ARCHIV - SRPEN 2005
-zpět-
31.8.2005 . . . Nové staré screenshoty - Novinky z Francie - Obrázky z chystaného Fallout Tycoon 2 - Vybombardujte své město! :) - Nové komixy - Lionheart ve Score 139
Nové staré screenshoty:
Na stránky NMA prosáklo opět pár screenů ze zrušeného F3/Van Burenu. Na prvním je přívěs alias polní laboratoř pro vědecky zaměřené postavy, na druhém můžeme proniknout do zákulisí tvorby postavy a konečně třetí prémiový je ještě z technického dema a zachycuje vnitřek Vaultu.
petruschka
Novinky z Francie:
Ve francouzském herním časopise Joystick se objevil krátký odstaveček o F3. Novinář z Joysticku navštívil Bethesdu a nejspíš se seznámil s nějakými zákulisními materiály. Asi také díky špatnému překladu není jasné, jestli mluví o nových nebo starých (Van Burenovských) concept artech pro F3. Každopádně nešetří slovy obdivu, ale na druhou stranu říká, že zatím nemůže prozradit nic určitějšího. No na to už jsme zvyklí... :-/
petruschka
Obrázky z chystaného Fallout Tycoon 2:
Včera mi grafik projektu, Geralt, poslal 4 velice zajímavé, patrně dekorační (či snad introidní?) obrázky z připravovaného Fallout Tycoonu 2. Jedná se o dosti zajímavé a vyvedené kousky, posuďte sami: Jedoucí kupecká karavana, Korveta na poušti, Obličej a Sochy. Ted už jen doufám, že grafika nebude na hře to nejpovedenější, protože pokud bude herní systém na minimálně stejné nebo vyšší úrovni, tak budeme mít další hru hodnou uctívání :o)
RATMAN
Vybombardujte své město! :):
Dnes jsem na iDnes narazil na zajímavý odkaz, který se ukrýval pod článečkem: Simulujte atomový výbuch ve vašem městě - High-Yield Detonation Effects Simulator. Čili jak je už z názvu patrné, jedná se o simulátor detonace atomové bomby. A v článečku se dále uvádí: Po zadání souřadnic a síly bomby v kilotunách TNT vám na mapě nebo satelitním snímku předvede, jak daleko od epicentra výbuchu by byly za obvyklých podmínek pobořeny masivní budovy nebo rodinné domky či rozbita okna. No, takže proč to sakra nezkusit a nevybombardovat třeba Prágl? ;) Odkaz na tuhle úchylárnu je zděs.
RATMAN
Nové komixy:
WDRat pro vás přeložil dva zajímavé postapo komiksy. První se jmenuje Péťovo putování vaultem a možná není tak úplně postapo, ale každopádně z něj dýchá docela drsně hnusná atmosféra a po jeho přečtení mi bylo poněkud šoufl (strany: 1, 2, 3, 4 a 5 ). Druhý komix už čistě postapo je a jmenuje se pravděpodobně Post-nuke. (úvodní stránka, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ). Zbytek WDRat ještě překládá, protože svolení autora k publikování na našich stránkách dostal teprve nedávno a další části ještě přeložit nestihl. No a jelikož už náš milý provokatér zahraničních umělců :) otravuje další kupu tvůrců kreslené zábavy, můžeme se jistě brzy těšit na další přeložená dílka.
RATMAN
Lionheart ve Score 139:
Pokud máte akutní potřebu zahrát si něco alespoň trošičku podobného jako Fallout, nabízí se vám tento měsíc zajímavá alternativa v podobě RPG Lionheart, který byl dán jako plná hra ke Score 139. I když tahle hra nepatří k nejlepším, dokáže snad zahnat nudu... aspoň na chvíli:)
RATMAN
30.8.2005 . . . Povídka: Historky šerifa ze Shady Sands č.17 - Memento
Šerif 17
Tentokráte jsem si trošku pohnul. Kolega Ratman furt říká něco o tom, že mi šlape konkurence na paty, ale já ctěné kolegy Harleye a Daemona nepovažuji za konkurenci, nýbrž za vzory hodné následování s kloboukem pokorně sňatým. (Ostatní spisovatele také nepovažuji za konkurenci. :-))
Nuže, o čem je tedy dnešní díl, který jsem ve slabé chvilce nazval Memento( V A H!)? Jsou to vlastně dva příběhy v jednom. Poodkryl jsem roušku zastírající Myřinu minulost a zároveň načrtl, co se stane se středně velkým městem, když do něj vpadne banda ke všemu odhodlaných vesničanů ze Shady Sands. Myra se musí vypořádat se svou minulostí, Joe se musí vypořádat s Myrou, Aleya se musí vypořádat s několika naditými pokladnicemi, uprchlík Yoeli se musí vypořádat s novým prostředím a sám voják v poli Still Johnson se musí vypořádat především sám se sebou...
Tahle povídka je jedno velké klišé, plná šablon, které jste již četli tisíckrát. A přidal jsem tam něco o otrokářích, tak se bavte!!
(Pro nelatiníky: Acer=Javor. Heil Šimek!! Pozn. Teya.)
CZ3kotay
29.8.2005 . . . Zmutované soutěžní ovoce MK II
Zmutované soutěžní ovoce MK II:
Tak a po týdnu vám tu můžu s potěšením předložit další předělávky o které se postarali naši soutěžící, je toho strašně moc, takže doufám, že sem na nic nezapomněl… doufejme:) Fallout2- předměty, Fallout Tactics – Brnění, zbraně, multiplayer a náhodné lokace, Společné – Bestiář, Fallout bible, Zbraně vs. Realita, bugy a tajemná tajemství. Různé- průzkum a rekordy. Zároveň jsem zrušil i kontroverzní rubriku osobnosti… tak, to je snad vše, ale jak říkám, je toho tak šíleně moc, že je dost dobře možné, že jsem na něco zapomněl, děláte mi zkrátka radost.
