Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout


31.3.2009 . . .

Rejžuju, rejžuješ, rejžuje, rejžujem, rejžujete, rejžujou!!!


Autor: Smejki |  Zdroj: Schacknews | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 3

Smuteční oznámení:
Dne 27. března 2009 nás po těžké desetileté nemoci navždy opustil náš děvkař, feťák, světec a především náš nemrtvý bratr a přešitý otec Fallout. Urputně bojoval do posledního dechu, aby nakonec sešel na prašivinu někde u Pittsburghu, kam se lehce unaven vydal z Marylandu dne 24. březence. Jeho mršina se nyní hledá. Do pátrání věnovala Bratrstvu Oceli i Enkláva několik vertibirdů. Arroyo pláče, drsňák Metzger sepisuje smuteční básně, Hakunin je jako vždy zcela mimo realitu a mrtvý, Harold přislíbil odříznout Boba (a to bolí, přátelé!) a zasadit jej na budoucí hrob. Plánovaným místem odpočinku je Golgota hned vedle hrobu lamželeza Franka Horrigana.

K pátrání by měl pomoci především Sulikem zajatý zrzavý macatec Emil, který se nám nějak rozpovídal o tom, že se v kultivačních nádržích  Bethesdy pěstuje mrtě moc dalších malých chorob rozšířeníček. Fallout je asi skutečně bohem opuštěný svět :-)




28.3.2009 . . .

FOBGE projektová aktualizace: "A pořád to kope nožičkama..."


Autor: Ještěr |  Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout 1 Komunita Modding

Je to tak, vážení přátelé... projekt žije. Někdy více, někdy méně, jindy je to úplný hiatus, ale zubatá je přeci jen srágora. Od poslední ZIMNÍ AKTUÁLKY se udál velice pěkný pokrok v překladu do angličtiny a solidní pokrok ve skriptování, grafice a mapách. Texty se momentálně skoro nehýbou, ale vlastně to není ani potřebné.

Nejsnáze si můžete náš pokrok překontrolovat v galerii v sekcích ARTWORKS, INGAME ART a SCREENSHOTS; je jich na 11 kusů. Přičemž něco z dialogů je pouze pod českou vlaječkou a něco zase pod anglickou, pozor, je to do značné míry taková tombola...

VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK I.

SKRIPTAŘ DIALOGŮ - pakliže má BGE skutečně vyjít v relativně rozumném časovém horizontu, je zapotřebí 2-3 progamátorů navíc. Z komunikačně-organizačních (pa)důvodů se sháníme výhradně po českých a slovenských programátorech.


VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK II.

3D GRAFIK - převážně pro tvorbu nahrávacích a koncových obrazovek lokací. Podmínky jsou stejné od minula.

MAPÉR - protože potřebujeme uvolnit Zobovi ruce.

Pomoci můžete ovšem, pakliže opravdu něco ovládáte dobře, PRAKTICKY SE VŠÍM.



[ POKRAČOVÁNÍ NOVINKY NA WWW.TOWEROFCREATION.COM ]



Fallout 3 přes víkend o 50% levněji


Autor: Ratman |  Zdroj: Xzone CZ | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Zajímavosti

Ze zatuchlého hrobu kdesi na 28 podlaží Vaultu se line jako obvykle příšerný smrad, toho dne je však intenzivnější, než jindy. Náhrobní kámen je totiž obklopen a kolem hrobu se šouravými kroky pohybuje podivné nemrtvé stvoření s krysím ocáskem a šmoulí čepičkou. Najednou se dveře do místnosti otevřou a vstoupí malý vyzáblý mužík volajíc "Hej všichni! Fallout 3 je přes víkend 28-29.3 v Xzone o 50% levnější, tedy jen za 599 kč!!! A změnili také kvůli tomu skin obchodu! Spěchejte, dokud ho mají na skladě!" a s radostným výrazem ve tváři běží obejmout nemrtvého z jehož chřtánu se valí chraplavé "Mozkýýý! Mozkýýý!!. Než se mužík stačí vzpamatovat, už už leží na zemi a nemrtvý ho trhá na kusy. Končetiny létají vzduchem a podlaha se barví v temně rudých odstínech čerstvé krve. V rázu je dílo dokonáno a podivné stvoření se opět pomalu ukládá k odpočinku, přičemž si přepočítává tučný balíček zelených bankovek, který mu mužík nabízel místo svého mozku. Mlask, mlask.




25.3.2009 . . .

Všichni ruce nahoru! FOOL vystrkuje růžky


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (27) |  Tagy: Fallout Online Fallout MMO Artwork

Patří už tak nějak (a tak trochu nechtěně i v reálu) k Falloutu, že něco objevíte, někomu pomůžete, chcete toho spoustu, pak někdo zkrachuje, jiný to koupí, vy pak dostanete něco, co jste nechtěli, ale jiným dětičkám to vyhovuje (času přece neporučíš, je jiná doba atd.) a nakonec si ublíženě stěžujete, že to mělo přece dopadnout jinak, načež jste ušlapání v tlačenici na popcorn (jeden šunkosýrový, prosím). A teď bych rád otevřel další stánek s pupkající pochoutkou, ač se zrovna k tomuhle asi nikdy nepoženu. Nedávno si nám tu pobrečeli byF s JaWem, že Iply už má jen tři měsíce na záchranu života a slibní lidé prchají od stébélek na břehu a naskakují na fungující škunery. No a včil asi někdo povytáhl špuntík, protože jistý anonym jménem defonten vynesl na světlo světa artwork, který stvořil pro Iply a jeho projekt V13.



A není to všechno. Vynášení informací je vždycky velká sranda:
defonten tvrdí, že pracoval pod vedením přeběhlíka Jasona Andersona, že jeho skvostná práce je ze začátku roku 2008 a že se na projektu V13 podle Chrise Taylora stále pracuje a můžeme se těšit na brzké oficiální oznámení vývoje.

Že by Jiřík donesl živou vodu?





24.3.2009 . . .

