Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3


25.12.2015 . . .

Vánoční aktuálka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Hudba Fallout Tactics Modding Madbrahmin

Letos to vánoční poselství vezmu zkrátka. Pod stromečkem jsme našli oznámení o zahájení vývoje malého modu pro Fallout Tactics: Brotherhood of Steel s názvem Crusade. Cílem práce zkušeného dua Reinar & RastiC je adventura z prostředí postnukleárního Texasu. Hra bude v angličtině a při vývoji nebude zasahováno do kódu původní hry.
Tož tak.
Vánoce jsou svátkem naděje, že nakonec vše dobře dopadne. Rozvíjet tuto pozitivní myšlenku v našich srdcích pomáhají i postapo koledy




22.12.2015 . . .

FALLOUT 1.5 - Resurrection - F-Handbook v.1.2


Autor: JaW |  Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 1 Modding Resurrection Fallout 2

Před nějakým časem k nám do Vaultu zaslat Fallanga stručný návod na vynikající modifikaci Fallout 1.5 Resurrection.

Dnes si můžete stáhnout v PDF (2,7 MB) v pravdě ultimátní příručku ve verzi 1.2 obsahující jak návod na nejnovější verzi hry (1.3), tak graficky zpracovaný seznam všech zbrojí a zbraní, soupis tipů k hraní, světovou mapu a obsáhlý technický FAQ.

Myslím, že není vůbec špatný nápad si Resurrection zase jednou na Vánoce projet. Co říkáte?




28.11.2015 . . .

Fallout The Story


Autor: Chekotay |  Zdroj: KitGuru | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fallout: New Vegas Modding

Hele, můžeme si stokrát říkat, že stránka příběhová je více, než stránka technická, ale faktem je, že i na technice záleží. Proto již v době, kdy jsme všichni pařili třetí kousek z rodiny Falloutů (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel), vznikaly projekty na přenesení Falloutu 1 do nového. Přemapovat F1 do FT nebylo až zas tak složité, jakmile si člověk slepil mapy se screenshotů, celá věc však ztroskotala na dialozích, které FT neumožňoval.
No, uplynulo pár let, zlí distributoři se pakovali na akčních derivátech naší modly... vedlejším výsledkem byla poměrně dost dobrá hra Fallout: New Vegas, která má vše, co je k resurekci F1 zapotřebí. A tak se v roce 2012 rozjel projekt kompletní transformace Falloutu z technické úrovně 1997 na technickou úroveň 2000! ::bez_chlupu
Jásat je zatím předčasné, neboť práce jde velmi, velmi pomalu. Jednoduché a velmi sporé gameplay video ukazuje asi půlku celé hry. Jsou tam klasické zbraně, jsou tam klasické postavy a klasičtí nepřátelé, jsou tam klasická zvířata a je tam klasické cestování. Ano, tohle se mi líbí, byť je to dost kostrbaté, ale i v Gamebryu se podařilo vytvořit diskrétní lokace ohraničené exit gridem, z nějž se postava přesouvá na světovou mapu. To znamená velkou mapu, to znamená náhodná setkání, to znamená ulehčení práce s modelováním terénu.

Znovu opakuji, že celý projekt je prakticky v začátcích, nějaká práce je udělána zhruba po Junktown a to je zatraceně málo. Podrobnosti se dočtete na stránce modu na Nexu.
Zaujalo mne následující:
The follower system is different in Fallout 1 then in the newer versions. They aren't mostly the nice guys which can only be used as pack mules.
Což je zvláštní, protože mi společníci vždycky přišli jako "nice guys", co se dají použít leda jako soumaři... vyjma Iana, což byl cvičný terč.

No, každopádně na tuhle věc se těším, byť měla zůstat nedokončená. Hodně mě zajímá v praxi zhodnotit, jak forma ovlivňuje podstatu. :-)
Mimochodem, pokud ještě nemáte F:NV, tak právě teď je kompletní hra k mání na Streamu za necelé dvě stovky a každý z Falloutů (vyjma F4 a FOBOM) a jejich datadisků je za sedm pětek.




27.11.2015 . . .

Fallout 2: Littlepip mod


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Mezi brahmíňany se, jak známo, šíří různé neřesti, od výroby domácího alkoholu po šňupání mletých jalapeño papriček. Jednou z těch hrůz, které se vracejí s pravidelností mokvavé vyrážky, je také fenomén My Little Pony, kterému propadla asi polovina fóra (zbytek sleduje Dr. Who, Šmouly, nebo Mаша и Медведь). Dobře, nebudu chodit kolem horké kaše: Asi všichni víte, že existuje Fallout: Equestria a nemám v úmyslu se tou věcí zabývat dál, s výjimkou toho, že vám představím mod, jenž přidává do hry poníka.

Postup instalace je jednoduchý, do složky s Fallout 2 v 1.02 (defaultně nabízen na GOG.com - teda, mám pocit, že už ho letos zrušili úplně, takže doufám, že jste si jej zařadili do svých kolekcí, dokud to ještě šlo; kdo nemá verzi 1.02, ten stáhne patch) rozbalíte Sfall a v souboru ddraw.ini změníte EnableHeroAppearanceMod=0 na "1". Následně stačí stáhnout vlastní mod a vložit složku Appearance do složky Falloutu 2.
Spustit hru, vytvořit novou postavu, zvolit pohlaví ženské a rasu Unicorn. Bác a máte jednorohého ponyho.
Ten umí všechno jako normální postava, včetně animace "zavazování tkaniček", šplhání po žebříku nebo rozplácnutí se na zemi. Zbraně ovládá magickým rohem, takže plují ve vzduchu po boku. Může nést zbroje, ale ty se vizuálně neprojeví (což se nedivím, překreslovat to všechno by se mi fakt nechtělo). Jinak hra upravená není, takže nikoho neudivuje, že jste kůň, v bordelu vám nenabízejí slevu, rasistické poznámky jdou na účet divošského původu, ne čtyřnohosti. Neozbrojené útoky jsou vedeny rohem nebo kopancem z otočky, čímž se dostávám k tomu hlavnímu, čím mě tenhle mod zaujal a pobavil.
Kromě možnosti objednat si roztomilého plyšového postapo poníka v kombinéze vaultu je pěkné procházet Falloutem s postavou, co umí dát ránu jak když kopne kůň.:-D Pokud jste tedy Fallout 2 za čistě unarmed postavu ještě nehráli, třeba vás tahle sranda zaujme a přiměje zkusit zase trošku odlišné dobrodružství.
Mod vytvořil Donitz.




10.7.2015 . . .

Fallout 2 Restoration Project - překlad do češtiny dokončen!


Autor: JaW |  Zdroj: Fo2RP na našem fóru | Komentuj novinku (32) |  Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding

Před neuvěřitelnými šesti lety jsme začali překládat Killapův Restoration Project pro Fallout 2. (Kdo by nevěděl o čem Restoration Project je, tady je odkaz na samostudium).

První rok jsme úspěšně přeložili a s velkou slávou vydali verzi 1.2.

Bohužel Killap neustal v práci na svém projektu a vydával další a další nové verze a ta finální byla pořád v nedohlednu.

Při překladu verze 1.2 jsme také zjistili, že čeština, na které jsme vyrůstali, není zdaleka tak kvalitní, jak jsme si mysleli. Nejlepší perly jsme pro vaše pobavení umístili na naše fórum. Je to veselé čtení a ukázka toho, jak se to nemá dělat. Na základě těchto zkušeností, jsem se rozhodl, že by bylo vhodné projít celý původní překlad a celý ho zkontrolovat/předělat. Psal se rok 2010.

Takže jsme se v tom plácali a práci odkládali, jak to jen šlo, než přišel Ewil a jestli dobře počítám, za necelé dva roky všechny texty prošel a opravil !!!

Výsledek můžete nalézt tady. Jedná se o kompletní překlad Restoration Projectu ve verzi 2.3.3 do češtiny. Zatím je k dispozici jen manuální instalace se základním modifikacemi. Po posledním betatestu, který byl včera spuštěn, ještě doplníme některé chybějící drobnosti a vytvoříme plnohodnotný instalátor.

Za všechny, kteří se na překladu podíleli, přeji příjemnou zábavu.

Úvodní menu ve vyšším rozlišeníJedna z několika ženských postav na výběr
Jedna z nových lokacíDialogové okno ve vysokém rozlišení
Rytíři krále Artuše a zabijácká krysaNajde Sulik svoji sestru? Uvidíme!
Ponorka ve Falloutu? Proč ne!Nastavení obrazu




14.8.2014 . . .

Návod na Fallout 1.5: Resurrection


Autor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5 Resurrection Wiki | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection

Po měsících marného (?) googlování tu snad máme dobrou zprávu pro hráče Fallout 1.5. Hráč jménem Fallanga sepsal, pro ty co se při hraní raději drží nějaké šablony než vlastní osy, návod na hru.  Sám v něm sice tvrdí, že jde spíš o návod jednoduchý, určený jen k základní orientaci, ovšem i tak určitě řadě hráčů pomůže. Umístěn je přímo na Fallout 1.5 Resurrection Wiki, takže když už budete u návodu, nezapomeňte skouknout i zbytek. Třeba narazíte na další zajímavosti (a klidně můžete i vy sami přispět :P). 




2.4.2014 . . .

Fallout 1.5 Resurrection: Patch verze 1.2


Autor: Ratman |  Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Resurrection Modding

Dobré zprávy vespolek! Dnes byl vydán nový patch na Fallout 1.5: Resurrection, tentokráte ve verzi 1.2. Kromě opravy haldy dalších chyb a chybiček patch obsahuje ještě vylepšenou češtinu a některé z vychytávek které bylo dříve možné stáhnout jen samostatně. Více, včetně příslušných odkazů na download naleznete na stránkách modu (k dispozici je opět několik mirrorů).
Ještě upozorňuji, že uložené hry z předchozích verzí nebudou s novým patchem kompatibilní, takže pozor.




22.1.2014 . . .

Betatest češtiny pro Fallout 2 Restoration Project 2.3.2


Autor: JaW |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Modding Fallout 2

Killap nedávno dokončil a vydal "finálovou" verzi Restoration Projectu pro Fallout 2 (více o tomto projektu v našich stařinkách). Nese číslo 2.3.2

Překlad do češtiny se nám nějak zadrhnul u verze 2.0 a nebýt Ewila, který se překládání chopil, nechci ani domyslet, kdy by čeština bez jeho pomoci vyšla.

K dispozici je plně přeložená a hratelná česká verze, která je ve fázi beta. Kdo by chtěl pomoci s kontrolou textů ve hře, hlaste se Ewilovi na fóru.




25.12.2013 . . .

Nová česká modifikace pro Fallout Tactics


Autor: Reinar |  Komentuj novinku (22) |  Tagy: Komunita Fallout Tactics Modding

Ježíšek už konečně vystřízlivěl a nyní se prohrabuje věcma, které včera zapomněl rozdat. I co to nevidí, kampaň Děti Apokalypsy 2! Ano, je to tak, nadešel čas, aby byl tento mod uveřejněn. Práce šly v poslední době... no, opak pro "od ruky". Určitě se tam najedou chyby a nedodělky, ale takovým tím leštěním by se daly strávit další týdny a týdny a modifikace by taky nemusela nikdy vyjít.

Doufám, že se tady ještě stále najde pár lidí, kteří si rádi zahrajou Fallout Tactics. Kampaň nabízí 7 hlavních misí, 2 vedlejší mise, 2 bunkry, ve kterých je co dělat, a 6 drobných map/speciálních setkání. Některé mise lze splnit více způsoby a třeba i bez výstřelu, v jiných zase poteče krev proudem. V několika případech bude záviset na vaší rase a ke slovu se dokonce dostalo i charisma (hlavní postavě doporučuju nechat jen 1 bod, pokud s ní nechcete obchodovat).
Hráč má k dispozici až 13 společníků. 3 z nich vyžadují splnění nějaké podmínky a nejsou tedy přístupní všem. Vzhledem k vysoké úmrtnosti to není vůbec přemrštěné číslo, věřte mi (ne každý chce pořád nahrávat).

Mrzí mě, že se musely vyškrtnout mnohé vedlejší mise a úkoly. Ještě více mě mrzí, že už mi nezbyla síla a chuť pracovat na třetím dílu, který by byl velkolepý a, jak jinak, unikátní. Současným tempem by byl vydán v době, kdy běžné PC Fallout Tactics už nerozjedou.

Dost bylo řečí, teď do boje!


Tolik Reinarova slova, a teď ještě něco málo za mne, za Chekotaye. Když jsem před mnoha roky dohrál Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, byl jsem dost naštvaný. Jednak byl příběh strašlivě odfláknutý (to jsem ještě naštěstí netušil, co mě potká v podobě F3), jednak byla základní osa hry strašlivě o ničem. Bojovat za Bratrstvo oceli? Cože? Proč by někdo chtěl bojovat za plechovky? Taková hanba! Tehdy jsme si hodně hráli s editorem a nakonec vznikla kampaň Děti apokalypsy, která představovala utopickou, poklidnou a mírumilovnou společnost žijící si v pohodě uprostřed rozvalin, než dorazilo Bratrstvo a začalo ji vyvražďovat. Kampaň měla nějakých šest nebo sedm misí plných ztřeštěného pubertálního humoru a popkulturních odkazů. Záhy po vydání jedničky jsme začali pracovat na dvojce. Z mnoha důvodů se práce táhla, já jsem odpadl, přidal se RastiC a kampaň nakonec vychází necelých šest let od zahájení projektu.
Byť byste byli dobrými pařany FT, soudím, že vás tahle hra ještě dokáže překvapit. On ten původní Fallout Tactics umožňuje dělat různé věci, které se v originální hře nakonec nikdy neobjevily, ale Reinar je vypátral a zakomponoval. "Když už nic, je tato kampaň ukázkou, kolik se toho dá vymáčknout z toho starého, nedokonalého enginu bez úpravy základního kódu." Nechte se překvapit.
V současné době Reinar vytváří pro Templáře VŠB browserovou webgame, jejíž vývoj již postoupil do stádia třetího betatestu.
Pokud máte nějaké dotazy k modifikaci, pište je na naše diskusní fórum.




24.12.2013 . . .

Pár vylepšení pro Fallout 1.5: Resurrection


Autor: JaW |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Resurrection Modding

Ten, kdo pravidelně sleduje falloutí moderskou komunitu na NMA, jistě ví, že se kolem starých dobrých Falloutů pořád něco kutí. Několik vylepšení jsem dal společně s Daemonem a Toudim dohromady a dnes je dávám ke stáhnutí. Abyste nestahovali zajíce v pytli, stručně popíšu, co je obsahem balíčku.

Hero Appearance Mod (autor x'il, Josan12 s pomocí Mash a Brother Soifran) - možnost zvolit vzhled postavy. Na výběr máte z pěti vzhledů: Krátkovlasá bruneta, dlouhovlasá blondýna, dlouhovlasý brunet, holohlavý muž a krátkovlasý brunet (původní vzhled postavy). Musíte začít novou hru!

Mark_Morgan-Vault_Archives_ACM version (Mark Morgan, Drobovik překonvertoval do ACM) - remasterovaná hudba ve vysoké kvalitě. Funguje pak i v základní hře a ostatních modifikacích.

Party Orders add-on (pelicano) - Pomůže vám ovládat společníky pomocí kláves, což je obrovské plus. Původní pelicanovu modifikaci upravil pro Resurrection Daemon.

F: Zkus se vyléčit
G: Prohledej ostatky
H: Schovej svoji zbraň
R: Pojď sem
X: Udělej mi trochu místa
T: Vaše postava buď prohledává ostatky nebo sbírá věci do vzdálenosti třech políček
0: Přepíná funkčnost klávesy T

Modifikace bude fungovat s jakoukoliv uloženou pozicí.

Upravená čeština a počeštěná grafika
- posledním vylepšením oproti základní verzi Resurrectionu je opravená čeština na základě překladu Restoration Projectu, na kterém se neustále pracuje. Toudi také předělal zbývající nepočeštěnou grafiku do češtiny.

Instalujte JEN na Fallout 1.5: Resurrection ve verzi 1.1. Soubor má 252 MB. Nakopírujte přesně podle adresářové struktury a můžete se dát do hraní.

EDIT 28.12.: Odstranil jsem remasterovanou hudbu do doby, než autor konverze opraví praskání na začátku každé skladby. Přidal jsem další postavu (zrzku) pro Hero Appearance Mod. Download má teď 35MB.




5.12.2013 . . .

Patch 1.1 pro Fallout 1.5: Resurrection právě vychází!


Autor: Ratman |  Zdroj: resurrection.cz/ | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Modding Resurrection

Po dvou měsících od vydání MODu tu konečně máme první opravný patch (na který nemálo z vás tak toužebně čekalo :-)). Opraveny jsou snad všechny zásadní bugy, které znepříjemňovaly hru, a také jsme implementovali několik drobných zlepšení. Kompletní přehled změn najdete v changelogu, jenž je součástí instalátoru (pozor! Changelog obsahuje spoilery!). Více informací a odkazy na stažení, včetně příslušných mirrorů naleznete přímo na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection.
Pro nedočkavce však ještě zdůrazňuju, že uložené hry z předešlé verze nejsou zpětně kompatibilní, takže po update o ně přijdete. Jde bohužel o věc enginu, s tím nic udělat nemůžeme. Ale takto to bylo ostatně i u patchů na Fallout 2.
Tým momentálně pracuje na další verzi patche, která však vyjde nejdříve po novém roce. Zde už to ale s chybami není tak horké, alespoň ne s těmi o kterých víme a na jejichž opravě pracujeme :-) Držte nám pěsti.

PS: Děkujeme všem za kladné ohlasy. Jsme moc rádi, že se Resurrection většinou líbí.




3.11.2013 . . .

Resurrection se připravuje vkročit do světa


Autor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Resurrection Modding

Přesně po měsíci od vydání modifikace Fallout 1.5: Resurrection přichází řada na ty z vás, kdo chcete podat pomocnou ruku s jeho překladem a zpřístupnit tak tenhle MOD i zahraniční komunitě. Zájemci by měli mít krom motivace i velice dobrou znalost angličtiny, neboť bychom rádi aby Resurrection měl takový překlad, jaký si (dle vašich ohlasů snad i právem) zaslouží. Textů je poměrně hodně (brzy uděláme nějakou statistiku), proto doufáme, že se pár šikovných překladatelů v komunitě opravdu najde. Čím více, tím lépe a tím dřív bude i překlad hotový. Více informací se dozvíte na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection.
A pokud vás zajímá, co se za ten měsíc od vydání všechno událo, pak určitě navštivte stránky modu také. Nebylo toho zrovna málo.
PS: Pro ty, jimž unikla informace o přípravě opravného patche tu mám na závěr dobrou zprávu - usilovně na něm pracujeme. Hotov by měl být cca. do měsíce.




3.10.2013 . . .

Fallout 1.5: Resurrection je venku


Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (197) |  Tagy: Modding Resurrection

Hra byla právě uveřejněna ke stažení a vy se tak konečně můžete vydat do pustiny v tomto novém oldschool Falloutu. Stačí mít nainstalovaný Fallout 2 a pak spustit instalátor Resurrectionu, který vás instalací provede. Více informací spolu s odkazy ke stažení najdete na webu Resurrectionu. V případě problémů dejte vědět nejlépe na tamním fóru. Přeji všem příjemnou zábavu, snad se vám bude Resurrection líbit.





26.9.2013 . . .

Last Hope 1.073, Megamod 2.44, Mutants Rising


Autor: Knedlik |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Modding Mutants Rising

Zdravím,

pro ty, co neměli možnost sledovat po vlastní ose připomínám, že Forgotten Knight předal svůj projekt do správy někomu dalšímu a ten rozjel Last Hope, aktuálně ve verzi 1.073. Tím pádem existuje i naděje, že si to někdy vychutnáme celé. Myslím, že si to toto dílko víc než zaslouží.

Dále, na Bráhmíně vyloženě tlí modifikační sekce, kde píšeme Megamod verzi 2.44, oproti 2.35 zde uvedenému. Opět jedna z věcí, která si zaslouží pozornost, byť vývoj už není tak překotný jako v minulosti.

Nu a jako poslední štěk bych chtěl nahlásit nefunkční odkaz v pravém sloupci k Mutants Rising s příponou com, který je nyní zakončen ocáskem ".info". Jeden z nekonečných příběhů a lákadel se snad pomalu blíží svým hlem(h)ýždím tempem ku svému dokončení a třeba za rok, za dva, to doceníme.

Což je již k ohlášenému Ressurectionu a již vydanému RP příjemný bonus.

Možná pak někdo bude chtít doplnit jak to vypadá s Nevada překladem do AJ, či jestli nejsou na obzoru jiné zajímavé modifikace (pokračování Shattered destiny spí spí spí). Přiznám se, že na NMA už jsem dlouho nebyl, takže unikám všem brbům. Díky.

Věřím, že tímto jsem zmínil ty nejpovedenější a zárověň (příběhově) největší modifikace (na BGE není aktutálka skoro dva roky) a že na rok 2013 se bude opravdu vzpomínat s patřičnou slzou v oku (vzhledem ke stáří F2,existence F:NV- na Steamu za 20e komplet, dokončení Ressurectionu a stavu herního průmyslu). Uvidíme, co přinese Wasteland2 a také jestli Beth si vezme zpátky pod křídla F4, tak to máme na příštích pár let spíše vzácné a vzácně chmurné vyhlídky. Ale tak já jsem spíš od přírody cynik.

 








1.9.2013 . . .

Fallout 1.5: Resurrection vyjde 3. 10. 2013!


Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (108) |  Tagy: Resurrection Modding

Po dlouhých letech vývoje modifikace Falloutu 2 s kompletně novým příběhem ve světe Falloutu si již za měsíc budete moct zahrát finální verzi. Nový a přesto klasický Fallout, na jehož vývoji se podílíme i my, někteří ze zdejších vaultmasterů, bude v české verzi volně ke stažení od 3. října. Více ze stránek Resurrectionu
Přesnou hodinu dáme ještě vědět několik dní předem. Po tolika letech vývoje mám sám trochu problém tomu uvěřit. Občas mám pocit, že budeme na Resurrectionu pracovat navěky, ale datum skutečně platí. Hra je hotová a podle hodnocení betatesterů nevypadá vůbec zle. Chceme si jen nechat ještě měsíc na poslední doladění a likvidaci bugů. To abychom si byli jistí, že nám neunikne nic závažného, což se může snadno stát při rozsáhlosti, do jaké Resurrection narostl.

Naše práce tím ale úplně nekončí. Budeme se moct konečně pořádně věnovat překladu do angličtiny, na což do teď nebyl čas. Rádi si také přečteme vaše názory na naší hru a budeme nadále opravovat bugy, pokud na nějaké narazíte. 

Těšte se a vydržte ještě ten měsíc. Můžete zatím vzpomínat na zásady přežití v pustině, dát všem známým o datu vydání vědět a nainstalovat si Fallout 2, který je k rozběhnutí Resurrectionu potřeba.




9.5.2013 . . .

Spolubojovníci ve Fallout 1.5: Resurrection


Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (22) |  Tagy: Resurrection Modding

Dokončovací práce na Fallout 2 modifikaci Fallout 1.5: Resurrection stále pokračují. K týmu se přidali další testeři a vzhledem ke komplexnosti celé hry se ukazuje, že pořádné testování je pořád potřeba. Jinak ale musím hrdě prohlásit, že reakce testerů na hru jsou velmi pozitivní.

Nechceme vás ostatní nechat úplně na suchu, pokud jde o informace. Dnes se tedy můžete na stránkách Resurrectionu dočíst něco málo o tom, co čekat od parťáků, kteří vás mohou během hry následovat, doplněné o konkrétní příklady ze hry s dvěma novými screenshoty. Snad jsou to aspoň trochu zajímavé informace, aniž bychom dopředu prozrazovali příliš.




1.4.2013 . . .

BGE newska


Autor: Jester |  Zdroj: BGE | Komentuj novinku (34) |  Tagy: Modding BGE

Od ledna se mi podařilo stabilizovat tým a vývoj a snad i nakopnout hru novým směrem. Už to není možná, už je to určitě. Proto se spolu opět setkáváme.

Mohu tak konstatovat díky několika získaným programátorům, rekrutovaným zejména z jiných pozic ve vlastních řadách. Také se k nám připojil nejmenovaný významný zahraniční modder s hmatatelnými úspěchy za sebou. Tak trochu doufáme, že pokud pojdem, řekne si fuck these guys a dodělá si hru sám:-)

Ještě někdy koncem staré éry laskavě nabídl pomoc zkušený zvukař Michal "Paax" Plasuň, jenž svými ambienty ozvučí většinu první kapitoly. To nám umožňuje hudebně reagovat přímo na dění v konkrétních lokacích, či dokonce mapách, což se příznivě projevuje na zážitku ze hry. O něco volnějším způsobem se přidala činorodá kreslířka LadyI, která se postarala o vzhled hrdiny. Díky poslední aktualizaci na těchto stránkách si nás našel také kvalitní překladatel do AJ Meehail.

Stanovili jsme konečnou podobu první kapitoly na pět hotových lokací rozličné velikosti (1-6 map) a jednoho NPC společníka. Za dobré paměti - asi definitivně bylo z plánů škrtnuto auta a zbude tak z přibližovadel jen vlak, ovšem mimo rámec kapitoly. Poctivé pinožení po svých v telecích letech hrdiny, často s prázdným inventářem, patřilo k nádherným zážitkům Falloutů a my vás o ně samozřejmě nechceme ochudit:-)

Jde nám o praktický kompromis mezi herním zážitkem (aby nešlo jen o párminutové poběhání) a dodržením stanoveného termínu (abychom nebyli, jak už to tak u modderů bývá, opět za voly). Věříme, že rozsah pěti fleků je něco, co dokážeme v rozumném časovém horizontu zvládnout, a stejně tak věříme, že na nás do té nezanevřete.

Stále se nic nemění na tom, že chceme synchronizovaně vydat českou i anglickou verzi, a to v průběhu příštího roku. I přes značné pokroky stále uvítáme nové programátory nebo zkušené grafiky (animátory, tvůrce videí, ale i další). Nově by přišel k užitku i jeden textař, muselo by se ale jednat o zkušeného a již vypsaného člověka. Pište na marekfiser [at] gmail [dot] com nebo přes interní formulář na www.towerofcreation.com. Děkujeme.

    

Ačkoli jsme možná jako první pracovali s velkým objemem nové grafiky, vypadá BGE po smršti nedávno vydaných nebo oznámených onlajnovek, totálních předělávek aj. experimentů málem jako starosvětský projekt. Buďte si jisti, že se takovým směrem rozhodně nevydáváme. Pořád se jedná o starou dobrou ukecanou hru s minimálními zásahy do herního systému, úzce svázanou se stylem a mytologií prvních dvou Falloutů. Prestože nepopírám, že byly doby, kdy se zaníceně řešilo, jakou damage bude dávat náš nový supr atomový paprskomet, bojová složka je potlačena dost hluboko do pozadí ve prospěch explorace, dialogů, questů, zjišťování různých zajímavých souvislostí nebo dynamiky lokací. Největším odklonem tak zůstává asi dehydratace a vodní systém v rámci zrealističnění (tedy ztížení) cestování a drsnějšího pocitu z pustiny vůbec.

Promakán byl také příběh, na který se dříve tak trochu kašlalo. Hra nyní začíná smrtí otce, k čemuž se váže pár prvních morbidních úkolů z toho vyplývajících. Protože hráč není schopen bez zásob nikam vyrazit, potažmo přežít, propracovali jsme celou domácí lokaci, takže už rozhodně neslouží jen k úprku do pustiny. Hra byla odhumorněna (což nám bylo dlouhodobě vytýkáno) a ztemněna - což se ale nemusí nutně projevovat tucty mrtvých na každém kroku.

P.S. jistě jste jako první zmerčili kolem se povalující screenshoty ze hry, které doufáme, že potěší. Jedná se o demonstraci dialogů, vodního systému a nové dynamické grafiky ve stylu originálů. Příště budou na tomto místě pro změnu skicy / artworky, nebo nějaká krátká videoprezentace. odkaz na topič na NMA se taky šikne, pokud chcete klábosit internacionálně. Tak nějak doufáme (ale nejsme si jisti), že je ten vývoj i po letech stále smysluplný:-)

    





4.2.2013 . . .

Na vědomost se dává, že BGE z mrtvých vstává...


Autor: Ještěr |  Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (4) |  Tagy: BGE Modding

Každému, kdo má dost vysoké IQ na to, aby si nemyl rozkrok jazykem musí být z data poslední aktualizace projektu Fallout: Between Good N' Evil jasné, že se práce na hře bohužel zastavily. Po nedávné konzultaci s jádrem týmu jsem se však podruhé v životě zbláznil, protože by byla škoda, aby veškeré výsledky přišly vniveč a protože je nám všem samozřejmě líto, jak to dopadlo. Přirozeně, asi každý z nás má mnohem méně času, než tomu bylo někdy v roce 2005, nicméně pokud se opět něco nepodělá, budem se spolu prostřednictvím těchto stránek pravidelně setkávat.

Pro čerstvě vyklubané jedince - BGE je totální konverze postavená na Falloutu 2 s mezinárodní účastí, sledující příběh mladého člověka, vyvrženého soukolím událostí do pustiny. Děj díla sestává z a) hledání ztracené přítelkyně, b) hledání léku na své chatrné zdraví, které si z domova odnesl a c) hledání identity, protože byl z domova zvyklý na nesourodou komunitu, kde kope každý sám za sebe a svoji rodinu (která nyní - stejně jako domov - neexistuje).