Tak a teď pojedeme dále, tentokráte na obecnou notu- to, kolik lidí se do soutěže zapojilo ještě zveřejňovat nebudu, to přijde už BRZY, protože pozorný čtenář už jistě zjistil, že nám toho moc nezbývá, že? Ano ano, je to tak, ostatním už ujel vlak :) Pokud se chcete do soutěže ještě přihlásit, máte smůlu, protože už není NIC volného, vše bude brzy doděláno a soutěžící dostanou své odměny… ale vše + překvapení které chystám ještě prozrazovat nebudu! Na to si počkejte:)
RATMAN
28.8.2005 . . . Povídky a zas jeden úlet - Tactics koncept art - Mr. Fixit - Radiant AI
Povídky a zas jeden úlet:
A je tu nová povídka na pokračování, která doufám neskončí prvním dílem jako většina ostatních. Saruman: Enclavani po Enclavě: ( V H ) Co se stane s povedenou partičkou vojáků Enclavy, poté co se nemají už kam vrátit? Příběhově zatím zajímavá, pěkně napsaná povídka prostoupená lehkým humorem. Jen tak dál.
Druhou rozsáhlou částí pokračuje Imperatorovo velké předválečné dílo - Válka. Válka je stále stejná - Peklo na linii Anchorage: ( A V ) Další část rozsáhlého díla mapující nejen osudy tří letců US army v dobách bojů o Aljašku. Druhá část příběhu je oproti první o mnoho a lepší. Imperator se poučil a upustil od přehršle detailů a více vsadil na skvělý příběh, který má spád, logiku i své hrdiny. Škoda jen těch častých pravopisných chyb a překlepů. I tak je to podle mého na TIP, za nápad příběh, rozsah a styl.
Teď k tomu úletu - do mého kompu se přes firewall prokousalo cosi, co bylo velmi odvážně avizováno jako povídka. Obsahuje takové množství věcných kravin a pravopisných chyb, že nestojí ani za stisk klávesy DEL, ale kdo chce, může se mrknout: Tomáš Močoch & Pavel Gžana - Hledání Vaultu. Upozorňuji, že tento šrot nebude umístěn do povídek a zároveň navrhuji k diskusi na fóru, že bych postupně ze stránek odstranil i ostatní SHITy. Akorát kazí image povídkářů.
Tímto bylo veškeré literárno v mé zásobě vyřízeno, pokud se zde někdo nenašel, nechť pošle dílo znovu.
Harley
Tactics koncept art:
Na stránce umělce Tariqa Raheema, který dělal mnoho konceptů pro Fallout Tactics, známých z netu nebo bonusového CD F:Tactics se objevilo několik dosud neuveřejněných obrázků. Užijte si je.
petruschka
Mr. Fixit:
Na stránce NMA se objevilo nové dílo ruských MODerů TeamX. Jde o patch, MOD nebo možná nástroj, jak říkají sami jeho tvůrci, jménem Mr.Fixit. Po jeho instalaci získáte možnost vyrábět si a dodávat do hry vlastní předměty (aspoň jak jsem to pochopil). Lidé ve fóru NMA nešetřili chválou, takže jsem sám zvědavý. Stahujte odsud.
petruschka
Radiant AI:
Gavin Carter z Bethesdy poskytl interview stránce Next Generation a trochu rozvedl nové aspekty, které Bethesda hodlá uplatnit v Oblivionu a tím pádem nejspíš i ve Falloutu 3, který má používat stejný engine. Jde hlavně o systém Radiant AI, který má narozdíl od předtím běžného skriptování umožnit daleko uvěřitelnější režim chování NPCíček. Skriptované chování neumožňuje jakýkoliv odklon od předem určeného programu, zatímco díky Radiant AI se postavy mohou chovat různě v závislosti na dané situaci. Například hladová postava může krást, postava s nízkou morálkou vraždit, ustrašená postava se zase dá na útěk při nejmenším náznaku nebezpečí. Také rozhovory se budou měnit v závislosti na mnoha faktorech. Systém Radiant AI má určovat chování více než 1000 postav světa Oblivion, z nichž každá má určený 24 hodinový cyklus dne, což zahrnuje spaní, jídlo, práci nebo třeba četbu.
No zní to hezky, snad to nejsou jen reklamní kecy a my se v pustinách opravdu dočkáme více reálného a uvěřitelného života.
petruschka
26.8.2005 . . . Omega Syndrome
Omega Syndrome:
WDRat nás informoval o jedné velice zajímavé hře: Omega Syndrome je RPG hra odehrávající se v 50. letech našeho století v U.S.A.. Ovšem nezačíná apokalyptickými hláškami, na jaké jsem zvyklý: Válka je vždycky stejná, Interplay je v řiti či taťka Šmoula umřel. Na začátku je Vám vysvětleno, že nejsme ve vesmíru sami (ale to mi Fallouters víme dávno, že). V roce 1949 přistáli v Roswelu emzáci a nechovali se zrovna přátelsky. Postupně se zabydlely a ovládli některé lidi. Takže žádná hrůza jako z X-comu. Vy jste tajný agent Ústavu pro odhalování mimozemských civilizací a teď 1959 jste dostali za úkol odstranit ten zelený hmyz, či co to je. Žádní hrůza, nic při čem zdechají miliony lidí, ale proč o tom píšu na stránce o Falloutu? Kvůli zpracování! V této hře je jedinečná retro atmosféra 50. let, ještě víc hmatatelná než ve Falloutu. Systém vývoje postav je prakticky identický s Falloutem i se skilly a rysy. Celé je to ve 2D a pohledu se shora. Systém soubojů je na tahy, tak jak to dobře známe, nebo realtime, tak jak to nenávidíme. Hrajete mise podobně jako v Tactics a té svobody pohybu si moc neužijete. Na spolubojovníky jsem zatím nenarazil. Rozhovory jsou stejné jako ve Falloutu i s tím obchodováním. Je to prakticky klon Falloutu. Hra je pouze jako DEMO, ale když autorům pošlete chcechtáky, tak vám obratem pošlou Key a vy můžete hrát. Stránky autorů jsou celkem nepřehledné, což ovšem nebrání kupodivu nebrání jednoduchosti stáhnutí. Klikněte prostě na červený nápis download.
