Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ODPOVĚDI NA OTÁZKY

CoolJiggily: Jednou jsem sejmul párače Xarna v Navaru nějakou energo zbraní a zadařil se mi kritický zásah - však víte: ten kdy se celá postava zasaženého rozteče a na zem spadne veškeré jeho vybavení. V tomto případě spadl na zem jeho spár - vypadalo to jen jako červený nebo snad modrý čtverec s nápisem "páračova zbraň 2". Celkem pohodová ruční zbraň. Víš o tom něco bližšího?

Ve většině našich RPGéček (ve Falloutech i hrách s Infinity Enginem) vyzbrojujeme monstra neviditelnými zbraněmi, které simulují jejich způsob útoku. Tyto zbraně mají po smrti monstra zmizet, ale když zasáhneš příliš rychle a tvrdě, počítač prostě nestíhá a ty takhle přijdeš k nové zbrani.



Deadlus:

a) O Enklávě nebyla ve Falloutu 1 ani zmínka, ovšem ve F2 už je rozlezlá jako rakovina. Mám za to, že máš připravenou nějakou pěknou historku, proč Enkláva neudělala ve F1 něco s Masterem a ve hře to není jen z jakéhosi tajemného důvodu...


Ne, nemáme k tomu žádný vysvětlující příběh, aspoň pokud vím. Návrh Enklávy vytvořil Tim Cain se svojí tlupou, a ti možná měli nějaký důvod, proč nic nepodnikla s Masterem. Možná byla Enkláva prostě činná jen v Severní Kalifornii, a mimoto - jen nemnoho lidí vědělo, co vlastně Master podniká v Jižní Kalifornni.

b) Na tankeru ve Frisku byl hned vedle Vault vrat mrtvý chlápek ve Vault obleku. Jak se tam dostal? A jak se na palubu lodi dostali ti vetřelci, floateři a další havěť? A do třetice - co má znamenat ten mrtvolák Ed? "Vidíš Eda . Ed je tuhej jako nikdo druhej." (Ed is dead). Má to snad být další interní vtípek?

Pravý původ panáčka vaulťáčka na tankeru je neznámý. Možná je to jeden z testovacích subjektů Enklávy, kterého tam prostě zapomněli poté, co opustili loď. Možná jde jen o nějakého poutníka z Vault City.

Vetřelci, floateři a kentauři byli na palubě tankeru prostě proto, že jsme tam chtěli udělat pro hráče pořádný záhul a testnout si jeho schopnosti. Patrně se tam vplížili ještě před příchodem pankáčů, když si hledali bezpečné doupě.

Co se týče Eda - jo je to vtípek. Podle Chrise Taylora jde o hlášku z Pulp Fiction: "Zed's Dead, baby, Zed's dead." Umístit před vchod Vaultu Eda mělo dvojí důvod - ukázat hráči, že venkovní svět je pěkně nebezpečný a taky mu naznačit, že není prvním, koho vyšoupli z bezpečí Vaultu. Ed byl ovšem vyslán ven už před delší dobou - zbyly z něj ostatně jen kosti.

c) V podzemí Broken Hills je k nalezení další mrtvá baba z Vaultu - tentokrát bez nohou. Vím, že je to jen taková píčovinka, ale vždycky si k tomu můžeš vymyslet nějaký hezký příběh, ne? Ale, prosím, udělej z ní někoho důležitějšího - ne jen dalšího bezvýznamného člověka z Vaultu.

Promiň, ale v okolí nejsou žádné další Vaulty, takže musí být z Vault City - jeden z mnoha nešťastníků z VC, kdo prostě nezvládl drsné podmínky mimo své město. Bohužel nevím, jestli měla nějaké nohy, když byla ještě živá.

cc) V podzemí Klamathu je opravářský robot - pocházel z vertibirdu poblíž druhého opravářského bota v kaňonu?

Je to možné, ale nepravděpodobné. Většina vertibirdů má na palubě jen jednoho Mr. Handyho. Patrně to byl jen starý robot, který tam zůstal z dob, kdy Klamath Falls bylo ještě normálním městem.

d) V Reddingu bylo pod nějakými kameny další tělo muže ve Vault obleku. Odkud ten chlap pocházel a jak se tam vůbec dostal (a jak chcípl)?

Prostě další čuráček z Vault City. Nejspíš tam dorazil s nějakou karavanou. Mohl to být taky vědec nebo dělník uprchlý z Enklávy - ti přeci taky nosí Vault obleky. To je ovšem už méně pravděpodobné.

e) Pro jaký Vault byly určeny Vault vrata na tankeru ve Frisku?

Je to neoznačený model, který měl být dodán do nějakého zařízení na Západním pobřeží. Podobné dveře byly užívány nejen pro Vaulty, ale i další důležité objekty. No ale patrně tam jsou prostě proto, že designér potřeboval něčím zaplnit prázdné místo a dveře vypadaly jako pro tento účel vhodné harampádí.

f) Byla EPA a další - ve finální hře vynechaná - místa už dokončena a můžeme je najít třeba v master.dat nebo jinde? Ptám se proto, že by jimi bylo možno nahradit nějaká existující města.

Ne - nebyla nikdy dodělána. Design EPA najdeš dále v tomto updatu. Pro Vesnici divochů/primitivů a Opatství se mi bohužel dokumentaci najít nepovedlo.

g) Jak se dostal ten chlápek v New Reno Arms k řečovému modulu Vault-Tecu? A jak se ten Vicův kámoš dostal k placatici z Vaultu 13? A proč neudělala Enkláva něco s Masterem, když ten zabral testovací kryt Vault-Tecu? Mimochodem - jak se Master vůbec přemísťuje? Vždyť je to jen velká hromada sraček!

1. Řečový modul Vault-Tecu: Kšeftař se zbraněmi v NR jej získal od potulného obchodníka (podobně se dostal k oné placatce i Vic). Eldridge rád sbírá předválečné relikty a předhazuje je Algernonovi, aby se ten měl čím zabavit. A taky tajně doufá, že mu ten prosťáček jednou zkonstruuje jadernou hlavici, aby s její pomocí mohl držet celé Reno v šachu.

2. Obchodník s brahmínami Ed tu flašku asi získal od nějakého uprchlíka z V13. Pár se jich toulalo po pustině poté, co Vault Dweller na konci F1 opustil svůj rodný Vault. Nebo někdo z V13 obdchodoval s nějakým průvodcem karavan, a ten ji pak prodal Edovi. Nic určitého k tomu nemám.

3. Enkláva v době vývoje F1 neexistovala ještě ani jako myšlenka, takže nemohla do jeho děje nějakým způsobem zasahovat.

4. Nemám ani tucha, jak se Master pohyboval. Asi pomocí velkého kamionu na parní pohon, o kterém je zmínka v dokumentech z F1. Pochybuju, že se mohl přemístit v karavaně, pokud ovšem v té době ještě nebyl Grey o hodně menší a taky míň rozteklý. Ve svém audio diáři ve Vojenské bázi ale už zněl dost zmutovaně. Možná ho prostě nalili do prázdného barelu od toxického odpadu a dopravili ho takhle.



Sebastien Caisse: John Deily (Melichar) se zmiňuje, že má své mazlíky zvenku. Nejsou ale všichni zavření uvnitř Vojenské báze?

