Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout


17.6.2015 . . .

Kruteček a Apokalypsa


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Ostatní hry Film

Pamatujete si Leeroyovu stránku Stopařův průvodce Falloutem? Dnes již neexistuje, ale pár let zpátky představovala hlavní zdroj informací o Falloutu 2 na českém Internetu. Je snad někdo takový, kdo nikdy nehledal Elvise, nesnažil se v Broken Hills rafinovat uranovou rudu na sestrojení atomové pumy nebo neprohlížel pixel po pixelu celé Arroyo kvůli výtisku sbírky Vogonské poezie? Není. Mě teda přišel hned zkraje trochu divný poručík Data, ale ještě v BFG jsem věřil. Na první pohled fake byl ovšem Krteček v Kavárně u ztracených snů, ta montáž prostě byla nepovedená.
No vidíte, a zrovna tahle jediná položka z celého seznamu byla pravdivá.
Ačkoliv tedy trochu obráceně, nepřišel vlastně Krtek do Falloutu, ale Fallout do Krtečka. Jasně, stalo se tak v roce 1984, takže já tady objevuju Ameriku - mějte se mnou prosím strpení, prostě jsem se na potomstvo zmohl až v pokročilém věku. (Sám bych se na Krtka nikdy nedíval, protože mám trauma z dílu Ve městě.)
Takže co od krátkého filmu s nic neříkajícím jménem Krtek ve snu čekat? Krtečka, žabičku a myšičku tancující kolem kytičky? Nikoliv. Energetickou krizi, kolaps civilisace a automobily tažené krávami? Ano! Krtečka trhajícího parkety a štípajícího nábytek, aby přežil tuhou zimu (ne nutně nukleární, ale tři metry sněhu stačí)? Ano! Dále také výrobu improvizovaného oblečení i zbraně (asi jediný případ, kdy se v tomto seriálu objevuje zbraň), zařizování hospodářství, lov (který dopadne šťastně i pro kořist) a boj s litými šelmami (lev v české přírodě působí úsměvně, ale třeba v Tbilisi by tenhle vtip dneska asi nepřišel k chuti). No a závěr musí malým dětem přijít už jako totální mindfuck. Nuže, vzhůru do retrofuturistické budoucnosti, která má právě načase poznat, zač je toho apokalypsa - následující dva týdny bude Krtek ve snu ke shlédnutí na Streamu.
Na ČSFD má tahle epizoda hodnocení 86%, což je sice méně, než Jak krtek ke kalhotkám přišel (94%), ale podstatně více, než The Book of Eli (64%), Mad Max a Dóm hromu (57%), Útěk z L.A. (52%) či Den trifidů (46%). Takže to prostě musíte vidět.

- Další Krtečkův zběsilý trip. Ve snu sice není tak epochální zářez do dějin kinematografie jako Ve městě, ale je to nášup.
- Krtečka v této sci-fi poloze jsem objevil až po třicítce.
- Tady někdo s tím crackem trochu přepálil? Do toho všeho asi hašiš na trávě a šlo se na věc???
- Jeden velký, obrovský nesmysl... a nudista k tomu... tohle má být pohádka pro děti?

(Co za podivné lidi chodí na ČSFD, že mají potřebu řešit nahatou postavičku v kreslené pohádce? Sper to čert, kdybyste chtěli stahovat, tak dobře se tahá přes tuhle on-line utilitku.)

U děcek a jejich výchovy ještě chvíli zůstanu. Madbrahmíní jesle přerůstájí pomaličku ve školku a je načase rozvážit, jaké experimenty na detech vykonat hry budou děti hrát, až přestanou zalévat počítač vodou a krmit lipánkem (bez škrobu a glukózo-fruktózového sirupu). Článek o pedagogickém vzoru jsem našel na Anuswebu. Nejlepší výchova je příkladem a už se těším, až toho malého n00ba roznesu na granáty v QII. ::cool (A jestli nedohraje Fallouta bez zabití, nedostane večeři.) V diskusi pod článkem začali lidé řešit, proč jsou staré hry tak mnohem lepší, než ty současné, což mi připomíná některé návštěvníky tady v komentech. "Lol, vi si myslite, ze ty vase vikopavky sou lepsi jen proto, ze maji hluboky pribeh, rozvetveny dej, vikreslene postavy, zabavne dialogi, fungujici svet a vivazeny levelling? Probudte se, dnes se hri delaji jinak!!!!" - a variace, kdybyste nevěděli, o čem točím. I na toto téma má náš bývalý přechodný přístav článek: Hry jsou lepší než dříve, ale zapomněli jsme si je užívat. Jak komentoval valcik: Dospělý člověk už nemá takovou radost z pouhého plýtvání volným časem. Takže třeba i my se za dvacet let dočkáme hlášek jako "Nejlepší fallout byla trojka, Bethesda tu patnáctku totálně odflákla". A potlesku, když se ukáže, že Fallout 16 půjde hrát za ženu.
Samozřejmě, něco jsou vzpomínky přikrášlené nostalgií a něco jiného jsou skutečné nadčasové klenoty. Literatura to zná - taková Iliada nebo Bible jsou pořád parádní počtení, a to od jejich "uvedení na trh" už nějaký ten pátek uběhl. Je velkou otázkou, zdali podobné skvosty žánru vzniknou i v oblasti počítačových her, které to mají těžší už jenom kvůli změnám hardware v čase. Pakliže ano, budeme moci definitivně uzavřít tolikrát omílanou otázku, zdali mohou být počítačové hry skutečným uměním. Odpověď bude kladná.




18.11.2014 . . .

Celostátní pátrání po počítačové hře


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Komunita Ostatní hry Platformy

Vážení návštěvníci, dnes se na vás obracím s nezvyklou prosbou. Hledám textovou počítačovou hru jménem Operace Vadium, zveřejněnou před čtrnácti, patnácti lety.
Věc se má tak, že si tuhle Sof vyrazil na špacír po hlubinách internetů a narazil na článek s recenzí této hry. V tu chvíli su uvědomil, že
  1. To byla dobrá hra.
  2. Rád by si ji opět zahrál.
  3. Je to jeho hra.
  4. Ale ve svém archívu už ji nemá.

Takže pokud využijete dlouhých zimních večerů k přerovnávání svých starých počítačových archívů, hledejte prosím
názov: Operácia Vadium
autor: Punkyboy
engine: TGE (TextGameEngine - autorom je "The Fox")
rok: prelom milénií

V případě šťastného nálezu pište sem do komentů, nebo na forum, nebo mě na e-mail na Seznamu.





8.6.2014 . . .

Postapokalypsa vs PC hry a další úvahy


Autor: Michal Frolík (linky dodal Armyboy) |  Zdroj: CDR | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Ostatní hry

Než začnou prázdniny a vy si u babiček a dědečků na vesnici budete v reálu zkoušet, co jste se za ten školní rok naučili v PC hrách, tak by bylo dobré si o tom ještě něco i přečíst – přece si před místními borci nechcete uříznout ostudu :-).

Kdo nenosí neustále u sebe na klíčích dozimetr a neumí jednou rukou stáhnout veverku, tak ať raději dál ani nečte...

 





17.2.2013 . . .

Gemaplay druhého Wastelandu 2


Autor: Smejki |  Zdroj: InXile,NMA,vlastní, Games.cz | Komentuj novinku (27) |  Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Videa Artwork

Modří vědí, že před týdnem vyšlo velmi pěkné video z první hratelné verze Wastelandu. Nejeden šakal od Broken Hills zaslintal, Torr v Klamathu zavřísknul, v Renu prý dokonce samou radostí jeden feťák natáh bačkory a v San Fran řeší Mai Da Chiang pohmožděný palec, neb si na něj v oněmění upustil francouzák. To by nebyly velké noviny. K videu ale patří patří i pořádné shrnutí dosavadního vývoje projektu, které se konečně procpalo na na prestižní místo víkendové vycpávky na Games.cz, což je takový informační krcálek z vnějšího světa, jemuž tímto děkuji. Užívejte obezřetně, avšak dosyta.








