Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout


31.5.2010 . . .

F3 GOTY od Cenegy se StarForce


Autor: Smejki |  Zdroj: VŠB forum, Cenega | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 3

Pokud uvažujete zakoupit českou distribuci Falloutu 3 v edici GOTY, nebo Falloutu 3 v edici Best Games (oboje distribuuje Cenega), je záhodno vás informovati, že, na rozdíl od prvního vydání F3, obsahují velmi neoblíbenou a kontroverzní ochranu StarForce. Nemáme nic proti ochraně autorských děl a běžně o nich není třeba nijak informovat, neb neomezují. Dále je třeba přihlédnout k tomu, že oproti původní edici došlo k velmi významnému kroku a každý by očekával, že byla zachována pravidla hry. Bohužel se nám také na fóru sešlo již několik zoufalých volání o pomoc, kdy se StarForce vší silou napřáhl a zmlátil olověnou trubkou platícího zákazníka, kterému se ledva podařilo hru nainstalovat, natož aby ji spustil. Čím StarForce je, čtěte třeba zde.

Včera jsem prohlédl bedny obou her a zjistil jsem, že zákazník není o této čuňárně nijak informován, byť by to bylo i jen čtvrtmilimetrové písmo.

Řešení nepříjemných situací se nabízí dvojí
a) nelegální, k němuž tu nebudu nabádat, protože jej neuznávám a páč se zase vezme vzorec - stažená hra/crack = ztráta v plné ceně titulu
b) legální a víceméně slušná

Oficiální vyjádření Cenegy pro případy potíží je následující:

Dobrý den, hra F3: Goty funguje zcela bez problémů. Problémy se nijak enormě nemnoží, je to jako u běžných titulů. Pokud se zákazníkovi hru nepovede rozběhnout, snažíme se pomoci záchranným klíčem. Pokud ani tohle nezabere, navrhujeme vrácení peněz. Je to zcela obvyklý postup.


Ochrana Starforce je nejúčinnější protikopírovací ochranou a proto jsme se rozhodli ji u tohoto titulu opatřit.


Technická podpora,

Cenega Czech


Pokud vím, tak StarForce už je drahně let překonán, takže otravuje pouze platící, a svou vazbou na zcela legální software třetích stran (Alcohol 120%, DEAMON tools atd.) je značně buzerující ochranou, která stojí na premise, že každý je apriori hajzl.




30.5.2010 . . .

Nášup FNV screenů


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (23) |  Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty

Jsou na světě lidském věci, které se nekomentují.

Gruppen breakdance Übergruppen breakdance Vy jste sem dorazil z které hry, pane?

Udělejte do 5cm tabule 10cm díru! Pouze v New Vegas!

Some urai Atomovou válkou k udržitelnému rozvoji světelného smogu!




29.5.2010 . . .

F3 GOTY v Levelu


Autor: Smejki |  Zdroj: Level 191 | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Články Recenze

Neb nervózně čekám na výsledky voleb, AD převodník procesoru Sillicon Labs C8051F120 mě neskutečně nasral a večer jsem viděl neuvěřitelně debilní film, nemohl přijít ujko Toudi s tipem na obsah Levelu 191 (dodal scany) v lepší čas. Týdny obelháván a otevřeně kupován milionem billboardů nespočtu stran (no, vlastně tří), jsem se rozhodl, že se na poslaný materiál kouknu očkem opatrného a dobře informovaného zákazníka. K tomu mi nemohlo hrát nic jiného než Dvořákova Novosvětská.

Levelí recenze se zabývá každým datadiskem zvlášť. Snaží se prodat sebe, recenzovaný produkt, nebo se snaží informovat?

Operation: Anchorage
"Protiváhu malému rozsahu tvoří mimo jiné zajímaví nepřátelé, byť jsou to z valné většiny jen čínští vojáci." Vážně mne zajímá, čím nepřátelé v O:A vynikají (přestože jsou to většinou čínští vojáci, to je důležité dodat!).
"Zimní power armor..." dovolávám se doktora Heimlicha zatímco se, přísahám (!), libý zvuk orchestru ošklivě zadrhává skrze nepravidelný bitrate vesnické wifiny. Náhoda?
"Minimum volnosti" Je-li něco méně než minimum, rád bych takového označení použil. Zde bez výhrad souhlasím.
Hodnocení:6

The Pitt
"Nejlepší z pěti datadisků..." Souhlasím.
Hodnocení:9

Broken Steel
"Zvýšení maximálního levelu hra od začátku potřebovala ze všeho nejvíc." Stále nenabývám dojmu, že by zkušenostní systém ve Falloutu 3 k něčemu byl. Těch pár striktně rozpásmovaných skillů (Paklíč, Věda atd.) by se dalo nahradit pěti statistikami o třech úrovních zvyšovatelných po jednom bodíku, kterýžto byste každý dostali s novým levelem. Výsledek by byl stejný. Poslední dobou mám dojem, že se razí cesta budování iluze komplexnosti, šíře záběru a volnosti (Tropico 3, CitiesXL, Just Cause 2, Settlers 7...asi bych vzpomněl i na další). Doufám že další inkarnace Falloutu se v tomto trendu neponoří až po uši. Zatím se, naštěstí, značka jen trochu smočila. Ježiš, já zas kecám...
Hodnocení:7

