Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 26.11.2007 . . . Rozzlobení muži
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti Komiks
Zcela na novou stránku narazila NMA a nejedná se jen o obyčejné plácání do éteru. Friendly Fire má být především určena komiksu, jež najdete zde, ale do podvědomí se dostala hlavně díky dosti kritickému a vyčítavému (to to říkám slušně :)) článku ohledně F3, jehož překlad snad přiložím časem. Společně s ním byl na web umístěn již zmíněný komiks, jež si situaci okolo F3 bere také pěkně do huby...
A když už jsme u těch rozzlobených mužů, rád bych upozornil na stejnojmennou stránku, kde se objevil (náš) známý Fallout 2 Speed Run, neboli proběhnutí Fallouta 2 za neuvěřitelných 17 minut 51 vteřin. Jelikož má stránka ale průměrnou návštěvnost 100 000! návštěv denně, najdete pod videem hafec komentářů- troufnu si říci, že z 99% kladných a Fallout obdivujících. No, přetáhnout jim nějaké návštěvníky by nebylo zase tak marné...;)
• 25.11.2007 . . . Nové Fallout 3 ingame screeny... z dema.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: games.tiscali | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Když jsem pár dní zpátky pro Tiscali Games sepisoval velmi obecný Fallout 3 souhrn v posledních týdnech utroušených drobků, vůbec by mě nenapadlo, že vrchnost Tiscali vyzobe z amerického časopisu Games for Windows čtveřici prakticky neznámých screenů (1, 2, 3, 4 ... původně jsem do článku nacpal notoricky známé věci typu PipBoy atp.), které další vrchnost - tentokrát z NMA - bezpečně detekuje jako pořízené ve FO3 demu.
Ta mutantí tlama mimochodem není nikdo jiný než Behemoth.Bizarní město za občerstvující se dvouhlavou kravkou je údajně Megaton (viz Fallout 3 mytologie). Škoda nižší kvality scanů. (thx Levis)
• 22.11.2007 . . . Dogmeat ve Falloutu 3!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Podle prosincového čísla magazínu Games For Windows je mezi 10 nejlepšími hrami pro rok 2008 i Fallout 3. V článku o něm je mimochodem i zmínka Petea Hinese o veteránovi z Falloutu 1 a spolubojovníkovi z Falloutu 2- psu, Dogmeatovi. Leč to byla (prý) informace mezi fanoušky Falloutu známá, až nyní je to potvrzené...
CO JSTE NEVĚDĚLI: "Můžeme Vás ujistit, že budete moci míti psa," říká Pete Hines "a ano, je to Dogmeat".
• 20.11.2007 . . . Pete Hines o Bethesdím přístupu k F3 část 2.
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Přestože otázky CVG nejsou zrovna nejpeprnější, můžeme být rádi, že se náš Pete opět malinko rozmluvil. Zde je druhá část včerejšího monologu:
Během hraní dema jste řekli, že svět Fallouta 3 je menší než ten v Oblivionu. Bylo to uvědomělé rozhodnutí udělat ho propracovanější?
Hines: Jo, a to z dvou důvodů. Především to dává více smysl. Mluvíme tu o post- nukleárním světě. Měl by tedy působit trochu více "rozptýleně" a být méně zalidněn než Oblivion, kde se jedná o obsáhlé oblasti. Lépe se to hodí do takového světa a příběhu.
Myslím si, že jsme našli dobrou vyváženost; svět dost velký na to, aby jste si pomysleli "bože, tenhle svět je obrovskej", ale ne zas tak, aby jediný, co budete dělat, je chození.
• 19.11.2007 . . . Pete Hines o Bethesdím přístupu k F3
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
CVG uveřejnila první část rozhovoru s již světoznámým Petem Hinesem, a nechala ho pěkně si pusu pustit na špacír. Zde to je:
Fallout má opravdu tvrdé jádro fanoušků. Řekli byste, že největší výzvou je právě vytváření pokračování, kterého se tito fanoušci dožadují, a né výdaje na získání si nových fanoušků?