22.8.2012 . . .

Wastelandová smršť


Autor: Smejki |  Zdroj: Internety | Komentuj novinku (25) |  Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty Obrázky Hudba

Projekt Wasteland 2 s příjemnou periodou chrlí nové materiály.

Zaprvé se k týmu přidal jeden z pisálků Planescapu - Colin McComb a včera by zveřejněn portrét první potvory - zmutovaného čokla. Pajáda!


Před týdnem se Fargo podělil o první ukázku hudby. Aby bylo jasno, autorem není nikdo menší než milovaný Mark Morgan, autor soundtracku k prvním dvěma Falloutům a k Planescape Torment. Osobně musím říci, že jsem čekal větší katarzi, ale bůhví v kterých momentech se tohle objeví. Čuju, že jde o universální ambient a nějaké ty výraznější skladby nebo motivy teprve uslyšíme. I tak je ta skladba jako balsám na fallouťáckou duši a s každým dalším poslechem jí propadám čím dál víc.

A jako poslední se sluší odkázat na pěkný rozhovor s Brianam na českých Gamesech, který byl natočen u příležitosti relativně nedávno skončené výstavy E3, jež se konala zbruba v místech, kde podle každého fallouťáka stojí Katedrála. Zatímco první díl rozhovoru se věnoval jen Kickstarteru (a proto jsme o něm neinformnovali), ten druhý už probírá vývoj Wastelandu. Dozvíte se, jaké jsou podle něj klíčové prvky definující Wasteland (ne, barevná paleta, úrpveň grafických detailů ani kamera to není), jak vidí vyprávění a i něco o kultu Velkého pindíka, jak jsem si je pracovně nazval na základě jejich znaku.





8.8.2012 . . .

Wasteland 2 - první screenshot podruhé a natřikrát


Autor: Smejki |  Zdroj: Twitter Briana Farga | Komentuj novinku (37) |  Tagy: Obrázky Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty

Tož hlad lisu promluvil a Brian Fargo velmi záhy po zveřejnění prvního típance zjistil, že nemalá část fanoušků si žádá vyblitostí různých úrovní. Proto usoudil, že bude nejlepší, bude-li v menu možnost nastavení několika úrovní postprocessingu, které by ty barvy daly do latě přesně dle vašeho gusta. O tom, která verze je vám nejvíc po chuti, můžete hlasovat ve wastelandím doupěti.

Od minula nám přibylo i pár nových detailů, takže pro srovnání začínáme původním screenem:


A navazujeme verzí A:


B:


a C:





30.7.2012 . . .

Wasteland 2 - první portrét, tak trochu


Autor: Smejki |  Zdroj: Twitter Briana Farga | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Concept art Ostatní hry Wasteland 2

Vrchni concept-artitsta projektu Wadsteland 2 Andreé Wallin vyrukoval prostřednictvím Fargova twitteru s dalším obrázkem, který prý představuje laťku, na kterou by měly dosáhnout všechny in-game portréty. Svěřenců, NPCček a všeliké havěti na dostřel.






29.4.2012 . . .

Rozhovor s MCA


Autor: Smejki |  Zdroj: Games.cz | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Developers Fallout: New Vegas Ostatní hry

Klukům z Games.cz se vydařil pěkný kousek. Ještě předtím, než Chris Avellone přislíbil účast na vývoji Wasteland 2, vyzpovídali ho na obecnější témata ohledně vývoje RPGček dneška, jako je třeba žánrová fúze a nové narativní přístupy. Z historie pak přišel na přetřes především Planescape: Torment.




21.4.2012 . . .

Vše, co jste kdy chtěli vědět o Wastelandu


Autor: Smejki |  Zdroj: Smejki pro Games.cz | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Ostatní hry Developers

Ve spolupráci s Games.cz vyšel slíbený rozsáhlý článek rozebírající fenomén Wastelandu z hlediska charakteristik originálu, podobností s jinými isometrickými RPGčky, slíbené podoby druhého dílu a z hlediska komunity, která krom toho, že přináší podnětné poznámky, vyvádí i nádherné psí kusy. Článek here.

Linearity can suck my balls.
Chris Avellone - designer Fallout 2, Planescape: Torment, KOTOR2, Wasteland 2 atd.




16.4.2012 . . .

Wastelandu 2 zbývá 24 hodin


Autor: Smejki |  Zdroj: Kickstarter | Komentuj novinku (22) |  Tagy: Ostatní hry

Wasteland je duchovní předchůdce Falloutu, jehož sequel se po 25 letech snaží přivést k životu Brian Fargo, zakladatel Interplaye. Fargo požadoval na realizaci 900 000 dolarů. K nynějšímu času se vybralo již přes 2,7 milionu dolarů, což je dechberoucí výsledek. Projekt můžete podpořit na stránce na Kickstarteru, případně přes PayPal. Wastelandu bude věnován speciální článek, ale nevím, zda se stihne vydat před koncem financování. Proto tato strohá čistě informativní newska, jen pro tento moment. Stay tuned!

UPDATE: Tak jsem se dozvěděl, že článek vyjde až o víkendu, což je bohužel lehce po funuse. Proto vám Wasteland 2 zevrubně popíšu. Vzhledem k tomu, že je hra plně financována hráči, nemusíme se bát, že by se z projektu stal další klon něčeho úspěšného. Naopak. Brian Fargo chce udělat hru oldschoolovou, hru, která spojí starý Wasteland a isometrická RPG zlaté éry, jako Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum atd.



Rozdíl mezi starým Falloutem a prvním Wastelandem je z hlediska designu toliko v tom, že Wasteland:
- byl ryze party-based
- obsahoval adventurně dungeonovské puzzly
- má odlišný svět, který vychází ze stylu své doby - tedy žádný padesátkový retrofuturismus, nýbrž něco jako první Terminátor a druhý Mad Max
- co se týče humoru, byl značně šílenější oproti Falloutu 1 a méně infantilní a geekovský než ve Fallout 2
- byl více soubojový

Spojnými body obou sérií jsou pak:
- postapo
- tahové souboje
- americký jihozápad
- těžké morální volby
- satira
- neúprosná drsnost světa (děvky, otroci, dětští vojáci a podobné radosti)

Z toho, co je známé a dané, má být Wasteland isometrické  party-based RPG s tahovými souboji. Protože se vyhýbáme vydavatelským domům, bude hra stejně dospělá, krutá a politicky nekorektní jak staré Fallouty (takže půjdou zabíjet děti, pokud tam budou). Hra bude značně nelineární a plná těžkých morálních voleb. Bude se odehrávat v Kalifornii, kdy budete velet nově zřízené základně Pouštních rangerů.

Z Wastelandu dost těžil Fallout: New Vegas a hlavně jeho DLC Old World Blues.
Abyste mohli odchytit trochu nálady, jíž bude Wasteland vládnout, pozrite na první dva koncept arty.



Sluší se říci, že na hře dělá i Chris Avellone, vrchní designer Planescape: Torment, Vault City a New Rena ve Falloutu 2, KOTOR 2, Fallout: New Vegas a tří jeho nejlépe hodnocených DLC. Hudbu buce dělat Mark Morgan, který ozvučil Plascape: Torment a první dva Fallouty. Dělají na tom tedy ti nejpovolanější a jde prakticky o poslední pokus o oživení isometrických RPG a podmínky pro jeho realizaci už nemohou být lepší. Záleží už jen na rozpočtu.