Link: http://www.ausgamedev.com/index.html
WDRat
25.8.2005 . . . Úprava návodu pro WM2
Úprava návodu pro WM2:
Takže jelikož už je na světě add-on, tak jsem poupravil stránku o Wasteland Merc 2 do aktuálnější podoby, především se to týká výpisu počátečního vybavení, přínosu MODu a opravil jsem také několik menších chybek + přidal nové obrázky.
RATMAN
24.8.2005 . . . Povídky - Vault Net Add-on pro Wasteland Merc 2
Povídky:
Už kdysi dávno jsem četl novou Ještěrčí povídku: Porphyria: ( V ) (Povídka, v níž je hlavní pustinou putující postavou tajemstvím zahalená žena se smrtícími katanami u boků. Lehce upíří námět...) Jelikož jsem jí Ještěrovi tenkrát příliš nepochválil, vznikla diskuze zda vydat / nevydat a později se na dílo mou chybou tak trochu zapomělo. Nicméně dnes je tu - na podrobnou recenzi se s odstupem a děravou pamětí už necítím, můžu jen říct, že mi chyběl výraznější příběh, takže dílo spadlo někam do průměrných vod bez ozančení.
A abyste toho neměli málo, mrkněte ještě na Firemanův 2. díl povídky Tvor.
Harley
Vault Net Add-on pro Wasteland Merc 2:
Tak a je to tady, slibovaný add-on pro nedávno vyšlou modifikaci je konečně dokončen a konečně si ho můžeme zahrát, takže co je vlastně nového?
- opraveny bugy: problém s výrobním počítačem v bojovém módu, nepřesné požadavky na výrobu energo zbroje, vliv karmy při rozhovorech s Kingpinem či zásobovacími maníky Bratrstva a otrokářů, nelze krást z beden ve vetřelčí líhni a u nájezdníků, krysy už za zabití dávají 25 zkušeností.
- některé "kosmetické" změny: voda už není tak vzácná (hurá!), ubráno psů v náhodných lokacích (hurá!), dřevo na podpal, bordel a zlato váží jen 1 libru, booze nic.
- novinky u postav: NPC, které najednou uvaří 100 kousků masa za 1000 zátek, pokud máte 50% řeč. Připálí asi 20-30%. NPC, které vás z Black Marketu za 1 den dokáže převést do Trashyardu za 1000 zátek.
- ostatní novinky: Teleportační mašinka, která vás přenese kamkoliv, ale její účinky a hlavně dosah ovlivňuje vaše věda, čím je vyšší, tím menší následky pocítíte (zranění, cena atp.)
- vaše počáteční vybavení se odvíjí od toho, jaké skilly si vezmete jako TAGové.
- oprava bugů funguje i ve starých savech, novinky nikoliv, aby s eprojevily, musíte začít hrát novou hru!
ADD-ON si můžete stáhnout buď z odkazů na stránkách tvůrců nebo přímo od nás... řeknu vám, byla fuška to vůbec získat z těch anglickejch serverů, jeden nejel vůbec a druhej mi do komplu nahodil tolik spy-waru, že asi dneska zavařím svoje Ad-Aware :-/ No nic, takže já jdu pařit... a co budete dělat vy? :o)))
PS: Doplnění stránky MODu provedu až dopařím :)
RATMAN
23.8.2005 . . . Je STALKER "mrtvý"?
Je STALKER "mrtvý"?:
Možná jste už o této hře něco zaslechli, možná patříte mezi ty, kdož se na ni těší a hltají o ní každou novinku. Pokud patříte mezi ty informačně neposkvrněné, tak vězte, že velice zjednodušeně řečeno má (mělo?) jít o jakýsi simulátor života obyčejného ziskuchtivého vojclíka v prostředí radioaktivitou zamořeného Černobylu. Na tuto hru se kromě obrovské spousty běžných hráčů těšila i spousta Fallouťáků, což dokládá obrovské množství informací, které o hře shromažďovala stránka Duck and Cover. To vše se však nyní změnilo, DaC (a nejen on) začal spekulovat o tom, zda nebyl náhodou vývoj hry zastaven, protože jakékoliv vydání demoverze se neustále odkládá a vpodstatě tvůrci neustále mlží, což rozhodně hře nijak nepomáhá. Pomalu se začínají ozývat hlasy, zda hra vůbec vyjde a pokud ano, zda v ní bude vše, co bylo slíbeno, či bude následovat osud podobně propagované, očekávané a nakonec zpackané Daikatany. Po zrušení ohlášené (a dříve již několikrát odkládané) předváděčky na German Games Convention se začíná ozývat stále více a více nespokojených fandů hry a je dost možné, že tento počin bude následovat Van Buren a X dalších postapo her, které už nikdy nespatří světlo světa. Nebo možná nakonec uspíší vydání hry natolik, že zůstane nedokončena polovina slibovaných věcí a hra se tak zařadí po bok nepovedených her z radioaktivních děr a pustin. Nu, doufejme spíše v to dobré a přejme si, aby se všechny tyto obavy ukázaly jako liché a touto hrou si už brzy budeme krátit čekání na našeho milovaného spasitele - Fallout 3:)))).
