Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 28.1.2009 . . . Todd a Operation Anchorage útočí!
Autor: Kharkow | 
Zdroj: Stoky pod DC. | Komentuj novinku (38) | 
Tagy: Fallout 3
Následuje, co zapsal Kharkow, syn teho kinga....aneb ukázkové použití našeho topinkovače :
Vážení dámové, vážení páni a neméně vážení mutanti,
mnohými očekávaný datadisk addon Operation Anchorage k (stále ještě) populárnímu počinu Todda Howada je konečně na světě a bylo by vhodné se s ním přinejmenším seznámit. Ovšem pozor, vy naivky, i takové menší otrkání s Aljaškou je zpoplatněno, tak abyste se nelekli ;)
Třpytivý balíček je dostupný přes přelomovou službu Games for Windows LIVE, kde nalezneme k sosnutí celé tři soubory o celkové kapacitě: (a teď se vy slabší povahy podržte....) 566MB, které se nacpou do hry a spustí stejně jako jakýkoliv obyčejný mod. Nutností je ovšem mít nainstalovaný nejnovější patch 1.1.0.35, jehož lokalizovaná podoba zatím není k dispozici a tudíž jsou majitelé počeštěného Fallouta nuceni sáhnout po patchi anglickém(zde).
Ve hře nám dali autoři naštěstí na výběr jestli budeme pokračovat v uložené pozici s vypiplanou postavou, anebo rozjedeme hru zcela novou (kdy ale nejsme ušetřeni martýria s vytvořením postavy). Po načtení pozice/opuštění vaultu zachytí Pipboy s menší časovou prodlevou neznámý rádiový signál, který nás po naladění žádá o pomoc dole v DC, kdy se po jeho vystopování konečně dostáváme k magickým dveřím metra stanice Anchorage. Nyní, pokud očekáváte, že addon k F3 bude RPG přestaňte číst, zapomeňte a hybaj si hrát "Last Hope" :) .
Tak a pokračujem pro akcechtivé... Po překročení prahu stanice Anchorage na nás čeká nádherná akce s minimem zdržování v podobě zbytečných RPG serepetiček. Příběh je omezen na povrchní plky Psanců bratstva o neuvěřitelných technohračičkách, ke kterým se nemohou dostat a pokud jim je v bunkru splněním simulace odemkneme, budeme štědře odměněni. Vzhůru do sedla a hurá na žluťochy rudochy!
Po logu do simulace se ocitáme na srázu se sparingpartnerem a cílem rozdovádět rudochy k nepříčetnosti zničením jejich artilérií. Veškerou naši výbavu tvoří zimní bojová zbroj a pistolka s tlumičem. Abychom se náhodou neztratili, věrně nás "doprovází" ve striktně lineárním prostředí oblíbená šipečka se směrem postupu. Pokud jste v "původním" Falloutu neměli problém s nepřáteli na nejtěžší obtížnost, zde si budete připadat jako v "god" modu, náběh na komanče, salva do šišky a hurá na dalšího. Vtipné je, že i v simulaci se vám přičítají expy, tudíž jakmile ji ukončíte, neměli byste mít problém vrhnout se v normální hře do jámy lvové. Ale popořadě. Protože jsme ve válečné simulaci, nemusíme se nijak zdržovat s ohledáváním těl, které se po terminaci efektně rozplynou a ani žádných přihrádek a podobně. Vše, co budeme potřebovat, na nás jednak červeně zasvítí a druhak taky zabzučí. Rozlučte se se stimpacky, jsou k ničemu! Každých 500 metrů je stanice ála Half-Life k doplnění zdraví a munice a každou třetí stanici nějaká ta zbraň k sebrání. Jakmile proběhnete úvodní "dělovou" pasáž, dostáváte hodnost poručíka a možnost sestavit vlastní tří(nebo čtyř?)členný párty tým, se kterým se vám myšítko rozhodně neukliká.