Brad Pitt puštěn ze řetězu a ničí na co přijde


Autor: Smejki |  Zdroj: Bethesda, NMA | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout 3

Tak nám vypustili druhé DLC The Pitt, to jsem na to zvědavej, mámo. Hned se ukázalo, že na Xboxu to nějak hapruje, všem hra padá při vstupu do města, takže tato verze byla stažena pro co nejrychlejší opravu (Nemá Bethesda na betatestery? Vážně mě zajímá zbytek hry :-D pozn.: není nad škodolibé šťouchance). Cena 800 Billových vočí.

Po rozvedení myšlenek v předchozí úvaze se zdráhám jakéhokoliv komentáře. Seženu, zahraju a vy se brzy těšte na recenzi. Tak přísáháme!




23.3.2009 . . .

Duševní příprava na The Pitt aneb co nám asi zase zvedne mandle


Autor: Smejki |  Zdroj: Smejki pro VŠB | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout 3 Články

Ano, vím, že DLC jsou drobné přídavky do hry a pokud dodávají i příběh, je otázkou dohrání jen pár hodin času. Zabývat se jimi jako velkým datadiskem je možná zbytečné, ale uplynulé i nadcházející události považuji za výjimečné. Poté, co jsme byli obšťastněni (někteří mluví o znásilnění) Falloutem třetí generace, se na světlo světa dostala zpráva o pokročilém vývoji právě tří drobných rozšíření. Humbuk kolem toho byl poměrně velký. A protože si Bethesda musela napravit reputaci u remcalů, které popudila zbytečnými přídavky pro Oblivion v podobě koňského brnění a jakéhosi hradu či co, rozjel se nám PíáRkový masomlejnek snažící se nalousknout naší soudnost a předpojatost a donutit nás popřemýšlet o nákupu budoucích pecek. Povedlo se. Na Anchorage čekalo mnoho lidí, ale toho, co by si přáli, se většinou nedočkali (recenze O:A zde). Byli jsme předem upozorněni, že první DLC bude pojato akčně, ale že bude tak blbé a místy ještě blbější, jsme samozřejmě museli poznat my sami. Koncentrovaný promarněný potenciál v prášku, cena 10 zátek amerických, stačí zalít dvěma deci nudy. Takže Bethesda sice vydala poměrně obsáhlý DLC, ale je stále v podobné situaci, kdy na další kousek čeká spousta předpojatých hráčů, kteří doufají, že to už kurňa konečně bude stát aspoň za něco anebo se chystají po dalším fiasku plivnout Toddovi osobně do tváře. Nad bethesdími texty o The Pitt se již drahnou dobu zvedá mlha falloutovké atmosféry. Ač mě Anchorage zklamalo i přes nízká očekávání, The Pitt vyčkávám jako poslední šanci Bethesdy pozvednout Fallout3 alespoň z části na vyšší úroveň.

Celé mé vylévání srdce na monitor čtěte zde





21.3.2009 . . .

Fallout 2 Restoration Project - překlad do češtiny


Autor: JaV |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (57) |  Tagy: Modding Fallout 2 Fo2 RP

-= POSLEDNÍ EDITACE PROVEDENA 28.LISTOPADU 2009 =-

Mezi fanoušky Falloutu 2 snad není nikdo, kdo by si nevšiml, že v původní hře není něco v pořádku, že tam něco chybí. Tak jak se blížil termín vydání Falloutu 2, byli vývojáři z Black Isle Studios nuceni plánovaný rozsah hry podstatně zkrátit. Několik lokací tedy bylo úplně zrušeno.

Fallout 2 Restoration Project pak tyto lokace, NPC a předměty doplňuje do původní hry, tak jak to bylo původně plánováno. Děkovat za to můžeme, mezi modery dnes již legendárnímu, Killapovi

Restoration Project v sobě samozřejmě obsahuje i Killapův neoficiální patch, ze kterého bude překlad vycházet. Zde je seznam lokací, které v původní hře budete jen těžko hledat:

Nezařazené lokace a jejich navrhované názvy v češtině:
• EPA
• Primitive Tribe (Divošský kmen)
• Abbey
• Vault Village
• Den Residential Area (Den-Obytná čtvrt)


Nové lokace a jejich navrhované názvy v češtině:
• Slaver's Camp (Tábor otrokářů)
• Hubologist Stash (Skrýš Hubologistů)
• Enclave Vertibird Landing Pad (Enkláva-přistávací plošina)
• Ranger Safe Houses (Úkryt Rangerů)


Teď ale k překladu:


Oproti překladu Killapova patche je tu o trochu víc textu, takže bych byl rád, aby se zapojilo více lidí. Ideální překladatel by tedy měl mít dobrou angličtinu, znát dokonale svět Falloutu 2 a v nejlepším případě mít odehraný i Restoration Project. Uvědomuji si, že takových lidí nebude stovky, takže se můžou hlásit i ti, co RP nehráli. Překladatelova čeština by měla být také na dobré úrovni, ale není to podmínkou, protože všichni budou mít možnost překlad sledovat a hlásit chyby (více níže).

Vymyslel jsem velmi přehledný systém©, který by měl odstranit zmatky a chaos při přerozdělování a překládání souborů a hlavně umožnit snadný přístup všem (tedy nejen překladatelům) k překládaným a přeloženým textům, tak abychom se ve finále vyvarovali co nejméně chyb.

Při tomto překladu budete postupovat následovně:

1. Vyberete si textové soubory ze seznamu (přeloženo, probíhá korekce textu), který budete chtít překládat (maximálně čtyři). Jde o seznam jen s úplně novými soubory.

Teď překládáme textové soubory, které byly v původní hře, ale byly doplněny o nové texty (jsou označené, stačí dát hledat slovo Killap). Jde o soubory v adresáři dialog (přeloženo, probíhá korekce textu)(Při překládání se snažte držet již použitého stylu z původního překladu (váš překlad tam musí jednoduše pasovat) a nebo to překopejte úplně celé.)

a adresáři game (přeloženo, probíhá korekce textu) (Toto si přeložím sám. Vím, tohle se mělo překládat hned na začátku, ale protože jsme začali neplánovaně a čistě z okamžitého nadšení, budu mít při konečné korekci trochu víc práce.)

2. Pošlete mi jejich názvy na můj e-mail mad.jaw(zavináč)gmail.com a já vám dám vědět, jestli je soubor volný nebo ne a pak můžete začít s překladem. Sám na konci dne aktualizuji seznam, aby jsme měli přehled, kdo co překládá a co už je hotovo. Seznam budu aktualizovat jen jednou denně.