Projekt de facto založil v r. 2005 slovenský depresista Destinero na místním diskuzním fóru, kdy zpočátku nebyl příliš oblíbený a už vůbec ne očekávaný. Postupně se nám však, myslím, podařilo dostat mezi nejočekávanější a technicky nejvyspělejší módy s dobrým technickým i členským (na vrcholu aktivně spolupracovalo kolem 30 nadšenců najednou) zázemím. BGE zřejmě jako první přidávalo ve velkém kvalitní grafiku a některé designové myšlenky (jako "létající talíř") byly ve velkém opisovány kolegy, kteří jsou dnes paradoxně dávno před vydáním, nebo už dokonce něco vydali. Kdyby po nás nezbylo nic jiného, tak Ghostův populární BGE Graphic Pack z r. 2006 používá dnes prakticky každý modder:)

Tolik k pozitivním věcem. Pravda je ovšem i taková, že od úplného prvopočátku jsme se potýkali s problémem příliš velké hry na příliš málo programátorů. Zcela popravdě - první skripty vznikly až bezmála po roce... To se pochopitelně zlepšilo, ale nikdy ne natolik, abychom nepřestali v aktuálkách kecat částečně vám a částečně sami sobě, jak to vlastně bude s tím vydáním. Toto bez váhání hodnotím jako největší zlo, člověk by nikdy neměl rozhodovat o rozsahu hry v 19ti... A vlastně ani o gamedesignu, či nejlépe vůbec ničem - nemusel by pak za 7 let tolik přepisovat hloupé věci.

Nabízí se zcela legitimní otázka, proč obsah jednoduše neproškrtáme - protože to po letech vůbec jednoduché není. Hra je neuvěřitelně provázaná a zcela dle zákonu schválnosti platí, že právě ty poslední, málo tknuté lokace jsou ty nejzajímavější a platí uvnitř týmu za nejoblíbenější.

Hra má určitou filozofii, kterou se, myslím, odlišuje od svých bratříčků. Myslím, že je častěji humorná, než depresivní. Nechtěl jsem a nechci, aby obsahovala šablonovité konvenční lokace, o kterých by nějaký místní recenzent pravděpodobně napsal, že "je jako Klamath, jenže větší"... Inspiruje se v nedokončeném Van Burenu, ten byl na papíře parádní. Není egocentricky orientována na hráče - někteří obyvatelé pustiny jej třeba "neřeší" a dál si raději povídají mezi sebou, společníci nejsou žádní na slovo poslouchající beránci a hledí spíš sami na sebe, hrdina není zdaleka sám, kdo se protlouká pustinou, plní úkoly a vůbec se snaží nějak přežít, apod. Řekl bych, že v jiných hrách se svět pomalu přizpůsobuje hráči, kdežto tady se spíše hrdina přizpůsobuje světu.

Tím se dostáváme k určitému verdiktu - nejpozději do r. 2014 (ideálně dneškem "do roka a do dne") vydáme hmatatelnou, plně hratelnou první kapitolu hry, něco jako BGE: Chapter One. Pokud se tak nestane, raději nám přestaňte věřit a přeorientujte se na nějaká racionálnější přání.

Kapitola by měla obnášet nejméně 3 plnohodnotné lokace. Hráč zahazuje dětství za hlavu, jde dospět do "skutečného" světa, zachycuje první příběhové nitky a - pokud bude content náhodou obsáhlejší, než jsme doufali - narazí na prvního z podivínů, ochotných s našim deprivovaným individuem spolucestovat. První lokace, které projde, jsou spíše rustikální a nevybočují až tak z kolejí původních Falloutů; o to je ale chceme mít propracovanější.

Jde samozřejmě taky o to, že s BGE pokračuje zlomek věrných - skriptař Tyf, všeuměl Zob, vynikající textař Přebral (= spisovatel Jan Pohůnek), grafik z exotické Sofie Kubrat, překladatel Seto, techsupporťák Kuře, i díky němuž si právě dnes čtete tyto stránky...:)

Proto stále hledáme - ačkoli ne za každou cenu a určitě ne za cenu ztráty času s člověkem, kterého za 14 dní modding začne srát!

Programátory (!) - C/Pascal. Absolutní podmínka pro vydání (k rozumnému datu).

• Animátory na objekty i videa (cutscény)

• Zkušené lidi s developerskými nebo jinými tvůrčími zkušenostmi. Pokud s něčím vysloveně začínáte a BGE vám přišlo jako dobrý odrazový můstek - prosím nepište nám. Ledaže by touha byla fakt silná:)

Kontakt - marekfiser [at] gmail [dot] com

Carpe diem dokud žijem!





25.1.2012 . . .

RIP TeamX


Autor: JaW |  Zdroj: TeamX | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Modding

Ruská moderská skupina TeamX, která stála u zrodu prvních modifikací pro první dva Fallouty a byla zdrojem nespočetného množství programů, pomáhajících celé Falloutí moderské komunitě, končí. Archivované stránky jsou ke stažení na původní adrese www.teamx.ru.

Nechť jim je tajga lehká.




17.1.2012 . . .

Překlad Sawyerovy modifikace FNV... by Korax


Autor: Smejki |  Zdroj: SirKorax pro VŠB | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Fallout: New Vegas Modding DLC

Hyperaktivní SirKorax, který byl významnou součástí Tomkova "neofiko"překladateslkého týmu, se vrhnul na překlad textů, které mění Sawyerova modifikace zpět na anglické. Užívejte dosyta, naleznete v download sekci FNV.




9.1.2012 . . .

J.E.Sawyer vydal obsáhlou modifikaci pro F:NV, verze 2


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, Formsprings | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Developers Fallout: New Vegas Modding

Hlavní designer Fallout: New Vegas (... a Van Burenu, Icewind Dale 2, Baldur's Gate 3) a jeho DLC Honest Hearts, J.E Sawyer, vydal dlouho očekávanou modifikaci, která masivně upravuje obtížnost hry a její balanc a to zhruba ve stylu OOO modifikace pro TES4: Oblivion. A protože už během pár dní vyšla dokonce verze 2, už to stojí za zveřejnění. Kompletní výpis změn zde, zásadními body jsou:
  • pomalejší levelování (méně XP)
  • zvýšené nároky mnoha skillchecků
  • méně HP
  • nižší bonusy z přemětů a "consumables"
  • změny v cenách předmětů
  • předměty z Courrier's Stash/předobjednávek lze pouze koupit 
  • upraveny hmotnosti předmětů blíže k realitě
  • masivní úpravy přínosu perků

Sawyer chce mít veškerou distribuci modifikace pod kontrolou, proto jej nenajdete na Nexu, ale poze na jeho serveru tadyk nebo od nás.





26.12.2011 . . .

Restoration Project, Mutants Rising a Fallout of Nevada!


Autor: Tom9k |  Zdroj: Různě po světě internetu (NMA+FoN fórum) | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Fallout of Nevada Mutants Rising Modding Fo2 RP

Ne jedna, ne dvě ale hned 3 novinky o nejzajímavějších modifikacích na Fallout 2!

Killap nám na Vánoce nadělil patch na svojí modifikaci Restoration Project, nyní verze 2.1.2b. Kromě pár oprav bugů nyní můžete hrát jak za holohlavého, krátkovlasého či dlouhovlasého hrdinu. Odkazy na stažení na NMA fóru nebo na Killapových stránkách.

Mutants Rising, TC mód ohlášen již v roce 2003 se nyní dočkal své druhé demoverze. Můžete si zahrát celou první lokaci a vyzkoušet nové herní featury (například překopaný léčicí systém). Více informací opět na stránkách NMA. Demo si můžete nainstalovat pomocí instalátoru (exe, 131 MB) nebo manuálně (zip, 137 MB).

A nyní z anglických vod se přesuneme do ruských moří a podíváme se na nový patch módu Fallout of Nevada, který se může pyšnit verzí 0.99b a jehož patch notes má skoro 1000! řádků. Zatím není hotová pořádná instalačka a je třeba vyřešit ještě pár problémů, každopádně vás budu informovat nebo můžete sami (Warning: Russian language!) sledovat vývoj hry zde

Takže šťastné hraní a veselé zážitky z modifikací!





15.11.2011 . . .

Fallout 1.5 Resurrection - start betatestu


Autor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (59) |  Tagy: Modding Resurrection

(Snad) Dobré zprávy se na nás z moddingového pole řítí nejen z východu, ale také z domácích luhů a hájů, kde o sobě dává po dlouhé době vědět mnohými už téměř odepsaná modifikace. Před pár týdny začal betatest Fallout 1.5 Resurrection, jenž má za úkol primárně poladit nejen chyby, ale i obtížnost. Prvním betatesterem a tudíž i novým členem týmu je zkušený Fallouťák, brahmíňan a Taťka šmoula - JaW, jehož první dojmy po dohrání hry (a zároveň připomenutí, že MOD stále žije) si můžete přečíst přímo na stránkách modifikace.  
Ladění a úplné dokončení hry ještě chvíli potrvá, takže v současnosti není již třeba dalších testerů. Nicméně chcete-li přiložit ještě ruku k dílu a vydání hry uspíšit, sledujte další volné pozice, které se nabízejí...





13.11.2011 . . .

Olympus 2207 - demo TC módu z Ruska


Autor: Tom9k |  Zdroj: Olympus 2207 | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Olympus 2207 Fallout 2 Modding

Že jsou Rusové, co se týče modifikací do her, kluci šikovní, to je věc známá a minulý týden opět potvrzená. Ruští vývojáři ze skupiny Nebesa Games vydali demo své modifikace Olympus 2207 - velice povedené hry s pěkným příběhem a zajímavými prvky. Jako obvykle jsem hnedka začal stahovat a pustil se do hraní. Demo je krátké, pokud ovšem umíte rusky (nic extrémně těžkého) a snadno se orientujete v prostředí (hra má 99% modelů vlastních, stejně jako celý interface). Celkově demo může vydržet na hoďku či dvě. 

Pro zájemce jsem připravil soupis obsahu dema a překlad příběhu z oficiálních stránek v PDF, případně můžete stahovat demo (hra je samostatně spustitelná, velikost na stažení slabších 202Mb), či se kochat galerií nebo videem z hraní dema. 

Takže nám, nebo možná asi jen mě, pakliže neplánují angličtinu, zbývá jen čekat na plnou verzi.




6.11.2011 . . .

Killap hledá betatestery pro finální verzi Restoration Projectu


Autor: JaW |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fo2 patch Fo2 RP Modding Fallout 2

"Bear Dude" Killap se probudil z dlouhého letního spánku a na Vánoce plánuje vydání finálové, dost možná poslední, verze svého Restoration Projectu. Aby mohl tento slib splnit, potřebuje několik lidí, kteří by celou hru odehráli (a samozřejmě hlásili chyby, na které narazí) během jednoho týdne. Jestli máte zájem, pošlete Killapovi PM.




29.10.2011 . . .

Neoficiální čeština pro Lonesome Road


Autor: Tomek |  Zdroj: Tomek | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Modding Fallout: New Vegas DLC

Dokončili jsme překlad posledního DLC k FNV Lonesome Road.

Po nehezkých zprávách okolo čachrování s vydáním vlastního doplňku, možná pro někoho sdělení příjemnější.

Odkaz na download je opět na fóru.




28.6.2011 . . .

Fallout of Nevada v angličtině!


Autor: Tom9k |  Zdroj: .Pixote. - Ripper & Flipper  | Komentuj novinku (25) |  Tagy: Fallout 2 Fallout of Nevada Modding

Tak se někteří z vás konečně dočkali. Falloutovské překvapení roku v rámci Fallout 2 modifikací se konečně dočkalo anglické verze. Spoluautor nejočekávanějšího módu Mutants Rising Pixote přeložil pomocí Google Translate většinu textů ve hře. Jak sám řiká, je to stále rozdělaná práce a kvalita není nejlepší, každopádně je to pro nerusky mluvící hráče to jediné co nyní je. 

Jak na to:

  1. stáhněte si Fallout of Nevada (nejlépe z oficiálních stránek - cca 200Mb)
  2. stáhněte si Pixotův překlad (FON Translation 001.rar - 5 Mb) + opravu (FON Translation 002.rar - 1.15 Mb) + opravu (FON Translation 003.rar - 5.4 kB) - poslední oprava je ke dni 27.6.2011. Pro novější verze sledujte NMA fórum.
  3. rozbalte hru a nakopírujte do ní překlad (všechno přepsat).
  4. potřebujete ještě soubor critter.dat z původní Fallout 2 hry, takže buďto nainstalujete původního Fallouta 2 a zkopírujte ho z něj nebo ho možná máte na CD/DVD jako samostatný soubor a obejdete se bez instalace.
  5. hrajte - jestliže se vše povedlo, uvidíte anglické menu a hru budete začínat na 1. podlaží vaultu. 

Opět upozorňuji že je to pouze ---beta--- Google překlad, takže vám to může zkazit požitek ze hry. Každopádně v případě nějakých problémů se můžete obrátit na topic na NMA fóru či se zeptat tady v komentářích. 

Na závěr krátká omluva že novinka o angličtině trvala tak dlouho, ale prozatím jsem nucen z technických důvodů používat počítač starý jako Fallout 2 sám a trvá mi dlouho než se mi načte stránka či něco nainstaluje/rozbalí.





21.6.2011 . . .

Honest Hearts - čeština pro všechny a zadarmo!


Autor: Tomek |  Zdroj: Tomek | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Modding DLC Fallout: New Vegas FoNV patch

Cenega, jako vždy, nezklamala. Psát oficiální, neoficiální či amatérská je zbytečné, zdá se, že ti kompetentní ani nevědí, že nějaké Honest Hearts vyšlo, navíc ta "tovární" tu nikdy volně ke stažení nebude. K mému "smutku" již není překlad "volný" a to díky SharkCB, jemuž na celé češtině patří lví podíl jak co do množství tak obsahu.
Jedná se o betu, je nedostatek "zkušebních jezdců", takže odkaz downloadu na home být nemůže, aktuální verzi lze stáhnout z linku na fóru.

Smejki EDITuje: Tak, a páč mi provider konečně opravil net (první online zprávou po pěti dnech byla pardubická tornáda!), můžete si češtinu stáhnout i z naší milé brahmínky, v sekci FNV - download.





3.5.2011 . . .

Fallout of Nevada: Kompletní recenze a screenshoty


Autor: Tom9k |  Zdroj: 84 nahraných hodin Fallout of Nevada | Komentuj novinku (39) |  Tagy: Fallout 2 Fallout of Nevada Modding

Nad moje prvotní očekávání se mi podařilo úspěšně dohrát vynikající ruskou modifikaci Fallout of Nevada. Původně jsem očekával, že to jazykově nezvládnu a také že se bude jednat o velice zabugovanou hru, která nebude moct být dohrána. Ani jedno z toho se naštěstí nevyplnilo a proto se s vámi chci podělit o recenzi této modifikace.

V této recenzi (PDF, 221.6 KB) si počtete popis všech lokací ve hře, příběhu, fungování inventáře a věcí, tipy na tvorbu postavy a rozdělování dovednostních bodů, popis nového uživatelského rozhraní a v neposlední řadě také plusy a mínusy hry. Není třeba dodávat, že vám v té recenzi vyložím příběh, takže spoilery jsou tam jak na běžícím pásu.

Ovšem nic nevypoví víc než obrázek, takže jsem pro vás udělal 34 screenshotů lokací v rozlišení 1280x1024, které si můžete stáhnout v 7zip archívu (7zip, 5 MB). Doporučuji ale se v tomto případě podívat i na popis lokací z recenze, jinak v některých případech nepochopíte souvislost.

V případě zaseknutí se ve hře, bugů či nových herních nápadů se obraťte na ruské oficiální fórum Fallout of Nevada.

Pakliže máte nějaké otázky, nechte je laskavě v komentářích pod článkem a já se vynasnažím vám na ně odpovědět.



Vše od Tom9ka o Fallout of Nevada.




24.4.2011 . . .

Fallout of Nevada: Prvních pár minut hraní


Autor: Tom9k |  Zdroj: já sám a tak trochu NMA fórum | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout of Nevada Fallout 2 Modding

Někteří z vás už si všimli že uživatel NMA fóra jménem Warger slíbil brzký překlad nově vydaného módu Fallout of Nevada. Ačkoliv použil kouzelné slovíčko "soon", jeho další výrok "Just wait." mě už tolik netěšil. Zprvu jsem se ruštiny bál a krátký dialog jsem četl i několik minut, každopádně se mi podařilo dostat se zatím docela daleko a chtěl bych se s vámi podělit o menší recenzi (PFD, 880 kB) na pár úvodních lokací a trochu screenshotů, které vás možná nažhaví při čekání na anglickou verzi či při louskání ruštiny.

Upozornění: Veškeré informace obsažené v mikrorecenzi jsou pochopitelně spoilery příběhu. Všechno je psáno na základě mého překladu, který může a s největší pravděpodobností je chybný.

Zatím bych chtěl ale hodně pochválit dialogy, prostředí, obtížnost boje a vysoké nebezpečí radiace, o níž, koneckonců, Fallout je. Nejvíc ovšem mě dostává příběh, který krásně pasuje mezi Fallout a Fallout 2.

Další informace a postřehy ze hry očekávejte v případě, že se mi podaří překonat tu past na tom sejfu v té staré známé el... no to už bych prozrazoval mnoho!




22.4.2011 . . .

Fallout of Nevada se představuje (zatím jen v ruštině)


Autor: Tom9k |  Zdroj: Stránka projektu, NMA  | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Modding Fallout 2 Fallout of Nevada

Zčista jasna nás rusové překvapili svým total conversion modem zvaný Fallout of Nevada. Bohužel ačkoliv byla slibována anglická lokalizace, zatím je mód pouze v ruštině. Což znamená že pokud vám azbuka nic neříká tak si asi ještě chvilku nezahrajete. Každopádně co jsem tuto hru chvilku hrál tak musím už říct že se jedná o jednu z nejzajímavějších modifikací, takže doufám že se najdou lidé ochotni přeložit do angličtiny, nebo ještě lépe češtiny. Abych vám řekl o co přicházíte tak:

Příběh: Odehrává se v Nevadě, ještě před prvním Falloutem, ve Vaultu č. 8 (ne, nehrajete za Richarda Greye, aka Vůdce). Máte za cíl najít ESK (The Exterior Surveillance Kit), aka G.E.C.K. Ale aby to nebylo jednoduché svět je v anarchii, osady jsou vzácné, cesty neexistující... atd atd, však to znáte, pustina jak má být. 

Herní rysy:

  • Absolutně nová hra nezávislá na ostatních s důrazem na sociální interakci (= kecání s NPC) a velkou možností svobody (= být dobrák nebo špatňák)
  • Nová mapa světa, nové budovy, tuna nových kulis a předmětů pečlivě zasazených do tohoto světa
  • Nové uživatelské rozhraní a herní možnosti (ikonka na změření radiace, na volání o pomoc a další...)
  • Nový inventář a vybavení
  • Boj zblízka a boj beze zbraně mají větší důležitost
  • Medikamenty jsou vzácné, NPC reagují jinak pokud jste "zfetovaní", možnost vyrábět si vlastní léčiva, jídlo a pití je nezbytné pro přežití
  • Žádní parťáci, toto je jen váš příběh
  • Hodně podmínek a kontrol dovedností znamená jiný příběh při každém hraní. Velký rozdíl hrajete-li za muže či ženu
  • Vysoká pravděpodobnost ozáření. Úroveň radiace se liší podle mapy a pokud jste blízko objektů jako je auto či starý záchod.  
Takže pokud už slintáte tak jako jsem slintal já tak downloady linky jsou TU a TADY, kde si také můžete stáhnout zdrojový kód, OST a dokumentaci. Pokud neradi čtete nebo vám azbuka nic neříká tak ZDE se můžete podívat na galerii skrýnšotů nebo ZDE na koncepty. Podrobnější recenzi očekávejte v budoucnu. Možná.

EDIT 30/04/2011: Patch 0.99a




5.12.2010 . . .

What remains...první singleplayer mod na FOnline Enginu


Autor: Bantz |  Zdroj: Surf Solar,NMA fórum, What remains | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout 2 FOnline Engine Modding

Rýsuje se nám další mod na bázi Fonline SDK nazvaný What Remains. V tomto případě se však jedná o singleplayer a autor, Frank "Surf Solar" Schimski, mimojiné GM na serveru 2238, si Fonline engine pochvaluje pro jeho jednoduchost a možnosti oproti standartnímu Fallout kódu.

Na co se můžeme těšit? Slibovaná je atmosféra podobná Falloutu 1 a Cestě, svět krátce po apokalypse a boj o přežití. Naopak asi můžeme zapomenout na power armory a pobíjení stovek NPC, vybavení bude vzácné, boj nebude nadužíván a tomu bude odpovídat jeho obtížnost a význam. Na druhou stranu bude tu možnost předměty vytvářet, založená na systému z Fonline.

O příběhu samotném toho moc známo není, hra se bude odehrávat v oblasti Velkých Jezer a hlavní motiv bude voda. Hráč nebude zachraňovat svět, ale zřejmě mu půjde především o vlastní krk. Určitě uvidíme, co zbylo z měst jako je Chigago a Detroit.

Za zmínku také stojí hudební doprovod, rovněž práce autora, kterou považuje za velmi důležitou ingredienci. Některé lokace byly dokonce vytvořeny pro konkrétní skladby, což je značně netradiční přístup. Grafické orgie se konat nebudou, ale čeká nás pár vychytávek, jaké Fonline engine umožňuje.

    "I am currently working on some little nice detail, a small monitor/TV ingame which plays a 50ies ad+music like in FO1 intro if you do a certain thing. Looks really nice so far"

Datum vydání zatím není známo, ale dema v podobě jedné ze tří kapitol příběhu bychom se mohli dočkat za pár měsíců. Postup bude autor zveřejňovat na blogu projektu a na NMA fóru.





3.11.2010 . . .

Fonline:2238 - On the Way to Broken Hills


Autor: JaW |  Zdroj: FOnline 2238 | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Fonline Modding

VSB on the move!Po dlouhé době je tu zase malinkatá novinka ze světa Fonline.

Cryofluid
vytvořil působivé komiksové video ze světa Fonline:2238, za které by se nemusel stydět ani profesionální animátor.

Na pětiminutové video s názvem On the Way to Broken Hills se můžete podívat tady.

Jo, FOnline pořád ještě kope a jsme za to rádi. Pokud se chcete dozvědět, jak to s hrou teď vypadá, ptejte se na oficiálním fóru nebo někoho z členů našich ozbrojených sil z Gangu VŠB.

Potřebné odkazy k Fonline:2238 máte v levé liště.




21.10.2010 . . .

EPA - podrobný návod pre Restoration Project 2.x


Autor: valcik |  Zdroj: VŠB fórum | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fo2 RP Modding Fallout 2

Nedávno sa na fóre NMA objavil návod, ktorý veľmi podrobne opisuje väčšinu úloh a hádaniek, umiestnených v základni EPA. So súhlasom autora som ho preložil do slovenčiny, ale pozor - čítajte len v prípade, ak sa neviete pohnúť ďalej. Inak sa pripravíte o radosť z objavovania, opísané sú takmer všetky herné situácie.




20.10.2010 . . .

Fallout New Vegas modding startuje - Garden of Eden Creation Kit a New Vegas Nexus


Autor: JaW |  Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout: New Vegas Modding

Bethe$da dnes pro Fallout: New Vegas vydala G.E.C.K., tedy nástroj pro moddery. Největší změna oproti G.E.C.K.u pro Fallout 3 je jak jinak než v práci s dialogy. Stahujte z bethesdího hnízda nebo od nás (5.9 MB).

No a pro ty, kteří už nemůžou vydržet, až si upraví svou hru k obrazu svému, tu máme New Vegas Nexus. Pokud se podíváte do žebříčku popularity, zjistíte, že s velkým náskokem vede BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer mod. To je přesně typ modifikací, na které čekáme, že? Ehm.




13.9.2010 . . .

Pozdravy z Ruska


Autor: Hellbilly |  Zdroj: NMA  | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Modding

Áno. Vyzerá to, že Rusko sa stáva ďalším dôležitým hráčom na modderskom poli Falloutu 2. Vďaka NMA máme nové info o dvoch ruských modoch.

Van Buren mod Fallhope je naďalej vo vývoji. Chlapci zverejnili nejaký nový art, plus youtube video, ktoré ukazuje redesign critteru hlavnej postavy.

 

Ďalším modom z Ruska je Fallout of Nevada, ktorý je už údajne z polovice hotový a má vyjsť v marci 2011. Dovolím, si byť trošku skeptický, ale ak to naozaj dodržia, už vopred ďakujem tímu za narodeninový darček. Tento mod taktiež zverejnil nejakú grafickú veteš, 2 screenshoty a 2 rendery, všetko k nájdeniu na NMA.





5.9.2010 . . .

Ještěrovy švestičky


Autor: Smejki |  Zdroj: BGE (ToC) | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Modding Fallout 2 Artwork Screenshoty BGE

Slizák Ještěř zase nakopnul nemrtvé, kteří se pasou na jeho projektu, a dohnal je k produkci zajímavého matroše. BGE žije, ba má docela i příjemnou opici po oslavě nástupu jednoho programátora a dočasného ukončení zímního... a jarního... spánku některých stávajících i staronových členů týmu. Ovšem víte, jak to je... Když se něco nachází v nedohlednu a posune se to o kilásek blíž, stále nemáte jistotu, že se to stane viditelným. Stále se tvoří a v poslední době dokonce nevídaným tempem, ale projekt BGE i nadále trpí nedostatkem grafiků, animátorů a skicařů, ale HLAVNĚ programátorů. Bez nich to bude jen pár hezkých řečí s obrázky; s nimi si to zahrajeme a věřím, že se i královsky pobavíme. Bez svobodných obrýlených tlouštíků s nedostatkem pigmentu a hygieny programátorů to prostě nepůjde, pokud čekání na BGE nechcete odkázat svým dětem... a jejich dětem.

Že to bude hezké, to BGE ukazuje svými artworky a další grafikou už dlouho, že to ale bude hra, ba asi výborná hra, to nám ještěříci často nedokládali. Proto vyslyšeli nářky komunity a zveřejnili důkaz, že nejsou spolkem zvrácených krajinkářů. Ukázka ze hry (Ukázka ze hry? Ukázka ze hry! Že vám to, kluci, trvalo!) přibližuje život ve vidlákově jménem Alder. Můžete si udělat přibližný obraz toho, s jak komplexně navrženým světem se ve finální hře setkáme. Vše korunují zvídavé, nevychované a koniny tropící děti a tradiční interaktivní běh po bednách. Havok hadr.

K projektu se hlaste zde, programátoři dostanou za vyučenou a nažrat.







1.9.2010 . . .

Vytvořte si svůj vlastní Fallout Online!


Autor: JaW |  Zdroj: FOnline na Mod DB, NMA fórum | Komentuj novinku (25) |  Tagy: Modding Fallout Online FOnline Engine FOnline Fallout MMO

Po roce fungování MMO her FOnline:The Life After a  FOnline:2238, dávají tvůrci k dispozici Software development kit, který dovolí každému rozjet svůj vlastní server a na něm být svým vlastním pánem, se svými vlastními pravidly.

Použití je omezeno jen na nekomerční využití. Licenční smlouva je zatím jen v ruštině, ale za několik dní by měla být hotova i anglická verze.
Celý SDK je ke stažení zde, v aktuální revizi 10.




25.7.2010 . . .

Fallout 2 Restoration Project 2.1.1 a Killapův patch 1.02.27.1


Autor: JaW |  Zdroj: NMA, Fallout General Modding Forum, www.killap.net | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fo2 patch Fo2 RP Modding Fallout 2

Jen zkratkovitě.

Killap na jeden týden zkušebně vypustil verzi 2.1, aby odstranil poslední chyby a oficiálně pak oznámil stabilní verzi 2.1.1, kterou naleznete zde.

Neoficiální Killapův patch je pak k dispozici ve verzi 1.02.27.1.




16.7.2010 . . .

Fallout 2 Restoration Project 2.1 a Killapův patch 1.02.27


Autor: hejlík |  Zdroj: NMA, Fallout General Modding Forum, www.killap.net | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP Fo2 patch

Je to tady, fanoušci tolik oblíbeného Restoration Projectu se konečně dočkali, nová verze 2.1 konečně vyšla na povrch z tajemných útrob snad nejzdařilejšího člena falloutovské modderské scény, Killapa. Sám Killap zažádal o informační embargo jakéhokoliv zveřejnění po dobu jednoho týdne, než tak učiní mateřský server No Mutants Allowed. Autor módu dává hráčům možnost betatestu a vyladění posledních chybiček před finálním vyhlášením.

Uběhl-li právě onen nezbytný čas, máte jedinečnou možnost zkrátit období herního sucha a navrátit se ke kořenům skvělého Falloutu 2.

Killap je komunitě znám především jako práce schopný medvěd, neúnavně vylaďující všemožné bugy, které opravil v patchi vlastní výroby, který taktéž povýšil na verzi 1.02.27. Zásluhu si také zaslouží Timeslip za vynikající tweakovací program Sfall, umožňující více ovlivňovat jednotlivé skripty v jádru hry samotné a ono obžerství většího rozlišení uvařil Mash v Fallout2 High Resolution Patch. Páni Continuum, Josan12, Jotisz, .Pixote., x´il (a další) se svými grafickými počiny zastupují úlohu plastických chirurgů.

Restoration Project si dal prvotně za cíl navrátit původními autory nedodělaný materiál (např. ponorka v San Franciscu, opatství v Abbey, Agentura pro ochranu životního prostředí - EPA, ajn.), přestože byl hlavní plán splněn, mód doslova žije dál novými aktualizacemi. Ať už se jedná o nové spolubojovníky, grafické doplňky nebo vícejazyčnou podporu.

