Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 23.4.2009 . . . Tato zpráva se po přečtení sama zničí...doufejme
Autor: Smejki | 
Zdroj: loyalkng | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Chtěli byste se proběhnout pustinou v kůžích Boba a Bobka a bydlet v jejich kouzelném klobouku? Chtěli byste se rozvalit na břeh zamořeného Potomacu na růžové rozkládací lůžko, pod slunečník s Pikachuem oblečeni v plavky z posledního čísla časopisu Vogue? Máte smůlu, museli byste si takovou úchylárnu nejprve vymoddelovat. Ale chtěli byste provozovat jailbait jukenc pod velmi krátké japonské sukénečky, nahlížet svět růžovými brýlkami, ukájet své trekkie potřeby anebo běhat v masce Rorshacha? Pak pro tuto úzkou skupinu úchylů a prznitelů dobrého vkusu a těžce zkoušené reality je tu žebříček deseti nejlepších oblečkových modů k Falloutu3.
• 20.4.2009 . . . Last Hope 1.05
Autor: JaW | 
Zdroj: stránky modu, NMA fórum | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Last Hope
Forgotten Knight dnes konečně přišel s novou verzí svého modu Last Hope. Jak se dušuje, problém s neustálým padáním hry v Canville by měl být vyřešen. Myslím, že Forgotten Knight dokonce někde na NMA fóru říkal, že musel celou mapu Canville předělat od základů. Došlo také ke korektuře všech textů ve hře, což bylo více než potřeba.
Ke hraní nové verze můžete použít své staré pozice z verze 1.04 uložené ještě před Canville.
Protože tentokrát autor nezvolil jeden velký datový soubor, ale všechny soubory raději umístil do DATA adresáře (pravděpodobně, aby se vyhnul chybám, ke kterým občas během vytváření datového souboru dochází), je třeba hru nainstalovat podle tohoto návodu:
INSTALACE:
Nejlépe mod nainstalujte na čistou instalaci hry Fallout 2. Neinstalujte ani oficiální patch.
Pokud již máte hru nainstalovanou, přejmenujte soubory Fallout2.exe, patch000.dat a adresář DATA (Přidejte třeba jen koncovku bak).
Rozbalte soubor FO2LHmod_v1.05.rar do hlavního adresáře, standardně "C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2" a zkontrolujte v textovém souboru fallout2.cfg, jestli máte správně zadanou cestu k adresáři data:
-> critter_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
-> master_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
Velmi důležité: Nastavte všechny soubory v adresáři proto v C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\ na read only (jen pro čtení v češtině).
Všechny informace o tomto modu najdete v této novince, kterou pravidelně aktualizuji.
• 17.4.2009 . . . This is the end, beautiful friend...
Autor: The Lizard King | 
Zdroj: PR | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
Slibovali, že projekt dodělají "in late 20s", a hovno hovno, slavný soude. Fan Made Fallout, anarchisticko-chvástavá totální kon(tro)verze o plánovaných třinácti lokacích, šla oficiálně do kytek, jak jako první informovala fanstránka The Radiated Society (zoufale plačtivá diskuze na NMA).
Zároveň tito pseudovývojáři "slavně" zpřístupnili veřejnosti jak svá interní fóra, tak wikinu. Člověk přitom rozhodně nemusí být Einstein střihnutý Nostradamem na to, aby vydedukoval, že se za oněch 7 let proklamované aktivity v podstatě nic vážného nestalo. Co po sobě FMF tedy zanechal? Snad jeden hloupý, idiotský a nestálý sen, snad vstyčený varovný prst veškerým zbylým modderům, haldu tu více, tu méně použitelných (mnohdy megalomanských) nápadů v čele s "revoluční" myšlenkou překopat celý Falloutí skripting, hrstku podivně evidovaného game designu a textů a všehovšudy jednu (ne zcela) naskriptovanou lokaci - City on the Coast. Není bez zajímavosti, že tohoto nedoskriptovaného zajíce v radioaktivním pytli se s rychlostí blesku ujal Chris Parks, leader donedávna konkurenčního (fakt se neměli rádi) projektu Fallout: Mutants Rising.
Jůůů! Takže po Jamesi Deanovi, Jimu Morrisonovi a Falloutu: Yurop tady máme další nafouknutý mýtus. Jo a mimochodem, takhle nějak *měla* vypadat světová mapa... kdyby na hře kdy někdo opravdu rabotal.
• 9.4.2009 . . . Původ a ukázky nového artu, který se jistě mihne v budoucích FO2 módech a konverzích.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Ještěři zdroje nepotřebují! | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Zajímavosti Modding Fallout 1 Komunita
(Tento kus čtiva asi nelze považovat ani za menší článek, ani za větší newsku. Nejlépe je k němu přistupovat jako k updatu na osobním blogu (který nevedu), protože je to víceméně taková osobní vrtocha bez evidentního smyslu, začátku, nebo konce.)
Když jsem někdy v půlce roku 2005 spolurozjížděl projekt FOBGE, moje schopnosti a zkušenosti na tomto poli byly asi tak mizerné jako pokusy prvních kutilů upravit či přidat nějaký herní art. Jakmile se člověk o 3-4 roky později blbě usmívá nad tím, že si možná brzy sáhne na doposud netweaknutý horní limit 4.096 tilů (podlah) v Mapperu, tu a tam si uvědomí, jak se tohle všechno mj. díky průkopníkovi a notorikovi Ghostovi (megalomanská grafická vlaštovka #1; #2) změnilo. K lepšímu.
