Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 7.6.2010 . . . J. E. Sawyer o zbraních a Tabit(h)ě
Autor: Smejki, Justy | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (72) | 
Tagy: Developers Články Fallout: New Vegas
Zpráva o sjednocení skillů Big guns a Small guns tu před pár dny roztloukla nejedno cholerické srdce a tak se Jožka Sawyerů (šéf projektu New Vegas) jal toto obří znásilnění universa obhájit. Je třeba také dodat, že spousty těch ošklivých změn byly plánovány už pro Van Buren (původní F3), včetně zbraňových skillů. Následuje, co přeložil Justy (nečti džasty), kterému děkuji:
J.E. Sawyer o zbraních a pohlavíV
devadesátém sedmém jsem hrál původní Fallout. Stejně jako jeho
následovníci obsahoval rozdělení na lehké, těžké a energetické zbraně.
Ve F1 byly zbraňové třídy nastaveny tak, že postupně ztrácely na
významu. Pokud jste v rané fázi hry investovali do těžkých nebo
energetických zbraní, po dlouhou dobu jste z toho neměli valný užitek
(pokud vůbec nějaký). Už tehdy jsem to nepovažoval za ideální
řešení. Než jste začali hrát, neměli jste ponětí o tom, jak vývoj hry
omezí použitelnost zbraní. Nakonec jste stejně skončili u třech zbraní:
gatlingu, raketometu a plamenometu. Velké, s těžkou municí a palbou jen
dávkami nebo s prostorovým účinkem. Ve Falloutu 3 se seznam těžkých
zbraní rozrostl o Fat Mana, Rock-It launcher a laserový gatling,
všechny jmenované pak byly ve většině situací přinejmenším ve střední
třídě účinnosti. Když jsem se bavil s lidmi, ať už osobně nebo na
internetu, a když jsem četl komentáře na internetu, všiml jsem si, že
ani ostatní si nebyli jisti, kde je ve skutečnosti hranice mezi lehkými
a těžkými zbraněmi (a v případě laserového gatlingu dokonce i mezi
energetickými). Uživatelské rozhraní by rozhodně sneslo pár vylepšení,
která by toto řešila (my už jsme pro F:NV pár takových změn provedli),
ale konceptuálně to byla slabina.
Když jsem se podíval na těžké
zbraně určené pro F:NV, přišel mi jejich výčet oproti všem ostatním
kategoriím dost malý, nehledě na to, že některé z nich patřily (nebo se
alespoň daly lehce zařadit) úplně jinam. Sloučit těžké zbraně s jinou
kategorií by ponechalo gatlingu jeho postavení ultimátní, velmi silné
zbraně, aniž bychom byli nuceni přijít s dalšími, slabšími těžkými
zbraněmi, které by mohly ještě více zmást hranici mezi kategoriemi.
Přijít se širokým spektrem účinností pro palné zbraně, energetické
zbraně a výbušniny, by nebylo vůbec těžké. Protože naše pojetí
dovednostních bodů je střídmější (o tom ale jindy), a protože máme u
zbraní požadavek na sílu (který se projevuje ve větším rozptylu u
zbraní na dálku a snížené rychlosti útoku pro boj zblízka / beze
zbraně), zůstává to, kam vložíte své dovednostní a SPECIAL body, velmi
důležitým rozhodnutím. Plně vylepšený gatling v rukou postavy s velkou
silou i dovedností v palných zbraních kosí nepřátele jako kombajn i na
relativně velké vzdálenosti. V rukou nezkušeného pápěrky prostě jen
fluše olovo pánubohu do oken.
Přesná kategorizace zbraní ve
F:NV nemá základ v logice, že určité dovednosti si v reálném životě
jsou podobné. Lze pochybovat, že tomu tak vůbec kdy bylo (například
u raketometu / plamenometu / gatlingu). Kategorizace je mnohem spíš
zaměřena na jasné oddělení skupin a jejich pevné definice. Funguje
podle jednoduchého vzoru:
* Vybuchuje to? Pak je to výbušnina.
* Používá to energetické články, mikrofúzní články nebo jinou energetickou munici? Pak je to energetická zbraň.
* Používá to jako munici nějaký druh projektilů? Pak je to palná zbraň.
Takže
zatímco je pravda, že kategorie těžké zbraně jako taková už
neexistuje, je nepřesné tvrdit, že došlo ke sloučení těžkých a lehkých
zbraní. Těžké zbraně byly rozděleny do všech ostatních kategorií.
Je mi jasné, že každému se touto reorganizací nezavděčíme, ale shrnul jsem tu důvody k takové změně.
Doufám, že jsou pochopitelné, i když s tímto rozhodnutím třeba nesouhlasíte. Děkuji.
Další Sawyerův komentář na Something Awful odhaluje, že plamenomet byl zařazen mezi energetické zbraně.
Také
ostatní zbraně, které používají palivo do plamenometu jako munici, jsou
vedeny jako energetické zbraně, kvůli zachování řady.
Dále se J.E. Sawyer vyjádřil k otázce transfobie (strach z transsexuálů, pozn. překl.)
Než
byla Tabitha ponořena do nádrží, byla to žena. Sama sebe ještě pořád
vnímá jako ženu, takže popisovat ji jako transvestitu je nepřesné; FEV
transformuje ženy stejně jako muže a jejich výsledný vzhled je tak
velice podobný. Tabitha rozhodně nějakými těmi problémy s osobností
trpí, ale rozhodně nemají co dělat s její pohlavní identitou.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|