 

Restoration Project 2.1 kombinuje již zmíněné programy (Killap´s Fallout 2 Patch, Sfall, Fallout2 High Resolution Patch), v instalační nabídce jsou i:

+ Missing children - chybějící děti pro verzi Fallout 2

+ 14mm\.223 pistol sounds from Fallout 1 - nahrazení zvuku 14mm/.223 pistole z Fallout1

+ NPC Armor mod (by Josan and Jotisz) - NPC charaktery se vzhledově mění v důsledku nošené zbroje - STÁLE VE VÝVOJI

+ AP Ammo Damage Fix (by Glovz) - oprava AP munice

+ Improved Mysterious stranger (by Corpse) - vylepšený Záhadný cizinec

+ Quick Goris Derobing (by ART) - rychleji róbu svlékající Goris

+ Talking Head for Cassidy (from Mutants Rising) - mluvící hlava pro Cassidyho z blížícího se módu Mutants Rising

+ Remove random element from party member leveling (from Timeslip´s Sfall tweaks) - odstraněno náhodné zvyšování levelu společníků


Verze 2.1 oproti verzi předešlé (2.0) opravuje nespočet chyb, dále přidává, někde i ubírá grafické doplňky (červeně zbarvení psy, modří bezpečnostní roboti v Enklávě, mírně zpřehledněné atrium EPA, úbytek tkaných koberců, každý karmický titul má nově vlastní unikátní ikonu).

Přehled změn je upřesněn ve fóru NMA, v přiloženém .txt souboru v adresáři hry po nainstalování RP.


Instalace je prakticky jednoduchá:

1. Nainstalujte Fallout 2 - "Humongous Install".

2. Stáhněte RP 2.1 z Killapových stránek ODKAZ 1, ODKAZ 2.

3. Nainstalujte Restoration Project 2.1 (zvolte umístění složky Fallout 2 a zvolte doplňky dle vlastního uvážení).

4. Hrajte.


Mód není bezchybný, byť většina dřívějších problémů byla opravena, nové chyby se mohou jednoduše objevit. Pro nahlášení bugů směřujte na Wiki či přímo na NMA.


JaW doplňuje:

PŘEKLAD DO ČEŠTINY: Nějaký ten pátek se pracuje i na počeštění tohoto skvělého rozšíření. Po poměrně zdlouhavém překladu verze 1.2, se od dubna pracuje také na překladu verze 2.0, který se v textech od poslední verze liší jen minimálně.

Krabička "Komoušek". Nápis na zadní straně říká: "Vykuř si Komouše, udělej to pro demokracii a také pro svůj dobrý pocit." Na spodním okraji je zdravotní varování: "Jako váš doktor, doporučuji Komouše pro svěží dech a vítězný úsměv." V krabičce jich je 10 kusů.První tři měsíce se neudělalo skoro nic a až začátkem tohoto měsíce se věci daly trochu do pohybu. Mistr Toudi začal předělávat grafiku, která byla doteď v angličtině, do češtiny a kde se vzali, tu se vzali, překladatelé Maxidejf, 5thWheeL a jegros, se pustili s velkým elánem do překládání. Umíte-li tedy perfektně anglicky a česky, znáte reálie Falloutu a máte HODNĚ času, hlaste se u nás na fóru.




11.6.2010 . . .

Júnový update Mutants Rising


Autor: Hellbilly |  Zdroj: stránky modu, NMA  | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Mutants Rising Modding Fallout 2

Propagační plakát Fallout Mutants RisingTak, a je to tu. Niekedy v tejto dobe mal podľa novoročných plánov byť na svete Fallout: Mutants Rising. Lenže... Oficiálna stránka, rovnako ako NMA informujú o ďalšom odložení projektu. Tvorcovia sa ešte pokúsia takmer hotový MR dopilovať, aby naplnili vysoké očakávania Fallout komunity. Na tento účel sa k nim pridal Ardent, modder ktorý má na konte podarený "Ardent´s Fallout 2 Mod".  Nový karma 
titul

Nový dátum vydania zatiaľ nebol stanovený. A ako obvykle, novinku sprevádzajú aj čerstvé artworky: jeden poster a ukážka karmického titulu, a tri nové screeny, ktoré ukazujú návštevu u nájazdníkov a akési post-apo MMA.

Ostáva len dúfať, že čakanie na Mutants Rising nebude príliš dlhé.





24.5.2010 . . .

Mezi ještěrem a ještěrem


Autor: Smejki |  Zdroj: tady je ještěrovo | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Artwork Fallout 2 Modding Screenshoty

Ještěři jsou zlí, to ví všichni a nemá smysl zabředávat do pseudointelektuálních vod relativizace zla. Evakuujte se dříve, než dokonči svůj světovládný podlý projekt Fallout BGE.

Teď vážně. Na světě vznikla celá řada nadšeneckých skupin, které toužily oblažit svět svými projekty postavenými na Falloutím enginu, ať už šlo o pouhé modifikace nebo zcela nové hry a příběhy. Jak už to tak bývá, dá se i zde aplikovat pravidlo 80/20, které znamená, že 80 zdrojů představuje 20 produkovaných hodnot, zatímco 20 procent zdrojů jich tvoří 80 procent. Přirozeně se většina velkých nadšenců rozpadla dřív, než se dostala přes preprodukční fázi, a další kusy odpadly během tvorby. Naštěstí modding není ekvivalentem malomocného, takže to, co zůstane, je stále funkční a životaschopné a díky odplavení odpadu navíc i více vidět. Kolem stabilních center se pak soustřeďují schopní jedinci třeba i z rozpadnuvších se týmů (viz Fallout Yurop). Bohužel i na úspěšné a vytrvalé týmy lze aplikovat pravidlo 80/20, takže nemáte-li extra štěstí, nebo neleštili-li jste složení týmu dlouhé měsíce a leta, je většinou týmu tvořen minimální obsah, případně je schopných lidí s určitým skillem příšerný nedostatek.

BGE mě spolu s Restoration projectem (kde se stále žehlí český překlad starší verze, přičemž je dolaďována i původní čeština F2 a to je, věřte, spousta textů) jako jediný projekt z moddingu zajímá. Nejsem pokrytecky (jako hojekoví takyfaňoušci jednou za pár let, když se náhodou probojujeme do finále) hrdý na to, že je českého původu, Českého původu je jen ještěr, jinak jde totiž o velice multikulturní směsku pracantů, přesto, a to potěší, není z našich končin jediný. Tým po posledních čistkách řízených principem přirozeného výběru trpí nedostatkem programátorů a rozhodně by se šikl výborný textař. Grafiky svět moddingu také příliš neplýtvá, přesto jich je mnohem více a dalo by se říct, že i dostatek. A tak, máte-li jak přiložit ruce k dílu, učiňte tak. Jinak se totiž nedočkáme finální verze dřív než za několik let, nýbrž jen občasných presentací několika grafických děl a hořekování nad nedostatkem pracovních jednotek na různých potřebných pozicích. Z pochopitelných důvodů nelze u BGE určit, kdy bude možné stanovit diagnózu "připraven k životu". Fallout BGE bude a podle mého soudu bude výborný, ačkoliv ani jako vaultmaster nevidím bývalému kolegovi pod pokličku, a bude čím dřív, čím více schopných lidí přiloží ruku k dílu, byť by patřili mezi těch 80procent zdrojů s nižším výkonem. Programátorům se znalostí Céčka a Pascalu nabízí ještěr přirozeně zaučení v hybridu zvaném Falloutí skriptovací jazyk.

BGE se po cca půl roce hlásí s novými výstupy:

Černoprdelníciručníci, taková útulná osada banditů s příjemným osazenstvem a návdavkem poznání, že atomový věk je vystřídán parním:





A tradičně oblíbené ukázky práce v enginu a nahrávací obrazovky:

 




18.5.2010 . . .

Last Hope 1.06


Autor: JaW |  Zdroj: stránky modu, NMA fórum  | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Trvalo to skoro rok a půl od doby, kdy vyšla poslední verze, u nás ve Vaultu velmi oblíbené, modifikace od Forgotten Knighta
s názvem Last Hope. Hra byla ke konci hodně zabugovaná a díky několika hráčům, kteří v poslední době nahlásili chyby, se nám teď dostalo opravené verze 1.06. FK se odtrhl od své práce na své nové modifikaci a rozhodl se na chvíli zase vrátit k Last Hope.

Seznam oprav najdete zde. Samotnou modifikaci stahujte z AtomicGameru nebo od nás (7.5MB).

EDIT - Valcik teď u nás na fóru pracuje na návodu.

Úvodní obrazovka





17.5.2010 . . .

Tomek volá do zbraně


Autor: Smejki |  Zdroj: FOrum | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Modding Fallout 3 Komunita

Tomek, hentý oný muž, co je lepší než celá Cenega, a který stvořil půl roku před onou neslavnou firmou češtiny na všechny DLC, volá po vytažení slovníků, klávesnic a naostřených jazyků z pochev ve jménu překladu jednoho ukecaného a velmi (údajně) dobrého modu do F3. Cituji:

V jednom skutečně dobrým modu je Quest: Duel, kde zbraně nic nezmůžou, bojuje se slovy. Pirát (macatej Ghůl) dává otázky, player odpovídá. Správná odpověď ubere život pirátovi, chybná playerovi. Můj "překlad" selhal a prohrál jsem.

Rekruti nechť se hlásí zde.




7.5.2010 . . .

VŠB APPROVED MegaPack pro Failout 3 GOTY EN


Autor: JaW |  Zdroj: fórum VŠB | Komentuj novinku (33) |  Tagy: Fallout 3 Modding Komunita

Někdy koncem února jsem dostal šílený nápad, částečně ovlivněn obdivnými výkřiky posledních několika zarytých fanoušků Failoutu 3 na fóru a v komentářích k novinkám (aneb budou-li kolem tebe lidé vytrvale mluvit o tom, že když hovno usmažíš na olivovém oleji a posypeš parmazánem, že se bude dát jíst, časem tomu uvěříš), že bych mohl, po roce a půl od vydání hry, nainstalovat Fo3 s nejnovějšími modifikacemi z Nexusu a konečně tu zrůdnost dohrát.

Poprvé, v době kdy hra vyšla, jsem to po přibližně čtyřiceti urputných hodinách vzdal, když jsem nechtěně dorazil, při mém brouzdání nepustou pustinou, do River City a tím si neúmyslně zkrátil už tak krátkou hlavní dějovou linii. Když mi začaly postavy sdělovat podivné informace a já odpovídal větami, které jsem vůbec nechápal a když mi začali připisovat zásluhy za skutky, které jsem nikdy neučinil, dokapala do mého poháru trpělivosti poslední kapka a pohár ani tak nepřetekl, jako explodoval.

Netrvalo dlouho a po několika hodinách strávených čtením potřebných informací jsem zjistil, že nejvhodnější modifikace, na které bych mohl stavět své velkolepé dílo, bude pravděpodobně FWE neboli Fallout 3 Wanderers Edition od autora jménem Mezmorki a jeho týmu. Pak už nebylo těžké narazit na seznam doporučených modifikací od stejného autora a kostra VŠB APPROVED byla na světě.

Poté následovalo projití celého Nexusu a vybrání těch nejvíc supr čupr modifikací, drobné opravy a jejich testování, při kterém mi hodně pomohl Nuke.

Rozepisovat se, co všechno v modifikaci můžete hledat, nebudu. Každý umíte číst, takže co dělá FWE se dočtete tady a seznam mnou přidaných modifikací, včetně stovky screenshotů zase tady. Přeji hodně zábavy. Ehm.

Dovětek: Asi není těžké uhodnout, že jsem hru i přes všechny ty báječné modifikace a vychytávky nedohrál (falloutí inkvizitor Kein mě varoval, že to bude za nějakou dobu stejná nuda jako holá hra a měl pravdu). Nikdo mě nemůže nařknout z toho, že jsem to nezkusil, protože já to zkusil hned dvakrát.




1.4.2010 . . .

Nový Killapův patch 1.02.26 a Restoration Project 2.0 konečně venku!


Autor: JaW |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (17) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP Fo2 patch

Tak jsme se konečně po dvou letech dočkali. Protože je změn opravdu hodně, rozhodl se Killap označit další verzi 2.0 a ne 1.3, jak se celou dobu mluvilo.

Seznam změn k patchi 1.02.26 najdete tady, včetně downloadu a Restoration Project 2.0 tady, také včetně downloadu (pokud stahujete právě teď, máte asi poslední verzi. Ve hře za Klintem je kámen a když ho prozkoumáte, zjistíte jakou verzi máte. Podle toho pak stahujte opravné balíčky. Ze všeho nejlepší asi bude, pár dní si počkat, až Killap vychytá největší masařky.)

Přeji krásného prvního dubna.

EDIT - Jak se zdá, tak s množstvím novinek, přibylo i množství chyb. Tady stahujte první opravený balíček 2.0.1. Výpis oprav zde.

EDIT2 -Tady stahujte druhý opravený balíček 2.0.2. Výpis oprav zde.

EDIT3 -Tady stahujte druhý opravený balíček 2.0.2b. Výpis oprav zde.

Pro další opravy směřujte sem.

Včera jsem na fóru připravil seznam souborů, které jsou nutné přeložit, dopřeložit a zkontrolovat, takže se můžeme vesele pustit do překladu. Rozcestník s informacemi o překladu je zde.

Úvodní menu v rozlišení 1280x720Upravené doky v San Fran




4.3.2010 . . .

Překlad návodu na Restoration Project 1.2


Autor: Mr.Nosál |  Zdroj: madbrahmin.cz | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding

Vážení brahmíňané a brahmíňanky!

Je to už skoro tři měsíce co vyšel nový dodatek k Falloutu 2 v češtině. Jejich zásluhou, se tak dostala tato porce zábavy do rukou lidem, kteří angličtině nevládnou. Spousta věcí je však neustále skryta před běžným pohledem a mnozí tudíž přicházejí na fórum a ptají se neboť tápou. Proto jsem se, ač mám občas pravopis jako potkan, který skáče po klávesnici, přeložit pro vás návod na Restoration project 1.2.

Jedná se o překlad volný (některé části přímo podle mé paměti), trochu uspěchaný a gramaticky řádně zprzněný. Myslím však, že se jedná o doplněk plný informací, který otevře cestu lidem, kteří se někde zasekli. Moje práce vychází z návodu originálního. Můj projekt je zatím uložen na mých webových stránkách, ale snad bude časem zařazen do návodů na Madbrahmin.cz (Už se na tom pracuje, pozn. JaV)

Samotné odkazy:

Originál: The Fallout 2 Restoration Project v1.2 Supplementary Guide for killap's expansion pack

A bez dalšího zdržování: Česká mutace zpotvořená Nasua Nasua





20.1.2010 . . .

Modding Falloutu 3 i na Xboxu


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Modding Fallout 3

Jedna z věcí, které konzolisti ve věci Fallout 3 záviděli platformě PC, byla možnost rozsáhlého modding. Nyní se dveře moddingu otevírají i gaučistům. Ne, nečekejte nějakou oficiální podporu, za vším stojí jen chytrá hlavička, která vymyslela, jak obejít uzavřenost systému. Teď si nejsem jistý, jestli jsou DLC dostupná i pro konzole, ale vzhldem k tomu, že se chovají stejně jako mody, nebude problém je tam napchat stejným způsobem. Možná bude podobná věc fungovat i pro PS3. Kdo ví, odpoví. Abych něco nezkomolil skrzevá neznalost na poli konzolí, dám Vám návod v původním znění:

Ok, I'll explain it the best I can. Firstly, I used xexloader to install fallout 3 to an external usb hd from the retail disc. (I already had the expansion packs installed) It would probably work just as well if you installed to the internal hd.

Anywhos... I then connected the hd to my computer where I used xextool to patch the xex to the latest version using the method outlined here.

Then, I edited the fallout3.ini as instructed by the "manual" instructions from this.

Then I took the contents of the mod and put them in their respective places in the fallout 3 directory.

I had noticed earlier that the title update container had an esp file in it so, i figured what the heck? Its a longshot, but ill give it a try. So....

Then, I used this guide to help me make a live container for the mods files. Im not sure what all I needed to put in it, so I just put everything in. The esp file and the folders. Just make sure you fill out the gameid and other stuff for fallout 3. Also, instead of telling it youre making a demo, select the "content" option. When that was all said and done, I had a shiny new live container. I just dropped it into the retail hd with the rest of the expansions.

After getting everything put back together, I loaded up fo3 through xexloader and what do ya know? My little "House Mod" showed up in the downloads list. happy.gif

The first save I tried was a later save and it took a couple tries to get it to load. It wasnt until I tried an early one that everything seemed to load up and actually work.

Thats it! I hope someone can take this, make some sense of it, clean it up and streamline the process.

Have fun!


K tomu se trochu váže skutečnost, že náš moderský koutek už značné zapadal prachem a kouřem z kubánských doutníků a jeho revize a pořádné rozšíření je naplánováno na únor (dle gregoriánského kalendáře).




6.1.2010 . . .

Novoročné správy z modderskej kuchyne


Autor: Hellbilly |  Zdroj: NMA fórum, Fallout Mutants Rising | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Modding Fallout 2

Už v prvý deň nového roka sa vydrali na svetlo sveta zaujímave správy z moddingového prostredia.

NMA, rovnako ako oficiálna stránka, nám okrem priania všetkého najlepšieho do nového roku dáva aj konkrétnejšiu nádej že Mutants Rising by sme mohli dostať do rúk v tomto roku. Ako sa totiž dozvedáme, väčšina dôležitých prác je hotová a MR sa nachádza v testovacej fáze, s možným vydaním(aj keď to nie je oficiálny termín) v prvej polovici tohto roku. Ambiciózny tím už dokonca začal pracovať na expansion packu. Pre bližšie info navštívte www.mutantsrising.com, kde je ke stažení i část soundtracku ke hře.

NMA tiež informuje o pokrokoch v mode s názvom Ardent's Fallout 2 Mod. Ardentov mod do Falloutu 2 je vo vývoji od prvých mesiacov roku 2009 a až doteraz nás jeho tvorca zásoboval len screenshotmi. Pracovitý Ardent ale zamakal, a stihol dať dokopy demo.

(JaW EDIT - Složku Ardents_Mod_30_12_2009 rozbalte tak, že ji budete mít v hlavním adresáři Falloutu 2. Hru budete spouštět souborem Fallout2.exe z adresáře Ardents_Mod_30_12_2009... /Fallout2/Ardents_Mod_30_12_2009/Fallout2.exe)






30.12.2009 . . .

Jak to vypadá s Fallout 2 Restoration Projectem 1.2 v češtině?


Autor: JaW |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (54) |  Tagy: Modding Fallout 2 Fo2 RP

Původní název novinky zněl "Vánoce s Fallout 2 Restoration Projectem 1.2 v češtině", bohužel jsem našel čas ani chuť novinku dokončit, tak se stane až teď.

Napřed bych rád pohovořil o překladu samotném.

Hned na začátku to vypadalo tak, že že nám překlad bude trvat několik týdnů, ale nakonec to dopadlo úplně jinak. Oficiálně jsme začali koncem března a všechny texty byly přeložené přibližně za pět týdnů.

Spěchalo se a tak to bylo na překladech dost poznat. Naštěstí ti, kteří přeložili nejvíce textu, odvedli kvalitní práci, takže to nakonec nebylo tak hrozné. Taková malá kuriozita je, že nejvíce textu přeložil do češtiny Pahars, který je slovenské národnosti. Překvapilo mě, že jeho čeština byla často lepší, než u jeho českých kolegů.

Následovala kontrola textů, která mi zabrala nejvíce času. Prošel jsem všechny texty oproti anglickému originálu, opravil je a sjednotil názvy s původním českým překladem, což byla práce pro vraha. Nutno dodat, že se nenašel snad jediný soubor, na který bych nemusel sáhnout, ale s tím se u tak rozsáhlého překladu, jako je ten pro Fallout 2, musí počítat. Opravoval jsem i texty a chyby v původním překladu, na které jsem při kontrole narazil.

Při této bohulibé práci jsem narazil na nespočet vtipných překladů (no, pravda je, že u některých se mi chtělo spíš brečet), pro které jsem u nás na fóru vytvořil takovou malou síň slávy. Na skvosty jako

We call this home. - Zavoláme to domů.
See you around Flick. - Uvidíme se u Flicka.
Don't remember me, do you? - Nevzpomínám si na tebe, ty jo?
Be nice while you’re in town. - Měj se hezky během tvého pobytu ve městě.

You see a woman in the armored uniform of the NCR - Vidíš ženu ve zbrojní uniformě NCR.
See ya in five. - Uvidíme se v Pětce.


se nesmí zapomenout. Nejvíce nesmyslných překladů bylo, jak je i vidět v této malé ukázce, zapříčiněno leností překladatelů zapnout mozek. Kdyby se dotyční zamysleli nad tím, jak nesmyslně to zní v češtině, tak by jim došlo, že je něco špatně. Druhým nejčastějším problémem je neznalost základních anglických frází. V dnešní době už není naštěstí takový problém zjistit smysl anglického slova či fráze na internetu a to hlavně díky Mr.Google, který je pravou rukou každého překladatele a online slovníkům, ze kterých jsem nejvíce používal výkladový slangový slovník Urban Dictionary, kde najdete v podstatě cokoliv potřebujete. Přesto by měl mít člověk alespoň nějakou slušnější znalost angličtiny a hlavně soudnost. Nadšení je sice pěkná věc, ale znalost nenahradí. Platí tu přímá úměra, že čím horší je tvá angličtina, tím by jsi měl strávit nad překladem více času (Proto mi to také trvalo tři čtvrtě roku 8-))).

Shrnuto podtrženo, rozhodl jsem se, když už se v TOM vrtáme, že zkontrolujeme všechen text oproti anglickému originálu a založil pro tuto činnost nové téma Restoration Project 1.2 texty - KONTROLA OPROTI ORIGINÁLU, kde se můžete zapojit i vy.

V podstatě to znamená, že finální verze Fallout 2 Restoration Projectu bude nejen v češtině, ale měly by všechny texty dávat konečně smysl.

Do dnešního dne spatřily světlo světa tři beta verze češtiny, ve kterých jsme opravili stovky chyb a překlepů. Stávající betatest jsem pozdržel do doby, než budou veškeré texty zkontrolovány oproti originálu.

A teď se dostávám k tomu, co jsem měl přichystáno na 24.12., čtvrté beta verzi češtiny s instalátorem, který jsem dal dohromady i díky Killapovi, který mi poslal nejnovější modifikace, které se budou nacházet v nové verzi RP 1.3, který je ohlášen někdy po Novém roce. Snad se dočkáme konečně Shi ponorky.

Úvodní menu v rozlišení 1280x720

Tato beta 4 je pravděpodobně poslední verze RP 1.2 v češtině, protože po vydání Restoration Projectu 1.3, se budu snažit aktualizovat stávající verzi 1.2 na verzi 1.3 a po dopřeložení nových textů a kontrole všech původních textů oproti originálu, vyjde ještě minimálně jedna veřejná beta verze a po betatestu konečně FINÁLNÍ VERZE. Toto je plán, otázka je, jestli to tak nakonec bude 8-))).

Každopádně, situaci můžete sledovat na našem RP fóru, konkrétně v tomto tématu.

KE STAŽENÍ

F2_Restoration_Project_1.2cz.exe (beta4, 77 MB)

(EDIT 06.04.2010 - Ke stažení je teď beta5 (116MB), která opravuje chybu s výtahem na přistávací plošině Enklávy, byl použit nejnovější sfall a několik opravených dialogů od Tiny a TommySWINE. NPC Armor Mod vypadá v této verzi funkčně. Do adresáře "čti mě" jsem přidal anglický manuál (kdyby měl někdo český, dejte vědět), strategickou příručku v angličtině a průvodce pro Restoration Project 1.2 v češtině (překlad Mr. Nosál).

Jeden z hlavních důvodů, proč jsem tuto verzi nedal ke stažení 24.12. je ta, že NPC Armor Mod nefunguje tak, jak má (některé postavy po nasazení brnění zmizí). Není to žádná těžko odstranitelná chyba, ale Killlap to zatím stále řeší, takže si tento mod raději neinstalujte.

INSTALACE

POZOR: NEINSTALUJTE NPC ARMOR MOD!

Hra se vám nainstaluje do podadresáře Restoration_Project_1.2CZ v hlavním adresáři s Falloutem 2 (obrázek 1) a spouštět ji budete souborem Fallout2.exe v adresáři Restoration_Project_1.2CZ (obrázek 2).

Před instalací modifikací si napřed pořádně přečtěte, co vlastně instalujete, ať se pak v půlce hry nedivíte jak jelita, co že vám to dělá s hratelností !!! Silně doporučuji instalovat JEN kompaktní instalaci.

Pokud se rozhodnete nainstalovat High Resolution Patch, hned po spuštění hry najeďte na tlačítko ROZLIŠENÍ, nastavte si potřebné hodnoty a restartujte hru.


A na závěr tu máme seznam lidí, kteří se na překladu podíleli:

#ČEŠTINA PRO RESTORATION PROJECT 1.2

@Vedoucí projektu, vaulmaster, alkoholik a
@Expert expedice exkrementů v jedné osobě
Jiří "JaV" Kučera

@Překlad
@(dohromady bylo přeloženo více jak 385 kB textu)
@(seřazeno podle množství přeloženého textu)
Martin "Pahars" Bardun (128.6 kB)
"Paja&Tina" (91.9 kB)
Pavel Mohyla & Kristýna Sněgoňová
Jan "Smejky" Smejkal (49.7 kB)
Jiří "JaV" Kučera (36.2 kB)
"Kexx" (18.5 kB)
Ladislav "Cain" Horák (18.3 kB)
Vojtěch "Anei" Dundáček (16.4 kB)
Vít "Cruz" Horák (10.2 kB)
"Shoggot" (7.9 kB)
Lukáš "Knedlik" Straka (4.1 kB)
Mikuláš "WestFlame" Krupička (3.0 kB)

@Grafika
Jan "Smejky" Smejkal (cedule Mámin sirotčinec)
Jiří "JaV" Kučera (tlačítko Nájezdníci)
Milan "Toudi" Kušnier a Peter "Bigy" Kušnier
(High Resolution patch interface, F1 nápověda
a nápis Radnice ve Vault City)

@Pomocnou ruku dále podali
@(seřazeno zcela chaoticky)
Pavel "Ronin" Beran - poutač k překladu
Continuum - odborná pomoc s grafikou
Killap - pomoc s vytvořením instalátoru
a další mutanti a ghoulové z fóra VŠB.

Všem výše uvedeným děkujeme




27.11.2009 . . .

3 guys 1 company... aneb češtiny do všech DLC hotovy


Autor: Smejki |  Zdroj: Tomkův tým pro VŠB | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 3 Modding Komunita

"králíček Duracell" Tomek začal před časem v tajnosti s něčím, co u fandů F3 moc stařešinů nečekalo. Sám přeložil DLC Operation: Anchorage, Mothership Zeta a Broken Steel. Tomkovi děkovaly spousty lidí a jeho pracovitost rozhýbala dalších pár pomocníků.... a tak vznikl Tomkův tým. Ten přeložil textově dosti rozsáhlý The Pitt (recenze) i předposlední přídavek Point Lookout. Čeština do Point Lookout ještě navíc umí rozlišovat mezi pohlavími hráče (skvělá práce, chlapci). Takže kvalita nám roste, horečka stoupá a Cenega, která vydání DLC opět posunula a již tradičně na své zákazníky sere, snad odejde i s hospodářskou krizí někam do jámy lvové. Z mé strany je bojkot už jistý.

Češtiny jsou ke stažení zde. Děkovné pugéty, plivance a všemožné s tématem spojené výkřiky můžete poslat sem.




10.11.2009 . . .

Oznámeny nové mody do Falloutu 1 i 2


Autor: JaW |  Zdroj: NMA fórum, F.K.S. a TeamX  | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Fallout 2 Fallout 1 Modding

Mezi tou smrští soutěžních povídek si dnes představíme trojici ohlášených modifikací a začneme s

- Shattered Destiny 2
je druhá část z Lexxovy (spoluautor Fonline 2238) trilogie a pokračování prvního dílu Shattered Destiny.

Po tom, co Lexx věnoval poslední rok většinu času právě Fonline 2238, se opět
pustil do pokračování. Lexx nacucaný novými nápady, přepsal designové dokumenty, změnil celý příběh a přidal špetku komplexnosti tam, kde to bylo třeba. V současnosti mají dokumenty 50 stran A4 a obsahují děj, detailní popis každé kapitoly, postavy, mapy, úkoly atd.

Shattered Destiny 2 se odehrává v roce 2176, 14 let po SD1. Bude obsahovat 7 velkých lokací a několik malých. Mapa je ve velikosti Falloutu 1 nebo 2. SD2 bude samozřejmě RPG postavené na kvalitním hlavním příběhu a na prostředí, které bude moct hráč svým jednáním ovlivnit.

Jako novinka se představí, mírně poupravený panel tvorby postavy. Například charakterové rysy postavy "Talentovaný" (Gifted) a
"Sex Appeal" byly nahrazeny užitečnějšími (než málo využívaný "Sex Appeal") a spravedlivějšími (než nadhodnocený "Talentovaný") rysy ze zrušeného Van Burenu, "Red Scare" a "Feral Kid". Více informací hledejte na NMA fóru.

Screenshoty jsou z německé verze, ale tak jako u SD1 bude vše přeloženo do angličtiny.


Traderfalls Traderfalls
Traderfalls Traderfalls

Screenshoty jsou z prvního většího města zvaného "Traderfalls", které je částí rozvalin Phoenixu / "New Phoenixu". Je to největší obchodní centrum v okolí. Vše co vidíte na screenshotech je ve fázi vývoje, bez textů skriptů, takže bude vše pravděpodobně ještě maličko změněno.