InXile úzce komunikují s komunitou prostřednictví oficiálního fóra. A abych byl trochu materialistický, tak takhle levně už tu hru neseženete.




13.3.2012 . . .

O Wastelandu aneb Olde tymes reloaded


Autor: Bodkin |  Zdroj: NMA, RPG codex, Kickstarter, Twitter, Obsidian forum | Komentuj novinku (32) |  Tagy: Ostatní hry

Nejsem si jist, zda se vaše zraky upírají i mimo naše radioaktivní končiny plné pochybných statistik a SPECIALních lidiček, ale sousední království Adventuristán zažilo před pár týdny druhý příchod Krista. Tim Shafer (Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts) založil Kickstarter na tradiční point'n'click adventůru. Požadované částky dosáhl během pár hodin a další dny lidé přihazovali prachy pro dobrou míru, až se dostali na několik milionů dolarů.

Co je Kickstarter zač, ptáte se? Jedná se o službu, skrze kterou tvůrci/spisovatelé/hudebníci/filmaři získávají prostředky na svou tvorbu, na kterou nemohou/nechtějí sehnat peníze klasickým způsobem. Umělec představí svůj projekt, určí požadovanou částku a datum, do kterého se musí požadovaná částka vybrat. Pokud do této doby projekt nedosáhne daného obnosu, i kdyby to bylo jen o dolar, všechny peníze se vrátí přispěvatelům a padla.

Takže Tim trhl rekord v rychlosti nabírání chechtáků a v některých hlavách to začalo bzučet a cinkat. Obsidiáni ihned začali ihned sondovat hluboké vody svých ještě hlubších fanoušků. InXile s Brianem Fargem v čele rovnou vytáhli Wasteland 2 skoro jako hotovou věc.

Odkud známe Farga a InXile? Fargo má na triku trilogii Bard's Tale (včetně nového remaku pod hlavičkou InXile) a překvapivě i původní Wasteland. O práva na Wasteland ale tenkrát přišel (děkujeme EA!), takže pokračování nebylo možné, proto místo něj sfoukli Fallout. Přesně tak, teď mluvíme o tom starém a dobrém Interplayi.

A jak ten Wasteland 2 bude vypadat, ukojím své Bethesdí choutky? Ne, smůla, přijďte příště. W2 bude tak oldschool, že většinu Falloutích fanoušků dožene k slzám. Pohled shora jako v originále, tahové souboje, čtyřčlenná skupina Rangerů vytvořených hráčem plus pár NPC postav jako koření k tomu. Žádné trapné 3D. Zní to dobře, co?
Kde kam kdy jak, co? Zatím ještě nic. Očividně na tom solidně makají, ale ohlášení nemůže být daleko. Nu, ještě přihodím pár linků k Wastelandu 2.
První část rozhovoru s B. Fargem o W2 z RPGcodexu
Chris Avellone(Obsidian) doufá v pokračování Wastelandu
Další Rozhovor s Fargem o W2 tentokráte z NMA
A jeden Fargův tweet o Marku Morganovi a jeho zapojení do W2
A pro dobrou míru ještě Kickstarter, který to všechno způsobil
Druhá část rozhovoru o Wastelandu 2, tentokráte odpovídal Michael A. Stackpole
A konečně čerstvé oficiální Wasteland 2 stránky

PS: Kickstarter pro W2 začne již tento týden!

Smejki dodává: a páč jsem Bodkinovi tenhle článek opomněl zveřejnit, tak mělo být už minulý týden. Nicméně trochu se to opozdilo. Fargo včera večer tweetnul, že se začíná v úterý, tedy dnes. Hooray!




18.10.2011 . . .

Končí první věk hry Infinitum


Autor: Chekotay |  Zdroj: Infinitum.cz | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Ostatní hry

Střední Evropa vyřízená masivním úderem zbraní hromadného ničení. Česká republika, ještě před Ruskou invazí perla Evropy, je poseta krátery a spáleništi. Ale snad v každém městě, vsi a obci někdo přežil a v nastalém bezvládí se otevírá šance dosáhnout nezměrné moci. Vypukla občanská válka všech proti všem a po ulicích rozstřílených měst pochodují těžké bojové mechy nejrůznějších lokálních armád.
Infinitum je browserová multiplayerová strategie vyvíjená firmou allodium, spol. s r.o. na bázi Adobe Flash Playeru. Hráč se po přihlášení do hry stává správcem malého tábořiště, které musí povznést do podoby vzkvétajícího průmyslově-vojenského města, aby mohl postavit zničující armádu, se kterou se může vydat dobývat další města, ať již neutrální, nebo obsazena jinými hráči. Po celé reálné mapě České republiky je rozeseto množství pevností Českého obranného laserového krytu (ČOLEK), který umožňuje kontrolovat území republiky. Cílem hry je proto obsadit alespoň 10 pevností a udržet je po tři dny. Hráči se mohou sdružovat do aliancí a klanů a navzájem disponovat svými jednotkami, nemohou si však posílat suroviny.
Řízení ekonomiky měst je poměrně jednoduché a pomáhá mu dobře propracovaný interface. Samotná dislokace budov v rámci města nemá na jeho činnost žádný vliv, obdobně také případné hory, lesy či řeky na hlavní mapě nijak neovlivňují pohyby jednotek, takže jedinou taktickou fází hry je dávat si pozor při sestavování armád, aby se vám nestalo, že vypravíte artilerii bez ochrany a nepřátelská kavalerie vám pronikne pod minimální mez dostřelu a dorube vám ji zblízka. Jinak je to hra opravdu pouze srategická.
Základní verze hry je zadarmo a k jejímu odehrání vám stačí tak 2x20 minut denně. Nicméně hrát a nechtít vyhrát je jako spát s vlastní sestrou, a pokud chcete Infinitum vyhrát, budete tomu muset obětovat docela dost času, ostatně jako v každé podobné hře, a připravit si také nějaké finance. Zadarmo ani kuře nehrabe a koupením bonusů se vám v této hře odemknou možnosti, které vám umožní řídit města a armády s mnohem vyšší účinností.
V současné době končí hraní prvního beta serveru a připravuje se spuštění serveru beta2. "Umírající" server fungoval asi dva měsíce a sloužil k odchytávání obrovského množství chyb. Zrodila se v něm bezkonkurenční aliance a ta jej včera dohrála. Vývojáři se rozhodli ponechat beta server v běhu ještě do spuštění beta2 serveru, a odemkli přitom všechny doposud dostupné bonusy. Beta2 bude oproti stávající betě poměrně hodně pozměněná, nicméně i přesto máte nyní výbornou šanci hru si zahrát, důkladně osahat a otestovat, aniž by případné chyby ohrozily vaše šance na vítězství, a rozhodnout se, zda do ní půjdete i za dva týdny, až bude špuštěn server beta2.
Můj bratr to ohodnotil jako "další travian-like hru" a záhy ji opustil. Samozřejmě, jakákoliv dnešní čistě strategická hra je buďto klonem Duny 2, nebo šachů, takže těžko hledat originalitu v základních principech. Výhodou Infinita je za prvé české jazykové prostředí, které mladším hráčům bude více po chuti než standardní angličtina, za druhé reálná mapa ČR, která vám umožňuje jednou provždy srovnat účty se Šenovem, a za třetí docela pěkný příbeh ve stylu mých povídek z prostředí CZ 2140. Plus samozřejmě je mnohem lepší kočírovat laserové tanky než nějaké smradlavé barbary.
Další dění v naší alianci VŠB i ve světě Infinita jako takového můžete sledovat na našem fóru.