Tak to byl můj omyl. Zapoměl jsem, že Enklávani Vojenskou bázi zapečetili. Melicharovi mazlíčci se dovnitř asi dostali z (nyní zhroucených) postraních jeskyní. (jako ti zmutovaní krysoprasáci, co pobíhají kolem... pozn. překl: Ratmane - bráškové! :). Sorry za ten omyl - musím si bázi ještě jednou prolézt a dám vám vědět, co se ještě dozvím.



Steelface the Hunter: Co dělá v docích San Franciska ten sítnicový scaner, a proč tam všichni ti přístavní dělníci blábolí o ponorce?

Sítnicový scaner jsme tam prostě jen tak mrdli - nemá tam žádnou funkci.

Ponorka je trochu jiný případ. Shiové (nebo přesněji Dr. Fung) se zmiňují, že jsou potomci posádky čínské nukleární ponorky jménem Shi-huang-ti, jejíž zbytky byly později použity k vybudování paláce Shi ve Frisku. Ponorka měla původně hrát v ději F2 větší roli, ale ušmikli jsem ji, protože i bez toho byla hra dost dlouhá. Mělo jít o další stupeň potřebný k rozhýbání tankeru. V zásadě měla být ve vodách kolem SF tahle stará ponorka, jejíž obranné systémy měly zničit cokoli, co by se kolem ní chtělo prosmýknout. Tedy i váš tanker. Takže jste měli za úkol najít deaktivační kód, než jste mohli volně proplout.



Pasi Eronen: Rád bych věděl něco víc ke způsobu formování postav jaksi "pod pokličkou" hry. Potřeboval bych to vědět, protože pracuji v jednom kurzu v CS, který se jmenuje Adaptivní učební prostředí. Spolu se svými kolegy tam mám skupinu, která maká na tématu Uživatelské modelování v počítačových hrách. Velice by nám pomohlo vědět k tomu něco z praxe. Hlavně ve F2 byly velké rozdíly v příběhu, v závislosti na tom, jak kdo hrál. Jednou jsem hrál celkem morbidním způsobem: vykopal snad každý hrob a cestu příběhem si prostřílel. Události které vás potkaly, když jste hráli za klaďase byly ovšem většinou příjemnější. Podle mého názoru byly tyto změny děje v závislosti na způsobu hry jednou z nejlepších věcí ve Falloutu. Kdybys byl tak hodný a prozradil mi pár triků, které jste při k tomu použili.

V tom není opravdu žádný trik - jen spousta práce. Teď použiju příklad rozhovoru s NPC: V zásadě je třeba napsat pro jednu situaci tři až čtyři druhy rozhovorů. V průběhu řeči je několik kontrolních bodů, které určují, kam se hovor stočí (např.máte-li vyšší Inteligenci, pokračuje hovor takhle, s vysokou Řečí takhle a máte-li zbraň takhle...). Je za tím hodně práce a musíte udělat 3-4 kompletní hovory, aby měl každý hráč jiný zážitek. Pro úkoly platí ten samý postup - navrhneš několik způsobů řešení, aby měl každý typ herní postavy šanci úkol dokončit. Nevím jestli znáš knihy typu "Zvol si vlastní dobrodružství", ale podobně se chová celá hra - designéři se snaží pro každý typ hráče navrhnout vždy jiné kompletní řešení nějaké situace. Herní logika a výrobní parametry vám však bohužel nedovolí poskytnout hráči tolik svobody jako stolní hry.



Richard M. Lippincott: Rád bych věděl, jestli se Fallout odehrává v alternativní časové linii. Většina hráčů se na to dívá tímto způsobem. Někteří dokonce tvrdí, že viděli originální dokumenty k F1, které jejich stanovisko podporují. Já osobně jsem však ve Fallout Bibli žádný takový náznak nenašel.

Fallout se opravdu odehrává v alternativní časové linii. Nicméně nemám žádné dokumenty k tomu, kdy nebo jak se obě linie oddělily (a ani nic akového do Bible neplánuji). Budeš tomu muset věřit.



Bud Klein: Posledně jsi tvrdil, že v NCR bylo jedno auto na 200 lidí. Kde teda všechny ty káry jsou?

Jsou tam, ale uvědom si, že jde o hru a ta se řídí jinou - herní - logikou. Nevidíš je ze stejného důvodu, proč je NCR tvořeno jen třemi mapami, má pouze jednoho senátora a asi 40-50 lidí, i když oficiálně je to mnohatisícová metropole. To také zdůvodňuje přítomnost Chop Shopu New Renu, proto je před hranicemi NCR hlídač parkoviště a proto NCR nechalo v Shady Sands vybudovat garáž. Takže abych s ohledem k řečenému vysvětlil herní logiku - není nic skvělého na tom smontovat si namáhavě vlastní auto, když můžete nějaké jednoduše ukrást každému druhému bezvýznamnému maníkovi ve městě. Jinými slovy: Proč by měl hráč plnit obrovský, spletitý quest ke získání auta, když může jednoduše hodit cihlu do okna nějakého přemisťovadla parkujícího na ulici a už si vozí zadek. To je obzvláště platné když si uvědomíte, že ve Falloutu 1 i 2 můžete prakticky vymlátit celá města.

Ještě před tím, než si ve své fantazii vysníte obrázek tankových jednotek a džípů s přimontovanými kulomety, musím vám říct, že většina vozového parku NCR tvoří staré traktory, taxíky, autobusy, sněžné pluhy a stavební stroje. Je možné, že i ve Falloutu 1 zmiňovaný parní kamion se stále prohání po pustině.

Karavanové společnosti v Hubu se v době F2 snažily rozšířit svůj vliv a porozhlížely se po nových možnostech dopravy (jako vlaky, lodě a nákladní říční čluny). Nutně je potřebovaly, aby mohly dopravovat na větší vzdálenosti i velké náklady. Stará dobrá lidská lakota i hory přenáší. V nouzi by se spokojily i s nějakým přestaveným vehiklem. Jakmile se dozvěděly o Enklávě v severní oblasti, určitě naslibovaly tučné odměny za dodání plánů na vertibirdy.



Steel Knight: Ve F2 v náhodné lokaci Cafe of Broken Dreams se Tandy zmiňuje, že Ian je k nalezení i ve F2. Je to pravda?

Tandi je pěkně prolhaná kurva. Ian byl původně zamýšlený i do F2 jako stařík žijící v Denu, ale téměř ve finále jsme ho vyškrtli, protože (podle našeho názoru) už jsme měli hru zaplácanou příliš mnoha postavami z F1. Snad se mi podaří vyhrabat někde jeho dialogy.



Albert:

1. Komu patří pes jménem Sasha, který se objevuje ve hře jako easter egg? Vedle Katedrály, na místě kam se nelze dostat, je pes s popisem: "Sibiřský husky věrně čekající na návrat svého pána." V Denu pak jeden feťák furt vyřvává:"Sasho!" Kdo z tvůrců Falloutu má psa Sashu?


Sasha patřil Vinci Denardovi, to je jeden z producentů v Interplayi (nemakal na Falloutu, ale přátelil se s mnohými z nás - produkoval mezi jinými Conquest of the New World). Dave Hendee k tomu říká: "...bylo takovou tradicí mít jeho psa v každé hře Interplaye - v nějaké formě. Většinou se objevuje v sekci Poděkování nebo jinde v našich starších manuálech."