- Last Hope 2
? Asi ne
Další "One man show", tentokráte v podání Forgotten Knighta. O tomto modu je jen málo informací, ale podle toho, co mi sdělil Forgotten Knight, tak se nebude jednat o rozšíření Last Hope, ale úplně novou úplnou konverzi v enginu Falloutu 2. Podle FK je projekt teprve v plenkách. V blízké době nebude zveřejněno žádné demo, ani jiné materiály týkající se této modifikace. Nezbývá než doufat, že náám brzy FH naservíruje podobnou lahůdku jako minule. Stránka autora.

Base Vents Base Level 5 Base Level 1


- F
allout 1 Restoration Mod
Tento odvážný projekt má na svědomí ruská moderská legenda Wasteland Ghost, která zplodila neoficiální patche pro Fallout jedničku. Projekt je z části hotov a ke stažení jsou první soubory a to hlavně kvůli testování a opravování chyb. V první fázi Wasteland Ghost dokončila opravu invaze mutantů do měst (readme) a karavany, náhodná setkání a závislost na alkoholu (readme). Více informací hledejte na fóru NMA.






4.11.2009 . . .

Stále ještě hrajete rádi ukecaná RPG?


Autor: Ještěr |  Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Modding Komunita Fallout 1 Artwork

Uááá! Konec Smeykeeovských pavlačových drbů o privátních partiích Bethesďáků! Adieu, opilecky vzletné bibiofilní Chychotayovy cancy! BGEčko se neúprosně valí po cestě... anebo se spíš válí někde u cesty?!

Tímto jsem chtěl samozřejmě bujaře anoncovat novou listopadovou BGE aktuálku (pro všelijaké čumily a pozéry - tudy prosím rovnou do galérky). Krom pár (doufejme, že) sexy obrázků se z ní sice dozvíte v podstatě to, že šance na vyjití je snad ještě mizernější než v roce 2008, ale co. Hlavně, že se špacírujem směrem dopředu, ne?



P.S. Fešáci z NMA pokeccimry "Fallout General Modding" vyzobali minimálně část Van Bureních objektů tak, aby šly převekslovat do FO2 enginu. To jen tak mezi řečí, když už jsme jednou za uherský rok u toho moddingu. V BGE některé ty věci díky panu Zobovi určitě najdete. :)

P.P.S. Ty programátory v BGE opravdu potřebujeme, alespoň pakliže chceme hru vydat jinak než na papíře jako kluci a holky z projektu FMF (kdo chodí zalívat kytičky?). Škemry škemry...




5.10.2009 . . .

Falloutí téma na mobil a Nukezin


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Zajímavosti Modding Komunita

Že má Toudi v kalhotách atomovku, je všeobecně známo. Konkrétně se bavíme o Sony Ercisson W995 s rozlišením 240x320, na kterém ujkou Toudi hraje Fallout (k vidění bylo na fotkách z X. Brnosrazu). Aktuálně si hraje se skinem - tématem (či jak se u mobilů říká layoutu) Pip-Boy 3000. Je to zatím takové jako že divné, nicméně spořiče obrazovky mu jdou dobře: ať už klasické padání bomb, verze s rámečkem, či pro Tomka, posledního žijícího příznivce Falloutu 3, i verze z Vaultu 101.
A na závěr ještě řeknu, že právě vyšlo 4. číslo nukezinu NBC, počíst si o dění v PA komunitě si můžete zde.




3.10.2009 . . .

Čeština k Mothership Zeta aneb styď se, Cenego!


Autor: Smejki |  Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Modding Fallout 3

Čeština k DLC? Cenega je firma nespolehlivá až běda, a vzpomeneme-li na "Jožiny bažinaté" ( © Tomek), možná je i dobře, že oficiální češtiny na DLC pravděpodobě nikdy nevyjdou. Mimochodem kauza Cenega se tuhle proprala na Tiscali Games a vážně zvažuji veškerý bojkot této firmy a zasílání varování všem studiím, která by jen zvažovala spolupráci s nimi.

Tak! Po mnohých "já to říkal" proslovech se konečně ukázalo, že i mezi fandy Falloutu 3 se najdou plodní lidé, a ne jen kurzu poplatné děvky, které již nyní vzhlížejí na další hit(y) sezony a na nějaký rok starý a zastaralý "pyčo LOL, vi to ještě hrajete OMG"  Fallout už si ani nevzpomenou. Tomek, který bez velkých fanfár pomalu překládal Mothership Zeta (nejen!), včera uveřejnil plody své práce, plivnul si na fóru na staré harcovníky, načež mu uděluji pochvalu za práci a za bystrost, a řád Zářící flašky. Zvěčnění na stránkách VŠB, spousta lehkých děv, a bohatá sexuální budoucnost, budiž mu přány.

A nyní již nechám mluvit Tomka (redakčně lehce upraveno):
Lži, co vyprodukovali páni orig.češtináři dostoupily vrcholu. Komu se nechce čekat, může vyzkoušet tenhle volný! překlad, prozatím jen Mothership Zeta. Je přeloženo 99,9% textů, včetně questů, jejich názvů a podúkolů, holopásek atd. Úmyslně nejsou přeložena jména, názvy nových zbraní a věcí důležitých pro děj hry, to rád přenechám "Bažináčům". Odzkoušeno na anglické verzi s Patchem 1.7 se zapnutou češtinou základní hry a nebyl instalován žádný mod. Chyby, které se vyskytly nezpůsobuje tahle čeština, protože se vyskytly i po vypnutí všech češtin. Soubor je možné zapnout i vypnout kdykoliv během hry.
Dělat cokoliv pro F3 je v podstatě sebevražda, názor "falloutářů" je všeobecně znám a i kdyby se "pozlatilo" cokoliv.... já už si zvykl, takže případné nadávky směřujte do SZ, ještě tam trochu místa je :-)
Exkluzivně pro Brahmínu :-) mám v úmyslu dát do jednoho topíku postupně všech 5 češtin do DLC. Broken Stell je už hotov, teď se testuje především přechod základní hry do BS, kde sólo čeština do základní hry většinou kolabuje.
Link s češtinou, instalací a infem je tady.

Příslušný topik na fóru, kde je možno zapříst hovor s autorem, případně nabídku spolupráce, najdete zde. Viva la Tomek!




5.9.2009 . . .

MiB88 MegaMod 2.35.4 pro Fallout 2


Autor: Tom9k |  Zdroj: Mib88 | Komentuj novinku (20) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Stahujte nový patch 2.35.4 pro největší balík modifikací Megamod od MiB88 pro Fallout 2.
Popis instalace verze 2.35 najdete zde. Update z verze 2.35 na verzi 2.35.4 stahujte zde (8MB).




31.8.2009 . . .

Mib88 MegaMod 2.35.3


Autor: Tom9k |  Zdroj: Jako obvykle od Mib88 | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Haló? Je tu někdo? Hmm.... asi všichni hrají FOnline... No každopádně - pro ty, co navštívili tyto stránky je tu nejnovější patch na Mib88 MegaMod (ano, to je ta populární modifikace, kterou jste hráli než přišel na svět FOnline). Každopádně, stahujte z Rapidshare či ze Nirranovy stránky (která obsahuje i modifikace na MegaMod). Jakmile budete mít vše staženo, zkopírujte vše do vaší složky se hrou (musíte mít nainstalován patch 2.35.2) a hrajte. Seznam změn najdete s souboru megamod 2.35.3 readme.txt.



18.8.2009 . . .

Union of Atomic Workers (VŠB klan se rozjíždí)


Autor: Toebiash (Kocour) |  Komentuj novinku (27) |  Tagy: FOnline Fallout MMO Fallout MMO Modding FOnline Fallout 2

Fallout on-line byl dobit! Základna VŠB vztyčena, gang pod názvem "Union of Atomic Workers" je funkční... Ještě trochu doladit organizaci a bude veselo :D

NÁBOR:

Zapište se sem:

http://forum.madbrahmin.cz/viewtopic.php?f=34&t=496

A kdo nečte info v topicu, pak:

Kdo chce do klanu, musí nejprve kontaktovat někoho, kdo už v klanu je a má vysoké charisma, aby vás mohl vzít do party, např. (JaW, Sius, RudiB... Kocour nemá charisma:( pokud vám umožní ho následovat přes šipečku follow (kliknete na danou postavičku a vyberete tlačítko se třemi panďuláci), může vás zavést do základny, kde vás budou schvalovat - projdete testem, kdy musíte vypít 10 rad-beerů a pokud to rozchodíte, jste přijatí ;) Doporučuji se pak mrknout do klanového PC, jestli jste opravdu na seznamu a když tak potvrdit přijetí...

Po přihlášení do klanového PC pak můžete třeba zjistit, kdo je jak vážený člen a jaké má postavení v klanu, kdo s váma vůbec v klanu je nebo třeba speciální kanál klanu pro vysílačku.

Další výhody a info o klanu možná po průběžném editu této newsky nebo na ventrillu (info v topiči) či IRC kanálu, nakterý se dostanete i přes web zde:

http://webchat.quakenet.org

napíšete svoji přezdívku a kanál "madbrahmin"

-----------------------------

A teď pár střípků ze zakládání klanu (když se nevejde do newsky, uřízněte :)

17.08.2009: Kolují zvěsti, že je již vybráno dost a že je možno utvořit klan a zaplatit doupě!

Okolo 19:00 je již potvrzeno, že ve 21:00 se bude hlasovat o název klanu, server ale stále, už asi 3 hodiny, nejede a tak je všude tolik spamu (IRC, forum, ventrillo), že nikdo už neví, co se kde děje...

Okolo 20:30 je nečekaně spuštěn server a díky informovanosti (nebo spíš návalu spamu) běhají po FO chvíli skoro jen samí čecho-slováci :)

21:00 Organizuje se hromadná akce A na výběr co největší sumy, bohužel každý mele něco jiného (IRC, ventrilo, forum, vysílačka FO), takže nikdo neví, odkud karavana vyráží, přes co chlapci půjdu a kam vlastně... Sius se to snaží koordinovat tím, že všude píše: "Vyráží se z NCR a valí se do Reddingu", bohužel na jedno jeho upozornění přichází každých 5 vteřin na všech kanálech otázky typu "Odkud vyrážíme a kde se sejdeme?" :)

Užnevimpřesnýčas: Lagy, lagy, lagy... V Reddingu to po příchodu většiny karavany vypadá jak v hodně těsném gay klubu - navíc si tu dali dostaveníčko i admini, tak se tam nedá ani hnout...

Některé karavany nedorazily, nebo dorazily úplně jinam :D

Peníze vybrány, zvolen název klanu a jeho skrýš a může se tam valit - skrýš bohužel vidíte jen, když vás tam někdo dotáhne, takže další 2 hodiny nedělá Sius, JaW, Rudii a dalších pár "vyvolených" nic jiného, než že převádí lidi, kteří po opuštění základny stejně její pozici ztratí :D ...a tak pořád dokola...

Hlavně Mayck nabízel svých 27000 zátek do klanu, ale pořád ho nikdo nechtěl odvést... Já vyrazil poprvé se skupinkou pod vedením JaWa - Ovšem bez Maycka, takže sme se vraceli pro něj :) - Lag a bylo po karavaně :)

Druhý pokus, parta lapků a bum, sejmuli celou skupinu, Mayck ztrácí svých 27000 zátek a je tudíž značně nasrán :D - Následují 2 hodiny jeho ustavičného naříkání, proč jen se nedal k italskému gnagu, že i jako národ jsou prý lepší než češi a že celý madbrahmin stojí za hovno... No v jeho společnosti to bylo krásné čekání na další karavanu :)

Po asi hodince vyrážím opět s JaWem, bohužel po prvním fightu, který naše družina vyhrála, ztrácím follow na JaWa (vůbec je ta funkce zatím nějaká zabugovaná;) a vracím se zase zpátky do Reddingu... Kde je i Mayck, kterého sme před tím zapomněli nebo co :D - takže další čekání v jeho společnosti :)

Nakonec doráží RudiB a bere sebou tunu lidi a poprvé je karavana úspěšná - dorazíme na základnu, kde se dozvídám, že JaWova karavana uvízla v Ghost Farm a JaW nezná cestu zpátky do základny :D Mayck mezitím vyhrožuje, že udá polohu základny italům :)

Jdu si ohřát párek, je po půlnoci...

Vracím se zpět abych zjistil, že server je DOWN a že celá naše základna byla vykidlována našimi vlastními, nově pořízenými NPC guardy (lépe řečeno guardkami), aspoň je otestováno, že fungují :) Vinou lagu se totiž Sius ukliknul a nastavil jim "Kill All..." :)

Nakonec je ale vše vyřešeno, server naskočil, Sius domluvil guardkám a před námi je další krásný den na FO :D

Zde se můžete podívat na několik screenshotů ze včerejší akce.




16.8.2009 . . .

FOBGE furt ne a ne chcípnout aneb Kecy a skicy


Autor: Ještěrka developerka |  Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Modding Komunita Fallout 1

S tradičním 14ti denním zpožděním jsem dal dokupy novinku, týkající se nových screenshotů a skic, prací na lokaci Phoenix, situace s programátory a malinkatého statistického bilancování. Snad na naši práci v záplavě všech těch makabrózních Bethesdích cypáren a Fallout Online věciček stále někdo čeká. :-)

KECY A SKICY | PŘILOŽIT RUČKU K DÍLU | SDÍLET NA FACEBOOKU







15.8.2009 . . .

Dnes startuje FOnline: 2238 a The Life After?


Autor: JaW |  Zdroj: Vlastní šťourací bambusová tyč s ostnatým drátem na konci, nově opatřená kolimátorem!  | Komentuj novinku (91) |  Tagy: FOnline Modding Fallout MMO FOnline Fallout 2

Několik stovek fanatických fanoušků série Fallout čeká, až se rozběhnou dvě Fallout MMO hry, postavené na enginu FOnline. Více informací o tomto projektu hledejte v novince ze čtvrtka. Fórum k FOnline je zde.

Zatím máme jen informaci o tom, že
FOnline: 2238 bude spuštěn večer, čas nebyl uveden. Je možné, že se ruský projekt FOnline: The Life After rozjede dříve, protože o něm víme je to, že má být spuštěn dnes... no a v Rusku jsou o tři hodin napřed, takže ...

STATUS:

FOnline: 2238 ... 
stránka projektu ...



FOnline: The Life After
... stránka projektu ...



Tuto novinku budu průběžně aktualizovat:
  • Podle našeho zvěda Strangera, který sleduje IRC kanál projektu (server irc.forestnet.org, kanaly #2238 a #fonline), by měla být hra spuštěna těsně před půlnocí. Děkujeme za info.
  • Podle posledních informací nebude dnes manuál k dispozici. Ještě ho nemají hotov.
  • Můžete si zatím stáhnout tohoto neoficiálního původce z těchto stránek nebo od nás ve Wordu a PDF. Je to průvodce od hráče Hoopera, který pravděpodobně hrál uzavřenou betu nebo minulou betu. Jak ale Lexx z týmu FOnline: 2238 poznamenal, je v něm hodně nepřesností a chyb, takže ho berte spíš jen tak pro informaci, jak to asi vypadalo před několika měsíci, než vyjde oficiální manuál.
  • Je 22:49. Tady máte větší mapu světa FOnline: 2238 a doplnil jsem otazník do nadpisu, protože rusáci mají jednu ráno a nic se tam zatím neděje. Evropané mají ještě hodinu do půlnoci.
  • Je 23:10. Klient pro FOnline: 2238 se prý již uploaduje a měl by být k dispozici kolem půlnoci.
  • 23:54 Rusáci mají technické problémy klientem. Server by měl běžet za hodinu a půl, při nejlepším. K dispozici bude i download z torrentu.
  • Balíček obsahuje klienta a  soubory pro oba projekty, viz. NMA. Z toho plyne, že se čeká jen na jeden balíček a oba projekty budou spuštěny ve stejnou dobu.
  • Je 00:08 a klient je na torrentu (100MB) nebo od nás. STAHUJTE!!!!
  • za 15 minut už stahuje 666 lidí. Šílenství začíná.
  • 00:33 stahuje 1000 lidí
  • INSTALACE: Rozbalte do složky FOnline, zkopírujte soubory critter.dat a master.dat z instalačního disku (nebo už z nainstalované hry) Falloutu 2 do složky FOnline a nastavte si klienta.  Klient je defaultně nastavený na FOnline: The Life After, takže pokud chcete hrát FOnline: 2238, nstavte si klienta podle tohoto návodu. Jděte do hlavního adresáře, klikněte na FOConfig.exe a ve čtvrté záložce nastavte IP serveru na 94.103.87.42 a port 2238. Hru spouštějte souborem FOnlineDx9.exe. A nebo si vytvořte na ploše zástupce a nastavte si patametr "-RemoteHost 94.103.87.42 -RemotePort 2238".
  • 01:28 Server se poprvé pod náporem hráčů sesypal.
  • Takhle vypadá úvodní menu.
  • Server už zase jede. První souboj a první smrt. Sulik se své kožené bundy vzdát vůbec nechtěl a umlátil mě perlíkem.





13.8.2009 . . .

FOnline startuje tuto sobotu


Autor: JaW |  Zdroj: Vlastní šťourací bambusová tyč s ostnatým drátem na konci | Komentuj novinku (27) |  Tagy: Fallout MMO Fallout MMO Modding Fallout 2 FOnline FOnline



Ano, postapokaliptický svět vybudovaný na FOnline enginu startuje tuto sobotu večer (přesný čas zatím neznáme) a to hned dvěma projekty najednou.

V současné době tu totiž máme dva projekty běžícím na FOnline Enginu od dvou různých týmů:



Fallout Online: The Life After, který také nazývají "Vanilla", který znají někteří z vás z druhého betatestu. Na FOnline: The Life After dělá rusky mluvící komunita a zcela nový projekt. Více podrobností u nás v novince:
- 25.6.2009 - Guns? -check- Ammo? -check- Booze? -check- Ok guys, let’s do this!

Fallout Online: 2238 od anglicky mluvící komunity. Více podrobností u nás v novinkách:
- 6.7.2009 - Ohlášen Fallout Online: 2238, 10.7.2009 - První video z FOnline: 2238,
- 21.7.2009 - Druhé developerské video z FOnline: 2238 a
- 29.7.2009 - FOnline: 2238 - Co byste rádi viděli v dalších videích?

Bude jen na vás, kterou hru budete hrát. Je mi jasné, že se najdou i tací, kteří se pustí do obou. Přesto bude asi většina na serveru FOnline: 2238 anglické komunity, která je daleko více sdílnější než ta ruská, zalezlá za Uralem na rusky mluvících fórech.

To, že to oba projekty myslí opravdu vážně může naznačit i to, že například hledají rodilého anglického mluvčího se zralým, hlubokým a silným hlasem ala Ron Perlman (intro Falloutu, Falloutu 2) do svého vlastního intra. Nemyslím si, že by někdo z vás mohl splňovat jejich podmínky, ale pokud přeci jen, hlaste se na adresu lisac2kATgmailDOTcom a jako předmět uveďte subject "Voice Actor" nebo pište do komentářů na stránkách projektu. Jako zajímavost přidám to, že někdo ve fóru na NMA navrhl dabéra/DJ ve strip klubu John J. Dicka, který daboval například známého akčního drsňáka Serious Sama. Na jeho webových stránkách si můžete koupit jeho drsně znějící dabing za příjemnou cenu: jedno slovo za dolar. Sami si vyzkoušejte, že dabing není nic lehkého a opakujte po Dickovi: Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis. Jo a neklikejte na TOURETTES!

Co by vás také nemělo minout, je soundtrack pro The Life After projekt od Alexandr Bulgarova či Xcentric Noizz chcete-li. Hudba je trošičku rychlejší, než jsme zvyklí, ale důležité je, že do světa Falloutu zapadne, i když osobně preferuji hudbu z projektu Nuclearization - Voyage In The Post Atomic Unknown od Emitremmuse. Více v naší novince z minulého roku.

Výsledky ankety "FOnline: 2238 - Co byste rádi viděli v dalších videích?" najdete tady. S přehledem vyhrála ukázka boje, takže už víme, na co se máme těšit v dalším videu. Je jen otázka, jestli to k něčemu bude, když už od soboty poběží samotná hra.

Starou anketu hlavní stránce projektu FOnline 2238 vystřídala hned anketa nová a ptá se vás, za jakou postavu budete hrát:

- Fighter (bojovník)
- Doctor (felčar)
- Crafter (řemeslník)
- Thief (chmaták)
- Addict (smažka)
- Sneaking spy (slídil)
- Demolition Man with Explosives (pan rozbuška)
- I just wanna shoot people! (John "Kickass" Rambo)
- Role? Give me APA & GaussRifle! (Hamoun)

Na hlasování máte ještě tři dny. Zatím vede Bob the Builder.

Daleko víc informací o projektu FOnline: 2238 se dozvíte na NMA fóru tady a tady, kde vývojáři odpovídají na všetečné otázky hráčů. Informace ohledně instalace budou k dispozici až těsně před spuštěním open testu. K dispozici bude i manuál v PDF. Už teď je ale jasné, že budete potřebovat CD Falloutu 2, hlavně soubory master.dat a critter.dat. Internetové připojení by mělo stačit to nejpomalejší, přes modem.

Užitečné odkazy:

FOnline: 2238 - Stránka projektu. Téma u nás na fóru.

FOnline: The Life After - Stránka projektu. Téma u nás na fóru.

Uvidíme se v sobotu. Nepochybuju, že bude na serveru narváno. Kdybych po vás střílel, za žádných okolností neopětujte palbu!

EDIT: Bylo by dobré se třeba na fóru domluvit, rozdělit si úlohy (říct si kdo bude přes boj, kdo bude vyrábět věci, kdo bude doktor, špeh, apod...) a vytvořit fungující silný spolek/komunitu/gang, který by měl v pustině jméno a pořídit si co nejdříve základnu (cena je 25,000), zbraně, zásoby a třeba i nějaké to auto (cena je také 25,000).

EDIT: Mapa světa FOnline: 2238 je složena z mapy Falloutu a Falloutu 2:

Mapa FOnline: 2238

Screenshoty ze hry FOnline: 2238 hledejte tady.




11.8.2009 . . .

Nové perky, traity + DLC perky ...vše v češtině by Sayboot


Autor: Sayboot a Smejki v roli přicmrndávače |  Zdroj: Saybootův kutilský kroužek pro mladistvé delikventy | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Modding Fallout 3

Zatím poslední DLC Mothership Zeta je venku. Nechci tu rozebírat, jestli je to rozšíření hodné Falloutu či ne (stejně jako celý F3, ale odpověď je jasná: ne), tak jsem se, paradoxně, rozhodl hru trošku "rozšířit" a připravil pro české hráče balík překladu veškerých DLC perků. A aby toho nebylo málo, balíček je dál rozšířený o zhruba 70 nových perků, které lze získat nejen postupem na úrovně, ale třeba i plněním úkolů. A jako mega bonus - jsou přidány rysy. Stejně jako tomu bylo u starého, dobrého Falloutu 2. A jako megyhypersuper bonus - vše je v češtině!

Balíček stahujte hýr, vše co postřebujete je poslední patch ke hře, o který zakopnete hnedle vedle, první DLC Operation:Anchorage (pro správný chod) a doporučuju stáhnout navíc utilitu zvanou Fallout Mod Manager. Postup instalace naleznete v readme. V případě problémů, zavítejte na naše fórum, konkrétně do mého/moderského koutku.

Nechť slouží.




3.8.2009 . . .

Fallout Tactics - Awaken 1.41d


Autor: Tom9k |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout Tactics Modding

S patchi se nám nějak roztrhl pytel a máme tu patch na jednu (ale spíš asi jedinou) totální modifikaci Fallouta Tacticse. Seznam změn najdete ZDE. Postup instalace:

  1. Nainstalujte Fallout Tactics (funguje i platinová česká verze 1.27)
  2. Nainstalujte Fallout Awaken modifikaci (odkaz najdete ve Fallout Tactics - download)
  3. Nainstalujte 1.4ENG patch (taky můžete stáhnout na VŠB)
  4. Nainstalujte 1.41ENG patch (stahujte ZDE)- nebo z brahmínky (10.5 MB)
  5. Hrajte
Kdo toto ještě nehrál, doporučuji. Kdo to již hrál, tak ať hraje znova, stojí to za to a patch může sloužit jako záminka zase vyhrabat Fallout Tactics a nesedět jen u MegaModu (viz já) nebo u Fallout 3 (je tu někdo takový? :-)).

 





30.7.2009 . . .

Neoficiálně neoficiální patch v.1.3.5 pro Fallout 1 od TeamX


Autor: JaV |  Zdroj: NMA fórum, TeamX  | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fo1 patch Modding Fallout 1

Jak je vidět, Wasteland Ghost, na anglických fórech nejaktivější členka známé ruské moderské skupiny TeamX, nechodí po ruských Fallout LARPech a neleští paladinům BOS jejich mocné laserové zbraně, ale pěkně se doma po večerech hrabe v kódech prvního Falloutu a hledá, kde nechal tesař původní tým Falloutu díru.

Jak na fóru sama píše, jedná se zatím jen o takový opravný polotučný balíček a ne plnohodnotně plnotučný patch. Ten vyjde až po důkladném testování.

Opravný balíček můžete bez obav použít jak na anglickou, tak na českou verzi patche 1.3.4. Stahujte zde.
Hrajete-li s NPC modem, pak si ještě stáhněte a nainstalujte tuto opravu. Komu se líbí Fallout 2 vychytávky v NPC modu, ale naopak nemusí společníky měnící vzhled podle zbroje, stáhněte si tento soubor.

Na seznam oprav se můžete podívat zde. Samozřejmě zatím jen v angličtině.




29.7.2009 . . .

Mib88 Megamod 2.35.1 patch


Autor: Tom9k |  Zdroj: Mib88 | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Modding Fallout 2

Stahujte z Rapidshare nebo od nás. Nakopírujte na 2.35, přepište a hrajte. A nestěžujte si na krátkou aktuálku.





22.7.2009 . . .

Mib88 Megamod v. 2.35 je venku!


Autor: Tom9k |  Zdroj: Mib88 | Komentuj novinku (51) |  Tagy: Modding Fallout 2

No, tak nejdříve poupravím nadpis. Není tak zcela oficiálně venku, poprosil jsem jeho autora (Mib88) o jeho uploadnuté soubory. Vše jsem si stáhnul a vše funguje. Takže jak na to:
  1. Nainstalujte si ČISTÝ! (to znamená verzi 1.0 bez patche!) Fallout 2
  2. Stáhněte si tyto originální soubory z Rapidshare (DATA a ART) nebo brahmíní opucovanou a navoněnou verzi v jednom jediném souboru o velikosti 116 MB. For English speaking Fallout fans: You can download Mib88 Megamod v 2.35 from this link (116 MB).
  3. Rozbalte oba soubory (jo, pár mega na hadru vám to zabere) a nakopírujte obsah do složky se hrou (vše přepište)
  4. Pokud se vám vše povedlo, měli byste v menu Fallouta 2 vidět v pravém dolním rohu verzi módu 2.35
  5. Užívejte si to!
Readme k tomuto modu je zde. Pokud chcete nějaký ten návod, tak se můžete podívat (a dokonce i editovat) na můj Czech Megamod Guide či použít tento návod. Můj návod samozřejmě bude s novou verzí upravován a aktualizován.

Veškeré bugy či chyby hlaste kdyžtak na příslušném fóru No Mutants Allowed, na otázky ohledně hraní zde (také NMA), diskutovat o modifikaci můžete u nás na fóru.

EDIT 26.července: Mapa Reddingu je poškozena, proto se do lokace nedostanete. Hra při vstupu spadne. Stáhněte si funkční mapu z předešlé verze. Soubor reddown.map rozbalte do adresáře data/maps.

Pokud vám padá mapa světa, otevřete si soubor ddraw.ini a WorldMapFPSPatch=1 změňte na WorldMapFPSPatch=0

MiB88 se také nechal slyšet, že připravuje koncem týdne opravný balíček 2.35.1, který bude opravovat několik skriptů a map. Uložené pozice by měly bez problému fungovat.

EDIT 28.července: Neberte si Klinta do party nebo budete trpět. Pokud ho máte v partě, často se zničí uložená pozice a nebudete moci hru nahrát znova. Občas se také stane, že zmizí i se všemi vašimi věcmi. Fakt si ho zatím neberte 8-) V dalším patchi by měl být Klint opraven a hratelný.

EDIT 29.července: Stahujte opravný patch 2.35.1 z Rapidshare nebo od nás. Nakopírujte na 2.35, přepište a hrajte.




3.6.2009 . . .

Chcete si opět zahrát kecací RPG? Pomozte (do)programovat FOBGE


Autor: Ještěr |  Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Modding Komunita Fallout 1

Do projektu Fallout: Between Good and Evil byl od konce roku 2005 řádově několika desítkami lidí investován obrovský kus energie, avšak, jak už je u podobných bujných nápadů pomatené mysli zvykem, ocitl se opět na štíru s programátorskou silou. Abych zbytečně nechodil kolem horkýho brahmíního koblížku - FOBGE, jinak poměrně zajištěný, v posledních měsících spadl na mizerný počet dvou programátorů, to jest stav, kdy tito odvážní a nadaní mladí lidé dříve pomřou na celkovou sešlost, nežli doprogramují své dílo. A to by byla škoda.

Sháním se proto touto cestou po 2-3 alespoň středně pokročilých programátorech s optimistickou povahou, jejichž den má nejméně 48 hodin. Výhodou by mělo být to, že nastoupí k technicky dobře vybavenému, pečlivě organizovanému projektu, který díky Mihlonovi disponuje též velice dobrou wikipedií pro sktiptaře. Díky SVN má takový pomocník zároveň možnost pozorovat, jak se mu hra pomalu rodí pod rukama - o motivaci bývá tímto často postaráno.

