Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3


31.12.2008 . . .

Shamus Young - Fallout3 - The Good Parts


Autor: Smejki |  Zdroj: Twenty Sided | Komentuj novinku (13) |  Tagy: fallout 3

Asi je načase přirukovat s omluvou a vysvětlením, proč jsem Shamusovy články přeložil a zveřejnil v opačném pořadí, než v jakém je napsal on. Věřte, že žádný racionální důvod pro to není. Jen jsem nečekal takový projev kanibalismu od mnohého vaultdwellera. A taky jsem nabyl dojmu, že to vlastně bude jedno. Zjevně není. Shamus Young jako první napsal obhajobu Falloutu 3, kterou jsem tu pro vás připravil. Doufám, že to bude pro jeho pověst jistá satisfakce. And here we... go!


Forbes Top 20: Nejdražší fiktivní sídla v historii


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Zajímavosti

Věřte tomu nebo ne, ale v tomto (ne)zajímavém článečku plném ne-příliš záživných a k naší věci zaměřených povídání, se může zvídaví čtenář dozvědět o výsledcích žebříčku NEJDRAŽŠÍCH FIKTIVNÍCH SÍDEL V HISTORII. Na samotném žebříčku toho příliš pozoruhodného není, avšak srdce Fallouťáka může potěšit alespoň umístění fiktivního Vaultu 101, který obsadil pěkné 4. místo. Bethesda si tak může přidat alespoň další zářez na pomyslné publicitoidní pažbě své marketingoidní pušky... :o)
Za upozornění děkuji našemu kolegovi Harleyovi.





29.12.2008 . . .

Věčný příběh o Resurrectionu...


Autor: Daemon |  Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (33) |  Tagy: Modding Resurrection

Aneb jak je na tom projekt Fallout 1.5: Resurrection a kdy bude vlastně dokončen, když to tedy nebude tento rok. Více se dozvíte v dnešní novince na stránkách projektu.




27.12.2008 . . .

Výjevy z Kreslírny u mazaného geckona...


Autor: Ještěr |  Zdroj: NMA auditoria | Komentuj novinku (21) |  Tagy: Zajímavosti Komunita Artwork

Vážení, zhruba po sto letech jsem se trochu pohrabal v kreativně-fantasmagorickém zákoutí fór No Mutants Allowed a musím říct, že se na mě vysypaly opravdu exkluzivní kousky, o které by byla skoro prasárna se nepodělit. Dokonce i tolik populární fašistické tematiky ubylo!

Někdo na Vánoce peče cukroví, zručný Bulhar s nickem Relentless666 ve svátky ze všeho nejraději maluje známé i neznámé Falloutí zrůdičky: ujetý klokan, geniálně zpracovaný wanamingo, geckon. Prý budou i další.

Jistý Tourdion to ve svátky bere zase přes pušky (první, druhá).

No a páně phomax se nám asi zbláznil úplně. Tak zase někdy! :-*

 





25.12.2008 . . .

Veselé svátky z Marylandu


Autor: Smejki |  Zdroj: Bethesda Blog | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Artwork

Happy Holidays Mr.Handy!
Open your present! The one little Becky is holding!
.......
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!






24.12.2008 . . .

Templáři VŠB brousí kudly


Autor: Chekotay |  Zdroj: Templáři VŠB | Komentuj novinku (6) |  Tagy: LARPy

Sedíte v teple, v klidu a v pohodě rodinného kruhu? Posloucháte vánoční koledy a hladíte si břuch nacpaný k prasknutí? Koukáte za okno, kde se k zemi líně snáší nějaké ty sněhové vločky? Všude vládne klid a mír?
Omyl!
Je vám zima jak cyp, své rodiče si nepamatujete, vaše sourozence znásilnili žoldnéři! Z dálky se nese divoké jódlování a hlasitý punk a už tři dny jste neměli k jídlu nic než ohořelý kus psí nohy! Za roztříkaným oknem zříceniny, v níž se ukrýváte, se líně k zemi snášejí vločky jaderného spadu! Je válka a hladomor!
Žádné "šťastné a veselé". 27.12. se Templáři Vaultu vydávají na Krvavý jarmark - postapo bitvu na chladné zbraně. Více informací najdete na našich stránkách a hlavně diskusním foru.


Nová anketa - Váš nejoblíbenější Fallout?


Autor: JaW |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Anketa

Už nám tu zase anketa pěkně hnila, takže přišel čas na změnu.  Dnes se ptáme, který Fallout je Váš nejoblíbenější.

V minulé anketě jste oznámkovali Fallout 3 tak jako ve škole (1 nejlepší a 5 nejhorší hodnocení).

Žádné velké překvapení se nekonalo. Většina hráčů dala za 2 (33%). Hned v závěsu jste hodnotili známkou nejvyšší. Za 1 hlasovalo 29%. Za 3 pak 21% (přičemž po týdnu to bylo naopak). Jen malé procento (9%) zahlasovalo za 4 a méně. 8% hlasujících hru nehrálo nebo jim bylo z ankety/hry špatně.

Výsledky z minulé ankety hledejte zde. Archív s anketami najdete tady.


Šťastné a veselé!


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Madbrahmin

Vážené čtenářstvo a ostatní (ne)zmutované obyvatelstvo tohoto prochlastaného vaultu! Dovolte, abych Vám za celou naši redakci této šílené stránky popřál ŠÍLENĚ krásné vánoce, hodně klidu, míru, pohody, dárečků a hlavně co nejméně starostí! A jak by řekl náš milý skorokolegastakyprochlastanýmijátry Smejki: „ZÁŘIVÉ VÁNOCE VŠEM!“ (ale raději pouze virtuálně!) :-)






23.12.2008 . . .