30.9.2011 . . .

Z hry I Am Alive přes noc oživlá mrtvola


Autor: Voo |  Zdroj: Bonusweb / Gamespot | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Ostatní hry

Rádoby mrtvá hra I Am Alive už tuto zimu?

Je to tak, společnost Ubisoft oznámila její vypuštění jako stahovatelnou hru. Pro některé se barikádou k jejímu spuštění může stát uvolnění hry pouze pro Xbox Live Arcade a PlayStation Network. Pokud však některou ze služeb využíváte, tak vás možná uklidní, že příběh oznámený kolem roku 2008 zůstal stejný. Vše se točí kolem zemětřesení neznámého původu, které zdevastovalo celé Chicago a jen bůh ví zda ne celou Ameriku.

Nový šťavnatý trailer který vyšel 30.9.2011 ZDE




1.4.2011 . . .

Oznámen nový Fallout


Autor: RageMach1ne |  Zdroj: Fallout Wiki | Komentuj novinku (31) |  Tagy: Ostatní hry Zajímavosti

Po Failoutu 3, se dočkáme dalšího FPS ze světa Falloutu - Fallout: RageVčera server fallout.wikia.com zveřejnil tiskovou zprávu pojednávající o plánovaném vydání nové hry z univerza Fallout. Plánované vydání hry je první kvartál 2012 a bude se jmenovat.... Fallout: Rage.

Že Vám to něco říká? Jistě, id Software vyvíjí hru Rage, ale jelikož došlo k odkoupení party kolem Johna Carmacka ZeniMaxem, hra je předělávána na již zmiňovaný titul z Fallout prostředí. Že se Vám dělá špatně? Radši na odkaz neklikejte.




26.1.2011 . . .

S TES V engine až do 23. století


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, VG247 | Komentuj novinku (22) |  Tagy: Ostatní hry Fallout 4

Nepříliš překvapivá zpráva vyhřezla do podlahu internetu. Péťa Hinesů pro server VG247 potvrdil, že recyklátem budoucnosti se stává engine, jenž bude slavit první narozeniny ve společnosti skyrimských Nordů a z hlubin zapomnění navrátivších se draků. Fallout "4" (Od Bethesdy) a případný Fallout 4 (Obsidian), tak budou stát na technologii TES 5, která, doufejme, by nemusela být technologicky zastaralá už při svém prvním vykročení do světa (tedy, přehlédněme, že to na 100% stojí na DX9).




10.6.2010 . . .

F3 GOTY na Steamu za polovic


Autor: Smejki |  Zdroj: Steam | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Zajímavosti Ostatní hry Fallout 3

Fallout 3 GOTY je na Steamu za 25 euro, což by mohla být cena pro mnohé příjemná. Dále je vhodné zmínit, že Oblivion a Morrowind jsou k dispozici za skutečně drobný bakšiš (8,5 resp. 5 euro). Kdo nevlastní alespoň ta druhá dvě RPG, je nejlepší doba k nákupu. Minimálně Morrowind za to opravdu stojí.



3.1.2010 . . .

Jak to vypadá s Rage?


Autor: Smejki |  Zdroj: Ragegame.net | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Ostatní hry

Když před několika měsíci Zenimax koupil IDsoftware, jedna z hlavních otázek byla, zda se bude měnit vydavatel, jímž mělo být Electronic Arts. Odpoveď byla:"Nikoliv, EA nadále přísluší práva na vydání Rage." To se však v průběhu prosince změnilo. Zenimax, mateřská firma Bethesdy, od EA odkoupila práva na vydání Rage a přisoudila je Bethesdě (komu jinému).
Až mám dojem, že tu chce mít někdo monopol na postapo hry :D
Mimochodem, v Marylandu byla tuhle pěkná klendra.

O co se budoucí obraz Rage vyjasnil?
Nejdříve potěšíme oko novým trailerem a rozhovorem.

Z řečí samotného Johna Carmacka vyplývají následující fakta o herních principech:
- Hráč bude mít vylepšitelné inženýrské schopnosti, což spolu s návody a nutnými součástkami bude ovlivňovat jeho interakci s technickými serepetičkami
- Hráč bude regenerovat, ale bude to náležitě příběhově podpořeno
- Závodní mise budou dostupné v tzv. hub towns (důležitá/uzlová města). Prvním městem bude Wellspring (nesjpíš to z trailerů), další zase bude dlít v podzemním komplexu metra.
- Důležitou součástí závodů bude boj pomocí zbraní. Po trati budou rozmístěné power-upy a nutné náboje
- Zbraně (ruční i vozidlové) bude možné upgradovat
- Pro jeden typ zbraně bude několik typů nábojů
- Bude umožněn i stealth postup bojovými party
- Bude zde bojová arénový show zvaná Mutant Bash, kde se bude dát vydělat majlant
- Bude možné upravovat jednotlivé výkonové části aut a upravovat tak jejich chování
- Jedna ze zbraní bude typu bumerang
- Jednotlivé verze hry se budou lišit jen výkonovým omezením daných platforem (Rage vyjde i pro Mac :-) ), takže řádné PC železo umožní vyšší rozlišení, lepší AntiAliasing a rychlejší vykreslování textur, než jakákoliv jiná platforma

Hlavní designer Matt Hooper navíc prozradil něco o příběhu...:
K Zemi se blíží asteroid 99942 Apophis (který skutečně existuje a má minout Matičku v roce 2029) a vlády spustily společný Projekt Eden, který spočívá v ukrytí lidí, zvířat a rostlin v "Archách", což jsou poměrně malé podzemní kryty (spíš schránky). Do jedné Archy se vejdou maximálně desítky lidí. vy jste jedním z takových lidí. Jak je vám jistě jasné, vaše Archa je otevřena a vy se budete rozkoukávat po světě, kde už různé skupiny lidí delší dobu pracují na obnově světa. Začátky prý budou tuhým bojem o přežití. Později se seznámíte s parťákem Danem. No a jelikož už zasvěcenci nechtějí prozradit více než již dávno známé téma o všeobjímající autoritě (jakási obdoba falloutí Enklávy jak jsem pochopil), kol ní se bude odvíjet další intenzivní příběh.

...a o jeho režii:
Matt se v tomto vyjádřil docela jasně, nemáme čekat žádný Fallout 3. Je důležité poznamenat, že tím myslel jeho rozhovorový systém a rozsáhlost rozhovorů. Jinými slovy to Matt shrnul větou, že se hra bude snažit být "as casual as possible" a nebude hráče nutit číst víc textu než je nutné. Některé rozhovory sice budou variabilní, ale žádné dialogové stromy se konat nebudou, většina postav bude jen komentovat vaše konání.

Hra je už v podstatě téměř hotová, nyní probíhá testování a vylaďování. Přesto stále nebyl sdělen termín vydání, ale očekává se v průběhu tohoto roku, maximálně na začátku dalšího.










17.10.2009 . . .

Aby bylo do čeho rvát prachy


Autor: Psychotic |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Ostatní hry

Pokořitel Falloutu? Dost možná. Mluvím tady o post-apo RPG, které vychází za 3 dny - BORDERLANDS. Jak už jsem říkal, hra vychází 20. října pro všechny tři platformy - PS3, X360 a PC. Hra se řadí do kategorie akční RPG s pohledem první osoby.