Své dotazy, nabídky či návrhy posílejte na info (at) towerofcreation (dot) com a/nebo marekfiser (at) gmail (dot) com - děkuji za pozornost. :-)




14.5.2009 . . .

Info o nové verzi Restoration Projectu pro Fallout 2


Autor: JaV |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP

Killap je poslední dobou bombardován otázkami od nedočkavých fanoušků ohledně další verze Restoration Projectu pro Fallout 2. Killapovo vyjádření najdete zde a překlad pak níže:

Protože chci, aby každý věděl jak si vedu, tak tu mám pro vás nějaké informace.

Hodně se pokročilo na verzi 1.3. Instalátor podstoupil nějaké změny/vylepšení a podle mě je teď podstatně lepší. Co se týče hry samotné, bylo opraveno několik chyb a vylepšena hratelnost. Práce postupují tak, aby každá nová lokace ve hře byla co možná nejblíže tomu, jak byla původně zamýšlena v originálu.

Tady máte můj seznam toho, co se má ještě udělat. Jestli bude vše součástí verze 1.3
(nebo až ve verzi 1.4 nebo dokonce ještě vyšší) je diskutabilní, ale tak jak tak, tohle je vše, co zatím zůstalo udělat:

- hlášení o chybách od mých testerů v
San Francisku, Vojenské základně, Navarru a Enklávě. Hlášení k těmto lokacím přijde také ohledně neoficiálního patche. Takže mě čeká pěkná kupka oprav!
- vylepšit rozhovory ve všech nových lokacích. Některé z nich jsou opravdu strohé a mají tedy ještě co vylepšit, atd.
- opravit vstupní mapu do EPA. Je ji potřeba opravit, aby více odpovídala původním dokumentům.
- zatím neuvedené změny/doplnění jednoho levelu v EPA.
- implementace Shi ponorky do hry (téma na NMA fóru).

První verze ponorky je více jak dva roky stará První verze ponorky Tahle torpédová místnost byla nakonec taky kompletně překopaná.
Jeden ze zamýšlených návrhů ponorky. Jeden ze zamýšlených návrhů ponorky.   Zaplavený level vodou, ve kterém se budete muset brodit, ve hře bohužel asi neuvidíte.
Abyste se dostali k ponorce, budete muset zprovoznit starou rezavou kocábku. Téměř hotový jeden z levelů. Toto je pravděpodobně konečná verze vzhledu exteriéru ponorky, tak jak ho uvidíte ve hře.

Tohle je vše, co zatím zůstalo udělat. Až budou všechny tyto položky na mém seznamu odškrtnuty, moje práce na Restoration Projectu bude hotova a můj cíl, dokončit to, co vývojáři neměli čas dodělat, bude kompletní. Samozřejmě, že hlášení o chybách budou stále přicházet, ale pokud se bude jednat o obsah, tak to bude vše.

Předpokládám, že kdybych byl úplně pomatený, zkusím do hry implementovat systém reakcí, který chtěli vývojáři také ve hře mít, tak jako zhmotnit perk empatie. Systém potřeby jíst byla další myšlenka, kterou vývojáři chtěli zakomponovat. Na těchto věcech zatím nemám vůbec žádnou chuť pracovat, takže jednoduše nebudu. Snad máknu na
systému potřeby jíst, ale ten bude když tak jen jako jedna z voleb v instalátoru a nebudete ji nuceni instalovat. A pokud se do toho přeci jen pustím, tak na tom nechci dělat sám.

Nevzdávejte se. Vím, že to je už pěkně dlouhá doba, ale slibuji, že toto bude zatím ta nejstabilnější a nejzábavnější verze.




13.5.2009 . . .

Fallout 2 - High Resolution Patch 2.0c


Autor: JaV |  Zdroj: NMA  | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 patch

Jen bleskovka. High Resolution Patch dnes vyšel v nové verzi 2.0c. Podrobnosti a download hledejte v aktualizované novince z dřívějška.



6.5.2009 . . .

Fallout 2 Oblivion Lost


Autor: JaW |  Zdroj: TeamX  | Komentuj novinku (38) |  Tagy: Modding Fallout 2

Úvodní obrazovka modu Fallout 2 Oblivion Lost ВНИМАНИЕ! Moderská komunita kolem Falloutu 2 se snaží a chrlí poslední dobou jednu novou modifikaci za druhou. Před skoro dvěma týdny, přesně 25.4. (tak jak autor slíbil) se ruští gerojové pochlubili zcela novým přírůstkem do rodiny falloutích modifikací, kterou nazvali Fallout 2 Oblivion Lost.

Na svědomí ho má bohatýr
Rainman. Práce probíhaly jen jeden a půl roku, což je na tak velký projekt opravdu velmi krátká doba.

Modifikace nabízí nové, alternativní pojetí hry. Mění příběh a přidává více jak 500 grafických novinek. Na mapě Falloutu 2 najdete nové území, kde budete mít za úkol vypátrat odpovědi na to, jak se černobylská zóna dostala do post apokalyptického světa. Setkáte se se starými známými postavami ze hry S.T.A.L.K.E.R., s novými monstry a lokacemi. K dispozici bude samozřejmě tvrdá ruská měna a místo Elvise budete pro změnu sbírat obrazy Putina ve zlatém rámu. Jako správný stalker budete mít k ohni také ztrouchnivělou kytaru a k brzkému rannímu vstávání vám zazvoní budík.

Budete mít na výběr z velkého počtu nových zbraní (namátkově vybírám 14mmrifl, ak108, ak74, akm, aks47u, an94, as50, ASSRIFL2, EL_GUN, gaussavt, hkg36ke, hkusp, p220, PISTOL, RPG7, rrg40, sig550, SPEK_GUN, UZI, val, volkpstl a další) . Vyváženost zbraní byla přepracována a některé staré známé zbraně byly změněny. Byly přidány anomálie a artefakty (ARTANG, ARTAUR, ARTBTR, ARTGLZ a další). I nového brnění (STBNDT, STBRLL a STKMBZ) nebo masek (STEXO, STSCAT) se dočkáte Hra obsahuje více než 20 úkolů. Samozřejmost je u falloutích her přítomnost několika různých konců. Pokud budete chtít hrou proletět jako namydlený blesk, bude vám to trvat přibližně 2 hodiny.

Jste-li znalí ruského jazyka, stahujte modifikaci ze stránek moderské skupiny TeamX nebo od nás: mod a patch , Soubory mají dohromady 43MB. Přispět komentářem můžete na fóru. K nahlédnutí je i manuál. Můžeme jen doufat, že se někdy v budoucnu dočkáme alespoň anglického překladu.



Co ve hře tedy najdete:

- více než 500 grafických novinek;
- 40 nových map ve třinácti lokacích;
- 124 nových předmětů a 18 modifikovaných předmětů z původní hry;
- přibližně 150 nových scenérií (armyboat, carbtr, cargruz, carpozh, CARUAZ, carvert, carzhop, grzvkrz3, plakat51, vrtltrz2 a další)  ;
- 4 nová videa;
- několik nových monster;
- anomálie a artefakty;
- nového parťáka;
- několik různých konců;
- 106 dialogových souborů;
- změněný příběh Falloutu 2 spoustu dalšího.

Sám autor tvrdí, že jde o amatérský kousek dvou nadšenců a že tedy nemáte čekat nic naprdelpadajícího.

Приятной игры!




24.4.2009 . . .

Tato zpráva se po přečtení sama zničí...doufejme


Autor: Smejki |  Zdroj: loyalkng | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Modding Fallout 3

Chtěli byste se proběhnout pustinou v kůžích Boba a Bobka a bydlet v jejich kouzelném klobouku? Chtěli byste se rozvalit na břeh zamořeného Potomacu na růžové rozkládací lůžko, pod slunečník s Pikachuem oblečeni v plavky z posledního čísla časopisu Vogue? Máte smůlu, museli byste si takovou úchylárnu nejprve vymoddelovat. Ale chtěli byste provozovat jailbait jukenc pod velmi krátké japonské sukénečky, nahlížet svět růžovými brýlkami, ukájet své trekkie potřeby anebo běhat v masce Rorshacha? Pak pro tuto úzkou skupinu úchylů a prznitelů dobrého vkusu a těžce zkoušené reality je tu žebříček deseti nejlepších oblečkových modů k Falloutu3.




20.4.2009 . . .

Last Hope 1.05


Autor: JaW |  Zdroj: stránky modu, NMA fórum  | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Modding Fallout 2

Forgotten Knight dnes konečně přišel s novou verzí svého modu Last Hope. Jak se dušuje, problém s neustálým padáním hry v Canville by měl být vyřešen. Myslím, že Forgotten Knight dokonce někde na NMA fóru říkal, že musel celou mapu Canville předělat od základů. Došlo také ke korektuře všech textů ve hře, což bylo více než potřeba.

Ke hraní nové verze můžete použít své staré pozice z verze 1.04 uložené ještě před Canville.

Protože tentokrát autor nezvolil jeden velký datový soubor, ale všechny soubory raději umístil do DATA adresáře (pravděpodobně, aby se vyhnul chybám, ke kterým občas během vytváření datového souboru dochází), je třeba hru nainstalovat podle tohoto návodu:

INSTALACE:

Nejlépe mod nainstalujte na čistou instalaci hry Fallout 2. Neinstalujte ani oficiální patch.

Pokud již máte hru nainstalovanou, přejmenujte soubory Fallout2.exe, patch000.dat a adresář DATA (Přidejte třeba jen koncovku bak).

Rozbalte soubor FO2LHmod_v1.05.rar do hlavního adresáře, standardně "C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2" a zkontrolujte v textovém souboru fallout2.cfg, jestli máte správně zadanou cestu k adresáři data:

-> critter_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
-> master_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data

Velmi důležité: Nastavte všechny soubory v adresáři proto v C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\ na read only (jen pro čtení v češtině).

Všechny informace o tomto modu najdete v této novince, kterou pravidelně aktualizuji.




18.4.2009 . . .

This is the end, beautiful friend...


Autor: The Lizard King |  Zdroj: PR | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Modding Komunita Fallout 1

Slibovali, že projekt dodělají "in late 20s", a hovno hovno, slavný soude. Fan Made Fallout, anarchisticko-chvástavá totální kon(tro)verze o plánovaných třinácti lokacích, šla oficiálně do kytek, jak jako první informovala fanstránka The Radiated Society (zoufale plačtivá diskuze na NMA).

Zároveň tito pseudovývojáři "slavně" zpřístupnili veřejnosti jak svá interní fóra, tak wikinu. Člověk přitom rozhodně nemusí být Einstein střihnutý Nostradamem na to, aby vydedukoval, že se za oněch 7 let proklamované aktivity v podstatě nic vážného nestalo. Co po sobě FMF tedy zanechal? Snad jeden hloupý, idiotský a nestálý sen, snad vstyčený varovný prst veškerým zbylým modderům, haldu tu více, tu méně použitelných (mnohdy megalomanských) nápadů v čele s "revoluční" myšlenkou překopat celý Falloutí skripting, hrstku podivně evidovaného game designu a textů a všehovšudy jednu (ne zcela) naskriptovanou lokaci - City on the Coast. Není bez zajímavosti, že tohoto nedoskriptovaného zajíce v radioaktivním pytli se s rychlostí blesku ujal Chris Parks, leader donedávna konkurenčního (fakt se neměli rádi) projektu Fallout: Mutants Rising.

Jůůů! Takže po Jamesi Deanovi, Jimu Morrisonovi a Falloutu: Yurop tady máme další nafouknutý mýtus. Jo a mimochodem, takhle nějak *měla* vypadat světová mapa... kdyby na hře kdy někdo opravdu rabotal.




9.4.2009 . . .

Původ a ukázky nového artu, který se jistě mihne v budoucích FO2 módech a konverzích.


Autor: Ještěr |  Zdroj: Ještěři zdroje nepotřebují! | Komentuj novinku (30) |  Tagy: Zajímavosti Modding Fallout 1 Komunita

(Tento kus čtiva asi nelze považovat ani za menší článek, ani za větší newsku. Nejlépe je k němu přistupovat jako k updatu na osobním blogu (který nevedu), protože je to víceméně taková osobní vrtocha bez evidentního smyslu, začátku, nebo konce.)


Když jsem někdy v půlce roku 2005 spolurozjížděl projekt FOBGE, moje schopnosti a zkušenosti na tomto poli byly asi tak mizerné jako pokusy prvních kutilů upravit či přidat nějaký herní art. Jakmile se člověk o 3-4 roky později blbě usmívá nad tím, že si možná brzy sáhne na doposud netweaknutý horní limit 4.096 tilů (podlah) v Mapperu, tu a tam si uvědomí, jak se tohle všechno mj. díky průkopníkovi a notorikovi Ghostovi (megalomanská grafická vlaštovka #1; #2) změnilo. K lepšímu.

Ghostusek už se na "to otravný šukání s falloutím aengeanem" (TM) dávno vybodnul, nicméně nahradil jej jiný vysmátý hajzlík, Polák Continuum, který se v NMA community objevil někdy na podzim 2006, a protože nejsem vůbec marný hledač problémů talentů, brzy musel kličkovat před různými zakázkami pro FOBGE. Jeho první výsledky byly velice (pod)průměrně vymodelované a celkově nepasující, v lepším případě pak pouze nepasující, jenže Contie, jak mu familiérně přezdíváme, tvrdě makal a za sotva rok se vypracoval do pozice nejlepšího Fallout 2 graphics supportera & mass FRM producera na světě. No, ne, že by si toho Contie nějak extra vážil, ale takovej je prostě fakt.

V letech 2007 a 2008 mi Contie mimořádně pomohl s grafickými ambicemi FOBGE, přestože se postupem času odmrcasil i pod křídla dalších projektů, u nichž viděl šance na vydání dostatečně realisticky (Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2), než mu došlo, že nejlépe udělá, když se bude prezentovat veřejně, tzn. vysype své věci do relevantního fóra a oni už si to know-how znalí zájemci přímo pod jeho nožkama nějak rozeberou. Některé jeho skvělé věci jsou ovšem mnou + lídry MR a SD stále trapně utajovány. :-) Zapojil se přitom do produkce všeho grafického snad vyjma úprav interface (ale to nevím jistě), renderovaných videí a mluvících hlav. V současnosti tak platí, že kdo chce mít svůj projekt graficky konkurenceschopný, musí s tímto Polákem úspěšně vycházet (a ne, jenom proto, že byl Fallout 3 téměř action & graphics only záležitostí, netřeba důležitost nové, unikátní grafiky ve FO2 enginu zpochybňovat).

Continuova stopa v aktuálně rozkopaných projektech

Submarine Mod (Chris Parks, Continuum, Josan12) - pro tento jako obvykle značně organizačně smrdící projekt, který si už X let dává za cíl těpnout jadernou ponorku Shiů snad někam do oblasti San Fran (ale to se neví, ostatně jako vždy, když se šolichá příliš mnoho kouhotů po jednom radioaktivním odpadišti), dával Contie dohromady téměř kompletní grafické řešení od raných návrhů po jeho provedení. Dělá to sice velmi liberálně - všechna ponorkoidní FRMka jsou myslím volně ke stažení - avšak předpokládám, že není denním chlebem většiny vezdejších návštěvníků hrabat se v zaspamovaných vláknech NMA forums: interiér přídi anebo zádi, jeden z prvních testů v Mapperu plus to samé v širší perspektivě, model skoro celé fešandy, pravděpodobně hotový výsledek.

Between Good and Evil, Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2 a v podstatě každý, kdo umí "mapperizovat" nový art - alternativní verze cesty... ...po které kráčí Vyvoleného či Zakladatelova noha, nové dlaždice, ještě více dlaždic, tomuhle se v USA myslím říká "highway overpass", nicméně kdoví, jestli to vůbec dodělá, a dlaždice nedají pokoj, krásná, leč blbě aplikovatelná pustinka #1, pustinka #2. Všechno jsou to dosti obecné věci, unikátní materiál si lídři dost často drží pod zámkem už proto, že ne všichni rádi spoilery.

Mimochodem, takhle nějak by to asi vypadalo, kdyby ve Falloutu zasněžilo. Autorem nicméně není Continuum, nýbrž jistý Grayswandir.


Sečteno podtrženo, kurvárna jménem FO3 tedy FO2 rozhodně mrzce nezardousila, alespoň co se moddingu týče. Naopak - je to čím dál větší rokec! Kdypak se asi Continuovi vyrovná nějaký Čech? FOBGE stále hledá! :-)




1.4.2009 . . .

Fallout 2 Restoration Project 1.1 čeština


Autor: Leszek |  Zdroj: novinkovač | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP

Úvodní obrazovkaZdravím všechny Fallout pařany. Protože jsem kdysi hodně hrál a sledoval tuhle vynikající hru, rozhodli jsme se asi tak před dvěma roky s kamarády (tímto zdravím všechny moje kámoše z Těšína) přeložit Fallout 2 Restoration Project. Tehdy byl ještě ve verzi 1.1. A protože jsem si nedávno všiml, že překládáte poslední verzi tohoto skvělého rozšíření a bude vám to určitě ještě nějakou tu dobu trvat, rozhodl jsem se, že Vám tu naši češtinu dám ke stáhnutí hned, abych Vám ukrátil to strašné čekání. Překládali jsme to s klukama celkem na rychlo, ale snad tomu budete rozumět 8-)

Příjemné hraní Vám všem přeje
Leszek

JaV edit: Soubor jsem z rapidshare stáhl a umístil na náš server, aby k němu měli přístup všichni. Pohodlně se tedy posaďte do vašeho vypolstrovaného křesla, nalijte si sklenici dobré irské whiskey a ponořte se opět celou svou myslí do úžasného světa po atomové válce. Stahujte ZDE (22.1MB)




28.3.2009 . . .

FOBGE projektová aktualizace: "A pořád to kope nožičkama..."


Autor: Ještěr |  Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout 1 Komunita Modding

Je to tak, vážení přátelé... projekt žije. Někdy více, někdy méně, jindy je to úplný hiatus, ale zubatá je přeci jen srágora. Od poslední ZIMNÍ AKTUÁLKY se udál velice pěkný pokrok v překladu do angličtiny a solidní pokrok ve skriptování, grafice a mapách. Texty se momentálně skoro nehýbou, ale vlastně to není ani potřebné.

Nejsnáze si můžete náš pokrok překontrolovat v galerii v sekcích ARTWORKS, INGAME ART a SCREENSHOTS; je jich na 11 kusů. Přičemž něco z dialogů je pouze pod českou vlaječkou a něco zase pod anglickou, pozor, je to do značné míry taková tombola...

VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK I.

SKRIPTAŘ DIALOGŮ - pakliže má BGE skutečně vyjít v relativně rozumném časovém horizontu, je zapotřebí 2-3 progamátorů navíc. Z komunikačně-organizačních (pa)důvodů se sháníme výhradně po českých a slovenských programátorech.


VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK II.

3D GRAFIK - převážně pro tvorbu nahrávacích a koncových obrazovek lokací. Podmínky jsou stejné od minula.

MAPÉR - protože potřebujeme uvolnit Zobovi ruce.

Pomoci můžete ovšem, pakliže opravdu něco ovládáte dobře, PRAKTICKY SE VŠÍM.



[ POKRAČOVÁNÍ NOVINKY NA WWW.TOWEROFCREATION.COM ]





21.3.2009 . . .

Fallout 2 Restoration Project - překlad do češtiny


Autor: JaV |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (57) |  Tagy: Modding Fallout 2 Fo2 RP

-= POSLEDNÍ EDITACE PROVEDENA 28.LISTOPADU 2009 =-

Mezi fanoušky Falloutu 2 snad není nikdo, kdo by si nevšiml, že v původní hře není něco v pořádku, že tam něco chybí. Tak jak se blížil termín vydání Falloutu 2, byli vývojáři z Black Isle Studios nuceni plánovaný rozsah hry podstatně zkrátit. Několik lokací tedy bylo úplně zrušeno.

Fallout 2 Restoration Project pak tyto lokace, NPC a předměty doplňuje do původní hry, tak jak to bylo původně plánováno. Děkovat za to můžeme, mezi modery dnes již legendárnímu, Killapovi

Restoration Project v sobě samozřejmě obsahuje i Killapův neoficiální patch, ze kterého bude překlad vycházet. Zde je seznam lokací, které v původní hře budete jen těžko hledat:

Nezařazené lokace a jejich navrhované názvy v češtině:
• EPA
• Primitive Tribe (Divošský kmen)
• Abbey
• Vault Village
• Den Residential Area (Den-Obytná čtvrt)


Nové lokace a jejich navrhované názvy v češtině:
• Slaver's Camp (Tábor otrokářů)
• Hubologist Stash (Skrýš Hubologistů)
• Enclave Vertibird Landing Pad (Enkláva-přistávací plošina)
• Ranger Safe Houses (Úkryt Rangerů)


Teď ale k překladu:


Oproti překladu Killapova patche je tu o trochu víc textu, takže bych byl rád, aby se zapojilo více lidí. Ideální překladatel by tedy měl mít dobrou angličtinu, znát dokonale svět Falloutu 2 a v nejlepším případě mít odehraný i Restoration Project. Uvědomuji si, že takových lidí nebude stovky, takže se můžou hlásit i ti, co RP nehráli. Překladatelova čeština by měla být také na dobré úrovni, ale není to podmínkou, protože všichni budou mít možnost překlad sledovat a hlásit chyby (více níže).

Vymyslel jsem velmi přehledný systém©, který by měl odstranit zmatky a chaos při přerozdělování a překládání souborů a hlavně umožnit snadný přístup všem (tedy nejen překladatelům) k překládaným a přeloženým textům, tak abychom se ve finále vyvarovali co nejméně chyb.

Při tomto překladu budete postupovat následovně:

1. Vyberete si textové soubory ze seznamu (přeloženo, probíhá korekce textu), který budete chtít překládat (maximálně čtyři). Jde o seznam jen s úplně novými soubory.

Teď překládáme textové soubory, které byly v původní hře, ale byly doplněny o nové texty (jsou označené, stačí dát hledat slovo Killap). Jde o soubory v adresáři dialog (přeloženo, probíhá korekce textu)(Při překládání se snažte držet již použitého stylu z původního překladu (váš překlad tam musí jednoduše pasovat) a nebo to překopejte úplně celé.)

a adresáři game (přeloženo, probíhá korekce textu) (Toto si přeložím sám. Vím, tohle se mělo překládat hned na začátku, ale protože jsme začali neplánovaně a čistě z okamžitého nadšení, budu mít při konečné korekci trochu víc práce.)

2. Pošlete mi jejich názvy na můj e-mail mad.jaw(zavináč)gmail.com a já vám dám vědět, jestli je soubor volný nebo ne a pak můžete začít s překladem. Sám na konci dne aktualizuji seznam, aby jsme měli přehled, kdo co překládá a co už je hotovo. Seznam budu aktualizovat jen jednou denně.

3. Pokud budete mít jakýkoliv problém nebo dotaz na překlad, nestyďte se a pište sem do komentářů, ale nejlépe k nám do fóra. Před tím, než se zeptáte, projděte si kompletní anglický návod, průvodce starými a novými lokacemi a technické informace k této modifikaci. Překládejte jen dialogy v těchto závorkách { }. Ostatní text nechte v angličtině.

4. Stáhnete si soubory, které vám pomohou v překladu: Killapův patch 1.02.25 - české texty, Restoration Project 1.2 - anglické texty. Doporučuji i výborný textový editor Notepad++, který také hodně zjednodušuje práci.  Používejte Google a online slovníky Seznam, The Free Dictionary, Cambridge Dictionaries Online nebo hovorový slovník Urban Dictionary.

5. Přeložené soubory mi pošlete na email a já je natáhnu na FTP. Neposílejte je po jednom. Přeložené texty pak budou v seznamu přístupné z odkazu cz (hned vedle názvu souboru. Pro správné zobrazení textu zvolte kódování Windows-1250). Pozor! V žádném případě neměňte kódování textu (výchozí kódování je ANSI).

6. Až bude vše přeloženo, všechny texty sám projdu oproti originálu, sjednotím názvy a provedu první důkladnou korekturu přeloženého textu. KOREKTURA TEXTU HOTOVA

7. Vytvořím první kompletní verzi instalátoru pro účely betatestu. Tento instalátor by měl obsahovat vše, co bude i ve finální verzi češtiny a to možnost instalovat:

- základní verzi s Timeslipovým sfallem pro Win2000/XP/Vista/Win7

- základní verzi s Timeslipovým sfallem pro Win95/98 (Tato verze nebude)
- verzi pro Win 2000/XP/Vista/Win7? + sfall + High Resolution Patch (beta 1 byla dokončena 28.listopadu 2009)

v úvahu připadají i různé modifikace Lootable Armor Plus, Fallout 2 Weapons Redone (NMA), NPC Armor mod (NMA)

8.
Betatest a odstranění většiny chyb v textech. PROBÍHÁ BETATEST;
- dne 9.prosince je
poprvé pro veřejnost k dispozici i plná verze třetí bety

.
.
.
9. VYDÁNÍ KONEČNÉ VERZE JE NAPLÁNOVÁNO NA 24.12.2009

Možná se ptáte, proč překládat verzi 1.2, když za chvíli vyjde nová verze 1.3. Odpověď je jednoduchá. Nová verze měla vyjít již v prosinci loňského roku, takže má již několik měsíců zpoždění. Killapa jsem informoval o překladu a slíbil mi postlat nejnovější texty v nejbližších dnech. Zároveň padl dotaz, jestli se nová verze hodně liší od té, na které budeme pracovat a odpověď zněla, že ne. Nemá cenu tedy čekat do nekonečna. Porovnáním nových a starých textů se dá jednoduše překlad aktualizovat na nejnovější verzi. Toto, další omáčka kolem a žonglování se soubory bude tedy moje práce.

Ještě bych měl jednu prosbu. Našel by se nějaký šikovný grafik, který by vyrobil upoutávku na překlad, nejlépe animovanou, aby si toho každý hned při vstupu do Vaultu všiml, na pravou lištu našeho webu? Šířka by měla být maximálně 100 pixelů.  EDIT (2.dubna): Děkuji Roninovi za vytvoření poutavého poutače 8-)





20.3.2009 . . .

Kdy vyjde Last Hope 1.5?


Autor: JaW |  Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Protože se rozmnožily dotazy (tak jak králíci v Austrálii) co se vlastně děje s další verzí Last Hope, která už měla před nějakým týdnem vyjít, optal jsem se autora na novinky. Forgotten Knight dře od rána do večera v práci (to už jsme dva), takže mu nezbývá moc volného času na děvky, chlast a na Fallout. Přesto z něj vypadlo, že dělá korekci textu (což bylo opravdu potřeba) a opravuje chyby, které mu hráči nahlásili na fóru. Slíbil, že verze 1.5 vyjde brzy brzičko.

Fallout Desert Duty


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Není to tak dávno, co nám Tom9k představil modifikaci Fallout Chronicles of Riddick od polského nadšence. ArekBalcerzak pochopil, že název, který zvolil asi nebude to pravé ořechové a změnil ho na více falloutovský Fallout Desert Duty.

Příběh, který se odehrává po Falloutu 2, sice zůstal nezměněn, ale autor na něm hodně zapracoval. K dnešnímu dni má hotových více než 300 skriptů (Pro srovnání: Fallout 2 jich má 1450 a Last Hope 516 kousků), množství map, dialogů a stále na modu pracuje. Budete moci hrát jak za dobrý, tak za zlý charakter, debílka nebo chytráka. Dialogy se budou měnit v závislosti na vašich skilech a statistikách, takže bude herní zážitek pokaždé jiný, v závislosti na vámi vytvořeném charakteru, tak jak to známe z Falloutu 1 a 2, už ne tak z Falloutu 3.

Pokud se někdy dočkáme plné verze, autor slibuje, že by mod měl vyjít zároveň jak v polské, tak i anglické verzi.








8.3.2009 . . .

Čeština pro Killapův neoficiální patch v.1.02.25


Autor: JaV |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 patch

Po více jak roce usilovné práce ha ha, jsem dokončil překlad Killapova patche (stránky autora) ve verzi 1.02.25 pro Fallout 2.

Za základ tohoto překladu posloužila čeština, která je volně ke stažení na stránkách původního českého překladu. Tímto děkuji původnímu týmu za obrovskou práci, kterou odvedl při původním překladu.

Instalace:
-----------
Máte na výběr ze dvou voleb:
- Killapův patch v.1.02.25 v češtině pro Win95/98 - instalujte jen na OS Windows 95 nebo 98
- Killapův patch v.1.02.25 v češtině pro Win2000/XP/Vista - instalujte jen na OS Windows 2000, XP a Vista

Co všechno instalátor obsahuje:

------------------------------------
- oficiální patch 1.02D je obsažen v Killapově patchi, proto ho již nemusíte instalovat.

- neoficiální Killapův patch 1.02.25  opravující více jak tisíc chyb v původní hře (viz výpis v angličtině níže). Originální anglickou instalaci najdete na autorových stránkách (http://www.killap.net) nebo na stránkách Vaultu šílené brahmíny (http://www.madbrahmin.cz)

- Timeslipův prográmek sfall (autorova stránka), který vám pomůže dokonale optimalizovat chod hry. Mimo jiné umožňuje:
* zrychlení pohybu a boje až desetinásobně
* možnost hrát Fallout 2 v okně
* d3d9 na místo obvyklého ddraw
* možnost rolovat kolečkem myši v inventáři i jinde ve hře
* odstranění časového limitu třinácti let
* opravuje perky průvodce a ostrostřelec

Stahujte od nás (verze z 14.03.2009). Instalátor má velikost 11MB. Seznam oprav najdete tady. Bohužel jen v angličtině. Pokud ho bude někdo mít chuť přeložit, rád ho zahrnu do další verze. Pokud naleznete nějakou chybu, tak ji hlaste tady v komentářích nebo na fóru

Když už tohle máme za sebou, ta bychom se mohli pustit do překladu dalšího Killapova díla, Restoration Projectu. Co říkáte? Za několik dní vás budu informovat o podrobnostech.