Povídka: Poslední krok k dokonalosti


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Povídky

Opětovně po drobné odmlce se naše Vaultová schránka začíná z lehka plnit novými povídkami. Dnes vám tak mohu přinést recenzi na Smejkiho povídku  Poslední krok k dokonalosti, část 1. – Stíny minulosti (V F P). První část přináší psychologicky vypointované vyprávění osamoceného poutníka, jehož minulost ukrývá nějaké prapodivné tajemství a který se ubírá pustinou kamsi do neznáma. Společnost mu při tom dělá jen jakýsi prapodivně zmutovaný tvoreček, který snad jen čeká až bude moci začít hodovat na bezvládném těle vyčerpaného hrdiny...
O povídce nelze z pohledu prvního dílu napsat příliš mnoho, neboť děj je prakticky odproštěn od nějaké zásadnější akce a autor se spíše schyluje k psychologicky laděnému podkreslení minulosti a nitra ústřední postavy. Musím uznat, že text je skutečně bravurně napsán a zároveň zde musím vyzdvihnout použitou slovní zásobu, která je velice různorodá a místy velmi odborná :o) Přesto jsem neměl pocit, že by šlo vyloženě o násilné roubování „inteligentních“ slovních obratů pro pozvednutí úrovně díla do uměleckých výšin, jak se tomu občas dělo a děje v jiných povídkách. Vše je vesměs nenásilné a zajímavě podané, přičemž psychologie a záhadná minulost hlavní postavy je vylíčena v dostatečně malých dávkách tak, aby nabudila touhu přečíst si i další pokračování (která doufám budou!!!:))
Nebyla by to ale správná recenze, kdyby zde nezazněly i nějaká negativa. Není jich věru mnoho, ale něco jsem přecejen nalezl. Prvním je lehká nedotaženost některých vět, které autor chtěl patrně rozvinout, ale nestalo se tak. Asi 2-3x jsem se kousek vracel, abych se ujistil, že jsem něco nevynechal, protože myšlenka měla být patrně dál rozvinutá. Druhým negativem, i když spíše jen pro mladší čtenáře bude nejspíš právě ona dříve chválená rozmanitost použitých slov. I když se k duchu a stylu povídky vesměs hodí, může se toto dílko díky tomu někomu číst poměrně těžce, ale věřím, že to nebude případ drtivé většiny osazenstva.
Sečteno a podtrženo, je 1. díly Smejkiho Posledního kroku k dokonalosti velice kvalitně napsanou povídkou spíše psychologického a tajemného rázu. Dovolil bych si dokonce říct, že jednou z nejlepších co zde v tomto duchu máme a zatím aspiruje minimálně na pořádný TIP!. Absence humoru a dynamické akce ji však zatím předkládá spíše náruživějším čtenářům kteří si umějí povídky vychutnat, než celé široké Falloutí komunitě.



Kdyby byl Oblivion hudebním klipem....


Autor: Smejki |  Zdroj: Bethesda Blog | Komentuj novinku (21) |  Tagy: Zajímavosti

Asi se zdržím jakéhokoliv komentáře, protože se mi chce plakat asi na padesát způsobů a dělá se mi mdlo. Vzhledem k dosavadním zkušenostem s Bethesdou to bohužel vypadá, že všechno myslí smrtelně vážně. Marylandská parta hic na svém blogu vyrukovala s tímto kraťoučkým postem:

"Kdyby měl být Obliovion hudebním klipem, chtěli bychom ho udělat právě takto. Kupa lidí tady v kanclu se shodla, že tohle video - "Shine on Me" od Chrise Danea Owense - je tak úžasné, že úžasnější si už ani neumíme představit. Pokud se vám líbí, zkoukněte jeho stránky, kde najdete klip i ve vyšší kvalitě."



Další Shamusova analýza - The Power of the Atom


Autor: Smejki |  Zdroj: Twenty Sided | Komentuj novinku (47) |  Tagy: Fallout 3

Shamus Young si tentokráte vzal na paškál levnou zápletku, která stojí za odpálením Megatonu. Sám si myslím, že by se za ní styděl i autor nejprůměrnějšího Harlequina. Ne tak Bethesda, která celou zoufalost (nad kterou je radno radši nepřemýšlet) kamufluje dechberoucím výbuchem jaderné pumy. Vzhledem k tomu, že se Bethesda celým questem chlubila už v presentačních videích, asi žádné informace nelze považovat za spoilery. Dost řečí. Tady je překlad.



22.12.2008 . . .

Nejen Fallot artworky od Mathiase Verhasselta


Autor: Armyboy |  Zdroj: www.mv.cgcommunity.com | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Artwork

Na světě žije mnoho talentovaných lidí a já mám tu čest jednoho z nich vám představit - je to malíř a grafik Mathias Verhasselts s jehož prací jste se jistě už setkali, pokud se zajímáte o svět Falloutu delší čas a máte rádi grafiku, wallpapery a vůbec jakékoliv obrázky z post-apokalyptického světa.

Nemaluje samozřejmě jen věci ze zničené budoucnosti ale právě věci z námi milovaného období patří v jeho tvorbě k těm zajímavějším, ale dost řečí - podívejte se raději sami :-).

Domeček v pustině, Naval ten G.E.C.K., Mrkej na mojí novou brokovnici Pancor Jackhammer.




21.12.2008 . . .