Point Lookout
"Někteří protivníci jsou nesmyslně odolní, přestože jsou z masa a kostí." Souhlas.
"Poutavé lokality..." Ano, něco opravdu stojí za puštění pohybových kláves.
Hodnocení:8

Mothership Zeta
Akční, koridorový, místy údajně chytrý. Plné rozvinutí tvůrčí bezradnosti možná není tečkou včasnou, ale buďme rádi, že jí je.
Hodnocení:6

Celkově:10

Nejsem úplně relevantním hráčem, protože jsem dohrál jen O:A, Pitt a Point Lookout. Mothership Zeta byl sice těžký kalibr už v koncepčním návrhu, ale když hra při jeho načítání radostně padala, nepřemlouval jsem ji a s klidem jej smazal. Broken Steel zas zůstává u ledu do doby než se proploužím na konec agonie, jíž hlavní příběh Falloutu 3 pro mou osobu je.

Recenze jasně cílí na milovníky hry a její informační hodnota se scvrkává do čísílek, jež jsem zde označil tlustým písmem. Nic než redukované oficiality a pár obecně známých postřehů zde nenajdete. Jasně kladné vyznění celku se opírá hlavně o ekonomickou výhodnost GOTY balíku a podivné přesvědčení že balík více či méně průměrných her za dobrou cenu pozvedá dílo na vyšší kvalitativní level, jenž má výsledná známka recenze představovat. Toto si každý musí rozmyslet sám. Děkuji však za upřímnost, s kterou je hra nedoporučována lidem, kterým F3 smrdí, neboť datadisky jdou místy stejnou a místy horší cestou než původní celek a nemají schopnost a ani snahu hru někam posunout.


Level 191 se dále ve své retro sekci otřel o téma postapo her. Autor Pavel Dobrovský zde stručně popsal hry Wasteland, Burntime, Fallout a prvního S.T.A.L.K.E.R.a . "Srandovní" úvod s vybuchujícím Temelínem či obhajobou rusko-americké odzbrojovací smlouvy START II radši taktně přehlížím.




26.5.2010 . . .

Nějaké drobky


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (11) |  Tagy: Komunita

Tak jen v rychlosti: jestli jste z Prahy (nemusíte psát do shoutboardu, kdo všechno) a máte málo postapa v krvi, tak 4. června se odehraje něco, čemu v Praze říkají Postapo con, ale co zřejmě odpovídá brněnské kategorii Bleskového srázku. Mimochodem, pokud toto čte pan čajmistr z čajovny ve dvoře, tak jej zdravím a za celou partu děkuju za pěkný večer. Někteří otrlí pustináři se z těch čajů nevzpamatovali dodnes.
Další šancí na nějaké to postapo je samozřejmě Warfare.
Konečně se taky rozjel další projekt postapo filmu a tenhle má i určitou šanci být dotažen do konce:
Jste Postapo fanoušek a chcete se proslavit? Pak se zúčastněte komparzu pro studentský postapo film. Natáčení bude probíhat po tři týdny a začíná se už ZÍTRA(26.5.2010)!!!. Více informací o rolích a časech natáčení získáte na 607 756 675 (Terka) nebo na mailu tkramulova@seznam.cz, díky moc za pomoc!!! Tuto informaci prosím šiřte mezi stejně smýšlející kamarády.

Pokud se tedy rozhodnete opustit své bunkry a vydat se na dalekou a nebezpečnou pouť podemletými drahami, možná nepohrdnete nějakým tím postapo čtivem. Můj záměr na kompletní překopání naší povídkové sekce narazil na naprostý nedostatek času, takže jsem nucen odvolat moratorium na příjem povídek a dělat jak třídění starých, tak zařazování nových současně. Dnes vás tedy upozorním na tvorbu člověka jménem Ru.l.er, jenž sepsal báseň a několik příběhů a umístil je na server Liter.cz Když už to je tam, nebudem to uploadovat také k nám, nehledě na to, že úroveň shledávám nízkou:
Válka, válka je vždy stejná
Nechtěná past
Volání Nové Kalifornie
Úvahy z Pustin po Válce
Tož to bude asi tak pro dnešek vše.




24.5.2010 . . .

Mezi ještěrem a ještěrem


Autor: Smejki |  Zdroj: tady je ještěrovo | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Artwork Fallout 2 Modding Screenshoty

Ještěři jsou zlí, to ví všichni a nemá smysl zabředávat do pseudointelektuálních vod relativizace zla. Evakuujte se dříve, než dokonči svůj světovládný podlý projekt Fallout BGE.

