Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001: 5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG

• 4.4.2009 . . . IPLY zkouší smlouvat nedaleko Draculova hradu
Autor: Smejki | 
Zdroj: půlka netu včetně jedenácti pornostránek | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout MMO
Davy nevěřícných hříšníků z řad starých harcovníků s podporou mohutné armády malých šmoulíků pohřbily Falloutí MMO projekt v režii nemrtvého Interplaye bez sebemenšího nutkání vyhlásit mu bojkot, válku a podobné příjemné záležitosti, kterých nebyl ušetřen Fallout 3. Stačilo vyslat malého mrštného marylandského zabijáčka. Ale těsně před osudných řezem Herveho hrdlem se onehdy momentálně zaostalý strůjce záhuby Černého ostrova vzmužil a z posledních sil v předvečer vešmi všemi očekávané záhuby zakřičel: "Budiž Fallout Online!"
A u toho už nemohl chybět zpravodaj Sulik. Ale chyběl a tak jej dnes zastupuje nemilosrdný zpravodaj Dědek Kostěj. Ten z Herveho pod hrozbou prodeje do otroctví anebo usmažení na krysokrtím tuku dostal vedle přiznání zajímavé sexuální orientace i to, co chtěl. Dvě hodiny se přehraboval veškerým haraburdím, aby našel to podstatné.
Kontrakt byl podepsán s Masthead Studios, Bulhary, kteří jsou známí tím, že nejsou ničím známí a, ač sídlí v Sofii, financují chod krevních bank, jejichž náklad až podezřele často končí v nedaleké Transylvánii. Nicméně vzmužili se pár měsíců zpět k oznámení MMO Earthrise a stejnou technologii chtějí použít i pro FOOLa, viz tiskové prohlášení. O penězích se nic neví, ale Iply třicet Nuka-Cola náklaďáků asi přeci jen sežene.
Podle Hakunina je tato zahrada zatím příliš zamlžena ranními opary nejistot a je třeba několik dní počkat, než to rozfouká vichr z hor.
Jak komentovali novinu někteří vaultmasteři, toho času nejvíce střízliví:
Smejki: no ty krávo! už! :-)
JaW: To sou kundy 8-)))
EDIT JaW: Bulhar patriot_41 na NMA fóru prozradil na Masthead Studios několik zajímavých informací. Říká, že lidé kteří ve společnosti dříve pracovali, si nebyli jistí, že Earthrise vůbec někdy vyjde. Ve vedení jsou prý pitomci s velkými plány a žádným krytím, kteří nemají žádnou páru jak dělat svou práci. Dobří programátoři pracují věčně někde jinde a kvalitní grafici jsou všeho všudy jen dva. Je tam jen hrstka lidí, kteří vědí co vlastně dělají a ti jsou ke všemu nafoukaní jak Zeppelin. Společnost nikdy nevydala žádnou hru a titul na kterém pracují měl být venku minimálně rok.
Tak co, ještě se těšíte na Fallout MMO od těchto "profíků"? Co můžeme čekat od spojení zkrachovalého giganta Interplaye a podprůměrného bulharského týmu? Podle mě všechno, jen nic kvalitního. Bethesda, když už nic jiného, má dobrý marketing a dokáže prodat průměrnou hru v miliónech. Je smutné, když někdo jako Herve Caen nedokáže pochopit, kdy je čas sbalit si svých pět švestek a odejít k výtahům směr peklo.

• 1.4.2009 . . . Další regulérní Fallout nebude od Bethesdy! V13 přežije!
Autor: Smejki | 
Zdroj: bonusweb, Hoover's | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout 4 Fallout 3 Zajímavosti
Zdánlivě nesouvisející události poslední doby skutečně nedávaly tušit obrovskému skoku, který se má v herním světě udát. Papíry jsou podepsané a vše je jen otázkou času, kdy si peněžní ústavy předají čísla vysokých řádů a dojde k akvizici, která nebyla dlouho tušena a kterou (logicky) nikdo nečekal. Po vydání a úspěchu Falloutu 3 a získání 300milionů dolarů od partnerských firem na online projekt vylétly před časem akcie Zenimaxu (mateřské firmy Bethesdy) o dobrých 63%. S vydáním O.:Anchorage a především s vydáním Pittu nastal mírný pokles. Nicméně každý ví, že Bethesda je velice schopné studio a že, pokud se z celého týmu nestane znenadání stádo slintajících ghoulů, TES série nemá a nebude mít ve svém velkolepě svobodném pojetí konkurenci a že Fallout je pro příští léta zatížená vidinou recese ohromně cennou značkou a neskutečně přitažlivým světem.
Kdo by ale tušil, že se za zavřenými dveřmi jedná se zřejmě poslední oázou kvalitního PC hraní o převzetí marylandského kolosu, byl by považován za ekvivalent zmateného supermutanta snažícího se žít poklidný svobodný život ve Vaul City. Jednička na trhu s hrami, koncern Activision Blizzard, stvořil bezedný měšec - World of Warcraft - , díky němuž je schopen poprvé v historii financovat simultánní vývoj pěti her najednou. Zatím byly oficiálně odhaleny jen 4 - Starcraft2, Diablo3, další přídavek k WoWku, nový MMO projekt (asi World of Starcraft). A konečně pracuje i na pátém projektu, který zatím nebyl oznámen a až do nedávna šlo o spekulaci.
Další zajímavý fakt je kopání polomrtvých nožiček kdysi slavného Interplaye, který musí během následujících dvou měsíců sehnat cca ještě 25 milionů $ a ohlásit vývoj Fallout Online, jenž vyvíjí pod jménem Project Vault13. Přes doposud vysokou nepravděpodobnost vyřešení všech těžkostí se na V13 stále pracuje.
A modří už vědí. Ano Blizzard je protřelý.Nejen, že chce krizi překonat vydáním naprostých herních pecek, on si ještě zadělal na více než slušnou budoucnost dlouho po zotavení světové ekonomiky. Za nemalý bakšiš vydělaný na wowku (spekuluje se o 500 milionech dolarů), který zbyl po vyčlenění výdajů na vývoj vzpomínaných titulů, koupil Blizzard 80% akcií Zenimaxu i s jeho falloutí, TES licencí a neznámou (pravděbodobně také TES) online licencí a stal se tak většinovým vlastníkem. Jaké budou personální změny, je zatím záhadou, jisté ovšem je, že hlavní slovo při dalším směřování vývoje se přesune blíž k Blizzardu. Ano, Fallout (anebo TES) jsou tím bájným "pátým projektem" na kterém už usilovně Blizzard pracuje.
Tím ale veškeré dění nekončí. Ve smlouvě o prodeji Interplayácké falloutí licence Bethesdě stojí zmínka o případném dalším prodeji licence jinému tělesu. Nikdo takový akt nepředpokládal a tak se této podmínce věnovalo pramálo pozornosti. Při dalším prodeji má totiž Interplay nárok na 43% prodejní částky. V tomto případě to činí něco kolem 18 milionů. Pokud si vezmeme k ruce kalkulačku, vychází nám při veškěré střílivosti, že Interplayi chybí už jen cca 8 milionů dolarů pro splnění podmínek, za jakých si může nechat práva pro vývoj Fallout Online titulu.
Dokážete si představit další Fallout z dílen Blizzardu? Bude IPLY schopen dokončit zdárně MMORPG ze světa Falloutu? Jak bude vypadat další díl The Elder Scrolls? Co tato věc udělá s trhem - co udělá s EA, Ubisoftem, Codemasters a dalšími velkými hráči?

STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|