Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 31.12.2007 . . . Fallout 3 pro fanoušky Oblivionu
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfrekův blog, TGR | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Halt i XBoxí fanoušci se těší na Fallout 3. Tentokrát náš Falloutek skončil na 3. příčce natěšenosti- a nic by na tom nebylo, kdyby F3 opět nebyl srovnáván s Oblivionem...:
Hra začíná v jednom z podzemních vaultů, jež jako hráč opouštíte kvůli riskantní misi- vydat se ven do futuristického světa, jež je zpustošen apokalyptickou válkou. To, co budete dělat venku, je na vás, protože hra umožňuje hráči procestovávat celý svět a hledat questy. Na rozdíl od předchozích Falloutů je tato hra first person, přestože Bethesda ujistila, že se nejedná o FPS a že boj se bude vypočítávat dle hráčovy "schopnostní úrovně". Přestože je to stále rozdíl, vypadá to, že Fallout 3 bude velmi zajímavé a propracované RPG, zarytí fanoušci Oblivionu by tedy měli mít oči na stopkách.
• 30.12.2007 . . . Polemika nad Fallout 3 made by RPG Codex
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosafreak & RPG Codex | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na Briosfreakovo blogu, kde mimo jiné- jako u nás, začalo sněžit, se objevil výcuc z RPGCodexu, jež uveřejnil takovou malou rekapitulaci za poslední rok...slova se samozřejmě dostalo i na Fallout 3 a je radno dodat, že s Bethesdou se RPGCodex opravdu moc nemazlil:
Prokazatelně největší zpráva roku ze světa RPG je skandální spojení Oblivionu a Falloutu. Vidíme, že Bethesda získala od Interplay veškerá práva, spustila oficiální fórum hry, ale hlavně- předvedla ukázky toho jejich mrzáka. Fallout 3 je opravdu šok.
Zdá se, že Bethesda miluje všechno nukleární. Střílením do opuštěných aut vyvoláte malé atomové výbuchy. Jedna z vašich zbraní (jmenuje se "Fatman") používá atomové bomby jako munici. Hra má dokonce i svého Fargotha (Oblivion (?)) , ale tentokrát to je celé město! Nápaditě pojmenováno "Megaton" je postaveno na (nebo okolo, jestli důvěřujete Desslockovi, který zase věří Hinesovi) kráteru nevybuchlé atomovky. A můžete vsadit váš výběr od Ink Spots na to, že ta velkolepě pestrá paleta možností hráče (ó ano, bombu můžete buď odpálit nebo NE!) bude v previews ještě hodně krát zmíněna. A screeny, které nám ukázali, neobsahují většinou vlastně nic; teaser nebyl také zrovna informativní. (Grandiózní concept arty, které nám předhodili, s hrou také nemají co do činění.)
Celkově to tedy vypadá, že Bethesda sice mlhavě ví, kterým směrem by se měla ubírat, aby zůstala věrná originálu, ale naneštěstí to vypadá i tak, že se jim to moc nedaří. Tak například, možná někde od někoho slyšeli pochvalovat Fallouta za možnost přiblížit se k mravním zásadám, takže...(pokud věříte nedávnému rozhovoru s Hinesem) Fallout 3 bude obsahovat Ty Dobrý a Ty Špatný, ale hráč bude moci zůstat neutrální!
Jen jako poznámku bych uvedl jediné opravdové informativní preview hry od Brothera None a SuAsidea z NMA, kteří dohlíželi na hraní dema F3 během Herní Konference v Lipsku, a které je nad rámce možností "profesionálních" herních novinářů.
• 29.12.2007 . . . Rozhovor: Emil Pagliarulo & Playstation magazín
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Herní časopis Playstation the Official Magazine uveřejni Top 10 očekávaných her pro rok 2008 a Fallout 3 obsadil 5. příčku. Při té příležitosti udělal magazín rozhovor s Emilem Pagliarulem; velký muž= velký rozhovor:
PTOM (Playstation the Official Magazine): Hráči Playstationu se do kontaktu s Falloutem mohli dostat jen skrze BoS; v kostce tedy: co je to Fallout?
EP (Emil Pagliarulo): Fallout je celý o tom najít svůj vlastní způsob, jak v post- apokalyptickém světě dospět k zdárnému konci. Je zde dobro, zlo, ale i to mezi tím. Pro hráče to znamená svobodu v rozhodování; můžete si dělat co chcete a jak chcete. Nejlepší je mít smysl pro ušlechtilost a zastávat ušlechtilé záměry...pokud chcete, můžete tento postoj zastávat. No, ale pokud se chcete potulovat pustinou a dělat hovadiny, tak můžete taky!