Celá "hra" je rozdělena do několikati misí, na které se po Anchorage přepravujeme pěšobusem. Před "naběhnutím" do mise můžeme velmi stroze poklábosit s osádkou pidizákladny, popřípadě se zbraňově vybavit, či si najmout, vyjma automaticky přiděleného nezničitelného příběhového NPC, další bojovníky (jako armádní verzi Mr.Handyho, Sentry bota a pár salámů se specializací pěšák, granátometčík, odstřelovač). Kromě volby povolání a celkového zaměření mužstva nemůžete výbavičku členů nijak ovlivňovat. Pokud by náhodou v záchvatu boje nedejbože padl některý váš hrdina, na Half-Life stanici si budete moci přes vaše NPC objednat nového. Když jste konečně s týmem a svou výbavou spojokeni, není nic jednoduššího než vyrazit na nejbližší misi a mydlit, mydlit a mydlit ty rudochy dokaď nezbělaj; a že jich bude... Hnát kupředu vás bude krom (povinnosti z vynaložených chechtáků) nádherné scenérie severu, nových nepřátelských rudochů a jejich techniky ke skalpování taky touha po stále větších prskavkách, kdy hned ze začátku dostanete okusit pamlsku jménem Gauss Rifle, která z nějakého prapodivného důvodu nebyla v původní hře.
Pokud si odmyslíte, že byste měli hrát Fallout, kterého zde připomíná snad jen prostředí, zbraně a holodisky, můžete se docela i pobavit na těch pár hodin, co nová mapa zabírá. Bylo by vynikající kdyby tahle vsuvka byla ve hře již od začátku, takhle totiž svou notně vylepšenou akční stránkou spoustu lidí opět jen a pouze nasereštve a to je docela škoda. Nemluvě o tom, že vzhledem k délce hry zdaleka neplatí ono slavné "za málo peněz, hodně muziky", ale na to si dnešní generace hráčů ze záplavy pětihodinových titulů určitě zvykla. Kolem a kolem, z toho co nám Todd ve stávajícím počinu ukázal, by se i dalo usuzovat, že Fallout by nakonec mohla být dobrá FPSka. Koneckonců Operation Anchorage je pro to setsakramentsky dobrý základ....
Toť budiž kratičké seznámení pro neznalce a naivy :) Let the flame begin!
(drobné korekce by Smejki)
• 27.1.2009 . . . Operation Anchorage je venku
Autor: JaW | 
Zdroj: Cenega | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Fallout 3
První stažitelný přídavek pro Fallout 3 je k dispozici ke koupi pro majitele PC verze na Games for Windows - LIVE a pro xboxáky přes službu Xbox Live za 800 Billových bodíků (€9.60). Další žlutá kolečka se tedy kutálí do chřtánu nenasytné Bethesdy. V tomto případě opět platí za hodně peněz málo muziky, jak už jsme si u Bethesdy zvykli. Proč? Čtěte dále.
Jak včera Cenega informovala na svých stránkách, v Česku a na Slovensku nejsou podporovány služby Microsoft Live a Games for Windows a budou se tedy přídavky distribuovat jinou formou, pokud vůbec.
Prohlášení Cenega Czech na jejích stránkách:
"Jak jsme média informovali již minulý týden, probíhají jednání s
majiteli licencí o možnosti distribuce Fallout 3 datadisků formou
krabicových verzí. Je pro nás prioritou, aby se dostalo také na české a
slovenské zákazníky. Nicméně, vzhledem k exluzivitě datadisků pro
služby Microsoft Live a Games for Windows, které v České republice a na Slovensku nejsou oficiálně podporovány,
jedná se o velice komplikovanou záležitost. Pro vydání krabicových
verzí datadisku v době exluzivity je třeba získat oficiální souhlas
vydaný společností Microsoft. Jakmile budeme mit nové zprávy, budeme
vas informovat."
Při tom, co budete dumat, jestli se má vůbec cenu po tomto paskvilu, který se svým obsahem posouvá k tupým tuctovým střílečkám, pachtit, můžete si přečíst první nelichotivou recenzi (v angličtině) s hodnocením 5/10.
EDIT - zde můžete pohledět na launch trailer. A mám-li citovat závěr recenze z Planet XBOX 360 - "Za 800 bodíků dostanete 2 hodiny lineární akce, nové itemy, schopnosti a kvanta holodisků popisujících zážitky vojáků."