3. Pokud budete mít jakýkoliv problém nebo dotaz na překlad, nestyďte se a pište sem do komentářů, ale nejlépe k nám do fóra. Před tím, než se zeptáte, projděte si kompletní anglický návod, průvodce starými a novými lokacemi a technické informace k této modifikaci. Překládejte jen dialogy v těchto závorkách { }. Ostatní text nechte v angličtině.

4. Stáhnete si soubory, které vám pomohou v překladu: Killapův patch 1.02.25 - české texty, Restoration Project 1.2 - anglické texty. Doporučuji i výborný textový editor Notepad++, který také hodně zjednodušuje práci.  Používejte Google a online slovníky Seznam, The Free Dictionary, Cambridge Dictionaries Online nebo hovorový slovník Urban Dictionary.

5. Přeložené soubory mi pošlete na email a já je natáhnu na FTP. Neposílejte je po jednom. Přeložené texty pak budou v seznamu přístupné z odkazu cz (hned vedle názvu souboru. Pro správné zobrazení textu zvolte kódování Windows-1250). Pozor! V žádném případě neměňte kódování textu (výchozí kódování je ANSI).

6. Až bude vše přeloženo, všechny texty sám projdu oproti originálu, sjednotím názvy a provedu první důkladnou korekturu přeloženého textu. KOREKTURA TEXTU HOTOVA

7. Vytvořím první kompletní verzi instalátoru pro účely betatestu. Tento instalátor by měl obsahovat vše, co bude i ve finální verzi češtiny a to možnost instalovat:

- základní verzi s Timeslipovým sfallem pro Win2000/XP/Vista/Win7

- základní verzi s Timeslipovým sfallem pro Win95/98 (Tato verze nebude)
- verzi pro Win 2000/XP/Vista/Win7? + sfall + High Resolution Patch (beta 1 byla dokončena 28.listopadu 2009)

v úvahu připadají i různé modifikace Lootable Armor Plus, Fallout 2 Weapons Redone (NMA), NPC Armor mod (NMA)

8.
Betatest a odstranění většiny chyb v textech. PROBÍHÁ BETATEST;
- dne 9.prosince je
poprvé pro veřejnost k dispozici i plná verze třetí bety

.
.
.
9. VYDÁNÍ KONEČNÉ VERZE JE NAPLÁNOVÁNO NA 24.12.2009

Možná se ptáte, proč překládat verzi 1.2, když za chvíli vyjde nová verze 1.3. Odpověď je jednoduchá. Nová verze měla vyjít již v prosinci loňského roku, takže má již několik měsíců zpoždění. Killapa jsem informoval o překladu a slíbil mi postlat nejnovější texty v nejbližších dnech. Zároveň padl dotaz, jestli se nová verze hodně liší od té, na které budeme pracovat a odpověď zněla, že ne. Nemá cenu tedy čekat do nekonečna. Porovnáním nových a starých textů se dá jednoduše překlad aktualizovat na nejnovější verzi. Toto, další omáčka kolem a žonglování se soubory bude tedy moje práce.

Ještě bych měl jednu prosbu. Našel by se nějaký šikovný grafik, který by vyrobil upoutávku na překlad, nejlépe animovanou, aby si toho každý hned při vstupu do Vaultu všiml, na pravou lištu našeho webu? Šířka by měla být maximálně 100 pixelů.  EDIT (2.dubna): Děkuji Roninovi za vytvoření poutavého poutače 8-)





20.3.2009 . . .

Kdy vyjde Last Hope 1.5?


Autor: JaW |  Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Protože se rozmnožily dotazy (tak jak králíci v Austrálii) co se vlastně děje s další verzí Last Hope, která už měla před nějakým týdnem vyjít, optal jsem se autora na novinky. Forgotten Knight dře od rána do večera v práci (to už jsme dva), takže mu nezbývá moc volného času na děvky, chlast a na Fallout. Přesto z něj vypadlo, že dělá korekci textu (což bylo opravdu potřeba) a opravuje chyby, které mu hráči nahlásili na fóru. Slíbil, že verze 1.5 vyjde brzy brzičko.

Fallout Desert Duty


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Není to tak dávno, co nám Tom9k představil modifikaci Fallout Chronicles of Riddick od polského nadšence. ArekBalcerzak pochopil, že název, který zvolil asi nebude to pravé ořechové a změnil ho na více falloutovský Fallout Desert Duty.

Příběh, který se odehrává po Falloutu 2, sice zůstal nezměněn, ale autor na něm hodně zapracoval. K dnešnímu dni má hotových více než 300 skriptů (Pro srovnání: Fallout 2 jich má 1450 a Last Hope 516 kousků), množství map, dialogů a stále na modu pracuje. Budete moci hrát jak za dobrý, tak za zlý charakter, debílka nebo chytráka. Dialogy se budou měnit v závislosti na vašich skilech a statistikách, takže bude herní zážitek pokaždé jiný, v závislosti na vámi vytvořeném charakteru, tak jak to známe z Falloutu 1 a 2, už ne tak z Falloutu 3.

Pokud se někdy dočkáme plné verze, autor slibuje, že by mod měl vyjít zároveň jak v polské, tak i anglické verzi.








19.3.2009 . . .

Jason Anderson prchá z Interplaye do InXile


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Zajímavosti

Jason D. Anderson (rozhovor na NMA), člen původního týmu, který pro Interplay Productions vytvořil hru Fallout, spoluzakladatel Troika Games (*), se přidal k vývojářskému týmu InXile Entertainment (**) jako creative director. Podle prohlášení, které inXile zveřejnili, studio založí druhý tým, který bude pracovat na projektu, který jak sami říkají "posune hranice RPG žánru". Nezbývá nám, než jim věřit. Zkušeností na to mají více než dost. (V kuloárech se hovoří o tom, že by to měl být Wasteland 2)

Jason tak opustil znovu vyzdviženou (spíše na břeh vyvrženou) a opět se potápějící společnost Interplay, kde pracoval jako creative director na Falloutu MMO neboli Projektu V13. Jeho odchod je jen dalším hřebíčkem do rakve tomuto megalomanskému projektu, který měl společnost Interplay vzkřísit a znovu vynést na výsluní.