2. Jak vydržela Nájezdnická organizace celé ty roky pohromadě? Rekrutují nové členy nebo se množí mezi sebou? Ptám se, protože nikde nejsou vidět nájezdničtí haranti a zdá se mi, že zrovna nájezdníci nebudou moc dobří ve výchově dětí.

To je zase ta výše zmiňovaná herní logika. Snažili jsme se neumísťovat děti do lokací, kde se měly odehrávat nějaké přestřelky, protože ti smrkáči se rádi staví do křížové palby a z vás se stane Vrah dětí dřív než se nadějete. Když hrajete anglickou verzi, jsou v některých lokacích děti odstraněny úplně. Kdyby se ovšem Fallout odehrával v normálním světě, nájezdníci by samozřejmě děti měli. Bandité si opatřují nové členy také vyděračstvím, jako zajatce z různých nájezdů, únosy otroků a následným zlomením jejich vůle. Do svých řad lákají také naivní prosťáčky, co se flákají pustinou. Je to tvrdý život, ale i přesto fungují v rámci nájezdnických band rodiny, i když děti si přirozeně neberou sebou na bojiště.

Tahle otázka popíchla můj zájem o tuto skupinu obyvatel pustiny. Budu se snažit osvětlit trochu jejich kulturu (jestli to tak jde v tomto případě nazvat).

Nejdříve zahrnu do Bible sekci o Zmijích, kterou jsem objevil ve staré designové dokumentaci Scotta Campbella a o Chánech, které jste potkali ve F1. Zmije jsou nicméně druhá strana stejné mince. Mohlo by to zodpovědět některé vaše otázky - nájezdníci jsou dost různorodá komunita.

3. Jaký druh náboženství nebo aspoň jaké pověry vyznávají nájezdníci?

To se různí - neexistuje jedno velké náboženství pro všechny. Některé skupiny jako Chánové nemají žádné, zatímco jiné (např. Zmije) jsou přímo náboženští fanatici. V některých částech pustiny se smazávají rozdíly mezi běžnými kmeny a nájezdníky, takže můžete narazit na nájezdnické kmeny s mnoha divnými zvyky - od kanibalismu či vzývání předků po uctívání přírody a slunce apod. V zásadě jsou ale nájezdníci banda zkurvyzmetků, co si přímo koledují o kulku do čela.

4. Mají nějakou opravdovou kulturu nebo tradice? Vím že nájezdníci typu Vikingů nebo Mongolů něco takového měli.

To se také různí v závislosti na tlupě banditů a oblasti, ve které kočují. Může to být něco tak prostého jako přežití nejsilnějšího, s nejmocnějším členem tlupy vládnoucím ostatním (jako Garl). Zahrnuta mohou být pravidla jako: nikdy se nepoddej právu, nenechávej svědky, nikdy nesmlouvej s přepadeným městem nebo vůdcem karavany. Mohou ovšem existovat i složitější komplexy pravidel a rituálů (jako u Zmijí).

5. Existuje v rámci zločineckých band institut manželství (nebo něco na ten způsob)? Když je mamča i taťulda na lupu, kdo se pak stará o malé nájezdníčky? Zůstává s nimi někdo v zázemí?

Mohou se vzít, když se rozhodnou respektovat oficiální zákony nebo následovat nějaké náboženství. Můžou si taky na určité období pouze zvolit partnera/rku a pak si ho/ji obměnit. V některých případech má vůdce tlupy právo libovolně si vybrat někoho (většinou) opačného pohlaví na jednorázovou šukandu. Některé tlupy unášejí ženy a děti z měst a karavan, což jim pomáhá udržovat početní stav. Po čase se tito otroci začlení do bandy - často se už totiž nemají kam vrátit. To samé se děje také v otrokářských tlupách. Co se týče dětí, pokud už dokáží udržet kvér, jsou občas brány na nájezdy, aby se něco naučily o "opravdovém životě". V některých tlupách je to součástí rituálu dospělosti. Mladší haranti jsou ponecháni v základním táboře s několika členy tlupy - ne všichni se totiž pokaždé účastní nájezdů.

  6. Jak nájezdníci zabraňují potyčkám v rámci jedné bandy?

Některé tlupy se usměrňováním násilí uvnitř tlupy vůbec nezabývají - díky čemuž se nájezdníci ještě nerozlezli do všech koutů pustiny. Obvykle stačí přítomnost silného vůdce, aby bylo zabráněno příliš častým rvačkám nebo je vzájemné násilí alespoň organizováno. Hádky jsou pak urovnávány před vůdcem většinou pomocí pěstí nebo nožů. Je v zájmu samotných nájezdníků být soudržní - život bandity je nebezpečný a potížisty je třeba eliminovat co nejdříve.

Ostatně agresivitu si mohou vybít na městech a karavanách, což jistě taky pomáhá. Jinak jsou spory řešeny bitkou na nože a pěsti (to se stává nejčastěji v alkoholovém nebo drogovém rauši). Bitka je buďto jen naoko - na obhájení místa v hierarchii tlupy - nebo je vše bráno naostro a umírající člen bandy je pak ponechán v poušti.

INFORMACE O NÁJEZDNÍCÍCH


Ramon Dexter:

a) Odpovídají lokace ve Falloutu nějakým skutečným místům v reálném světě nebo jste si je kompletně vycucali z prstu? Přesně mi jde o Hub, Junktown, Gecko a Modoc.


Některé skutečně vycházejí z reálných míst (Necropolis = Bakersfield, Klamath = Klamath Falls, Redding = Redding), ale Hub, Junktown, a Gecko jsou všechny jen vymyšlené.

Modoc je asi pojmenován po "Národním parku Modoc", který se v reálu rozkládá poblíž tohoto herního města. Modoc je původně jméno jednoho indiánského kmene z této oblasti - pokud vím. Arroyo je podle T.Caina fiktivní místo.

b) Existuje opravdu Vojenská báze z F1?

Podle Chrise Taylora je Vojenská základna Mariposa vytvořena podle Pevnosti Ord, IIRC, což je stará vojenská báze poblíž zálivu Monterey - v současnosti je uzavřená.

c) Co se stalo po dopadu bomby s obyvateli Los Angeles?

Tohle k tomu říká Chris Taylor:

Tohle není nic oficiálního, ale vždycky jsem si představoval, že LA bylo hezky zdecimováno (což znamená, že chcípl každý desátý občan, jak víme díky starým římanům). Většina občanů LA zemřela po dopadu bomb, na následky ozáření, epidemie nemocí, hladomor a vzájemným vyvražděním.

Skoro všichni lidé z tamnějšího zkušebního krytu odešli a ti co zbyli se stali Masterovými slouhy a stoupenci sekty Děti Katedrály. Zbytek se mohl stát členy některé z místních organizací. Většina současných obyvatel LA do něj ovšem přišla až po válce. Chtěli si přilepšit na zbytcích civilizace - vybavení, jídle nebo přeživších lidech.



Classic316: Minule jsi v Bibli tvrdil, že ghoulové stále žijí v Nekropolisu, ale v manuálu stojí, že celé město bylo zdevastováno (což se mělo stát poté, co jste včas nezničili Vojenskou bázi). To mě trochu zaráží - myslel jsem si, že Fallout 2 navazuje na děj F1 s předpokladem, že Vault Dweller splnil všechny úkoly co nejlépe (tzn. že vymlátil Vojenskou bázi včas).

