Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 29.12.2008 . . . Věčný příběh o Resurrectionu...
Autor: Daemon | 
Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (33) | 
Tagy: Modding Resurrection
Aneb jak je na tom projekt Fallout 1.5: Resurrection a kdy bude vlastně dokončen, když to tedy nebude tento rok. Více se dozvíte v dnešní novince na stránkách projektu.
• 21.12.2008 . . . Hurá! Projekt Fallout: BGE se dožil v pořadí již třetích Vánoc.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (60) | 
Tagy: Artwork Fallout 2 Komunita Modding
Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...
(...)
Kdy to bude? Proč to tu sakra ještě není!
Protože je práce za daných podmínek příliš mnoho. Předběžný optimistický "polotermín" Vánoce 2009 nebude splněn ani náhodou. Ale další rok jsou taky Vánoce. :-) Netřeba se však obávat, že bychom udržovali projekt živý jen "abychom se na světě zabavili", "aby bylo o čem psát" apod., s takovou by na BGE většina časem příchozích pomocných ruček ani nesáhla.
(...)
Zatracený banality! S čím KONKRÉTNĚ je tolik práce?
1. Zdlouhavá výroba nové herní grafiky a její implementace do map. Není to jednoduché a není to často ani zábavné, avšak o šetření se na tomto poli nemáme pražádný zájem, neboť BGE chce být vypiplané, unikátní a výjimečné. Proto konstantně sháníme tolik schopných 2d/3d grafiků, skicařů, animátorů. Též viz bod 4.
2. BGE se tváří, že bude velmi, velmi ukecané. To by bylo pro nás jako autory ještě OK, kdyby s tím paralelně nestoupal záběr na skriptaře, resp. překladatele (kterých je pořád mááálo - berem vše talentované a makavé!).
3. Faktor nejrůznějšího piplání a ladění. Moje mizerná maličkost se odjakživa ne a ne spokojit s tím, aby šlo lokaci jen tak povrchně oškubat o questy a tím si ochočit místní domorodce, popřípadě tyto domorodce vystřílet. Ještě dlouho po uzavření "nutného minima" v lokaci se věnujeme dodatečným postavám poskytujícím dodatečné informace, přidáváme celkem zbytečné floaty a easter-eggy, unikátní grafiku, která v době uzavírání byla tak maximálně na houbách, apod.
4. Práce na nahrávacích a koncových obrazovkách lokací a tak podobně. V praxi to znamená načrtnutí, výrobu a konverzi přinejmenším 30-50 statických obrazovek na co nejvyšší úrovni. Že je takový grafický zápřah, který by utáhl i menší point & click adventuru, šílený a nereálný? No, za šílené a nereálné považovali mnozí, že BGE přežije více než jednu zimu, a hle, stalo se. :-) Nemalou útěchou budiž fakt, že na takových věcech často s chutí pracují lidé, kteří by o běžnou falloutí ani okem nezavadili a třeba Fallouta ani nehráli. Výsledky pak můžete zhruba z 50% vidět různě kolem.
• 19.12.2008 . . . Druhá hodina historie, Jiříček survived :-)
Autor: Smejki | 
Zdroj: fallout3nexus, komunita | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
Zdravím Vás děti a vítám na další hodině dějepisu. Vítám i minule puknuvšího Jiříčka, kterého nakonec Mr. Handy na ošetřovně dal do pucu. Ghoulí poslové hovoří o tom, že Tom Cruise už pracuje na fúzních motorech, zatímco John Travolta pod záminkou testování rantluje s ovládáním. Doba apokalypsy se tedy kvapem blíží a jedině pořádně vyvzdělaný novic může být spasen. Proto byste dnes měly bedlivě poslouchat, co že se to na světě ještě před vydáním GECKu zjevilo. Mnohý Boží výtvor je paskvilem a proto se budeme zabývat jen těmi kvalitně vyšlechtěnými kousky. Protože je však historie mrcha, téměř všechno, co považujeme za šlechtěné, se může ukázat býti zmetkem (páč na mě sebe serete a nikdo neposlal jediný dojem z modů. A já to vážně nejsem schopný projít a vyzkoušet všechno sám). Mnohdy zabruslíme i do svatých časů nového milénia a zakusíme i díla věrozvěstů GECKem již osvícených. Můžete se posadit.
Mnohého hráče, dokáže neuvěřitelně vytočit respawn nepřátel (nijak extrémní ale je tam). Pro takové případy lze podávat toto antidepresívum. Bez předpisu.
Jump - po těžkém tréninku s mistry vaultu v opíjení chlastání atletice se konečně naučíte skákat tak úhledně, že kreténismus dob minulých bude zapomenut.