• 25.1.2009 . . . 8 nominací pro F3 na AIAS
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bethblog, NMA | Komentuj novinku (36) | 
Tagy: Fallout 3
The Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) zveřejnila nominace pro svých 29 kategorií oceňujících nejlepší herní počiny minulého roku. A zatímco Bethesďáci jsou, cituji, "vzrušení", NMA jádro je, cituji, "*** off". Celkem velké rozčarování panuje okolo prvních dvou nominací. Nezbývá než dodat, že požadavky jsou hodně nízké. Ostatně Fallout 3 letos moc velkou konkurenci neměl (má z análu kliku), když už se mezi nejlepšími hrami roku pohybuje Spore (neupírám mu nominaci na Největší inovaci). Jak se vůbec jeden na takovou soutěž přihlásí? To je tajné.
Výčet nominací:
- Vynikající technický koncept (Gameplay Engineering)
- Mimořádný příběh - to je vážně krize
- RPG roku
- PC hra roku
- Mimořádný design
- Vynikající herní režie
- Nejlepší konzolová hra roku
- Nejlepší hra roku napříč platfomami
A jak to všecičko dopadlo, se nám do vaultu donese 19. února po D.I.C.E. Summit, kde se mezi samými ruměnými PR úsměvy a přebytky slov "Thank you" budou ceny rozdávat.
• 20.1.2009 . . . Fallout 3 - Mod Pack v2.0
Autor: JaW | 
Zdroj: BonusWeb, FilePlanet | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
Tato moderská novinka je určena především nepoučitelným tyčleštičům, honibrkům, virtuálním Casanovům, všem těm, kterým se při hraní Falloutu 3 nechce hra složitě alttabelátorovat nebo vypínat, jen kvůli tomu, že mají chuť se na chvíli podívat na svou bohatou sbírku umělecných fotografií a videí. Pro tyto individua je tu mod Brurpo Alluring Body Enhancement -BABE, který ženským hrdinkám vylepšuje křivky tam, kde je to nejvíce třeba. VAROVÁNÍ: Před instalací se ujistěte, že Vám maminka nakoupila dostatečnou zásobu papírových kapesníčků, které Vám pomohou zbavit se odporné rýmy.
Už je to nějaký pátek, co vyšel G.E.C.K., takže vznikla kupka převážně neužitečných a zbytečných modů. A my Vám tu exkluzivně přinášíme ne jeden, ale hned ... no hodně. Balíček všech možných i nemožných modů se nazývá Fallout 3 - Mod Pack v2.0 a obsahuje nejen recenzovaný BABE mod, ale snad vše, co se dá na netu sehnat. Mod je ke stažení na Fileplanet nebo BonusWebu. Opatrně, je to macek mající 1,2 GB.
Na BonusWebu si navíc můžete přečíst malou část popisující tento mod v článku s příznačným názvem Sexbomby a monstra ve Fallout 3 modech (děkuji šmejkimu za upozornění na šoustbórdu. Snad se mu již udělalo lépe). Více obšírný popis modu i s obrázky hledejte na Fileplanet, samozřejmě jen v angličtině.
• 17.1.2009 . . . Pustinný guláš
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 3 Van Buren
Dobrou chuť, pokud právě obědváte :-)
A pokud jste se ještě nepřejedli DLC a obrázků z Operace Anchorage, tak tady máme pro zájemce modrý šmoulí nášup pečený na Rotgutu, maštěný nukacolou:
1.Generál "Buržuj"
2.Rotační tuctovka
3.Vertikální ptáčisko (pokud mě zrak nešálí, je v pozadí nedávnou vokázaná základna "U Rozsypaného Čaje")
Stařičká berlička nostalgiků jménem Van Buren se objevila v top ten seznamu nikdy nevydaných her na serveru IGN. Surfujte tadyk.
Fallout 3 byl nominován na Videogame Writing Awards pořádané Americkou společností spisovatelů (Writers Guild of America). Divíte se? Já ne taky. Vedle F3 byli nomiváni Command & Conquer: Red Alert 3, Dangerous High School Girls in Trouble!, Star Wars: The Force Unleashed, Tomb Raider: Underworld.
A důvod? cituji - "Vytvořeno Radou Videoherních Spisovatelů Společnosti pro podporu excelentního vyprávěčského umu ve
videohrách, zlepšení postavení spisovatelů a pro podporu jednotných
standardů v herním průmyslu. Videogame Writing Awards vyznamenává jedinečné
tvůrčí kousky videoherních spisovatelů." Tomu říkám krize herní scény.