Analýza questu - Tenpenny Tower


Autor: Smejki |  Zdroj: www.shamusyoung.com | Komentuj novinku (42) |  Tagy: Fallout 3

Narazil jsem na velmi přesvědčivý článek, který stojí na tvrzení, že největší problém Falloutu 3 rozhodně není technické zpracování (bůhví proč si to o staromilcích myslí milovníci F3), alébrž plytkost a jistá nesmyslnost questů a nesoudržnost světa. Pán jménem Shamus Young se jal analyzovat několik "průserových" questů. Vybral jsem si k překladu quest Tenpenny Tower, který vystrkuje růžky brnkáním na strunu rasistické otázky. Jak moc kvalitně? Nenávist vůči ghoulům je věc známá již z předchozích dílů. Jak to ovšem pojali tvůrci F3? No, řekněme divně. Musím říct, že mi Shamus na mnoha místech mluví z duše. A nutno podotknouti, že rozhodně nejde o nějaký nenávistný nostalgický plivanec, ale o skutečně kvalitní zamyšlení se nad tím, jakých zásadních chyb se při psaní falloutích příběhů tvůrci dopustili.

Jak jsem již zmínil, Shamus analyzoval několik dalších questů. Pokud bude zájem, přeložím i další. Prosím, vyjádřete se k této nabídce v komentářích.

Varování: Následující překlad obsahuje řešení celého questu, takže jde o spoiler všech spoilerů.

Tadytudy se můžete vrhnout na samotný překlad Shamusovy analýzy.



Hurá! Projekt Fallout: BGE se dožil v pořadí již třetích Vánoc.


Autor: Ještěr |  Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (60) |  Tagy: Artwork Fallout 2 Komunita Modding

Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...

(...)

Kdy to bude? Proč to tu sakra ještě není!
Protože je práce za daných podmínek příliš mnoho. Předběžný optimistický "polotermín" Vánoce 2009 nebude splněn ani náhodou. Ale další rok jsou taky Vánoce. :-) Netřeba se však obávat, že bychom udržovali projekt živý jen "abychom se na světě zabavili", "aby bylo o čem psát" apod., s takovou by na BGE většina časem příchozích pomocných ruček ani nesáhla.

(...)

Zatracený banality! S čím KONKRÉTNĚ je tolik práce?
1.  Zdlouhavá výroba nové herní grafiky a její implementace do map. Není to jednoduché a není to často ani zábavné, avšak o šetření se na tomto poli nemáme pražádný zájem, neboť BGE chce být vypiplané, unikátní a výjimečné. Proto konstantně sháníme tolik schopných 2d/3d grafiků, skicařů, animátorů. Též viz bod 4.

2.  BGE se tváří, že bude velmi, velmi ukecané. To by bylo pro nás jako autory ještě OK, kdyby s tím paralelně nestoupal záběr na skriptaře, resp. překladatele (kterých je pořád mááálo - berem vše talentované a makavé!).

3.  Faktor nejrůznějšího piplání a ladění. Moje mizerná maličkost se odjakživa ne a ne spokojit s tím, aby šlo lokaci jen tak povrchně oškubat o questy a tím si ochočit místní domorodce, popřípadě tyto domorodce vystřílet. Ještě dlouho po uzavření "nutného minima" v lokaci se věnujeme dodatečným postavám poskytujícím dodatečné informace, přidáváme celkem zbytečné floaty a easter-eggy, unikátní grafiku, která v době uzavírání byla tak maximálně na houbách, apod.

4.  Práce na nahrávacích a koncových obrazovkách lokací a tak podobně. V praxi to znamená načrtnutí, výrobu a konverzi přinejmenším 30-50 statických obrazovek na co nejvyšší úrovni. Že je takový grafický zápřah, který by utáhl i menší point & click adventuru, šílený a nereálný? No, za šílené a nereálné považovali mnozí, že BGE přežije více než jednu zimu, a hle, stalo se. :-) Nemalou útěchou budiž fakt, že na takových věcech často s chutí pracují lidé, kteří by o běžnou falloutí ani okem nezavadili a třeba Fallouta ani nehráli. Výsledky pak můžete zhruba z 50% vidět různě kolem.

Weiss Kára
Hanged One Henke

... KOMPLETNÍ AKTUALIZACE ...




20.12.2008 . . .

Zimní postapo puťák


Autor: Chekotay |  Zdroj: Svět po Pádu | Komentuj novinku (5) |  Tagy: LARPy komunita

Poslední lednový víkend se na letišti v Ralsku opět jednou sejde parta postapo nadšenců, aby si na vlastní kůži užila nelehkého života po Pádu civilizace. Tématicky se jedná o sraz, nikoli hru, a hlavní náplní bude přespat v lednu pod širákem. Pokud bude i letošní leden takový, jako loňský a předloňský, budou otužilci čelit spíš bodavému hmyzu a úpalu, než zimě, ale snad se projednou svatý Petr smiluje a poctí survivalisty řádnou sněhovou nadílkou a sibiřskými mrazy!
Akce má tedy úplně stejnou náplň, lokaci i dobu trvání jako nedávny 4. postapo sraz, ale protože to tentokrát organizuje Petrius, a ne Henry Thorn, tak tam snad dojde víc lidí, než jsme byli my čtyři :-)





19.12.2008 . . .

Druhá hodina historie, Jiříček survived :-)


Autor: Smejki |  Zdroj: fallout3nexus, komunita | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout 3 Modding

Zdravím Vás děti a vítám na další hodině dějepisu. Vítám i minule puknuvšího Jiříčka, kterého nakonec Mr. Handy na ošetřovně dal do pucu. Ghoulí poslové hovoří o tom, že Tom Cruise už pracuje na fúzních motorech, zatímco John Travolta pod záminkou testování rantluje s ovládáním. Doba apokalypsy se tedy kvapem blíží a jedině pořádně vyvzdělaný novic může být spasen. Proto byste dnes měly bedlivě poslouchat, co že se to na světě ještě před vydáním GECKu zjevilo. Mnohý Boží výtvor je paskvilem a proto se budeme zabývat jen těmi kvalitně vyšlechtěnými kousky. Protože je však historie mrcha, téměř všechno, co považujeme za šlechtěné, se může ukázat býti zmetkem (páč na sebe serete a nikdo neposlal jediný dojem z modů. A já to vážně nejsem schopný projít a vyzkoušet všechno sám). Mnohdy zabruslíme i do svatých časů nového milénia a zakusíme i díla věrozvěstů GECKem již osvícených. Můžete se posadit.

