MLUVÍCÍ PÁRAČI: Mimochodem - mluvící párači byli koncem Falloutu 2 zničeni! Goris a Xarn se neprošukali do nové vývojové větve. Kaput! Hnijte v míru! Abych řekl pravdu, tak podle mě všechna zmutovaná zvířata s darem řeči pochcípala přesně v závěrečné minutě F2. Nějaká poslední slova, mluvící zvířeno? Myslel jsem si, že ne!
HISTORIE PÁRAČŮ
A nyní pro všechny šuka...erhm...milovníky páračů a také milovníky Fallout:Tactics (pozn. překl: nehlaste se všichni...tři?)... Věděli jste, že původně měli všichni párači srst? A víte podle čeho byli navrženi? A ne - nemyslím Stínové spáry z Wastelandu. Čekejte na další update s šokujícím odhalením a úžasnými screenshoty! Uzříte temnou stranu herního vývojářství v tom nejhorším světle!
Ačkoli se to může zdát divné, chlupatí párači z Fo:T jsou vlastně blíže původní představě o těchto monstrech, než jejich podoba z F1 a 2. Asi nějaké kolektivní podvědomí nebo se prostě díky srsti lépe rozeznávají v multiplayerových řežích – nevím…
Každopádně párači jsou určitou poctou stínovým spárům (shadowclaws) ze hry Wasteland. Ti číhají na hráče v dolech poblíž základny Rangerů. Jsou to děsně drsné a hrůzostrašné potvory, které vám při noční hře můžou zařídit bleskové promočení kalhot.
Podle původního konceptu Scotta Cambella (který se spolu s ostatními podílel na tvorbě příběhu F1 a navrhl i mnoho důležitých NPC) vypadali párači asi takhle:
Což se dost liší od jejich současného pojetí. Ovšem vznik páračů ve F1 provází ještě mnohem temnější a spletitější příběh. Špinavý, zvrácený příběh, držený pod pokličkou příliš dlouho. Ale nyní… nyní musí být vyřčena pravda. Kdysi, kdesi někoho napadlo, že bojová hra z prostředí Forgotten Realms (BG1, 2, IWD, NWN atd…) by mohl být celkem dobrý nápad. Nakonec z tohoto nápadu ale sešlo. Nicméně už bylo uděláno mnoho hliněných modelů postav – dílo Scotta Rodenheizera, který se podílel i na mluvících hlavách F2.
Pakliže náhodou vlastníte knihu Manuál Monster druhé edice AD&D, snad narazíte na obrázek potvory, která jakoby z oka vypadla původnímu návrhu párače. Pak po čase potřeboval Fallout nějakého drsného zkurvysyna a tenhle návrh byl po ruce.