RATMAN
22.8.2005 . . . Soutěž nese své první (zmutované) ovoce!!! :o))))
Soutěž nese své první (zmutované) ovoce!!!:
Tak pánové (a dámy), po týdnu předkládám výsledky vašeho soutěžního snažení a musím říci, že jste mě moc a moc potěšili, protože nově předělány jsou tyto sekce: Fallout- Demo, cheaty, konce a screenshoty. Fallout Tactics: Vozidla, Modifikace, Obličeje a Tipy+Triky. Zábava- Filmy, hudba a humor. Současně s tím také přikládám do vaultovize několik nových reklam na již starší nebo čerstvě převedené sekce.
Asi se divíte, proč nezveřejním jména těch, kdo se na převodu podíleli, že? Důvod je jednoduchý- je to proto, aby si nikdo nemohl nic předběžně spočítat a zjistit, jestli už je za vodou/nemá cenu nic dělat. Budu vás zkrátka až do konce soutěže udržovat v nejistotě, kolik lidí se na soutěži vlastně podílí a kdo co udělal. Může na tom dělat klidně jeden člověk a nebo taky 30, kdy každý udělá po jedné stránce... nebo něco mezi tím :o) Tyto věci samozřejmě odtajním po konci soutěže. Ale jednu věc vám prozradím- šanci ještě máte stále HODNĚ slušnou, věcí na předělání je spousta a tak neváhejte a hlašte se, protože vám garantuju, že tak rozhazovačnej co se týče cen už v dalších soutěžích nebudu :o)
RATMAN
21.8.2005 . . . Povídka: historky šerifa ze Shady Sands č.16 - Uprchlíci
Šerif 16
A je to tady! Dlouho ohlašovaný další díl Historek šerifa ze Shady Sands je konečně zde. Také tento díl je poněkud divný - dochází totiž k mixu se světem Tacticsu.
Daleko na východ od Shady Sands City, daleko za Východní pouští, leží celkem příjemná (na postnukleární poměry) krajina, a v ní žijí skupinky Drancířů. Živí se průzkumem a vykrádáním trosek a uctívají svá prapodivná božsva s často poněkud krkolomnými názvy. Někdy to s tím uctíváním přeženou a pro pitomost jsou schopní se vzájemně pozabíjet.
Takže co se stane, když šerif Joe, vědkyně Myra, zlodějka Aleya (+hromada nemyslících svalů) a drsnej drsňák Doofus potkají s Uprchlíky( V A )? Není myslím třeba dodávat, že krev a samohonka potečou proudem a z nebe budou padat granáty a ega...
czekotay
20.8.2005 . . . Fallout v Kamerunu :o) - Povídka - Report
Fallout v Kamerunu :o):
Je to neuvěřitelné, ale na této planetě skutečně existuje země, kde se dnes platí PIVNÍMI ZÁTKAMI, čili jako ve Falloutu. Samosebou, že to není platidlo standardní, nicméně se za něj dá lecos koupit. A jak je to vlastně možné? No to je jednoduché, podle tohoto článku článku tamní pivovary totiž rozpoutaly reklamní kampaně a prakticky na každém víčku je nějaká výhra, takže lidé si těmito zátkami jednoduše platí třeba cestu taxíkem nebo je používají na úplatky... sakra, Fallout (skoro) jako živej :))) Za upozornění děkuju Hejtymu.
RATMAN
Povídka:
Ze spřáteleného serveru LARPU dorazila celkem dlouhá povídka od Aarona, řekl bych v budoucnu nadějného to autora: Vykoupení: ( V A ) Zdá se být obyčejným poutníkem jako všichni ostatní. Cizinec ale kromě velkého bohatství skrývá daleko větší tajemství... Klasický začátek s cizincem příchozím do města se po menších zápletkách mění v krutě předimenzovanou akci - v momentě, kdy se začne házet přes tunu těžkými věcmi začne čtenář tušit, že hrdina asi nebude až tak úplně normální, což se později v relativně dobrém podání posledních částí a rozlouskne. Úplný konec povídky není sice žádná romantika, ale bude se vám líbit. Jinak se připravte na velkou dávku vnitřností, projektilů a ničení. Až na pár faktických kravin celkem dobré oddechové čtení.
Harley
Report:
No tak jsem se konečně rozhoupal k tomu, abych zveřejnil nějaké reporty z proběhlých tří slezských srazů. Tady máme XI.SFS, který se odehrál ve Frýdku a na kterém jsme hráli fallout PnP, zde je dvanáctka, která byla velmi krátká, a nakonec ještě jubilejní Operace Chladná ocel, kde došlo k zajímavému střetu. Také bych vás rád upozornil na blížící se akci Templářů. No a to je vše, přátelé! Pokud se chcete setkat s jinými fallouťáky a jste ze severní Moravy či Slezska, tak neváhejte.
chekotay
19.8.2005 . . . Avegaův mod, patch a NPC mod pro Fallout
Avegaův mod, patch a NPC mod pro Fallout:
Na začátku července se na fóru NMA objevilo téma F2: Alternative Life Mod a v něm nějaký Avega tvrdil, že vytvořil mod pro Fallout 2, který je však bohužel jen v ruštině (na típance z hotového modu se podívejte tady) a žádal tamní osazenstvo o pomoc s překladem. Do teď nebylo bohužel přeloženo ani slovo. Žádné informace o čem je mod nejsou k dispozici. Jen názvy Abbey, Primitive Tribes, EPA, nasvědčují tomu, že se autor nechal inspirovat nikdy nerealizovanými lokacemi pro Fallout 2.
