Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3


30.11.2007 . . .

Interview o Afterfallu


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Ačkoliv se na oficiálních stránkách post- apo projektu Afterfall nic neobjevilo, přinesla NMA monstrózní rozhovor s jedním z tvůrců hry. Nic až tak zásadního jsem v rozhovoru neobjevil, přikládám tedy alespoň starší přeloženou část rozhovoru pro oživení. Jedinci, jež nemají problém s angličtinou a najdou si trochu času, mohou však nový matroš pročíst tady.

(...) Zápletkou je osud člověka, který náhle uvízl v extrémně nepřátelském světě. Spolehnout se může jen a pouze na sebe; svět okolo něho ho nepřestává trýznit. Příběh Afterfallu je také o lidstvu a jeho konci, o přeživších, mutacích a snaze o dokonalost. Je o ambicích, pro jejichž uskutečnění se musí vykonat mnoho obětování životů. Je o lidech a společnostech vržených do extrémně těžkých podmínek, o tom, jak je tyto podmínky změnily a jak změnily i jejich děti a přetvořili je.


(...) Afterfall umožní hráči vyvíjet svého hrdinu až do stavu super- člověka, což mu usnadní různé kybernetické implantáty a mutace. Například při skocích- zpočátku budete moci jen přeskakovat do pasu vysoké zdi nebo skákat z balkonů, ale později bude váš hrdina skákat ze střechy na střechu nebo skákat do výšek, jaké by byly pro normálního člověka nedostupné.

(...) Charakter hrdiny nebude nacpaný do schématických úrovní. Bude se moci vyvíjet různými směry najednou za pomoci stovek různých kombinací a metod, aby hru dokončil. Díky tomu si každý najde to svoje.

(...) Celý vývoj charakteru hrdiny bude připomínat dotazník, snažící se najít hráčovy přednosti a postupně otvírat nové volby, manévry a schopnosti. Avšak jen ty, které bude hráč vyžadovat.

(...) Způsob boje bude usnadňovat dynamický sytém na kola. Jen tento systém totiž umožňuje zaútočit jak na více cílů tak jen na jeden.

(...) Trénovaný voják je v post- nukleárním světě spíše výjimkou. Často uvidíte oponenty jak prchají v panice, nepřátelé, jak se před vámi schovávají, zatímco ze strachu zrychleně oddychují a tak prozradí svoji pozici, nebo jak ve zmatku vyprázdní celý zásobník bez jediného zásahu, či dokonce radši žebrají o milost.


(...) Herní svět je vytvořen v duchu blízkému k realistické sci- fi. Většina technologií, jež ve hře jsou, je založena na dnešních výsledcích vědy a na směru, kterým se vývoj ubírá. Mutace samotné jsou většinou choroby a znetvoření, jež jsou navzájem někdy i výhodou.

(...) (o Falloutu 3) mnoho nasvědčuje tomu, jako u Oblivionu, že se hra bude podobat spíše akčnímu rpg než opravdovému rpg žánru, jakým Fallout opravdu byl. Jednou jsme napsali, napůl žertem, že "vytváříme konkurenci Falloutu 3". Dnes už by jsme to nenapsali- tyto dvě hry se brutálně liší v metodice jejich vzniku, stejně tak jako v názoru na to, co je pro rpg žánr důležité.




29.11.2007 . . .

Mytologie: Limit 115 aka Novodobý mor


Autor: Ještěřák |  Zdroj: The Vault - Fallout Wiki | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Van Buren

Před pár týdny jsem to slíbil pár geekům ("budu se hrabat ve Falloutí mytologii nejhrubšího zrna, však počkejte") a nyní kostrbatě plním: :o))


Novodobý mor neboli Limit 115 (v originále New Plague) je sociálně přenášená nákaza, která vznikla v roce 2053, kdy po celých Spojených Státech zlikvidovala zhruba dvacet tisíc životů s epicentrem ve městech Denver, Boulder a Colorado Springs. USA uzavřely své hranice, byla vyhlášena historicky první národní karanténa. Původ nákazy je neznámý, zlé jazyky však tvrdí, že šlo o geneticky upravenou zbraň (pravděpodobně roznášenou čínskými agenty).

Časová prodleva mezi odhalením nákazy a smrtí subjektu se pohybovala od tří do pěti dnů. První symptomy nebyly nepodobné prachobyčejné chřipce a vedly ke ztíženému dýchání a postupné smrti (zřejmě udušením).

Roku 2055 začali vědci ve West Tek Research Facility (aka Kráter) pracovat na novém viru s cílem Novodobý mor zničit. Přes veškeré snažení nebyli schopni najít uspokojivý protilék a mor tak znovu zaútočil v šedesátých letech, způsobujíc národní paranoiu.

Virální výzkum ve West Teku a jisté vazby na federální vládu nakonec vedly k zapojení komplexu do Pan-Immunity Virion projektu (2073). Tento jazyk lámající projekt byl později znám jako Forced Evolutionary Virus (FEV).

Krátce před Válkou propukla velká epidemie v Denveru. Z prostého vzteku ze zacházení s lidem a strachu z kontaminace podpálili vzbouřenci značný kus města. Někteří zpanikařili a začali opouštět velkoměsto v autech a způsobili tak kolosální dálniční zácpy, čímž prakticky odřízli Denver od zbylé civilizace. Do toho spadly bomby. Ty úspěšně zničily to co zbylo a zabily vše živé, jenž se nestačilo schovat.


(pokračování článku ... placatí se mimochodem pod Společné -> Bible)



Falloup komix pokračuje...


Autor: Deimos |  Zdroj: FalloupOnline | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komiks

Pro příznivce Falloup komiksu přináším další (ne)pravidelnou aktualizaci přeložených dílu tohoto komiksu, jež jsou pro dnešek další tři stránečky. Pokračování brutality, krve a místy i černého humoru tedy můžete shlédnout zde: strana 6, 7, 8. Předešlé strany najdete samozřejmě v sekci Komiksy úplně dole. Příjemnou zábavu.




28.11.2007 . . .

Fallout 1 importován do Fallout 2 enginu


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding

...partičkou bláznivých ruských geeků (download; jak znám Rusy, asi to nebude tak úplně finální verze, jak se rádo proklamuje). Pro člověka, který otevře VŠB třikrát týdně na pět minut tento průlom východoevropských soudruhů neznamená skoro nic, ovšem pro některé moddery to konečně otevírá nové možnosti v oblasti FO1 moddingu.