Sám Aštar Šeran přivezl z jiné dimenze (zvané neznámo proč F2) Café of Broken Drýms
Tento vault by měl být zatím nejfalloutovější, jak to jen dnes zatím jde. 3 patra a s výtahem!!! Několik nově vymodelovaných prvků v původním stylu. Na jeho podobě se stále pracuje.
Takto konečně přeskočíte stojednotkový tutorial, který se počtvrté už může zajídat.
Tento mod upravuje stimpakování. Místo instantního nárůstu bude trvat 15 sekund, než se rány zacelí (no, ono je to ještě složitější). Přesně takhle jsem si představoval, že by to mělo fungovat. Souboje konečně nebudou už tolik záviset na tom jak rychle umíte/se vám chce mačkat hotkey na stimpack. Více schovávání, více taktizování, více strachu, více self-death animací.
Kulturisté razí toerii, že pokud cvičíte, mělo by to být na vás vidět. A přesně podle jejich filosofie funguje i tadyten kosmetický balíček, díky němuž vypadáte mužněji, čím méně jste souchotina.
Tento cvičák moleraty a mouchy naučí, že sebeobrana je jediný legální útok podle US trestního řádu schváleného v Navarru těsně před zabitím Franka Horrigana. Už vás ty $ß!*vy nebudou co padesát metrů §÷¤ßát!
Notorickým kleptomanům (jako jsem já) vadilo všemocné očko všehomíra, které vás dehonestovalo (a to ještě globálně) za jakékoliv zcizení. Pokud ho chcete vypíchnout, zabrouzdejte sem.
Pustinný kurz k získání certifikátu na stavbu robotů. Chcete vědět víc?
Regulátorům můžete díky tomuto modu uzmout dokonalou kadeřnickou péči a udělat z nich solidní ušmudlance jaxepatří.
Ach ty ženy, už z toho zase dělají Simsy.
Tak co se vám dnes nejvíc líbilo, děti? No tedy s takovou spaseny nebudete.
PS (začínám mít dojem, že to znamená Permanent Signature): Zavázal jsem se, že na naše širá disková
pole :-) umístím alespoň ty nejdůležitější mody. Není v mé moci všechny
mody vyzkoušet, proto prosím dobré duše, aby posílaly dojmy z těchto
balíků. A u těch grafických i pokud možno screenshoty. A to buď na můj
osobní mail livevil666@seznam.cz, popř. na mail redakční. Navíc vám nic
nebrání v plnohodnotném využívání topinkovače.
Děkuji, sami si za to můžete :-)
• 17.12.2008 . . . Modifikace pro Fallout 3 - speciál na TISCALI
Autor: ještěr | 
Zdroj: GT | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Články Fallout 3 Modding
Protože se psaní jako takového nezvdávám, ba naopak, pracoval jsem v posledních dvou dnech na v trochu odlehčeném duchu naškrábaném článečku, který by doufám mohl platit za solidní odrazový můstek pro Fallout 3 modderskou scénu, která se s GECKem právě budí k životu.
Bethesda, ať je podle vašeho úsudku jakýkoli, uspokojila s Falloutem 3 přibližně půlku planety – a té nespokojené dala se slovy „Tak se ukažte, vy remcalové!“ na rtech do rukou opravdu chlapácký editor. Na jeho možnosti a budoucí vyhlídky se dnes blíže mrkneme, ale ještě předtím vybíráme nejzajímavější modifikace pro Fallout 3, vzniklé ještě před vypuštěním oficiálních vývojářských nástrojů.
(...)
Možná proto, že srdce a duše dnešního hráče zapomíná poněkud rychleji, než by bylo záhodno, vypustila Bethesda plnohodnotný editor s celkem zanedbatelnou několikatýdenní prodlevou po vlastní hře. Set nástrojů je příznačně pojmenován po pro svět Falloutu tolik typickém „kufříku, jenž dokáže rozzelenat i ten nejchcíplejší kout pustiny“, je velmi bytelný a navíc podpořen krásnými, košatými a hlavně naprosto blbuvzdornými stránkami. Což je mimochodem něco, o čem se Fallout 1/2 kutilům nesnilo ani vzdáleně a nakonec si museli všechno udělat sami.
(...)
Některým militantním odpůrcům Bethesdy a designu Falloutu 3 poslouží vydání GECKu jako menší manifest: „Pche, lumpové! A teď nejspíš chtějí, abychom MY z toho jejich kastrátu vyždímali POŘÁDNOU hru!“ Takové a podobné zlé řeči tady jistě budou a určitě to není dobře. Ne vůči studiu, které se drží podobného zvyku ne nárazově s Falloutem 3, ale po několik let. Koneckonců, starým Falloutím vlčákům jistě netřeba připomínat, jak to s podporou fanouškovských úprav viděl topící se praděda Interplay. Ne, opravdu se NECHCEME podruhé tahat o zdrojáky, eventuélně somrovat z šuflat jednotlivých vývojářů editor dialogů či „náhodou“ upláchnuvší mapovač.
