojeně strávili volný čas. Všechno toto je v PostNuclear realitou.
1.2 Čím budu v PostNuclear?
Odpověď: Každý uživatel představuje jednu unikátní osobnost ve hře. Začínáte svou pouť jako nováček, potom můžete poznat spoustu rozličných profesí, osvojit si množství umění nezbytných k přežití. Také se můžete stát hlavou vlastní korporace! V herním čase se zúčastníte tisíce soubojů, stovkách hromadných přestřelek a útoků na nepřátelské opevnění, můžete vstoupit do jakékoliv korporace, gildy nebo objevit vlastní planetu, stát se profesionálním hackerem.
Ke všemu výše uvedenému můžete přidat ještě roli obchodníka, lichváře a mnohé další mírumilovné profese… PostNuclear – to je obrovský zničený svět, a vaším úkolem je pomoci ho znovu postavit.
1.3 Co mám udělat než začnu?
Odpověď: Objevíte se v okně statistik charakteru. Nejprve se rozhlédněte. Stránka se dělí na tři zóny. Zónu herního děje, zónu rozhovorů (chat) a seznam hráčů ve hře. V herní části se nacházejí položky:
Jméno hráče (???? ??????): Dělí se na dva rámy. Levý rám: Zde je možno kliknutím na plusy, změnit své charakteristiky a umění, vybrat si rasu, za níž budete hrát (seznam ras si zjistíte v Knihovně). Zde si vyberete obrázek postavy (volby se mění podle rasy a pohlaví), počet vítězství, prohraných a nerozhodných bojů a také hodnotu zkušeností, hranici dosažení další úrovně. Předměty, které máte oblečeny či je používáte, voperované implantáty a přenosný počítač. Pravý rám: Obsahuje karty zobrazující podrobné charakteristiky charakteru (síla úderu, modifikátory, úroveň brnění, atd.) Na dalších kartách je možno vidět věci, které máte v batohu (rozděleno do kategorií), a do nichž se můžete převléct.
Prodat předměty (???????? ????????): Pomocí této volby můžete darovat a prodávat předměty jinému účastníkovi projektu (dostupné od desáté úrovně).
Obnovit stránku a východ (???????? ????? ? ?????): Refresh stránky browseru a odchod.
Do města (? ?????): Umožňuje vám vejít do města, tam najdete několik tipů budov, které provádějí činnosti podle svých názvů.
Opravárenská dílna: Opravuje poškozené předměty. Obchod: Můžete si nechat ocenit předměty, nakupovat je a prodávat.
Laboratoř: Zde je možné nechat si voperovat nebo odstranit implantáty, nebo genové operace, atd. Banka: Zde je možno zkontrolovat svůj účet, a později ve hře, ukládat peníze (je to bezpečnější, než nosit je sebou).
Budova bitev(?????? ????): Tady můžete prověřit sám sebe v soubojích (v duelu, skupinovém, chaotickém, rasovém, každé se stanou dostupnými v po dosáhnutí určité úrovně).
1.4 K čemu slouží charakteristiky a umění?
Odpověď: Promyslete si, jak zamýšlíte vyvíjet svou postavu před tím, než začnete rozdělovat své statistické parametry, přemýšlejte! Na tom bude záviset vaše další šance porážet protivníky.
Síla (????): Fyzická síla vašeho hrdiny. Má vliv na sílu úderu v ručním boji, na všechny zbraně, které budete nosit v rukou. Také má příznivý vliv na HP vašeho charakteru. (Healt Points) Jestliže HP klesne na nulu v průběhu boje, zemřete.
Hbitost (????????): Dává šanci na uhnutí se výstřelu nebo úderu po čas boje
Odolnost (????????????): Měří zdraví hrdiny (HP), také ovlivňuje, jaké množství předmětů váš charekter může nosit na sobě a v batohu.
Vnímání (??????????????): Umožňuje přivodit vícezraňující údery a zasadit přesnější výstřely (kritické)
Pohyblivost (???????????): Zlepšuje pohyblivost po bojišti k zaujmutí výhodnějšího postavení.
Stabilita (????????????): Zlepšuje šanci vašeho charakteru „zbiť protivnika z nog i ustojať na nogach ot jevo udarov“ (? pozn. překl.) (objeví se na páté úrovni)
Intelekt (?????????): Zlepšuje možnost vybavit se vysokotechnologickými předměty (objeví se na desáté úrovni).
S rozvojem hry se budou objevovat nové ukazatele.
1.5 Je možné vytvořit několik postav a podávaje výzvy k boji mezi nimi, protlačit tak jeden charakter rychleji na vyšší úroveň?
Odpověď: Ne. To dělat nelze. Podle základních zákonů PostNuclear, je toto hrubé porušení pravidel – ty jsou podrobně popsané v sekci pravidla hry. Tento dokument můžete najít v Knihovně (?????????a). Všechny akce jednoho každého uživatele se ukládají, všechny vaše podvody dřív nebo později vyplavou na povrch, a pak bude následovat trest, jaký si podle závažnosti přestupku zasloužíte. Je nezbytné také prověřovat čistotu rozhodnutí soudců. Pamatujte, že všechny přestupky budou odhaleny (? pozn. překl.) a váš charakter, jež může mít už vysokou úroveň, bude trpět. Rozhodněte se sami, čemu dáte přednost – rychlý průchod počátečními stádii hry nebo strhující, nasycující a hlavně klidnou hru v budoucnu.
