Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3


29.2.2008 . . .

Chceš nový screeny, informace a podrobnosti o F3? Kup si americkej časák!


Autor: Deimos |  Zdroj: BethBlog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Nové maličkosti z příběhu, nové screeny, nové lokace, zbraně a postavy. To vše byste měli nalézt v novém díle amerického časopisu OXM, jež má vyjít 10. března. V českých luzích a hájích ho asi neseženete, poprosit o zaslání ale můžete zkusit na oficiálních stránkách ;). Pokud to nevyjde, můžeme se akorát tak modlit, aby někdo co nejdříve naskenované stránky opět hodil na World Wide Web...
Dík patří Emilovi, jež údajně vypuštění informací má na krku...
Aktualizováno!: Dle Todda Howarda z Bethesdy se nemáme hnedle ukvapovat...titulní strana OXM totiž sice ukazuje nějakého BO člena, nejedná se však o Power Armor, jež má být ve hře! Pinďour v brnění na titulce je sice zajímavý, pro hru však příliš hubený a rozhodně se nejedná o Power Armor typu T-51b, které bude ve hře použito...

OXM Magazine




28.2.2008 . . .

Fallouto- Stalker trailer + Terminátor...


Autor: Deimos |  Zdroj: FilmPub, Gamestar.de, Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Začněme v krajinách radioaktivních- avšak nekomerčních; student z Německa připravil tento působivý Fallouto- stalkerský trailer k filmečku, jež by měl vzniknout. Počin nese název "Кяум" a práce to je vskutku poctivá... zde je několik slov přímo od tvůrce:

V rámci mého studia na filmové akademii v Baden Württenbergu jsem udělal filmeček na motivy her Fallout a Stalker. Samozřejmě jen nepřímo- kvůli právům a tak- ale atmosféru to zajisté má. (Doufám). Snad tento experiment nějaké hráče osloví.
Na celý film budu potřebovat ještě chvilku, k dispozici je ale trailer...

Tak často zmiňovaný 4. díl Termíka- Terminator Salvation: The Future Begins, jež má vlastně uvést novou terminátoří trilogii, by se dle zvěstí měl do kin dostat v květnu příštího roku...natáčet se začne již v květnu roku tohoto. Malinko starší aktuálky o Terminátorovi a jeho vývoji naleznete zde, zde a zde.




27.2.2008 . . .

Červen 1996: preview preFalloutu


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA, PCXL- Fan | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Zajímavosti

Velice zajímavý materiál přinesl sběratel herních časopisů PCXL, jež se rozhodl podělit se s námi o jednu velice starou preview projektu GURPS (nedodělaný předchůdce Falloutu). Zde, zde a tady najdete kvalitně oskenované stránky časáčku, ve kterých se dočtete třeba to, že bylo naplánované i cestování časem, skill system měl být trochu odlišný a nové výrazy Správce jsou také celkem zajímavé ;).




26.2.2008 . . .

Katastrofa 2012


Autor: Uranix |  Zdroj: Oficiální stránky | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Dostal jsem se k zajímavému dokumentu o vesmírném tělese PlanetX, které má údajně v roce 2012 závažně ovlivnit celou sluneční soustavu (pozn. Ratmana: Osobně doporučuju být obezřetný ke všemu, co se snaží tvářit "vědecky", vybudit strach a k tomu okatě něco prodat:)). Dokument má pět dílů (dohromady něco přes 30 minut). Ve zkratce:
Jedná se o jakési "nezrozené slunce". Po několika tisících let se má opět toto těleso vrátit a svými účinky započít obrovské změny na Zemi, které pociťujeme již dnes. Dokument udává určité vědecké a historické podklady pro tento úkaz. Zajímavostí může být například zmínka o předpovědi Mayů, či část Starého zákona. Dokument pokračuje částí "Jak přežít přelet", která sice nejde příliš do hloubky, ale obsahuje postapo tématiku, a "Po roce 2012", která mluví o novém začátku (tedy obdoba opuštění vaultů, o kterých je samozřejmě táké krátká řeč). Stránky jsou bohužel jen v angličtině. Pro zájemce je tu souvislost ohledně proroctví a astrologie Mayů: 1, 2, 3. Dále jeden amatérský kousek, který je trochu k zamyšlení. Obsahuje, mimo jiné, popis zrychlujícího vzestupu lidského vědomí v několika etapách, včetně vesmírné.

A na závěr trochu apo odreagování: hard (metal) verze , light verze.




24.2.2008 . . .

Tom9kův překlad Interview: Mark Morgan - skladatel stojící za hudbou z Falloutů


Autor: Ještěřák |  Zdroj: Tom9k | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Rozhovory Hudba

G-OST: Během našeho vyšetřování jsme hledali na internetu tvé rozhovory, ale žádné jsme nenašli. V té samé době jsi byl pro mnoho lidí legendárním skladatelem… věřili, že jsi dodal další dimenzi do Fallout projektu – unikátní post-apokalyptickou atmosféru (ubožáci). Zajímalo by nás, jestli jsi tušil na úplném začátku, že tento soundtrack vyvolá takový ohlas a udělal z toho mistrovský kousek
záměrně. Chceš ovládat mysli lidí, že?

Mark: Doopravdy nechci. Donedávna jsem si nebyl vědom, že jsou lidé, kteří poslouchají tyto určité druhy her. Byl jsem poctěn a také ohromen – vypadali, že porozuměli mému původnímu záměru. Fallout soundtrack, cokoliv než cíl stát se ambiciózním, doopravdy neměl žádné hranice, takže jsem nevěděl, co od toho očekávat. Nechtěl jsem ovládat mysli lidí, ale jen trochu manipulovat.


G-OST: Máme informaci, že Tim Cain v jednom ze svých rozhovorů řekl, že má rád temný ponurý druh hudby a že je velký fanda Aphexe Twina. Některé skladby z Fallouta jsou VELMI podobné práci Aplexe… je tu nějaká souvislost, pane Morgane? Nebo, možná, chceš říct, že neznáš ani Tima ani Aplexe?

Mark: Když Interplay přemýšlel o mém využití ve hře, poslali mi nějakou hudbu, kterou měli rádi a chtěli, abych jim udělal něco podobného jako demo. CD co mi poslali, nemělo žádné názvy či jména umělců, jenom pár kousků nerozeznatelné hudby. Dal jsem Interplay co chtěli a myslím, že museli použít něco z mého dema ve finální hře. V té době jsem nebyl obeznámen s prací Aplexe Twina. Pro mě to byla jen interpretace toho, co po mě Interplay žádal.


G-OST: Jsou zvěsti, že jsi měl jen pár týdnů na vytvoření hudby pro Planescape: Torment. Je to tak? Také nás zajímá Fallout soundtrack. Jaký byl časový rámec a kdy jsi začal dělat na projektu? Bylo to úplně na začátku nebo později? Víme, že jsi unaven a chceš už odejít, ale musíme pokračovat, pane Morgane. Samá otázka pro Fallout 2.

Mark: Ano, na všech třech hrách jsem začal pozdě v postupu… Planetscape byla rychlá otočka, přesně jak si myslíte. Dodělal jsem to ve dvou týdnech. Nevím proč, ale hry byly docela často dokončené, ještě než se rozhodli, kdo udělá hudbu. Na Falloutu měli dalšího skladatele, ale z neznámých důvodů, Charles Deenen mě zavolal do práce na tom a také to byla rychlá otočka. Čas na skládání pro Fallout 2 byl také zkrácen. Věřím, že hra byla v podstatě hotova v době, když jsem se připojil a oni spěchali, aby to už vyšlo.

(...)

G-OST: Náměty soundtracku z Fallouta zpracovává zvuk kytary. Skladba “Car” z Fallout 2 se hluboko dotkla srdce lidí – to jsi hrál ty? Pokud ano… máme považovat tvoje ruce za zbraň, pane Morgane?

Mark: Ne, v této určité skladbě jsem nehrál na kytaru.


G-OST: Bethesda Softworks nyní vytváří Fallout 3 a mlčí ohledně jména hlavního skladatele. Napětí okolo toho je opravdu husté. Byly dokonce zvěsti, že to vede Jeremy Soule, což způsobilo civilní rozruch, ale pak prohlásil, že je mimo hru. Většina lidí, včetně nás (za toto můžeme dostat padáka) si myslí, že jsi ideální a jediná postava na toto místo. Ještě mimochodem, vyšetřovatelé našli tvůj profil na www.gsamusic.com odkazující na Fallout 3. Toto je šance odhalit pravdu – je to pravda nebo další dezinformace vytvořená za účelem utajit tvůj život, pane Morgane?

Mark: Díky za ty slova, chtěl bych dělat tuto hru, ale nebyl jsem požádán. Věřím, že po dokončení dvou Fallout her a dalších projektů za ty léta byl mohl Fallout 3 pozvednout na vyšší hudební úroveň. Co se týče www.gsamusic stránky, jedná se očividně o překlep.

(...)

G-OST: Oficiální stránku Fallout 3 navštívili návštěvníci s návrhem umění a docela energetickými symfonickými skladbami. Bylo to skoro šokující poslouchat… protože Fallout je vždy spojován s nasycením temnými procítěnými a etnickými elementy. Jak si představuješ Fallout 3 soundtrack? Máš ty a Tim nějaké nápady jak udělat hudbu Fallouta 1-2 více symfonickou?

Mark: Jak už jsem řekl, vzal bych Fallouta 3 do více moderního místa, zatímco bych ctil elementy předešlých her. Možná těžší, více etnický, více rytmu… mohl by to být hybrid s některými orchestrálními elementy. Jen nic tradičního. Jak si vzpomínám, Tim a já jsme nikdy nediskutovali o orchestru. Nyní když jsi mi to připomenul, tak by to bylo vzrušující být zapojen s novou hrou.


G-OST: Soundtrack k Falloutu je nemožné najít. To samé platí pro Planescape: Torment. Giants: Citizen Kabuto je obecně trochu roztaženější. Mluvíme o Audio CD, samozřejmě, ne .mp3 souborech. Pomyslel jsi vůbec na oficiálním vydání této hudby? Tvá hudba je kult, ovládáš mysl lidí (podívej se na statistiky Last FM) a tento nápad by tě mohl udělat ještě mocnějším, pane Morgane.

Mark: Vladislav se mě na to ptal, ale nemohu najít hodně původních skladeb. Hry byly psány a formátovány do her v krátkých časových úsecích, takže nevím, kam se poděly původní skladby. Doufám, že jsou v mých starých složkách a rozhodně se pokouším je najít. Dám ti vědět, protože bych je chtěl zpřístupnit.


G-OST: Fallout 2 soundtrack nebyl nikdy uvolněn ve veliké kvalitě. Vše, co můžeme najít je čistý výňatek ze hry. Kam jsi zakopal poklad? Je tu nějaká šance, že tato hudba bude někdy uvolněna jako album nebo jako .waw soubory na internetu? Tato hudba patří lidem a ty to držíš někde zamčené – jsi tak vskutku bezcitný, pane Morgane? Chceš doopravdy vidět slzy v našich očích…

Mark: Nebrečte, opravdu po nich pátrám a chci je zpřístupnit.


Mark Morgan - abstract

Pokračování megainterview - případný bugreport prosím na mail vaultmasterský či rovnou zelenoještěří)




23.2.2008 . . .

Apokalyptický velkofilm v otaznících...


Autor: Deimos |  Zdroj: FilmPub, SlashFilm, ČSFD | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Roland Emmerich, jež naši planetu v minulosti zničil třeba ufony, Godzillou nebo dobou ledovou (Den nezávislosti, Godzilla, Den poté), má opět zálusk na apokalyptický snímek. Inspirován dávnou předpovědí Mayů- že svět má být zničen roku 2012 (ano, díky Proste, tato předpověď je jen fáma ;)), se již pravděpodobně vrhl na film nesoucí název 2012. Není však jediný, kdo se chystá téma roku 2012 zvěčnit- Michael Bay (Transformers) třeba chystá snímek s názvem 2012: The War For Souls, a snad ještě tento rok bychom se mohli dočkat filmu 2012 Doomsday, jež má být podle dostupných zdrojů opravdu katastrofa...
Na řadu již došlo vyjednávání se studii; Emmerich má jasnou představu, co a jak...dočkáme se však až zhruba za rok..




22.2.2008 . . .

2 nové fan-wallpapery


Autor: mr_lizard |  Zdroj: Edogie | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Artwork

...nám stvořil maestro Edogie. Není to sice žádný Defonten, nicméně očka vám z toho určitě neupadnou. Ostatně nejlíp uděláte, když se sami přesvědčíte ve Vaultí galerii (Be prepared for DUCK AND COVER, Prague 2010). Hodně štěstí do další tvorby!




21.2.2008 . . .

Krásná terminátoří busta...


Autor: Deimos |  Zdroj: DarkArt got to know by Ještěr | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Kultura

DarkArt je webová prezentace českého výtvarníka Jana Doležálka, pracujícího pod přezdívkou HunteR, jehož práce by se daly zařadit do oblasti surrealismu a cyberpunku. S ohledem na tento charakter přinášejí stránky informace o kultuře, módě, životním stylu, umění, tvorbě, technice a významných osobnostech. Své reakce a připomínky směrujte do guestbooku.

...přesně na těchto stránkách se dozvíte více. Aktualizuji zde o tom však pro to, že pan umělec si pořídil opravdu zajímavé dílko...

...Busta terminatora je v combat verzi, takže není chromově vyleštěná, ale je opatřena dobře vypadající patinou opotřebovaného kovu. Samotný model (lebka) je o něco větší, než lidská hlava a působí tak opravdu masivně. Terminator je vyroben z umělého kovu, takže je na dotek chladný a váhou kolem 12kg věrně připomíná kov. Model je propracován do všech detailů a vzhledem k tomu, že pochází opět z forem studia Stana Winstona je zaručena totožnost s filmovým originálem.

Z lebky je možné pod příslušným krytem vyjmout "zátku", pod kterou se ukrývá řídící procesor terminatora. Nejvýraznější vlastností modelu je ale možnost rozsvítit oči, které jsou napájeny z baterií v podstavci. Svítí velmi výrazně a po vypnutí nezhasnou okamžitě, ale pomalu vyhasínají, zcela podle filmové předlohy...

Fotografie nejdete zde.






19.2.2008 . . .

Nový critter - Waste Bot


Autor: ještěřák |  Zdroj: Sirren67 | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Modding

Když jsem loni v zimě navázal spolupráci s Italem Sirrenem (autor Freewheeling Andyho a spol.), netušil jsem, že se mi dostane nejen nových příšerek na úrovni, ale také možnosti rozhodovat, co půjde do světa a co zůstane bublat pod BGE pokličkou. Retrofuturistický likvidátor radioaktivního odpadu s elegantním barýlkem místo hlavy je ten první případ, takže chystáte-li se čirou náhodou kuchtit modík s likvidátorem radioaktivního odpadu v hlavní roli, jistě zúročíte FRMka s prozatím dostupnými animacemi. :)

Takto mimochodem W-bot vypadá v Sirrenově grafickém softwaru, takhle se tváří ingame a takhle v BGE mapce, kterážto bude brzy součástí většího mod updatu.


ZeniMax expanduje a Todd Howard (opět) vyžvaňuje


Autor: ještěr |  Zdroj: No Mutants Allowed, videogaming247, jd | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Po odkoupení veškerých falloutích licencí a zplození ZeniMax Online otevírá ZeniMax, vlastník Bethesda Softworks, vydavatelskou pobočku v britském Londýně. Obvyklé PR blábolení, které podobné události zpravidla provází, si můžete přečíst třeba tuhle.

Relativně zainteresované hlasy z NMA fór:
Můžou si to dovolit.
Reinvestice enormního množství peněz ZeniMaxu je zatraceně logický krok, který se dal samozřejmě očekávat. Vyděláš prachy a obratem je nacpeš do dalších podniků, abys vydělal ještě větší balík. Proto ZeniMax Online nebo ZeniMax London. Upřímně řečeno, měli by Bethesdu přejmenovat na ZeniMax Rockville...

Aby toho pro dnešek náhodou nebylo málo, vytáhl totálně neznámý server videogaming247 několik málo slov z Todda Howarda, bosse Bethesdy pro vývoj Fallout 3. Todd se mimo jiné zmiňuje o tom, že se všechny verze (PC, PS3, X360) FO3, dokonce i problémový PS3, dostanou ven v jeden okamžik. Mno uvidíme (a hlavně neřešíme :)).



Kniha The Road vyšla v češtině!


Autor: Deimos |  Zdroj: fórum, Luxor | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Díky jistému Sachetovi jsem se na fóru dozvěděl, že před nedávnem vyšla v češtině post- apo kniha The Road (oceněna Pulitzerovou cenou) od Cormaca McCarthyho. Dle mého mínění (viz. recenze) se jedná o jedno z nejlepších čtiv post- apo žánru vůbec, pro ty, kteří si netroufají na cizojazyčné knihy, by tedy mělo jít o jasný podnět ke koupi ;). Přes net knihu seženete třeba zde, ti co upřednostňují mega palác knih Luxor pak Cestu pořídí o několik málo wočí méně ( 251,-).
(Nepořídí mi někdo k mým dnešním kulatým narozeninám tento kousek....? V české verzi ho ještě nevlastním...;))

Original Anotace
Po úspěšném „morálním thrilleru” Tahle země není pro starý přichází tento americký spisovatel se „sci-fi”, přičemž uvozovky jsou i tentokrát velmi na místě. Román Cesta se odehrává ve světě sežehnutém neznámou katastrofou. Otec se synem putují šedivou zimní krajinou a děsí se každého náznaku, že nejsou sami, kdo přežil; od posledních lidí totiž rozhodně nemohou čekat nic dobrého. Dvojici drží při životě jen to, co uveze jejich nákupní vozík a co občas najdou v prázdných domech. Jejich cílem je mořské pobřeží, ale i tam se samozřejmě ukáže, že naděje už neexistuje. Nebo snad ano? Za tento román autor obdržel v roce 2007 Pulitzerovu cenu.



V krátkosti o ostatních hrách...


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA, Zero Projekt, Age of DecadenceKomentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Začněme tou bližší Falloutu; Zero Projekt- dříve známý jako Fallout: Zero, oslavil své 2. narozeniny (práce na něm?). O výsledcích prací se můžete přesvědčit v galerii, oficiální stránky (v němčině) naleznete zde.

Druhým- nepříliš na Brahmíně omývaným počinem je Age of Decadence. Nevím sice, co od tohoto fantasy post- apo RPG projektu očekávat, světlo světa však spatřilo toto interview (překlad části níže). Na těchto stránkách můžete zase opěvovat obrázky a ostatní věci, co se hrou souvisí... 

Kdy bychom tak měli hru očekávat? Bude to je stahovatelný počin?
Někdy tento rok. Nabídneme jak stahovatelné kopie, tak profesionálně provedené krabice s barevnými manuály, mapou a krabkou s CDčkem. Dostali jsme sice několik nabídek na vydání, ještě je ale brzo na to dělat závěry.

Můžeme očekávat dialogy, záhady, zásadní rozhodnutí a nahatý orky?
Všechny naše peníze jsme použili na dialogy a rozhodnutí, takže jsme museli vynechat záhady a nahatý orky. I když nahatý vypadali opravdu sexy...
Máme sedm různých konců a dva z nich obsahují boj na život a na smrt. Rozhovor budete moci vést podlé vás a vyhnout se tak problémům, dělat si spojence a nepřátelé, řešit bezkonfliktové úkoly díky dialogům a jiným textovým elementům... 




18.2.2008 . . .

Dva nové FO3 shoty... Anebo spíš jeden.


Autor: ještěr |  Zdroj: No Mutants Allowed, Gameplayer Australia | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Jelikož v posledních dnech nejen mě selhával nejdřív software, pak hardware, je mi ctí informovat vás o něčem, co je po dobrých třech dnech v éteru pravděpodobně díky jiným infozdrojům dostatečně profláknuté :) - server od protinožců, Gameplayer Australia, přinesl dosti přechytralé preview na základě nějakého povídání s Pete Hinesem, kteréžto bylo okořeněno dvěma novými screeny. Ty prý (tradičně Bethesdo, tradičně) po pár hodinách z nejhlubinovatějších hlubin netu oficiálně zmizely, nicméně to už se shoty dávno hřály na harddiscích všelijakých geeků:

 

(paralelně taktéž přidáno do galerie; *click* *click mk.II*)




17.2.2008 . . .

Apocalypse film: the Signal


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreak, stránky filmu | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

V zemích českých ještě neohlášeným a pevným datem premiéry neurčeným je apokalyptický film The Signal. Téma se zdá být vcelku neohrané, neboť apokalypsa v podobě smrtícího viru, atomových výbuchů, strojů z budoucnosti, zombíků atd. je nahrazena vyvražděním lidstva sebou samým...kvůli signálu...z televize...(?). No, na ofiko stránkách můžete shlédnout třeba trailer (na JůTůb zde) a další info k filmu, zde je nástin děje...;

Je Silvestr a město Terminus se má během příštího roku utápět v chaosu. Všechny formy komunikačních prostředků byly zablokovány nevysvětlitelným vysíláním, které se živý strachem a přivádí každého ve městě k touze po vraždění a zuřivosti. Do absolutní anarchie vržený Ben musí zachránit ženu, kterou miluje. Jak ze zmatku v ulicích, tak před jejím poblázněným sadistickým manželem. Ale jediný způsob, jak zjistit, komu může věřit a kdo podlehl násilí, je odkrýt opravdovou podstatu Signálu.

Světová premiéra je 22.2.2008, my se však dočkáme až zase bůhvíkdy...
Aktualizováno! Na webu se objevilo krátké video, jež má sloužit jako jakýsi teaser k filmu. Jedná se o krátkou internetovou epizodu a určitě stojí za shlédnutí...

Když už jsme u těch pohyblivých obrázků, rád bych upozornil na pesimistické videjko, ukazující krom atomových hříbků i jiné globální a lidské přečiny...




13.2.2008 . . .

Crazy soutěž!


Autor: Deimos |  Zdroj: fanMadeFallout | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Soutěže

Na nepříliš frekventovaně navštěvované stránce FanMadeFallout (viz fórum) byla vyhlášena opravdu bláznivá soutěž- nyní rapidně snadnější, než ta NMA...
Angličtinu je nutné také ovládat, na úrovni však znatelně nižší a šikovným- nehovořícím, vystačí možná byť jen slovník. Ale k tématu; zadání soutěže je prosté: vymyslet možnosti použití krysy! (Rat- ne Ratman, i když určitá spojitost tu je...;) )jednoduchá a krátká pravidla zde:

- Návrh by neměl být delší než jedna krátká věta. Hledáme nápady, ne dlouhé rozpravy.
- Uveďte prosím jméno, pod kterým chcete vystupovat, pokud je jiné než to přihlašovací.
- Návrhy přijímáme od teď (11. únor) do konce února (29.). Vítězové budou zveřejněni někdy v březnu.

Pokud tedy máte chuť zaregistrovat se na tomto fóru a napsat svůj návrh, hurá do toho. Akorát netuším, co že to bude odměna- cena pro ty výherce...




12.2.2008 . . .

Zase ten Terminátor...


Autor: Deimos |  Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Zhruba před třemi měsíci jsem Vás informoval o novinkách z terminátořího světa. Nyní na povrch vyplouvají další informace, jež se filmu Terminator Salvation: The Future Begins týkají, konkrétně jeho obsazení.

Natáčení čtvrtého Terminátora se začíná blížit. Christian Bale v roli staršího Johna Connora začíná být velkou jistotou. Otázkou tedy bylo, kdo že se objeví na straně druhé. Řešení možná bude nečekané, ale o to více zajímavé.

Hlavní postavu- Johna Connora, si tedy zahraje Christian Bale, jež si zahrál třeba v Batman začíná nebo Dokonalý trik, zlého Terminátora by pak měl hrát Josh Brolin, který v poslední době zahvězdil hlavně v hitech jako Americký Gangster nebo Tahle Země Není Pro Starý.
Dobrou zprávou také je, že režisér 4. Terminátora- McG, prý již pokračování několikrát konzultoval s Jamesem Cameronem, o kvalitní návaznost by tedy mělo být postaráno. Natáčení by mělo začít ještě tento rok, na post- apo řežbu strojů bychom pak do kina mohli jít v roce 2009...





11.2.2008 . . .

Seru na Enklávu. Jdu domů!


Autor: ještěr |  Zdroj: project website | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Fallout 1

Zhruba tohle moudro si bude moci říci Vyvolený Lichova starého FO2 rozšíření - Black Steel (+ vývojářský blog). Nikterak extrémně nadaný, zato však vzácně spolehlivý polský modder mj. plánuje zaobalit Arroyo do poněkud zbědovanějšího stavu a přidat alternativní konec, který kašle na většinu věcí kolem Enklávy (změní se v sidequest) a řeší hlavně vlastní pomoc vesničce. Jak hodlá okecat ten twist v podobě odchytu Arroyanů Enklávany, to se jaksi zapomněl zmínit.

Dále se na dané homepage můžete dočíst cosi o plánovaném hnízdu organizace Black Steel (= BOS v bledě modrém) + nafasujete trochu modařského filozofování.





10.2.2008 . . .

Tak a je to tady… VYHODNOCENÍ VELKÉ VÁNOČNÍ SOUTĚŽE!


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Soutěže

A nastal konečně ten okamžik, na který čekalo 29 z vás…  Než však přejdu k tomu, kdo vyhrál, nemohu si neodpustit obvyklou rekapitulaci. A jak začít… no, upřímně řečeno, moc jste nás nepotěšili, proto ani já vás ve značné míře nepotěším :( Zatímco v porovnání s předchozími soutěžemi byly ceny nepoměrně hodnotnější, úroveň mnohých příspěvků měla tendenci spíše opačnou, což je velká škoda. Z pěti nabízených kategorií dostávala největší pozornosti kategorie trik, kde byla konkurence opravdu značná, což se však ve valné většině moc neprojevilo. Některé kousky si sice pozornost určitě zaslouží, ale bohužel se na scéně neobjevilo žádné triko s velkým T – takové, které bych si nechal z fleku vyrobit… což mě osobně docela zklamalo, škoda. Podobná situace byla v případě grafického či programového řešení pro naše stránky, kde se zúčastnil pouze jediný člověk a právě toto byla jedna z kategorií, kde se dalo vymyslet (a šplhnout si u nás ;)) nejvíce… no, škoda přeškoda. Koneckonců, onen jediný soutěžící díky tomu neměl k výherním místečkům daleko, leč aby bylo možné kategorii počítat podle původního plánu, musela by být o poznání účast bohatší. Kategorie humor a kultura byly víceméně rozloženy co do účasti rovnoměrně, ovšem také vyloženě nic převratného, dech-vyrážejícícho, či budícího záchvaty smíchu, ale také se objevilo alespoň pár zajímavých kousků. Jediná kategorie, která vystoupila ze šedi průměru tak byl pouze Přínos pro komunitu. Každý ze tří soutěžících přišel z něčím zajímavým, co alespoň částečně naplňovalo naši předsoutěžní představu… a na výsledcích je to také znát.
Tak a teď už přejdeme pomalu k vlastní mu hodnocení.  I když jsme dali možnost hlasovat ve fóru, hlasy poslal jen jediný člověk (Prezioso), takže celý jeho hlas měl nakonec váhu hlasu vaultmastera. Takže děkuji za aktivitu a ušetřenou práci s počítáním :) V zhledem k počtu soutěžících nakonec každý hodnotil z každé kategorie pouze (dle-něj) 7 nejlepších * onen koeficient kategorie, který jsem ale nakonec kvůli malé účasti v kategorii č.1. musel trošku upravit:( Konečné váhy umístění tedy byly: Kategorie trik 1, humor, stránka a umění 2 a kategorie přínosu měla váhu umístění 3.
A teď konečně k vítězům… ne? Jo, aha, chápu, jste-li soutěžící, tak tohle asi čtete jako první… ehm :) Takže na TŘETÍM MÍSTĚ s celkovým počtem bodů 104 se umístil LukeMk se svým wallpaperem. DRUHÉ MÍSTO obsadil se 135ti body:) Bodkin a jeho recenze 7mi českých postapo románů. PRVNÍ MÍSTO patří Sachetovi (144 bodů) a natípaní celkových pohledů na Fallout 1 lokace (což si osobně velice  považuju, protože vím, jaká je to drbárna). A ABSOLUTNÍM VÍTĚZEM, kterého zvolily hlasy 4 vaultmasterů (a stejně by to bylo jedno, protože dosáhl i tak nejvyššího počtu bodů – 233) se stal Tom9k , ovšem těžko říct, jestli na toto vítězství měla vliv spíše Recenze Mib88 megamódu, Bestiář vs. Realita (kterýžto osobně oceňuju jakožto přínosný a zajímavý nápad), nebo Hledá se Gizmo nebo snad Vault 13 nalezen? Každopádně gratuluju a jsem rád, že výhra připadla někomu, kdo se sice snažil poslat co nejvíc, ale také ve slušné ze-šedi-průměru vystupující kvalitě:) Takže tito čtyři jmenovaní si v pořadí absolutní, 1.,2. a 3. vyberou jednu z cen + obdrží DVD s komplet VŠB a downloady, audio CD z Falloutu a poukázku na slevu a vy ostatní nesmutněte… třeba se zadaří příště… :) Vítězové budou v následujících dnech kontaktováni a vyřídíme všechny potřebné cenové formality :) Stejně tak budu postupně přenášet jednotlivé příspěvky do jednotlivých kategorií stránky, aby neupadly v zapomnění:)
Pokud chcete znát přesné pořadí, zamiřte do fóra, kde můžete případně i komentovat-gratulovat-a-nadávat. Jenom upozorňuju – nezapomeňte, že hodnocení bylo do značné míry subjektivní, každý hodnotící měl na příspěvky jiný názor (což se projevilo hlavně u trik, kde body lítaly dosti randomově), takže můžete nesouhlasit, může se vám zdát něco lepší, ale každý má halt jiný vkus.



Falloup komix pokračuje


Autor: Deimos |  Zdroj: FalloupOnline | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komiks

Prázdniny (pro nás nepracující a vysokou ještě nenavštěvující) jsou téměř u konce a s tím končí i můj aktuálkový půst. Dnes pro Vás mám další tři stránky Falloup komiksu. Jedná se o pokračování příběhu Rum a Nuca- Cola, ačkoliv hnedle první stránka je jaksi mimo příběh. ( šikovní však možná nějakou spojitost s následujícími stránkami najdou ;). Strana 2 a 3 nás však opět zasvěcuje do příběhu Dentona a jeho nového spolupracovníka, jež čeká první práce...
Jinak zde na fóru jsem přidal Topic na téma tohoto komisku; vyjádřete se a hlasujte...!


Na pokec s umělci


Autor: ještěr |  Zdroj: No Mutants Allowed, Game OST, GameDev | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Rozhovory Developers

Začnu u Bethesdy a jejich artistů: server GameDev přinesl relativně zajímavé interview s Nathanem Purkeypilem (človíčkova homepage ... najdete tam hlavně různé věci ze hry Metroid Prime 3), který si na chlebík vydělává jako "world artist". Do studia jej před časem přivlekl jeden z vysoko postavených Bethesďáků, Joel Burgess, s tím, že "je pro práci na třetím Falloutu jako stvořený".

Ještě mnohem cennější úlovek se podařil nevypočitatelným Rusům z Game OST, kteří klofli po Marku Morganovi, jenž normálně rozhovory neposkytuje. Talentovaný šedovlasý bohém se prostřednictvím nemalé hromádky textu mimo jiné vrací do hektických časů komponování soudtracku her Fallout, Fallout 2 a Planescape: Torment a vykládá na stůl svou vizi hudebního doprovodu pro Fallout 3 (zároveň popřel klepy, že by byl kvůli FO3 kontaktován nebo na něm aktuálně dělal). Čtěte zde - samozřejmě anglicky. Tak kdo to přeloží, he? Ty? Ty? Nebo snad TY? ;)

PS: takhle / takhle nějak mimochodem vypadá mistrova nahrávací cimra.




7.2.2008 . . .

Ze sraček povstanuvší Interplay stále nabírá


Autor: Ještěrka |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Developers Fallout MMO

Tentokrát ne designéry na steroidech ani prdel nakopávající grafiky (tato potřeba zmizela?), nýbrž člověka na poměrně vysoký flek "kvalifikovaného a zdravě namotivovaného technického ředitele" (jak na Gamasutře udal z popela vstanuvší mistr Fénix Herve Caen).

Podle NMA se má vývojářská sebranka nové generace IPLY v budoucnu přesunout do Orange County, California (sám Herve Caen nyní přebývá spolu s Dylanem a Brendou v rozmazlené Los Angeleské čtvrti Beverly Hills :).

Ještě si dovolím doplnit, že starší newsky kolem IPLY & Fallout Online najdete zde, FOOL FAQ pak tuhlenctu.




6.2.2008 . . .

Dopisy z Německa: FIFE update


Autor: Ještěřák |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding

...a sice do verze 2008.0. Pokud se o daný opensource engine náhodou zajímáte blíže, výpis změn + promo video a pár dalších drobků najdete v mvBarracudově postu na NMA fórech, alternativně (a podrobněji) pak na developeském blogu.

Malý drb k dobru: hibernátory na jednom ze shotů vymakal v podobě celého hiber-setu Polák Continuum, kterýžto se velice dobře ujme i ve Falloutím enginu. :)





4.2.2008 . . .

Fallout pod Linuxem


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Návod Platformy

Linux stále v mnohých vyvolává představy supersložitého systému pro inťoušské marťany, ale kdo (stejně jako já) používá Mandrivu 2006 ví, že je to systém pro blbce. A protože se mi dneska ráno konečně pod Mandrivou podařilo spustit Fallout 2, rozhodl jsem se s vámi o své poznatky podělit a sepsat mininávodek (rovněž pro blbce).
Používám Mandrivu Linux 2006 for i586 (ano, jsem tak zaostalý, že mi stačí dva roky starý OS) s jádrem 2.6.12-12mdk na kompu s procákem architektury i686 (nějaký notebook Acer), KDE 3.4. (heuréka, už vyšla čtyřka!)
Co potřebujete: Mandrivu (verze 2008 ke stažení zde), cedlo s Falloutem 2 a nejnovější WINE (0.9.54, ke stažení zde).
Nyní nacpěte cedlo do mechaniky, proklikejte se až na setup.exe, klikněte na něj pravým krysítkem, dejte Otevřít v, do řádky napiště wine. A potvrďte Return (klávesa, které windowsáci neznámo proč říkají Enter). Následuje plná instalace, za pár sekund hotová.
Následně spusťte konzolu (Nabídka aplikací->Systém->Terminály-> Konzole) a dostaňte se až do adresáře Falloutu pomocí příkazů ls a cd; příkazem wine pak spustíte proragm. Ls zobrazí obsah aktuální složky, cd se pak dostane do další složky, takže to probíhá nějak takto: (každý řádek odentrujte)
cd .wine
cd drive_c
cd 'Program Files'
cd BlackIsle
cd Fallout2
wine fallout2.exe


A heuréka! Už to fachá! Bylo to tak prosté, co?
Za radost ze spuštěného Falloutu děkuju Hejtymu z Hofylandu, jenž mě přiměl nainstalovat nový WINE. Doufám, že i vám Fallout pojede a s přáním "všechna práce teď půjde do hajzlu" se s váma pro dnešek loučím.





3.2.2008 . . .

Poslední soutěžní příspěvky a informace o tom co dál...


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Soutěže

Tak jsem z5 přátelé... výlet jsem si s potěšením o trošku protáhnul, ale vrátil jsem se živý a zdravý právě v čas, abych zamezil spekulacím o svém kálení na vyhlášení výsledků :) Takže nejdříve doděláme ty, co poslali svůj příspěvek ještě před koncem soutěže a v době, kdy jsem byl v pustinách... Sekci trika obohatil Chrome red (triko 1,2,3,4), do humoru přispěl Swist s titulem Vlasta a bomba, no a první zastánkyní něžného pohlaví v soutěži je Cimrmanka s příspěvkem Mutant do falloutího umění.
A teď asi to, co vás hodně zajímá - jak to bude dále? Nuže vězte, že nejprve budeme muset o vítězi hlasovat. A to jak v okruhu vaultmasterském, tak i dle dříve slíbeného - na fóru, kde může čtenářstvo regnuté před datem zahájení soutěže také přispět se svojí špetkou do mlýna. Pro tyto účely zítra či pozítří dotvořím na fóru téma, kde vysvětlím jak hodnotit a vytvořím si na to patrně nějaký databázový soubor, ať se z toho sčítání pak nezblázním. Proto prosím o trpělivost a shovívavost. Vítězové soutěže by měli být vyhlášeni během tohoto víkendu (nejspíš nedělního podvečera), kdy bude na původní místo navrácena i naše stará dobrá vaultovize :)


(Náročná) soutěž na NMA


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Soutěže

V pustině- jak zajisté víte, nejsme jediný vault. Za osmero horami, třemo pouštěmi a desatero krátery se v hlubinách jedné skály nalézá spřátelený- FEVu zapřísáhlý vault NMA. Velení tohoto vaultu se rozhodlo, že po našem vzoru také zkonstruuje soutěž, jež by měla přeživší obyvatele Země obohatit.
Pokud holdujete jazyku anglickému (ano, tak se ve vzdáleném vaultu mluví), máte fantazii a moc se vám nezamlouvá verze Bratrstva Oceli, s kterou přišel Emil, pak čtěte dále...

Ale proč to tak nechat? My z NMA necháme vás a vaši kreativní hlavu představit vlastní vizi Bratrstva Oceli. Vaším úkolem je napsat vlastní verzi toho příběhu- tak, jak byste si to představovali, přizpůsobit Bratrstvo tak, jak byste ho ve hře rádi viděli.

Váš spis musí být zaměřen na předpoklad, že Bratrstvo Oceli - nebo skupina, která používá jejich jméno, operuje na Východním pobřeží. Kdo jsou? Co představují? Jaká je jejich historie, v jakých městech je najdeme? O co jim jde? Hledáme ambiciózní příběhy, hezky napsané a uspořádané, logické a uvěřitelné.

Všechny detaily okolo jsou na vás. Můžete - ale nemusíte, poukázat na jiné aspekty zápletky F3, na které bylo poukázáno či byly odhaleny, nebo zkuste odhadnout neprozrazené maličkosti. Můžete vaši práci uspořádat jak chcete, nezapomeňte ale na obsah.

Abyom podpořili vaši kreativní snahu, nabízíme tyto ceny- Vítěz obdrží plakát s motivem City Ruins, Cafe of Broken Dreams nebo Brand New Reno od proslulého umělce Defontena.

Veškeré informace o soutěži naleznete tadyhle, nejdůležitější informace jsou však asi tyto;

  • svá díla zasílejte do 3. března 2008
  • text by měl mít 1000-1200 slov
  • ...v angličtině, koloušci:)




2.2.2008 . . .

Fa(j)n videa


Autor: Wenca, Mr Lizard |  Zdroj: youtube | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Nudným brouzdáním po YouTube jsem našel docela hustý videa od člověka, co si říká Roboverall:

intro * Vault * fan teaser * fan teaser IIFallout 3 zezhora

EDIT BY LIZARD: jen tak pro sichr přidávám dvě hutné amateur hovadinky vyšťourané lidmi z NMA.

Mad Nation trailer * Mad Nation - Sneak Peek




1.2.2008 . . .

Nové Templářské forum


Autor: Chekotay |  Zdroj: Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

Případným nováčkům na vysvětlenou: Templáři Vaultu šílené brahmíny je "spinn-off" skupina fallouťáků, která se před pár lety rozhodla šířit Pustinou slovo brahmíní ohněm a mečem....respektive airsoftem a jekorem. V současnosti máme kolem dvaceti členů a za náma je osm akcí, na kterých jsme si dosyta užili boj à la Fallout. Samozřejmě koordinace tolika lidí, diskuse o pravidlech a chystaných bitvách, stejně jako další aspekty templářského života vyžadovaly pořádné diskusní forum. Tak jako jsme při zakládání Řádu nechtěli parazitovat na Vaultu, stejně jsme nemínili zabírat místo na místním forum, a založili jsme vlastní...na špatném hostingu, nekvalitní, věčně padající...Takže není divu, že když teď konečně máme nové forum, připadáme si jako v ráji!
Nové diskusní forum není ovšem určeno jen Templářům, ale všem fallouťákům, kteří se zajímají o přežití po jaderné válce a kterým nestačí topicy na VSB foru (kde se řeší takové hodnotné věci jako "mám si vzít do Pustiny katanu nebo Browning M2?" a "umím kung-fu, to jsem ale frajer!"). Na Templářském foru bych chtěl řešit spíše věci, které skutečně fungují a které vám opravdu mohou pomoci, pokud zabloudíte mimo hranice města.
No a samozřejmě tam rádi uvítáme nováčky, kteří by rádi nakopali do koulí nějakou tu zmutovanou chásku!
Jen na závěr - forum je otevřeno jen pro registrované uživatele, jinak nám tam lozí hafo botů. :-/






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist

BlueBoard.cz
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..