(*) Společnost Troika Games založili po odchodu z Interplay v roce 1998 tři bratři fallouteři, již zmiňovaný Jason D. Anderson, Leonard Boyarsky, lead artist Stonekeepu, lead artist/art director Falloutu, který v současnosti pracuje pro Blizzard Entertainment na rubačce Diablo III jako lead world designer a Tim Cain, lead programmer, designer a otec Falloutu, který pracuje ve společnosti Carbine Studios jako design director, kde kutí nějakou online hru. Společnost vydala dodnes nezapomenutelné, dokonale řemeslně propracované perly jako jsou Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Greyhawk: The Temple of Elemental Evil a Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Kvůli špatným prodejům výše uvedených her, byla společnost uzavřena v roce 2005.

(**) InXile Entertainment, společnost, kterou po odchodu z Interplaye v roce 2002 založil Brian Fargo, spoluzakladatel Interplaye, jeden z návrhářů legendárního Wastelandu, předchůdce série Fallout. Za jeho vedení Interplaye vznikaly takové skvosty jako je celá série Fallout (včetně Falloutu Tactics), série Baldur's Gate, Icewind Dale, geniální Planescape Torment a mnoho dalších. Studio InXile má zatím za sebou jen ne příliš úspěšné humorně laděné RPG The Bard's Tale (oficiální stránka, Wikipedia, recenze na Tiscali).




18.3.2009 . . .

Mozkýýýý...!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Komunita LARPy

Je vaším oblíbeným typem konce světa je zombie apokalypsa? Je vaší oblíbenou zábavou střílet podobně postižené lidi půlgramem plastu do zadku? Pak vás čeká zajímavá kalba!

Svět napadla infekce, která se přenáší zraněním od zombie, tedy mrtvého těla bez logického myšlení doposud schopného pohybu a prahnoucím po lidském mase. Nákaza se objevila ze dne na den a spekuluje se o možnosti, že pochází z nekvalitně chráněného vojenského výzkumu.

Dne 9. května se na severu Čech, v Ralsku, odehraje roleplayingová airsoftová akce, což je něco, co se hůř vysvětluje, než hraje, takže pokud o tom nic nevíte, a přesto chcete jet, pište přímo organizátorce Maranch, nebo se zajděte poptat na Templářské forum, kde se na každou nováčkovskou otázku najde kupa logických, perfektních, nesprávných odpovědí. Samotná stránka akce je tady, a víc vlastně žádný fallouter, který má kuráž vyrazit ze svého zasmrádlého doupěte do víru akce ani nepotřebuje.
Nashledanou v Pustině, pankáči!


fap fap fap...FOBOM vrací úder? fap fap fap...


Autor: AnUub1s |  Zdroj: Fórum Interplay | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Ostatní hry Zajímavosti

Náhodne nájdené, ležiace úplne nenápadne na Interplay fóre:

Vyzerá to tak, že na najhoršiu hru z Fallout série sa chystalo pokračovanie. Prekvapivo to nieje (ako si určite mnohí myslia) Fallout 4 od Bethesdy ale "dojná krava" akou bola Fallout:Brotherhood of Steel.

F:BOS bola mienená len a len ako spôsob na zarobenie pár drobných, lenže BOS nielenže nezarobila, ale ešte k tomu aj prerobila. Najviac peňazí stál engine, takže manažéri (ktorí nemali žiaden vplyv na vývoj F1) dali hlavy dohromady a vymysleli, že urobia ďalšiu hru. Zrejme si povedali "teória náhody funguje na druhý krát, z toho bude dobrá hra"(zarobí kačky).
A tak vznikol "projekt" Fallout:Brotherhood of Steel 2. Páni sa ale nedostali ďalej ako k design dokumentu (predprodukcia, presvedčovanie firmy na prijatie projektu).

Ten teraz unikol vďaka používateľovi "ProgrammingAce" z Game Of The Art fóra. Píše, že na tom dokumente sedel niekoľko rokov(?) a netušil, čo je to vlastne Fallout (nezaujímal sa o fallout). Údajne ho od niekoho "dostal" (a vraj že (ne(?))štastné náhodné stretnutia sú len vo Falloute).

Samotný dokument je v podstate len plný PR kecov o tom ako bola BOS1 skvelá hra a že BOS2 potiahne jej koncept ešte ďalej (postriekajú hovno voňavkou aby smrdelo lepšie). Nečítal som to celé a možno tam sú aj akési zaujímavé infošky ale to radšej posúďte sami. (Dokument můžete stáhnout i od nás (21.5MB))

//chekotay: Děkuji Toudimu za korekturu.




16.3.2009 . . .

Seznam postapo povídek


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Kultura

Četl jsem v poslední době pár českých antalogií a řekl jsem si, že je sice fajn, že máme na brahmínce recky knih, ale postapo povídky mizí v zapomnění. A tak jsem do sekce Knihy nacpal seznam českých a slovenských postapo povídek. Zatím jich tam je jen pár, šanci jej rozšířit nechávám na budoucnosti a na návštěvnících. Doufám, že tento seznam nebude jen prázdným pokusem na poli literární vědy, ale že vám pomůže vybírat si ze záplavy krátkých fantastických literárních útvarů ty správné radioaktivní rozinky. 



15.3.2009 . . .

The Pitt - první trailer


Autor: Dalex |  Zdroj: Gametrailers, Bethesda | Komentuj novinku (24) |  Tagy: Fallout 3

Po dlouhé době, kdy se na internetu, kromě několik screenshotů, nic neobjevilo, vydala Bethesda trailer který nám ukazuje The Pitt v těch pravých barvách. (Tentokrát tu pro změnu máme nastavený zlatavě hnědý filtr, pozn. JaW)

Předem jedna dobrá a jedna špatná zpráva. Ta dobrá je v tom, že je The Pitt daleko temnější a (možná) propracovanější než A:O a že to nebude bezhlavá "střílečka" jako Modrásek.

Ta špatná je ta, že to autoři trochu přehnali, tak například Trogs vypadají jako impové z Doom 3, autoaxe připomíná svými účinky motorovou pilu (z téže hry) a že místo bezhlavého střílení to bude bezhlavé sekání.