Příklady, co ve Falloutu 1 nyní teoreticky půjde: Připsat do příběhu zápornou cestu supermutanta, přidat do mapy komunitu homosexuálních vozíčkářů nebo briskně přetavit CNPC společníka Dogmeata v... automobil.

Co ve Falloutu 1 rozhodně nepůjde: Implementovat FO2 změny typu odstrkování zavázejících NPC, propracovanější parťáci či opačný (rozumnější) sled krámů v inventáři.

Uvidíme, kdo se toho chytí jako první a co díky tomu zpachtí... Anglická diskuze pro okouzlené šťouraly zde.




27.11.2007 . . .

Rozzlobení muži


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Zajímavosti Komiks

Zcela na novou stránku narazila NMA a nejedná se jen o obyčejné plácání do éteru. Friendly Fire má být především určena komiksu, jež najdete zde, ale do podvědomí se dostala hlavně díky dosti kritickému a vyčítavému (to to říkám slušně :)) článku ohledně F3, jehož překlad snad přiložím časem. Společně s ním byl na web umístěn již zmíněný komiks, jež si situaci okolo F3 bere také pěkně do huby...
A když už jsme u těch rozzlobených mužů, rád bych upozornil na stejnojmennou stránku, kde se objevil (náš) známý Fallout 2 Speed Run, neboli proběhnutí Fallouta 2 za neuvěřitelných 17 minut 51 vteřin. Jelikož má stránka ale průměrnou návštěvnost 100 000! návštěv denně, najdete pod videem hafec komentářů- troufnu si říci, že z 99% kladných a Fallout obdivujících. No, přetáhnout jim nějaké návštěvníky by nebylo zase tak marné...;)




26.11.2007 . . .

Povídka: Alone in the dark


Autor: Deimos |  Zdroj: Deimos | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Povídky

Deimosové nové povídkové dílko není ani příliš obsáhlé, ani psané vyloženě vytříbeným slohovým stylem, avšak v mnohém mě upoutalo. Příběh líčí krátkou, leč o to děsivější cestu slepce, prodírajícího se snad bezcílně skrze neznámé prostředí. Všude kolem něj cítí jen pach beznaděje a všeobjímající hrůzy, která je pro něj díky ztrátě zraku o to děsivější. Díky krátkosti povídky se nemohu o příběhu rozepsat o něco více, ale zdatnější čtenářstvo pochopí již po prvních řádcích a ostatním nedá ta stránkaapůl také moc práce. O to dříve se tedy dostaneme k samotné recenzi. Můžu říci, že dílo mě docela chytlo, je zajímavě psané a díky slepotě hlavního hrdiny vás to při čtení přímo nutí si vše to děsivé okolo o to více představit. Do očí bijících chyb naštěstí moc není, avšak někde bohužel poněkud zadrhává slovní stylizace, takže řádně pádící děj tu-a-tam rozvíří nevhodně sestavená větička nebo poněkud méně obvyklé slovíčko. No budiž. Celkově jsou moje pocity vesměs pozitivní.
Ješte bych povídce neříkal velkolepá, nebo skvělá, je určitě co zlepšovat, ale je vidět, že se autor z každým dílkem lepší a lepší - ačkoliv zde bych si dovolil malé varování- nesnažil bych se za každou cenu pouzívat otřepané šablonovité literární fráze, které se tak moc lidí snaží do svých děl narvat, aby byly jejich díla co nejlépe hodnoceny, což zde malinko (opravdu jen malinko:)) cítím. Psaní by spíš mělo jít přímo z vás, protože nějaký vzorec z vás mistra neudělá, ale to už možná moc rýpu. :)
Ratman

Věřte nevěřte, psaní jde opravdu přímo ze mě...;). To k povídce Alone in the dark (P) recenzované rýpavým Ratmanem.




25.11.2007 . . .

Nové Fallout 3 ingame screeny... z dema.


Autor: Ještěr |  Zdroj: games.tiscali | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Když jsem pár dní zpátky pro Tiscali Games sepisoval velmi obecný Fallout 3 souhrn v posledních týdnech utroušených drobků, vůbec by mě nenapadlo, že vrchnost Tiscali vyzobe z amerického časopisu Games for Windows čtveřici prakticky neznámých screenů (1, 2, 3, 4 ... původně jsem do článku nacpal notoricky známé věci typu PipBoy atp.), které další vrchnost - tentokrát z NMA - bezpečně detekuje jako pořízené ve FO3 demu.

Ta mutantí tlama mimochodem není nikdo jiný než Behemoth.Bizarní město za občerstvující se dvouhlavou kravkou je údajně Megaton (viz Fallout 3 mytologie). Škoda nižší kvality scanů. (thx Levis)




24.11.2007 . . .

Koutek umění: New Reno by Defonten


Autor: Ještěr |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Artwork

Ázerbajdžánský kouzelník Defonten vytvořil ve svém volném čase po City ruins a ještě stylovějším Cafe of Broken Dreams další epický Falloutí art: Brand New Reno. Celé dílo jen tak mimochodem vzniklo během čtrnácti dní. Prý šlo o okamžité vnuknutí při letu letadlem z New Yorku domů do Baku...

"New Reno má podle mě ve Falloutím univerzu své nezastoupitelné místo, mimo centrální osu příběhu se v něm odehrává pěkně napínavé dobrodružství. Takže jsem si řek, že bych mohl nad New Yorkem trochu zaimprovizovat a zpracovat podle něj Reno takové, jak by mohlo ve skutečnosti vypadat."

Bethesdě ovšem Defonten nestál ani za vyřízení pracovního povolení...





23.11.2007 . . .

Dogmeat ve Falloutu 3!


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Podle prosincového čísla magazínu Games For Windows je mezi 10 nejlepšími hrami pro rok 2008 i Fallout 3. V článku o něm je mimochodem i zmínka Petea Hinese o veteránovi z Falloutu 1 a spolubojovníkovi z Falloutu 2- psu, Dogmeatovi. Leč to byla (prý) informace mezi fanoušky Falloutu známá, až nyní je to potvrzené...
CO JSTE NEVĚDĚLI: "Můžeme Vás ujistit, že budete moci míti psa," říká Pete Hines "a ano, je to Dogmeat".