Ačkoliv se tedy jedná o stejnou třídu her, v níž je Fallout, více by se od něj Borderlands lišit nemohl. Tato hra je mnohem více zaměřena na akci (pro tento účel ji vývojáři opatřili implementováním STOVEK druhů zbraní a dalších předmětů), bude obsahovat vozidla, která půjdou i vylepšovat, její provedení bude v kontroverzní "komiksové grafice", místo perků nastupují tradiční "blizzard-like" stromy dovedností... a teď špatná stránka hry - málo rozhovorů a slabší příběh, žádné větvení rozhovorů, jeden konec a hlavně WoWkařské úkoly typu běž semhle a zabij tolik příšer/banditů.

Kapitolou samu pro sebe je multiplayer (díky, Satane). Celý příběh půjde totiž projít v téměř libovolném počtu hráčů kooperativně. Konzoloví hráči mají navíc možnost hrát ve dvou splin-screen na jedné konzoli (Hell yeah!). Kromě toho bude hra zřejmě obsahovat i "normální" multiplayerové módy, tedy např. DM, obdobu CTF atd.

Nevím proč, ale řekl bych, že jestli F3 byl Oblivion s bouchačkama, tohle je Diablo s bouchačkama.

Rozhodně se jedná o dalšího zástupce post-apo RPG na herním trhu, takže správní Fallouteři by si to měli alespoň prozkoušet, ne? V ceně hry se vyskytují obrovské rozdíly napříč různými obchody, nejlepší ceny, co jsem našel:

PC - 899 Kč (surtep.cz); konzole: 1099 Kč (XZone.cz)

Pozn.: Ani nezkoušejte kupovat hru ze zahraničních obchodů, bůh-ví-proč je tam dražší, než u nás.

 





15.8.2009 . . .

Chlapácký trailer k Rage


Autor: Smejki |  Zdroj: bonusweb | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Ostatní hry

Rage (čti "rejdž", nikoliv "rejž", rejžovaná se váže k jinému projektu....::kašli kašli). Tento projekt nervozně vyhlíží spousta brahmíňanů a nonmutantů (asi jako pražští úchyláci čekající na večerní hodiny ve vidině návštěvy Petřína). Vyhlíží jej v naději na spatření spásného díla, které konečně bude mít koule na zobrazení bezskrupulozního postapo světa. Trailer první vzbudil očekávání, druhý pak zaujal i akční netykavky (zdravím chekotaye) a nakonec se tu pod tíhou skvělých dojmů zplodily dvě zásadní aktuálky (o technice a o dost nečekaném kroku).

Na Quakeconu byl vystaven záření světa další trailer. Jestli vám desing Falloutu 3 připadal sic místy nápaditý ale bezpohlavní, užijte tadyk ty panorámata.




26.6.2009 . . .

Článek - Legendární RPG designer nesnáší RPG


Autor: Smejki |  Zdroj: KOTAKU  | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Články Van Buren Zajímavosti Ostatní hry

Na konferenci Frarmework 09 se rozpovídala spousta lidí a mezi nimi i Chris Avellone, jedna z nejvýraznějších persón RPG žánru. Jmenuji-li vám záležitosti jako Fallout 2, KOTOR 2, Baldurs Gate 1, Planescape: Torment a všechny díly Icewind Dale, jistě už vám svitne, jak významný je to chlapík. Chris toho napovídal hodně a jeho řeč si můžete zkouknout aji na Youtubu. David Wildgoose sepsal výtah z části jeho řeči, která byla věnována hybným silám kreativity při gamedesignu, Jak říká již trochu bulvárně šokantní název článku, Chris využívá při tvorbě her nenávisti, avšak, jak už název nezmiňuje, jde o nenávist k žánrovým konvencím a klišé. Tu ho štvou final bossové, jindy samotné chápání smrti hráče jako konečné. Článek je nejen zajímavým pohledem do minulosti, ale i do budoucnoti, neboť Avellone prozradil i to, jaká alergie na klišé jej vedla při tvorbě právě dokončovaného Alpha Protocolu. A ač mne osobně špionážní a současně laděné prostředí příliš nevzrušuje, začlná mne tento projekt stále více zajímat.

Článek byl naposledy spatřen zde


Kdyby někdo přehlédl otázku na konci článku, která míří na Vás čtenáře, tak věztre, že by mne zajímalo:
Jaké žánrové konvence vám vadí v RPG hrách? A jak byste jejich pozměněním po vzoru mistra Avellonea zdokonalili vaší imaginární hru?

odpovědi sázejte do komentů anebo sem na fórum




25.6.2009 . . .

ZeniMax kupuje ID Soft


Autor: Smejki |  Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Ostatní hry Zajímavosti

ID Software, legendární studio vyvíjející nejlepší tupé střílečky na světě, bylo odkoupeno ZeniMaxem, mateřskou to společností oblíbené Bethesdy, tvůrců nejúspěšnějších RPG her posledních let. Co nám z toho plyne?

- ZeniMax se ze dne na den stal jedním z největších hráčů na trhu FPS her. Získal vynikající technologie (momentálně je nejdiskutovanější engine ID Tech 5), které jistě využije i pro další Fallout a TES kousky tak i pro své FPS tituly budoucnosti.

- Momentálně vyvíjený Rage (zde nedávný report) možná bude ovlivněn pohlaváry z Marylandu. Ovšem vydavatelská smlouva s EA stále platí, takže tento nadějně vyhlížející ousek nevyjde pod hlavičkou blízkou Bethesdě.

- Že to bude ještě sranda a nebudeme se nudit

Zde to máte oficiálně


A jen tak mimo hru:
John "Daikatana" Romero na svém Twitteru napsal: „Zenimax??? Nechutné!“.




29.5.2009 . . .

Pár drobků...


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, Bethblog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Ostatní hry Fallout 3 Fallout 1

Tož pár drobků, vždyť bude následovat celej chleba..

  • Fallout Trilogy se stále skvěle prodává, dohání jej Fallout 3:

1. Wrath of the Lich King
2. The Sims 2 Double Deluxe
3. Empire: Total War
4. WoW Battle Chest
5. Left 4 Dead
6. Spore
7. World Of Warcraft
8. Fallout Trilogy
9. Fallout 3
10. The Sims 2 Apartment Life

  • Vyšel alternativní soundtrack pro Fallout 3. Bohužel jsem jej ještě nevyzkoušel, takže nemůžu sloužit jako Horst Fuchs, který ví, co je kvalitní. Vyjádřete se ke kvalitě nového zvukového kabátku.

download links
filefront
metaltracks

  • Bethesda se dostala na seznam 100 zářných firem plátku Enterpreneur.

  • Bethesda teď někdy oznamuje další hru ve vývoji. Je jím FPS projekt označený jako Splash Damage. Firma již delší dobu vyvíjí i další FPS Rogue Warrior. A tím asi končí veškerý zájem našeho webu o tyto hry.
EDIT - Opravička. Hra se jmenuje BRINK a vyvíjí ji tým Splash Damage. A vypadá to na zajímavý námět.




6.5.2009 . . .

PR řečičky z Ještěrovy bezedné nůše zla, bolesti a beznaděje.


Autor: Ještěr |  Zdroj: Propagace chtivý Václav Valenta - admin stalker.hotgames.cz :-) | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Ostatní hry

Přirozeně si jen hezky zacituji z e-mailu:

"První česká [zde bdící] fanstránka o hře Stalker, jež už působí na internetovém jevišti dobré čtyři roky. Na stránce naleznete veškeré informace o temné FPS sérii Stalker. Web oplývá také pravidelnými aktualizacemi, což se také mnohdy odráží na návštěvnosti."




28.4.2009 . . .

