Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 23.5.2010 . . . Mezi ještěrem a ještěrem
Autor: Smejki | 
Zdroj: tady je ještěrovo | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Artwork Fallout 2 Modding Screenshoty
Ještěři jsou zlí, to ví všichni a nemá smysl zabředávat do pseudointelektuálních vod relativizace zla. Evakuujte se dříve, než dokonči svůj světovládný podlý projekt Fallout BGE.
Teď vážně. Na světě vznikla celá řada nadšeneckých skupin, které toužily oblažit svět svými projekty postavenými na Falloutím enginu, ať už šlo o pouhé modifikace nebo zcela nové hry a příběhy. Jak už to tak bývá, dá se i zde aplikovat pravidlo 80/20, které znamená, že 80 zdrojů představuje 20 produkovaných hodnot, zatímco 20 procent zdrojů jich tvoří 80 procent. Přirozeně se většina velkých nadšenců rozpadla dřív, než se dostala přes preprodukční fázi, a další kusy odpadly během tvorby. Naštěstí modding není ekvivalentem malomocného, takže to, co zůstane, je stále funkční a životaschopné a díky odplavení odpadu navíc i více vidět. Kolem stabilních center se pak soustřeďují schopní jedinci třeba i z rozpadnuvších se týmů (viz Fallout Yurop). Bohužel i na úspěšné a vytrvalé týmy lze aplikovat pravidlo 80/20, takže nemáte-li extra štěstí, nebo neleštili-li jste složení týmu dlouhé měsíce a leta, je většinou týmu tvořen minimální obsah, případně je schopných lidí s určitým skillem příšerný nedostatek.
BGE mě spolu s Restoration projectem (kde se stále žehlí český překlad starší verze, přičemž je dolaďována i původní čeština F2 a to je, věřte, spousta textů) jako jediný projekt z moddingu zajímá. Nejsem pokrytecky (jako hojekoví takyfaňoušci jednou za pár let, když se náhodou probojujeme do finále) hrdý na to, že je českého původu, Českého původu je jen ještěr, jinak jde totiž o velice multikulturní směsku pracantů, přesto, a to potěší, není z našich končin jediný. Tým po posledních čistkách řízených principem přirozeného výběru trpí nedostatkem programátorů a rozhodně by se šikl výborný textař. Grafiky svět moddingu také příliš neplýtvá, přesto jich je mnohem více a dalo by se říct, že i dostatek. A tak, máte-li jak přiložit ruce k dílu, učiňte tak. Jinak se totiž nedočkáme finální verze dřív než za několik let, nýbrž jen občasných presentací několika grafických děl a hořekování nad nedostatkem pracovních jednotek na různých potřebných pozicích. Z pochopitelných důvodů nelze u BGE určit, kdy bude možné stanovit diagnózu "připraven k životu". Fallout BGE bude a podle mého soudu bude výborný, ačkoliv ani jako vaultmaster nevidím bývalému kolegovi pod pokličku, a bude čím dřív, čím více schopných lidí přiloží ruku k dílu, byť by patřili mezi těch 80procent zdrojů s nižším výkonem. Programátorům se znalostí Céčka a Pascalu nabízí ještěr přirozeně zaučení v hybridu zvaném Falloutí skriptovací jazyk.
BGE se po cca půl roce hlásí s novými výstupy:
Černoprdelníciručníci, taková útulná osada banditů s příjemným osazenstvem a návdavkem poznání, že atomový věk je vystřídán parním:
A tradičně oblíbené ukázky práce v enginu a nahrávací obrazovky:
• 18.5.2010 . . . Last Hope 1.06
Autor: JaW | 
Zdroj: stránky modu, NMA fórum | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Last Hope
Trvalo to skoro rok a půl od doby, kdy vyšla poslední verze, u nás ve Vaultu velmi oblíbené, modifikace od Forgotten Knighta
s názvem Last Hope. Hra byla ke konci hodně zabugovaná a díky několika hráčům, kteří v poslední době nahlásili chyby, se nám teď dostalo opravené verze 1.06. FK se odtrhl od své práce na své nové modifikaci a rozhodl se na chvíli zase vrátit k Last Hope.