Důvody k zombie apokalypse


Autor: Deimos |  Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Na FilmPubu se objevil při příležitost premiéry Resident Evil: Extinction článek zabývající zombie tématikou, konkrétně zombie apokalypsou. Celý originální článek najdete zde, pro představu uvedu jen oněch 5 okruhů a důvodů...:
  • Mozkoví paraziti; viz Resident Evil
  • Neurotoxiny; viz Had a Duha,
  • Násilný virus; viz 28 Dní/ Týdnů /atd. Poté
  • Neurogeneze; viz Ordinace v Růžové Zahradě :D
  • Nanoboti





22.11.2007 . . .

Mírně botanická povídka


Autor: Ještěrka |  Zdroj: Deimos | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Povídky

Postapo World: Posedlost: (V, P) Kratší story o vyčerpaném schizofrenním pěstiteli, který ve svou kytku věřil tak moc a tak slepě, že nedobře skončil.

Nová Deimosovina z utěšeně se rozrůstajícího poftfolia nebývale psavého autora je spíše z těch lepších, ať už se bavíme v rovině autora nebo všech povídek ve Vaultu. Povídka se nese v pohodovém, klidném až uspávacím neakčním tempu a staví na vcelku neprozkoumaném písečku. Pár scén ve druhé polovině věci je asi zbytečných (jsem línej, takže nebudu ani trošičku spoilerovat). Dalším minikladem asi bude, že se v ní nechytají žádné vyloženě Falloutí reálie. Prostě taková milá kytkózní věc, takže... gou on.



Obsáhlá terminátoří aktuálka


Autor: Deimos |  Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Kultura

Dobrou zprávu, a ne jednu, přináším pro příznivce série Terminátor. Hned v lednu roku 2008 by se totiž měl na amerických stanicích začít vysílat seriál Terminator: The Sarah Connor Chronicles (Terminátor: Záznamy Sarrah Connorové, volně přeložené), což je vlastně vyprávění o Sarah Connorové a jejím synovi Johnovi po událostech z druhého dílu; Den zúčtování. Zajímavé plakáty k celému projektu si můžete prohlédnout tady.
Zároveň bych také rád doplnil informace, že s příštím rokem se začne natáčet i Terminátor 4 aneb Terminator Salvation: The Future Begins (Spása Terminátorů: Budoucnost Začíná). Režii si na starosti vezme Mcg (což bylo pře několika málo dny potvrzeno), jež mimochodem spolupracoval i s kapelami jako je Korn, Cypress Hill nebo Offspring. Film by měl být vypuštěn v červnu roku 2009 a teď to nejdůležitější: mělo by se především jednat o válečnou řež v temném post- apokalyptickém světě. Arnolda Schwarzeneggera sice (bohužel/ bohudík) nahradí Edward Furlong, jež si mimochodem Johna Connora zahrál již v Dnu zúčtování, přesto by se Árního tvář ve filmu měla na 30 vteřin objevit (?).
Pokud chcete trochu zavzpomínat, brahmínovské recenze najdete zde: Terminátor 1, zmíněný Den zúčtování a Terminátor 3.



Vyhlášení výsledků bethesdí soutěže o hodnotné ceny!


Autor: Deimos |  Zdroj: F3 Official Site | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Soutěže

Téměř po třech týdnech se z neuvěřitelných- více než 17 000ti tisíc příspěvků, konečně vybral vítěz soutěže o nejlepší perk do F3! Oním šťastným je jakýsi Marc- Andre Deslongchamps, jež uspěl se svým perkem (obr. vlevo) Grim Reaper´s Sprint, což by se hodně volně dalo přeložit jako Sekáčův Děsivý Sprint (?). A jeho popis?
Pokaždé, když zabijete nepřítele, budou vaše akční body obnoveny.
Což může znamenat něco v tom smyslu, že pokud zabijete nepřítele a útočí jich na Vás více, tak v témže kole získáte opět plný počet AP (?). Další, menší, výherce a jejich perky si můžete prohlédnout zde, upozorňuji jen, že se občas jedná o věci opravdu praštěné...:)




21.11.2007 . . .

Pete Hines o Bethesdím přístupu k F3 část 2.


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Přestože otázky CVG nejsou zrovna nejpeprnější, můžeme být rádi, že se náš Pete opět malinko rozmluvil. Zde je druhá část včerejšího monologu:

Během hraní dema jste řekli, že svět Fallouta 3 je menší než ten v Oblivionu. Bylo to uvědomělé rozhodnutí udělat ho propracovanější?

Hines: Jo, a to z dvou důvodů. Především to dává více smysl. Mluvíme tu o post- nukleárním světě. Měl by tedy působit trochu více "rozptýleně" a být méně zalidněn než Oblivion, kde se jedná o obsáhlé oblasti. Lépe se to hodí do takového světa a příběhu.

Myslím si, že jsme našli dobrou vyváženost; svět dost velký na to, aby jste si pomysleli "bože, tenhle svět je obrovskej", ale ne zas tak, aby jediný, co budete dělat, je chození.




20.11.2007 . . .

Dede - muž, kterému na zimu opadá listí


Autor: JaW |  Zdroj: Rozzlobení muži.com | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Dede, jemuž je 32 let a který žije ve vesničce v zapadlé části Indonésie používá místo nůžek na manikůru, nůžky zahradnické. Jednoduše mu místo rukou a nohou narostly větve, které by mu mohl závidět kdekterý dobře vzrostlý dub či jasan.

Dr. Gaspari, který provedl "Haroldovi" důkladné vyšetření se současným odebráním větviček k dalšímu prozkoumáni v laboratoři přišel na to, že Dede trpí genetickou poruchou, která má za následek, že jeho tělo si nedokáže jakkoliv poradit s divoce bujícími bradavicemi na jeho těle. Infekce se jmenuje human papilloma virus (HPV) a u většiny lidí se projevuje již zmíněnými bradavicemi, se kterými si většinou tělo lehce poradí. Dede má smůlu, že jeho imunní systém je velmi ojedinělý. Kromě problému s "větvemi" je ve výborné kondici a dokonce netrpí žádnými nemocemi. Protože by se hodinářskou prací asi neuživil, vydělává si peníze jako "živý strom" před nedočkavým platícím publikem.