TES book(s)


Autor: Smejki |  Zdroj: bethblog | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Ostatní hry Kultura

A teď jeden literární tak-trochu-mimotopič ohledně Elder Scrolls (protože oblivioní fanstánky mlčí a mlčí, [proč jen mám dojem, že to s f3only fanstránkami dopadne brzy stejně? :-) ]):

Bethesda se rozhodla, že vydá dvě knihy, jejichž příběh bude zasazen do komplexního fantasy světa The Elder Scrolls. Docela jsem napjat, protože tento bethesdí svět má mnoho co nabídnout. O tom není třeba diskutovat, protože Tamrielské universum se dá srovnat se světem LOTRanda anebo Warcraftu. Velice mě těší, že knihu nebude psát nikdo z tvůrců Oblivionu a Falloutu 3, kde se úroveň příběhů (alespoň v porovnání s Morrowindem) ostudně propadla. Knihy sepíše bestsellerový autor Greg Keyes, mj. autor série New Jedi Order, tedy profesionál nejpovolanější. Já se vám přiznám, že toho chlapa neznám (fantasy knihy mě, krom LOTRa a Pratchetových špeků, nikdy moc nebraly), pokud vy ano, sepište svůj názor na jeho doterajší (t)vorbu.

BTW: Čeká nás něco podobného s Falloutem? Že by vyšla profi kniha, která převálcuje naší zdejší knihovničku prachbídné amateřiny?




7.4.2009 . . .

Alternativa


Autor: Chekotay |  Zdroj: Alternativa | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Ostatní hry

V posledním Levelu se objevila preview na českou adventuru Alternativa. Děj se odehrává v postapokalyptické Praze, a přitom zřejmě půjde o nepříliš akční klikačku. Protože je u českých her časté, že oznámí vývoj a pak tiše chcípnou, aniž by předtím prodělaly infarkt, přikročili Leveláci k představení této hry až poté, co již bylo zřejmé, že v dohledné době půjdou cedla do lisu.
My, vaulťácké krysy hlodající si své ocásky na dně hlubokého vybetonovaného sklepení, jsme se o tomto projektu dozvěděli až od mistra Toudiho, který dvoustránkový článek naskenoval. Skeny jsou k dostání zde a zde.




18.3.2009 . . .

fap fap fap...FOBOM vrací úder? fap fap fap...


Autor: AnUub1s |  Zdroj: Fórum Interplay | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Ostatní hry Zajímavosti

Náhodne nájdené, ležiace úplne nenápadne na Interplay fóre:

Vyzerá to tak, že na najhoršiu hru z Fallout série sa chystalo pokračovanie. Prekvapivo to nieje (ako si určite mnohí myslia) Fallout 4 od Bethesdy ale "dojná krava" akou bola Fallout:Brotherhood of Steel.

F:BOS bola mienená len a len ako spôsob na zarobenie pár drobných, lenže BOS nielenže nezarobila, ale ešte k tomu aj prerobila. Najviac peňazí stál engine, takže manažéri (ktorí nemali žiaden vplyv na vývoj F1) dali hlavy dohromady a vymysleli, že urobia ďalšiu hru. Zrejme si povedali "teória náhody funguje na druhý krát, z toho bude dobrá hra"(zarobí kačky).
A tak vznikol "projekt" Fallout:Brotherhood of Steel 2. Páni sa ale nedostali ďalej ako k design dokumentu (predprodukcia, presvedčovanie firmy na prijatie projektu).

Ten teraz unikol vďaka používateľovi "ProgrammingAce" z Game Of The Art fóra. Píše, že na tom dokumente sedel niekoľko rokov(?) a netušil, čo je to vlastne Fallout (nezaujímal sa o fallout). Údajne ho od niekoho "dostal" (a vraj že (ne(?))štastné náhodné stretnutia sú len vo Falloute).

Samotný dokument je v podstate len plný PR kecov o tom ako bola BOS1 skvelá hra a že BOS2 potiahne jej koncept ešte ďalej (postriekajú hovno voňavkou aby smrdelo lepšie). Nečítal som to celé a možno tam sú aj akési zaujímavé infošky ale to radšej posúďte sami. (Dokument můžete stáhnout i od nás (21.5MB))

//chekotay: Děkuji Toudimu za korekturu.




13.3.2009 . . .

Orgasmus s Rage? Maybe...


Autor: Smejki |  Zdroj: 1UP, RageGameNet | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Ostatní hry

Chlapci z IDsoftware se proslavili bezduchými střílečkami, tu frenetickými, tu atmosférickými. Jejich status je mnohdy legendární, ač je mi trochu proti rozumu, ale co už, sranda s nimi byla. Navzdory tomuto faktu to vypadá, že jejich postapo počin Rage bude paradoxně hlubší než jistá hra, jejíž vývojaři slibovali bajkalské hloubky a já si po odrazu z můstku nabyl hubu v téměř vypuštěném brouzdališti. A to vše přesto, že John Carmack upřímně sděluje, že Rage nebude RPG, ale mix akce a závodů s adventurní příchutí. Rage byl původně za dřevních dob při vývoji Doomu3 založen jako projekt The Darkness a mělo jít o survival horror na temném ostrově. Nějaká světlá duše nakonec přinesla ideu světlem prodchnuté hry a aby té hippie lásky nebylo moc, nějaký šikula si vzpomněl na postapo svět, čímž se spojilo krásné s atmosférou beznaděje. V Rage půjde sice příběhově o klišovité zničení zlého režimu, ale mělo by to mít hlavu a patu. A jak řekl krásně Lead Designer Tim Willits, když kometoval T-rating:

"Nepotřebujeme megajatka, aby hra byla hratelnostně na výši. Jdeme sice trochu jiným směrem než v minulosti, ale stále to bude tvrdá akce. Možná jsme v kdysi dělali brutální hry, ale to především proto, že jsme mohli. Jenže to děláme už 14 let. Dělají lítající končetiny hru zábavnější? Rozhodli jsme, že pokud to hře nedodává nic zásadního, je to nepotřebné. Prostě nepotřebujeme utopit pustinu v krvi."


Tady čuju krásný šťouchanec mezi bethesdí žebra :-). Vývojáři se nám slibují, že svět bude co nejméně černobílý a hra bude zaměřena na příběh a kvalitní zpracování všech aspektů. Bylo upuštěno od dnes populárního sdílení obsahu, veškerá snaha je soustředěna na extrémní hratelnost a zážitek ze hry.

Půl roku starý drb říká, že na vývoj je vyčleněno 20megababek. Rage je vyvíjen na enginu idTech5. Ač si na grafiku příliš nepotrpím, není bez zajímavosti, že tento nový engine nabízí novou dynamickou práci s texturami (a s geometrií objektů), kdy je možné bez velkých dopadů na výkon použít textur s vysokým rozlišením. Konkrétně v jednom demu je použita 2000x2000 textura obličeje. Maximální možné rozlišení textur je potom 128000x128000 (ty krávo!!). S odpadnutím nutnosti úpravy obsahu (úroveň detailu řídí systém sám) pro různé platformy se zjednodušuje práce na multiplatformových titulech. A jdeme ještě dál! Vývojářské prostředí umožňuje simultánní vývoj kódu pro různé platformy. Celý vývoj hry tedy bude jen otázkou práce jednoho týmu. To vše radikálně snižuje náklady na výrobu multiplatformových titulů, možná nás tedy čeká rozmach idTech5 her. Součástí systému bude i (pouze pro PC) nástroj idStudio pro tvorbu obsahu. Samozřejmostí enginu je multithreading. Rage vyjde na X360, PS3 a PC, Wii je přílišný čajkon.