Co však můžeme použít už teď je patch, který Avega vyrobil pro Fallout jedničku. Je to, pokud se nemýlím, první větší neoficiální patch pro jedničku, co byl kdy zveřejněn. Výpis si přečtěte zde a vastní patch si stáhněte zde. Budete-li ho chtít použít, nainstalujte nejprve oficiální patch a až potom Avegarův patch. !!!POZOR!!! Protože se nejedná o finální, ale jen o beta verzi, MOHOU se vyskytovat chyby. Ja na jednu narazil už po chvilce hraní. Po likvidaci Gizma zmizel Killian Darkwater, což je evidentně jedna z těch "oprav". Takže na ten patch raději rychle ZAPOMEŇTE.
Poslední věc, co tu máme od Avega je jeho malý NPC mod (spíše úprava) pro Fallout. Vaši spolubojovníci Ian, Tycho a Katja budou teď měnit vzhled podle zbroje, kterou jim přidělíte. Další novinkou tohoto minimodu je částečná kontrola vašich společníků, tak jak ji známe z Falloutu 2, ale zatím jen v menší míře. Do dialogu přibyla věta "Promluvme si o taktice v boji" a "nějaké ty příkazy", podle kterých by se teď měli společníci v boji chovat. Zkoušel jsem to a abych pravdu řekl, tak se mi nezdá, že by poslouchali na slovo. Nejlepší zbrojí a zbraní se ochotně vybaví, protože jim jde o kejhák. Mám ale špatný pocit, že i přes ty všechny zásahy do souborů, si v boji dělají zese co se jim zlíbí. Někdy se mi zdá, že se mi tam zdola smějou, bastardi! Nemyslím si, že by někdo někdy odnaučil Iana střílet kamarády do zad. Scripty nescripty, je to jeho svět a on se v něm vždycky bude chovat jako hajzl. Českou verzi tahejte tady, anglickou tady.Instalujte nejdříve oficiální patch 1.1, češtinu a nakonec tento minimod.
JaW
17.8.2005 . . . Jonnyho putování po sedmé
Jonnyho putování po sedmé:
Všichni dobře víme, že nelze udělat v pustině ani pár kroků, aby jste nezakopli o nájezdníka, který vás chce přepadnout. Přitom Bess s Jonnym už prošli velký kus pustiny a celých šest dílů neviděli jediného nájezdníka ani z dálky. Proto si to v sedmé díle pořádně vynahradí, i když to bude všechno zase trochu jinak... Čtěte tuhle.
Daemon
16.8.2005 . . . Proboha lidi! :-/
Proboha lidi! :-/:
To je jak u blbých na dvorečku :( Ještě dodatek k soutěži: Už sem tu měl pár poznámek k tomu, že tento vzhled je dobrej a že byste ho neměnili. Je vidět, že tito lidé asi po stránce moc nelozili nebo měli to štěstí (případně jde o čerstvě příchozí:) a dívali se jen na už předělané věci, protože TOTO co vidíte JE onen nový vzhled (dobrá napíšu to takhle: "NOVÝ VZHLED"). Prakticky každá druhá stránka vás odkazuje na staré HTML, které potřebujeme konečně předělat. Ach jo… doufám, že už je vše jasné.
RATMAN
15.8.2005 . . . POZOR! POZOR! ZAČÍNÁ DALŠÍ SOUTĚŽ! - Povídky
POZOR! POZOR! ZAČÍNÁ DALŠÍ SOUTĚŽ!:
Minulá soutěž měla úspěch, takže si dáme hnedka další, co říkáte? Tentokráte to ovšem bude soutěž, která přinese hodně i VÁM :) Už nás štvou neustálé dotazy na to, kdy bude vault předělán do nové grafiky, my nemáme pomalu čas ani aktualizovat natož ještě něco předělávat a tedy se nám to vleče pomalu 2 roky. Nebýt Fallvondera a pár dalších jedinců, tak bychom asi jeli ještě ve staré grafice :-/ No a právě takové dobrodiní bude úkolem soutěžících :) Já vím, nebude to lehké, ale na druhou stranu- můžete se naučit HTML, nemusíte mít talent a cena je velice hodnotná… tedy cena… pouze HLAVNÍ cena, samozřejmě se nejedná o typ soutěže, kde by mohl být jediný výherce… na své si přijdou všichni šikovní a pracovití soutěžící :) Všechno potřebné i z výpisem odměn a instrukce se dozvíte na stránce soutěže, doufám, že sem tam nenasekal moc chyb a vysvětlil snad vše potřebné a důležité. I když se to mnohým z vás asi nebude zdát jako vhodné téma pro soutěž, věřte, že jsme k tomuto kroku sáhli hlavně jako k poslední možnosti, protože předělání je v nedohlednu a takto s tím můžeme konečně pořádně pomoct. Navíc jde o věc, kterou tato stránka potřebuje jako koza drbání :o) Původně jsem měl namyšlenou jinou soutěž, kterou spustím potom, co skončí tato, kdy to bude? No až bude vše nebo téměř vše předělané :) Tedy pokud nenastane úplný nezájem lidí, ale doufám, že se najde pár takových, kteří pomůžou dobré věci…
RATMAN
Povídky:
Přátelé já mám fakt smůlu. Po dlouhé době se naskytla příležitost přečíst pár povídek ve vlaku cestou pro motorku, ovšem zlá síla způsobila, že se mi nenávratně zasekl PipBoy Handheld a protestně nezobrazoval nic jiného než vůbec nic, tudíž sem přečet zase p.r.d. Ale hodlám to napravit, dnes mrkněte na toto:
Hamster: Navlhlá cigareta: ( P F ) Sled úvah o životě ve městě jedhono z realisticky smýšlejících obyvatel Christi. Tahle povídka nemá děj. Aspoň ne delší, než zabere jedna tuctová běžná smrt. Všechno se tu točí jen kolem chlápka, vlastně uvnitř jeho hlavy, kterého celá věc na chvíli vyruší z depresivních úvah o životě ve Městě. Dílo je plné ukázkově vybroušených slohových obratů a povedených metafor - jedna ochutnávka za všechny: Cirkulace rotujících vizí mi zastírala zrak a vědomí v zakouřeném drogovém deliriu a já plul na vlně bezcennosti, která potírala mé, jinak racionální, představy o prostoru. Na čtení spletitých myšlenek je dobré se plně soustředit, jinak se k některým pasážím budete vracet víckrát... Rozhodně doporučuji, i když úplná špička je ještě o dost stupínků výš. Možná je to jenom z nedostatku slušných povídek, ale dávám tomuto dílu TIP.