Fallout je tedy jinačí než jiné post- apokalyptické hry, kde Amerika vlastně není Amerikou, není taková, jakou ji známe dnes. Je rok 2077 a země se vyvinula do futuristické verze připomínající 50. léta. Znáte to: představa "Světa Zítřka". Dámy s účesy připomínající helmu se projíždějí s roboty v autech poháněných atomovými motory- a pak náhle prásk- je po všech.
PTOM: Vaše pokračování obsahuje i něco z Thiefa a Oblivionu (Obzvláště questy Temného Bratrstva), takže máte rádi takový ten "připlazit se a odkrouhnout" styl?
EP: Mám rád lstivost takovýchto her; rád si odpočinu od jednotvárných akčních her a vžiji se do příběhu více systematického. Takže vlastně jo, hrát ve Fallotu 3 plíživým a zákeřným způsobem je dost možné. Vlastně takováto zvláštní "stealth" taktika byla již v předešlých Falloutech...trochu vám napovím- víte jak to je, když máte možnost dát do kapsy výbušninu...?
Jo, a ve hře je také pár nových perků (zvláštní schopnosti dle vašeho rozhodnutí při postupovaní na úrovních) a myslím si, že zvláště hráči milující tyto plíživé "stealth" akce je ocení...
PTOM: Máte zkušenosti s hrami s velikým otevřeným světem, v čem je tedy síla těchto technologií, jež vám umožňují pro hru udělat tohle to a tamhle to?
EP: Dobrá otázka. Přiznávám, že jsem se stal takovou grafickou děvkou- ale stále mám silné zážitky a dokážu se potopit do atmosféry těch starých her...(...). Takže pro mě to vše znamená, používat technologii k vytvoření světa více uvěřitelného. Výborná grafika tomu pomáhá, to ale i dokonalé zvuky a hlasy jednotlivých postav, systém umělé inteligence plný řady znaků chování 24 hodin denně a schopnost vytvořit světy tak velké, jak jen chcete. S dnešní technologií se malé pískoviště stává úplným hříštěm. Pro herní vývojáře to znamená splnění snů.
PTOM: Kolik monster jste vyprodukovali do celého bestiáře? Máte nějaký obzvláště pitomý nápad, který má cenu vylíčit?
EP: Upřímně, tak to opravdu není. Měli jsme takový seznam záporňáků; a výběr byl lehký. Takže máme plno již existujících falloutích kreatur, od nechvalných Páračů až k brutálním supermutantům. Pro tyto klasiky je naše práce je dobře vystihnout a přivést je k životu na nové úrovni, jež uctivě odpovídá prvotnímu materiálu. A kdykoliv vytvoříme nového jedince, jsme omezeni stejnými zásadami. Patří tohle do Fallouta? Nepříčí se to z tímto unikátním světem?
• 27.12.2007 . . . Nový Fallout 3 ingame screen z časopisu Total PC Gaming
Autor: JaW | 
Zdroj: Total PC Gaming | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Dnes jsem se pohyboval kolem centra, tak jsem pro vás koupil a okamžitě oskenoval nové číslo Total PC Gaming.
Najdete zde mimo jiné krátký rozhovor s Petem Hinesem a hlavně jeden nový típanec chlápka v kombinéze vaultu střílejícího kalachem po mutíkovi vyklánějícím se z okna. Další típance více méně znáte.
Na začátku článku můžete též nalézt datum vydání a to říjen 2008. Zatím se mluvilo jen o podzimu, takže pokud si to datum autor článku nevycucal z prstu, máme tady přesné datum vydání.
Oskenované stránky hledejte tady: obal, 1.strana, 2.strana, 3.strana, 4.strana, 5.strana, 6.strana.
Pokud vím, tak se tyhle skeny ještě nikde neobjevily, takže v tomto máme primát. Zveřejňování skenů z časopisů sice není úplně košér, ale většina lidí z ČR se jen těžko k tomuto časopisu dostane. Z fóra Bethesdy už odkaz na naši stánku, po uveřejnění skenů z prosincového PC Gameru, nadobro zmizel, tak můžeme zlobit vesele dál, co říkáte?
• 18.12.2007 . . . Nový rozhovor s Petem Hinesem
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Dnes přináším výtažek rozhovoru online herního magazínu PCFZine s Pete Hinesem, jež je obsahem stažitelného čísla časopisu. Pokud vám však ty MB stojí za stažení, pak klikejte zde.
Oblivion a Fallout mají obrovské renomé a hlasité přívržence. A určitě jdete některým z nich na nervy...není to tedy obtížné, myslet svévolně?
Pokud se budete dlouho zaobírat tím, koho potěšíte- a jak hodně, tak určitě. Ale jedna věc, kterou jsme se za ty roky naučili je, že pokud tvrdě pracujeme pro vlastní uspokojení a udělání hry, aby se opravdu dobře hrála, najdeme určitě lidi, kterým se hra také bude líbit.
Hráči mohou očekávat různé způsoby dohrání hry, pokud si vyberou hrát neutrálně. Nezklamete umírněné hráče nepřiměřeně dobrými/ špatnými konci, pokud se budou snažit "starat se o své"?
Ano. To, jestli je vaše karma dobrá, hrozná nebo neutrální, ovlivňuje různé věci. Na jedné straně, pokud jste špatní, ti dobří se vás pokusí zabít, a pokud jste dobří, budou vás chtít zabít ti špatní. Pokud jste neutrální, nikoho nebudete zajímat. Takže tu jsou výhody a nevýhody jak pro neutrální, tak pro dobré či špatné. Trávíme spoustu času nad laděním hry a koncích pro tu "šerou" oblast uprostřed, kde jsou i opravdu zajímavé možnosti hratelnosti.
Spolupracujete při vývoji hry s falloutí komunitou?
Vytrváváme ve spolupráci s fandovskou komunitou a to dost.
Popište nám moment, kdy jste si myslel, že- "je to opravdu cool".
..poprvé, když jsem vystřelil Fat Manem...
Na konec, nechci opustit Vault- venku to vypadá strašidelně...Vložili jste do Falloutu 3 nějaké mini hry pro zpestření pro lidi jako já, kteří se bojí až příliš, než aby Vault opustili?
No tak určitě v situacích, kde záleží na vašem charakteru, se boji budete moci vyhnot. Ale, to venku je opravdu nebezpečný svět a naneštěstí ven budete muset, ať se vám to líbí nebo ne.
• 14.12.2007 . . . Demo F3 nebude, gameplay video však možná ano...
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreak | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Podle rozhovoru s Mattem Grandstaffem bychom se snad měli dočkat videa z hraní Falloutu 3 na E3, zřejmě však ve zkrácené verzi....
Video z hraní někdy vypustíme, nevíme ale ještě, jestli v celé délce, jak jsme hráli...člověk ale nikdy neví.
Možná by ale už bylo na čase, neboť po prázdninové lavině informací, rozhovorů a věcí okolo by se mohlo opět začít něco dít...
• 12.12.2007 . . . Bethesdí aktuálka
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti Soutěže
Bethesda asi neví coby a tak jakmile zjistila, že jsme vyhlásili lákavou soutěž, začala se opičit- snažíc přebrat nám umělce, a vyhlásila podobnou soutěž jako my...no, posuďte sami:
Dříve než jsme vyrazili na každoroční Sváteční Párty konající se poslední pátek, překvapil lidi okolo našeho kanclu speciální dáreček...jedno z těch nových Vault Boy Fallout 3 trik. Jelikož jsme již ve sváteční náladě, mysleli jsme, že by mohlo být hezké dát vám možnost jedno dostat.
Tak tady to je. Pošlete nám obrázek "věci", spřízněné s Fallouto- svátečním motivem. To je celkem dost možností- třeba perníkový domeček s atomovým výbuchem, ozdobu, nebo nějakou sváteční dekoraci podle vašeho uvážení. Když se nám bude váš návrh líbit, vyhrajete Vault boy triko.
Hm, ceny si myslím máme lákavější, tak se soustřeďte radši na naši soutěž...;)
Zároveň bych rád upozornil na další rozhovor Inside the Vault, dnes s vysloužilou programátorkou Ahn Hopgood. Otázky, odpovědi a fotku této krasavice můžete shlédnout tady.
• 6.12.2007 . . . Nové, podivné Fallout 3 screeny :-/
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Server No Mutants Allowed dostal echo od jednoho ze svých čtenářů, že Bethesda pustila do éteru dva nové ingame típance, jenž se objevily kolem obsáhlého článku v novém PC Gameru. Scany zde: zátiší s Bratrem Oceli, laserový hustokanón + dost divní mutanti v dost divných botkách.
Článek přinesl také trochu řečnění s Toddem Howardem, který mluvil o velmi moderním zjednodušování hratelnosti a míchání žánrů (NMA cosi vypíchli zde; případně si počkejte na kompletní scany, až se nějaký amík anglán rozhoupe ke scanneru), ze kterého se nejspíš nejednomu fanovi otevře kudla v kapse - Studená válka mezi Beth & fans se zase jednou dostává zhruba do období Kubánské raketové krize. :)
EDIT 22:05: na Tiscali najdete (mou) politicky korektní pitvu daných scanů, takže nenavštěvujete-li náš vaultík pravidelně, možná se dovíte i něco nového.
Jo a ještě něco k ukecanému Toddovi: "Prakticky všechny hry mají společný určitý druh zážitku - prozkoumávání světa, vykecávání se s NPC, přestřelky aj. Fallout 3 toho bude mít mnohem víc: páčení zámků, pokládání pastí, hackování starých hejblátek, improvizované felčarství, opravování rozbitých krámů, koordinace NPC společníků, ladění rádia tak, aby bylo i po letech poslouchatelné..."
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|