Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 29.11.2007 . . . Interview o Afterfallu
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Ačkoliv se na oficiálních stránkách post- apo projektu Afterfall nic neobjevilo, přinesla NMA monstrózní rozhovor s jedním z tvůrců hry. Nic až tak zásadního jsem v rozhovoru neobjevil, přikládám tedy alespoň starší přeloženou část rozhovoru pro oživení. Jedinci, jež nemají problém s angličtinou a najdou si trochu času, mohou však nový matroš pročíst tady.
(...) Zápletkou je osud člověka, který náhle
uvízl v extrémně nepřátelském světě. Spolehnout se může jen a pouze na
sebe; svět okolo něho ho nepřestává trýznit. Příběh Afterfallu je také
o lidstvu a jeho konci, o přeživších, mutacích a snaze o dokonalost. Je
o ambicích, pro jejichž uskutečnění se musí vykonat mnoho obětování
životů. Je o lidech a společnostech vržených do extrémně těžkých
podmínek, o tom, jak je tyto podmínky změnily a jak změnily i jejich
děti a přetvořili je.
(...) Afterfall umožní hráči vyvíjet svého hrdinu až
do stavu super- člověka, což mu usnadní různé kybernetické implantáty a
mutace. Například při skocích- zpočátku budete moci jen přeskakovat do
pasu vysoké zdi nebo skákat z balkonů, ale později bude váš hrdina
skákat ze střechy na střechu nebo skákat do výšek, jaké by byly pro
normálního člověka nedostupné.
(...) Charakter hrdiny nebude nacpaný do
schématických úrovní. Bude se moci vyvíjet různými směry najednou za
pomoci stovek různých kombinací a metod, aby hru dokončil. Díky tomu si
každý najde to svoje.
(...) Celý vývoj charakteru hrdiny bude připomínat
dotazník, snažící se najít hráčovy přednosti a postupně otvírat nové
volby, manévry a schopnosti. Avšak jen ty, které bude hráč vyžadovat.
(...) Způsob boje bude usnadňovat dynamický sytém na
kola. Jen tento systém totiž umožňuje zaútočit jak na více cílů tak jen
na jeden.
(...) Trénovaný voják je v post- nukleárním světě spíše
výjimkou. Často uvidíte oponenty jak prchají v panice, nepřátelé, jak
se před vámi schovávají, zatímco ze strachu zrychleně oddychují a tak
prozradí svoji pozici, nebo jak ve zmatku vyprázdní celý zásobník bez
jediného zásahu, či dokonce radši žebrají o milost.
(...) Herní svět je vytvořen v duchu blízkému k
realistické sci- fi. Většina technologií, jež ve hře jsou, je založena
na dnešních výsledcích vědy a na směru, kterým se vývoj ubírá. Mutace
samotné jsou většinou choroby a znetvoření, jež jsou navzájem někdy i
výhodou.
(...) (o Falloutu 3) mnoho nasvědčuje tomu, jako u
Oblivionu, že se hra bude podobat spíše akčnímu rpg než opravdovému rpg
žánru, jakým Fallout opravdu byl. Jednou jsme napsali, napůl žertem, že
"vytváříme konkurenci Falloutu 3". Dnes už by jsme to nenapsali- tyto
dvě hry se brutálně liší v metodice jejich vzniku, stejně tak jako v
názoru na to, co je pro rpg žánr důležité.
• 18.11.2007 . . . Projekt Shelter o sobě opět dává vědět
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Ani ne před měsícem jsme Vás informovali o falloutím projektu Shelter: A Post- Nucelar Roleplaying Game. Abychom si snad nemysleli, že tvůrci (jak se často stává) usnuli na vavřínech, objevil se další trailer, ukazující, jak by asi tak mohl ve hře vypadat boj...no posuďte sami.
• 14.11.2007 . . . Patch 1.005 pro STALKERa
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Pro příznivce ukrajinské PA věcičky, což je doufám hodně lidí :), přinášíme oznámení o dalším Patchu, nyní verze 1.0005, jež můžete sosat třeba z této stránky. Osobně nevím, co vše patch řeší - o tom zatím nejsou ani informace, snad na to přijdete ale sami. Velikost je (ne)sympatických 29 MB, výsledek bude doufám odpovídat.
Na připomenutí jen přidávám zmínku o bizarním modu, jež nějaký ten týden na webu leží, a o datadisku (Clear Sky), jež by měl vyjít v prvním čtvrtletí roku 2008.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|