Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 17.7.2018 . . . Radosti a strasti
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 76
Venku prší. To je krásné, protože to znamená, že války o vodu se odsunou o pár dalších týdnů. Zapomeňte na malebné černochy s velkými a tvrdými iPhony, největším nepřítelem naší země je aktuálně sucho.
Tolik tedy k radostem a nyní ty strasti. Zaprvé, až najdu toho maniaka, který jako první začal rodičovským galejím říkat "rodičovská dovolená", zcela nepoeticky mu zakroutím krkem.
Zadruhé, byl ohlášen vývoj Falloutu 76 a jeho vydání 14. listopadu t.r. a na Brahmíně není žádné hate! Jak je to možné? Jednoduše: Nikoho to nezajímá.
A teď vážně. Bethesda nedělá špatné hry. Problém je, že nedělá ani nijak zvlášť dobré hry. Fallout 76 bude její první Massive-Multiplayer-Online-RPG (The Elder Scrolls Online dělal ZeniMax) a bude to samozřejmě našlapané, nabušené a naleštěné a prvních pár patchů nehratelné. Mapa bude čtyřikrát větší, než byla mapa Falloutu 4, která byla o 16 % menší, než mapa Falloutu 3, která je o 4 % menší, než mapa F: NV a také čtyřikrát menší než mapa Skyrimu, což je stejně úplně jedno, protože dobrý designer udělá hru na poštovní známce a špatnému nestačí půlka kontinentu, ale internetová fóra takové hlouposti probírají do mrtě.
Vývoj téhle hry začal ještě před vydáním Falloutu 4 rozvíjením původně vedlejšího nápadu vyzkoušet si, jak by vypadala falloutí multiplayerovka. To znamená, že někde na počátku projektu stálo nadšení a hravost. Také to znamená, že engine bude stejný, jako ve Falloutu 4 (a F:NV a F3, a Oblivionu a Morrowindu), tedy Gamebryo, což je systém sice mnohokrát vylepšovaný a opravovaný, ale přeci jenom starší než můj sexuální život, takže postrádám důvěru ve špičkovou performanci, neboť zkušenosti jsou sice fajn, ale pořádný drajv nenahradí... hovořím stále o herním engine, jasné?
Fallout 76 tedy bude výhradně online hra, výhradně multiplayer. Budete ovšem moci chodit sami a aby nebylo příliš narváno, mají být servery omezovány spíše na maximálně desítky hráčů, než stovky. Všichni lidé ve hře budou hráči, ostatní potvory budou počítačová NPC. Hra časově předchází všem ostatním dílům (jen 25 let po "klipse"!), takže co myslíte, budou tam supermutanti? Moje optimistické já hádá, že tam místo nich budou nějaké originální potvory, moje pesimisitické já potměšile věří, že tam budou supermutanti, i hypermutanti, i gigamutanti. Uvidíme. Hrát se bude v Západní Virginii, která leží, jak název napovídá, při východním pobřeží USA.
Když se zeptáte lidí, proč hrají Fallout 4, tak se zamyslí a pak řeknou něco jako "Můžeš si tam postavit domeček", takže ve FO 76 půjde také stavět domečky i celé základny. Půjde je také ničit. Třeba nějakou tou za války nevyužitou atomovkou, stejně jako ve Falloutu 1, Falloutu Tactics a Falloutu 3. Krom stavění vás kupředu požene i nějaký ten hlavní úkol a nějaké blíže neurčené úkoly boční. To je doména, kterou Bethesda tradičně pokaždé... no nevyniká v ní. Todd Howard s nebývalou upřimností prohlásil, že:
I usually find in our games, the best moments aren’t the ones that we designed.
Chtěl tím říct, že náhodné interakce ve velkém otevřeném světě dávají vzniknout zábavnějším situacím, než by zvládli vymyslet Bethesdí návrháři. Což v zásadě není špatná myšlenka, pokud to neznamená, že na jednu super náhodnou scénu musíte protprět padesát náhodných scén, které se nevyvedly. Samozřejmě, interakce živých hráčů budou výživnějším podhoubím, než náhodné interakce počítačových loutek. Úspěch Falloutu 76 tak rozhodne nejenom o tom, zda Bethesda dokáže proniknout na nejtvrdší kolbiště současné herní branže, ale také, zdali fundamentální idea filosofie Open World dává smysl - anebo je přístup "postavíme pískoviště a hráči už se zabaví sami" blbost. Sám jsem zvědav.
Fallout 76 ještě ani není na světě, ale už má sběratelskou edici, ve které dostanete přílbu ke zbroji T-51. Což je super. Třeba jednou, až vyjde Fallout 231, najdeme na internetu inzeráty "prodám přebytečnou levou paži T-51 za suspenzor k téže zbroji, velikost L".
No nic, dost snění. Nainstaloval jsem do F:NV tolik modů měnících prostředí, že jsem se ztratil v Goodsprings. Dobrou noc.
• 14.7.2018 . . . Jak cvičit na fallout
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Studená válka Civilní ochrana LARPy
Narazil jsem tuhle na video taktického cvičení IZS v pražském metru z roku 2014. Pakliže koukáte na katastrofické filmy, asi vás to ze židle nezvedne, pokud se zajímáte o civilní ochranu, asi vám to všechno přijde známé, nicméně je hezké vidět tyhle věci v pohybu a vzájemné součinnosti. A hlavně tedy vidět současnou výbavu a postupy, protože, přiznejme si na rovinu, nadšenec do CO většinu času tráví někde kolem roku 1954.