Moje chyba.Většina ghoulů byla opravdu nucena opustit Nekropolis během Velké Migrace přes pustinu.



Dane Zarbano:

1. Co se stalo se seržantem Granitem a jeho skupinou po zničení Enklávy?


On a jeho grupa naskákali do tankeru s vámi, sledovali ohňostrojové efekty při výbuchu ropné plošiny a mrkali přitom na dámskou polovinu obyvatel Vaultu 13 a Arroya. Po dosažení pevniny vyrazili směrem k Navarru (nebo jeho zbytkům - to záleží na to, jak byl hráč pilný). Dál se toho o jejich činnosti moc neví, i když se dá předpokládat, že jejich skutky by zaplnily hezkých pár stránek brakových comixů, zahrnujíce i znovuobjevení Sebevražedné jednotky Keitha Giffena (pozn. překl: s tímhle si hlavu nedělejte. Prostě nějaký americký komix)

2. Mělo Bratrstvo Oceli po zničení Enklávy něco do činění s NCR?

To je neznámo. Dá se předpokládat, že Bratrstvo udržovalo nějaké styky s NCR už před událostmi F1, hlavně když si uvědomíte, že jedna ze spolkových zemí NCR dostala přezdívku Maxson (více k tomu v dalším updatu. Můžu jen říct, že bunkr Bratrstva nebyl připojen k NCR). Bratrstvo mělo také styky s Hubem a ten se přeci stal jedním ze států NCR, což by mou domněnku potvrzovalo. Myslím, že NCR uzavřelo s BO poněkud nestabilní příměří, zahrnující vzájemné obchody a sdílení některých technologií.

3. Co se stalo s tím doktorem na plošině, co vypustil do větracího systému Enklávy modifikovaný FEV?

Poté co opět nalezl svou ztracenou morálku, odmítl sám sebe očkovat proti FEV, aby se tak potrestal. Má se za to, že po vypuštění viru zemřel, nicméně jeho tělo se nikdy nenašlo (pozn. překl: Někdo si musí nechávat otevřená zadní vrátka, i když jde na hajzl. Viď, Chrisi :) Navíc kdo by měl asi tak hledat jeho tělo, když plošina vylítkla do vzducu?)

4. Co se stalo se:

a) s Skynetem?

Další osud Skynetu je nezdokumentovaný. Kdybych měl spekulovat, řekl bych, že opustil hráčovu postavu a putoval dál na západ do pustiny. Cestou hledal terminály a informace, aby si rozšířil databázi znalostí a možná se nakonec napojil na nějaký střediskový počítač. Schránka v níž se nacházel a jeho kybermozek mají jen omezenou informační kapacitu, a aby se mohla umělá inteligence vyvíjet, potřebuje jednoduše větší prostor pro data. Je také možné, že si našel cestu do Kráteru, ale to se neví.

b) s Marcusem?

Inspirován příkladem Vyvoleného putoval Marcus přes horský masiv na východ, ve snaze nalézt zbytky Masterovy armády. Už jsi o něm nikdy neslyšel.

c) s Gorisem?

Nikdo neví. Je poslední svého druhu - zmučená duše v království trosek a mrtvých. Slyšíš ho snad skučet v temnotě, kam už nedosáhne světlo tvého ohně? Ano je to on. Neroňte proň slzy - Goris posloužil všem dobrým lidem pustiny, ale jeho čas vypršel. Více informací níže.

d) s K-9 (z Navarra)?

Poté, co jste mu opravili motivátor byl K-9 ponechán Vyvoleným v NCR, kde jej mohla udržovat v chodu Dorotka a nedlouho po svém zotavení i Dr. Henry (který byl údajně zkopán do bezvědomí Vyvoleným). Doktor se však bál, že z K-9 by bylo možno získat příliš mnoho informací o Enklávě a pokusil se jej zničit. Byl však zastaven kyberpsem a Dorotkou, která jej už nějakou dobu podezřívala. Vláda NCR využila celou sitaci k zabavení K-9 i kyberpsa - chtěli z nich dostat právě data o Enklávě a navíc zjistit, jak obě mašinky fungují. Během rozmontování na součástky údajně oba stroje utrpěly nenapravitelné škody vnitřních systémů a "zemřely".

e) s Xarnem - inteligentním páračem z Navarra?

Podle designéra F2 Johna Deileyho, se Xarn chystal vyrazit do V13, aby varoval své druhy před Horriganovým útokem. Nikdy ovšem nedorazil (podle původního návrhu měl být schopen párače včas varovat, ale to nebylo do finální verze zahrnuto). Jeho pravý osud je neznámý.

5. Mohou se tedy supermutanti množit nebo ne?

Nemohou. Markus sice v bordelu v NR cosi brblal o tom, že by nerad zbouchl nějakou místní kněžku lásky, ale to byl jen můj hloupý fór.

...Goris a Xarn mohou zajistit pokračování inteligentní páračské rasy, noví ghoulové vznikají umírajících ozářených nešťastníků...

Další kec - Goris ani Xarn se už dál množit nemohou. Jsou poslední své rasy, a tak to také zůstane. Více k tomu níže.

...což by znamenalo, že lidé, Supermutanti, ghoulové a inteligentní párači budou převládající rasy v Nové Kalifornii, že?

Ne, jak vyplývá ze závěru F2. Nejupřednostňovanější rasa v NCR jsou stále lidé (a patrně to tak ještě hezkých pár generací zůstane). Supermutanti i ghoulové jsou tolerováni (někteří dokonce ctěni - hlavně ve vojsku a u Rangerů). Párači, ať už jakkoli chytří, už tak oblíbení nejsou - což je ostatně jedno, když všichni zařvali ve Vaultu 13, že?



Killian:

Něco k víře. Existuje nějaká všeobecně uznávaná ideologie/náboženství? Předpokládám, že by byla monoteistická. Mohlo by to objasnit něco z Hakuninových blábolu (doplňková otázka – odkud je vlastně jméno Hakunin. Není příbuzný s Bakuninem (pozn. překl: ”?”).


Všechna předválečná náboženství jsou ve Fallout světě asi stále přítomna, ale raději jsme se o nich nezmiňovali, abychom nikoho zbytečně nedráždili. Hubologové jsou asi jediná církev, která se kapku blíží svému reálnému předobrazu (pozn. překl: scientologové). Nemá tedy asi moc smysl se o nich blíže zmiňovat mimo toho, že církve válku přečkaly. Podle mě existuje stále celé obvyklé spektrum křesťanských náboženství a možná se rozštěpilo do ještě více církviček. Mormonská církev asi stále existuje - bylo by celkem obtížné vybombit celý Utah a mormoni jsou odolní bastardi. Otec Tully v NR přirozeně nebyl pravý kněz a Jo v Modocu byl asi něco jako duchovní, ale ani jeden nezastupoval reálnou církev. V původní dokumentaci byl Tully z Opatství, odkud jej vykopli poté, co náhodou zapálil jednu z jejich knihoven. Nevíme ani nic bližšího k různým kmenovým náboženstvím, ovšem kromě Zmijí výše. Vše co bych k tomu řekl, by byly jen spekulace. Určitě ale nějaká náboženství existují - v Arroyu vyznávají předky, jinde snad radškorpiony, slunce, vulkány, bouři, chemikálie, rostliny, radiaci...

Nevím odkud pochází Hakuninovo jméno. Pokud byl v originálních dokumentech k F2 mohl by o tom něco vědět T. Cain. Poptám se. Jeho kecy jsou asi způsobené neustálým předávkováním různými chemickými a rostlinnými sajrajty. Je dost ujetý, což je ale při jeho povolání šamana přednost.

Jinak je za jeho způsob řeči odpovědný Mark O’Green, který se přímo vyžívá ve vymýšlení originálních způsobů řeči pro NPCíčka (Setova či Sulikova mluva a další). Dá se tedy říct, že v pustině je spousta různých kultů a měli byste si na ně dát majzla, protože většině se nebude líbit, kdo jste ani co si o nich myslíte...

Jaká je rodinná struktura v univerzu Falloutu? Z toho co jsme viděli, se lidé drží obvyklého schématu nukleární rodinky, nebo v mnoha případech rodiny s jedním rodičem (asi kvůli vysoké úmrtnosti v pustine).

Řekl bych, že se to liší region od regionu. Nemám k tomu žádnou dokumentaci. Patrně to ale budou normální rodiny, možná sem tam nejaká komunita nebo vesnice, kde se o deti starají všichni rovným dílem.

V okamžiku kdy je záhodno navodit atmosféru padeátých let je schéma nukleární rodinky obzvláště vhodné.

Rasismus: Viděli jsme příklady nevraživosti obyvatel města k divochům z pustin a naopak. Je tady ve hře ještě i jiný druh rasismu? Mimo tradičního nepřátelství lidí a mutantů. Podle mě by katastrofa jako Velká Válka dala lidi spíš dohromady.

K tomu nemám žádné materiály, ale kromě příkladů, které jsi zmínil, se myslím dobře daří i tradičnímu rasismu a sexismu. Barva kůže, společenský status a povolání jsou pořád dobrá výmluva pro strach a nenávist. Komunity jako NCR a Modoc s tím možná tolik problémů nemají. A jestli Velká Válka lidi stmelila? Možná se zasloužila o vznik několika komunit, ale taky od sebe lidi v pustině izolovala. Už ve F1 nesnášelo Shady Sands Hub a bylo nedůvěřivé k Junktownu a hodně lidí taky moc nevěřilo Bratrstvu Oceli etc, etc,etc... Je zde prostě velký potenciál k rozdmýchání nenávisti. Vždycky mi připadalo fajn, že je v řadách Bratrstva tolik bab a líbila se mi i černoška Lynette jako hlavy VC (která navíc podporovala otrokářství, což byl pro hráče myslím zajimavý protiklad). Kultura světa falloutu byla zajimavě promíchaná.



Ed:

a)Máte nějaké info o stromku na Haroldově hlavě? Ptám se proto, že v minulém updatu Bible jsi psal, že Harold hodně potřásal hlavou, když se usadil v Gecku (rok 2238).


V design dokumentech o tom nic není. Harold si toho poprvé všiml, když dorazil k jižní hranici mapy F2 (poté co usmířil skagy /pozn. překl: patrně myšleno ghouly/ a obyvatele Hubu v závěru F1) a od té doby stromek pomaloučku rostl. Kořeny brzy prorazí do jeho prázdného očního důlku.

b) Léto 2066: "Ještě o 13 let později je fúzní technologií zásobeno jen několik částí USA" Jestliže Velká Válka vypukla v říjnu 2077, hádám, že by to mělo být technicky v pořádku - plošina Poseidon (a možná i vaulty) by v roce 2078 stále užívaly fúsní energii. Pokud to tak ovšem bylo míněno.

Má chyba. Opravím to. Myslel jsem samozřejmě: Téměř o jedenáct let později.

2066, Léto První hrubý prototyp fúsní baterie (vedlejší produkt vývoje energozbroje) byl ukázán na veřejnosti a působil jako další hřebíček do rakve křehkých Čínsko Amerických vztahů. Začaly být vyráběny součástky potřebné k provozu baterií. Fúsní energie začala být zapojována do infrastruktury USA, ale proces je příliš pomalý. Téměř o 11 let později užívalo fúsní energii jen několi sekcí v rámci USA.

c)V tvé časové ose byla Mariposa postavena 7.1. 2077, ale výzkum FEV probíhal od 9.5. 2075. Nebo se pletu?

Další má chybka. Tady je oprava:

2075, květen 9. Experimenty s FEV pokračují ve West-Teku se sérií viru 10-011. Experimenty na hlístech probíhají úspěšně - hlísti rostou a projevuje se u nich zvýšená odolnost vůči virům. Pokusy s hmyzem již tak úspěšné nejsou a jsou proto majorem Barnettem odloženy.

2075, červen 30. Experimenty s FEV pokračují ve West-Teku se sérií viru 10-011, tentokrát na bílých myškách - hlodavci vykazují zvýšený růst, větší hustotu svalových vláken a inteligenci.

2076, leden 12. Do viru série 11-101 jsou implementovány některé nové genové sekvence a jsou jím ve West-Teku naočkováni psi. Byl pozorován nárůst svalové hmoty, inteligence zůstala nezměněna.

2076, duben 15. Jakmile byly na testovaných psech provedeny veškeré sekundární testy, byla zvířata utracena...z bezpečné vzdálenosti.



Dan Vondrak: Jestliže byl R. Grey v době svého vypovězení z Vaultu 8 už dospělý, neměl by taky něco vědět o jiných vaultech a možná i jejich lokacích? V bibli se nicméně říká, že Master se o vaultech dozvěděl ze záznamů ve vaultu Pohřebiště. To vypadá, jako by o nich nikdy předtím neslyšel. Jestli mu ovšem mutace nevymazala paměť, což by dávalo kapku smysl. Nebo mi něco uniklo?

Ne - Master věděl, že vaulty existují. Jen netušil, kde přesně a neuvědomoval si, že původní osazenstvo vaultů by se tak dobře snášel s FEV. To mu došlo až po mnoha experimentech. Jedinou věc, kterou opravdu sám objevil bylo to, že lidé ve vaultech nejsou natolik kontaminováni radiací jako jeho obvyklé testovací subjekty. Neuvědomoval si zprvu spojitost mezi radiací, mutacemi FEV a potenciálem lidí z vaultů. Tady je opravená časová osa, abychom, se vyhnuli nesrovnalostem:

2155-2156 Poté, co zajal karavanu lidí z vaultu, zjistil Master lokaci vaultu v Pohřebišti - budoucího sídla Katedrály. Podrobil si jeho osazenstvo, začal odtamtud provádět své operace a lidští kultisté začali užívat Katedrálu jako své hlavní sídlo. Ze svého nového doupěte začíná vysílat hlídky, aby mu našli další vaulty.



Radmutie: Mimochodem: V tvé časové ose mluvíš v roce 2090 o Haroldovi jako o "nyní člověku". nemělo by tam být spíše "Harold "zatím člověk"?

Takže další upravená časová osa:

2090 Vault 29 se otvírá. Harrold (zatím obyčejný člověk) vyráží zkusit štěstí jako obchodník putující po okolních přežívajících komunitách.



Sean McGrorey: Západně od Následovníků Apokalypsy je lovec odměn s podezřele známým jménem. Jaký je jeho příběh v univerzu Falloutu? Odkud pochází?

To je jen vtípek Jesse Heiniga - jednoho z programátorů. Prostě další interní narážka. Ten chlápek (Avellone) nemá žádnou minulost ani budoucnost.