Pokud vám vadilo že se v F3 nevyskytuje skoro (nebo vůbec) žádná výroba a herní ekonomický systém tedy pokulhává zde se dočkáte částečné nápravy a to v podobě hutnictví, které v Pittu živí (nebo zabíjí) většinu obyvatel.

Bethesdě zbývá do vydání 9 dní, doufám tedy, že mezitím vyladí (ne odstraní, jsem realista nic si nenamlouvám) všechny bugy jinak je hodím (spolu s mnohými dalšími) sem. (Chyběl ti tu odkaz, tak doufám, že jsi myslel něco takového. Obrázek pro žumpu jsem hledal marně, pozn. JaW)




13.3.2009 . . .

Orgasmus s Rage? Maybe...


Autor: Smejki |  Zdroj: 1UP, RageGameNet | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Ostatní hry

Chlapci z IDsoftware se proslavili bezduchými střílečkami, tu frenetickými, tu atmosférickými. Jejich status je mnohdy legendární, ač je mi trochu proti rozumu, ale co už, sranda s nimi byla. Navzdory tomuto faktu to vypadá, že jejich postapo počin Rage bude paradoxně hlubší než jistá hra, jejíž vývojaři slibovali bajkalské hloubky a já si po odrazu z můstku nabyl hubu v téměř vypuštěném brouzdališti. A to vše přesto, že John Carmack upřímně sděluje, že Rage nebude RPG, ale mix akce a závodů s adventurní příchutí. Rage byl původně za dřevních dob při vývoji Doomu3 založen jako projekt The Darkness a mělo jít o survival horror na temném ostrově. Nějaká světlá duše nakonec přinesla ideu světlem prodchnuté hry a aby té hippie lásky nebylo moc, nějaký šikula si vzpomněl na postapo svět, čímž se spojilo krásné s atmosférou beznaděje. V Rage půjde sice příběhově o klišovité zničení zlého režimu, ale mělo by to mít hlavu a patu. A jak řekl krásně Lead Designer Tim Willits, když kometoval T-rating:

"Nepotřebujeme megajatka, aby hra byla hratelnostně na výši. Jdeme sice trochu jiným směrem než v minulosti, ale stále to bude tvrdá akce. Možná jsme v kdysi dělali brutální hry, ale to především proto, že jsme mohli. Jenže to děláme už 14 let. Dělají lítající končetiny hru zábavnější? Rozhodli jsme, že pokud to hře nedodává nic zásadního, je to nepotřebné. Prostě nepotřebujeme utopit pustinu v krvi."


Tady čuju krásný šťouchanec mezi bethesdí žebra :-). Vývojáři se nám slibují, že svět bude co nejméně černobílý a hra bude zaměřena na příběh a kvalitní zpracování všech aspektů. Bylo upuštěno od dnes populárního sdílení obsahu, veškerá snaha je soustředěna na extrémní hratelnost a zážitek ze hry.

Půl roku starý drb říká, že na vývoj je vyčleněno 20megababek. Rage je vyvíjen na enginu idTech5. Ač si na grafiku příliš nepotrpím, není bez zajímavosti, že tento nový engine nabízí novou dynamickou práci s texturami (a s geometrií objektů), kdy je možné bez velkých dopadů na výkon použít textur s vysokým rozlišením. Konkrétně v jednom demu je použita 2000x2000 textura obličeje. Maximální možné rozlišení textur je potom 128000x128000 (ty krávo!!). S odpadnutím nutnosti úpravy obsahu (úroveň detailu řídí systém sám) pro různé platformy se zjednodušuje práce na multiplatformových titulech. A jdeme ještě dál! Vývojářské prostředí umožňuje simultánní vývoj kódu pro různé platformy. Celý vývoj hry tedy bude jen otázkou práce jednoho týmu. To vše radikálně snižuje náklady na výrobu multiplatformových titulů, možná nás tedy čeká rozmach idTech5 her. Součástí systému bude i (pouze pro PC) nástroj idStudio pro tvorbu obsahu. Samozřejmostí enginu je multithreading. Rage vyjde na X360, PS3 a PC, Wii je přílišný čajkon.

Že bych konečně začal uctívat IDsoftware?
Videa tomu jen napovídají:
- 1. trailer - 2. trailer - footage -

A oblázký taký:
concept arty - tady je normálovo, tady je mutíkovo
screenshoty - normální klucí běžící, pózující, muti klucí řvoucí, čučící, kára startující/finišující
sekance z videí - bystrozraký, čočku na tebe!, osada, pajzl, ach ty ženy "slint", tribal hunter, pytel na hlavu rules, támhletudy, facka pneumatikou, miss hrúzy, no co...nejde mi klakson, můj brouček

Prý si počkáme ještě tak rok (to pro falloutery nic není :-) ), než Rage vyjde a my budeme moci opět nad něčím remcat.




12.3.2009 . . .

Tuž to zas byla kalba...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: komunita LARPy

Zprávy z postapo komunity jsou za minulý kvartál bohaté. My, chlopaki od Karvine aji synci z Ostravy, jsme si už po Vánocích trochu zařádili bojem zblízka, následoval malý kostýmový výšlap do zasněžených Beskyd a dvoudenní posezení na workshopu zaměřeném na výrobu postapo oděvů, kde se ustanovily módní trendy pro sezónu "Jaro ´69" - letos letí pružiny. Mimoto jsme rozjeli vydávání internetového občasníku, který bude tu naši bandu chacharů informovat o dění v Pustině. O tom všem, a ještě o pár dalších věcech se můžete dočíst na stránkách Templářů VŠB, tož fičte tam.
Petriovi chlapci ze Světa po Pádu se rovněž prošli, a zrovna nedávno si užili postapo pařbu Metroplex v Praze. Mezi tím se v Ralsku konala jiná pitka, totiž Fort Milowitz, ke kterému se nasáčkoval Martušák, zkoušející nový koncept bitevního PASSu.
Na Moravě je tradičně mrtvo, teda až na dvě podstatné položky: Za prvé si tady Gesher svolal pár lidiček na svůj Fallout LARP, který proběhl kdesi u Vyškova, a za druhé Justin dovršil osmnácti let.
Na předměstí Vídně se také konalo pár různých srazů entit spřízněných s Vaultem. Solidní kalba byla včíl (tak dva-tři dny zpátky, nevím přesně, mám v tom hokej), jak z Blavy dorazil Toudi (stavitel papírové PWA). S falloutí koagulací souvisí samozřejmě dění na diskusním fóru, které je velmi živé. Momentálně tam je rovných 2000 registrátů (podle vzoru kastrovaný-kastrát, registrovaný... kastrát), což v praxi představuje 1950 multiaccountů Fetařiny, 40 multiaccountů Ještěra, googlovské crowlery a pár normálních lidiček. Každopádně vás na naše diskusní fórum vřele zvu, nováčky tam máme rádi, protože málokdo vydrží být celé dny urážen a ponižován z jakkoliv malicherných důvodů, popřípadě bezdůvodně, a newfags (=uhrovitý prďola co si myslí, že Fallout 3 je lepší než anální sex se sousedovic pudlíkem) prudce ubývá, což je nuda.