1.6 Jestliže jsem našel chybu ve funkčnosti hry (chyby skriptů sajtny), co bych měl udělat?
Odpověď: Napište na bugs@postnuclear.ru Za takovou informaci vám budou vyplaceny kredity. Za utajování a využívání chyb hry pro vlastní obohacení – úplné vymazání vaší postavy.
Rozvíjení postavy
2.1 Jaké ukazatele budu dávat na vrub získaných zkušeností?
Odpověď: Pokud získáte vítězství nad svým oponentem, obdržíte zkušenosti. Pokud získáte předem dané množství zkušeností, postupujete na vyšší úroveň (možnost zlepšit herní parametry a přijmout peníze). Podle každé úrovně, na níž se právě budete nacházet, budete dostávat základní zkušenost. To znamená kolik zkušenosti přijmete za vítězství nad protivníkem na stejné úrovni (počítá se: úroveň protivníka, jeho parametry, hodnota jeho předmětů). Pokud porazíte silnějšího protivníka i zkušeností dostanete víc a naopak.
2.2 Kolik potřebuji zkušeností, abych postoupil na první úroveň?
Odpověď: Musíte získat 450 jednotek zkušeností, pak postoupíte na svou první úroveň. Při zvýšení úrovně vám přibudou 4 schopnosti a 1 bod učení. Pro zjištění přehledu úrovní se podívejte do Knihovny.
2.3 Mohu vidět úplný přehled možných charakteristik a umění?
Odpověď: Ne. V začátcích hry jsou vám přístupné jenom nejjednodušší charakteristiky a umění. Každou pátou úroveň seznam možností pro rozdělení parametrů se bude zvětšovat. Přičemž se budou objevovat takové charakteristiky a umění, podle sklonům k profesím. Maximální dosažitelná úroveň je 100.
2.4 Jak se mám rozvíjet, abych se stal opravdu silným bojovníkem?
Odpověď: V tom vám nemůžeme poradit. Pokusili jsme se vytvořit co největší rozpětí mezi předměty a uměními a neexistuje žádná zaručená cesta k úspěchu. Můžete se stát všedrtícím tankem, můžete být sniperem (jeden výstřel, jeden mrtvý), můžete být vrahem, neviděným svými oběťmi. Svět kombinací je bez hranic. Všechna odpovědnost a naděje leží na vás a vaší intuici.
3.1 Jak absolvovat boj 1 na 1
Odpověď: Protivníci stanoví zóny, ve kterých budou stavět bloky a kam budou bít. Zóny úderů jsou: Hlava, hrudník, břicho, nohy. Zóny bloků jsou: Hlava a trup, trup a břicho, Břicho a nohy, hlava a nohy. Lze postavit několik variant bloků: Blok dvou zón, potom má úder normální sílu, blok jedné zóny, pak je síla úderu zvětšena o 20% a nakonec nemusíte použít blokování vůbec, síla úderu se tím zvětší o 40%. Pokud jste narazili na protivníkův blok, potom jste nezpůsobili žádné poškození, pokud ne, pak se prověřuje, mohl-li se protivník uhnout. Pakliže k tomu nedošlo, zapnou se skripty počítající kritický a omračující úder (srazit protivníka z nohou, nebo zmenšit pohyblivost). Jestliže úder byl kritický a dopadl na blok – projde jako normální úder, jestli nedopadl na blok, způsobí dvojitou škodu. Boj trvá do ztráty všech HP jednoho ze soupeřů.
Osobní zkušenosti překladatele:
Boj beze zbraně je poněkud jednodušší než boj se zbraní. Jak probíhá napíšu později, nejprve se pokusím vysvětlit, jak vyzvat protivníka k boji. Na úvodní obrazovce zvolte možnost "?????? ????". (je to předposlední tlačítko v řadě nad obrázkem vaší postavy) Objeví se stránka pro zadání výzev k boji. Zde můžete buď přijmout již navržený boj, nebo zadat vlastní výzvu. Takže první tlačítko, za vaším jménem, číslem v závorce, značícím dosaženou úroveň, modrým a zeleným kroužkem (otazník a ruské L), je „obnoviť“, význam je jasný. Dole můžete zvolit čas trvání boje, další volba pak je boj z blízka beze zbraně, z blízka se zbraní a s palnou zbraní. Další je rozměr arény v metrech a posledním tlačítkem odešlete výzvu k boji. V rámečku je teď nápis „výzva k boji podána“ za ním jedno nebo dvě tlačítka, je-li tam jedno tlačítko, je to volba ke stažení výzvy. Jsou-li dvě (někdo přijal vaší výzvu) pak znamenají „přijmout boj“ a „odmítnout boj“ V okně dole objeví řádek s vaším jménem a informacemi o vaší výzvě. Dokud nebudete mít zbraň, zvolte si boj beze zbraně. Mimochodem, tuhle chybu jsem udělal já a proto jsem se poprvé nedostal dál. Boj z blízka beze zbraně: na monitoru se objeví dvě postavy, levá slouží pro blokování úderů a pravá pro vlastní údery. Dá se blokovat/udeřit do očí, hrudi, koulí (dámy prominou), a nohou, pak kliknete na OK a po refreši se objeví hlášení o průběhu akce, obsahující informace o vašem a protivníkově úderu, případně o zablokování úderu a utrpěných ztrátách životů na obou stranách. Já jsem byl (sice těsně, ale přesto) „ubit“ jak mě červenou barvou sdělil nápis v ruštině na konci boje. S nulovým stavem životů jsem už nemohl pokračovat dál, po nějaké době se životy zase obnoví.