Kilianovi ze stránek Duck and Cover a Calisovi z Terra Arcanum se povedlo na chatu #arcanum vyzpovídat Tima Caina – jednoho z legendárních tvůrců série Fallout, který v současnosti pracuje v týmu Troiky. Dozvíte se, co jej vedlo k opuštění Interplaye, jestli by rád dělal F3 a v neposlední řadě – odkud se vzal pip boy!
Killian: Mám jednu kapku hloupou otázku – kdybys pracoval na F3, která by podle tebe měla být úvodní lokace?
Tim Cain: No, Kiliane, já už vlastně napsal design pro F3, ale slíbil jsem, že o tom nebudu mluvit. Jestli uvidím něco podobného v příští hře, můžu být aspoň klidný, že se jedná o náhodu.
Killian: Pročs to sliboval? *smutnej xicht* Proč se nechceš pochlubit svou prací?
Tim Cain: Kiliane, když to řeknu a později to uvidím v F3, bude jasné, že to někdo BIS vykecal. A myslím, že jsem jim už dal svých nápadů dost. Rád bych viděl, co umí udělat *oni sami*.
Killian: Jasně...až bude F3 venku, můžu tě upomenout, ať nám ukážeš ty své designérské dokumenty
Tim Cain: No možná: Co když to ale budu chtít použít pro F4? Ale vážně – dočká se toho vůbec Interplay? Nevypadá to s nima dobře.
Killian: souhlasím, jen nerad vidím, že tvoje nápady musí zůstat v šuplíku po tak dlouhou dobu...a hlavně když mají spojitost s Falloutem.
Tim Cain: No, já ten design udělal až po mém odchodu z BIS a v podstatě jen pro legraci. Není to nic velkého, jen nějaké prostředí, příběh a nápady k hernímu systému.
Killian: Stejně by to ale bylo zajimavé čtení. Hlavně pro nás – fanoušky. Určitě si toho považuješ...
Tim Cain: No, Bible by to nebyla :)
Killian: Další otázka k věci – když ses zmínil o Bibli. Kdybys do toho mohl mluvit, začlenil bys do Bible materiály z FoT?
Tim Cain: Ne
Killian: Proč?
Tim Cain: FoT je mimo, není to RPG a dělala to společnost mimo Interplay.
Killian: Ale dělal na tom i Chris Taylor...a byla tam i spousta nových informací o síti Vaultů...
Tim Cain: Většina původního příběhu Falloutu byla na svém místě, když byl designérem Scott Campbell. Nechci se dotknout nikoho, kdo na tom dělal, ale jak jsem řekl, původní skupina kolem Falloutu je rozprášena do všech stran a už se asi nikdy nedá dokupy.
Calis: Time, musím se tě zeptat...kdyby ti někdo nabídl možnost dělat nějakým manažerským/právním zázrakem F3 a mohl bys to všechno zařídit podle sebe, šel bys do toho nebo bys zůstal u projektů rozjetých v rámci Troiky?
Tim Cain: Calisi, pro Interplay bych už nikdy nedělal – NIKDY. Fallout nevyjímaje.
Calis: To ale nebyla má otázka.
Killian: Time, ty chytráku!
Tim Cain: Takže myslíš, kdyby byla k mání licence na Fallout?
Calis: Řekněme, že Fargo zapoměl licenci na FO v kalhotách, když opouštěl Interplay a jeho žena by ti ji poslala s poznámkou „Tady to máš, zlatíčko.“
Tim Cain: Aha...tak jo, tady je moje odpověď na více řádků (hodinka povídání s Timem Cainem)... Když jsem skončil s FO, byl jsem z toho všeho unavený a vyčerpaný. Vždyť jsem na tom dělal 3,5 roku! Takže jsem vše předal mému pomocnému producentovi a začal uvažovat o novém RPG. Fargo po mě ale chtěl, abych to zase převzal. Řekl jsem ne. On na to, že mu to dlužím za příležitost dělat FO1. Takže jsem začal makat na FO2, ale pořád to nebylo ono. Lidi měnili názory na pojetí hry a cpali se do toho, protože jim to připadalo jako velký výhodný džob - narozdíl od FO1, na který předtím pohlíželi jako na Béčkový projekt. Celé mě to unavovalo. Měl jsem dojem, jako bych byl v černé díře – tak jsem vypadl. Ale už to jsou 4 roky. Udělal jsem zatím jinou hru a pracoval na designu dalších tří. Nevadilo by mi, vrátit se k FO, ale ne s lidmi, kteří se teď kolem toho pohybují. Tak to by bylo...fúúúúúúú
Calis: Máme nějakou šanci dostat z tebe jména „těch“ lidí?
Tim Cain: Ee. Hrozili mi žalobou.
Killian: Co si myslíš o nové verzi energozbroje?
Tim Cain: Už to s tím technickým pokrokem a novými zbraněmi kapku přeháněli
Tim Cain: Můj nápad byl – prozkoumat důkladně postnuklární svět falloutu a proniknout více do hloubky – ne udělat lepší plazmovou pušku.
Killian: a já tě za to mííííluju...
Tim Cain: hehe.
Killian: Měl bych otázku (pro případ, že na ní neodpoví Chris Avellone) - Co se stalo s katolickou církví ve světě falloutu?
Tim Cain: Myslím, že ji vybombardovali – Vatikán a tak.
Killian: A proto tak miluju Fallout!
Tim Cain: Jinak bysme měli papeže v energozbroji.
Killian: Odkud se – SAKRA – vzal nápad na Chrám Zkoušek?
Tim Cain: Marketingové oddělení požadovalo úvodní mapu, která by fungovala jako tutorial. A když jsi v tom, nemůžeš jim říct ne. Tfuj.
Killian: Takže kdyby to nepožadoval marketing, souhlasil bys s tím, že se to do světa falloutu nehodilo?
Tim Cain: Tak tak
Tim Cain: Ale mé názory se už nepočítají
Killian: Pro fanoušky falloutu ano ;]
Tim Cain: Ale ne pro lidi, kteří FO vlastní
Killian: To neznamená, že by nás tvé názory neměly zajímat, nebo že by je „oni“ měli ignorovat
Tim Cain: Ne, Kiliane – ale znamená to hořkou pilulku, kterou musím spolknout, s čímkoli co k tomu řeknu
Killian: Kdybys byl „mluvící hlava“, mračil by ses na mě teď?
Tim Cain: Ne, smál bych se :)
Tim Cain: Člověče, ze mě by byla velká a potrhlá „mluvící hlava“.
Killian: Čí nápad byl pip boy?
Tim Cain: Aha – vault pajdulák. Vzpomínám si jen, že Leonard říkal T Ray Isaacovi, aby navrhl něco jako pana Moneybagse z Monopoly (pozn. překl. – ten malý tlustý chlápek s knírem, ve fraku a s cylindrem).