Následující řádky se objevily na HP Black Isle na den přesně před neuvěřitelnými deseti lety:
Update projektu: Začínáme dávat dokupy "finální kandidáty". Jsou to vlastně cédéčka, které by eventuélně mohly reprezentovat finální verzi, pokud testeři nenarazí na větší bugy. Týpci, jež mají v tomto ohledu zaručit odpovídající kvalitu produktu, dřou na finální verzi od rána do večera. Jakmile bude placka v "silver" fázi a jakmile budou stoprocentně vychytány všechny masařky, zase sem s něčím přijdem... -- 23. září 1997
Zleva odshora: Fallout Tales #2, Fallout Tales #2 sketch, Gretch, "Skill Guy".
Leonardovy zpětné komentáře
Fallout Tales #2 |
Zvětšená verze malůvky, kterou jsem zhotovil speciálně pro "Fallout Tales" loadovací obrazovku. |
Fallout Tales #2 sketch |
Tohle je původní skica - ukrývá v sobě docela zajímavou story. Jason (Anderson) a já jsme dali dokupy možný nástin příběhu FO2, kde měl být hráč v určitém okamžiku přepaden retardovanými entitami ("lobotomites"). Vzápětí měl být zachráněn zběhem BOS. Pochopeno? Je to vlastně první scéna, první ilustrace pro FO2. Jasně, že nám ten příběh hned po vydání FO1 típli, ale ještě chvíli předtím to prostě vypadalo jako prima vnuknutí. |
Gretch |
Prostě gretch. |
Skill Guy |
Úplně první prapůvodní kresbička "dovednostního mužíčka", jak jsem mu zpočátku říkal. Chvilku fungoval jako názorná ukázka mých nápadů. Potom byl předložene George Almondovi, který udělal prvních pár kartiček (prakticky všechny rozdíly mezi mou verzí a finální verzí jsou jeho práce). Nakonec si vzal hošánka do parády Tramell Isaac (T.Ray) a s nějakými minimálními úpravami dodělal celý zbytek karet. |
ZPĚT