Tatu Ahponen: Co se stalo s Junktownem? Byl příliš malý na to, aby se z něj stal státeček? Nebo možná přetrval jako nezávislý člen NCR - útočiště spodiny a zloduchů? A kdo žije v Kráteru? Musí být přece pořád radioaktivní. Přežili by tam snad jen ghoulové.

Junktown se připojil k NCR jako součást federace Shady Sands a stal se jedním z nejvíce upřednostňovaných států. Byl totiž jedním z prvních ve federaci a byl také nejdůvěryhodnější obchodní partner Shady Sands v raných dobách ustavování federace. Jeho spojení se S. Sands způsobilo určitý rozruch v Hubu, ale nakonec to jeho ekonomiku nijak neohrozilo... a Hub se ostatně taky nakonec stal aliančním státem NCR.

Co se týče Kráteru/Záře (či státu Denní Záře) - většina jeho území se rozkládá na sever a západ od původního Kráteru, ale jeho okraj mají stále na dohled. Údajně v něm žije komunita ghoulů, kteří se tam dostali po migraci z Nekropolisu - jakmile se ghoulíci doslechli o West Teku, byli celí žhaví na jeho staré technologie. Někteří z ghoulů uzavřeli spojenectví se sběrači odpadků staré civilizace z New Adyta a Hubu a společně vytvořili celkem úspěšnou sběračskou korporaci. Mluví se o tom, že v Denním Světle pracuje také alespoň jeden Super Mutant (uprchlík z Katedrály).

Další věc. Ačkoli závěrečný film F1 naznačuje zničení Hubu, ve F2 stále existuje. Byl znovu vybudován nebo přežil navzdory tomu, co bylo řečeno ve F1? Jestliže ano, je zde stále šance, že přežili i někteří Následníci Apokalypsy?

Hub přežil závěr F1, stejně jako Následníci Apokalypsy - použili prý svou technologii, aby pomohli skupince Blades v Novém Adytu.

 

Skjalg Aka. NeXor: Kdo vytvořil náhodné setkání s brahmínami, co vyřvávaly:"Bůů, bůů, povídám!"? Jestli potkáte tvůrce, řekněte mu, že je to podle mě nejlepší fór v celém Falloutu.

To byl starý vtip z MUDu, co hrával Tim Cain - rád prý teleportoval krávy do soukromých komnat svých protivníků, kde bučely právě věci jako "Bůůů, povídám!" Chris Taylor o tom slyšel a přišlo mu to natolik vtipné, že to zařadil i do Falloutu. A tohle k tomu říkají přímo oni dva:

Tim o bučících krávách: Nerad bych kopal do mrtvé krávy, ale ano, mluvící krávy jsou poklonou nejlepšímu MUDu všech dob - Darker Realms. Nebyl ale můj nápad strčit je do Falloutu. Ch. Taylor mě slyšel mluvit o Sněžných kravách a mém zvyku je teleportovat jen tak do Mikovy pracovny (hmmm - byl sem celkem neurvalý spratek :) Většinu náhodných setkání ve Falloutu dělal Chris.

Chris Taylor o Sněžných kravách: To byly sněžné krávy, že? Tim Cain byl jednu dobu závislý na MUDu, kde byly Sněžné krávy bučící podobné blbosti a pobavilo mě to natolik, že jsem je zařadil do hry.



Uber Dog: V chatu Fallout Bible jsi se ptal, jestli nás zajímá osud určitých zvířat ve Falloutu. Může to znít divně, ale makám teď na kampani FoT, která se odehrává v Africe, tak by mě zajímalo, jak jsou na tom hroši, sloni a tučňáci (?:)?

Tučňáci sou tuzí, o slonech a hroších nevím a není o tom ani žádná dokumentace. Klidně si ale pohraj s účinky FEV na jednotlivé přeživší druhy, aby ti to zapadalo do příběhu. Zmutovaní hroši by mohli být zajímaví (pozn. překl: Jednoho máme i ve Vaultu šílené brahmíny, viď Ja...auuu! Nebijte mě!) Zmutovaní tučňáci už asi méně.

BTW, asi bych neměl podporovat cizí hry, ale jestli vás zajímá, co všechno se dá provádět s hrochem, mrkněte se na Lost Continents člověka jménem VR1I.

Pro kohokoli kdo pracuje na nějaké kampani nebo příběhu ze světa Falloutu: Vždy se řiďte tím, co je dobré pro příběh. Striktní držení se děje Falloutu by mohlo zabít některé dobré nápady a ochudit tak hráče či čtenáře.



Anti-Hero: Ve Falloutu 2 jsou otrokáři, ale kde jsou otroci? Jasně - vidíme je zavřené v klecích, ale neměli by nějací být také v domech a kolem měst? Každopádně si nemyslím, že by si mohlo příliš mnoho lidí dovolit otroky. Otrokáři se ale zdají jako velká a organizovaná skupina - jak si mohli vydělat tolik peněz prodejem otroků jen těm několika málo mocným? A i kdyby si lidé mohli odvolit otroky, co by s nimi nakonec dělali? Nechali by je obdělávat půdu? To asi ne se vši tou ozářenou mrtvou zemí okolo. Možná by se dali použít k pěstování drog, ale ty jsou dělány chemicky zločineckými bandami. Můžeš mi namítnout, že Vault City má otroky, ale proč by si někdo kupoval otroky jen pro domácí práce v těch pidi-domečcích? A co těžba v Redingských dolech? Nemyslím. Vypadá to totiž, že horníci v Redingu jsou placeni normálně na ruku (promluvte si s děvkou v baru a vypadne z ní, že její přítel si v dolech nevydělá dost). Ve Fallout je taky hodně kurev, ale kdyby to byli otroci, jejich pasáci by asi měli celkem dost práce uhlídat je.

Tak co k sakru dělají všichni ti otroci a otrokáři ve Falloutu?


Ve F2 jsou otroci, jen jich moc nepotkáš na ulici (kromě New Rena, náhodných setkání, jedné sekce v Denu, VC a kolem NCR). Trh s otroky je zaměřen na VC (kde si jeho občané mohou otroky snadno dovolit), karavany (které mají dost peněz, aby si mohli dovolit někoho k nošení zboží... plus otroky můžete na konci cesty klidně znovu prodat), různé farmáře (ti si mohou dovlit tak jednoho, dva) a New Reno (ty mafiánské rodiny potřebují pořád čerstvé maso pro vzájemné války). Otroci najdou využití taky jako prostitutky - jeden pasák na 5-10 kurev, což se moc neliší od reálného světa, věř mi.



Pár otázek od Jonathana Forbese z Dublinu:

a) Jak mohli přežít dopad bomb lidé mimo vaulty?


Některá místa světa nebyla přímo zasažena A-bombami, a ačkoli se mnoho měst odebralo do horoucích pekel v důsledku hladomoru a nepokojů (New Reno), stále zde bylo dost osobních krytů a bunkrů, aby mohlo lidstvo přežít. Lidé chystající se už předtím na podobnou pohromu (v angl. Survivalisti) a nějaké izolované vojenské jednotky v Power Armorech mohli taky přežít následnou nukleární zimu.

b) Jak vzniklo Bratrstvo Oceli - přesně: lidi, místa atd.?