Bloody Mire: Smrť je len začiatok: ( V ) Úvod k dalším dílům povídky, který nám poodhalí dosavadní hrdinův těžký život.Dílo, řekl bych tak kolem průměru, příběh se teprve dozvíme, ale styl nic moc styl psaní se už projevil. Až do části, kde se autor vrací do minulosti celkem dobrý, ale vyprávění historie bylo už dost odbyté, jednoduché a příliš typické...
Saimon: Sieť smrti: ( A ) jednoduché převyprávění přestřelky v baru, do které se náhodou připletl i náš hrdina.
Nevím co k tomuto podprůměrnému dílu dodat. Jednobitková povídka bez dalšího námětu, nic víc. Pouze pro znalce cizích jazyků.
Harley
14.8.2005 . . . Co nás čeká ve Wasteland Merc 2 updatu?
Co nás čeká ve Wasteland Merc 2 updatu?:
Dnes se mi podařilo vyzpovídat Harise (no... spíš mi to řekl sám:) o tom, na co se můžeme těšit v připravovaném updatu tohoto MODu. Musím říct, že některé z věcí zní docela dobře a snad pomohou snížit příšernou obtížnost na únosnou mez :o) Takže cože za změny k lepšímu nás čeká? Především je to mnohem lepší vybalancovanost celého díla, což je dle mého názoru asi nejlepší věc, co mohou udělat, protože nudné zdlouhavé opakování těch stejných věcí... je nudné :) Hlavní bude také to, že už nebudeme naprosto odkázáni na vlastní výrobu a ta také bude o něco lehčí. Dále pak budou napraveny všechny známé/nově objevené bugy, což je i docela logické a také, což je výborné- vaše počáteční vybavení by se mělo odvíjet od toho, jaké skilly si TAGnete. Např. pokud to budou malé zbraně, tak dostanete pistolku s několika náboji. Navíc by se tím měl přinést aspoň minimální přínos nevyužitým skillům (kradení, gambling), kdy za jejich TAGnutí dostanete do začátku hodně slušný balík zátek. Ještě se pracuje na zrychlení cestování mezi Black Marketem a "vaší" továrnou a nějakých těch věcech, které mi zní jako sci-fi naprosto do světa Falloutu nevhodné, ale jelikož je to zatím pouze ve fázi spekulací a je dost možné, že to v updatu MODu nebude, nebudu se zde zmiňovat konkrétně, abych nevyvolal nějaké sáhodlouhé debaty. Nuže, jen doufám, že se povede vybalancovat hru do snesitelné fáze a první (potažmo spíše druhý) dokončený totální Fallout MOD vydrží zase na pár dní hraní.
RATMAN
13.8.2005 . . . 400, 000 !!!
400, 000 !!!:
Tak a už je to tu, už je to tady! Co, cože? Co zas to kecám hlady? Uvidíte, sami, napřed však otevřete šampusy, ať se nám kouří pěkně od pusy! :) Dnešního krásného sobotního odpoledne sláva mnoha jiných stránek bledne, právě vám všem teď patří dík, že sem zavítal celkem 400 000 návštěvník! Tímto tedy děkujeme právě vám, že tak rádi chodíte k nám. Díky, díky, díky! Zkrátka díky všem, co chodíte ve svém volném čase právě sem! :))))
RATMAN
12.8.2005 . . . A vítězem screenshotu měsíce se stává... - Kde koupit Fallouty v českých luzích a hájích?
A vítězem screenshotu měsíce se stává...:
Uranix se svým screenem nazvaným Power Rangers. Myslím, že výhra je opravdu zasloužená, protože jde o opravdu vtipné a povedené dílko :) Kdo je tedy v naší soutěži nový? No, spíše staronovým soutěžícím je Daemon se screenem Sulik pluje do Enklávy a zbrusunovým soutěžícím je Jakub s tímto zajímavým screenshotem. Své hlasy můžete odevzdávat na místě jako vždy.
RATMAN
Kde koupit Fallouty v českých luzích a hájích?
Pokud vám nevyhovoval odkaz, který jsme sem dávali nedávno, na koupení edice všech Falloutů, tak mi dnes Wenca poslal odkaz na český obchůdek, kde ovšem za poměrně velký peníz (na to, že hra je už dosti stará a vyšla v obou velkých herních magazínech) můžete koupit. Ovšem bez Falloutu Tactics...
RATMAN
11.8.2005 . . . Další dodatky k Wasteland Merc 2!
Další dodatky k Wasteland Merc 2!:
Jelikož jsem ještě dnes chvíli hledal na stránkách tvůrců a především v jejich fóru, objevil jsem pár zajímavých návodů v angličtině, které vám určitě při hraní dost pomůžou. Všechny se nachází na této stránce (pod Fallout 2), ovšem přímo vás odkážu na ty nejdůležitější, které se vám budou hodit nejvíc, jsou to: Průvodce výrobou předmětů, který obsahuje všechny nutné podmínky k vyrobení všech vyrobitelných věcí :), dalším jsou Orderlisty organizací a poslední jsou přímo „questy“ jednotlivých postav i z výpisem odměn. Odkazy jsem naházel i do návodu, kde jsem ještě opravil pár překlepů.