22.2.2009 . . .

Návod na modifikaci Wasteland Merc 2


Autor: JaW |  Zdroj: Spravedlivý Čech | Komentuj novinku (23) |  Tagy: Modding Fallout 2

Tento návod na projití Falloutu 2 s modifikací Wasteland Merc 2 a je určen pouze pro verzi s opatchovaným addonem. Pro úvodní informace o tomto modu doporučuji buď přímo zde na madbrahminovi článek v češtině a jako kompletní manuál Carl's Complete Fallout 2: Wasteland Merc and WM 2 Strategy Guides.

Toto je stručný návod jak přežít ty nejtěžší začátky na nejvyšší obtížnosti aniž by vás jedinkrát zabili.Není to návod jediný a dost možná ani ne nejlepší, pro lidi kteří si to dávají na nejlehčí nebo střední obtížnost je to úplně mimo, hra má absolutně jiný rozměr.Někdo kdo třeba loaduje pokud ho zabijou nebo před odemčením truhel savuje aby pak následně mohl loadnout při neúspěchu, ten ať si to ani nečte.

Pravdou je, že wm2 je s addonem o dost snažší než předchozí verze, proto berte tento návod jako souhrn a výtažek zkušeností, faktů a informací které ostatním chybí, průvodce pro ty kteří o něm třeba uvažují a chtějí si udělat obrázek, a především způsob, jak ho procházejí opravdoví fanatici jako já - hraji zásadně na nejvyšší obtížnost hry (těžká), obtížnost boje (pro drsňáky) a NELOADUJI - samozřejmě pokud končím s hraním tak ano, ale pokud mě zabijí, končím a mažu slot - a právě s takovýmito extrémními podmínkami lze wm2 podle tohoto návodu projít.Hraní falloutu 2 tak obecně dostává novou dimenzi, více si života postavy vážíte, méně riskujete, dokážete se vžít do role vaší postavy a jste mnohem opatrnější.

Celý článek zde.




17.2.2009 . . .

Fan Made Fallout - Demo Alpha v. 0.1


Autor: JaW |  Zdroj: stránky modu | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Modding Fallout 2

Po dlouhých sedmi letech usilovné práce, autoři Fan Made Falloutu vydávají Alpha verzi tohoto modu. Tahle verze je dobrá leda tak pro modery a zvědavce, kteří už neví v čem by se vrtali. Mapa je prázdná, jak Necropolis po nájezdu mutantů. Jediné dvě postavy najdete, kde jinde než v hospodě a po rozhovoru na vás bezdůvodně zaútočí. Autoři prý alpha verzi vydali proto, aby jim hráči hlásili chyby s tím, že budou denně demo aktualizovat. Celé se mi to spíše jeví tak, že demo vypustili na světlo světa jen proto, že dokončení bylo jednoduše nad jejich síly a nejraději by, aby to za ně komunita dodělala.

Soubor s alphou je ke stažení zde, zdrojáky skriptů tu.

Instalace:
1. Přejmenujte C\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data adresář na "data.bak" nebo "data.fak".
2. Rozbalte soubor zip do C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2.
3. Spusťte soubor Fallout2.exe a začněte novou hru. Až se prokoušete přes úvodní videa, ocitnete se v City on the Coast Markets.

Za několik měsíců autoři slibují plnohodnotné demo. Zda se ho ovšem dočkáme je opravdu jen ve hvězdách. Tomuto modu osobně moc šancí na přežití v pustině nedávám. R.I.P.

Pozn. Pokud si soubor zip přeci jen stáhnete, nehledejte prosím v archivu žádné ESP soubory, tak jako jeden fanoušek na stránkách Duck and Cover, je to totiž demo pro Fallout 2.





12.2.2009 . . .

Nové screenshoty z Resurrectionu


Autor: Daemon |  Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Modding Resurrection

Fallout 1.5: Resurrection se stále vyvíjí, ale nyní si můžete pro zajímavost prohlédnout dva nové in-game screenshoty, jak ostatně bylo přislíbeno v minulé aktuálce. Screeny, stejně jako informace o hře, jsou k dispozici na stránkách projektu



6.2.2009 . . .

Fallout 3: Zajímavé modifikace a jak na ně


Autor: Ahurmen |  Komentuj novinku (33) |  Tagy: Fallout 3 Modding

Někteří si možná už všimli, že F3 je co se týče módování a jiného upravování (vlastně nejen toho) dosti shodný s TES IV: Oblivion. V tomto článku bych Vám tedy chtěl představit pár modifikací zahraničních developerů a samozřejmě také postup jak jednotlivé modifikace zprovoznit.

Nejprve se vrhneme na  zprovoznění a instalaci módů, která je ve většině případů totožná.

Instalace modifikací 

1. Stáhněte si některou z modifikací na www.fallout3nexus.com kde najdete nejspíše tu nejobsáhlejší a nejpodrobnější DB velkého množství modifikací pro Fallout 3 pěkně pohromadě. Pro stáhnutí modifikací musíte být zaregistrováni zdarma).

2. Modifikace se Vám většinou stáhnou zabalené ve formátu .zip či .7z. Oba dva formáty jednoduše rozbalíte programem WinRAR.

3. Otevřete složku s Vaší modifikací (v mém případě EnclaveCommander) a uvidíte zde pár souborů a většinou (není to pravidlem) i složek. U každé modifikace je přiložen také Readme.txt ze kterého se popřípadě dozvíte, jak konkrétní mód nainstalovat.

4. Otevřete si Vaši složku s Fallout 3, která by se měla nacházet defaultně: c:\Program Files\BethesdaSoftworks\Fallout 3. V adresáři Fallout 3 si otevřte složku "Data"a postupně do ní zkopírujte všechny soubory a složky přiložené uVaší modifikace. Čili budu kopírovat složky "meshes, textures" a soubor "EnclaveCommander.esp" - pozor, soubory s koncovkou .esp musí být vždy v adresáří Data, nikoli v žádném jiném podadresáří.

5. Spusťte Fallout 3 Autorun a zde vyberte položku "Herní data" (v EN "Data Files"). Otevře se Vám nové okno ve kterém by jste měli mít minimálně dvě položky - Fallout3.esm a Vaši modifikaci, kterou zaškrtnete a zvolíte OK (v CZ verzi tam budete mít tři položky).

6. Pokud jste vše udělali správně, tak by Vám hra měla bezproblémově naběhnout a Vy si již užívat hry s modifikací. 

Seznam zajímavých modifikací

- FreePlayMod -Modifikace jenž Vám umožňuje hrát po ukončení hlavní příběhové linie (tzn. když spustíte projektne/čistota a začně se promítat závěrečné video). S tímto módem můžete hrát naprosto plnohodnotnou hru, ve které můžete dále plnit dříve nesplněné úkoly či se podívat zpět do Vaultu 101 s novým úkolm od autora této modifikace.

Hodnocení: 9,89 / Obtížnost instalace: Jak cvrknout si do gatí / Odkaz: FreePlayMod - Fallout3nexus.com

- EnclaveCommander - Přidá Vám do inventáře speciální rádio s jehož pomocí si můžete přivolat na pomoc jednotky Enklávy či Bratrstva oceli nebo si jen sjednat leteckou palebnou podporu. Maximální počet jednotek je omezen na 200, ale myslím, že bohatě ji stačí klidně i 50.

Hodnocení: 9,90 / Obtížnost instalace: Lehká / Odkaz: EnclaveCommander - Fallout3nexus.com

- WeaponMod Kits - Jestli trpíte nějakou zvrácenou úchylkou,že pořád musíte něco upravovat a vylepšovat, tak právě tento mód je přesně pro Vás. WeaponMod Kits Vám umožní upravit si většinu zbraníve hře k obrazu svému, takže si půžete ke všem modifikovatelným zbraním přidat třeba větší zásobník, hledí, laser, tlumič atd.

Hodnocení: 9.90 / Obtížnost instalace: Lehká / Odkaz: WeaponMod Kits - Fallout3nexus.com

- Nuke Launcher - Líbil se Vám výbuch Megatonu a chtěli by jste si jej zopáknout pěkně v pohodlí Vašeho domova a odpalovačem v ruce? S tímto módem máte možnost! Přidává totiž do hry speciální "raketomet" a hlavice, jenž způsobují stejný atomový výbuch jako v Megatonu. Pokud si to střelíte příliž blízko sebe, tak radiace dosahuje i 75 RADů.

Hodnocení: 9,67 / Obtížnost instalace: Jak cvrknout si do gatí / Odkaz: Nuke Laucher - Fallout3nexus.com / Poznámka: Tato modifikace bohužel nefunguje vždy korektně.

Na závěr chci ještě uvést seznam TOP 50 modifikací pro Fallout 3 na Fallout3nexus.com.

Pokud se Vám bude článek libit, rád bych ho doplňoval o nové a zajímavé modifikace.




25.1.2009 . . .

Zapomeňte na Fallout 3, je tu LAST HOPE


Autor: JaW |  Zdroj: stránky modu, NMA fórum  | Komentuj novinku (283) |  Tagy: Modding Fallout 2

LAST HOPE, tak se jmenuje nově dokončená modifikace, nebo spíš úplná konverze, běžící na instalaci Falloutu 2, kterou vytvořil jeden jediný člověk, říká si Dejan a.k.a. Forgotten Knight.

Už v květnu 2006 bylo vydáno demo, které obsahovalo jednu lokaci a několik úkolů. Nikdo mu však nevěnoval velkou pozornost, protože šlo na první pohled jen o jeden z desítky dalších modů, které většinou velmi rychle zanikly. Autor ale na modifikaci celou dobu pečlivě pracoval. Postup prací můžete sledovat tady (čtěte odspodu).

15.ledna tohoto roku vyšla verze 1.00 a včera pak opravená verze 1.01 (viz. odkazy dole).

Co v tomto modu naleznete?:
- nový vzhled světové mapy
- změněna náhodná setkání, zvýšená obtížnost (pozn. ze začátku nemáte k dispozici PipBoye, takže se můžete léčit jen tím co najdete a ne spánkem, což přidává další bodík k vynikající atmosféře) 
- nová města (pozn. napočítal jsem celkově 53 souborů *.map, Fallout 2 jich má 242), která nelze jen tak nalézt hned na začátku hraní (pozn. mapa je opravdu obrovská)
- nové postavy, dialogy a skripty (pozn. letmým pohledem do LHdat.dat hra obsahuje na 300 nových dialogů a 516 skriptů)
- změněn vzhled zbraní (jen některých), přidány nové zbraně
- nová vozidla použitelná jako skladiště pro vaše věci
- přidány nové předměty v úkolech
- nové úkoly (pozn. napočítal sem jich neuvěřitelných 74!)
- pokud máte nízkou dovednost kradení, nemůžete vidět postavě do inventáře

Úvodní obrazovka Obdoba Chrámu zkoušek z Falloutu 2




Instalace modu je jednoduchá. Zazálohujte si adresář DATA (prostě ho přejmenujte. Pokud chcete mít ve hře hudbu, vytvořte si adresář data\sound\music a nakopírujte do něj hudbu z CD), Fallout2.exe a patch000.dat (pokud se nachází v hlavním adresáři). Pokud instalujete novou hru, neinstalujte žádný patch. Poté rozbalte soubory LHdat.dat, LHmod.exe, ddraw.dll, ddraw.ini do hlavního adresáře. Hru spustíte souborem LHmod.exe.

Malá rada na začátek. Vytvořte si vyváženou postavu, budete potřebovat všechny dovednosti. Ze začátku budete bojovat několik těžkých soubojů a to beze zbraně, takže si dejte vysokou hbitost a nedávejte pod pět ani sílu, ani odolnost. Vězení není pro bábovky.

Nakonec několik odkazů: stránky modifikace, debata o modu na NMA fóru a nakonec samozřejmě download verze 1.06 z Atomicgamer nebo přímo od nás (6.7 MB). POZOR, autor mod v tichosti opravuje, ale číslování verze bohužel nemění. Tato verze je z 18.05.2010. Nejnovější verze je vždy prvně stažení na Atomicgamer. Readme si přečtěte tady.

Ke hraní nové verze můžete použít své staré pozice z verze 1.05 uložené ještě před Canville.

INSTALACE:

Nejlépe mod nainstalujte na čistou instalaci hry Fallout 2. Neinstalujte ani oficiální patch.

Pokud již máte hru nainstalovanou, přejmenujte soubory Fallout2.exe, patch000.dat a adresář DATA (Přidejte třeba jen koncovnu bak).

Rozbalte soubor FO2LHmod_v1.05.rar do hlavního adresáře, standardně "C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2" a zkontrolujte v textovém souboru fallout2.cfg, jestli máte správně zadanou cestu k adresáři data:

-> critter_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
-> master_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data

Velmi důležité: Nastavte všechny soubory v adresáři proto v C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\ na read only (jen pro čtení v češtině).

NÁVOD:
Protože zatím neexistuje žádný návod a je tu několik míst, kde se člověk může zaseknout, tak se bude k tomuto malému zázraku určitě hodit jedno nové téma na našem fóru (protože fórum zase nefunguje, tak pište do komentářů k novince).




20.1.2009 . . .

Fallout 3 - Mod Pack v2.0


Autor: JaW |  Zdroj: BonusWeb, FilePlanet | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 3 Modding

JEN NA VLASTNÍ NEBEZPEČÍ !!!Tato moderská novinka je určena především nepoučitelným tyčleštičům, honibrkům, virtuálním Casanovům, všem těm, kterým se při hraní Falloutu 3 nechce hra složitě alttabelátorovat nebo vypínat, jen kvůli tomu, že mají chuť se na chvíli podívat na svou bohatou sbírku umělecných fotografií a videí. Pro tyto individua je tu mod Brurpo Alluring Body Enhancement -BABE, který ženským hrdinkám vylepšuje křivky tam, kde je to nejvíce třeba. VAROVÁNÍ: Před instalací se ujistěte, že Vám maminka nakoupila dostatečnou zásobu papírových kapesníčků, které Vám pomohou zbavit se odporné rýmy.

Už je to nějaký pátek, co vyšel G.E.C.K., takže vznikla kupka převážně neužitečných a zbytečných modů. A my Vám tu exkluzivně přinášíme ne jeden, ale hned ... no hodně. Balíček všech možných i nemožných modů se nazývá Fallout 3 - Mod Pack v2.0 a obsahuje nejen recenzovaný BABE mod, ale snad vše, co se dá na netu sehnat. Mod je ke stažení na Fileplanet nebo BonusWebu. Opatrně, je to macek mající 1,2 GB.

Na BonusWebu si navíc můžete přečíst malou část popisující tento mod v článku s příznačným názvem Sexbomby a monstra ve Fallout 3 modech (děkuji šmejkimu za upozornění na šoustbórdu. Snad se mu již udělalo lépe). Více obšírný popis modu i s obrázky hledejte na Fileplanet, samozřejmě jen v angličtině.




29.12.2008 . . .

Věčný příběh o Resurrectionu...


Autor: Daemon |  Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (33) |  Tagy: Modding Resurrection

Aneb jak je na tom projekt Fallout 1.5: Resurrection a kdy bude vlastně dokončen, když to tedy nebude tento rok. Více se dozvíte v dnešní novince na stránkách projektu.




21.12.2008 . . .

Hurá! Projekt Fallout: BGE se dožil v pořadí již třetích Vánoc.


Autor: Ještěr |  Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (60) |  Tagy: Artwork Fallout 2 Komunita Modding

Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...

(...)

Kdy to bude? Proč to tu sakra ještě není!
Protože je práce za daných podmínek příliš mnoho. Předběžný optimistický "polotermín" Vánoce 2009 nebude splněn ani náhodou. Ale další rok jsou taky Vánoce. :-) Netřeba se však obávat, že bychom udržovali projekt živý jen "abychom se na světě zabavili", "aby bylo o čem psát" apod., s takovou by na BGE většina časem příchozích pomocných ruček ani nesáhla.

(...)

Zatracený banality! S čím KONKRÉTNĚ je tolik práce?
1.  Zdlouhavá výroba nové herní grafiky a její implementace do map. Není to jednoduché a není to často ani zábavné, avšak o šetření se na tomto poli nemáme pražádný zájem, neboť BGE chce být vypiplané, unikátní a výjimečné. Proto konstantně sháníme tolik schopných 2d/3d grafiků, skicařů, animátorů. Též viz bod 4.

2.  BGE se tváří, že bude velmi, velmi ukecané. To by bylo pro nás jako autory ještě OK, kdyby s tím paralelně nestoupal záběr na skriptaře, resp. překladatele (kterých je pořád mááálo - berem vše talentované a makavé!).

3.  Faktor nejrůznějšího piplání a ladění. Moje mizerná maličkost se odjakživa ne a ne spokojit s tím, aby šlo lokaci jen tak povrchně oškubat o questy a tím si ochočit místní domorodce, popřípadě tyto domorodce vystřílet. Ještě dlouho po uzavření "nutného minima" v lokaci se věnujeme dodatečným postavám poskytujícím dodatečné informace, přidáváme celkem zbytečné floaty a easter-eggy, unikátní grafiku, která v době uzavírání byla tak maximálně na houbách, apod.

4.  Práce na nahrávacích a koncových obrazovkách lokací a tak podobně. V praxi to znamená načrtnutí, výrobu a konverzi přinejmenším 30-50 statických obrazovek na co nejvyšší úrovni. Že je takový grafický zápřah, který by utáhl i menší point & click adventuru, šílený a nereálný? No, za šílené a nereálné považovali mnozí, že BGE přežije více než jednu zimu, a hle, stalo se. :-) Nemalou útěchou budiž fakt, že na takových věcech často s chutí pracují lidé, kteří by o běžnou falloutí ani okem nezavadili a třeba Fallouta ani nehráli. Výsledky pak můžete zhruba z 50% vidět různě kolem.

Weiss Kára
Hanged One Henke

... KOMPLETNÍ AKTUALIZACE ...




19.12.2008 . . .

Druhá hodina historie, Jiříček survived :-)


Autor: Smejki |  Zdroj: fallout3nexus, komunita | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout 3 Modding

Zdravím Vás děti a vítám na další hodině dějepisu. Vítám i minule puknuvšího Jiříčka, kterého nakonec Mr. Handy na ošetřovně dal do pucu. Ghoulí poslové hovoří o tom, že Tom Cruise už pracuje na fúzních motorech, zatímco John Travolta pod záminkou testování rantluje s ovládáním. Doba apokalypsy se tedy kvapem blíží a jedině pořádně vyvzdělaný novic může být spasen. Proto byste dnes měly bedlivě poslouchat, co že se to na světě ještě před vydáním GECKu zjevilo. Mnohý Boží výtvor je paskvilem a proto se budeme zabývat jen těmi kvalitně vyšlechtěnými kousky. Protože je však historie mrcha, téměř všechno, co považujeme za šlechtěné, se může ukázat býti zmetkem (páč na sebe serete a nikdo neposlal jediný dojem z modů. A já to vážně nejsem schopný projít a vyzkoušet všechno sám). Mnohdy zabruslíme i do svatých časů nového milénia a zakusíme i díla věrozvěstů GECKem již osvícených. Můžete se posadit.

Mnohého hráče, dokáže neuvěřitelně vytočit respawn nepřátel (nijak extrémní ale je tam). Pro takové případy lze podávat toto antidepresívum. Bez předpisu.

Jump - po těžkém tréninku s mistry vaultu v opíjení chlastání atletice se konečně naučíte skákat tak úhledně, že kreténismus dob minulých bude zapomenut.

Sám Aštar Šeran přivezl z jiné dimenze (zvané neznámo proč F2) Café of Broken Drýms

Tento vault by měl být zatím nejfalloutovější, jak to jen dnes zatím jde. 3 patra a s výtahem!!! Několik nově vymodelovaných prvků v původním stylu. Na jeho podobě se stále pracuje.

Takto konečně přeskočíte stojednotkový tutorial, který se počtvrté už může zajídat.

Tento mod upravuje stimpakování. Místo instantního nárůstu bude trvat 15 sekund, než se rány zacelí (no, ono je to ještě složitější). Přesně takhle jsem si představoval, že by to mělo fungovat. Souboje konečně nebudou už tolik záviset na tom jak rychle umíte/se vám chce mačkat hotkey na stimpack. Více schovávání, více taktizování, více strachu, více self-death animací.

Kulturisté razí toerii, že pokud cvičíte, mělo by to být na vás vidět. A přesně podle jejich filosofie funguje i tadyten kosmetický balíček, díky němuž vypadáte mužněji, čím méně jste souchotina.

Tento cvičák moleraty a mouchy naučí, že sebeobrana je jediný legální útok podle US trestního řádu schváleného v Navarru těsně před zabitím Franka Horrigana. Už vás ty $ß!*vy nebudou co padesát metrů §÷¤ßát!

Notorickým kleptomanům (jako jsem já) vadilo všemocné očko všehomíra, které vás dehonestovalo (a to ještě globálně) za jakékoliv zcizení. Pokud ho chcete vypíchnout, zabrouzdejte sem.

Pustinný kurz k získání certifikátu na stavbu robotů. Chcete vědět víc?

Regulátorům můžete díky tomuto modu uzmout dokonalou kadeřnickou péči a udělat z nich solidní ušmudlance jaxepatří.

Ach ty ženy, už z toho zase dělají Simsy.

Tak co se vám dnes nejvíc líbilo, děti? No tedy s takovou spaseny nebudete.

PS (začínám mít dojem, že to znamená Permanent Signature): Zavázal jsem se, že na naše širá disková pole :-) umístím alespoň ty nejdůležitější mody. Není v mé moci všechny mody vyzkoušet, proto prosím dobré duše, aby posílaly dojmy z těchto balíků. A u těch grafických i pokud možno screenshoty. A to buď na můj osobní mail livevil666@seznam.cz, popř. na mail redakční. Navíc vám nic nebrání v plnohodnotném využívání topinkovače.

Děkuji, sami si za to můžete :-)





17.12.2008 . . .

Modifikace pro Fallout 3 - speciál na TISCALI


Autor: ještěr |  Zdroj: GT | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Články Fallout 3 Modding

Protože se psaní jako takového nezvdávám, ba naopak, pracoval jsem v posledních dvou dnech na v trochu odlehčeném duchu naškrábaném článečku, který by doufám mohl platit za solidní odrazový můstek pro Fallout 3 modderskou scénu, která se s GECKem právě budí k životu.

 

Bethesda, ať je podle vašeho úsudku jakýkoli, uspokojila s Falloutem 3 přibližně půlku planety – a té nespokojené dala se slovy „Tak se ukažte, vy remcalové!“ na rtech do rukou opravdu chlapácký editor. Na jeho možnosti a budoucí vyhlídky se dnes blíže mrkneme, ale ještě předtím vybíráme nejzajímavější modifikace pro Fallout 3, vzniklé ještě před vypuštěním oficiálních vývojářských nástrojů.

(...)

Možná proto, že srdce a duše dnešního hráče zapomíná poněkud rychleji, než by bylo záhodno, vypustila Bethesda plnohodnotný editor s celkem zanedbatelnou několikatýdenní prodlevou po vlastní hře. Set nástrojů je příznačně pojmenován po pro svět Falloutu tolik typickém „kufříku, jenž dokáže rozzelenat i ten nejchcíplejší kout pustiny“, je velmi bytelný a navíc podpořen krásnými, košatými a hlavně naprosto blbuvzdornými stránkami. Což je mimochodem něco, o čem se Fallout 1/2 kutilům nesnilo ani vzdáleně a nakonec si museli všechno udělat sami.

(...)

Některým militantním odpůrcům Bethesdy a designu Falloutu 3 poslouží vydání GECKu jako menší manifest: „Pche, lumpové! A teď nejspíš chtějí, abychom MY z toho jejich kastrátu vyždímali POŘÁDNOU hru!“ Takové a podobné zlé řeči tady jistě budou a určitě to není dobře. Ne vůči studiu, které se drží podobného zvyku ne nárazově s Falloutem 3, ale po několik let. Koneckonců, starým Falloutím vlčákům jistě netřeba připomínat, jak to s podporou fanouškovských úprav viděl topící se praděda Interplay. Ne, opravdu se NECHCEME podruhé tahat o zdrojáky, eventuélně somrovat z šuflat jednotlivých vývojářů editor dialogů či „náhodou“ upláchnuvší mapovač.


Celý článek najdete na webu mého občasného chlebodárce. :-)




16.12.2008 . . .

Nový letopočet, první hodina historie


Autor: Smejki |  Zdroj: komunita | Komentuj novinku (29) |  Tagy: Fallout 3 Modding

S vydáním GECKu Scientologové Hubologisté rozhodli, že se bude počítat nový letopočet. Všechny události před novým letopočtem jsou prý pro Fallout 3 jen malými krůčky, avšak v novém miléniu nás prý čekají obrovské skoky. Vše nakonec bude zakončeno armageddon v podobě F4, jen nevíme kdy. Avšak bijme na poplach, protože John Travolta s Tomem "Noe" Cruisem už staví vesmírnou archu. S povinným zavedením výuky historie ve vaultech přichází i vyučování o tvorbě primitivní lidské společnosti v dřevních dobách před GECKem. Jiříčku posaď se, první hodina dějepisu začíná:

Hi-res textuture pack (400MB)- Stahujte třeba zde. Porovnávací obrázky najdete tu na Tiscali. Osobně se mi podoba těch textur moc nelíbí. Ale já tomu prd rozumim! Víc se mi nicméně líbí tento skromnější ale mnohem kvalitnější balík. -NMA mirror-

Free play after mod - Kdo chce pokračovat po dohrání ať vleze sem.

A kdo náhodou zjistí, že po otevření konce nějak hapruje vysílání páně ThreeDogovo, nechť to fixne tímto.

Remove Bobblehead effects - Význam jasný. Komu vadí ohebnost SPECIALu, šilhá očkem semhle.

Realism test - poměrně zajímavě mění vlastnosti zbraní
  • rozptyl závisí na délce hlavně a opotřebení
  • ničivý účinek toliko netrpí stavem zbraně
  • zbraně a zbroje přeci jen degradují pomaleji
  • větší vliv statů na kvalitu střelby
  • změny v hmotnostním limitu
  • změny ve střelivu
  • další změny v plánu

Najdete zde.

Komu přijdou divná 200 let stará vybuchující auta (i fúzní články by už někdo dávno ukradl, holátka), najde na to lék tudlenc.

Nostalgické popisky inventárních položek - Dá se sehnat zde. Vím, tento mod už tu visí. Dávám jej sem jen proto, že bych se rád vrhnul na jeho překlad. Pokud se někomu podaří rozluštit záhadu převodu zdejších .dds souborů do konvenčních formátů, nechť mi dá vědět, páč běžné gůglí postupy selhaly (zas tolik práce jsem tomu nedal).

Tradičnější a MNOHEM menší interface - nevím zda tu visela už tato verze, ale rozhodně je záhodno ji připomenout. link

Jiná verze téhož, používající Fallout font - link

A do třetice ještě jednou (pro 1024x768 a výš) - link

Něco pro zarputilé hledače pokladů questů a nepřátel - kompas již není tak přehnaně ultimátním pomocníkem. link

Již dříve zmíněný (a mnou velmi kvitovaný) mod, dodávající staronovou hudbu, se objevil v rozšířenější verzi tady.

Další šikula vrátil staré účinky drog (pro Australany - zvýhodňujících chemických stimulačních esencí vojenského chrakteru) skrze tento mod.

Tato záležitost (doporučená v kombinaci s Remove Bubblehead effects modem) ruší až trestuhodně podvodnické účinky speciálních (ne však vzácných!!) suitů. Kromě Power armoru a Lucky Shades.

Á, zvoní! Jiříčku, mazej dom, dnes už toho bylo ažaž (Jiříčkovi z toho pukla hlava). Těším se děti při další hodině dějepisu....stejně tak i na nové spolužáky. Velectěný buď L.R.Hubbard, neboť psychiatrie zabíjí!
PS: Zavázal jsem se, že na naše širá disková pole :-) umístím alespoň ty nejdůležitější mody. Není v mé moci všechny mody vyzkoušet, proto prosím dobré duše, aby posílaly dojmy z těchto balíků. A u těch grafických i pokud možno screenshoty. A to buď na můj osobní mail livevil666@seznam.cz, popř. na mail redakční. Navíc vám nic nebrání v plnohodnotném využívání topinkovače.

Děkuji, sami si za to můžete :-)




12.12.2008 . . .

G.E.C.K. v Super-Duper Martu k dispozici pro širokou veřejnost a zcela zdarma!


Autor: JaW |  Zdroj: Bethesda | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 3 Modding

G.E.C.K. - The Garden of Eden Creation KitBethesda dnes konečně vypustila do oběhu dlouho slibovaný editor pro Fallout 3 G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit).

Na oficiálních stránkách je ke stáhnutí je verze 1.1, která má jen necelých 9MB.

Současně s editorem Betyna otevřela Wiki stránku s kompletním návodem k použití pro začátečníky i pokročilé.




25.11.2008 . . .

G.E.C.K. - Záchrana pro Fallout 3?


Autor: LiTchajPo |  Zdroj: Bethesda, Komentuj novinku (46) |  Tagy: Modding Fallout 3

G.E.C.K. - Garden of Eden Creation KitPřestože skalní fanoušci dlouho nelenili a díky editoru Oblivionu, užívající stejný engine jako Fallout 3, začali upravovat tak hru ku obrazu svému, Bethesda oznámila uvolnění oficiálního editoru pro Fallout 3.