Celý článek najdete na webu mého občasného chlebodárce. :-)
• 15.12.2008 . . . Nový letopočet, první hodina historie
Autor: Smejki | 
Zdroj: komunita | Komentuj novinku (43) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
S vydáním GECKu Scientologové Hubologisté rozhodli, že se bude počítat nový letopočet. Všechny události před novým letopočtem jsou prý pro Fallout 3 jen malými krůčky, avšak v novém miléniu nás prý čekají obrovské skoky. Vše nakonec bude zakončeno armageddon v podobě F4, jen nevíme kdy. Avšak bijme na poplach, protože John Travolta s Tomem "Noe" Cruisem už staví vesmírnou archu. S povinným zavedením výuky historie ve vaultech přichází i vyučování o tvorbě primitivní lidské společnosti v dřevních dobách před GECKem. Jiříčku posaď se, první hodina dějepisu začíná:
Hi-res textuture pack (400MB)- Stahujte třeba zde. Porovnávací obrázky najdete tu na Tiscali. Osobně se mi podoba těch textur moc nelíbí. Ale já tomu prd rozumim! Víc se mi nicméně líbí tento skromnější ale mnohem kvalitnější balík. -NMA mirror-
Free play after mod - Kdo chce pokračovat po dohrání ať vleze sem.
A kdo náhodou zjistí, že po otevření konce nějak hapruje vysílání páně ThreeDogovo, nechť to fixne tímto.
Remove Bobblehead effects - Význam jasný. Komu vadí ohebnost SPECIALu, šilhá očkem semhle.
Realism test - poměrně zajímavě mění vlastnosti zbraní
- rozptyl závisí na délce hlavně a opotřebení
- ničivý účinek toliko netrpí stavem zbraně
- zbraně a zbroje přeci jen degradují pomaleji
- větší vliv statů na kvalitu střelby
- změny v hmotnostním limitu
- změny ve střelivu
- další změny v plánu
Najdete zde.
Komu přijdou divná 200 let stará vybuchující auta (i fúzní články by už někdo dávno ukradl, holátka), najde na to lék tudlenc.
Nostalgické popisky inventárních položek - Dá se sehnat zde. Vím, tento mod už tu visí. Dávám jej sem jen proto, že bych se rád vrhnul na jeho překlad. Pokud se někomu podaří rozluštit záhadu převodu zdejších .dds souborů do konvenčních formátů, nechť mi dá vědět, páč běžné gůglí postupy selhaly (zas tolik práce jsem tomu nedal).
Tradičnější a MNOHEM menší interface - nevím zda tu visela už tato verze, ale rozhodně je záhodno ji připomenout. link
Jiná verze téhož, používající Fallout font - link
A do třetice ještě jednou (pro 1024x768 a výš) - link
Něco pro zarputilé hledače pokladů questů a nepřátel - kompas již není tak přehnaně ultimátním pomocníkem. link
Již dříve zmíněný (a mnou velmi kvitovaný) mod, dodávající staronovou hudbu, se objevil v rozšířenější verzi tady.
Další šikula vrátil staré účinky drog (pro Australany - zvýhodňujících chemických stimulačních esencí vojenského chrakteru) skrze tento mod.
Tato záležitost (doporučená v kombinaci s Remove Bubblehead effects modem) ruší až trestuhodně podvodnické účinky speciálních (ne však vzácných!!) suitů. Kromě Power armoru a Lucky Shades.
Á, zvoní! Jiříčku, mazej dom, dnes už toho bylo ažaž (Jiříčkovi z toho pukla hlava). Těším se děti při další hodině dějepisu....stejně tak i na nové spolužáky. Velectěný buď L.R.Hubbard, neboť psychiatrie zabíjí!
PS: Zavázal jsem se, že na naše širá disková pole :-) umístím alespoň ty nejdůležitější mody. Není v mé moci všechny mody vyzkoušet, proto prosím dobré duše, aby posílaly dojmy z těchto balíků. A u těch grafických i pokud možno screenshoty. A to buď na můj osobní mail livevil666@seznam.cz, popř. na mail redakční. Navíc vám nic nebrání v plnohodnotném využívání topinkovače.
Děkuji, sami si za to můžete :-)
• 12.12.2008 . . . G.E.C.K. v Super-Duper Martu k dispozici pro širokou veřejnost a zcela zdarma!
Autor: JaW | 
Zdroj: Bethesda | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
Bethesda dnes konečně vypustila do oběhu dlouho slibovaný editor pro Fallout 3 G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit).
Na oficiálních stránkách je ke stáhnutí je verze 1.1, která má jen necelých 9MB.
Současně s editorem Betyna otevřela Wiki stránku s kompletním návodem k použití pro začátečníky i pokročilé.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|