RATMAN
10.8.2005 . . . Návod na Wasteland Merc 2
Návod na Wasteland Merc 2:
Pokud tuhle modifikaci paříte nebo se chystáte pařit, tak vám přijde jistě vhod něcojakonávod, který vám při hře trošičku pomůže. Musím přiznat, že ač jsem byl z MODu prvně rozladěn, postupně jsem mu přišel na chuť, hlavně těžba, výroba věcí a lov jsou super, škodajen, že to zabíjení pak už pokulhává. Pokud vím, tak většina lidí hraní vzdala kvůli opravdu děsivé obtížnosti, takže doufám, že ty, co mají ještě chuť hrát trošku nakopnu, vždyť život v pustině není žádné peříčko, že? :) Spešl stránku tohoto MODu i s přiloženým návodem můžete prohlédnou tady. Přeji všem, kdo budou ještě hrát hodně štěstí a nenechte se odradit obtížností nebo řečma lidí, kterým se MOD nelíbil, není to sice Fallout v pravém slova smyslu, ale svoje kouzlo to rozhodně má! :o)))))
RATMAN
9.8.2005 . . . BOS Paladin
BOS Paladin:
Dan Prentince vytvořil pro stránku Vancouver Film School krátký filmeček, ve kterém se můžeme podívat na paladina Bratrstva Oceli v akci. V první části filmu si užijeme opravdu skvělých záběrů na vojáka v energozbroji procházejícího městem a nahlédneme na svět i jeho očima, druhá část už s Falloutem nesouvisí – staneme se svědky náletu klasických UFO talířů jako vystřižených z pulpových sešitků 50. let. Užijte si to, za tu chvilku čekání to rozhodně stojí. (pozn. RATMANa: to je fakt! je to precizní práce, to musíte vidět!:))
petruschka
6.8.2005 . . . Smutné výročí - Wasteland Merc 2 HOTOV!!!!! - Povídka: Státní zájem
Smutné výročí:
Dnes je tomu právě 60 let od doby, kdy byla poprvé použita Atomová bomba proti lidem. Ano, právě před 60ti lety dopadla jaderná puma na japonské město Hirošima. Byla to ukázka obrovské síly této zbraně, síly, která měla a dodnes má na svědomí statisíce mrtvých či těžce postižených. Doufejme, že už se nic takového nebude ve skutečném světě opakovat.
RATMAN
Wasteland Merc 2 HOTOV!!!!!:
Hurá hurá, Harisovi třikrát hurá! :o) Vyšlo totiž druhé pokračování první komplet kampaně, která kdy byla pro F2 stvořena. Pravda, první díl nebyl zrovná nejlépe proveden, ale hrát se rozhodně dal a jelikož obrázky z druhého dílu už vypadaly lépe, tak lze očekávat, že MOD bude už promakanější :o) Ale je to trošku macek- 35MB, což je důvod, proč o něm píšu ještě takto, jelikož se mi právě stahuje a hrát jej budu teprve ve chvíli, kdy budete číst tyto řádky.
Takže co je nového? Samozřejmě kromě všeho... :o)
- Můžete pomocí schopnosti zálesák těžit.
- V pobřežních oblastech můžete chytat ryby.
- V některých lokacích dávají bedny náhodné věci, někdy se zamykají a jindy je chrání pasti
- Můžete vařit
- Vylepšená lokace Black market
- Nepřátelé už vám "nedají" po smrti hafo munice, leda pokud je zabijete nějak opravdu speciélně :) (údajně hlavně laserem nebo explozivními zbraněmi)
Není to všechno, ale znáte to- nechtělo se mi překládat:) (Více najdete na fóru NMA)
MOD se instaluje tak, že po zálohování fallout 2.exe a fallout 2/data adresáře (pro jistotu), je jednoduše přeplácnete tím, co naleznete v instalačním balíku. A samozřejmě jako u předchozího MODu- nesmíte mít v hlavním adresáři soubor patch000, pokud ho máte, tak ho přesuňte jinam.
Stahovat můžete od nás, ale 35MB není moc pro modemisty, takže bacha :) (7.8.2005 stahujte první patch (0,6 kB))
RATMAN
Povídka: Státní zájem:
Hola, panstvo, je zde nová povídka! Možná je dobrá, možná je strašná, ale přinejmenším si myslím, že s mým jménem není spojen titul "prznitel češtiny", takže jakási záruka kvality zde přeci jenom je :-) No, už vidím těch pár nedočkavých čtenářů, jak jsou nabuzení na něco nového a v jejich myslích se to hemží úvahami: "Bude to nějaký výblitek o psychice člověka, na jehož konci hlavní hrdina umře podivnou a hlavně pomalou smrtí? Nebo autor vsadí na jiný tradiční žánr a vplácne do textu Bratrstvo oceli a strašlivé masakry? Možná vyzkouší osvědčený tah na branku a popíše život obyčejného člověka v obyčejně hnusném městě! Nebo ne, koneckonců chekotay je ranger, možná to bude něco o putování a životě v Pustině..." Další borci už jistě tipují města, ve kterých se bude děj odehrávat a možná, že zde existuje i menšina, která už je utrápená z toho, jak furt pátrá v anglicko-českém slovníku, aby si přeložila nějaký "zaručeně cool" název či jméno.
Namísto toho byste si měli představit, jak by vypadala Střední Evropa, kdyby Sametová revoluce skončila v polovičce. Prezidentem se stává Alexandr Dubček a zavádí "komunismus s lidskou tváří." V roce 1992 se následkem útoku teroristcké skupiny "Plastic people" nerozdělí Československo, a proto je Lidová armáda mnohem silnější, když v šedesátých letech jednadvacátého století Velká válka decimuje Evropu. Přichází atomový déšť, ale čechoslováci ho jakž takž zvládají. O moc nad srdcem Evropy bojují jednotlivá města roztroušená ve smrtící poušti, fašistické a xenofobní organizace, četnictvo i státní armáda, fanatická Hradní stráž, samozvaní diktátoři i pochybné náboženské sekty.