10.3.2009 . . .

Ocenění pro Fallout 3


Autor: Smejki |  Zdroj: bethblog, AIAS | Komentuj novinku (30) |  Tagy: Zajímavosti Rozhovory Fallout 3

Posledních bezmála 20 dní mi komplikovalo život několik vědců světa (Zvláště de Broglie se Schrödingerem a Planckem). Nakonec jsem je přečůral vysokými investicemi do skillů Science a Speech (ne, přátelé, nerozstřílel jsem jim palice) a konečně jsem se zase dostal k práci pro vás.

A jelikož jsem back a jelikož mám nějaké resty a jelikož ostatní vaultmasteři lení a nezelení :-P, je třeba opět přinést nějaké informace v předstihu před celým světem (po vzoru tohoto článku). Pamatujete si ty zcela zasloužené nominace marylandských gays guys za jedinečnosti jimi vražené do F3? Ano, D.I.C.E. Summit je sotva za námi a my jsme opět první na světě, kdo přináší informace ze zákulisí. Víte, co se stane, když se spousta moudrých hlav dá dohromady?

Výsledky AIAS Annual Awards v kategoriích, kde byl F3 nominován -
Gameplay Engineering - Vyhrál Spore

Original Story - Vyhrál Fallout3 (vedle Fable2, Brothers in Arms: Hell's Highway, GTA4, Professor Layton and The Curious Village) - pro mě (a nejen pro mě) největší WTF posledních let

Game Design - Vyhrál World of Goo

Game Direction - Vyhrál LittleBigPlanet

RPG roku - Vyhrál Fallout3 (vedle Fable2, Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time, Tales of Vesperia)

PC hra roku - Vyhrál Left 4 Dead

Konzolová hra roku - Vyhrál LittleBigPlanet

Nejlepšejší hra roku napříč žánry a platformami - vyhrál LittleBigPlanet


A aby toho nebylo málo, Toddy se nám, stejně jako mnoho jiných šéfů nominovaných vývojářů, rozpovídal.





9.3.2009 . . .

Fallout a Interplay - zbývají 3 měsíce života?!


Autor: byF |  Zdroj: www.r1ft.com | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout MMO

Poté, co Interplay prodal licence týkající se Falloutu, si okamžitě zpětně pronajmul licenci na vytvoření MMORPG hry na jeho motivy, označované jako Fallout MMO nebo Fallout Online (viz. zdejší článek). Od té doby uběhlo mnoho vody, Interplay dostal zbrusu nové stránky, ale o Fallout MMO žádné informace.

Rekapitulujeme stručně, neboli briefly:
  • Interplay potřebuje 30 milionů zátek dolarů do (konce) dubna letošního roku
  • Vývoj hry musí začít dubnem letošního roku
  • Hra musí být spuštěna nejpozději za 4 roky od zahájení vývoje (duben 2013)
  • V případě, že se výše uvedené zadaří, Interplay bude odvádět Bethesdě 12% z celkového předplatného (získaného od hráčů)

Je třeba poznamenat, že krom oněch $30M je na vývoj potřeba odhadem minimálně dalších $45M (původní nabídka Fallout MMO projektu počítá s rozpočtem $75M - $100). Pro srovnání, vývoj WoW stál více jak $70M, trval DÉLE než 4 roky a vývojařský tým byl složený z ostřílených vývojářů (Ultima Online, Asheron's Call, Everquest etc.)

A současný březnový stav? Interplay nemá ani 5% z požadované částky $30M, nikde nenaleznete žádné výzvy pro investory a ve vývojářském týmu se pravděpodobně nenachází nikdo, kdo by kdy dělal MMORPG...

R.I.P. again, Interplay.

P.S.: A co na to Bethesda? Co třeba Fallout MMO od ZeniMax Online,  rok  vydání konec světa 2012!!!:)



Fallout: Trading Card Game vstává z prachu


Autor: Sam Lake |  Zdroj: Sam Lake pro VŠB | Komentuj novinku (19) |  Tagy: Příbuzné hry Fallout 1

Vážení přátelé, možná se mezi vámi najdou ještě takoví pamětníci, kteří si vzpomenou na můj pokus z doby asi před šesti sedmi lety - Fallout Trading Card Game. Většina si ho ale pamatovat nebude, proto v rychlosti shrnu:

Někdy kolem roku 2002 moje šílenství okolo Falloutu dosáhlo vrcholu - v LEVELu vyšel druhý díl a já trávil v radiací zamořené pustině dlouhé hodiny. Do toho přišla vlna karetních her, jejichž náruživým hráčem jsem byl v té době také. S kamarádem, druhým velkým bláznem do Falloutu, nás napadlo naše dvě záliby spojit a začali jsme pracovat na karetní hře na motivy Falloutu. Brali jsme si inspiraci z karetních her Star Wars, LOTR a dokonce Pokémon. Práce šla od ruky a když jsme si pak nechtěli nechat karty jen pro sebe, vytvořili jsme webovou stránky, kde jsme jen za drobný peníz nabízeli (tisk něco stál a lepidlo taky) - skutečně jsme několik "Starter decků" a booster balíčků prodali, dokonce si vzpomínám na článek tady na brahmíně, který byl hře věnován (Hrábnul jsem do archívu a našel jsem novinku z 19.12.2006, pozn. JaW.)