Mnohého hráče, dokáže neuvěřitelně vytočit respawn nepřátel (nijak extrémní ale je tam). Pro takové případy lze podávat toto antidepresívum. Bez předpisu.

Jump - po těžkém tréninku s mistry vaultu v opíjení chlastání atletice se konečně naučíte skákat tak úhledně, že kreténismus dob minulých bude zapomenut.

Sám Aštar Šeran přivezl z jiné dimenze (zvané neznámo proč F2) Café of Broken Drýms

Tento vault by měl být zatím nejfalloutovější, jak to jen dnes zatím jde. 3 patra a s výtahem!!! Několik nově vymodelovaných prvků v původním stylu. Na jeho podobě se stále pracuje.

Takto konečně přeskočíte stojednotkový tutorial, který se počtvrté už může zajídat.

Tento mod upravuje stimpakování. Místo instantního nárůstu bude trvat 15 sekund, než se rány zacelí (no, ono je to ještě složitější). Přesně takhle jsem si představoval, že by to mělo fungovat. Souboje konečně nebudou už tolik záviset na tom jak rychle umíte/se vám chce mačkat hotkey na stimpack. Více schovávání, více taktizování, více strachu, více self-death animací.

Kulturisté razí toerii, že pokud cvičíte, mělo by to být na vás vidět. A přesně podle jejich filosofie funguje i tadyten kosmetický balíček, díky němuž vypadáte mužněji, čím méně jste souchotina.

Tento cvičák moleraty a mouchy naučí, že sebeobrana je jediný legální útok podle US trestního řádu schváleného v Navarru těsně před zabitím Franka Horrigana. Už vás ty $ß!*vy nebudou co padesát metrů §÷¤ßát!

Notorickým kleptomanům (jako jsem já) vadilo všemocné očko všehomíra, které vás dehonestovalo (a to ještě globálně) za jakékoliv zcizení. Pokud ho chcete vypíchnout, zabrouzdejte sem.

Pustinný kurz k získání certifikátu na stavbu robotů. Chcete vědět víc?

Regulátorům můžete díky tomuto modu uzmout dokonalou kadeřnickou péči a udělat z nich solidní ušmudlance jaxepatří.

Ach ty ženy, už z toho zase dělají Simsy.

Tak co se vám dnes nejvíc líbilo, děti? No tedy s takovou spaseny nebudete.

PS (začínám mít dojem, že to znamená Permanent Signature): Zavázal jsem se, že na naše širá disková pole :-) umístím alespoň ty nejdůležitější mody. Není v mé moci všechny mody vyzkoušet, proto prosím dobré duše, aby posílaly dojmy z těchto balíků. A u těch grafických i pokud možno screenshoty. A to buď na můj osobní mail livevil666@seznam.cz, popř. na mail redakční. Navíc vám nic nebrání v plnohodnotném využívání topinkovače.

Děkuji, sami si za to můžete :-)



Fallout Doupě S.P.E.C.I.A.L. na stáncích


Autor: JaW |  Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Fallout 3 Van Buren Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1

Dnes jsem si tak kráčel kolem místní trafiky obalené změtí porno časopisů a časopisů pro děti. A protože jsem si chtěl koupit nejnovější Matřídoušku speciál s vystřihovánkami afrických sněhuláků, padla mi do oka i obálka s nápisem Fallout S.P.E.C.I.A.L.. A protože jsou ty Vánoce, tak jsem ukojil svou zvědavost a koupil si ho.

Co najdete uvnitř?

Na padesáti stránkách si můžete přečíst historii dvou společností, které se podílely na tvorbě Falloutů. Zavzpomínáte si na legendární a nesmrtelné hry od Black Isle Studios a na kvalitativně kolísavé kousky od kontroverzní Bethesda Softworks. Tohle vše se vlezlo na dvě strany.

Na dalších dvou stranách si můžete přečíst o vzniku "fenoménu Fallout" v článku Zrod legendy. Podrobná historie světa bez hranic. Pěkně napsaný článek končí všeříkající větou:

"Původní dva díly série reflektovaly odhodlání, humor i záliby svých tvůrců. To je rovněž důvod, proč další pokračování od jiných týmů nemohou být totožná s prvotními legendami žánru. Stylový, přitažlivý svět zde ale zůstal a má stále co říct nejen prostřednictvím aktuálního třetího dílu. Slovy jeho autora, společnosti Bethesda: "Nekoupili jsme licenci na značku Fallout jen proto, abychom udělali jen jednu hru." Budoucnost je tak více než slibná."

V užitečných odkazech samozřejmě nechybí, vedle odkazu na NMA, DaC, i odkaz na Vault šílené brahmíny.

Další tři strany s titulkem Fallout: Dopadá první atomovka představují první Fallout. Fallout 2: Řetězová reakce popisuje podrobně druhý díl. Také na třech stranách. Van Buren: Pohřben před narozením je na dvou stranách. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - Rozštěpení série a Fallout Brotherhood of Steel - Útok na konzole si uzmuli jen jednu stranu.

Další zajímavý článek popisuje Top 10 katastrofických her, Stalker, Gears of War, System Shock, Bioshock, Crystalis, Wasteland, Dark Earth, Resident Evil, The Fall a Metalheart.