Pravděpodobnost, že se vám něco takového stane je prý jedna ku milionu, což je docela velká šance, že se ráno probudíte a hned si vzpomenete na Dedeho.

Tuto informaci zaregistroval Sten (dříve Stan) na Rozzlobení muži.com, kde také najdete první část videa. Druhou část hledejte tady a originální článek na stánkách Telegraph.co.uk.



Pete Hines o Bethesdím přístupu k F3


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

CVG uveřejnila první část rozhovoru s již světoznámým Petem Hinesem, a nechala ho pěkně si pusu pustit na špacír. Zde to je:

Fallout má opravdu tvrdé jádro fanoušků. Řekli byste, že největší výzvou je právě vytváření pokračování, kterého se tito fanoušci dožadují, a né výdaje na získání si nových fanoušků?


Hines: Naše filozofie byla udělat Fallouta 3 stejně jako kdybychom udělali Jedničku a Dvojku. Ty jsme samozřejmě neudělali, ale opravdu bysme nemohli trávit tolik času staráním se o to, co všechno jsme udělali a co ne.

Přistupujeme k tomu stejně jako k Morrowindu nebo Oblivionu- děláme pokračování. A to je to, o čem několikadílné hry jsou; přemýšlet, co uděláme v následujícím díle, aby byl dobrý, zábavný a zároveň aby to byl velký krok pro celou sérii?

To byl nás přístup k Falloutu 3; říci si: "Jaký další šlágr pro tuto sérii uděláme? Jaké věci bychom měli nechat a co naopak by se mělo změnit?"

Nakonec to byl náš přístup- rozhodnout se udělat nejlepšího Fallouta 3, jakého dokážeme.

A to je co děláme. Rozhodně jsme změnili několik věcí, ale myslíme si, že jsem zachovali věci, které Fallout dělají pozoruhodným- což je prostředí, postavy, atmosféra, činy, zásadní rozhodnutí, hráčův výběr.

Systém postav je stejný, systém dialogů pracuje stejně. Nechtěli jsme změnit věci, u kterých jsme cítili, že změnit nepotřebují.


Videoaktuálka


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfrekův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Abych Vás už oprostil od stálého dlouhého čtiva, přináším tedy pro Vaše očka trochu "uvolnění". První video nese název Fallout 3: Oblivion with guns aneb jak si haters a ti, co nevěří v bodrý vývoj Falloutu 3, asi představují Fallouta 3. Ale i tak to samozřejmě může vypadat....:)
Druhé video tu pravděpodobně již někdy bylo, určitě ale stojí za připomenutí. Komické pojetí F3 je vskutku zajímavé, jen to chce trochu ovládat angličtinu. Příjemnou zábavu...




19.11.2007 . . .

Nestranná preview Fallout 3


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

PixelRage se pokusil zůstat neutrální; zde je část preview:

Už jsem slyšeli spousty věcí. Na jedné straně tu jsou oldskůloví hráči, kteří se dožadují pravého Fallouta a ne remakeu Oblivionu, a na druhé straně "ostatní" hráče, nepatřící k falloutí komunitě, kteří proti novému bethesdímu projektu nic nemají. Psát recenzi musíte vždy nestraně a volit byste měli zlatou střední cestu, tedy něco mezi naštvaným davem čekajícím na zničení Bethesdy při prvním náznaku Oblivionu se zbraněmi a těmi, kteří čekají na nové parádní Post- apokalyptické RPG.

Když Bethesda začala pracovat na Falloutu 3, ujišťovala, že by neudělala jen další průměrnou hru a že má k dispozici všechen materiál, jež byl označován za Fallout. To obsahovalo originální plány, dokumentace, nákresy a dokonce asi i časovou osu událostí, jež byly ve Falloutu.
Hra se odehrává 30 let po prvním dílu a děj nebude navazovat. Nebude zde žádný přímý odkaz na Vaulta Dwellera a ani zde neuvidíme známý Vault 13. Ne vše je ale ztraceno, neboť zde bude Bratrstvo Oceli a jiné menší odkazy na jiné skupiny z prvních dvou her.


Projekt Shelter o sobě opět dává vědět


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Ani ne před měsícem jsme Vás informovali o falloutím projektu Shelter: A Post- Nucelar Roleplaying Game. Abychom si snad nemysleli, že tvůrci (jak se často stává) usnuli na vavřínech, objevil se další trailer, ukazující, jak by asi tak mohl ve hře vypadat boj...no posuďte sami.




16.11.2007 . . .

Zpověď Petea Hinese ohledně dema


Autor: Deimos |  Zdroj: Breasfreakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Zajímavosti

Toto je další úryvek z rozhovoru Petea Hinese s MSN. Pete v něm rozebírá důvody toho, proč si někteří lidé myslí, že demo není až zas tak dokonalé na to, že jej Bethesda již publikuje:

Toto demo slouží spíše nám, protože musíme udělat obrovský svět a každý z týmu musí vědět, kde co je; jak vypadá prostředí a jak se hra hraje a dýchá na vás.

Nechceme udělat celý herní svět a pak říci "tak to není". Neděláme demo jen kvůli ukazování postav, ale i interiérů a exteriérů. Demo je tu hlavně kvůli tomu, aby si ho tým mohl projít a říci "Mohl bych udělat další část toho světa...", přiděláváme zbytek světa postupně a pak ho teprve budeme zalidňovat a "vykrmovat".

Když do toho narvete všechno, tak pak potřebujete strávit čas hraním a otázkami typu "Funguje všechno?", "Nepotřebuje to něco přidat?". Všichni jsem totiž toho názoru, že skvělá hra se hraje, ne tvoří.(
Interplay: By Gamers, For Gamers :), pozn. Deimose) Nechceme být otroky technického designu- chceme si to zahrát se vším co to má a pak teprve dělat změny. Takovýto postup potřebujeme, trvá to ale dlouho.




15.11.2007 . . .

Pete Hines: Fallout 3 bude podporovat DLC


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: NMA / CVG | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

NMA'ers se dnes odpoledne podařilo vyhrabat informaci, že FO3 bude podobně jako Oblivion podporovat minimálně download bonusových materiálů. Prozatím však podle Peteho není jisté, jak tento pro Fallout samozřejmě nový systém bude přesně fungovat a že teď mají přirozeně fůru starostí se základní hrou... Jinými slovy půjde velmi pravděpodobně o prachy - koneckonců proč ne, pokud se dílo podaří. Kompletní vysvobození z pomatených pracek Titusu & IPLY jistě nebylo za pěkný oči...