Že bych konečně začal uctívat IDsoftware?
Videa tomu jen napovídají:
- 1. trailer - 2. trailer - footage -

A oblázký taký:
concept arty - tady je normálovo, tady je mutíkovo
screenshoty - normální klucí běžící, pózující, muti klucí řvoucí, čučící, kára startující/finišující
sekance z videí - bystrozraký, čočku na tebe!, osada, pajzl, ach ty ženy "slint", tribal hunter, pytel na hlavu rules, támhletudy, facka pneumatikou, miss hrúzy, no co...nejde mi klakson, můj brouček

Prý si počkáme ještě tak rok (to pro falloutery nic není :-) ), než Rage vyjde a my budeme moci opět nad něčím remcat.




8.2.2009 . . .

Hra Shelter - obroda falloutích kvalit po vzoru Fénixe?


Autor: Smejki |  Zdroj: Bonusweb, stránka týmu, NMA | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Ostatní hry

Je tomu téměř rok, co se tu naposled mihla informace o této hře. Možná se nám tu totiž na svět vyklube světýlko na konci tunelu pro všechny klasické falloutery. Tým Second Variety Games již nějakou chvíli (aktivně cca 3 a půl roku) vyvíjí hru Shelter a poslední dobou se jim roztrhl pytel (Jauvajs!) se zajímavými informacemi. Ještě určitě několik arkvilianských pátků potrvá, než to vyjde, ale my jsme po letech zvyklí lačnit i po nesplněných slibech. Nuže, pojďme slintat....vítám vás na výstavě Shelter:

- chodbou vlevo se dostanete ke zpovědnici (aneb FAQ You!)
- chodbou vpravo se pak hned naproti JaWově tajnému skladu tajných věcí dostanete k překladu fičur.
- samotní vývojáři pak sídlí na tomto nově natřeném podlaží a u pohuňků z NMA najdete jejich topiče, kde sami můžete přispět svými návrhy
- a aby toho nebylo málo, pár obstarožních videí včetně traileru se válí ve skladu hořických trubiček

Konec exhibice. Přejeme vám příjemný den.

S pozdravem
MadBrahmin Vaultěchnika inc.

pozn.: Zátky za vstupné není možné vrátit!




27.1.2009 . . .

Bethesdí 'bulvec na konec'


Autor: Smejki |  Zdroj: "zaručený" | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Zajímavosti Ostatní hry

Jsa nakažen prostředím Mekky všech slepičích prdelek - vaultím skladem lihovin mezi 23. a 26. hodinou každého prvního úplňkového dne po posledním slunovratu (který JaW slaví zásadně oblečen v rouše hambatém a běháním okolo stojánku na pornočasopisy č. 25 za zpěvu "We Are Warriors, Warriors of the Wolrd") - musím vynést na světlo "důležité informace". A protože mám rád S/M a mojí touhou je být ukamenován na naměstí plném šílených brahmíňanů, nejde to jinak.

Jistí vykukové vyčmuchali, že si Bethesda nechala zaregistrovat doménu s názvem obsahujícím slovo SKYRIM, což je jedna z provincií tamrielského království. Blýská se nám tedy "zcela zaručeně" na časy, kdy kucí od wašingtónu (dýsý) oznámí další díl série TES. A abych nebyl za úplného pomatence, je třeba vznést několik "zásadních" otázek.

Kdy se tak stane?
Bude to mulťák?
Chtějí vydat F4 v dohledné době (do 3-4 let?), bude se pracovat paralelně na TES i na F?
Bude už kurňa nový engine?
A bude to tady vůbec někoho zajímat?

No nic, já už radši pádim.




6.1.2009 . . .

Kde ty loňské větry jsou...a jaké vůbec byly?


Autor: Smejki |  Zdroj: DigiWorld.cz | Komentuj novinku (15) |  Tagy: Články Ostatní hry Fallout 3

Na DigiWorldu po vypití veškerých tekutých zásob určených pro novoroční oslavy sesmolili článek sumarizující herní rok 2008. A to jak z Temné tak i Světlé strany Síly. Nebáli se ani uchopit věštecké koule a pohlédnout pod sukni nového roku. Ve výčtu jmenovaných her samozřejmě figuruje i F3. Dále jsou zde fláky jako FarCry2, RaceDriver GRID, Spore, NFS:Undercover, STALKER:Clear Sky, Sins of Solar Empire (na který jsem dostal nezměrnou chuť), GTA4, Mass Effect a několik dalších. Čtěte zde

Nechybí celkové zklamání z uplynulého roku ani nestranný a jednoduchý pohled na pirátství. Poměrně zajímavým postřehem je lamentace nad téměř dokonalým zastavením technického vývoje her kvůlivá orientaci veškerého trhu na konzole, které dnes, jak známo, stojí technologicky za starou čtyřiosmšestku.

Nicméně nikdo se nepozastavil nad tím paradoxem, že přes zastavení (výrazné zpomalení) vývoje technické stránky her se takřka žádné studio nesoutředilo na jiné a podle mě důležitější kvalitativní aspekty her. Výjimku dnes z velkých hráčů tvoří snad už jen Blizzard (uvidíme se Starcraft2 a Diablo3), Bioware (uvidíme s DragonAge:Origins) a Valve (a zmiňme ještě bývalé Illusion Softworks). A tato situace zasáhla všechny žánry. Staré koncepty se povětšinou v lepším případě recyklují, v horším pak zjednodušují a osekávají. A přesto se většinou dává stále nejvíce na odiv vizuální pozlátko, které se však za poslední rok a půl moc nevyleštilo. Nejcitelněji pak již několik let trpí RPG žánr, na jehož skutečnou obrodu čekám jako Harold na smrt.





2.8.2008 . . .

RAGE. - stejně dobrá alternativa k Falloutu 3?


Autor: ještěr |  Zdroj: games.tiscali | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Ostatní hry

Na herním portálu games.tiscali.cz se včera mihla nemalá coverage právě probíhajícího Quake Conu 08, kde nás eminentně zajímá jen jediná hra - Carmackova (id Software) velmi madmaxovsky se tvářící akční post-apo drandírna RAGE., na dané akci mimochodem statečně hypovaná již třetím rokem. A která je mi sympatičtější než na hlavu postavenými prezentacemi bitý Fallout 3. Sorry.

Do předčasných úmorných úvah na téma proč Fallout 3 a proč raději RAGE. se tady ovšem nechci a nebudu pouštět - raději si udělejte obrázek sami z videí (kdo neviděl ty starší a použije na hledání všechny tři oči, najde tam hned 3 nebo 4 kousky) a z toho, co se ví.

Zajímavé - a krvavé - jsou mimochodem vyhlídky na release, resp. hardwarové nároky; ta hra bude celkem neomalený diskožrout, koukejte: Konečně byl nastíněn termín! RAGE vyjde nejpozději do dvou let odteď (v roce 2011 ne, to by prý bylo až za moc dlouho), s největší pravděpodobností koncem roku 2009 - více v předešlém zpravodajství. Macová i PC verze budou v tradičních obchodech dostupné jak na 3-4 DVD, tak alternativně i na 1 Blu-ray disku. ;o))






15.6.2008 . . .

Collapse: Devasted World - nová post apokalyptická rubačka pro PC


Autor: J.W. Qwerty |  Zdroj: games.tiscali.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Ostatní hry

Na Brahmíně loni v dubnu proběhnuvší informace o této připravované hře od ukrajinských CREOTEAM nás informovala o probíhajícím projektu, který by se měl letos nachýlit do své závěrečné fáze.
Na internetu se zatím nahromadilo něco informací a tak všichni milovníci postapokalyptické atmosféry a všichni, kterým se líbila "nová" trilogie Princ of Persia, se mohou pokochat gameplay videem na serveru Youtube. Nebo obrázky a dalšími informacemi na níže uvedených odkazech.