Během prosince se veřejnosti dostane G.E.C.K.u, umožňující vytvořit si vlastní postapokalyptický ráj.

"S editorem G.E.C.K. mohou hráči tvořit, modifikovat a editovat cokoliv. Budovy, města, povrchy, dialogy, dále vytvářet NPC charaktery, nové unikátní zbraně a nestvůry." (BonusWeb)

Po Novém roce hráče čekají i nové, stažitelné obsahy, plánované ke zveřejnění v průběhu 3 měsíců. První doplněk s názvem Operation Anchorage vyjde v lednu. Vše exkluzivně pro platformy PC a Xbox 360.

V prvním díle Vault Dweller spasil Vault 13 získáním vodního čipu a zničením Vůdce. O několik let později zachránil Chosen One Arroyo G.E.C.K.em a eliminací Enklávy. Zachrání nyní fanoušci Fallout 3 a dokáží tak světu, že je Fallout 3 hoden svých předchůdců?

EDIT (JaW): Jen doplním, že stažitelnými přídavky pro FPS akci s RPG prvky ze světa Falloutu budou:

- Operation: Anchorage: Vstupte do válečné simulace a bojujte v jedné z největších bitev Fallout univerza - osvobození Anchorage na Aljašce od čínských komunistických okupantů. Akcí nabitá bitva je naplánovaná na leden.

- The Pitt: Výlet do průmyslového města nájezdníků zvaného The Pitt, umístěného v troskách města Pittsburgh. Zvolte si svou stranu. Připravuje se na únor.

- Broken Steel: Připojte se do řad Bratrstva oceli a zbavte Capital Wasteland zbytků Enklávy jednou a pro vždy. Pokračování dobrodružství z konce hlavní linie. Naplánováno na březen.




18.11.2008 . . .

Modifikujeme Fo3: Interface na jaký jsme zvyklí


Autor: JaW |  Zdroj: Fallout 3 Nexus | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Modding Fallout 3

Nová obrazovka obchodováníInterface Mod - Revelation je jedním z modů, na kterém se stále usilovně pracuje. Autor SGHi vydal už 8 verzí a pilně pokračuje v další práci. Použity jsou textury z her Fallout Tactics a Aquanox 2: Revelation.

Pokud můžete, hrejte na vyšším rozlišení než je 1024x768 a 800x600. Autor tato rozlišení bude testovat později.

Co v této modifikaci najdete:


1. Nové tlačítka v některých menu (později všechny...).
2. Všechna velká "menu" jsou teď částečně průhledná (70%)
3. 8 řádek textu v rozhovorech (normálně jen tři)
4. 15 řádek textu v "Opravářském menu" (normálně 14).
5. 11 řádek textu v "Obchodním/kontejnerovém menu" (normálně jen 7)
6. Částečná podpora nastavení barev v PipBoyi.

V současnosti je venku verze 0.50. Stahujte z Fallout 3 Nexus nebo z autorovy stránky.

Tady máte nějaké obrázky: Repair Services, Quantity menu, Sleep/Wait menu, Message menu, Barter menu, Container menu, Dialog menu, Repair menu.




17.11.2008 . . .

Modifikujeme Fo3: Fallout 3 Reality Modpack


Autor: JaW |  Zdroj: VŠB fórum | Komentuj novinku (48) |  Tagy: Modding Fallout 3

wasper sestavil šikovný balíček těch nejužitečnějších modifikací, které do dnešního data vyšly. Zabalený soubor má velikost 265.99MB. Jestliže vlastníte českou verzi, zazálohujte si pro jistotu složku DATA. Instalujte na vlastní nebezpečí 8-). Co pro vás tedy wasper připravil pěkného?

"I bez construction setu neustále vycházejí skvělé úpravy na Fallout 3, které ho stále více přibližují našim představám.

Pořád se probírám mody a chtěl bych někomu ušetřit práci a umožnit mu stáhnout mu spoustu úprav v jednom souboru a proto jsem zkompletoval tento balíček.

Výčet úprav a modifikací:

- vylepšený zlomeniny nohou a rukou (větší vliv na pohyb postiženého)
- zrychlení pohybu
- snížení poškozování věcí o 30% a opravy možné i z podobných zbraní a zbrojí)
- černější noc
- vypnutí naváděcího radaru (questy i nepřátele)
- úprava vlivu statů na hru blíže předchozím dílům
- zvýšení zranění po pádu
- úprava účinků drog a rozdělení alkoholu podle síly
- vylepšený Power Armor
- snížení přesnosti zásahů závisející na schopnostech postavy
- reálnější fyzika (už žádné kilometry letící hlavy a podobně)
- spousta upravených a kvalitnějších textur věcí i stvoření
- lepší efekt slunce
- snížení počtu obdržených zkušeností ( zpomalení postupu levelů)
- zdražení munice a stimpacků a snížení počtu nalezených
- vybalancování účinků zbraní
- možnost zabíjení dětí
- hudba z předchozích fallout her
- reálnější zvuky zbraní
- zmenšení písma a zvětšení interface"


Doplnění novinky z 15.11. Modifikujeme Fo3: Kde máš hlavičku, chlapečku? V košíčku, dědečku. Modifikace Killable Children se dočkala nové verze. Co je nového?
- všem dětičkám byla odolnost zvýšena na 10, takže by měli mít při boji více života.
- vaši malí protivníci vám teď ránu vrátí, takže abyste se pak nedivili, že dostanete jednu do koulí mezi oči. Většina z nich je vyzbrojena nějakou tou zbraní. Pokud děcko zbraň nemá, nevadí, umlátí vás holými pěstičkami!




16.11.2008 . . .

Modifikujeme Fo3: Popisy předmětů v PipBoyi


Autor: JaW |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (28) |  Tagy: Modding Fallout 3

Shady HatDnes si představíme další z užitečných modifikací. Komu chybí ve Falloutu 3 popis předmětů, jak tomu bylo u původních Falloutů, nechť zbystří své smysly. Je tu první verze modu s názvem Fallout 3 Item Descriptions od Mikael Grizzly vel Tagaziel, který popisy do PipBoye přidává. Dokonce mění zobrazení některých předmětů. Něco málo jsem pro vás natípal, ať víte, do čeho jdete:

Inventář: Shady Hat, Talon Combat Armor, The AntAgonizer's Costume, The Mechanist's Costume, Vampire's Edge, Scoped .44 Magnum, Ripper, Sniper Rifle, Pulse Granade, Laser Rifle, Hunting Rifle, Combat Shotgun, 10mm Submashine Gun, Assault Rifle, Blood Pack, Buffout, Cram, Jet, Mentats, Psycho, Rad-X, RadAway, Stealth Boy, Stimpak.

Obrazovka obchodování:
Mentats, Schematics - Nuka-Granade, Stimpak.

Mod má bohužel jednu nevýhodu. Při nízkém nastavení grafiky je popis rozostřený viz. nízká kvalita, ultra kvalita.

Stahujte z Fallout 3 Nexus.




15.11.2008 . . .

Modifikujeme Fo3: Kde máš hlavičku, chlapečku? V košíčku, dědečku.


Autor: JaW |  Zdroj: Fallout 3 Nexus | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Modding Fallout 3

Jenny uviděla Jarouška a úplně ztratila hlavu.Jedna z nejvíce diskutovaných věcí, během vývoje Falloutu 3, byla nemožnost zabíjet děti.

V předchozích dílech měli tuto výhradu jen občané spojených států. V evropské verzi jste děti vůbec nepotkali.

Všem bylo jasné, že chytré hlavy časem něco ukuchtí. Netrvalo to ani dva týdny a děti v The Capital Wasteland se mohou začít v noci strachy pokakávat. Skončila doba hájení, začíná lovná sezona! Jaroušku, nachystej si košíček.




6.11.2008 . . .

Mib88 Megamod v. 2.35 odložen!


Autor: Tom9k |  Zdroj: Mib88 | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Jelikož jsem sliboval příchod nové verze Megamodu už v polovině října a nic se nedělo, zeptal jsem se samotného Mib88, jak to vidí s příští verzí. Z jeho odpovědi vyplývá že je pracovně vytížen a na 6 týdnů odjíždí někam pracovně. Poté se bude opět naplno věnovat svému módu a jeho zabudováním do Restoration Project modu. Jinak můžete najít návod (který byl nedávno trochu zaktualizován) ZDE, kde najdete i odkaz na download modu.



2.11.2008 . . .

Modifikujeme Fallout 3


Autor: JaW |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (84) |  Tagy: Fallout 3 Modding

Je to teprve několik dní, co Fallout 3 spatřil světlo světa a už se objevují první mini mody a úpravy.

Jako první bych vyzdvihl Fallout 3 Classic Music Mod, který hudbu ve hře nahradí hudbou z Falloutů 1 a 2. Tady je český ekvivalent.

MTUI, UI adjustments (fórum) zmenšuje font, zvětšuje inventář a upravuje dialogové okno. Teď vidíte více a nemusíte rolovat jak blázni. Mod je navržen pro rozlišení monitoru 1024x768 a vyšší. Screenshoty 01, 02, 03, 04.

No Compass Marker
odstraní kompas.

A minimal UI mod zmenší herní interface a změní font na originální Fallout font.

Realistic Gunshot Sounds
změní jalové zvuky zbraní na realistické.

Radiation Redux skryje rozšířené informace o radiaci, tak jak je to v původních hrách. Od teď budete jen vědět, jestli jste ozáření nebo ne. Screenshoty 01, 02,

Pokud chcete mít více informací a zachytávat další nově vyšlé modifikace, stačí sledovat toto fórum nebo tyto stránky.

EDIT: U nás na fóru jsme založili speciální sekci jen pro Fallout 3 modifikace. Jste vítáni.




12.10.2008 . . .

Fallout 1.5: Resurrection a Nuclearization


Autor: Ratman |  Zdroj: http://resurrection.cz/, http://www.takusama.com/ | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Modding Resurrection

V časech odpočtů do vydání Falloutu 3, kdy se všechny stránky předhánějí v kvantitativních orgiích senzacechtivých aktuálek nastal čas zamířit alespoň na malou chvíli do klidnějších vod Falloutího moddingu. Na stránkách připravované modifikace Fallout 1.5: Resurrection se tak můžete dozvědět několik nových informací, které se od uplynulých zpráv udály, a také zakusit něco ze soudku (nejen) pro pravé hudební fajnšmekry. Skladatel projektu, Emitremmus - the Wise, totiž připravil ku příležitosti vydání Falloutu 3 opravdu zajímavou sbírku Falloutovské muziky nazvanou poeticky „Nuclearization - Voyage In The Post Atomic Unknown“, na které ve směsici originálních melodií linoucích se v duchu postapokalyptické symfonie můžete zaslechnout i pár skladeb složených přímo pro některé lokace ve Fallout 1.5: Resurrection. Já jen dodám, že mnohem více informací už naleznete přímo na stránkách připravované modifikace a samotný Nuclearization pak můžete poslechnout na autorových stránkách. Všem přejeme příjemný poslech!




8.10.2008 . . .

Projektový update Mutants Rising Teamu


Autor: ještěr |  Zdroj: mutantsrising.com | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 1 Modding

Po na falloutí mody překvapivě krátké časové prodlevě stvořil Chris Parks, programátor a lídr projektu, tradiční propagandisticky veselou aktualizaci o tom, jak všechno u módu šlape jako švýcarské hodinky. Dva blbě vložené screeny si můžete omrknout na NMA, ovšem pro změnu s jakýmsi amatérským převodem do JPG, kde evidentně došlo k nemalé ztrátě barev :-)) ... prapodivný vláček kolejáček + raider-friendly chariot-like kára pro frajery od firmy Naskoč si a jeď s vlezem do finální lokace na pozadí. Ta je mimochodem neuvěřitelným způsobem cool vygrafičená - viď, Conte - avšak vy smrtelníci ji hned tak neuvidíte. Erhm, respektive zhruba do té doby, než to MRáci se škudlením zajímavých informací nevydrží a pochlubí se někde na veřejnosti. ;-))

EDIT: fixnul jsem bugující obrázky.




5.10.2008 . . .

Vic smrdí!


Autor: Tom9k |  Zdroj: falloutmods.wikia.com | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Modding Fallout 2

Takto zní název mikromódu (v originálu Vic sucks!) od Lexxe, významného autora modifikací do Fallout2, jako je např. Fallout: Shattered Destiny. Během 5 minut (dle jeho slov) vytvořil mód který mění model Vica za model Iana a jemu podobným. Celý mikromód můžete stáhnout here. Pokud chcete obrázek, klikněte here. Jen nakopírujte složku DATA do vašeho Fallout 2 adresáře a můžete se prohánět pouští se skoro Ianem. Ach, ta nostalgie.



2.10.2008 . . .

Fallout 2 s prvky Ultima Online?


Autor: Tom9k |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Modding Fallout 2

Že je Fallout 2 hra oblíbená, netřeba dodávat. Proto nás ani nemusí překvapit různé modifikace, které byste vůbec nečekali. Bulhar Blackened přišel s nápadem přidat do Fallouta UO prvky. Oč by se mělo konkrétně jednat?

Hlavním plánem je dolování a kovařina. Dolování rud by mělo fungovat na principu použití lopaty/krumpáče na daný kov. Za každý pokus by se měla dolovací dovednost zvýšit o 0.1. Přitom byste na vyšších úrovních dovednosti měli být schopni získat i speciální rudy - Shadow Iron a Valorite. Lopata/krumpáč po 50 uspěšných použitích zmizí. Každá hromádka minerálu by se dala použít zhruba tak 10x - pak zmizí a bude k použití opět asi za 30 minut.

Natěženou rudu budete muset roztavit - je zde šance že se vám to nepovede a rudu ztratíte. Přitom také platí pravidlo čím vzácnější ruda tím těžší tavení. Tavení je ovlivněno vaší dovedností dolování (které se vám zvyšuje i při tavení).

Po roztavení rudy budete potřebovat kovadlinu a výheň. Musíte použít při výrobě kleště - mají také omezený počet použití a připadný neúspěch vás připraví o suroviny. Pokud se vám toto povede, budete si moct vyrobit např. tyto barevné boxery.

--
Osobní názor
: V online hrách funkční, ale vzhledem k save/load systému vám nebude riziko neúspěchu vadit. Navíc je toto obsaženo svým způsobem ve Wasteland Merc či Mib88 Megamodu
--

Autor by nadále rád přidal např. alchymii (výroba lektvarů zvyšující ST/AG, lektvarů na léčení či výbušných lektvarů pro boj), ochočování zvířat (dovednosti si získat jakékoliv ne-humanoidní stvoření do party), travičství (možnost dát si na zbraně jed), šití (výrobu kožených zbrojí) či artefakty. Dále padla zmínka i o kouzlech, ale o tom autor velice pochybuje.

--
Osobní názor
: Zajímavé věci, které by mohly eventuelně obohatit hru, ale většina z nich je nesmyslná či dávno zavedená ve formě vychytávky Mr. Fixit.
--

A proč se o tom zmiňuji? Blackened na fóru No Mutants Allowed napsal krátkou zprávu že se znovu začíná věnovat. Nezbývá než popřát hodně štěstí.





1.10.2008 . . .

Jak pokračuje vývoj Fallout 2: Shattered Destiny 2


Autor: Tom9k |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Modding Fallout 2

Lexx, autor kompletní překopávky Fallouta 2 jménem Shattered Destiny, se rozhodl o zveřejnění několika informací a obrázků o pokračování jeho vynikajícího módu. Pokochat se můžete pohledem na starou benzínku poblíž města Heap, malou část kanalizace či mapu Trader Falls. Bystří z vás si všimli divného tlačítka nad ukazatelem Hit bodů. Dle slov autora se jedná o tlačítko, které vám jednoduše otevře Mr. Fixit (vychytávku na vytváření předmětů). Toto tlačítko je z 96 % hotové, nyní už zbývá doladit zbývající 4 %. Lexx nyní pilně pracuje na příběhu a slibuje, že bude ještě lepší než v SD1.

Příběh by se měl odehrávat přibližně 1 rok po SD1 a přibližně 3 měsíce před FO1 (Říjen 2161). Z tohoto důvodu je jasné, že SD2 bude samostatný mód, tz. nebude součástí SD1.

Pro ty, co ještě SD1 nehráli či si ho chtějí zahrát znova, můžete sosat ZDE. Veškeré screenshoty, komentáře a informace o SD2 najdete v angličtině TADY.





24.9.2008 . . .

Fallout Chronicles of Riddick


Autor: Tom9k |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Modding Fallout 2

Ještě před samotným vydáním nové verze Megamódu (asi tak v polovině října) si můžete jakožto modifikací chtiví závisláci zase jednou ukojit svou potřebu. Dnes byl vydána verze 1.0 modifikace Fallout Chronicles of Riddick. Jedná se zatím o demo, které mj. obsahuje:

  • 6 zcela nových lokací
  • Více než 160 skriptů
  • Nové předměty
  • Nové prostředí
  • Nové animace
  • Nová videa
  • Více než 30 úkolů

A příběh?

Po navrácení G.E.C.K.u do Arroya jste se rozhodli žít v New Renu, ale nic už není jako dřív. Při vašem putování jste zmasakrovali podstatnou část Enklávy a ta začíná nabírat rekruty pro svou novou armádu. Její prioritou je najít tu největší spodinu pustiny a přivést ji do výcvikového tábora Enklávy. Tam jsou cvičeni na vojáky. Všichni ve výcvikovém táboru musí projít zkouškou aby se stali rekruty. Jste to vy nebo Riddick. Vy a další lidé jste byli chyceni v pustině. Nyní musíte projít zkouškou abyste přežili...

Zbytek příběhu najdete v samotné hře. Nutno podotknout že toto může být jeden z těch lepších módů. Bohužel, a to je největší mínus, je celý mód v polštině a dá se spustit jen na polské verzi Fallout 2 s patchem 1.02.

I přes to tahat můžete ZDE





23.9.2008 . . .

Fallout patch v.1.3.4 a NPC mod od TeamX v češtině


Autor: JaV |  Zdroj: TeamX, VŠB | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 1 Modding Fo1 patch

Od minulého měsíce tu máme tu novou verzi patche 1.3.4 pro Fallout 1 od Teamu X, respektive Wasteland Ghosta.

Verzi instalátoru v češtině i angličtině najdete tady. Všechny potřebné informace a celkový seznam oprav najdete zde nebo na našem fóru.




13.9.2008 . . .

Aktualizace projektu Fallout: BGE po sto letech


Autor: ještěr |  Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Artwork Fallout 1 Komunita Modding

Po trestuhodně dlouhé době (doufáme, že výsledný matroš je o to hodnotnější :-)) jsem se jal aktualizovace na stránkách svého primárního projektu, alespoň co se Fallouta týče. Celkem nepřekvapivě obsahuje jako obvykle nové INGAME ARTYARTWORKY a SCREENSHOTY, trochu povídání o změnách v týmu (vypisuji jen příchody, aby si někdo nemyslel, že jsme nafukovací) + špetku tradiční křivé propagandy. :-) Ty AJ překladatele holt vážně potřebujeme! Hop do kapsy zelenoještěří!

Celá aktuálka se válí TUHLENCTU.

A protože předvádění se není nikdy dost, připravil jsem vám přímo pod nos pár obrázků...

 
 




31.8.2008 . . .

Novoty kolem Fallout 3: příručka pro přežití ano, modderská fidlátka ne


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA, Joystiq, Shacknews | Komentuj novinku (30) |  Tagy: Modding Fallout 3 Artwork

Včera ráno díky jednomu článku, hnípajícímu se ve vlastnostech FO3, prosákly na net scany z tzv. Vault Dweller's Survival Guide, kterou Bethesda míní přikládat k některým svým edicím. Některé věci jsou jen stylové, jiné jsou i užitečné a řekněme že rozvíjející falloutí univerzum v tom směru, který si ti náročnější žádají, no posuďte sami. Kompletní rodinku scanů najdete na NMA, popř. poctěte svou návštěvou server Shacknews jakožto hrdého držitele tohoto "úlovku". (JaW edit: Dovolil jsem si, po vzoru Fo1 a Fo2, vytvořit příručku v PDF formátu. Stahujte Vault Dweller's Survival Guide v PDF (9,8MB))

holky! holky!

holky! holky!

holky!

Poněkud horší zprávy mám pro všechny budoucí moddery a další lidi, co rádi vyžvaňují, jak "by jednoho dne rádi něco začali" - modovací pinkle ke hře Fallout 3 (na rozdíl třeba od TES: Oblivion) přiloženy nebudou a to údajně z důvodu nedostatku času a momentální neochoty packání se se zpřístupněním všech potřebných nářadíček na next-gen konzole. Snad v budoucnu jako přídavný obsah. A pokud budeme mít štěstí, tak ani nebude placený. :-)




11.8.2008 . . .

Stručné modderské okýnečko


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA, vlastní | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Komunita Fallout 1

Lidé kolem projektu Mutants Rising, konkrétně hlavně Dude101, si pohráli s van bureními itemy (inventářové věci), které jsou nyní pro modery volně k použití pro hry a módy, postavené na enginu Fallouta 2. Výsledku říkají Van Buren Dreams FRM Pack a klofnout ho můžete třeba tuhle - nebo taky jen líně omrknout přes falloutí wiki.

Nějaká banda Rusů (no dobře, možná spíš Ukrajinců :)) pracuje na nanejvýš bláznivém a podivném (tedy typicky ruském) projektu Nuclear Winter, který - jaké překvapení - zabuduje do herního artu nukleární zimu. Download aktuální verze najdete tadyhlenctuhle, 2 crazy obrázky tu a tu.

Jistý Shadowbeast pracuje na Fallout 2 add-onu s podtitulem Day of Blood, který si zřejmě pohrává s alternativní historií WW2. Autor podezřele rychle přispěchal i s demem (zde) - nečekejte ovšem nic světoborného, neřkuli prdel nakopávajícího.

Závěrem něco vzdáleně se rýsujícího ve staré dobré české ďouře - Kuře z projektu Between Good & Evil tu a tam pracuje na tzv. Fallout Art Repository, což nebude nic menšího než modderům opět volně přístupný repozitář nové grafiky a to především mimo českou komunitu. Prozatím to ale spíš... erroruje.




26.7.2008 . . .

Modifikační okénko měsíce července: Harry jako FO2 CPNC + trocha žrádla pro vaše oči


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA + vlastní vejškrabky | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Komunita Fallout 1

Víra v Bethesdu / Fallout 3 mezi prostým lidem nebezpečně upadá. Ne tak oldskůloví modeři:

Fanoušek se sebevědomým nickem Skynet nenápadně zbastlil "Harry as CNPC Mod", který přidá improvizovaně uzvučeného tupého supermutanta Harryho (FO1) přímo do Arroya (FO2). Jistě, už podle předchozí věty je relativně jasné, že hodnota projektu rovná se myšímu prdu, ale skalní falloutí pako vyzkouší leccos. Nebo se pletu, Pesusi a Screamere? :-)
PS: hlavně se ujistěte, za jaké instalační konstelace taková věc funguje a za jaké už poněkud méně.

Moc pěkný a velmi čerstvý list posledních verzí všech možných i nemožných modů najdete mimochodem na, jak jinak, No Mutants Allowed.

Modeři společenští a hromadní, tedy BGE a Mutants Rising, řešili poněkud jiné problémy, a sice loadovací obrazovku + koncovou obrazovku jisté důležité lokace, respektive nějaký bizarní prskolet, který jako by vypadl z Verneovky. Za první z nich je zodpovědný slovenský grafik s nickem Donald X (kterému tímto děkuji za rychlou a šikovnou pomocnou ručku), u druhého artíku nemám ani šajn, neboť jsem ho náhodou vyzobal na Deviant Artu... :-)

BGE věcičku vnímejte jako takový předvoj další letní aktuálky.

Sooooo, here they are:

 




24.7.2008 . . .

MIB88 Megamod verze 2.34


Autor: JaW |  Zdroj: NMA forum | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Jen v krátkosti. Teď někdy vyšla nová verze tohoto megalomanského modu do Falloutu 2, která opravuje chyby z minula. Recenzi na tento mod v češtině hledejte tady. Průvodce hrou v angličtině zde. Stahujte tu.
EDIT: Diskuze o modu u nás ve fóru probíhá tutaj.




21.7.2008 . . .

Fallout 1, 2, Tactics – Co nás čeká a co už tu je?


Autor: Tom9k |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding

Vydání Fallouta 3 se nezadržitelně blíží a soudě podle videí a některých názorů bude mít s původními Fallouty společného jen opravdu málo. Jedinou nadějí jsou šikovné ruce modifikátorů, jejichž módy nám hru obohatili/obohatí, nebo hru kompletně překopávají. Podívejme se na největší a nejvýznamnější z nich.



9.7.2008 . . .

Perky a hudba v Resurrectionu


Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5 Resurrection | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection

Stránka projektu Fallout 1.5: Resurrection se dnes dočkala další aktualizace. Tentokrát na téma perky a hudba. Dozvíte se upřesňující informace, co můžete v tomto ohledu v chystané hře očekávat. A nechybí ani ukázka dvou z perků.




2.7.2008 . . .

Zásadně iracionální drobky ze stolu zelenoještěřího...


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA, TOC.com, Hodnocení Her, Tiscali Games | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Příbuzné hry Fallout 1

Směle pokračujeme v trendu sezónních a semtamózních aktuálek:

- Projekt Mutants Rising vedry nepošel, nýbrž opět aktualizoval. Text je spíše plný nezábavných a pro Čechy nezajímavých plků a o progressu ani ťuk, nicméně kýble nové grafiky od Contieho, Qwerťáka a spol. už zaujmout mohou (thread s VELKOU hromadou vesměs dost dobrých věcí). Skoro jako by leader projektu, N. S. Chruščov Chris Parks, vyhlásil závody v grafickém zbrojení...
A jelikož bez decentní self-propagandy to zpravidla nejde, rád bych poukázal na fakt, že BGE team stále shání (hlavně) textaře a skriptéry a to hlavně mezi lidmi, kteří nemíní půlku léta proválet někde u vody / v lihu / v horké náruči nějaké ozářené krasavice. Vše relevantní najdete v sekcích Přidejte se a Kontakt - předem děkujeme za každou seriózní pomoc.

- Nedá mi to dnes neporeferovat o některých zajímavých, avšak nepříliš Falloutózních událostech z herního světa.
Zaprvé, jistý Memphis (& family) spustil podle mého zeleného názoru sympatický projekt Databáze Her (alias "herní CSFD"). No, asi víte, kolik procent Falloutům tak zhruba dát... 8))
Zadruhé, Diablo III je tu! Tedy ještě ne, leč brzy bude. Jelikož tento projekt sleduju sotva půlkou jednoho oka, všechny ještě větší nýmandy bych rád odkázal na informace na serveru Tiscali, kde tento vděčný námět tradičně patřičně vyždímali v preview a macaté rodince newsek. Zajímavé, že "non FPS" pohled jde Blizzarďákům bez zbytečných canců použít i v roce 2008, zatímco Bethesdě ne. ;))





25.5.2008 . . .

Některé tipy pro hraní MegaModu; ve vývoji Rain Mod a patch na (hodně) vysoké rozlišení


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA forums, vlastní | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Návod Modding Fallout 2

Zdravíčko. Jak se někdy v dubnu stalo (zřejmě nepříjemným) pravidlem, naškrábu opět jen pár řádků ze světa moddingu:

1. Čtenář Muttie dostál svému slibu a jal se objasnit všem tápajícím loutkám, jak že je to v MegaModu vlastně s Vertibirdem, Svatým ručním granátem, Sulikovou švigrou apod. "Přirozenou cestou" najdete daný elaborát samozřejmě ve Fallout 2 návodech. Muttie mimochodem nabádá každého z vás k rozšíření návodu, pokud si všimnete něčeho nepovšimnutého (a nebo jen projedete anglické návody, erhm :).

2. Pár NMA bláznů z řad grafiků a koderů v čele s Timeslipem pracuje na Rain Modu, který bude zřejmě co nevidět implementován do nejvýznamnějších modů v podobě náhodně (a doufejme, že vzácně - nejsme v Kongu) generovaného slejváku. Takhle to zhruba vypadá v betě - ne, do interface opravdu pršet nebude.

3. Fanoušek s nickem Mash rozpracoval x-tou variaci na zlidštění Fallouta na velkých monitorech. Projekt nese příznačný název Fallout 2 resolution patch a stahovat jej můžete zde (nevinná čumenda tady). Defaultní rozlišení je 1600x1200.




22.5.2008 . . .

Resurrection update


Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5 Resurrection | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection

Dnešní aktualizace na stránkách k projektu Fallout 1.5 Resurrection je menšího rázu, především aby jste byli ujištěni, že práce na hře stále pokračují, k čemuž nyní dopomohou i dva noví grafici připojivší se k teamu. Více na stránkách chystané modifikace.




13.5.2008 . . .

Kterak BGE zvířátka přečkala zimu :)


Autor: ještěr |  Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Artwork Modding

...bez větších držkopádů. Protože se ale velká většina týmu zjara tradičně pere se semestrem, bakalářkami apod., kodrcáme se kupředu dosti nepředvídatelně. To nám ale nijak nebrání šoupnout do galerie pár konceptů / modelů / skic a dva screenshoty se (snad) zajímavou interakcí.


  


Grafický tutoriál + Realistic Bozar a Interceptor Mod


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA forums & downloads | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Modding

Tak, zase jednou trocha nezdravě moudrých mouder o modech, moderech, moderkách, modelkách, ... erhm.

Pokud si mizivé procento z vás kdy lámalo hlavu nad přidáváním kvalitní ingame grafiky, možná vám píchne tento Continuův návod jak na anti-aliasing vnějších hran ve falloutí paletě. V angličtině, samosebou, autor je totiž Polák.