Bratrstvo vzniklo pod vedením kapitána Rogera Maxsona, když ten se rozhodl opustit US vojsko a vedl zbytek svých vojáků a jejich rodin z Mariposy do bunkru Lost Hill. To bylo roku 2077.

c) Co se stalo se zbytkem světa: Evropa, Čína, Rusko etc...??

Tohle by byla dlouhá odpověď a ještě ji nemám celou po kupě :) Možná v nějakém příštím updatu, ale ne nějak brzo. Řeknu jen, že v Číně bylo zrovna několik jednotek, když to celé bouchlo.

d) Kde vzalo Bratrstvo Oceli prostředky k vybudování jejich hlavní základny? Kdo stál za touto operací?

No vlastně byla už většina materiálu na místě, když Bratrstvo dorazilo. Maxson řídil stavitelské práce a materiál, který neměli si "vypůjčili" od místních "mrtvých" komunit nebo vyčenžovali s Hubem.

e) Kdo založil sídliště jako Hub, New Reno atd...?

Zakladatelé: To je celkem komlikované, ale podívám se, co k tomu vyhrabu do příštího updatu. Teď ti můžu jen říct, že Hub byl založen chlápkem jménem Angus.

f) Co se stalo se zbytkem vojenského personálu?

Vojenský personál: Ti kteří se nespojili s Enklávou buďto vychcípali nebo se usadili někde v pustině ve svých vlastních bunkrech. Ve svých Power Armorech. A se svou těžkou výzbrojí. A se svými vlastními temnými plány.

g) Co se odehrávalo ve Vaultu 13, když lidé zjistili, že Správce byl zabit Vault Dwellerem?

Podle oficiálního děje Falloutu Správce zastřelen nebyl. V alternativní budoucnosti, kde jste Správce odpráskli, by se lidé nejspíš chvíli bavili o neobvyklé brutalitě Vault Dwellera a pak si zvolili nového, kapku užitečnějšího Správce.



Nick Steffel: Byl někdy zamýšlen nějaký quest k těm exhumacím v Reddingu, nebo to byl jen vedlejší efekt přemnožení krys a wanamingů?

Měl to být jen náznak toho, co tam prováděli wanamingové - žádná velká záhada. Sorry.



David HAHA/Sand Hammer: Co se stalo s BO? Ve Faloutu 2 záhadně zmizeli. Objevili jsme vždy jen malý předsunutý bunkřík v několika městech, každý hlídaný jediným vojclem v Tesla brnění a ve všech, kromě jednoho, je k nalezení jen stůl uprostřed vybílené místnosti. Takže co se stalo? Ve F1 byly příliš mocní na to, aby se jednoduše rozpadli. Nepokoušeli se snad rozvinout svou technologii a rozšířit sféru vlivu? Proč nepodnikli nic proti Enklávě? Něco ve stylu Studené války mězi těmito dvěma mocnostmi by bylo určitě zajímavé.

Nic se nestalo. Předsunuté bunkry Bratrstva byly jen výzvědná stanoviště, která neměla do ničeho zasahovat. Bunkr Lost Hill (z F1) dole na jihu je jejich hlavní stanoviště. Prostě nepronikli tak daleko na sever, kde se odehrává děj F2. Vojáci v Tesla zbrojích, které jste mohli potkat, byli většinou zvědové nebo nižší paladinové Bratrstva, kteří měli jen sledovat dění v regionu.

Co se týče jejich možného střetu s Enkávou, no, způsob boje Bratrstva byl vždycky charakteristický opatrností a tím, že akci předcházelo shromažďování údajů o nepříteli. Někdy to s tou opatrností kapku přeháněli - jako ve F1. Takže proč nenapadli Enklávu? No, Bratrstvo nemohlo přežít přímý střet s armádou Mastera (jak bylo naznačeno ve F1 - ačkoli mohli jistě způsobit Masterově Jednotě mnoho potíží). Teď si představte armádu mnohem chytřejší, složenou z vycvičených vojáků ve vylepšených Power Armorech a s kvéry, které si nezadají s těmi z Bratrstva. Těžko je tedy můžeme zatracovat za to, že radši vyčkávali a hledali skulinku v nepřitelově obraně. Takže se nerozpadli a koncem F2 byli stále v akci - převážně v jižních regionech.

A ještě jedna věc... ti zatracení Gekoni! Odkud pocházejí? Ve F1 neexistovali zatímco ve F2 byli rozlezlí všude. Jak by řekl Harold: "Nemůžeš si ani upšouknout, abys nějakého netrefil."

Vyvinuli se z neznámého druhů ještěrů původem z Oregonu-Kalifornie, kteří nasáli dost FEV na to, aby vyrostli, zesílili a stali se rychlejšími - a rozhodně nejsou neplodní. Ačkoli jim trvalo pár generací, než si kapku urovnali svůj zpřeházený genofond, začli se množit jen o málo pomaleji než zmutované krysy. Nikdo neví, ze kterého druhu ještěrů se vyvinuli, ani kdy se od nich odštěpili ohniví gekoni.



Stefan S. Babicz: Zajímal by mě Master. Četl jsem, že do sebe absorboval lidi a díky tomu má taky tak různorodé hlasy. Ale když říká jednu určitou větu (při debatě o tom, kdo je nejlépe uzpůsobený k životu v pustině), končí počítačově generovanýcm hlasem, co říká: "Mutanti". Zajímalo by mě, kde vzal tenhle hlas (snad absorboval počítač jako kyborg nebo to prostě počítač řekl za něho?). Rozhodně mi tahle otázka nebere spaní, ale co? Tohle je přece Fallout Bible, tak kde jinde se zeptat?

No, z toho co jsem byl schopen dostat z Greyova/Masterova audio diáře jsem vyrozuměl, že získal neurální přístup do počítačů Katedrály. Takže ten počítačový hlas patří jednomu z oněch absorbovaných lidiček, ale prochází přes počítačový kanál. Předpokládám, že bych si k tomu mohl vymyslet nějakou pseudo vědeckou teorii, ale bolí mě z toho hlava, jen na to pomyslím.



Deadlus: Našel jsem v master.dat lokaci s jménem Colusa. Je to jedna ze zapomenutých lokací jako EPA, vesnice primitivů a opatsví, co nakonec nebyly zařazeny do finální hry?

Colusa byla původní jméno Navara, takže nejde o další lokaci - prostě jsme ve finále změnili jméno. Tohle k tomu říká jeden z hlavních designérů Matt Norton:

"Vzpomínám si, že když jsme umístili všechny lokace na mapu, tak jsme je ještě rozšoupali více po okolí, aby vzniklo příhodnější rozmístění nejzajímavějších míst. Nevím, jestli jsme takto přemístili i pevninskou bázi Enklávy, ale je to možné."

Na tohle si také vzpomínám, a když si uvědomíte, kolik prázdného místa by jinak bylo (po odstranění vesnice primitivů) podél pobřeží, zdá se to celkem pravděpodobné. Původní Colusa byla mnohem dál na východ a kapku jižně od Navarra.



Peter Jackson: Proč jste tak pokurvili Fallout 2 lokacemi z reálného světa? F2 to nepotřeboval. Fallout 1 je taky neměl a nepotřeboval. Bylo skvělé objevit Pohřebiště a teprve později zjistit, že jde o Los Angeles zaplněný mrtvými těly. F2 byl pravými názvy míst pokurvený - lidé po jaderné válce by si je stejně pojmenovali jinak.