Patch 1.005 pro STALKERa


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Pro příznivce ukrajinské PA věcičky, což je doufám hodně lidí :), přinášíme oznámení o dalším Patchu, nyní verze 1.0005, jež můžete sosat třeba z této stránky. Osobně nevím, co vše patch řeší - o tom zatím nejsou ani informace, snad na to přijdete ale sami. Velikost je (ne)sympatických 29 MB, výsledek bude doufám odpovídat.
Na připomenutí jen přidávám zmínku o bizarním modu, jež nějaký ten týden na webu leží, a o datadisku (Clear Sky), jež by měl vyjít v prvním čtvrtletí roku 2008.




14.11.2007 . . .

IPLY se (pomalu) zvedá ze sraček, nabírá Jasona Andersona


Autor: Ještěr |  Zdroj: Gamasutra | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Developers Fallout MMO

Přestože jsou čtvrtletní příjmy kdysi pokrokové společnosti ještě o něco tristnější než posledně (nejspíš už nemají co jednorázově prodat), hlava Interplaye Herve Caen se víc než kdy jindy klepe na vývoj ne jednoho, ale hned dvou MMO her... (takže se možná nedočkáme jednoho, ale třeba hned dvou cancelled projektů :) Jedním z projektů samozřejmě nadále zůstává Fallout MMO. Před novináři Herve vytrvale dokola žvaní o "těžkém avšak důležitém milníku", "čase navázat na staré vývojářské/vydavatelské úspěchy" - neptejte se mě, jak - a podobné mlhavosti.

A třešnička: Hervemu se nějakým způsobem podařilo uškemrat k práci Jasona Andersona, jednoho z čelních vývojářů Falloutu 1. Alespoň podle slov svého nového chlebodárce se bude Jason (ve vysoké funkci) věnovat vývoji druhého plánovaného MMO. Jenže ono možná nakonec ani tolik nejde o Andersonovy zkušenosti, jako o vychytralý tah před médii - "aby uvěřili starejm časům".

Jedno se Hervemu zapřít nedá - ten zmetek je napůl nezmar...



Opět Pete Hines


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Zajímavosti

Pete Hines: Opravdu povzbuzujeme lidi, aby si celou hru prošli několikrát a viděli tak, co se stane, když se v různých okamžicích rozhodnou jinak. V Oblivionu jste mohli udělat každý quest a zároveň být "kamarád" se všemi, ale ve Falloutu 3 nemůžete řešit vše, co se vám naskytne- musíte dělat rozhodnutí, z kterých pak není cesty zpět.

Hines si je vědom toho, že když bude na hru lákat již rok před jejím vydáním, vezme si Bethesda velké břemeno v podobě stálého informování lidí, ale věří, že díky již natěšené fanouškovské komunitě a občasně vypuštěným informacím budou mít lidé Fallout 3 stále namysli.

Pete Hines: Stále hodně materiálu si ale ještě schováváme. Už jsme tisku ukázali hrubý obsah hry, ale nikde jinde jsme to ještě nezveřejňovaly. Máme naplánováno vypustit ještě hodně materiálu a, snad, tak udržíme lidi zaujatý a ještě nějaký nalákáme.

Takto MSN a Gadgets UK zpovídali Petea Hinese v, mimo jiné, článku nazvaném Fallout 3: Hra roku 2008?       




13.11.2007 . . .

Bratrstvo oceli ve Fallout 3


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfrekův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Zajímavosti

Na bethesdím foru se ztrhla diskuse okolo chování členů Bratrstva oceli v Fallout 3 demu a tak se Brother None z NMA vrhl na stručné vysvětlení, co že jsou vlastně členové Bratrstva oceli zač. Pobouření měly přinést vyvolat, že se BO chovají a jednají jako vojáci...vysvětlení tedy zde:

Paladinové Bratrstva oceli přece nejsou vojáci.

To je zajímavý úsudek. Ale BO nemá vojáky, protože to není výhradně vojenská organizace. Paladinové jsou vysoce vytrénovaní a disciplinovaní strážní, jež hlídají to, co je Bratrstvu nejsvatější; technologii.

Pamatujete na seržanta z Enklávy ve Falloutu 2? Přesně, teď budete remcat. Ten představoval a zdůrazňoval rozdíl mezi Enklávou a BO, mimo jiné jako protivníky, kde zdůraznil neschopnost BO. Ale měli byste také pomyslet na Cabbota, strážného, nebo Rhombuse, hlavního paladina. Armádní klišé? Ne tak docela. Projděme si několik jeho výroků:

Boneyard je daleko na jihu. Nenajdeš tam nic jiného než násilí.
Opisují si dokumenty o zbraních a přicházejí s novými nápady.
Na co přijdou, to Rytíři udělají.
Ty drzý štěně. Omluv se a nic se ti nestane.
Povídá se o shromažďování podivné armády. Víc ti neřeknu.


No, kde je tedy ta drsňáská povaha?
Můžete se hádat, že je rozdíl mezi obyčejným dialogem a narážkami během boje, a měli byste pravdu, ale stále chybí ten rozdíl mezi seržantem z Enklávy a Paladiny jako Rhombus nebo Cabbot- a to v chování, držení těla a ve výběru slov.

Takže žádný vojáci. Jestli si ale myslíte, že jsou, tak jste jaksi nepochopili pointu Bratrstva oceli.

K tomu se samozřejmě hned vyjádřil Steve “Mr. SmileyFaceDude”, jež je něco jako odborník na chování členů BO v F3 demu:

Ve skutečnosti v demu nadával(a) a byl(a) plný/á elánu jen zasvěcený/á Reddin. Vergas jí dokonce několikrát říkal, aby to vyřídila rychle.

A to vypadá na takové chování, na jaké jsme zvyklí, ne?




12.11.2007 . . .

Rozhovor: IGN a Pete Hines


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Jak už bylo v sobotu řečeno, IGN se tázalo Petea Hinese na další (ne)novinky ohledně F3. Nyní výcuc toho zajímavějšího...:

IGN: Jaké jsou ve Falloutu 3 největší rozdíly oproti předešlé sérii?