A mimochodem....aneb "zlískat by potřebovali":
Fallout 3, Lead Writer Emil Pagliarulo, Quest Writing Erik J. Caponi, Brian Chapin,
Jon Paul Duvall, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Bruce Nesmith and Fred Zeleny,
Additional Quest Writing Nate Ellis, William Killeen, Mark Nelson and Justin McSweeney, Bethesda Softworks
• 14.1.2009 . . . F3 PC Patch 1.1, Release Date pro DLC, šedivější Pitt
Autor: Smejky | 
Zdroj: NMA, Bethesda | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fo3 patch Fallout 3
Dneska jen v rychlosti, pač se učim na zkoušky.
Bethesda vydala nový patch pro PC verzi F3. Dopad momentálně neznámý (stops crashes, fixes quest hiccups and adds in dinosaurs (unconfirmed))
A ta samá firma zveřejnila datum vydání prvního minidatadisku Operation:Anchorage. Válka začne 27.ledna.
Pitt nám zešediví. Nejedná se o Brada Pitta, nýbrž o jeden z datadisků "The Pitt", který se bude odehrávat v ruinách Pittsburghu. A nejedná se o změnu barevného filtru (očekávám hnědý), ale o morální zešedivění. Mělo by jít o nejtradičnější falloutovinu, kde budete řešit těžká morální dilemata. Prohlásil to Jeff Gardiner (v rozhovoru pro Eurogamer), pokud chcete vědět, na koho případně brousit perlík kosu.
JaV edit: Jedná se přesně o patch verze 1.1.0.35 a ke stáhnutí je k dispozici US a UK verze na oficiálních stránkách hry. Na výpis oprav se můžete mrknout zde.
Update 17.01.2009: Cenaga.cz: Anglický patch 1.1.0.35 je kompatibilní s CZ verzí hry a je ke stažení zde ZDE
Cenega Czech vydá během následujícího týdne ještě jeden update, který
bude obsahovat drobné úpravy v textu a opravenou verzi lanucheru.
Aktuální verze launcheru neukládá některé funkce, např. filtrování.
Budeme vás včas informovat.
• 11.1.2009 . . . Po modré do...... Anchorage
Autor: Smejki | 
Zdroj: F3 Official Site | Komentuj novinku (65) | 
Tagy: Fallout 3
Sulik (my a já) ani tentokrát neváhal Todda natáhnout na skřipec opít šizenou okenou a dostat z něj věčným omíláním fráze:"Toddíčku otřes se!" pár omšelých zátek na přilepšenou pro obyvatele vaultu, kteří ani netuší, co se v našich sklepeních děje. Todd za poslední měsíc opět poustoupil ve svých plánech zkázy a s brekem Sulikovi věnoval několik geckonních kůží s nákresy hnědé modré nelístostné budoucnosti. V ní se dozvíme:
Že průkopníci feudálního kapitalismu Číňané za následujících 50 let vlajku nepřemalují. Že čínské elitní bojovníky vybaví Tescoma modelem Middleage Chef's Knife. A že náchody záchody východy nad Aljašským zálivem budou modré mrazivé.
Ze všech dosavadních Sulikových (našich a mých) úlovků dále vyplývá:
- Že na severu bude kurva klendra, když už opadají i jehličnany.
- A nakonec, že Taťka Šmoula pořádá na počest Bethesdy "malou" oslavu za výměnu gargamelského hnědého filtru za modrý ku slávě všeho šmoulstva. Šmoulová zmrzlina je samozřejmostí (nechtějte vědět z čeho se dělá).
• 10.1.2009 . . . Lubor Kasal: "...kterak typická falloutovská „poetika“ ve Falloutu 3 jen zpovzdáli slabě bliká..."
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 1 Články Fallout 2 Fallout 3 Zajímavosti
Vážené čtenářstvo, nedávno se mi shodou okolností dostalo možnosti "betatestovat" takový menší falloutí sloupek, který vyšel v lednovém vydání literárního časopisu Tvar (domovská stránka + prostor ve Wikipedii; kam až se to Fallout nedostane, že?) v rubrice Výlov. Za možnost uveřejnění děkuji ochotnému šéfredaktorovi a autorovi v jedné osobě, jímž je Lubor Kasal, který mi momentálně výrazně pomáhá s projektem Fallout: BGE. Glosa jde odvážně napříč všemi relevantními díly Falloutu a přestože zazní spousta notoricky známých informací, něco si zde díky výsledné kvalitě textu najde asi každý.