Více než polovina časopisu je věnována Falloutu 3. Najdete zde tipy a triky, přehlednou mapu s popisem lokací, oboustraný plakát A3, velmi podrobně rozepsané hlavní i vedlejší příběhové úkoly a achievementy pro Xbox verzi.

K časopisu je také přiloženo DVD. Menu je udělané v klasickém falloutím stylu. Ke každému Falloutu máte k dispozici demo, videa, modifikace (obsahuje směs různých souborů) a obrázky.
Kvůli DVD si časopis určitě nekupujte, protože většina věcí je sáhnuta z našeho downloadu, na který jsem už půl roku nesáhl, a to včetně souborů, které jsou určeny výhradně pro VŠB, takže tak jako u nás, tak na DVD z Doupěte jsou soubory s prošlou záruční dobou. Kdyby nás autor kontaktoval, tak bychom mu jistě poskytli informace o nejnovějších souborech. Škoda. Líná huba, holé neštěstí.

Celkově bych tento Doupě S.P.E.C.I.A.L. hodnotil velmi kladně. To co jsem si stačil přečíst (kvůli časové tísni jsem časák jen proletěl) bylo velmi dobře napsané a čtivé, takže můžu jen doporučit jak pro skalní fanoušky, tak hlavně pro milovníky Falloutu 3, protože tam naleznou vše co ke hraní potřebují.

Ještě tu mám jeden odkaz na oznámení přímo na Doupěti.





18.12.2008 . . .

Nejtajnější informace z Bethesdí kuchyně


Autor: Smejki |  Zdroj: tajný | Komentuj novinku (24) |  Tagy: Fallout 3

Varování Dr. Šikuly: Následující řádky nejsou určeny kardiakům!

Tyto informace jsou tak tajné a přicházejí v takovém předstihu, že jsme museli zavřít vault a zavést prohlídky tělních dutin, aby se nepatřičně nedostaly do nepovolaných rukou. Náš zpravodaj Sulik totiž sjel do vaultí hladomorny vyzpovídat samotného Todda Howarda ohledně jeho tajných plánů (stále ještě oba neví, že jsou jednovaječní bratři). A vězte, že to, co se v následujících dnech roznese do světa, změní chod života v pustinách a dozajista je možné, že se z toho Země začne točit na druhou stranu.

Všichni už víme, že se něco malého chystá: Kolegovi JaWovi nedávno Todd (za flašku dobře uležené, patnáctkrát přepalované slivovice a pugét pro maminku) prozradil, že jeho ničivý plán bude mít tři fáze skryté pod názvy: Operation: Anchorage, The Pitt a Broken Steel. Detaily však byly téměř pendrekové kvality.

Co ale vyšťoural Sulik, je hodno obdivu (kardiaci pozor!):

Operation: Anchorage bude do Falloutu 3 zakomponován podobně jako Tranquillity Lane, která je součástí hlavního questu => půjde o (vojenskou/historicky naučnou?) počítačovou simulaci, v níž budete přeneseni doprostřed (před)válečné akce o osvobození aljašského města Anchorage. Budou nabídnuty akční a stealth mise (jó! bude se stříléééét!). Přibudou zbraně, zbroje, sníh a Číňani. Toddova řeč obsahovala ponejvíce slova Fight, Combat skills, Strike a The Best RPG of the Year. Sulik dokonce velice odvážně okopíroval několik nákresů na svých šest geckonních kůží v momentě, kdy se Todd zamyslel nad otázkou "Nemyslíš někdy na sebevraždu?". Všechny obrazy se týkají pouze fáze první. Copak asi skrývají?

Že tu jde o ropu, vznášedla a blesky. Že si konečně potěžkáme gaussovku. Že nám někdo možná prozradil plánovanou mapu. Že Bethesda chystá úchvatné spiklenecké teorie o původu změny designu energozbrojí během 200 let válení se v blátě a po vojenských skladech. A že na severu mezi spálenými stromy bude hic.

Ohledně The Pitt Todd pouze dokola švitořil:"Pittsburgh, Pittsburgh, Pittsburgh, Pittsburgh...." Nakonec z něj vypadlo, že se tam dostaneme vlakem či co.

V Broken Steel nám konečně Bethesda dovolí po konci hry oficiálně volně dýchat a zvedne se level limit, jehož je již tak těžké dosáhnout :-). Datadisk se z největší části zpřístupní až po dohrání hlavní linie.Prohlášení autorů, že se snaží ‘fill in the gaps’ (doslova - zacpat mezery), které v základní hře jsou, mě docela děsí (ať už se to snažím chápat jakkoliv). Každý datáč by měl zabrat alespoň 5 hodin střílení hraní. Dobrá zpráva je, že po přidání datadisků nebudeme muset začínat novou hru. Woe, hoďte už ty starý Fallouty do koše, tam to nešlo!

Ještěre, říkal jsem, že kardiakům to může způsobit..... Sestři!

Ještěr byl úspěšně resuscitován a navrácen do svého terárka.
~ Fin ~




17.12.2008 . . .

Modifikace pro Fallout 3 - speciál na TISCALI


Autor: ještěr |  Zdroj: GT | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Články Fallout 3 Modding

Protože se psaní jako takového nezvdávám, ba naopak, pracoval jsem v posledních dvou dnech na v trochu odlehčeném duchu naškrábaném článečku, který by doufám mohl platit za solidní odrazový můstek pro Fallout 3 modderskou scénu, která se s GECKem právě budí k životu.

 

Bethesda, ať je podle vašeho úsudku jakýkoli, uspokojila s Falloutem 3 přibližně půlku planety – a té nespokojené dala se slovy „Tak se ukažte, vy remcalové!“ na rtech do rukou opravdu chlapácký editor. Na jeho možnosti a budoucí vyhlídky se dnes blíže mrkneme, ale ještě předtím vybíráme nejzajímavější modifikace pro Fallout 3, vzniklé ještě před vypuštěním oficiálních vývojářských nástrojů.