Hines: Naše filozofie byla udělat Fallouta 3 stejně jako kdybychom udělali Jedničku a Dvojku. Ty jsme samozřejmě neudělali, ale opravdu bysme nemohli trávit tolik času staráním se o to, co všechno jsme udělali a co ne.
Přistupujeme k tomu stejně jako k Morrowindu nebo Oblivionu- děláme pokračování. A to je to, o čem několikadílné hry jsou; přemýšlet, co uděláme v následujícím díle, aby byl dobrý, zábavný a zároveň aby to byl velký krok pro celou sérii?
To byl nás přístup k Falloutu 3; říci si: "Jaký další šlágr pro tuto sérii uděláme? Jaké věci bychom měli nechat a co naopak by se mělo změnit?"
Nakonec to byl náš přístup- rozhodnout se udělat nejlepšího Fallouta 3, jakého dokážeme.
A to je co děláme. Rozhodně jsme změnili několik věcí, ale myslíme si, že jsem zachovali věci, které Fallout dělají pozoruhodným- což je prostředí, postavy, atmosféra, činy, zásadní rozhodnutí, hráčův výběr.
Systém postav je stejný, systém dialogů pracuje stejně. Nechtěli jsme změnit věci, u kterých jsme cítili, že změnit nepotřebují.
• 18.11.2007 . . . Nestranná preview Fallout 3
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
PixelRage se pokusil zůstat neutrální; zde je část preview:
Už jsem slyšeli spousty věcí. Na jedné straně tu jsou oldskůloví hráči, kteří se dožadují pravého Fallouta a ne remakeu Oblivionu, a na druhé straně "ostatní" hráče, nepatřící k falloutí komunitě, kteří proti novému bethesdímu projektu nic nemají. Psát recenzi musíte vždy nestraně a volit byste měli zlatou střední cestu, tedy něco mezi naštvaným davem čekajícím na zničení Bethesdy při prvním náznaku Oblivionu se zbraněmi a těmi, kteří čekají na nové parádní Post- apokalyptické RPG.
Když Bethesda začala pracovat na Falloutu 3, ujišťovala, že by neudělala jen další průměrnou hru a že má k dispozici všechen materiál, jež byl označován za Fallout. To obsahovalo originální plány, dokumentace, nákresy a dokonce asi i časovou osu událostí, jež byly ve Falloutu.
Hra se odehrává 30 let po prvním dílu a děj nebude navazovat. Nebude zde žádný přímý odkaz na Vaulta Dwellera a ani zde neuvidíme známý Vault 13. Ne vše je ale ztraceno, neboť zde bude Bratrstvo Oceli a jiné menší odkazy na jiné skupiny z prvních dvou her.
• 15.11.2007 . . . Zpověď Petea Hinese ohledně dema
Autor: Deimos | 
Zdroj: Breasfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Toto je další úryvek z rozhovoru Petea Hinese s MSN. Pete v něm rozebírá důvody toho, proč si někteří lidé myslí, že demo není až zas tak dokonalé na to, že jej Bethesda již publikuje:
Toto demo slouží spíše nám, protože musíme udělat obrovský svět a každý z týmu musí vědět, kde co je; jak vypadá prostředí a jak se hra hraje a dýchá na vás.
Nechceme udělat celý herní svět a pak říci "tak to není". Neděláme demo jen kvůli ukazování postav, ale i interiérů a exteriérů. Demo je tu hlavně kvůli tomu, aby si ho tým mohl projít a říci "Mohl bych udělat další část toho světa...", přiděláváme zbytek světa postupně a pak ho teprve budeme zalidňovat a "vykrmovat".
Když do toho narvete všechno, tak pak potřebujete strávit čas hraním a otázkami typu "Funguje všechno?", "Nepotřebuje to něco přidat?". Všichni jsem totiž toho názoru, že skvělá hra se hraje, ne tvoří.(Interplay: By Gamers, For Gamers :), pozn. Deimose) Nechceme být otroky technického designu- chceme si to zahrát se vším co to má a pak teprve dělat změny. Takovýto postup potřebujeme, trvá to ale dlouho.