Nevím, proč byly ve F2 pro některá místa užita pravá jména. Podle toho co vím ( a já na těchto mítincích nebyl) Tim Cain, Leonard Boyarsky, Jason Anderson, Matt Norton, a Jason Suinn určili tyto lokace už na začátku vývoje F2 a mnoho z nich (s výjimkou Colusy/Navarra) zůstalo neměnných po celou dobu vývoje.



Minule jsme se zabývali tím, proč mají Super Mutanti na svých uslintaných držkách to spletité řemení. Tentokrát nám k tomu něco řekl i Chris Taylor.

Saint_Proverbius: Proč mají někteří Super mutanti na tlamách řemeny?


Chris Taylor: Aby jim neupadly xichty, huh.



Nesouhlasím s tím, že Harolda nechcete považovat za ghoula. Běheme F1 nebylo označení ghoul užíváno tak často jako v f2. Harold mohl nesouhlasit s označením jeho mutace takovým (ne zrovna příjemným) způsobem. Když se ho zeptáte na ghouly řekne vám:

{1102}{hrold302}{Mutanti. Je jedno jak se sami nazývají.}

Myslím, že to nutně neznamená, že není ghoul. Znamená to jen, že nerad slyší, je-li označován jako ghoul. V podstatě říká, že ghoulové jsou mutanti stejně jako on a nezáleží na tom, jak se nazývají.

Myslím, že označení ghoul bylo stvořeno buďto Nekropoliskými ghouly samotnými nebo lidmi, co je považovali za zrůdy. Jelikož Harold vypadá jako ghoul, byl za něj asi považován oběma těmito skupinami. Ghoulové nejsou jako Super Mutanti - nejsou všichni stejní. Je to jen označení pro lidi pokřivené radiací nebo FEV - nebo obojím. Mohou existovat ghoulové stvoření jen radiací nebo jen FEV.

Myslím si také, že - ačkoli Harold byl zmutován v Kádích - když řeknete, že všichni ghoulové vznikli působením FEV, není mezi ním a ostatními ghouly velký rozdíl.


Chris Taylor k tomu říká: Ponoření do nádrží mohlo změnit inteligenci, ale ne vždy směrem nahoru. Někteří jsou po vycachtání ve FEV chytřejší, většina lidí zblbne a u mnoha zustane IQ stejné. Podle úrovně ozáření jedince lze také usuzovat na to, jestli se z člověka stane supermutant nebo ghoul.

Je-li tomu tak, pak lidé ponoření do FEV mohli zmutovat stejně dobře v ghouly místo Super Mutantů, jestliže byli ozářeni. To by mohl být klidně i Haroldův případ.

Fallout 2:

{100}{}{Vidíš obzvláště vyschle vyhlížejícího Ghoula}
{101}{}{Vidíš Harolda}
{102}{}{Vidíš starého, ale stále čiperného ghoula}
{172}{}{Put a sock in it ya smelly old ghoul. Goodbye.} (pozn.překl: celkem nepřeložitelné... aspoň pro mě)

Loxley (F1):
{244}{LOX_69}{Harold? To je dobrej chlápek... na ghoula. Žije v jižní čtvrti.}

Jak vidíte, Harold je ve hře označován jako ghoul.

Butch (F1):

{233}{BUTCH46}{Tak fajn, nebyl to Párač. Ale co by mutanti ze Starého města mohli chtít s našima karavanama? Pokud to ovšem není nějaké spiknutí.}

Jak vidíte, je ve Starém městě Hubu více mutantů - nejen Harold (ačkoli je ve hře nevidíme) - a všichni jsou označováni jako mutanti i jako ghoulové.

Vtip je v tom, že označuješ jako ghouly jen ty, co byli vystaveni "divokému" kmenu FEV a radiaci, a ne ty, co jsou zmetky vzniklými po ponoření do Kádí s Fev (jako Harold a Talius). Podle mě by jako ghoulové měli být bráni oba typy, protože, ačkoli vytvořeni odlišnými metodami, výsledky jsou stejné a oba typy jsou výsledky radiace a FEV (ghoulové v Nekropolisu jsou ozáření lidé, co byli vystaveni zmutovanému FEV v ovzduší, a Harold a Talius jsou výsledky ponoření lidí, změněných radiací, do FEV - tohle měl asi na mysli Chris Taylor).

Všechno jsou to dobré arguemnty -Tim Cain a Chris Taylor s nimi souhlasí. Podle nich je Harold ghoul. Abych je ocitoval: Chris Taylor: Ghoulové jsou typem mutantů. Harold je ghoul. Ale je taky kapku zvláštní. Super Mutanti jsou lidé zasaženi jen minimem nebo žádnou radiací, kteří byli nakaženi FEV. Ghoulové jsou lidé zasaženi značnou dávkou radiace a navíc nakažení FEV. Harold je, mnóó... Harold.

Tim Cain: Brali jsme Harolda jako ghoula, ale ne ghoula vzniklého v Nekropolisu. Mohl být ozářený před nebo po své FEV mutaci. Všechno co si pamatuju je, že prozkoumával Mariposu s R. Greyem, z něhož se později stal Master, ale ven ze základny se dostal jen on. Mimochodem Haroldovy vzpomínky jsou, co se jeho změny týče, dosti zmatené.

...většina lidí si neuvědomuje, že byli ozářeni, takže Harold také nemusí přesně vědět, co se s ním stalo. Podle mě se radiace a FEV moc dobře nesnášejí. Mutanti jsou vůči ozáření imunní, ale ozářený člověk po nakažení FEV umírá. Takže jedno je jisté: Harold nevznikl díky spojeným efektům radiace a FEV. Vznikl působením jednoho nebo druhého, a podle mě je ghoul.

Podle Chrise jsou tedy ghoulové ozáření lidé nakažení FEV.

Podle Tima jsou pak ghoulové jen plodem ozáření.

Oba se ale shodují na tom, že Harold je kapku zvláštní. A tím nemyslím nějak postižený. Prostě odlišný.

Oficiální verze: Ghoulové vznikli mixem radiace a FEV. Harold je mutant typu ghoula. Mohl být trochu ozářený už před svým nakažením FEV, ale jeho mutace (pomineme-li jeho vnější vzhled) je přeci jen odlišná od té čistě ghoulí. Většina ghoulů jsou výsledkem silného ozáření a nákazy FEV, ale Haroldova mutace je zapříčiněna hlavně FEV (znovu opakuju: při svých toulkách pustinou mohl sem tam už předtím nasbírat pár radů - hlavně vezmeme-li v úvahu, jak dlouho provázel pustinou karavany).

Ošklivě zmutoval tak, že se podobá ghoulovi, ale technicky vzato jím není - díky tomu jej také Loxley mylně posoudil jako ghoula (Loxley je vůbec charakteristický tím, že posuzuje vše jen podle vnějšího vzhledu, a neví nic o jemných nuancích genetiky).

Můžete mu říkat ghoul, ale oficiální stanovisko je:

"Harold je Harold. Harold je výjimka."

Mimochodem: zářící ghoulové vznikli tak, že pohltili příliš mnoho radiace poté, co se z nich stali ghoulové. Původně jsme chtěli, aby byl Lenny ve F2 schopen změnit se v zářícího ghoula, když vychlastá příliš mnoho radiaktivního likéru, ale nakonec jsme to zavrhli.

1, 2, 3, 4, 5, 6

Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..