(...)

Možná proto, že srdce a duše dnešního hráče zapomíná poněkud rychleji, než by bylo záhodno, vypustila Bethesda plnohodnotný editor s celkem zanedbatelnou několikatýdenní prodlevou po vlastní hře. Set nástrojů je příznačně pojmenován po pro svět Falloutu tolik typickém „kufříku, jenž dokáže rozzelenat i ten nejchcíplejší kout pustiny“, je velmi bytelný a navíc podpořen krásnými, košatými a hlavně naprosto blbuvzdornými stránkami. Což je mimochodem něco, o čem se Fallout 1/2 kutilům nesnilo ani vzdáleně a nakonec si museli všechno udělat sami.

(...)

Některým militantním odpůrcům Bethesdy a designu Falloutu 3 poslouží vydání GECKu jako menší manifest: „Pche, lumpové! A teď nejspíš chtějí, abychom MY z toho jejich kastrátu vyždímali POŘÁDNOU hru!“ Takové a podobné zlé řeči tady jistě budou a určitě to není dobře. Ne vůči studiu, které se drží podobného zvyku ne nárazově s Falloutem 3, ale po několik let. Koneckonců, starým Falloutím vlčákům jistě netřeba připomínat, jak to s podporou fanouškovských úprav viděl topící se praděda Interplay. Ne, opravdu se NECHCEME podruhé tahat o zdrojáky, eventuélně somrovat z šuflat jednotlivých vývojářů editor dialogů či „náhodou“ upláchnuvší mapovač.


Celý článek najdete na webu mého občasného chlebodárce. :-)




16.12.2008 . . .

Nový letopočet, první hodina historie


Autor: Smejki |  Zdroj: komunita | Komentuj novinku (29) |  Tagy: Fallout 3 Modding

S vydáním GECKu Scientologové Hubologisté rozhodli, že se bude počítat nový letopočet. Všechny události před novým letopočtem jsou prý pro Fallout 3 jen malými krůčky, avšak v novém miléniu nás prý čekají obrovské skoky. Vše nakonec bude zakončeno armageddon v podobě F4, jen nevíme kdy. Avšak bijme na poplach, protože John Travolta s Tomem "Noe" Cruisem už staví vesmírnou archu. S povinným zavedením výuky historie ve vaultech přichází i vyučování o tvorbě primitivní lidské společnosti v dřevních dobách před GECKem. Jiříčku posaď se, první hodina dějepisu začíná:

Hi-res textuture pack (400MB)- Stahujte třeba zde. Porovnávací obrázky najdete tu na Tiscali. Osobně se mi podoba těch textur moc nelíbí. Ale já tomu prd rozumim! Víc se mi nicméně líbí tento skromnější ale mnohem kvalitnější balík. -NMA mirror-

Free play after mod - Kdo chce pokračovat po dohrání ať vleze sem.

A kdo náhodou zjistí, že po otevření konce nějak hapruje vysílání páně ThreeDogovo, nechť to fixne tímto.

Remove Bobblehead effects - Význam jasný. Komu vadí ohebnost SPECIALu, šilhá očkem semhle.

Realism test - poměrně zajímavě mění vlastnosti zbraní
  • rozptyl závisí na délce hlavně a opotřebení
  • ničivý účinek toliko netrpí stavem zbraně
  • zbraně a zbroje přeci jen degradují pomaleji
  • větší vliv statů na kvalitu střelby
  • změny v hmotnostním limitu
  • změny ve střelivu
  • další změny v plánu

Najdete zde.

Komu přijdou divná 200 let stará vybuchující auta (i fúzní články by už někdo dávno ukradl, holátka), najde na to lék tudlenc.

Nostalgické popisky inventárních položek - Dá se sehnat zde. Vím, tento mod už tu visí. Dávám jej sem jen proto, že bych se rád vrhnul na jeho překlad. Pokud se někomu podaří rozluštit záhadu převodu zdejších .dds souborů do konvenčních formátů, nechť mi dá vědět, páč běžné gůglí postupy selhaly (zas tolik práce jsem tomu nedal).

Tradičnější a MNOHEM menší interface - nevím zda tu visela už tato verze, ale rozhodně je záhodno ji připomenout. link

Jiná verze téhož, používající Fallout font - link

A do třetice ještě jednou (pro 1024x768 a výš) - link

Něco pro zarputilé hledače pokladů questů a nepřátel - kompas již není tak přehnaně ultimátním pomocníkem. link

Již dříve zmíněný (a mnou velmi kvitovaný) mod, dodávající staronovou hudbu, se objevil v rozšířenější verzi tady.

Další šikula vrátil staré účinky drog (pro Australany - zvýhodňujících chemických stimulačních esencí vojenského chrakteru) skrze tento mod.

Tato záležitost (doporučená v kombinaci s Remove Bubblehead effects modem) ruší až trestuhodně podvodnické účinky speciálních (ne však vzácných!!) suitů. Kromě Power armoru a Lucky Shades.

Á, zvoní! Jiříčku, mazej dom, dnes už toho bylo ažaž (Jiříčkovi z toho pukla hlava). Těším se děti při další hodině dějepisu....stejně tak i na nové spolužáky. Velectěný buď L.R.Hubbard, neboť psychiatrie zabíjí!
PS: Zavázal jsem se, že na naše širá disková pole :-) umístím alespoň ty nejdůležitější mody. Není v mé moci všechny mody vyzkoušet, proto prosím dobré duše, aby posílaly dojmy z těchto balíků. A u těch grafických i pokud možno screenshoty. A to buď na můj osobní mail livevil666@seznam.cz, popř. na mail redakční. Navíc vám nic nebrání v plnohodnotném využívání topinkovače.