• 14.11.2007 . . . Pete Hines: Fallout 3 bude podporovat DLC
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA / CVG | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
NMA'ers se dnes odpoledne podařilo vyhrabat informaci, že FO3 bude podobně jako Oblivion podporovat minimálně download bonusových materiálů. Prozatím však podle Peteho není jisté, jak tento pro Fallout samozřejmě nový systém bude přesně fungovat a že teď mají přirozeně fůru starostí se základní hrou... Jinými slovy půjde velmi pravděpodobně o prachy - koneckonců proč ne, pokud se dílo podaří. Kompletní vysvobození z pomatených pracek Titusu & IPLY jistě nebylo za pěkný oči...
• 13.11.2007 . . . Opět Pete Hines
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Pete Hines: Opravdu povzbuzujeme lidi, aby si celou hru prošli několikrát a viděli tak, co se stane, když se v různých okamžicích rozhodnou jinak. V Oblivionu jste mohli udělat každý quest a zároveň být "kamarád" se všemi, ale ve Falloutu 3 nemůžete řešit vše, co se vám naskytne- musíte dělat rozhodnutí, z kterých pak není cesty zpět.
Hines si je vědom toho, že když bude na hru lákat již rok před jejím vydáním, vezme si Bethesda velké břemeno v podobě stálého informování lidí, ale věří, že díky již natěšené fanouškovské komunitě a občasně vypuštěným informacím budou mít lidé Fallout 3 stále namysli.
Pete Hines: Stále hodně materiálu si ale ještě schováváme. Už jsme tisku ukázali hrubý obsah hry, ale nikde jinde jsme to ještě nezveřejňovaly. Máme naplánováno vypustit ještě hodně materiálu a, snad, tak udržíme lidi zaujatý a ještě nějaký nalákáme.
Takto MSN a Gadgets UK zpovídali Petea Hinese v, mimo jiné, článku nazvaném Fallout 3: Hra roku 2008?
• 12.11.2007 . . . Bratrstvo oceli ve Fallout 3
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfrekův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Na bethesdím foru se ztrhla diskuse okolo chování členů Bratrstva oceli v Fallout 3 demu a tak se Brother None z NMA vrhl na stručné vysvětlení, co že jsou vlastně členové Bratrstva oceli zač. Pobouření měly přinést vyvolat, že se BO chovají a jednají jako vojáci...vysvětlení tedy zde:
Paladinové Bratrstva oceli přece nejsou vojáci.
To je zajímavý úsudek. Ale BO nemá vojáky, protože to není výhradně vojenská organizace. Paladinové jsou vysoce vytrénovaní a disciplinovaní strážní, jež hlídají to, co je Bratrstvu nejsvatější; technologii.
Pamatujete na seržanta z Enklávy ve Falloutu 2? Přesně, teď budete remcat. Ten představoval a zdůrazňoval rozdíl mezi Enklávou a BO, mimo jiné jako protivníky, kde zdůraznil neschopnost BO. Ale měli byste také pomyslet na Cabbota, strážného, nebo Rhombuse, hlavního paladina. Armádní klišé? Ne tak docela. Projděme si několik jeho výroků:
Boneyard je daleko na jihu. Nenajdeš tam nic jiného než násilí.
Opisují si dokumenty o zbraních a přicházejí s novými nápady.
Na co přijdou, to Rytíři udělají.
Ty drzý štěně. Omluv se a nic se ti nestane.
Povídá se o shromažďování podivné armády. Víc ti neřeknu.
No, kde je tedy ta drsňáská povaha?
Můžete se hádat, že je rozdíl mezi obyčejným dialogem a narážkami během boje, a měli byste pravdu, ale stále chybí ten rozdíl mezi seržantem z Enklávy a Paladiny jako Rhombus nebo Cabbot- a to v chování, držení těla a ve výběru slov.
Takže žádný vojáci. Jestli si ale myslíte, že jsou, tak jste jaksi nepochopili pointu Bratrstva oceli.
K tomu se samozřejmě hned vyjádřil Steve “Mr. SmileyFaceDude”, jež je něco jako odborník na chování členů BO v F3 demu:
Ve skutečnosti v demu nadával(a) a byl(a) plný/á elánu jen zasvěcený/á Reddin. Vergas jí dokonce několikrát říkal, aby to vyřídila rychle.