No a jelikož nemám čas prcat se s pořádnou šablonou pro článeček, tady to máte rovnou "na dřevo".
S novým rokem začnu ve Výlovu netradičně. Na konci loňského října bylo vydáno třetí pokračování počítačové hry Fallout. A proč se o tom zmiňuji v literárním časopise? Fallout totiž podle mého odhadu ukazuje, že z kdysi kratochvilného honění panáčků po monitoru by se počítačové hry mohly postupně proměnit v nový, zcela svébytný druh umění. Jenže jsou v tom háčky…
Když v roce 1997 divize Black Isle Studios společnosti Interplay vydala hru Fallout (česky Spad, míněn je spad radioaktivní), jasnozřivějším recenzentům počítačových her došlo, že vzniklo cosi mimořádného. Byl to tehdy zřejmě nejdotaženější pokus o vytvoření příběhu, do něhož hráč vstupuje, a na základě toho, jak se v něm chová, další události ovlivňuje. (Tento typ her nese označení RPG – z angl. role-playing game.) Obecně charakterizováno: recipient pasivně nečeká, co si pro něj autor vymyslel, nýbrž stává se spolutvůrcem fabule. Velký prostor je ve Falloutu dán dialogům, tj. textům. Hráč s jednotlivými postavami příběhu rozmlouvá jistěže nikoliv libovolně, nýbrž vždy si musí vybrat jednu z několika nabízených replik a podle toho mu partner v dialogu zase odpovídá a posléze se vůči němu nebo svému okolí chová. Hráči je rovněž umožněno vstoupit do příběhu v roli ženy či muže, fyzicky chatrného intelektuála či nebystrého svalovce, charismatického, leč nepraktického řečníka či zamlklého, leč zručného technika apod., může se chovat jako výlupek vší mravnosti anebo jako podlý hajzl – to vše ovlivňuje, kudy se příběh bude (může) ubírat. Samozřejmě že počítačová technika je zatím velmi nedokonalá, takže Fallout de facto jen naznačuje a předznamenává možný vývoj svého (budoucího) uměleckého odvětví. Koneckonců v době počátků kinematografie záběry pokropeného kropiče nebo příjezdu vlaku přece také předznamenávaly – jak dnes už víme – např. Bergmana, Felliniho, Greenawaye, Lynche, Tarkovského či Vláčila.
Fallout je nadto pozoruhodný i tím, že tematizuje budoucnost a minulost zároveň; tahle paradoxní kombinace vytváří nezvyklou a velice působivou celkovou atmosféru – „poetiku“. Někteří recenzenti hru výstižně označili jako retro-futuristické postapo. Post-apokalyptický svět budoucnosti, který „absolvoval“ globální jadernou válku, tzn. svět začínající z jakéhosi bodu nula se jakoby rozpomíná na časy minulé. Vtip tkví v tom, že ač děj příběhu začíná v druhé půlce 22. století, nejbližší předválečnou minulostí, jejíž stopy lze v onom postapu zachytit a útržkovitě rekonstruovat, jsou 50. léta 20. století. Zbytky automobilů mají karosérie z 50. let, rozhlasové přijímače jsou pouze elektronkové, počítače mají tvar rozložitých neforemných skříní, čas od času lze nalézt obrázky Elvise Presleyho či plakáty vztahující se k americké politice v 50. letech… Celá hra, včetně načítacích oken a hudby, je „dyzajnována“ v duchu právě této dekády. Tvůrci navíc do děje vnesli různé „ulítlé“ nápady, obratně do hry začlenili odkazy na umělecká díla či popkulturu, nezapomněli ani na humor a ironizaci (ba ani na ironizaci sama sebe a svého usilování při tvorbě hry).
Firma Interplay v roce 1998 vydala pokračování úspěšné hry. Do něho bylo jednak přidáno několik nových motivů, jednak se v něm pracovalo s dějovou návazností (postavy v prvním díle mladé vystupují v druhém díle jako starci, přičemž se lze pochopitelně dozvědět i něco o tom, jak události prvního dílu ovlivnily jejich život).