Herní geeky a masochisty bych také rád upozornil na čerstvou prezenci dvou nových minimodů - Realistic Bozar od jistého Magnuse a Interceptor Mod od Revoltera 17.
Realistic Bozar se vyznačuje tím, že dělá z Bozaru übersilnou sniperku (takový mod tady už snad k čertu i byl). Relevantní soubory jednoduše nacpěte do svého Fallout2/data/proto/ adresáře, vše je zdá se autorem předpřipraveno.
Interceptor Mod pro změnu zamění starého dobrého Highwaymana za policejní káru MFP Interceptor z (čeho jiného, než) Mad Maxe... Plus pár dalších drobotin s tím spojených. "Instalační" postup bude zřejmě stejný, jen se bude jednat spíše o složku art.





29.4.2008 . . .

Fallout modding roundup aneb co se šustlo mezi neodbytnými modery


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA, VT Labs, homepages, vlastní | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Komunita Modding

Hello po rekordních 14 dnech plazího sucha! Ajo, ono se zřejmě není moc čím chlubit (bude ale hůře, to je sakra jistý), takže raději k věci.

Začnu v malém českém rybníčku, z něhož se vynořil nový modder - GreedyN, který se pokusil blýsknout touto konverzí FOT Power Armoru do FO2 enginu (sos má 6.1 MB). Zplísnit, pochválit či lišácky namotivovat k další práci jej můžete v tomto threadu našeho nechvalně proslulého, dekadentního auditoria, kde najdete taky nějaké ty screeny. V opačném případě budete odkázáni na jeden z prohlížečů FRMek, které se zajisté válejí v místních downloadech).

Podle zprávy Muťoušů kope překvapivě čile nožičkama totální konverze Mutants Rising (VŠ student Chris Parks je dal opravdu do latě :), což se snaží dát najevo novým webem a tu více, tu méně zdařilou grafikou (asi se to nikde nedočtete, ale autorem krámů je povětšinou můj oblíbený skiller Continuum). Hádám, že project gallery tentokrát opravdu stojí za shlédnutí a pokud chceme věřit PR agendě, vývoj konverze je nyní na 45 procentech.

O své místo u stolu se bije i nestor falloutí scény, Lich, který před pár dny vypustil do světa demo své poslední práce - Dust & Blood (sos). Projekt nesleduji a ani jsem ho netestoval, takže tápající jen líně odkážu na lichovský blog (ajta krajta, koukám, že se Licháček kolegáček opět vrhnul na různé pakárny :-/).

Jistých změn doznalo také dítko Ausira a Dudeho101, tedy modderská Mekka (už zase přehrávám) Vault-Tec Labs. Pokud k tomu tihle dva přistoupí podobně jako Ausir vloni k falloutí wikině, neměl bych do budoucna o teoretickou část modění strach. Nyní přibyly hlavně různé tutoriály a prezentace modů, modíků, totálně totálních konverzí...

Poměrně čerstvý kousek, Josan12, dokončil část ze svých ambicí na poli nových animací starých parťáků. Viz tenhle NMA forums threadík.

No a jelikož podobné newsky jen sporadicky končím jinak než lascivní propagandou vlastních aktivit, rád bych poukázal na tradiční brloh BGE leaků s různou kvalitativní hodnotou (fáro, skicy). Rád bych samozřejmě dodal, že BGE projekt pořád hledá, hledá a hledá, zejména specializované grafiky, nadané ČJ -> AJ překladatele a "code monkeys"...





13.4.2008 . . .

První informace o druhé kapitole projektu Shattered Destiny


Autor: ještěr |  Zdroj: moddb.com | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Fallout 1

Zveřejnil duchovní otec projektu, Němčour Lexx, na specializovaných stránkách Modding Database:

"Shattered Destiny 2" (pracovní název) je druhou kapitolou projektu "Shattered Destiny" pro Fallout 2. Stejně jako v předešlém případě se jedná o totální konverzi hry, postavenou na vlastním příběhu, nových questech, charakterech a speciálně upravené světové mapě."

Ta bude - když vše klapne - obsahovat dvě velké lokace (jedna z nich je ryze obchodní, ale pssst :) a řadu malých přidružených. Bystřejší z vás si určitě všimnou, že jako základ byla vybrána poměrně nevyužitá část Fallout 1 worldmapy - Lexxie je holt osamělý moderský vlk plus negrafik. Více (včetně pár nových screenů) zde.





26.3.2008 . . .

Zpráva o projektu Resurrection


Autor: Daemon |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection

Pokud sledujete, možná jste si všimli, že stránka o chystané modifikaci Fallout 1,5: Resurrection přichází s novými informaci o projektu častěji než tomu bývalo dříve. Dnes byla uveřejněna další aktuálka nejen s příslibem, že tomu bude tak i na dále. Tentokrát bez nových screenů nebo jiných ukázek, což snad pro jednou oželíte. Informuje totiž o tom, co vás nejspíš zajímá nejvíc. Tedy v jakém stavu hra je a kdy bude dokončena. O jak malé či velké zpoždění oproti původně ohlášenému termínu jde se už dozvíte na výše zmíněných stránkách.




16.3.2008 . . .

Ilustrátorské okénko s HunteRem


Autor: ještěr |  Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Artwork Zajímavosti

Po Otroku na pláních svobody, několika falloutích nájezdnících, fešáckém obalu jisté Petrušákovy velmi krvavé a velmi brakové nedoceněné a nadčasové knihy (jako bych cítil studit hlaveň Deserta na temeni :), post-apokalyptickém PFku a pár dalších věcech přispívá Honza Doležálků k "rozvoji falloutího umění" dalším tematickým dílkem. Jedná se o skicy jedné docela divoké lokace z projektu Fallout: Between Good and Evil, za které mu samozřejmě děkujeme.
Otázka do diskuze: kterou / které byste pro finální town art vybrali vy? :)

Ke skicám se můžete vyjádřit na Deviant Artu, Human Artu nebo v galerii VŠB.


Boulder City by HunteR




6.3.2008 . . .

Nová aktualizace stránky Fallout 1.5: Resurrection


Autor: Ratman |  Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection

V čerstvé březnové aktuálce připravované české F2 modfikace dostávají hlavní slovo především změny v týmu a nová rubrika ze které si můžete stáhnout a na své stránky umístit ikonku či banner, kterými můžete dát o Resurrection vědět dalším lidem :) Více podrobností se samozřejmě dozvíte přímo na stránkách modifikace, proto pokud máte zájem, zamiřte tam.
Dále bych rád této příležitosti využil k malému oznámení ohledně své osoby – vzhledem (nejen) k současným probíhajícím pracem na Fallout 1.5 jsem ve svém volném čase už tolik zaneprázdněn, že mi na tento vaultík bohužel nezbývá a asi až do dokončení ani zbývat nebude příliš mnoho času. Proto prosím, abyste své příspěvky pro náš vault směřovali spíše na redakční email nebo kolegu Deimose/Ještěra, kteří je vyřídí mnohem dříve než toho jsem momentálně schopen já.




5.3.2008 . . .

(BGE) aktualizace plná dialogových keců a potvůrek


Autor: ještěr |  Zdroj: Tower of Creation website | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Fallout 1

Jelikož se sebevědomými a mírně ujetými nápady zákonitě přichází z komunity opravdu všelijaký feedback, chtěl bych předem vypíchnout jedno: tolerujte malé hnidy "geek-charakteru". Falloutí modění je záležitost citlivá a nelehká a naprostá většina projektů se ke hráči ani nedoplazí (tímto zdravím Shigora :). Mohl bych se tady rozepisovat o neefektivním tříštění potenciální pracovní síly mezi miliardy nových mrňavých modíků, ale raději to přeskočím, aby mi na čele zase nenaběhla ta hrozná žíla. :) Faktem je, že některé choré mozky jsou bohužel schopny zatáhnout svou ulitu až do pozice "na co nesáhli BIS, to je žumpa", což je svým způsobem smutné - každý má tak nějak svůj přístup. Čímž samozřejmě nechci říct, že se z BGE vyklube cyberpunk řízlý mangou... Ale dost už bylo remcání.

Hezky zpátky do starých kolejí - v Galerii najdete pár nových (prozatím jen CZ) screenů z pokročilejších lokací, na kterých zrovna pracujeme. V sekci O nás je zase něco málo o chodu projektu a volných pozicích, které tady pořád jsou a zřejmě ještě dlouho budou. Zlaté (nejen české) ručičky čerstvé krve rozhodně potřebujeme!






Mimochodem, zdatné ovečky nehledám jen já, ale také překladatelé Killapova patche a rozšíření Fallout: Restoration project (obojí se vztahuje k Fallout 2). O tom, jak a s čím pomoci, se informujte tuhle ve fóru (zatím pravděpodobně v tzv. hurá fázi).




19.2.2008 . . .

Nový critter - Waste Bot


Autor: ještěřák |  Zdroj: Sirren67 | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Modding

Když jsem loni v zimě navázal spolupráci s Italem Sirrenem (autor Freewheeling Andyho a spol.), netušil jsem, že se mi dostane nejen nových příšerek na úrovni, ale také možnosti rozhodovat, co půjde do světa a co zůstane bublat pod BGE pokličkou. Retrofuturistický likvidátor radioaktivního odpadu s elegantním barýlkem místo hlavy je ten první případ, takže chystáte-li se čirou náhodou kuchtit modík s likvidátorem radioaktivního odpadu v hlavní roli, jistě zúročíte FRMka s prozatím dostupnými animacemi. :)

Takto mimochodem W-bot vypadá v Sirrenově grafickém softwaru, takhle se tváří ingame a takhle v BGE mapce, kterážto bude brzy součástí většího mod updatu.




11.2.2008 . . .

Seru na Enklávu. Jdu domů!


Autor: ještěr |  Zdroj: project website | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Fallout 1

Zhruba tohle moudro si bude moci říci Vyvolený Lichova starého FO2 rozšíření - Black Steel (+ vývojářský blog). Nikterak extrémně nadaný, zato však vzácně spolehlivý polský modder mj. plánuje zaobalit Arroyo do poněkud zbědovanějšího stavu a přidat alternativní konec, který kašle na většinu věcí kolem Enklávy (změní se v sidequest) a řeší hlavně vlastní pomoc vesničce. Jak hodlá okecat ten twist v podobě odchytu Arroyanů Enklávany, to se jaksi zapomněl zmínit.

Dále se na dané homepage můžete dočíst cosi o plánovaném hnízdu organizace Black Steel (= BOS v bledě modrém) + nafasujete trochu modařského filozofování.





6.2.2008 . . .

Dopisy z Německa: FIFE update


Autor: Ještěřák |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding

...a sice do verze 2008.0. Pokud se o daný opensource engine náhodou zajímáte blíže, výpis změn + promo video a pár dalších drobků najdete v mvBarracudově postu na NMA fórech, alternativně (a podrobněji) pak na developeském blogu.

Malý drb k dobru: hibernátory na jednom ze shotů vymakal v podobě celého hiber-setu Polák Continuum, kterýžto se velice dobře ujme i ve Falloutím enginu. :)





31.1.2008 . . .

Staronové animace z F2


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA, Rusáci | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Modding

Na této ruské stránce se objevilo několik bojových animací, které jsou prý přímo z Fallout 2 CD, ale ve hře ke spatření nebyly. No, posuďte sami...má se jednat o nedotaženou animaci s kopím (hotové jen pro vault-lidi?) a Mr. Handyho s velkými zbraněmi:

EDIT BY LIZARD: Vaulťáčci s kopím jsou skutečně hotovi jako jediní. Jak vývoj postupoval a bylo zapotřebí nových a nových Hero-setů (Vault Dweller v kožené bundě, róbě, energozbroji...), tak se na to BISáci nejspíš vybodli.
Robot s minigunem byl prý skutečně použit a to v Military Base u FEV kádí. Choval se ale tak zbaběle, že byste mu žádný kvér nehádali.
Teď už jen čekat, kdy nějaký podnikavý Rusák z nitra cédéčka vyhrabe animace krále Elvise. ;)






29.1.2008 . . .

Nové informace o Fallout 1.5: Resurrection


Autor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection

Pro všechny kdo netrpělivě hltají každou informaci o tomto připravovaném MODu tu máme konečně tak vytoužené nové aktuální informace. Při příležitosti dokončení a ladění další lokace nyní na stránkách projektu najdete nové informace a dva nové (a snad také zajímavé) screenshoty. Více se dozvíte samozřejmě na příslušných stránkách, kde se také dočtete, jak ještě můžete v této fázi vývoje při tvorbě pomoci.




27.1.2008 . . .

Čeština pro Fallout patch v.1.3.3 od TeamX


Autor: JaV |  Zdroj: TeamX, VŠB | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Fallout 1 Fo1 patch

Téměř po roce tu máme další češtinu pro Fallout 1. Jde o češtinu pro nedávno vydaný patch 1.3.3 od TeamX, který můžeme konečně nazvat opravdovým patchem, protože předešlá verze měla několik chyb, které zavinili sami tvůrci neoficiálního patche. Tentokráte něžná dívka (děkuji za upřesnění pohlaví Lizarde 8-) Wasteland Ghost s pomocí Pera (tvůrce nejdokonalejších návodů na oba Fallouty) a dalších schopných lidí na fóru NMA, dali hlavy dohromady a opravili vše co opravit šlo.
Instalačka obsahuje také NPC mod a jako novinku jsem zahrnul i Timeslipův sfall mod v1.18e, pomocí kterého budete moci rolovat kolečkem myši v inventáři (mimo jiné). Zase si samozřejmě můžete zvolit, co budete instalovat a co ne.
Přeložený soubor k této češtině včetně popisu opravených chyb si přečtěte tady. Samotnou instalačku, která má 3.66MB stahujte tady. Pokud budete mít nějaký dotaz nebo naleznete chybu, pište sem.




19.1.2008 . . .

Malý Ježíš Mordino s novými animacemi a zlatým kvérem


Autor: Mr Lizard |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Fallout 1

Většinu těchto šikovných věciček má na svědomí zjevně kreativně nevybouřený modder Hotel California, díky němuž je o drzého mladíka s těstovitou tváří postaráno ještě lépe než třeba o tlusťocha Gizma. Progress modění můžete šmírovat tady a tuhle jsou zase jeho hojné experimenty s mluvícími hlavami. Jo a jen tak na okraj, od nynějška nebude Lil' Jesus párat unikátním nožem, alebrž střílet pozlaceným Desert Eaglem (dá se očekávat rychlé zahrnutí do nejrůznějších killapových projektů).






18.1.2008 . . .

Chutný guláš: Baldur's Gate 3 klepy + Restoration Project screeny


Autor: Mr Lizard |  Zdroj: games.tiscali, killap | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Ostatní hry Modding Fo2 RP

Stačil jediný příspěvek do fóra RPGCodex a žhavého drbu je okamžitě plný internet. Není divu, když má jít o oživení vskutku legendární RPG série od BioWare, Black Isle Studios a Interplay z let 1998-2001 (shodou náhod nedávno zahrnuté ve velké kompilaci Ultimate Dungeons and Dragons). Spekulace odstartoval samotný Ross Atherton, šéfredaktor britského PC Gameru, který měl do nejnovějšího čísla časopisu napsat:

Asi se kvůli tomu dostanu do potíží, ale nedokážu odolat. V přípravě je Baldur's Gate III. Zatím mohu prozradit jen pár detailů: nevyvíjí ho BioWare, nezahrajete si ho dříve než za dva roky a nečekejte nic klasicky isometrického (změna oproti předchůdcům). Hru dělá firma, která věří v posouvání technologie kupředu.

Celého sólokapra si můžete prostudovat na Tiscali. Mě osobně se z tradičních keců o "víře v posouvání technologie" lehoulince nadzvedávají mandle - přeci jen, vzpomínka na Van Burena, utopeného bandou kreténů jako kotě, je ještě příliš živá. Prznit by se měly mladý ženský, ne staré hry...


Dost oplzlostí a hop na Fallout Restoration Project, který moc hezky provětral komunitu: killap byl tak hodný a věnoval mi pár típanců. Pokud tedy nevíte, jak vypadá přepucovaná EPA, Opatství, Sulikova rodná vidlácká hrouda apod., nasměrujte myšku semhle. (varování: link vede k raru, ne do galerky ;)




14.1.2008 . . .

Restoration project 1.1 a MIB88 MegaMod 2.32


Autor: JaV |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP

Dnes jsme se dočkali nové verze neoficiálního rozšíření pro Fallout 2, Fallout 2 Restoration Project je teď ve verzi 1.1. Killap každý den pilně opravuje další a další chyby, které mu reportují fanoušci.
Pokud máte nainstalovanou starší verzi, jen ji prostě přepiště tou novou. Nebudete tedy potřebovat instalovat hru znovu, ale některé změny se bohužel neprojeví pokud jste již do některých lokací vstoupili (New Reno a EPA ku příkladu). Ve staré verzi byly také problémy se zvuky z Falloutu 1 a ammo modem, takže mohou stále dělat problémy. Takže, pokud nejste ve hře daleko, doporučuje se hru raději začít znovu.Přečtěte si readme, seznam změn a seznam oprav. Stahujte u Killapa na webu nebo u nás. EDIT: Killap samozřejmě dále opravuje chyby a proto nejnovější opravy hledejte vždy v tomto adresáři.

MegaMod od MIB88 je ve verzi 2.32.Tento mod se doporučuje neinstalovat na starou verzi modu, ale raději přeinstalovat celý Fallout 2 a pak až nainstalovat novou verzi. Vynikající popis starší verze modu v češtině, který dodal pilný Tom9k, si můžete pročíst tady. Pro popis změn a download putujte na NMA. Soubor má roztomilých 70MB.




11.1.2008 . . .

Afterfall, Age of Decadence i New Shelter...


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA, RPGCodex,Age of Decadence,Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry Modding

Začněme popořadě. Nadějný projekt Afterfall o sobě opět dává vědět- nyní v podání celkem rozsáhlého rozhovoru pro RPGCodex. Zde jsou nějaké výtažky:

Budou ve hře questy řešitelné různými způsoby a s různými výsledky zavísejícími na vaší volbě? Jestli ano, tak v jaké míře? Dáte nám nějaký příklad questu?

Úkoly bodou mít různá řešení, jejich dostupnost však bude záviset na charakteru postavy. Díky různým možnostem úkol obejít budete často řešit úplně alternativními možnostmi. Například, abyste někoho přesvědčili, aby vám pomohl, použijete známosti, jako například některé důležité postavy. Za zmínku také stojí důsledky- někdy i dlouhotrvající, které vyplývají z různých provedení questů. Některé vnucované možnosti navíc mohou vést ke smrti.

Co se týče konců, přizpůsobili jsme se skvělému, ale z neznámého důvodu nikdy neopakujícímu se řešení z Falloutu- standartnímu závěru. Po dokončení hry a shlédnutí outra, jež vám ukáže důsledky vašeho jednání, můžete také mrknout na osud světa a jeho částí, které jste svými činy nebo nečiny ovlivnili.

Kterými hrami nebo jinými prostředky jste se inspirovali?

Tak většinou klasikami tohoto žánru: Planescape: Torment, Bladur´s Gate série, KOTOR I a II, Deus Ex... a samozřejmě oběma Falloutama. Na druhou stranu i taktické hry zanechaly na hře své stopy: Silent Storm a Brigade E5, a také hry typu Thief a Splinter Cell.

Stránky projektu najdete tady.

Post- apokalyptické fantasy Age of Decadence zase vypustil několik obrázků. Most, několik screenů ze hry 1, 2, 3, a něco z tvoření hry pravděpodobně...

Novinkou je také gameplay video z projektu New Shelter. Videjko je celkem dlouhé, obsahuje jakési intro+ dva questy, tak se rozhodně mrkněte...FAQ v angličtině můžete najít zde...





6.1.2008 . . .

Nový patch 1.3.3 a NPCmod 3.3 pro Fallout, Killapův patch 1.02.22 a Restoration project mod pro Fallout 2


Autor: JaV |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Fallout 1 Fallout 2 Fo2 RP Fo2 patch Fo1 patch

Začneme od Falloutu 1. Wasteland Ghost na NMA fóru upozornil na to, že jejich TeamX vypustil nový neoficiální patch v.1.3.3 (potřebuje napřed nainstalovat patch 1.2) pro Fallout a oblíbený NPCmod v.3.3. Několik lidí si stěžovalo na chyby v poslední verzi, tak doufejme, že už patch funguje tak jak má.

Další novinkou je nový Killapův patch ve verzi
1.02.22 pro Fallout 2. Opět je k dispozici verze s instalátorem a verze pro manuální instalaci v raru. Seznam změn je k nahlédnutí tady. Stahujte od nás nebo z od Killapa.

Nejdůležitější novinka je ale ta, že byl po letech dokončen Fallout 2 Restoration Project 1.0. Toto rozšíření opět vytvořil mág Killap. Fallout 2 teď vypadá přesně tak, jak ho vývojáři z BIS plánovanovali. Co to znamená? Obsahuje nepřístupné nebo chybějící lokace (přesněji devět: EPA, Primitive Tribe, Abbey, Vault Village, Slaver's Camp, Hubologist Stash, Den Residential Area, Enclave Vertibird Landing Pad, Ranger Safe Houses), nové postavy, předměty, úkoly atd. Je to první verze, takže čekejte dost chyb. Do další plánované verze Killap slibuje přidat ponorku, na které se v docích pilně pracuje. Zde readme a seznam změn. Stahujte u Killapa na webu.




22.12.2007 . . .

Také BGE modifikace se ozývá...


Autor: Ještěr |  Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Modding

Relativně dlouhý aktuálkový půst mohl nasvědčovat tomu, že i my jsme upadli do stavu jisté (ne)mrtvosti, nicméně není tomu tak, naopak jsme tiše jako myšky makali na samotném obsahu hry více než kdy jindy. [/propaganda] Díky tomu (snad) můžeme definitivně slíbit existenci anglické verze hry, nových animací/critterů/grafických setů a pravděpodobně i mluvící hlavy.

(...)

Pro co nejplynulejší chod prací hledáme česky píšící textaře, skriptaře dialogů a schopné konvertory grafiky (!), která se utěšeně hromadí. Pokud máte ovšem pocit, že umíte něco, čím by nebylo od věci přispět, neváhejte se ozvat na fóru nebo emailem. Velmi oceníme i jednorázovou pomoc od profesionálních grafiků, zvukařů apod.

Mimochodem, v delším časovém horizontu se budeme shánět též anglickém proofreaderovi (doufám, že téměř zařízeno), korektorovi, člověku pro práci s videem a týmu polských, ruských a případně i dalších překldatelů, najde-li se dostatečný počet cizojazyčných fanatiků.

(Celá aktualizace)





17.12.2007 . . .

Resurrection v novém a kupa informací k tomu


Autor: Daemon |  Zdroj: Resurrection | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection

Už je tomu nějaký ten pátek, kdy jsme vás informovali o velmi optimistickém progresu na připravované modifikaci Fallout 1.5: Resurrection. Protože se rok chýlí ke svému konci a práce na modu pomalu také, nastal čas připravování živné půdy a připomenutí se:) V prvé řadě bych vás tedy chtěl informovat o tom, že MOD od nynějška sídlí na nové adrese - http://www.resurrection.cz, kde současně najdete pokec o tom, co je nového, stavu vývoje a dalších náležitostech. Současně byla změněna grafika stránek a zapojili vlastní fórum, ve kterém můžete diskutovat a pokládat dotazy atp. Tentokráte tedy spíše čekejte věcný update týkající se přímo vlastních stránek a informací, než přímo ukázek ze hry. Ty však samozřejmě doznaly aktualizace, protože některé byly z velmi ranných fází vývoje... Více se však dočtete na nové stránce Resurrectionu.




5.12.2007 . . .

MIB88 Megamod v2.31


Autor: JaW |  Zdroj: MIB88 Megamod | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding

Pokud hovíte velmi dobře jazyku anglickému, tak je pro vás právě tato mini novinka. Před cca týdnem vyšla zatím poslední verze "MIB88 Megamodu", což je balíček zahrnující většinu modifikací, které od vydání Falloutu 2 vyšly a byly k něčemu. Takže při hraní Falloutu 2 narazíte na lokace, které sice byly do Falloutu 2 plánovány, ale díky blížícímu se datu vydání zůstaly jen na papíře. Podíváte se do Primitive Tribe, EPA, Abbey a několika dalších lokací. Obsahuje také Killapův patch, takže je hra oproti verzi s patchem 1.02 o několik stovek chyb chudší. Je tu i několik dalších vylepšení viz seznam.
Soubor je umístěn na stránkách Fallout Modding Center, přesněji zde. Soubor má velikost 48.33 MB. Balík umě sestavil MIB88. Před instalací raději nahlédněte do readme. Fórum na NMA věnované modu najdete tady, pokud budete mít problém či nebudete vědět jak dál, ptejte se tady. Pokud máte Fallout 2 dohraný tak, že znáte ve hře každou špinavou štětku jejím vlastním i pracovním jménem, je tento balík modifikací pro vás ta pravá volba!





28.11.2007 . . .

Fallout 1 importován do Fallout 2 enginu


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding

...partičkou bláznivých ruských geeků (download; jak znám Rusy, asi to nebude tak úplně finální verze, jak se rádo proklamuje). Pro člověka, který otevře VŠB třikrát týdně na pět minut tento průlom východoevropských soudruhů neznamená skoro nic, ovšem pro některé moddery to konečně otevírá nové možnosti v oblasti FO1 moddingu.

Příklady, co ve Falloutu 1 nyní teoreticky půjde: Připsat do příběhu zápornou cestu supermutanta, přidat do mapy komunitu homosexuálních vozíčkářů nebo briskně přetavit CNPC společníka Dogmeata v... automobil.

Co ve Falloutu 1 rozhodně nepůjde: Implementovat FO2 změny typu odstrkování zavázejících NPC, propracovanější parťáci či opačný (rozumnější) sled krámů v inventáři.

Uvidíme, kdo se toho chytí jako první a co díky tomu zpachtí... Anglická diskuze pro okouzlené šťouraly zde.




28.10.2007 . . .

Fallout 2: Races Mod


Autor: Ještěrkář |  Zdroj: NMA forums | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Fallout 1

Jest smělou modifikací, kterou si na svá novozélandská bedra směle naložil amatérský grafik a programátor Wild_qwerty. Mod by měl Fallouta 2 jistou, erhm, příběhovou kličkou obohatit o pouť super mutanta (path of FEV) a ghoula (path of radiation) se vším, co k tomu patří - včetně nové grafiky. Dobrá, záruky tady nejsou zrovna velký, ale jako myšlenka to má cosi do sebe. Na NMA fórech se mi podařilo štípnout první design dokument - .doc směle sosejte tadyhle.



18.10.2007 . . .

Vrchní pensylvánský záplatář Killap dozáplatoval


Autor: Lizzy the Lizard |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Modding

Pokud náhodou nejste z titulku vůbec moudří, pak vězte, že američan Killap ("The Bear Dude") podle svých slov (takže určitě kecá...) po několika letech nemalého úsilí uzavřel neoficiální patchování US/UK verze FO2 (poslední oficiální záplatou byla dnes už pořádně stařičká verze 1.02). Zájemci nechť downloadujou odtud (klasická instalačka) a/nebo odtud (manuální instalace). Všeteční rozumbradové a neutišitelní remcalové pak můžou nerušeně anglicky remcat v téhle debatičce.

To jsem zvědav, jestli to někdy nějaký parchant počeští...





12.10.2007 . . .

Bizarní modifikace pro Stalkera


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry Modding

S.T.A.L.K.E.R.- Nuclear Snow. Takový název nese nová grafická modifikace pro Stalkera. Vcelku se jedná o černobílé ztvárnění stalkeřího světa...

Tento mod drasticky mění celkový vzhled hry. Objekty, efekty a a krev jsou barevně zvýrazněny a většina dalších věcí jsou tmavší nebo téměř černobíle. Autor uvádí, že čerpá z filmu Sin City, takže asi podobnou atmosféru ucítíte.

A co se dá ještě očekávat? Tak např.
(...)
  • zřetelnější krvavé skvrny
  • silnější světlo z reflektoru
  • změna zabarvení počasí
(...)

Link na stažení tohoto modu (351 MB) a zajímavé screeny najdete tady.




8.10.2007 . . .

Shattered Destiny 1.1 download


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: NMA; project site | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Modding

Pokud z titulku nejste dvakrát moudří, pak vězte, že se jedná o první (nyní již konečně patchlou) kapitolu rozsáhlého projektu Shattered Destiny, za nímž stojí sympatický němec Lexx za vydatné pomoci pár extrémistů externistů. Vcelku povedený a rozumný příběh SD vás zavede na štreku z karavanou, kterážto skončila předčasně a nedobře. Jakožto jediný přeživší tradičního karavanního masakru se na pokraji sil dobelháte do nejbližší zablešené díry... Modík jako obvykle běží na FO2 základu. Dokumentaci, download a pár típanců jsem pro vás připravil tadyhlenctuhle.



13.9.2007 . . .

První drobky z rodících se Vault-Tec Labs


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Vault-Tec Labs | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding

Ausir se s vysoce kvalitním Biblózím The Vaultem rozhodně nezastavuje na místě a rozhodl se podobným šalamounským způsobem zcentralizovat a zpřehlednit i situaci mezi tvrdě pracujícími moddery. Již teď tam najdete mj. prezentace pár projektů jako BGE, Shattered Destiny (jehož deadline první kapitoly je již 30.9.) a FMF (fun style, to musíte vidět :)). Takže modujete-li, upalujte a pomáhejte budovat lepší zítřky!

Bethesda to samozřejmě míní ignorovat...







STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist

BlueBoard.cz
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..