Seznam oprav najdete zde. Samotnou modifikaci stahujte z AtomicGameru nebo od nás (7.5MB).
EDIT - Valcik teď u nás na fóru pracuje na návodu.
• 17.5.2010 . . . Tomek volá do zbraně
Autor: Smejki | 
Zdroj: FOrum | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Modding Fallout 3 Komunita
Tomek, hentý oný muž, co je lepší než celá Cenega, a který stvořil půl roku před onou neslavnou firmou češtiny na všechny DLC, volá po vytažení slovníků, klávesnic a naostřených jazyků z pochev ve jménu překladu jednoho ukecaného a velmi (údajně) dobrého modu do F3. Cituji:
V jednom skutečně dobrým modu je Quest: Duel, kde zbraně nic nezmůžou,
bojuje se slovy. Pirát (macatej Ghůl) dává otázky, player odpovídá.
Správná odpověď ubere život pirátovi, chybná playerovi. Můj "překlad"
selhal a prohrál jsem.
Rekruti nechť se hlásí zde.
• 7.5.2010 . . . VŠB APPROVED MegaPack pro Failout 3 GOTY EN
Autor: JaW | 
Zdroj: fórum VŠB | Komentuj novinku (35) | 
Tagy: Fallout 3 Modding Komunita
Někdy koncem února jsem dostal šílený nápad, částečně ovlivněn obdivnými výkřiky posledních několika zarytých fanoušků Failoutu 3 na fóru a v komentářích k novinkám (aneb budou-li kolem tebe lidé vytrvale mluvit o tom, že když hovno usmažíš na olivovém oleji a posypeš parmazánem, že se bude dát jíst, časem tomu uvěříš), že bych mohl, po roce a půl od vydání hry, nainstalovat Fo3 s nejnovějšími modifikacemi z Nexusu a konečně tu zrůdnost dohrát.
Poprvé, v době kdy hra vyšla, jsem to po přibližně čtyřiceti urputných hodinách vzdal, když jsem nechtěně dorazil, při mém brouzdání nepustou pustinou, do River City a tím si neúmyslně zkrátil už tak krátkou hlavní dějovou linii. Když mi začaly postavy sdělovat podivné informace a já odpovídal větami, které jsem vůbec nechápal a když mi začali připisovat zásluhy za skutky, které jsem nikdy neučinil, dokapala do mého poháru trpělivosti poslední kapka a pohár ani tak nepřetekl, jako explodoval.
Netrvalo dlouho a po několika hodinách strávených čtením potřebných informací jsem zjistil, že nejvhodnější modifikace, na které bych mohl stavět své velkolepé dílo, bude pravděpodobně FWE neboli Fallout 3 Wanderers Edition od autora jménem Mezmorki a jeho týmu. Pak už nebylo těžké narazit na seznam doporučených modifikací od stejného autora a kostra VŠB APPROVED byla na světě.
Poté následovalo projití celého Nexusu a vybrání těch nejvíc supr čupr modifikací, drobné opravy a jejich testování, při kterém mi hodně pomohl Nuke.
Rozepisovat se, co všechno v modifikaci můžete hledat, nebudu. Každý umíte číst, takže co dělá FWE se dočtete tady a seznam mnou přidaných modifikací, včetně stovky screenshotů zase tady. Přeji hodně zábavy. Ehm.
Dovětek: Asi není těžké uhodnout, že jsem hru i přes všechny ty báječné modifikace a vychytávky nedohrál (falloutí inkvizitor Kein mě varoval, že to bude za nějakou dobu stejná nuda jako holá hra a měl pravdu). Nikdo mě nemůže nařknout z toho, že jsem to nezkusil, protože já to zkusil hned dvakrát.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|