Děkuji, sami si za to můžete :-)




15.12.2008 . . .

Zažili skutečnou katastrofu - Černobyl (dokument)


Autor: ZooDiac_CZ |  Zdroj: Česká televize | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Zajímavosti Film

Ve středu 17.prosince bude Česká televize vysílat dokument o Černobylské havárii s názvem Zažili skutečnou katastrofu. Dokument poběží na ČT2 od 15:05.

"Valerij Legasov vedl vyšetřování, jež mělo za úkol zjistit, co vedlo ke strašné havárii v roce 1986. Shromáždil množství zpráv a výpovědí a později dostal příležitost seznámit s nimi celý svět. Ale ve zprávě nemohly být jen pravdy. Jeho sebevražda v roce 1988 způsobila v sovětském jaderném průmyslu šok. Po jeho smrti byly konstrukční vady grafitových tyčí v reaktoru RBMK, který vybuchl v Černobylu, konečně uznány a urychleně provedeny příslušné změny. Přes to ale Alexandr Akimov ani jeho kolega Leonid Toptunov nebyli nikdy veřejně očištěni. Právě oni byli označeni za dva hlavní viníky. Podle oficiálního prohlášení si tragédie vyžádala pouze 31 obětí z řad hasičů a obsluhy elektrárny. Jejich skutečný počet už asi nikdo přesně nezjistí. Radiační mrak zamořil několik milionů kilometrů čtverečních. V sousedním Bělorusku se množství případů rakoviny zvýšilo na padesátinásobek počtu ve Velké Británii. Dva tisíce dětí z okolí Černobylu onemocnělo rakovinou štítné žlázy. Podle zprávy Organizace spojených národů není toto číslo zdaleka konečné. K obrovskému rozšíření počtu obětí černobylské tragédie došlo v důsledku utajování a trestuhodného zavírání očí před fakty."




14.12.2008 . . .

Screensot měsíce povstává z mrtvých...


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (21) |  Tagy: Soutěže

... do stavu nemrtvých nutno podotknouti hned na začátek, abychom měly mezi námi děfčaty jasno. Bohužel oznámení o obnovení soutěže velkou vlnu zájmu nevyvolalo a do dnešního dne došly slovy JEN TŘI nové příspěvky rozporuplných kvalit. Naštěstí jsem zapátral po našem fóru a nalezl dva další obrázky pro doplnění této sestavy a hurá - dosáhli jsme plného stavu. To je panečku bednička, ta naše šmoulí hlavička! :)
Prvním, kdo se bude o vaši přízeň ucházet je Shoggot a jeho obrázek nazvaný "Lincoln". Druhou vlaštovkou jest Smejki s obrázkem "Michael Survived!" no a třetím z nováčků a mimochodem čistě F3 típatelů jest Boris s "podivnímnevímčímboF3nehraju". Zálohou budiž nám starý dobrý F2 a Sofův "Multišukenz" :o) plus Ještěrův na hraně zákona balancovaný obrázek "Pedofilní vyvolený". Nuže bez dalších keců- mač začíná!

EDIT (JaW):  Jedna technická. Pokud jste posílali screenshot na adresu madbrahmin@email.cz, tak ho prosím přepošlete na naši "novou adresu". Adresu na email.cz již nějaký ten pátek nepoužíváme, nikdo už nezná heslo a  neexistuje  žádný způsob, jak ho zjistit. Děkuji a omlouvám se za způsobené potíže. Najdeme viníka a tvrdě ho potrestáme.




12.12.2008 . . .

G.E.C.K. v Super-Duper Martu k dispozici pro širokou veřejnost a zcela zdarma!


Autor: JaW |  Zdroj: Bethesda | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 3 Modding

G.E.C.K. - The Garden of Eden Creation KitBethesda dnes konečně vypustila do oběhu dlouho slibovaný editor pro Fallout 3 G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit).

Na oficiálních stránkách je ke stáhnutí je verze 1.1, která má jen necelých 9MB.

Současně s editorem Betyna otevřela Wiki stránku s kompletním návodem k použití pro začátečníky i pokročilé.


Porovnání vzezření skutečných a herních placů ve F3


Autor: Smejki |  Zdroj: www.gamesradar.com, Bethesda Blog | Komentuj novinku (15) |  Tagy: Fallout 3

Tak dost bylo ještěra. Nikam se nám nerozplynul a bude se tu občas hlásit pro fasování několika málo položek ze skladu lihovin (do skladu osobního). K jeho osobě a odchodu řeknu asi totok: Výjimečně plodný člověk, s vytříbeným vkusem a pevným postojem (narozdíl od několika málo místních tlučhubů). Díky, těšíme se až ti zase dojdou zásoby.

A k meritu věci - Jistý imperialistický web pokoumal věrohodnost podoby pamětihodností D.C. v F3 a jejich skutečné protějšky. Vytáhnul na světlo starou kauzu nasraného důchodce (připomeňte si zde) již bere jako jakýsi důkaz působivosti. Dále poznamenává, že se nám D.C. setsakramentsky smrsklo (kdo by v něm taky chtěl běhat maratony...) a nehledě na to, že je všechno v sutinném (nečti sunnité) stavu, je DC v podstatě dost věrně vymodelováno. A díky tomu ani nemusíme zvedat prdel, abychom si jej prohlídli.

Onu zevrubnou analýzu v jazyce anglickém najdete zde

Jednotlivé fotky jsou vtipně/"vtipně"/fakticky okomentovány a íc vám řeknou samotné obrázky než komentáře u nich:

Washingtonův památník (není to Jakešův prst pozn. překl.) - Dokonalá podoba! Vpravdě, Washington Monument je v podstatě jen slepenec mramoru, žuly a pískovce (díky Wikipedio!). (pozn. překl. Sulik nerozumět tadytomu blemcu :-) ) Pro začátek je to dobrý.