Pete Hines: Tak to je opravdu těžké říci, neboť přece jen předešlé Fallouty jsou už hotové, kdežto Fallout 3 ne. Na rozdíl od designu se stále snažíme zachovat věci, které znáte; zásadní rozhodnutí, která musíte dělat, postavy, s kterými komunikujete, pamětihodná místa atd...Všechny ty věci, se kterými máte zkušenosti, ať už to byli lidé, místa nebo rozhodnutí. Toho chceme ve Falloutu 3 opět dosáhnout.

A pravděpodobně tu je něco pro puntičkáře- drobnost, která může být odlišná, ale celkově je tu opravdu spoustu podobností. Když hru hrajete tak je účelem, abyste se cítili jako při hraní Falloutu 1. Jasně, bude to trochu rozdíl, protože používáme lepší umělou inteligenci, (postavy se pohybujou všude možně a dělaj plno věcí) zážitky ze hry se tedy trochu změní, protože zažijete spoustu nového, ale z hlediska designu to všechno je o herním prožitku- co hráč udělá, jak si vylepšujete postavu a jaké jsou důsledky toho všeho.

IGN: Kdy můžeme očekávat nový materiál?

Pete Hines: To plánujeme na začátek příštího roku. Nejsem si úplně jistý, co přesně ven pustíme, ale bude to něco nového...






10.11.2007 . . .

Pár restíků


Autor: Ještěr |  Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Developers Fallout 3 Madbrahmin

  • Na Bethblogu byli představeni další dva FO3 pracanti: enviromental & dungeon artist Robert Wisnewski a sám mistr community manager Matt "Gstaff" Grandstaff. V počeštění jejich projevů bych nicméně moc nedoufal.

  • Rozličné zahraniční weby pořád krouží kolem Bethesdy jako supi... příkladem za všechny supy budiž IGN, které z Pete Hinese vytáhlo dalších pár drobků - Bethesda prý např. plánuje odhalit něco nového někdy zkraje příštího roku ("February or March") - jen ještě nevědí, co. (třeba zbrusu nový turn-based systém & izometrický engine, eh? :)

  • Vyměnil jsem zatraceně neaktuální anketu. (výsledky najdete vždycky tu - to jste s Vaultem vážně tak spokojeni? blbost :) Nová anketa nechť se sentimentálním podzimem nese v trochu sentimentálním tónu... Mimochodem, pravé Vaultí liště dnes moc nevěřte, hrabe se v ní firma Ještěr, s. r. o.




9.11.2007 . . .

Něco málo k F3


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Polský herní server Gaminator před nějakou dobou zveřejnil své preview na Fallout 3. Nyní přicházím s překladem nejzajímavějších a neodrbaných informací. Zde jsou:

Můžete se normálně procházet po vaultu. To je ale trochu zklamání. Na rozdíl od minulého tvrzení se totiž to, co tam vidíte, moc nepodobá tomu, na co jsme zvyklí z minulých Falloutů. Změnil se vzhled vaultu. To je teď modernější- samí kabely, trubky, zařízení a harampádí. (...) Už žádný čistý a zaplombovaný vault.

Pokud máte hodnotu Řeči a Charisma vysokou, tak můžete přesvědčit Dozorce, aby vás pustil ven (což je téměř nemožné, ale...). Druhý způsob je zlikvidovat stráž. Charaktery s vysokým Plížením se můžou ke dveřím proplížit. Můžete hacknout počítačový systém vaultu nebo použít sílu. Pořád vám to nestačí? Ha! Naštěstí je tu ještě úzká úniková chodbička. Nový Fallout je prostě v tomhle hledisku dokonce lepší než ty starý.




8.11.2007 . . .

28 Weeks Later se pravděpodobně do českých kin nedostane


Autor: Deimos |  Zdroj: ČSFD | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

...nebo to rozhodně nebude dříve, než vyjde na DVD. Když jsem totiž zjišťoval (zas a znova) informace o tom, kdy že se tento povedený film konečně dostane i do našich kin, narazil jsem na informaci, že 28 Weeks Later ( 28 Týdnů Poté- recenze) má 19.11.2007 vyjít na DVD. To je vcelku nepochopitelné, neboť snímek se celkem zdařil- rozhodně lépe než ptákoviny, jež se nyní promítají, kina již s premiérou počítala a zveřejnila datum (4.10.2007), nic se ale neuskutečnilo, a dokonce světem koluje i zpráva, že má být další pokračování. Nějak to chlapci v Čechách prostě opět nevychytali a my se můžeme modlit, aby alespoň to DVD opravdu již vyšlo...




7.11.2007 . . .

Falloup komix pokračuje...


Autor: Deimos |  Zdroj: Ten | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komiks

Po kratší odmlce opět s potěšením přináším českou verzi oblíbeného Falloup komiksu. Dnes je to strana 3, 4 a 5 příběhu Začátek, který, jak už je celkem známo, obsahuje spíše obrázky, než text. I přesto je to celkem fajnová záležitost, poněvadž se konečně začíná dostávat i na kolty (minigun), pěkné dívky (1) a krev (opravdu krev!) :). Předešlé stránky Falloup komiksu samozřejmě najdete v sekci Komiksy ouplně dole...




6.11.2007 . . .

Malá filmová aktuálka s velkým obsahem


Autor: Deimos |  Zdroj: forum- Pesus | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Tak. Jak již název napovídá, nebudu se tu sáhodlouze rozepisovat. Práci za mě udělal mr. Pesus, když na foru zveřejnil poměrně dlouhý seznam filmů, nesoucí název Seznam postapo a sci-fi s nádechem postapo filmů. Názvy jsou v angličtině; hezky seřazené podle abecedy. Kdybyste tedy neměli co dělat, rozhodně se sem podívejte a vyberte si... 




5.11.2007 . . .

Povídka: Memento Mori


Autor: Ještěr |  Zdroj: totožný jako autor | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Madbrahmin Povídky

Memento Mori: ( D, P ) Flegmatický sběrač technologií Ironbyte dostává před nos voňavou nabídku, která se neodmítá. Jak už to ovšem bývá, situace nebývale zhoustne a z chamtivé výpravy se postupně stává boj o holý život...