Ale abych se dostal k tomu, proč tuhle novinku píšu. Na jednom ze svých prehistorických CD se zálohami jsem našel .doc soubor obsahující všechny karty, co jsme vytvořili. Po půlhodiném rvaní vlasů a házení klávesnicí jsem si vzpomněl na heslo k oněm stránkám a ze zaprášených hlubin FTP serveru se mi povedlo zachránit pravidla. Asi už tušíte, o co mi tu jde. Ačkoliv si o genialitě svého výtvoru nedělám iluze, hra mě dokázala zabavit na pěkných pár zimních večerů mimo domov, když po ruce nebylo PC s nainstalovaným Falloutem. Proto tady teď nabízím karty ke stažení v elektronické podobě i s návodem k hraní. Berte na vědomí, že jsem karty tvořil někdy ve dvanácti letech a vzhledem k tomu, že jsou všechny anglicky, je víc než pravděpodobné, že v textu najdete spoustu gramatických nesrovnalostí a chyb. S pochopením pravidel by neměl mít problémy nikdo, kdo někdy jakoukoliv sběratelskou karetní hru hrál. Pokud se hru rozhodnete vyzkoušet, přeji hodně zdaru a pokud se zalíbí byť jen jednomu člověku, budu spokojen.

Karty: http://uloz.to/1427729/Karty Fallout.doc (mirror)  

Pravidla: http://uloz.to/1427937/Fallout TCG - pravidla.doc (mirror)

Hrací plocha: http://uloz.to/1428165/hraci_plocha.zip (mirror)




8.3.2009 . . .

Čeština pro Killapův neoficiální patch v.1.02.25


Autor: JaV |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 patch

Po více jak roce usilovné práce ha ha, jsem dokončil překlad Killapova patche (stránky autora) ve verzi 1.02.25 pro Fallout 2.

Za základ tohoto překladu posloužila čeština, která je volně ke stažení na stránkách původního českého překladu. Tímto děkuji původnímu týmu za obrovskou práci, kterou odvedl při původním překladu.

Instalace:
-----------
Máte na výběr ze dvou voleb:
- Killapův patch v.1.02.25 v češtině pro Win95/98 - instalujte jen na OS Windows 95 nebo 98
- Killapův patch v.1.02.25 v češtině pro Win2000/XP/Vista - instalujte jen na OS Windows 2000, XP a Vista

Co všechno instalátor obsahuje:

------------------------------------
- oficiální patch 1.02D je obsažen v Killapově patchi, proto ho již nemusíte instalovat.

- neoficiální Killapův patch 1.02.25  opravující více jak tisíc chyb v původní hře (viz výpis v angličtině níže). Originální anglickou instalaci najdete na autorových stránkách (http://www.killap.net) nebo na stránkách Vaultu šílené brahmíny (http://www.madbrahmin.cz)

- Timeslipův prográmek sfall (autorova stránka), který vám pomůže dokonale optimalizovat chod hry. Mimo jiné umožňuje:
* zrychlení pohybu a boje až desetinásobně
* možnost hrát Fallout 2 v okně
* d3d9 na místo obvyklého ddraw
* možnost rolovat kolečkem myši v inventáři i jinde ve hře
* odstranění časového limitu třinácti let
* opravuje perky průvodce a ostrostřelec

Stahujte od nás (verze z 14.03.2009). Instalátor má velikost 11MB. Seznam oprav najdete tady. Bohužel jen v angličtině. Pokud ho bude někdo mít chuť přeložit, rád ho zahrnu do další verze. Pokud naleznete nějakou chybu, tak ji hlaste tady v komentářích nebo na fóru

Když už tohle máme za sebou, ta bychom se mohli pustit do překladu dalšího Killapova díla, Restoration Projectu. Co říkáte? Za několik dní vás budu informovat o podrobnostech.




4.3.2009 . . .

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl zdarma ke stažení!


Autor: Armyboy |  Zdroj: http://plnehry.sector.sk/plnahra/8042/stalker_shadow_of_chernobyl__free_2004_version_.htm | Komentuj novinku (8) |  Tagy:

Pozor, toto není vtip ani novinářská kachna, jde opravdu o plnou verzi hry ale má to 1 háček.Jde totiž o build z roku 2004, kdy hra byla ve zcela jiné fázi vývoje, běžela na výrazně starším enginu, s jiným fyzikálním modelem a vůbec jde spíše o verzi pro nadšence této hry, kteří se chtějí ponořit do historie typu „co by bylo, kdyby to vydali v této verzi"...

Jsou tam i lokace a oblasti které pak byly z novější verze hry vyškrtnuty, např. Dead City, Swamp a Generators. 

Hra se spouští parametrem run_alife_s.bat

Stahujte zde





2.3.2009 . . .

