Ve Falloutu jste v tahových bojích mohli díky vyšší Obratnosti zaútočit dříve než nepřítel. Jak byl tento rozpor mezi boji na tahy, pro které byl SPECIAL původně postaven a real timem, který využívá Lionheart, vyřešen?
Hráč bude moci díky vyšší Obratnosti a vyššímu počtu AP útočit rychleji a zručněji. Zaútočit dříve můžete díky připlížení se k nepříteli nebo útoku střelnou zbraní na dálku.
Jaké výhody přinese schopnost smlouvání?
Díky vyššímu smlouvání bude moci hráč, který by byl jinak diskriminován pro jinou rasu, dostat od obchodníků lepší cenu nebo mu budou zpřístupněny nové dialogy, kdy bude moci za quest získat vyšší odměnu. Můžete taky třeba uplatit strážné.
Jakou roli bude hrát Štěstí?
Bude na něm záviset třeba náhodné upuštění zbraně v boji. Zpřístupní se vám také některé rozhovory v náhodných setkáních nebo bude toto setkání probíhat lépe – dostanete zvláštní předmět nebo vám někdo namísto rozpárání střev prokáže laskavost. Závisí na něm rovněž jaké předměty budou padat z chladnoucích, brutálně zmasakrovaných těl vašich nepřátel.
Z čeho je odvozena schopnost magie?
Původně to měla být Inteligence, ale ta už je i tak dosti důležitá. Magie tedy bude záviset na Charismě, která reprezentuje vaši schopnost ovládnout ducha, jenž vám propůjčuje magické schopnosti a Vnímavosti, která zase představuje vaši schopnost nahlížet do magických sfér.
Původně měla na Charismě záviset i odvozená schopnost šarm a lstivost, což měla být jakási náhrada řeči, ale nakonec jsme se vrátili k Falloutímu řešení nezávislého skillu řeč. Lstivost se tak asi změní v Perk.
Na Charismě bude také záviset počet vašich společníků, i když bude nejspíše odvozen podle jiného vzorečku než ve FO.
Kolik traitů z Falloutů v Lionheartu uvidíme?
Zůstanou staré známé traity jako - One Hander, Gifted, Heavy Handed a Finesse. Přibudou i některé z PnP verze Falloutu jako Klaustrofobie nebo Maniakálně depresivní.
Rasové traity (viz. starší článek o Lionheartu) budou pro Sylvanty např. Jemná předkož... erhm... pokožka, která umožní lépe se skrývat ve stínech apod., ale na druhou stranu bude pak postava velice zranitelná. Pro Demokiny to jsou zase Šupiny, které sice postavu chrání, ale také omezují její pohyblivost a prozrazují ji jako magií ovlivněnou osobu.
Jak chcete zabránit tomu, aby sebou hráč tahal kupu předmětů, které magicky zvyšují jeho schopnosti a udělají tak z něj nepřemožitelný tank a zároveň třeba úžasného řečníka?
Předměty zvyšující základní statistiky budou spíše vzácné. Mnohem častější budou různé prsteny apod, které zvýší některé odvozené schopnosti jako Armor Clas apod. Máme náhodný generátor předmětů, který tyto atributy různě kombinuje a s rostoucím levelem postavy rostou i tyto ony. Jinak nevidím žádný problém v tom, že si vaše postava sebou nosí přeměty, které ve hře získala. Před přílišným kumulováním mocných předmětů pak chrání přetížení postavy.
Následují tři prdele tabulek na vypočítání hit pointů apod., které se mi překládat nechce a můžete se na ně ostatně podívat sami.
Jak to bude s Perky? V Lionheartu prý bude síť trenérů, kteří vám můžou některé přidat. Jak zabráníte tomu, aby všichni hráči nebyli díky tomu nakonec identičtí?
Perky budete získávat s postupem vaší postavy ve hře, takže se nebojte, že budete jen běhat od trenéra k ternérovi. Plánujeme také zvláštní Perky různých mocenských frakcí, jako třeba Templářských rytířů:
Zeman Templářského řádu
Rytíři rozpoznali tvůj vrozený talent a oddanost svaté věci. Obdařili tě tedy částí svých sil, které ti pomohou dosáhnout tvých cílů. Rychlost uzdravování byla zvýšena o 1, Boj jedno i dvouruční zbraní o 5. Požadavky: Musíš patřit k Templářskému řádu.
Strážce Templářského řádu
Díky tvé mnohokrát osvědčené oddanosti templářské věci, tě rytíři povýšili na svatého válečníka, či Strážce. Získáváš +1 k Charismě, +1 k Uzdravování a +3 k Boji jedno i dvouruční zbraní. Požadavky: Boj jedno i dvouruční zbraní min. 65, Musíš patřit k Templářům s hodností min. na úrovni 6, Úroveň 8.
Jaký systém odolností bude použit vLionheartu a jak bude fungovat v boji?
Máme 9 druhů odolností na fyzické i magické útoky: Choroby a Otrava jsou odvozeny od Odolnosti. Útoky drtivé, sečné, bodné, mrazem, ohněm a elektřinou budou na začátku na nule a absorbovány budou brněním, magickými předměty a kouzly nebo také správně zvolenými traity a perky.
V boji to bude vypadat tak, že máte-li třeba odolnost na Otravu na deseti, bude absorbováno 10% zranění jedem.
Drogy ve Falloutu lze přirovnat k elixírům ve fantasy hrách. Nicméně ve FO mají i negativní účinky. Uvažovali jste o něčem podobném s elixíry nebo kouzly v Lionheartu?
V Lionheartu drogy (snad až na alkohol) nemáme. Uvažovali jsme o něčem podobném jako ve Falloutu, ale přišlo nám to jako znevýhodňování magicky zaměřených postav. Nicméně některé mocnější elixíry (jako elixír rychlosti) vás mohou po vyprchání efektu dočasně oslabit. Na druhou stranu alkohol vám sice sníží Inteligenci a Vnímání, ale zase zvýší Sílu a Odolnost.