Další zdroje informací:
Oficiální stránky (v ruštině a angličtině)
Info na stránkách CREOTEAM
Souhrn na Tiscali games
Galerie na Tiscali games

tn.nova.cz (ano, i zde ;-))




15.4.2008 . . .

Šprochy ze druhé ruky


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA, games.tiscali | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Ostatní hry Artwork

Pokud se vám posledně líbily arty z dílny Senora De Luxe (kompletní interaktivní prezentace), mám pro vás luxusní druhý chod v podobě obrázků Ant Hunting, Evacuation Route a The Temple (schválně, kdo nám je poslušně přeháže do Galerie, kdo jen kdo?). Trochu jsem si s ním PMkoval a je to vpravdě příjemný a spokojený geek... :)

Mimochodem, pokud vás vytáčí nízký až nulový počet "RPG z falloutího pohledu", Tiscali dnes ráno informovalo o jistém východním RPG inspirovaném knižními bestsellery Sergeje Lukjaněnka (mj. autor Noční hlídky). Titul je naplánován již na polovinu letošího roku a honosí se poetickým názvem No Time for Dragons. Více u zdroje.




18.1.2008 . . .

Chutný guláš: Baldur's Gate 3 klepy + Restoration Project screeny


Autor: Mr Lizard |  Zdroj: games.tiscali, killap | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Ostatní hry Modding Fo2 RP

Stačil jediný příspěvek do fóra RPGCodex a žhavého drbu je okamžitě plný internet. Není divu, když má jít o oživení vskutku legendární RPG série od BioWare, Black Isle Studios a Interplay z let 1998-2001 (shodou náhod nedávno zahrnuté ve velké kompilaci Ultimate Dungeons and Dragons). Spekulace odstartoval samotný Ross Atherton, šéfredaktor britského PC Gameru, který měl do nejnovějšího čísla časopisu napsat:

Asi se kvůli tomu dostanu do potíží, ale nedokážu odolat. V přípravě je Baldur's Gate III. Zatím mohu prozradit jen pár detailů: nevyvíjí ho BioWare, nezahrajete si ho dříve než za dva roky a nečekejte nic klasicky isometrického (změna oproti předchůdcům). Hru dělá firma, která věří v posouvání technologie kupředu.

Celého sólokapra si můžete prostudovat na Tiscali. Mě osobně se z tradičních keců o "víře v posouvání technologie" lehoulince nadzvedávají mandle - přeci jen, vzpomínka na Van Burena, utopeného bandou kreténů jako kotě, je ještě příliš živá. Prznit by se měly mladý ženský, ne staré hry...


Dost oplzlostí a hop na Fallout Restoration Project, který moc hezky provětral komunitu: killap byl tak hodný a věnoval mi pár típanců. Pokud tedy nevíte, jak vypadá přepucovaná EPA, Opatství, Sulikova rodná vidlácká hrouda apod., nasměrujte myšku semhle. (varování: link vede k raru, ne do galerky ;)




15.12.2007 . . .

Fan-kniha, byť "jen" od bratrů stalkerů


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: beestar & scostalker | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Ostatní hry Povídky

Vážení stalkeri a fanúšikovia tejto perfektnej hry!
Scostalker proudly presents:

Zbierka poviedok zo Zóny - V tieni Černobyľu

Knižka sa v týchto dňoch dostáva do finálnej podoby a dúfame že v predvianočnom období bude všetko hotové.
 
Objednávka:   celé meno, vek a presnú adresu na e-mail
beestar@zoznam.sk

Viac informácií
Väzba: paperback
Počet strán: 135
Obálka: čierno-biela, laminovaná
Vydavateľ: librix.eu

EDIT 2007-12-16: dle BEESTARa by se měla kniha finančně vlézt do +/- 150 Kč včetně poštovného.





3.11.2007 . . .

Zaklínač (The Witcher) - lék na absťák po RPG, jaké máme rádi


Autor: Ještěr |  Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Ostatní hry

Většina z vás asi ví, takže zkratkovitě - jedná se o polské RPG na motivy ("motivy" prosím nechápat ve smyslu "doslovný přepis") dvacet let staré Sapkowského povídky, poháněné Aurora Enginem od BioWare. Chápu, že rozmazávat "nějakou další fantasy capinu" v domáckém táboře tvrdohlavé Falloutí smečky není úplně stoprocentní nápad, nicméně - narozdíl od Oblivionu, Gothicu, Two Worlds etc. se snaží dbát důraz na prvky, které Fallouty (a potažmo všechny ukecané oldschol věci od Black Isle i jiných) tolik proslavily: výpravný, v rámci možností svérázný příběh, pořádné dialogy bez cenzury (Kdy jste se naposledy u RPG vyloženě bavili čtením mouder? Já v Bloodlines, a to se psal rok 2004.) plus hazard / sex (Když už jsme u toho sexu - moje zelená favoritka) / rasismus a další veselé sprosťárny jako neobvyklý a příjemný bonus. Vřele tedy doporučuji dát Zaklínači alespoň malou šanci.

Prahnete-li po dalším Zaklínačském čtivu, z českých zdrojů vás mohu odkázat na čerstvou fansite, recenzi na Tyskály (otravně popisná, ale pořád lepší než kdoví odkud opsané žblebty), Sectoru (alternativa pro bratia Slováky) nebo originální Zaklínačský blog v Doupěti bordelu a neřešti. :-) A pokud vás zajímá něco tak pochybného jako je celosvětový průměr recenzí, pak vězte, že se prozatimní cifra zastavila na 82 procentech.
Zájemci o (legální) verzi si mohou Zaklínače pořídit např. na Xzone. ;) Jedná se o full CZ verzi (dub + subs), o kterou se mezi jinými zasloužil i starý známý vlk Shigor Birdman.

No a teď zase hezky nožkama na zem, resp. zpět k Falloutům...






19.10.2007 . . .

Zmatená, drobkoidní newska


Autor: Ještěřák |  Zdroj: games.tiscali, bethblog, briosafreak, vlastní | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Developers Fallout 3 Ostatní hry

Hellgate: London, post-apokalyptické (velmi) akční RPG od Flagship Studios, včera pořádně vystrčilo drápky s tímto demem: Hráči v demu mohou vyzkoušet dva z šesti charakterů, které se v Hellgate objeví. Mistra čepele (blademaster), který se vyzná především v akci, a Střelce (Marksman), chladného a rafinovaného specialistu, vyznávajícího spíše boj na dálku. V demu s nimi můžete projít několika bitvami, částí příběhu i jeho úkolů v ulicích a tunelech kolem londýnské Holborn Station. (další Hellgate-related věcičky: screeny; dojmy z MP).

OK, šoupáme nohama dále: Na Bethblogu se mihla zpověď Craiga Laffertyho, senior producenta Bethesda Softworks, který má na starosti mj. finální grafický look hry... Tak ať potom víte, koho přesně kamenovat za rádoby retro prostředí. :))

Maximálně šťouravému a nenechavému Portugalci Briosafreakovi se podařilo zjistit, že Bethesdí soutěž o nejfajnovější fan-perk se již dočkala přes 9700 příspěvků (alespoň podle toho hajzlíka, "community managera" Matta Grandstaffa). Takže je nás radioaktivních asi opravdu hodně... Všem nerozhodným páprdům a líným finišmenům připomínám, že soutěžit můžete přesně do půlnoci 31. října marylandského času.

Čtenář s pravděpodobně tou úplně nejhorší gramatikou v historii naší letité korespondence, AngeL, si dal jistou práci a shromáždil pro nás fotografie PC beden, které rozhodně nejsou až tak nefalloutí, děkujeme. :) Downloadovat můžete tuhle (1.6 MB).







STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist