Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3


24.2.2010 . . .

Avellone bloguje, Cain odpovídá, Fargo farguje...


Autor: Ještěr |  Zdroj: Obsidian blog, DaC | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Zajímavosti Developers Rozhovory

Chris Avellone si na svém obsidianím blogísku pustil hubu mírně na špacír v souvislosti s tím, co jeho vývojářskou maličkost bralo a nebralo na Bethesdím Falloutu 3. Jeho berličky berte s uričtou rezervou: dá rozum, že pěšák nikdy nebude doopravdy jedovatě plivat na svého živitele.
Nevoněla mi nemožnost zabít Amatu nebo robota Andyho na úplném začátku, protože jsem obě entity po čertech nesnášel. Nezdálo se mi, že první rekrutovatelný NPC společník byl drahý a měl zlou karmu. Dovednost Opravář se na moje gusto drala nějak moc do popředí. Level cap mi (něco jako zasvěcenému vývojáři) nevadil, ale bylo špatné, že odháněl lidi od hry pryč. Pakliže nemáte u sebe Broken Steel, má hra bohužel uzavřený konec (na rozdíl od Falloutu 2 – pozn. překl.). Některé lokace, jako třeba Dunwich, se mi líbily herně, ale ne už tak svou premisou.
Naopak bylo dobré, jak nás Bethesďáci dokázali do hry vcelku svižně ponořit, dokázali vrátit do světa Falloutu s určitou grácií. Fallout 1/2 úplně kašlal na některé dovednosti, které FO3 oprášil a vrátil do hry (Opravář, První pomoc, Doktor). Fast Travel – dost dobrá věc. Arlingtonský hřbitov mě pěkně praštil dortem do ksichtu – jako by nesmyslnost války přenesli až ke mě do obýváku: hroby, kam se podíváš, a rozbordelený Washington DC všude na horizontu – ne moc fajn pocit. Žůžo bylo likvidovat svou brokovnicí autobus s pěti zaklíněnými ghouly na autostrádě v Dupont Circle a sledovat, jak všechno na obrazovce mizí v plamenech. Permanentní odměny za brouzdání pustinou – člověk vylezl na kopeček a vždycky viděl alespoň tři věci, žádající si bližšího očichání.
Takže asi tak u Avellonů.

Dacani z DaC  nějakým způsobem ukecali Tima Caina, otce, nebo možná spíš už dědečka Falloutu, aby jim odpověděl na pár nepříliš všetečných otázek:
DaC: Jaký máš pocit z Falloutu 3 a různých Bethesdích DLCček? (Do)hráls to?
Tim Cain: Hrál a dohrál jsem to hned jakmile to vyšlo. Fakt jsem si ho užil, z odfláknutého domácího úkolu designéry Bethesdy nepodezřívám. Fallout 3 ukázal, že autorům nechybí hluboké porozumění světu a rozumí klíčovým aspektům původních her. Dokonce jsem to rozehrál vícekrát více způsoby a z hlediska zábavy to fungovalo.
Samozřejmě, že bych tu hru udělal poněkud jinak, kdyby to leželo na mých bedrech, ale o tom to není.
DaC: Jaká byla tvoje první reakce na tah, kdy Bethesda koupila práva na značku od Interplaye?
Tim Cain: Byl jsem překvapen a drobátko zklamán. Samozřejmě jsem chtěl tuhle licenci pro Troiku (tehdejší studio, kde Cain působil, dávno krachlé – pozn. překl.), ale Bethesda nás finančně úplně vyšplouchla. Nakonec, jak známo, zplodili dobrou hru, a já se dostal do velké společnosti, kde dělám MMO hry, takže to všechno dopadlo jak v pohádce.
DaC: Změnil bys ze zpětného pohledu něco zásadního na původních hrách?
Tim Cain: Ó, tak toho je opravdu spousta, ale zpětně se to dobře kecá. Interface by mohl být vymakanější, tahový systém bojů rychlejší a vybalancovanější. Tímto by vypadal víc dnešně, víc moderně. Vývoj (asi jedničky – pozn. překl.) poznamenal nedostatek prachů, ani ne tak z hlediska délky a velikosti hry, ale kvůli nemožnosti uspořádání pořádné marketingové kampaně. Jako by Fallout 1 byl pouze něco jako reklama na Fallout 2.
Je vcelku interesantní sledovat, o kolik lépe si Fallout 3 vedl (eventuálně o kolik víc byl tolerován) u jeho starých vývojářů než u starých fanoušků.

Podle posledních drbů bude pro Bethesdu možná makat i jako vždy tajemný RPG guru Brian Fargo, jehož vliv na Fallout je dodnes poměrně sporný. Ne přímo na Falloutu, oklikou (Bethesda vodí světem za ručičku jeho společnost InXile Ent.), vlhkým snem starých vlků je přirozeně Wasteland 2. Starým hladovým psům se zachtělo nové a plnější mističky! Holota nohatá!




23.2.2010 . . .

Rychlá rota opět zasahuje!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Madbrahmin Komunita

Situace v Brně se značně přiostřila. Po deregulaci nájmů nyní nemají studenti kde přespávat, a tak pochrupkávají v IKEI a vůbec tak porůznu. Po večerech pak chodívají střílet bezdomovce, jejichž marinované prsty se stávají základní složkou potravy. Zoufalství donutilo některé utápět se v alkoholu, či vstoupit do armády. Také kontakty s podsvětím jsou častější a mají někdy zcela konkrétní podobu. Možná však přeci jenom existuje nějaké světélko na konci tunelu, třeba v podobě dárcovství párových, a tedy nadbytečných orgánů. Takže se našly i nějaké ty peníze na další falloutí pařbu v prostorách restaurace Valhalla. Je fakt, že chvílemi měl člověk problém trefit na záchod, ale jinak je to dobrá knajpa s agilní servírkou.
Další brněnský falloutí srázek byl snad ještě lepší než ten předchozí, akorát pak ráno člověk všude viděl bílé myšky. V takových chvílích je důležité se neleknout a naopak se svou kocovinou bojovat. Prostě bylo to fajn a když teď někde zahlédnete tenhle odznáček, tak vám bude jasné, v jakém vaultu je dotyčný člověk domovem. Totitž v tom našem, ten je přece nejlepší! (Možná i lepší než Britové!)




17.2.2010 . . .

Interview s Joshom Sawyerom na Xbox Live


Autor: Hellbilly |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (84) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Na Xbox Live sa objavilo interview s Joshom Sawyerom o New Vegas. Podstatné veci, ktoré sa z neho dozvedáme, zhrnuli ľudia z NMA do týchto deviatich bodov:

1.V hre sa niektoré nové lokácie sprístupňujú na základe hráčovej reputácie.

2.Nie všetky zbrane sa dajú modifikovať.

3.Zbraň modifikujete tak, že kúpite modifikáciu v obchode, v inventári potom vyznačíte zbraň, ktorú chcete modifikovať a potvrdíte.

4.Modifikácie sú veľmi drahé.

5."Hardcore" nepatrí medzi obtiažnosti, je to samostatná voľba pri jej nastavovaní.

6."Hardcore" je niečo ako "mechanický posun"-Josh to prirovnáva k Ninja Gaiden.

7.V hre existuje meter dehydratácie.

8.Dehydratácia bude mať na hráča vplyv-pravdepodobne znížením štatistík

9.Pobytom v púšti cez deň sa budete viac vyčerpávať ako v noci, a teda bude mať väčší vplyv na vašu potrebu jesť a piť.





14.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - preview v OXM - skeny


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (38) |  Tagy: Fallout: New Vegas

S nějakými novými informacemi přichází i OXM (PDF, 17MB). Kouzelný je úvod tohoto preview:

"Je jasné, že máte zodpovědnost posunout sérii dopředu, ale také není nic horšího, než nevhodný pokus udělat odlišné pokračování, který akorát zničí to, co všichni milovali na originálu (myšlen Fallout 3). Přidejte nové vývojáře - New Vegas je vyvíjen Obsidianen a ne domácím týmem Bethesdy - a není pochyb o tom, že nemálo fanoušků Falloutu (myšleni fanoušci Falloutu 3) bude více než trochu v obavách, že by to mohl být recept na jadernou katastrofu."

Vytahané informace z časopisu, které byly zveřejněny na NMA a přeloženy na Sector.sk:

- Brotherhood of Steel sa vráti, ale príbeh sa bude viac orientovať na NCR a Caesarovu légiu
- SPECIAL levely už majú popisy - CHA 10 = Cult Leader, EN 1 = Basically Dead atď..
- K popisom sily - 10 - Hercules' Bigger Cousin 9 - Doomsday Pecs 8 - Circus Strongman 7 - Beach Bully 6 - Barrel Chested 5 - Average Joe 4 - Lightweight 3 - Doughy Baby 2 - Beached Jellyfish 1 - Wet Noodle
- V hre dostaneme jumpsuit z Vaultu 21, ktorý vám dodá doktor a rovnako od neho získate pištol a PipBoy 3000
- Zbrane môžu byť modifikovateľné, ale mody na zbrane nebudú exkluzívne a nebude si ich treba dôsledne vyberať. Napríklad dostaneme väčší zásobník, ktorý vám ale spomalí nabíjanie.
- Každá zbraň bude mať špeciálny útok.
- V každom meste budete mať svoju reputáciu, ktoré ovplyvnia aj koniec hry.
- Karma bude sledovať frakcie a ideológie, s ktorými súhlasíte.
- Nightkin je späť ako modrí supermutanti, ktorí sa stali schyzofrenickými používaním Stealth Boya. Útočia na vás neviditeľní, deaktivujú svoj cloak v poslednej sekunde, aby vás sundali s golfovou palicou.
- Konflikt s Tabithom môže vyvrcholiť v to, aby Tabitha spravil revoltu proti ostatným supermutantom
- Helios One nie je iba elektráreň, ale aj lokalita na ovládanie solárnych zbraní vyvinutých Poseidon Energy spoločnosťou. V nej sa môžete aj zamestnať.
- Môžete si zvoliť vek hlavnej postavy.

Krmení geckonů. Každý den ve 12:30.




11.2.2010 . . .

Postapo kalendáře z Polska + LARP v Głuchołazy


Autor: JaW |  Zdroj: Siekier a jeho Outpost | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Zajímavosti

Snad každému doma visí na stěně alespoň jeden kalendář s rozličnou tématikou. Já jich doma napočítal hned čtyři. Nějaké ty hrady a příroda.

Před pár dny mi napsal Siekier, z polských stránek Outpost, zabývajících se všeobecně postapokalyptickou kulturou a nabídl mi několik odkazů na jejich kalendáře, které čas od času zveřejňují.

První je kalendář PArelli s ženskými akty, Azbestowe Wizje s fotografiemi z opuštěných budov a dva kalendáře ze spřáteleného Trzynasty Schron od autorů nasa3000 a Dr.Rectum. Všechny kalendáře mají jeden malý problém, jsou v polštině.

Siekier mi po tomto mém oznámení představil ještě jednu sérii kalendářů, která se už dříve dělala i v anglické verzi a bude se v ní nadále pokračovat, Outpost Survival Kit, ke stažení zde.


Jen si tak říkám, jak to, že u nás ve Vaultu nic takového nemáme a nikdy jsme neměli?
---
Teď k tomu LARPu. Bude se konat v dubnu nebo červnu v obci Głuchołazy, což je jeden celý kilometr od českých hranic. Siekier slíbil poslat více informací příští měsíc. Na fotky z minulé akce se můžete podívat zde.


Před atomovou pumou chraň se písku tunou!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Zajímavosti Madbrahmin Návod Studená válka

Skalní příznivci Falloutu berou všezničující jadernou válku jako hotovou věc a před usínáním si již malují, jak budou vládnout Pustinám s Gaussovou puškou v jedné a flaškou Roentgen Rumu ve druhé ruce, u nohou se budou válet stohy poražených nepřátel (ti odvážnější si troufají doufat i v nějaké ženy) a prostě celý svět bude patřit jen jim. Jen občas se zamyslí nad tím, jak tu všezničující válku vlastně přežijou. Je to smutné, ale znalosti civilní ochrany u většiny mých známých končí u "když se hroutí strop, stoupněte si do dveří", popřípadě "sever je tam, kde na stromě roste mech". Což je pech.
Před dávnými věky náš Vault navštěvoval Bobino, jehož heslem bylo "radšej byť dnes aktivný, ako zajtra radioaktivný!", a tento psavec mimo jiné stvořil článek Moj dom - moj vault, čímž na dlouhá léta stanovil úroveň místních znalostí civilní ochrany. Na tuto žalostnou úroveň reagovalo několik návštěvníků, a proto jsem článek mírně updatoval o jejich postřehy, nicméně stále to obsahuje méně hodnotných informací, než evakuační plán Havířova. Naši oddaní čtenáři se tak musí na fakt fest jadernou prdu připravovat z poněkud obstarožní Kokosovy knížky, kterou pro nás naskenoval Knecht. Tímto vyzývám naše návštěvníky: pokud o tématice záchrany v případě jaderného konfliktu přemýšlíte a sháníte si relevantní informace, popřípadě máte nějaké praktické zkušenosti s používáním specifické techniky (dekontaminace, měření, atp.) sepište lepší článek, než Bobino! Pokud si netroufáte přímo na celý článek, vaše postřehy rádi uvítáme na diskusním fóru.




10.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - preview v PSM3 - skeny a nové informace


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (20) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Po oskenovaném preview v PC Gameru, tu máme i preview v PlayStation 3 Magazine (uložil jsem vám to, pro lepší přehlednost, do PDF). Jak se zdá, všichni dostali ty samé screenshoty (až na pár vyjímek), to ale neznamená, že se dozvíme ty samé informace. Během dne se budu snažit něco málo vytáhnout, tak jak jsem to udělal s PC Gamer preview.



EDIT - K tomu, co jsme si řekli včera, přidávám:

- "Hardcore Mod" bude také obsahovat doktorský kufřík k léčení zpřerážených končetin.

- na jednom ze dvou nových screenshotů vidíme "Wheel of Friendship", což je konzolovité příkazové menu pro ovládání společníků. Můžete společníkovi nastavit chování při boji - agresivní a pasivní, "použij stimpack" (Tady se někdo z tvůrců sekl. Správně by mělo být stimpak), volba mezi "Počkej tady" a "Následuj mě", zvolením "Mluvit" se vrátíte zpět do dialogového okna, volba mezi "Bojem na blízko" nebo "Bojem na dálku", "Otevřít inventář", volba mezi "Drž se blízko" a "Drž si odstup" a "Kryj mě" (tímhle si nejsem jistý, v orig. Back Up). Takže konečně se dočkáme alespoň částečného ovládání společníků, které nám, jako asi dalších milion samozřejmostí, na které jsme byli zvyklí z originálů, kvůli celkovému zjednodušení celého systému ve zfušovaném Falloutu 3, chyběly.

- podle zvolených vlastností na začátku hry, dostanete odpovídající vybavení. Takže, pokud budete zaměřeni na doktora, dostanete nějaké stimpaky apod.

- tutoriál můžete tentokrát přeskočit (ve Fo3 to nešlo).

"V New Vegas je vše hlavně o tom, aby hráč prozkoumal ideologie jednotlivých skupin, které kontrolují oblast a podporoval jednu nebo druhou," vysvětluje Sawyer. "Každá z těch ideologií bude mít něco dobrého, s čím můžete sympatizovat, ale každá z nich bude mít obrovské trhliny." (Stručně řečeno, už žádné černobílé frakce jako u Fo3)

- Na New Vegas strip (což je hlavní třída v Las Vegas) se stále pracuje, ale bude k dispozici gamblení, různá show a koncerty.

- i když nebyl New Vegas tolik zasažen jako jiné oblasti, jsou místa, kde je radiace problém (na co by jinak byly Rad-X a RadAwaye, že?), na sever od New Vegas je k prozkoumání místo, kde se testovaly atomové zbraně.  

- soundtrack bude promíchán s "Rat Pack" (videjo) stylem hudby a westernovými vložkami.

- fungl nové zvířata - zmutovaní horští berani "Big Horners".

- nové perky, bohužel je budete, tak jako ve Fo3, dostávat při každém zvýšení úrovně.

- možnost přikupovat modifikace pro zbraně.

- v New Vegas budete mít daleko větší vliv na příběh, než tomu bylo ve Fo3. Vaše činy ponesou také následky. "Když přijde konec hry, chceme, aby hráč pocítil, že v tom světě něco změnil." Tohle neznamená jen několik různých konců, rozvětvení struktury misí a znovu hratelnost, znamená to i opravdovou volbu, když přijde na vytváření vašeho vlastního příběhu. Tahle pustina není jen mrtvé město vydechujíc poslední zbytky života - je to vznikající společnost, narozená v post apokalyptickém světě. Každou rýhu, kterou v něm zanecháte nebo vlídnost, kterou ukážete, bude mít své důsledky, které budete mít možnost vidět v odvíjejícím se příběhu.




9.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - ukázka z hraní


Autor: JaW |  Zdroj: PC GAMER | Komentuj novinku (20) |  Tagy: Fallout: New Vegas

K oskenovanému PC Gameru jsem se dostal až včera večer a narazil jsem ještě na pár zajímavostí. Tou jednou je ukázka ze hry. Dá se to brát jako spoiler, takže pokud se chcete nechat překvapit, dál nečtěte.

Jak už bylo řečeno včera, hru nezačínáte jako obyvatel Vaultu, ale jako kurýr, který nese balíček přes Mohavskou poušť, zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě, vyhrabán robotem Victorem a ošetřen doktorem Mitchellem na místě zvaném Goodsprings (toto městečko opravdu existuje. Kdysi hornické městečko, kde se těžilo zlato, stříbro, měď a zinek, má nějakých 232 obyvatel a leží 33 mil na jihozápad od Las Vegas.)

Projdete si "vigour testem", "Rorschach testy", dostanete PipBoy a vydáte se do nehostinného světa najít toho, kdo vás téměř zabil. Zajdete do Prospector's Saloonu (který může vypadat zrovna tak, jak Pioneer Saloon v současném Goodspings) a zjistíte, že místní mají dva problémy: zmutované geckony, kteří útočí na jejich zásoby vody (v poušti je voda cennější než zlato) a tajemného cizince, který se skrývá na záchodku. Z geckonů si velkou hlavu dělat nebudete. S pomocí "Varmint Rifle", nové zbraně, vhodné na ustřelování končetin na velkou vzdálenost (Podle Wikipedie jde o zbraň nízkého kalibru (.22 LR/5.6x15mm) nebo vzduchovku vhodnou k lovení menších škůdců jako jsou krysy a ptáci.)

Uprchlík je už větší oříšek. Když vstoupíte do saloonu, narazíte na gang uprchlých odsouzenců, který si říká "Powder Gangers". Vyhrožují vypálením celého města, pokud jim místní nevydají obchodníka Ringa. Barman si postěžuje, že obchodník, kterého hledají, přišel před týdnem do městečka, byl napaden a okraden. "Říkal, že ho pronásledují a potřeboval se někde schovat. Mysleli jsme, že je jen v šoku a nachali ho, ať se ukryje. Nečekali jsme , že si pro něho někdo přijde."

Tady je na vás, jak se rozhodnete. Buďto stáhnete ocas a vydáte Ringa do spárů "Powder Gangers" nebo vymyslíte něco jiného. Sám na ně stačit nebudete, takže budete potřebovat nějakou pomoc. V tomto Falloutu je reputace důležitá. Nové možnosti se vám otevřou podle toho, jak se zachováte. "Powder Gangers" nejsou nijak velká hrozba, ale bude asi lepší je nenaštvat. Jak hra nabírá větších otáček, skončíte ve větších a nebezpečnějších konfliktech.

Josh (J.E.Sawyer), který předvádí demo, se rozhodne pomoci ukrývajícímu se obchodníkovi. Promluví s Ringem na hajzlíku a Sunny Smilem, místním rangerem. Sunny se podělí o pistoli a nějaké vylepšení a také upozorní na to, že to ještě na "Powder Gangers" nebude stačit. Bylo by dobré se poptat Easy Peteho (to je ten dědek s šedivým plnovousem a slaměném klobouku). Joshova postava má investované body do výbušnin a díky tomu Pete rád svěří několik výbušnin někomu, kdo s nimi umí zacházet.

Takhle princip funguje se všemi dovednostmi: věda, těžké zbraně, oprava nebo plížení - hráč obdrží možnosti přizpůsobené jeho stylu hraní. Pete má radost, že dynamit, který vám dal, pomůže městu, ale má napřed několik otázek. Josh se ho snaží přesvědčit, aby se přidal, ale v přesvědčování selže. Na Trudi v baru se Josh v dialogu snaží použít možnost "plížení", snaží se jí přesvědčit, že může přepadnout "Powder Gangers", ale na ní to nezapůsobí (nízká dovednost) a jen mu popřeje "Hodně štěstí s tím tvým, ehm, přepadem."

Pak Josh zajde k místnímu obchodníkovi, kde zase použije dovednost "Obchodoování", které nejenže snižuje ceny, ale umožňuje i smlouvat. V tomto případě obchodníka přemluvíte, aby vám pomohl. Pokud totiž "Powder Gangers" město vypálí, nezůstane nikdo, kdo by jeho zboží kupoval. Obchodník odpoví: "Myslím, že máš pravdu. Každému mohu dát koženou zbroj a nějaké náboje navíc."

Josh použitím svých schopností získal modifikovanou 9mm pistoli, náboje, koženou zbroj, pomocníka a vrací se tedy do saloonu. Přichází gang v počtu asi deseti osob, vyzbrojených palicemi a baseballovými pálkami. Neočekávali odpor, natož dynamit. Josh zapne VATS a nakrmí je výbušninami. Několik členů gangu přesto prorazilo až k němu. Josh přepne na zbraň na blízko, na golfovou hůl, přesněji železnou devítku a napálí to gangsterovi přímo do koulí. Josh pak přepne na jednoranou brokovnici, vyprázdní obsah do gangsterovy hrudi a ten odletí jak hadrový panák na druhou stranu místnosti.

Vítězství. Městečko je zachráněno a reputace hráče se zvýšila. Místní jsou teď k hráči přátelštější. Ještě se jdete rozloučit s Ringem, který vám řekne, že ho můžete najít u Crimson Caravan ve Vegas, když půjdete kolem. Všem kápne slza a ukázka končí.


Fallout New Vegas - preview v PSM3


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout: New Vegas

PSM3 sice ještě není na stáncích, internetový herní magazín CVG však nahlédl do připravovaného čísla a zveřejnil několik zajímavých informací.

Larry Liberty, Lead producer Falloutu New Vegas se nechal slyšet: "Museli jsme překopat engine dialogů z Falloutu 3, aby jsme mohli zakomponovat nové typy dialogů a možností, které jsme ve hře chtěli."

(Tohle je pochopitelné, protože dialogy ve Falloutu 3 byly velmi zjednodušené (prý měl engine limitovaný počet slov na jeden dialogový řádek) a o nějakém složitějším větvení jsme si mohli nechat zdát jen v těch nejvlhčejších snech. Sami modeři, kteří se s nimi snažili pracovat v GECKu, tvrdí, že jsou dialogy nesmyslně rozděleny ne podle konverzace, ale podle úkolů, navíc v nepřehledném seznamu, namísto stromové struktury - v tom aby se Tedd Hownard vyznalo, viz. Austir na fóru NMA)

"Chceme mít ve hře opravdové, zapamatovatelné postavy. Myslím, že ti to pomůže si zapamatovat části herního světa, který byste jinak zapomněli."


Dále se na stránkách CVG píše: "PSM3 měl ke hraní k dispozici, tak jako PC Gamer, rozsáhlé demo New Vegas. Magazín dal vědět, že bylo jasné, že Obsidian je daleko více sžitý s klávesnicí než tým, který vytvořil Fallout 3 a před tím Oblivion. Texty jsou vtipné, postavy jsou více výrazné."

(Jen dodám, že Fallout 3 byl nominován na Videogame Writing Award u prestižních Writer's Guild of America. Nabízí se tedy otázka: "Je vůbec možné napsat ještě lepší dialogy, než byly ty ve Falloutu 3?")




8.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - co zatím víme ...


Autor: JaW |  Zdroj: The Vault, NMA | Komentuj novinku (24) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Tak jsem se konečně dostal k tomu, abych dal dohromady fakta, která nám přinesl ve svém preview PC Gamer:

- Fallout New Vegas (dále jen FNV) začíná v roce 2280, 3 roky po skončení Falloutu 3, 41 let po skončení Falloutu 2.

- FNV bude akční RPG z vlastního pohledu, na stejném enginu jako Fallout 3.

- možnost nastavit "hardcore mode", ve kterém hráč bude muset pít vodu (pravděpodobně i jíst), munice něco váží, léčení nepůsobí okamžitě apod.

- "normal mode" bude podobný tomu, na jaký jsme zvyklí u Falloutu 3 (Nikdo mi nevymluví, že toto není jedna z podmínek Bethesdy).

- příběh se bude točit kolem konfliktu mezi New California Republic, Caesar's Legion (otrokáři z východu) a obyvateli New Vegas.

- hráč začne jako kurýr, zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě. Přátelský robot Victor, kterého známe z teaseru, nás vyhrabe a jeho vlastník, doktor Mitchell vás dá zase dohromady. Projdete si "vigour testem", ve kterém si nastavíte SPECIAL a dovednosti. Budete mít možnost projít i  "Rorschach testy", které jsou prý jen pro zasmání. Doktor vám pak dá PipBoy, protože kdysi býval obyvatelem Vaultu.

- několik nových zbraní jako je útočná puška podobající se M4, dvouhlavňový kolt a těžká zbraň s rancem na zádech (plamenomet, granátomet?).

- nové pohyby pro boj zblízka ve V.A.T.S. - golfový úder zvaný  "Fore", který vypadá přesně jako ve Falloutu 3 chybějící útok na genitálie.

- jeden z úkolů je zachránit ghoula ze spárů Tabithy, supermutantí krásky, kterého si nechává na opravu svého oblíbeného robota. Po zachycení živého vysílání z Black Mountain Radio a sledování signálu do Black Mountain, můžete ghoula osvobodit. Ghoul se po záchraně může stát vaším společníkem ve zbrani.

- geckoni jsou zpátky.

- potkáte hloupé i inteligentní supermtanty, včetně elitních Nightkinů. Minimálně jednou budete mít možnost je poštvat proti sobě navzájem. Někteří supermutanti vypadají jako ti ve Fallout 3 a někteří jsou noví. Narazíte i na supermutantku Tabithu, vůdkyni State of Utolbitha, s účesem z padesátých let.

- základna NCR je na McCarranově letišti, Caesar's Legion má základnu ve Vegas Strip, zatímco supermutanti sídlí na místě zvaném Black Mountain (jižní část Las Vegas).

- ve hře je také město Fremont a Primm (skutečné město nedaleko Las Vegas, 38 mil směrem na jiho-jihozápad po interstate 15)

- mapka v preview ukazuje i lokaci Area 51.

- dovednosti (skilly) mají větší vliv při rozhovorech. Například, postava s vysokou dovedností výbušniny, bude mít možnost se o výbušninách bavit tam, kde to bude možné.

- reputace se vrátila, doplňuje karmu, jak ji známe z Fo3. Reputace bude v každém městě/osídlení jiná, tak jak to bylo ve Fallout 1/2.

- FNV se bude odehrávat v Mohavské poušti. Vegas nebylo zasaženo tolika atomovými střelami, proto je zde mnoho neporušených budov, nedotčená vegetace. Samotné Vegas je vetšinou nedotčené.

- všechny možnosti v dialozích jsou ukázány všem hráčům, bez ohledu na to, jestli mají šanci uspět nebo ne. Žádný postih za neúspěch.

(K tomuto se vyjádřil J.E.Sawyer: "Každý dialog závisející na dovednostech má dva různé texty: jeden pro vysokou dovednost (povede k ůspěchu) a jeden pro nízkou dovednost (povede k neúspěchu). Pokud nebudete splňovat požadovanou hranici dovedností, uvidíte druhý text. Pro to jsou hned dva důvody:

- stejně tak jako u zamčeného trezoru, hra upozorní, že hráč nemá dostatečnou dovednosti paklíče, že je možnost trezor otevřít.

- některé reakce NPC na hráčovu nízkou dovednost mohou být docela zábavné.
Dále bych chtěl objasnit, co znamená "žádný postih za neúspěch". Jednoduše to znamená, že neskončíte v horší situaci, než před zvolením dané možnosti. Jestliže chlápek vpadne dovnitř se záměrem vás zabít, pořád vás bude chtít zabít, jestliže budete mít malou dovednost řeč a nebudete mu to schopni rozmluvit."
(Tohle si myslím, nebyl ten nejlepší příklad. Jaký by byl postih za neúspěch, když vás stejně bude chtít zabít? Bude vás chtít zabít ještě víc?)

Smejki k tomu měl na fóru taky zajímavou poznámku:

"Jestliže jsem vědecký neznaboh, nevím, pro bych se s vědcem nemohl zkusit bavit o vědě...byť mně pošle do řiti.
Nicméně to má i temnou stránku - např hra za idiota. V momentě, kdy budu mít inteligenci 10 bude opravdu divné, když budu mít přístupné dialogy kreténa a naopak. Z toho vyplývá:
1) že tam takové dialogy nebudou --> diversita je v řiti
nebo
2) takto rozdílné dialogy (související se SPECIAL, nikoliv skilly) budou skryty
nebo
3) to bude jak je psáno a mně trefí
nebo
4) to bude vyřešeno nějak geniálně
"

- obchodování nebude mít za důsledek jen snížení cen, ale i možnost vyjednávání.

- zbraně mají větší odraz na zobrazení smrti. Brokovnice pěkně pošle postavu na vyhlídkový let.

- společníky budete moci ovládat pomocí kontextového menu pomocí příkazů "následuj", "stůj" nebo "zaútoč" a budete jim moci dávat věci do inventáře a přikázat jim jaké zbraně mají používat.

- "Hoover Dam" je ve hře a zásobuje elektřinou město. "Hoover Dam" a "Helios" (sluneční elektrárna postavena společností Poseidon) jsou dva zdroje energie, ze kterých můžete nasměrovat energii podle nejlepšího uvážení. Helios si můžete nechat pro sebe a použít energii pro napájení silného laseru.

- Ve hře se objeví Vault 21



Tak co, jak to zatím vidíte? Dočkáme se konečně nástupce skvělého Falloutu 2?




7.2.2010 . . .

První české preview na Eurogameru na Fallout New Vegas


Autor: JaW |  Zdroj: Ještěr | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Na Eurogameru si můžete přečíst první české preview, poskládané z informací, které se váli k dnešnímu dni na netu.


Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu PC Gamer


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Tady je máte. Výcuc je v preview výše a přehledně tady.

Strana 42 a 4344 a 45, 46 a 47.

EDIT - Scany z časopisu najdeme i na dvou největších českých herních portálech. Zatímco na Tiscali Games větu "Předvádí grafiku na enginu Fallout 3 a prozrazují opětovnou přítomnost dinosaurů.", která se objevila v popisu hned vedle scanu s geckony, na úvodní stránce, změnili po upozornění čtenářů na "Předvádí grafiku na enginu Fallout 3 a prozrazují opětovnou přítomnost gekonů.", BonusWeb se doteď honosí bulvární nápisem "Dinosauři ve Fallout: New Vegas". Autor článku raději chybí.




6.2.2010 . . .

Fallout 1.5: Resurrection se připomíná


Autor: Daemon |  Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (11) |  Tagy: modding Resurrection

Resurrection, chystaná kompletní modifikace Falloutu, se dnes na svých stránkách připomíná. Pro rýpaly - Ano, skutečně tento projekt není mrtvý, stále se na modu pracuje :)

Na webu byl zprovozněn RSS kanál a zveřejněny dva nové obrázky. Jeden screenshot z návštěvy u supermutantů a jeden nový loading screen s reklamou na oblíbené kuřivo v post-apokalyptickém Novém Mexiku. Celá aktualizace na stránkách Resurrectionu.





5.2.2010 . . .

F3 hrou roku... vážně?


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout 3

IGN se již delší dobu zaobírá rekapitulací posledních třiceti let dění jak na herní, tak i filmové scéně. Čas v tomto rozsáhlém díle došel až do roku 2008 a jako nejlepší hru tohoto roku IGN uvedlo Fallout 3. IGN si tak ale dost protiřečí, protože po celém žebříčku jsou rozházeny i hry s lepším hodnocením i umístěním v X360/PS3 žebříčcích, takže to pro mě vypadá, že IGN nějak rychle mění názory. Může to být třeba tím, že je multiplatformní a tak si ho mohli užít v podstatě všichni (kdo má dneska jen Wii, že ano).

Dost spekulací, zkrátka tady je dotyčný žebříček, samozřejmě v emérištině.




4.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - Debutový teaser


Autor: hejlík |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (74) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Logo, které se objevilo na BethBloguSlib brzkého zveřejnění věcné ukázky počinu Fallout New Vegas od Obsidian Entertainment (založen bývalými pracovníky Black Isle Studios a tvůrci původních dvou dílů Fallout) pod záštitou Bethesda Softworks (stvořitelé skvělého Fuckoutu 3) byl dodržen. Do světa byl vpuštěn teaser, s tradičním zakončením rodinné ikony Rona Pearlmana.

S největší pravděpodobností se jedná o úvodní intro nového pokračování na "neutrální půdě". Přesto tu přes kvalitní zpracování vyvstává otázka - přiblíží se New Vegas svým kvalitním předchůdcům či naopak uspokojí nenasytné tužby konzolistů a mainstreamu?

Típanec z Teaseru - Tycho přichází do New Vegas 8-))

Další informace, možné preview lze snad očekávat příští týden v magazínu PSM3 (Playstation3 Magazine), pro nedočkavce byla vyhlášena soutěž o originální podepsaný plakát.

Na stránkách NMA byla konstatována jistá podobnost v závěru objevyvší se postavy s Tychem, spolubojovníkem prvního Falloutu. Nicméně, nedá se (doufejme) předpokládat o dalším infantilním vtípku jako s Harroldem, přesto je tu až nápadná podobnost s (anti)hrdiny webového comixu Gone With The Blastwave. Nehledě na fakt, že spojovat Tycha nebo GWTB s New California Republic, jejíž vlajka tak hrůzostrašně vlaje po boku neznámého vojáka, je absurdní a... pouze Bethesdy hodné.

Obsidian odvedl pěkný kus práce, po vizuální stránce nelze nic vytýkat, po té obsahové stránce je to již horší. Robot kopírující Wall-E od Disneye, hřbitov kopírující svým klidem mrtvolnost světa Fuckoutu 3, o vojákovi nemluvě...

Osobně se zdržuji přehnaného optimismu. Práci chlapců z Obsidian si cením, neplatí to o jejich chlebodárcích.

Posuďte sami... ODKAZ NA TEASER: TyTrubko, Bethe$dích sránkách, GameTrailers, GameInformer, ...

Típanec z Teaseru - Logo




1.2.2010 . . .

Oscuro se přidal k Obsidianu


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (19) |  Tagy:

Modding je, zdá se (vedle podplácení novinářů - zdravím psychotica :) - a členství ve Writers Guild of America, kde stačí být úplný debil, abyste byli nominováni na každoroční ceny - viz letošní seznam nominovaných), jedinou věcí, která dokáže zachránit bethesdí hry posledních let. Pamatujete, díky komu se TES IV:Oblivion stal konečně hratelným počinem, namísto epicky instatního generátoru fantasy hrdinů, kterýmž bez moddingu zůstává? Jorge "Oscuro" Salgado rebalancoval celý level scalling systém Oblivionu, pozměnil mnoho skriptů, provedl spoustu dalších úprav a výsledný balík Oscuro's Oblivion Overhaul doplnil o volitelné vzájemně kompatibilní módy jiných autorů. Z Oblivionu to udělalo o dvě třídy lepší hru.

Tak přesně tento úctyhodný chlapec se před koncem roku přidal k Obsidian Entertainment, aby pomohl s balancováním New Vegas. To jsou velice dobré zprávy pro čtenáře Koně a psa...a pro falloutí komunitu.






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist

BlueBoard.cz
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..