Poté, co se ze dvou Falloutů staly hry opravdu kultovní, firma Interplay – skoro by se chtělo říct příznačně – zkrachovala (byť krach rozhodně nezpůsobilo vydání Falloutu – naopak: mohl se stát impulzem k dalšímu rozvoji podniku, o čemž svědčí několik nedokončených projektů). Proslavenou značku nakonec odkoupila firma Bethesda a loni vydala díl třetí. Na něm je patrno, jakým rozmachem během těch deseti let počítačová technika prošla. První dojem je vskutku ohromující – původní „pohled z ptačí perspektivy“ (isometric engine) se změnil na „pohled objektivem kamery“ (first person engine) – což lze vzdáleně připodobnit k tomu, jako kdyby v románu er-forma byla nahrazena ich-formou, a tak iluze, že recipient je jednou z postav příběhu, se výrazně posílila. Bohužel posílilo se i něco jiného – střílečka. Dialogy působí schematicky, nevěrohodně, protože ten, kdo je psal, měl zjevně základní zadání: Hlavně aby to nebylo ukecaný. To, jak se hráč chová, s jakými dispozicemi do příběhu vstupuje a co jednotlivým postavám sděluje, děj příliš neovlivňuje. Zmiňovaný retro-futuristický nátěr je také dosti setřen. Invenčnost a humor se vytratily. Ne že by všecko na Falloutu 3 bylo úplně špatně, ale typická falloutovská „poetika“ jen zpovzdáli slabě bliká. O to, co je v trojce dobré, jako by se – spíš navzdory jejím autorům – zasloužily pouze díly předcházející. Na osudu celé série je tak krásně vidět past, do níž je vehnávána vlastně veškerá současná kultura. Přesně to formuloval Dan Vávra v časopise Level: „První Fallout byl dle slov jeho tvůrce Tima Caina brán vydavatelem tak trochu jako béčko, ve které management moc nevěřil. Vznikla tak opravdu fascinující hra, do níž se moc nemíchali žádní chytráci z marketingu a produkce, a přitom byla ve velmi dobrých rukou a podle toho také dopadla – naprosto fantasticky. Fallout je exemplární příklad toho, že vskutku geniální a revoluční díla vznikají bez dozoru marketingových a producentských chytráků řídících se průzkumy trhu a prodejností, a bohužel i toho, že jakmile se jich tahle pakáž chytne, jde to všechno do kytek.“
Lubor Kasal
Literární obtýdeník Tvar, č. 1/2009, rubrika Výlov
• 6.1.2009 . . . Kde ty loňské větry jsou...a jaké vůbec byly?
Autor: Smejki | 
Zdroj: DigiWorld.cz | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Články Ostatní hry Fallout 3
Na DigiWorldu po vypití veškerých tekutých zásob určených pro novoroční oslavy sesmolili článek sumarizující herní rok 2008. A to jak z Temné tak i Světlé strany Síly. Nebáli se ani uchopit věštecké koule a pohlédnout pod sukni nového roku. Ve výčtu jmenovaných her samozřejmě figuruje i F3. Dále jsou zde fláky jako FarCry2, RaceDriver GRID, Spore, NFS:Undercover, STALKER:Clear Sky, Sins of Solar Empire (na který jsem dostal nezměrnou chuť), GTA4, Mass Effect a několik dalších. Čtěte zde
Nechybí celkové zklamání z uplynulého roku ani nestranný a jednoduchý pohled na pirátství. Poměrně zajímavým postřehem je lamentace nad téměř dokonalým zastavením technického vývoje her kvůlivá orientaci veškerého trhu na konzole, které dnes, jak známo, stojí technologicky za starou čtyřiosmšestku.
Nicméně nikdo se nepozastavil nad tím paradoxem, že přes zastavení (výrazné zpomalení) vývoje technické stránky her se takřka žádné studio nesoutředilo na jiné a podle mě důležitější kvalitativní aspekty her. Výjimku dnes z velkých hráčů tvoří snad už jen Blizzard (uvidíme se Starcraft2 a Diablo3), Bioware (uvidíme s DragonAge:Origins) a Valve (a zmiňme ještě bývalé Illusion Softworks). A tato situace zasáhla všechny žánry. Staré koncepty se povětšinou v lepším případě recyklují, v horším pak zjednodušují a osekávají. A přesto se většinou dává stále nejvíce na odiv vizuální pozlátko, které se však za poslední rok a půl moc nevyleštilo. Nejcitelněji pak již několik let trpí RPG žánr, na jehož skutečnou obrodu čekám jako Harold na smrt.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|