A to vypadá na takové chování, na jaké jsme zvyklí, ne?
• 11.11.2007 . . . Rozhovor: IGN a Pete Hines
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Jak už bylo v sobotu řečeno, IGN se tázalo Petea Hinese na další (ne)novinky ohledně F3. Nyní výcuc toho zajímavějšího...:
IGN: Jaké jsou ve Falloutu 3 největší rozdíly oproti předešlé sérii?
Pete Hines: Tak to je opravdu těžké říci, neboť přece jen předešlé Fallouty jsou už hotové, kdežto Fallout 3 ne. Na rozdíl od designu se stále snažíme zachovat věci, které znáte; zásadní rozhodnutí, která musíte dělat, postavy, s kterými komunikujete, pamětihodná místa atd...Všechny ty věci, se kterými máte zkušenosti, ať už to byli lidé, místa nebo rozhodnutí. Toho chceme ve Falloutu 3 opět dosáhnout.
A pravděpodobně tu je něco pro puntičkáře- drobnost, která může být odlišná, ale celkově je tu opravdu spoustu podobností. Když hru hrajete tak je účelem, abyste se cítili jako při hraní Falloutu 1. Jasně, bude to trochu rozdíl, protože používáme lepší umělou inteligenci, (postavy se pohybujou všude možně a dělaj plno věcí) zážitky ze hry se tedy trochu změní, protože zažijete spoustu nového, ale z hlediska designu to všechno je o herním prožitku- co hráč udělá, jak si vylepšujete postavu a jaké jsou důsledky toho všeho.
IGN: Kdy můžeme očekávat nový materiál?
Pete Hines: To plánujeme na začátek příštího roku. Nejsem si úplně jistý, co přesně ven pustíme, ale bude to něco nového...
• 10.11.2007 . . . Pár restíků
Autor: Ještěr | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Developers Fallout 3 Madbrahmin
- Na Bethblogu byli představeni další dva FO3 pracanti: enviromental & dungeon artist Robert Wisnewski a sám mistr community manager Matt "Gstaff" Grandstaff. V počeštění jejich projevů bych nicméně moc nedoufal.
- Rozličné zahraniční weby pořád krouží kolem Bethesdy jako supi... příkladem za všechny supy budiž IGN, které z Pete Hinese vytáhlo dalších pár drobků - Bethesda prý např. plánuje odhalit něco nového někdy zkraje příštího roku ("February or March") - jen ještě nevědí, co. (třeba zbrusu nový turn-based systém & izometrický engine, eh? :)
- Vyměnil jsem zatraceně neaktuální anketu. (výsledky najdete vždycky tu - to jste s Vaultem vážně tak spokojeni? blbost :) Nová anketa nechť se sentimentálním podzimem nese v trochu sentimentálním tónu... Mimochodem, pravé Vaultí liště dnes moc nevěřte, hrabe se v ní firma Ještěr, s. r. o.
• 8.11.2007 . . . Něco málo k F3
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Polský herní server Gaminator před nějakou dobou zveřejnil své preview na Fallout 3. Nyní přicházím s překladem nejzajímavějších a neodrbaných informací. Zde jsou:
Můžete se normálně procházet po vaultu. To je ale trochu zklamání. Na rozdíl od minulého tvrzení se totiž to, co tam vidíte, moc nepodobá tomu, na co jsme zvyklí z minulých Falloutů. Změnil se vzhled vaultu. To je teď modernější- samí kabely, trubky, zařízení a harampádí. (...) Už žádný čistý a zaplombovaný vault.
Pokud máte hodnotu Řeči a Charisma vysokou, tak můžete přesvědčit Dozorce, aby vás pustil ven (což je téměř nemožné, ale...). Druhý způsob je zlikvidovat stráž. Charaktery s vysokým Plížením se můžou ke dveřím proplížit. Můžete hacknout počítačový systém vaultu nebo použít sílu. Pořád vám to nestačí? Ha! Naštěstí je tu ještě úzká úniková chodbička. Nový Fallout je prostě v tomhle hledisku dokonce lepší než ty starý.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|