Zapomeňte na Severní Ameriku, milí fallouťáci. Tady vám předkládám svět, který se od toho našeho lyší jenom několika málo megatunami prsknutými na Prahu. Ve smrtelně nebezpečné Pustině kdesi na periferii je totiž zapotřebí prosadit Státní zájem ( V ), a prezident právě posílá svého nejlepšího muže.
chekotay
3.8.2005 . . . Záplava design dokumentů - Pete Hines si opět (ne)pustil hubu na špacír - Změny na Fallout: LARP - Fallout: ultimátní kolekce - METALHEART: REPLICANTS RAMPAGE
Záplava design dokumentů:
Nějakému bývalému BISákovi se nejspíš roztrhl pytel.. erhm tedy pytel s materiály k Van Burenu /F3 a zaplavuje teď stránku No Mutants Allowed dalšími a dalšími materiály. Dnes jsou na řadě tři nové designové dokumenty k lokacím Maxsonův bunkr, Uroboros a Matky dvojčata.
Maxsonův bunkr byl předválečný kryt vybudovaný senátorem Maxsonem pro svou rodinu. Bohužel bomby spadly neočekávaně, takže nebyl nikdy využit. Nicméně jeho lokace byla předávana jako rodinné tajemství a nakonec se dostala k Rogeru Maxsonovi, který z něj udělal sídlo Bratrstva Oceli.
Uroboros je domovem klanu nájezdníků Psi Hekaté (původně Zmije) a náboženské organizace Dcery Hekaté. Oba spolky jsou údajně vedeny tajuplnou ženou, která se prohlašuje za samotnou bohyni Hekaté.
Matky dvojčata jsou jedním z pouštních kmenů. Liší se ovšem tím, že zde vládne matriarchát – všechna důležitá rozhodnutí jsou zde na kmenových vůdkyních (tak to půjdou brzy do prdele...). Kmen vyznává panteon Bohyně Měsíce a Boha Slunce.
petruschka
Pete Hines si opět (ne)pustil hubu na špacír:
Belgický Gamesplanet přinesl rozhovor s mluvčím Bethesdy. Nakonec padla i otázka na Fallout 3:
Dal byste nám nějaké info o F3? Hodně RPG fandů zoufale čeká na nějaké novinky o téhle hře.
Těm bych řekl, ať se podívají na Oblivion, aby viděli, co od nás mohou očekávat. Bereme své projekty vážně a dáváme jim čas, který potřebují. Nemluvíme o nich dokud už nejsme daleko ve vývojové fázi a máme opravdu něco, co můžeme fandům ukázat. Vývoj F3 jsme sice oznámili, ale jsme stále ještě v pre-produkci. Bude to trvat ještě DLOUHO, než o hře začneme mluvit. Vím, že lidi by rádi slyšeli více, ale nebudeme o tom prostě mluvit, dokud za námi nebude kus práce.
Takže víme zase hovno. Ty řeči o Oblivionu na začátku nemají nejspíš znamenat, že F3 bude jako Oblivion, ale že jej čeká stejně důkladná práce. Jen pro ujasnění a uklidnění Fallout maniaků...
petruschka
Změny na Fallout: LARP:
Xoil mě požádal, zda bych mohl upozornit na pár změn na Fallout LARP terminálu, nuže tu to máte v kostce:
1) kompletní změna designu
2) zprovoznění galerie
3) perky, pro uživatele hráče Fallout LARPu
Dále bych rád pozval všechny na další akci "Red Deer incident". Tato akce se uskuteční v sobotu 3.9. 2005. Jede tu o menší akci zaměřenou hlavně na boj, takže příběh je tu pouze okrajový.
Nekostkoidní informace se dozvíte přímo na stránkách projektu :o)
RATMAN
Fallout: ultimátní kolekce:
Jelikož k nám ještě stále chodí dotazy, kde se dá Fallout sehnat, tak zřejmě neuškodí nahodit jednu z alternativ, kterou na interfernetu nalezl Wdrat. Jedná se o komplet kolekci F1, F2 a FT a samozřejmě jde objednat jen přes net :) Tedy ovšem nevím, jak je to přesně s objednávkami ze zahraničí, pokud si dobře pamatuju, tak těsně po vstupu do EU se jaxi nevychytaly poštovní dobírky, takže je dosti možné, že naše šnečí byrokracie nedokázala problém stále vyřešit :-/
RATMAN
METALHEART: REPLICANTS RAMPAGE:
Abych udělal Wdratovi radost, tak cituji ještě jeho druhý mail: Nechápu, jak jste mohli minou jednu velmi zajímavou hru! Je to METALHEART: REPLICANTS RAMPAGE na Třískali games jsem našel celkem podrobné info :) Nejvíc se mi líbí věta, cituji: "Důležitou roli sehrají také implantáty nebo souboje jako ve Falloutu. " Pak jsem zašel do svého oblibeného on-line obchodu a co jsem nenašel. Dá se dokonce už objednat! Cituji jednu velmi pěknou větu: "Temný svět po nukleární katastrofě, obydlený lidmi, mutanty, cyborgy a nomády" Vypadá to na slušné post Falloutí RPG. Snad překročí jeho stín.
Takto silná slova bych nevolil, protože všichni přece víme, že Fallout dokáže překonat jedině Fallout (a bečka piva s přáteli + grupou pannen, že… :)) o hře jsme tuším kdysi dávno nějakou zprávičku psali, no… jsem docela zvědav, jak moc se tato hra (ne)povede :)
RATMAN
-zpět-
|