Jelikož se nejedná o čtivo ledasjaké, nýbrž netradičně macaté a navíc plazí, nepřizval jsem si k verdiktu jednoho, ale hned pět chronických remcalů, o nichž se domnívám, že mají k tématu co říci: tvrďáckého ex-recenzenta Harleye, stávajícího recenzenta Deimose (který se jako jediný obtěžoval najít si český smysl názvu ve Wikipedii... krása! :)), vaultmastery Ratmana a Chekotaye a půvabnou slečnu Aranelku, z nichž první tři vyslyšeli a za to jim patří nemalý dík.

Úhel pohledu #1 - Harley: Na novou ještěropovídku se čekalo dlouho. Dost dlouho na to, aby bylo hluboce zamyšleno, pečlivě rozmyšleno a prozíravě vymyšleno o čem to vlastně bude. Přečteno, stráveno. A dojem? Příběh, jakož i většina těch ze života, začíná v hodpodě nad sklenicí piva. Ocitáme se v poválečném LA. Atmosféru beznaděje a nelákavého života je možno koutkem oka zachytit už z prvních dialogů hlavní postavy. Emotivním vykreslením vší té špíny a bordelu mezi ruinami nás autor zbytečně nezdržuje. Něco takového se dá napsat s velkým pocitem vlastního umělcovství, ale stokrát omletá pohádka o světě by tady jen zbytečně rozpatlávala to co všichni už dávno na pozadí vidí. A tak se s Irbem, hlavní postavou, vydáváme rovnou k věci. V moc pěkně pojatém, rychle odsýpajícím a neotravujícím shrunutí nedávné historie i všech okolností se dopracujem až k tomu, proč se Irb stává "Falloutím Stalkerem" a o jakou vyjímečnou akci tu vlastně půjde. Na cestě za již zdánlivě jasně danou zápletkou nás čekají ještě logicky zasazená, a v detailu umně zachycená intermezza s vedlejšími postavami. Poté už je na čase vypadnout do divočiny za vysoce ceněnou kořiští. Příběh se láme v poutnickou klasiku s více či méně akčními / útrpnými scénami a nějak mi připadá, jako bych se začetl do něčeho úplně jiného. Zjednodušené motivy se potácejí na hraně logické úvahy a nastupují první hrdinská (nikoli pouze ve smyslu hlavní postavy) klišé, která bohužel udrží svůj drápek zaťatý do dějové linie až úplně do konce. Pokulhávající zápletka nepřekvapí jak by si autor přál. Dnešní náročné a zmlsané čtenářovo oko už asi čeká o něco hlubší síť třeba i náhod, které, jak by se mohlo ukázat, dají ve výsledku mnoho práce. A tak ještěropovídka uteče tak nějak do ztracena, pokouší se vyrovnat dojmy zdařilejšími prostřihy do klidnějších dní specifické společnosti a zanechá vás bez nutnosti delší úvahy vlastnímu životu. Což ovšem neznamená, že byste v zatuchající prázdnotě povídkových novinek měli tento kousek odložit, ba dokonce minout. Přecejen je to milý a relativně delší výlet zpátky do nám tak známého světa...

Úhel pohledu #2 - Deimos: Po dlouhé, velice dlouhé odmlce tu máme opět dílo literárního charakteru- pro někoho prostě povídku. Čas přinesl své ovoce a tak Vám zde nyní mohu představit Ještěrovo nové dílo, jež nese název Memento Mori neboli volně z latiny přeloženo: "Pamatuj, že jsi smrtelný"...

V podobném duchu se i povídka nese; přestože se jedná spíše jen o vyprávění, je děj bohatý na typicky ponurou- a přitom drsnou a ošuntělou atmosféru post-apokalyptického světa, s ní spojené živořící jedince, a hlavně na falloutí reálie, jež jsou však v díle použity jako příjemná kulisa a ne asi každý si uvědomí, že to i ono je zrovna z Falloutu, neboť tyto informace jsou součástí spíše falloutí bible- zákulisí, než samotné hry. Samotný příběh je vlastně ucelený popis části života jednoho hledače pokladů, který se snaží dělat jen svoji práci, aby si sem tam mohl dovolit zapít prožitý den nebo se vyspat s některou z trosek poválečného světa. Během jedné hledací mise se však jeho život (opět) převrací naruby a ani nový život není lepší než ten předešlý... Přestože je povídka trochu delšího rázu (okolo 16 stran), rozhodně se vyplatí si na ni udělat čas; velice kvalitní a gramaticky povedený styl psaní je u autorů typu Ještěr již klasika a přece jen je i vidět, že každým dalším dílem se autor stále zlepšuje. Proto však ale i povídka nemusí nadchnou každého hltavce našich falloutích děl, neboť četba zrovna tohoto díla vyžaduje opravdu velkou koncentraci a představivost, aby se čtenář ne v ději, ale v souvislostech neztratil a procitl do detailů Mementa Mori, které si můžete stáhnout i v .doc verzi a to zde.

Úhel pohledu #3 - Ratman: Nuže příběh v krátkosti nastíněn, nyní začněmež tu méně příjemnou práci recenzentského života – vychvalování a kopání do aná…(???) v tomto případě asi spíš ocásku:) Pozitivní stránkou povídky je bezesporu kvalitní formát mnou obdržené verze – povídka je pečlivě a úhledně napsána, dialogy odlišeny kurzívou a atmosféru dokreslují obrázky (proto doporučuji nahodit i možnost stažení povídky v rámci dokumentu). Chvíli to sice působí malinko rušivě, ale za nějaké dvě-tři stránky si určitě zvyknete a bude se vám to číst lépe. Stejně tak slohová stránka psaní, gramatika atp. vyloženě nikde neobsahuje příšerné krpy, které by vám dojem ze čtení kazily. V tomto ohledu se tedy jedná o dílo nadprůměrné. Příběh je okořeněn špetkou originality (žádné XXX hero-akce, popisy příběhu z F1a2 atp.) a čtenář s rozšířenými obzory Falloutího světa jistě zaplesá i nad inspirací ze světa design dokumentů či „kulturních odkazů“. Bohužel, povídka si rozhodně nezaslouží jenom chválu. Největším problémem při čtení byl vedený styl vyprávění. Nevím sice, do jaké míry  se autor snažil tlačit na psychologický aspekt vyprávění, pravdou však je, že jsem se občas v ději prostě ztratil. Někdy jsem se musel o pár řádků vrátit, abych následující pasáž lépe pochopil, protože přechod je někdy moc ostrý, jindy prostě nelogický nebo trochu podivný. Rovněž určité dějové linie se mi zdají příliš otevřené. Zkrátka abych to shrnul – moc náznaků a otázek, které povídka ve svém závěru nevysvětluje nebo je dál prostě nerozvíjí, a tak jsem po dočtení měl poměrně smíšené pocity. Memento Mori není špatná povídka, rozhodně nezklame, ale bohužel ani vyloženě nenadchne. Pokud však vyznáváte lehce psychologický žánr povídek s aspektem dobrodružství, je tato povídka dobrou volbou.