Mistr předčasné ejakulace opět zasahuje


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (13) |  Tagy: Kultura

V brněnské Arrakis se konala antikvariátní akce, kde jsem samozřejmě jakožto nadšený čtenář levné sovětské sci-fi ze 70. let nemohl chybět, a tak nějak bokem mi přitom za drápem zůstalo pokračování Strážců ticha, knížky, kterou jsem si svého času pořídil jen ze svatého nadšení kolektovat všechna postapo díla. Mít doma z dvojice knih jen první díl je k ničemu, neboť si tak nemůžete podložit ani židličku, i šel jsme tedy do dvojky. Přečetl jsem ji za necelé dvě hodiny a teď se s vámi podělím o své dojmy. Na rovinu, dělám to jen ze svatého nadšení mít na VŠB recenze na všechna postapo díla (a že jich není málo!), protože to jsou děsné zvratky. Recenzi na první díl (Strážci ticha) sepsal tuším Ratman (usuzuji tak ze stylu psaní a faktu, že dotyčný holodisk je pokryt vrstvou krysích chlupů) a přiklepl mu celých 7/10, což je nehorázné a svádí mne to k myšlence napsat kontrarecenzi, ovšem ještě než se k tomu dostanu, zchladím si žáhu na pokračování, jež zove Tmavý odštěpek. V originálu La sombre éclat, což by se snad dalo přeložit i jako "pochmurná záře" nebo "šerá jiskra". Každopádně v celé knize se žádný tmavý odštěpek nevyskytuje, a podivný "kalný blýskot" je tam zmíněn jen dvakrát, pokaždé v pár větách. Což je také znakem této knihy. Na stosedmdesáti stranách se ve dvou částech v jednadvaceti kapitolách (ano, vychází to kolem 8 stran na kapitolu) dozvíte dopodrobna, jakou zbraň má, a mnohem častěji, jakou zbraň nemá hlavní hrdina, co na sobě má, nebo ještě častěji, co na sobě nemá hlavní hrdinka, a jak by byli rádi, kdyby měli to či ono, ale zákonitosti světa, příběhové zvraty a pointa jsou zmíněny kdesi bokem v několika šroubovaných souvětích.
Ale mělo mne varovat již jméno autora: Michel Jeury. Měla mě varovat obálka, kde na pozadí nukleárních kráterů postává vyfintěná namalovaná čůza s měděnými vlasy, broží a chlupatou podprsenkou (zcela očividně zoufalá uprchlice zmírající v Pustině). Leč nevarovala, a já se pustil do čtení. V úvodu byl shrnut děj minulé knihy, a to dostatečně podrobně, aby to stačilo i těm, kdož Strážce ticha nečetli, navíc také dynamicky a plynule, což naznačuje, že milý Michel by mohl udělat kariéru na krátkých povídkách, leč vybral si cestu románového břídila. Tak do toho: Na začátku máme důstojníka Strážců ticha s přihřátým jménem Juo (což by se španělsky nejspíš četlo "Chujo", a já mu to přeju!), který třicet let nedělal nic a pak se rozhodl dezertovat. Nemá žádnou minulost, co má, je plamenomet (což je v celém příběhu nejlepší, nejúčinnější a nejžádanější zbraň; už víme, proč šnekožrouti prohráli všechny moderní války) a autonomní obranný program, který ve chvílích krize převezme ovládání jeho těla a vytáhne ho z průseru. Popisem vedlejších efektů autor nahání stránky, kde se dá. Dále zde máme Ushaiu, což je ta čůza z obálky, mimo jiné zcela neschopná, nadutá, pyšná a sebestředná starostka jakéhosi zapadákova, kolem kterého se celý děj točí. Pak tady jsou ještě nějací ti nájezdníci, vesmířané, zmutovaní psy a zmutované kočky. Děj je zhruba o tom, že ústřední dvojice odněkud někam utíká, aby pak dlouze uvažovala, zda se nemá vrátit, což také obvykle udělá. Nebezpečí, která jim hrozí, ilustruje likvidace jejich stoupenců, nad jejich hroby si občas zafňukají, ale co, pro NPC se nebrečí. ("Vyšlo nás dvanáct a došli jsme jen my tři.. chtěla jsem být s tebou! Jsem tak šťastná!) Celá zápletka, a současně i rozuzlení, je Juovi i čtenáři odkryta ve dvou rozsáhlých monolozích (dobře, jsou to dialogy, asi takovéto: -"Odkrývám ti velká tajemství vesmíru!" -"Mohu si dát kafe?" -"Jo. A nyní pokračujeme ve velkých tajemstvích...") kdesi lehce za půlkou knihy.
Hlavní hrdina je hlupák, který umí akorát nechat se nahánět kdejakým zlounem a nechat se ojíždět kdejakou ženskou, looser, jenž se neumí pořádně rozhodnout sám za sebe, a ostatní postavy jsou na tom ještě hůře. Chování všech osob je postavené na hlavu (Nájezdníci dva týdny tahají sebou zajatou ženskou a krmí ji ze svých skromných zásob, a až když je zubožená, vysílená, špinavá, smradlavá a nemocná, rozhodnou se, že ji znásilní a zabijí.) a ani svět nedává smysl (Všude jsou samí dravci - konzumenti, a žádní producenti. Celé lidstvo je vyživováno z pár skomírajících továren, které každou chvílí skončí, a nikoho to netrápí. Telepatie je něco jako krátkovlnná vysílačka, alespoň co se dosahu týče. A nájezdníci si ty své pušky vyrábějí asi nad táborovými ohni.). Postupem času se autor snaží i o nějaké moralizování a konečně přichází jediná Myšlenka, v této knize obsažená: Hibernovat všechny lidi nebylo možné, a proto se zachovala jen jejich DNA a osobnost, a připravily se přístroje, které je znovu sestaví. Zdá se vám to logické? Juovi ne, ten to považuje za genocidu, dědičný hřích, totální zlo a kdoví co ještě a raději všechny ty lidi opravdu zabije (tím, že je odmítne znovu sestavit), než aby se na tom podílel - přičemž on sám je replikovaný člověk z doby před Moratoriem. Jo... bacha, předchozí věta byla spoiler.
Kniha končí zase jednou sexem, kdy si třísetletý dědek Juo nabalí jakousi patnáctku, ta k němu přijde a - zatmívačka. Jiné akty vášně jsou popsány podobně zkratkovitě, popřípadě s přehnanou komorní poezií obvyklou u spisovatelů - paniců. Knize jinak zcela chybí jakékoliv pořádné rozuzlení - v příběhu, kde se jedná o osud lidstva, nepovažuji osobní happy end stylu "žrádla a děvčat mám dost, děkuji" za rozuzlení. V průběhu čtení jsem často vzpomínal na nedávný prožitek trhání zubu, kterýžto byl zábavnější. Na druhou stranu, vzpomněl jsem si také na pamflet Mrak, a vlastně i náš pan prezident má literární sklony, takže spodní hranice hodnocení jsou vymezeny docela přesně. Když téhle knížce dám 3/10, tak je to proto, že obsahuje pár zajímavých okamžiků či nápadů, většinou jen nastřelených jaksi mimochodem v jedné větě, a že kdyby byla kondenzovaná na jednu třetinu, dala by se číst. Doporučená cena je 52 korun, skutečnou hodnotu odhaduji tak na pětinu. Tož asi tak. Ještě že jsem si pak mohl spravit chuť Nadací! :o)









STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist