V časech odpočtů do vydání Falloutu 3, kdy se všechny stránky předhánějí v kvantitativních orgiích senzacechtivých aktuálek nastal čas zamířit alespoň na malou chvíli do klidnějších vod Falloutího moddingu. Na stránkách připravované modifikace Fallout 1.5: Resurrection se tak můžete dozvědět několik nových informací, které se od uplynulých zpráv udály, a také zakusit něco ze soudku (nejen) pro pravé hudební fajnšmekry. Skladatel projektu, Emitremmus - the Wise, totiž připravil ku příležitosti vydání Falloutu 3 opravdu zajímavou sbírku Falloutovské muziky nazvanou poeticky „
Nuclearization - Voyage In The Post Atomic Unknown“, na které ve směsici originálních melodií linoucích se v duchu postapokalyptické symfonie můžete zaslechnout i pár skladeb složených přímo pro některé lokace ve Fallout 1.5: Resurrection. Já jen dodám, že mnohem více informací už naleznete přímo
na stránkách připravované modifikace a samotný Nuclearization pak můžete poslechnout
na autorových stránkách. Všem přejeme příjemný poslech!
Že je Fallout 2 hra oblíbená, netřeba dodávat. Proto nás ani nemusí překvapit různé modifikace, které byste vůbec nečekali. Bulhar Blackened přišel s nápadem přidat do Fallouta UO prvky. Oč by se mělo konkrétně jednat?
Hlavním plánem je dolování a kovařina. Dolování rud by mělo fungovat na principu použití lopaty/krumpáče na daný kov. Za každý pokus by se měla dolovací dovednost zvýšit o 0.1. Přitom byste na vyšších úrovních dovednosti měli být schopni získat i speciální rudy - Shadow Iron a Valorite. Lopata/krumpáč po 50 uspěšných použitích zmizí. Každá hromádka minerálu by se dala použít zhruba tak 10x - pak zmizí a bude k použití opět asi za 30 minut.
Natěženou rudu budete muset roztavit - je zde šance že se vám to nepovede a rudu ztratíte. Přitom také platí pravidlo čím vzácnější ruda tím těžší tavení. Tavení je ovlivněno vaší dovedností dolování (které se vám zvyšuje i při tavení).
Po roztavení rudy budete potřebovat kovadlinu a výheň. Musíte použít při výrobě kleště - mají také omezený počet použití a připadný neúspěch vás připraví o suroviny. Pokud se vám toto povede, budete si moct vyrobit např. tyto barevné boxery.
--
Osobní názor: V online hrách funkční, ale vzhledem k save/load systému vám nebude riziko neúspěchu vadit. Navíc je toto obsaženo svým způsobem ve Wasteland Merc či Mib88 Megamodu
--
Autor by nadále rád přidal např. alchymii (výroba lektvarů zvyšující ST/AG, lektvarů na léčení či výbušných lektvarů pro boj), ochočování zvířat (dovednosti si získat jakékoliv ne-humanoidní stvoření do party), travičství (možnost dát si na zbraně jed), šití (výrobu kožených zbrojí) či artefakty. Dále padla zmínka i o kouzlech, ale o tom autor velice pochybuje.
--
Osobní názor: Zajímavé věci, které by mohly eventuelně obohatit hru, ale většina z nich je nesmyslná
či dávno zavedená ve formě vychytávky Mr. Fixit.
--
A proč se o tom zmiňuji? Blackened na fóru No Mutants Allowed napsal krátkou zprávu že se znovu začíná věnovat. Nezbývá než popřát hodně štěstí.
Lexx, autor kompletní překopávky Fallouta 2 jménem Shattered Destiny, se rozhodl o zveřejnění několika informací a obrázků o pokračování jeho vynikajícího módu. Pokochat se můžete pohledem na starou benzínku poblíž města Heap, malou část kanalizace či mapu Trader Falls. Bystří z vás si všimli divného tlačítka nad ukazatelem Hit bodů. Dle slov autora se jedná o tlačítko, které vám jednoduše otevře Mr. Fixit (vychytávku na vytváření předmětů). Toto tlačítko je z 96 % hotové, nyní už zbývá doladit zbývající 4 %. Lexx nyní pilně pracuje na příběhu a slibuje, že bude ještě lepší než v SD1.
Příběh by se měl odehrávat přibližně 1 rok po SD1 a přibližně 3 měsíce před FO1 (Říjen 2161). Z tohoto důvodu je jasné, že SD2 bude samostatný mód, tz. nebude součástí SD1.
Pro ty, co ještě SD1 nehráli či si ho chtějí zahrát znova, můžete sosat ZDE. Veškeré screenshoty, komentáře a informace o SD2 najdete v angličtině TADY.