Ghostusek už se na "to otravný šukání s falloutím aengeanem" (TM) dávno vybodnul, nicméně nahradil jej jiný vysmátý hajzlík, Polák Continuum, který se v NMA community objevil někdy na podzim 2006, a protože nejsem vůbec marný hledač problémů talentů, brzy musel kličkovat před různými zakázkami pro FOBGE. Jeho první výsledky byly velice (pod)průměrně vymodelované a celkově nepasující, v lepším případě pak pouze nepasující, jenže Contie, jak mu familiérně přezdíváme, tvrdě makal a za sotva rok se vypracoval do pozice nejlepšího Fallout 2 graphics supportera & mass FRM producera na světě. No, ne, že by si toho Contie nějak extra vážil, ale takovej je prostě fakt.
V letech 2007 a 2008 mi Contie mimořádně pomohl s grafickými ambicemi FOBGE, přestože se postupem času odmrcasil i pod křídla dalších projektů, u nichž viděl šance na vydání dostatečně realisticky (Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2), než mu došlo, že nejlépe udělá, když se bude prezentovat veřejně, tzn. vysype své věci do relevantního fóra a oni už si to know-how znalí zájemci přímo pod jeho nožkama nějak rozeberou. Některé jeho skvělé věci jsou ovšem mnou + lídry MR a SD stále trapně utajovány. :-) Zapojil se přitom do produkce všeho grafického snad vyjma úprav interface (ale to nevím jistě), renderovaných videí a mluvících hlav. V současnosti tak platí, že kdo chce mít svůj projekt graficky konkurenceschopný, musí s tímto Polákem úspěšně vycházet (a ne, jenom proto, že byl Fallout 3 téměř action & graphics only záležitostí, netřeba důležitost nové, unikátní grafiky ve FO2 enginu zpochybňovat).
Continuova stopa v aktuálně rozkopaných projektech
Submarine Mod (Chris Parks, Continuum, Josan12) - pro tento jako obvykle značně organizačně smrdící projekt, který si už X let dává za cíl těpnout jadernou ponorku Shiů snad někam do oblasti San Fran (ale to se neví, ostatně jako vždy, když se šolichá příliš mnoho kouhotů po jednom radioaktivním odpadišti), dával Contie dohromady téměř kompletní grafické řešení od raných návrhů po jeho provedení. Dělá to sice velmi liberálně - všechna ponorkoidní FRMka jsou myslím volně ke stažení - avšak předpokládám, že není denním chlebem většiny vezdejších návštěvníků hrabat se v zaspamovaných vláknech NMA forums: interiér přídi anebo zádi, jeden z prvních testů v Mapperu plus to samé v širší perspektivě, model skoro celé fešandy, pravděpodobně hotový výsledek.
Between Good and Evil, Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2 a v podstatě každý, kdo umí "mapperizovat" nový art - alternativní verze cesty... ...po které kráčí Vyvoleného či Zakladatelova noha, nové dlaždice, ještě více dlaždic, tomuhle se v USA myslím říká "highway overpass", nicméně kdoví, jestli to vůbec dodělá, a dlaždice nedají pokoj, krásná, leč blbě aplikovatelná pustinka #1, pustinka #2. Všechno jsou to dosti obecné věci, unikátní materiál si lídři dost často drží pod zámkem už proto, že ne všichni rádi spoilery.
Mimochodem, takhle nějak by to asi vypadalo, kdyby ve Falloutu zasněžilo. Autorem nicméně není Continuum, nýbrž jistý Grayswandir.
Sečteno podtrženo, kurvárna jménem FO3 tedy FO2 rozhodně mrzce nezardousila, alespoň co se moddingu týče. Naopak - je to čím dál větší rokec! Kdypak se asi Continuovi vyrovná nějaký Čech? FOBGE stále hledá! :-)
• 1.4.2009 . . . Fallout 2 Restoration Project 1.1 čeština
Autor: Leszek | 
Zdroj: novinkovač | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP
Zdravím všechny Fallout pařany. Protože jsem kdysi hodně hrál a sledoval tuhle vynikající hru, rozhodli jsme se asi tak před dvěma roky s kamarády (tímto zdravím všechny moje kámoše z Těšína) přeložit Fallout 2 Restoration Project. Tehdy byl ještě ve verzi 1.1. A protože jsem si nedávno všiml, že překládáte poslední verzi tohoto skvělého rozšíření a bude vám to určitě ještě nějakou tu dobu trvat, rozhodl jsem se, že Vám tu naši češtinu dám ke stáhnutí hned, abych Vám ukrátil to strašné čekání. Překládali jsme to s klukama celkem na rychlo, ale snad tomu budete rozumět 8-)
Příjemné hraní Vám všem přeje
Leszek
JaV edit: Soubor jsem z rapidshare stáhl a umístil na náš server, aby k němu měli přístup všichni. Pohodlně se tedy posaďte do vašeho vypolstrovaného křesla, nalijte si sklenici dobré
irské whiskey a ponořte se opět celou svou myslí do úžasného světa po atomové válce. Stahujte ZDE (22.1MB)
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|