V té době se ovšem lidé na jadernou válku chystali trochu jiným způsobem. A na všech úrovních. Jak nejlépe vycvičit své vojáky, důstojníky, generály, nejlépe naráz a společně? Prostě pošlete padesát tisíc chlapů do pole a pak na ně shoďte atomovku. A protože jsou to vojáci základní služby, tak s následky odtáhnou do civilu a tam čekají v záloze, aniž by armádu otravovali se svými problémy. A protože cvičení je tajné, tak ani nemusíte nic prozrazovat jejich ošetřujícím lékařům. A protože jste v Rusku, tak vás za to ani nikdo nebude žalovat. Krásné! Přesně takhle to maršál Žukov provedl.
Amíci si to vyzkoušeli také, ale protože to jsou jenom trapní Amíci, tak vzali pouhou tisícovku výsadkářů. Ti během cvičení Desert Rock zhodnotili, že strach z atomovky je srovnatelný se strachem ze skákání. jak to vypadá, když si člověk sedí na pikniku a najednou přes něj přejde tlaková vlna vzdáleného jaderného výbuchu, je vidět v sedmnácté minutě jednapadesáté sekundě tohoto archivního videa.
Někteří účastníci amerických jaderných testů byli dobrovolníci, někteří ovšem ne. Výdaje za odškodné celý vývoj jaderných zbraní trošku prodražily.
no nic, dneska je jiná doba, cvičíme na jiné formy apokalypsy. V této sovuslosti upozorňuji, že legendání LARP Projekt Systém, nejlepší simulace komunistické diktatury u nás a patrně i v celé Evropě, realizuje na podzim po letech první obnověný běh.
• 12.7.2018 . . . Modifikace New California míří do finiše
Autor: davidjaho | 
Zdroj: Facebook, Mod Databáze | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Modding
Tak je to tady. Sedm let od zahájení vývoje a pět let od vydání první hratelné bety, ještě pod názvem Project Brazil, se New California nezadržitelně blíží do finiše. Dnes byl vydán příběhový trailer oznamující mimo jiné i datum vydání. To je zvoleno příznačně na 23. řijna 2018.
Fallout: New California je modifikací pro Fallout: New Vegas. Příběhově je zasazen do okolí San Bernardina roku 2260 a tedy 11 let před tím než Kurýr dostane svůj kopanec do hlavy u Goodsprings
Hráč se ujímá role adoptovaného obyvatele Vaultu 18, zrovna v době, kdy vrcholí boj mezi NCR a Survivalist Raiders ve snaze postupovat dále na západ. Ve Vaultu se schyluje k něčemu velkému a hráč si brzy bude muset vybrat stranu. Modifikace bude obsahovat 16 hlavních questů pro každou strany a taktéž mnoho vedlejších. Hrací doba má údajně přesahovat 12 hodin.
Těšíte se, nebo vás mod nechává chladnými?
• 5.7.2018 . . . Ultimátní encyklopedie počítačových RPG
Autor: Armyboy | 
Zdroj: BonusWeb | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Kultura Ostatní hry
Tak na tuto knihu si opravdu udělajte čas (je zdarma) a vraťte se zpět do doby, kdy člověk štěstím bez sebe startoval svojí nadupanou 486 DX40 a na malém CRT monitoru proháněl potvory v parádních hrách, kvůli kterým třeba celou noc nespal a pak druhý den ve škole či práci "umíral". Nádherně zpracovaný návrat do minulosti a člověk jen žasne kolik skvělých her už vyšlo a které mnohokrát odhrál a na které už dokonce i zapomněl...
Je tady samozřejmě i série Fallout, Diablo, Dungeon Master, Ultima, Wizardry, Ishar, Might and Magic a mnoho dalších skvělých her ale škoda slov a nebudu zdržovat - čeká na Vás 528 stránek krásných vzpomínek...
• 4.7.2018 . . . Omluva
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Vaultmasteři Brahmíní vemeno
Vážení návštěvníci, omlouvám se za zpoždění literární soutěže a vůbec za propad funkce celého webu.
Čtyřměsíční zpoždění je pořádný zásek, uvědomuji si to a je mi to líto, jenže prostě pořád tady byly důležitější věci a kradly mi veškerý volný čas. Měl jsem tři práce, dvě děti a jednu milenku a to člověka dodnutí se ohánět; navíc dvě ze tří prací souvisely s postapem, atomovou válkou, radiací a podobně. Ztrávil jsem bez přehánění několik tisíc hodin ve "vaultech", často v různých ochranných oblecích od vz. 51/55 po OPCH-90, často o hladu - to ne kvůli nějaké mimořádné situaci, ale protože jsem vůl a zapomínám na svačinu - a když jsem konečně dorazil dom a měl chvilku čas pro sebe, tak jsem velmi toužil dělal cokoliv jiného, než postapo na počítači.
Nyní se již situace zlepšuje, nicméně i tuto omluvu jsem chtěl zveřejnit k 1. VI., no akosi...
Ještě jednou: Omlouvám se autorům, kteří zaslali svá díla a ona spadla do Vaultu jako do černé díry. Sám jsem psával do různých soutěží a vím, jaké je to nepříjemné. Ale prostě... nevydalo, jak praví ujko Toudi.
Mimochodem, Tína je na tom podobně, buďto bleje, nebo má neštovice, nebo běhá po chirurgii. Je zřejmé, že když na něco nemáme, tak se do toho asi nemáme cpát, že jo, takže příští rok Vemeno nebude vůbec, protože slíbit něco a pak to nedodržet je trapné.
Každopádně, jak pravím, teď už je lépe a v horizontu dvou týdnů se Vemeno pohne. Odepíši autorům, hodnotitelé dostanou materiál, a dál už to znáte. Dvoukolový systém, nakonec sešlost v Brně, vyhlášení vítězů, věcné ceny.
Do třetice: Pardon.
Jako malé odškodnění tady ode mne máte tématické lehké porno. (NSFW)
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|