Budova Capitolu (Sídlo US vlády, milá děťátka. To není White House - pozn. překl.) - Štíhlá torza kdysi zdobných stromů vypadají pěkně. Vůbec by nám nevadilo, kdyby v reálu byl Capitol taky jak cedník - alespoň bychom mohli vidět jak vznikají bláboly našich zákonodárců (jako odkoupení mizerného kapitálu krachujících bank z našich peněz).

Lincolnův památník (s bezhlavým Abem - pozn. překl.) - Opět skvělá podoba. I když by mohl mít víc schodů a některé dekorativní prvky více "obnošené válkou". Není to úplně úchvatná práce - přece jen jde o kostku s několika sloupy.

National Archives - Mramor? Sedí. Vlysy? Sedí. Trojúhelníkový štít? Taky tak. Sloupy? Jakbysmet. Jo, tak to je novoklasicistní architektura. Mnohé z ozdobných detailů (jako hlavice sloupů) chybí. Ale za snahu od nás stejně dostane "Áčko".

Rotunda for the Charters of Freedom [rotunda listin svobody?] - Nachází se uvnitř National Archives. Těmito listinami jsou Deklarace nezávislosti, Ústava a Listina práv a svobod (Bill of Rights). Ve falloutí verzi jsou věci v trochu havarijním stavu, ale najdeme zde i spoustu detailů (dokonce i prázdné obdélníky na stěnách tam, kde kdysi visely obrazy)

The Metro (metro - pozn. překl.;-)) - Tvůrci F3  dali dost času do tvorby metra, které se tváří celkem věrně (a přesto zapadá i do stylu Falloutu). Stanice jsou v reálu postaveny úplně jinak, ale spousta designových prvků je převzata. Nahoře je fotka stanice Foggy Bottom (ne nenapadaly nás díky názvu žádné vtipy o prdech).

Dupont Circle Fountain - Dupont Circle je historická čtvrť v D.C. a zdejší fontána je vděčný předmět v hledáčku turistů. Divné designerské rozhodnutí - fontána v F3 má podobnou strukturu, ale jsou na ní úplně jiné sochy. Proč sedí a proč mají mísy (rozdílnost pohlaví už článek radši ani nezmiňuje - pozn. překl.)? Odkud přišla inspiračka? Možná je zde skrytý význam. Možná ale prostě designera ani nenapadlo, že to někdo bude zkoumat a následně se starat o rozdíly. (pozn. překl. - nebo se puboši radši koukají na nahý baby - byť z mramoru - než nahý chlapy)




11.12.2008 . . .

Ještěrky se také střílejí


Autor: Ještěr |  Zdroj: --- | Komentuj novinku (57) |  Tagy: Madbrahmin Komunita Vaultmasteři

Vážené čtenářstvo, rozhodl jsem se dnes ventilovat takový "nápad", který ve mě zrál už dlouho - po více než 2 letech práce pro Vault končím s pravidelným přispíváním pro "Brahmínku" a odcházím si tak válet šunky mezi neaktivní Vaultmastery. V prvé řadě tak činím z důvodu, že mě daná (samozřejmě neplacená) práce již neuspokojuje, nebaví. Budoucnost značky Fallout v rukou Bethesdy mě nezajímá, nechci nadále sledovat ono plýtvání, kdy se brilantní myšlenka s enormním potenciálem dostává do rukou kreativně průměrného, arogantního kolektivu. Krach BIS a jemu podobných studií považuji za nezvratný fakt toho, že herní průmysl není zdravý a rozhodně to není něco, nač bych se měl nebo chtěl v nejbližších letech upínat.

Pokud bych se měl ohlédnout za sebe, kromě zábavy si cením hlavně nabyté pozornosti a s tím souvisejího "portfolia" kontaktů na schopné lidi, které jsem často tak kriticky potřeboval pro "své" FOBGE. BGE jako takové samozřejmě nekončí a u jeho aktualizací (už se jedna taková peče, resp. louská do EN) se budem tu a tam nadále setkávat. Mrzí mně naopak, že jsem fungoval vždy spíše jako hasič a ne jako "jeden z mnoha aktivních psavců" - což se krutou smrtí Jiřího Šťovíčka mimochodem asi nezmění - že jsem nestihl pořádně si zaaktualizovat s dnes již monumentálně neaktivním a řádně nemrtvým kolegou Petruschkou, jehož momentální žblebty, tvářící se jako pravidelné aktualizace, jsem měl rád, a že jsem nechytil "předvanburenovské" období.

Je to sice teatrální a kurevsky patetické, ale... teď hezky ťapkám za ním. :-)


Děkuji Dingovi, že mě dostal k Falloutu, když tenkrát do školy přitáhl krásně pomalované levelí cédéčko s Falloutem 2 se slovy "tohle je nej hra, grafika hnusná jak prdel, ale těch možností...". Dále - kromě ostatních VM? - děkuji mj. Aranelce, Fetařinkovi, Fuzzimu, Ghostíkovi, Harleyovi, Hnojovi, Janu Doležálkovi, Kuřeti, Luboru Kasalovi, Mad Eyemu, Přebralovi, Zobovi, Zruudovi a mnoha dalším lidem, kteří se mi v rámci Falloutu přičůrali do života a mě s nimi bylo (a je) dobře. Pokud máte někdo vážný zájem vesele si vaultmasteřit za mě, ozvěte se jednomu z kolegů anebo poctivě makejte na novinkách.

KKTHXBYE!






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist

BlueBoard.cz
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..