(komentáře k dílu)





3.11.2007 . . .

Zaklínač (The Witcher) - lék na absťák po RPG, jaké máme rádi


Autor: Ještěr |  Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Ostatní hry

Většina z vás asi ví, takže zkratkovitě - jedná se o polské RPG na motivy ("motivy" prosím nechápat ve smyslu "doslovný přepis") dvacet let staré Sapkowského povídky, poháněné Aurora Enginem od BioWare. Chápu, že rozmazávat "nějakou další fantasy capinu" v domáckém táboře tvrdohlavé Falloutí smečky není úplně stoprocentní nápad, nicméně - narozdíl od Oblivionu, Gothicu, Two Worlds etc. se snaží dbát důraz na prvky, které Fallouty (a potažmo všechny ukecané oldschol věci od Black Isle i jiných) tolik proslavily: výpravný, v rámci možností svérázný příběh, pořádné dialogy bez cenzury (Kdy jste se naposledy u RPG vyloženě bavili čtením mouder? Já v Bloodlines, a to se psal rok 2004.) plus hazard / sex (Když už jsme u toho sexu - moje zelená favoritka) / rasismus a další veselé sprosťárny jako neobvyklý a příjemný bonus. Vřele tedy doporučuji dát Zaklínači alespoň malou šanci.

Prahnete-li po dalším Zaklínačském čtivu, z českých zdrojů vás mohu odkázat na čerstvou fansite, recenzi na Tyskály (otravně popisná, ale pořád lepší než kdoví odkud opsané žblebty), Sectoru (alternativa pro bratia Slováky) nebo originální Zaklínačský blog v Doupěti bordelu a neřešti. :-) A pokud vás zajímá něco tak pochybného jako je celosvětový průměr recenzí, pak vězte, že se prozatimní cifra zastavila na 82 procentech.
Zájemci o (legální) verzi si mohou Zaklínače pořídit např. na Xzone. ;) Jedná se o full CZ verzi (dub + subs), o kterou se mezi jinými zasloužil i starý známý vlk Shigor Birdman.

No a teď zase hezky nožkama na zem, resp. zpět k Falloutům...






2.11.2007 . . .

Bethesdí plány? Zřejmě nejen Fallout 3.


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: ign.com | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Developers

Dnes ráno pronikla do světa šťouravá informace, že si BS v nedávné době zaregistrovali doménu elderscrollsonline.com, což ruku v ruce s angažováním zaměstnanců zkušených onlinerů Mythic Entertainment (včetně spoluzakladatele firmičky Matta Firora) značí jediné: svět TES se v nejbližších letech dočká online odnože.

Je důvod být zklamaný, že se nejednalo třeba o doménu falloutonline.com, nebo by šlo jen o další prasení kdysi skvěle rozepsané knihy Falloutího univerza? Commenty jsou vaše.


Je libo Fallout triko...?


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Ať již se jedná o zisk nebo o něco jiného, přišel opět nějaký nadšenec s nápadem vytvořit tríčo s motivy Fallouta. Jak vypadá a jaká je cena (která se přihazováním stále zvyšuje- během mé poslední prohlídky vystoupala ze 4 dolarů na 14.99) můžete checkovat zde na e-bay. pokud by ale opravdu někdo o tomto žluťáskovi přemýšlel, nechť si také připočte poštovné z Indiany z USA...cena se tak i s tímto výdajem pohybuje kolem 2000,- :/.
P.S. Raději si tedy počkejte na českou verzi....;) 




1.11.2007 . . .

Zemřel pilot, jenž shodil atomovku na Hirošimu


Autor: JaW |  Zdroj: iDnes | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

"V americkém Ohiu zemřel ve věku 92 let Paul Tibbets, pilot a velitel letadla, jež v srpnu 1945 svrhlo atomovou bombu na Hirošimu. Američané shodili atomovou bombu na město Hirošima 6. srpna 1945 ráno. Paul Tibbets velel bombardéru B-29 Enola Gay, který o několik hodin dříve vzlétl v doprovodu dvou dalších strojů z ostrova Tinian v Tichém oceánu"

Celý článek si můžete přečíst na serveru iDnes.

Další články a informace hledejte na Novinky.cz, Acepilots.com nebo třeba na Wikipedi.

Vyčerpávající informace o posádce, stroji Enola Gay, včetně popisu jak vznikala atomová bomba v USA a dopisu Albera Einstena presidentu Rooseveltovi, ve kterém popisuje možný účinek takové bomby a zmiňuje se mmj o bohatých nalezištích uranu v Československu, najdete na oficiální stránce generála Paul Tibbetse theenolagay.com


Nezapomenutelný Fallout 1 a jeho manuál


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1

Kombinující humor, ponuré a post- apokalyptické prostředí- vytrvává stále mistrovské dílo Fallout od Interplay ve zkoušce času a u jeho manuálu tomu není jinak. Nazvaný "Vault Dweller´s Survival Guide" začíná nesouvisejícími statistikami vaultu (,jehož je váš hrdina obyvatel od té doby, co začal nukleární holokaust); od přehledu veškerých rozpočtů až po energetické nároky. To vše obsahuje detailní a všeobecný přehled účinků jaderného výbuchu. Tyto deprimující fakta Vás úspěšně vtáhnou do tíživé atmosféry, jež Falloutem prostupuje.

...takto zavzpomínal server Shacknews.com na staré a úspěšné hry + jejich manuály. Vedle Falloutu to byl třeba Homeworld nebo Civilization, která ještě pamatuje ČSR :). Kdo by se náhodou chtěl po tomto manuálu pídit, nechť si ho stáhne přímo od nás tady hle (thx PeterBlack).






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist

BlueBoard.cz
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..