Teď vážně. Na světě vznikla celá řada nadšeneckých skupin, které toužily oblažit svět svými projekty postavenými na Falloutím enginu, ať už šlo o pouhé modifikace nebo zcela nové hry a příběhy. Jak už to tak bývá, dá se i zde aplikovat pravidlo 80/20, které znamená, že 80 zdrojů představuje 20 produkovaných hodnot, zatímco 20 procent zdrojů jich tvoří 80 procent. Přirozeně se většina velkých nadšenců rozpadla dřív, než se dostala přes preprodukční fázi, a další kusy odpadly během tvorby. Naštěstí modding není ekvivalentem malomocného, takže to, co zůstane, je stále funkční a životaschopné a díky odplavení odpadu navíc i více vidět. Kolem stabilních center se pak soustřeďují schopní jedinci třeba i z rozpadnuvších se týmů (viz Fallout Yurop). Bohužel i na úspěšné a vytrvalé týmy lze aplikovat pravidlo 80/20, takže nemáte-li extra štěstí, nebo neleštili-li jste složení týmu dlouhé měsíce a leta, je většinou týmu tvořen minimální obsah, případně je schopných lidí s určitým skillem příšerný nedostatek.

BGE mě spolu s Restoration projectem (kde se stále žehlí český překlad starší verze, přičemž je dolaďována i původní čeština F2 a to je, věřte, spousta textů) jako jediný projekt z moddingu zajímá. Nejsem pokrytecky (jako hojekoví takyfaňoušci jednou za pár let, když se náhodou probojujeme do finále) hrdý na to, že je českého původu, Českého původu je jen ještěr, jinak jde totiž o velice multikulturní směsku pracantů, přesto, a to potěší, není z našich končin jediný. Tým po posledních čistkách řízených principem přirozeného výběru trpí nedostatkem programátorů a rozhodně by se šikl výborný textař. Grafiky svět moddingu také příliš neplýtvá, přesto jich je mnohem více a dalo by se říct, že i dostatek. A tak, máte-li jak přiložit ruce k dílu, učiňte tak. Jinak se totiž nedočkáme finální verze dřív než za několik let, nýbrž jen občasných presentací několika grafických děl a hořekování nad nedostatkem pracovních jednotek na různých potřebných pozicích. Z pochopitelných důvodů nelze u BGE určit, kdy bude možné stanovit diagnózu "připraven k životu". Fallout BGE bude a podle mého soudu bude výborný, ačkoliv ani jako vaultmaster nevidím bývalému kolegovi pod pokličku, a bude čím dřív, čím více schopných lidí přiloží ruku k dílu, byť by patřili mezi těch 80procent zdrojů s nižším výkonem. Programátorům se znalostí Céčka a Pascalu nabízí ještěr přirozeně zaučení v hybridu zvaném Falloutí skriptovací jazyk.

BGE se po cca půl roce hlásí s novými výstupy:

Černoprdelníciručníci, taková útulná osada banditů s příjemným osazenstvem a návdavkem poznání, že atomový věk je vystřídán parním:





A tradičně oblíbené ukázky práce v enginu a nahrávací obrazovky:

 




19.5.2010 . . .

Vážení přátelé, možná...


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (77) |  Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty

Nášup, malý, přec docela významný. Obsidiáni opět vypustili něco málo pixlíků ze svých továren.

První dva kusy jen potvrzují, že nebude-li to nedávno kritizované vypilováno (kdy že to má hra vyjít?), snese se na FNV pekelný žár zloby velmi významné skupiny lidí - staromilců. Zatímco strejda Dino se solárkem v pozadí nasnímaný z dalšího z mnoha úhlů nepřekvapí, bugr u casina dokazuje, že si někdo ve Vegas založil prvotřídní čistírnu. Puky v pustině, to má styl!

Třetí obrázek přináší změny největší...no vlastně jedinou. Nejdříve bych jen rád podotknul, že se nejspíš budu při toulání pustinou radši koukat do nebe než do země. Povšimněte si, prosím chyb texturování na kamenu pod zbraní a na útesu v dáli ihned za střelcovou hlavou. O celkovém dojmu z jrajiny radši nemluvit. Teď ovšem k druhé a důležitější věci. Zdá se, že hoši do nynějška pro vývoj a presentaci (rozdělaného) projektu používali staré (a hnusné a pitomé a...  ...a s vyceněnými zuby) modely supermutantů. Polykám svou výtku z minula a dovoluji si natáhnout slinu pro nový model. Je hezčí, bezesporu, a nevypadá jako debil. Tvůrci sami se vyjádřili přibližně tak, že hlava byla vymodelována od podlahy a tělo bylo retexturováno. Dále je pak textura ve vertikální ose zrcadlena, díky čemuž je většina práce soustředěna právě na hlavu. Teď jen doufám, že ještě udělají něco s odstínem kůže, jejím poškozením a s faktem, že nyní vypadá jak ze semiše, a s celkovým kinetickým modelem. Jo vlastně, vy byste se na to asi rádi podívali.




18.5.2010 . . .

Last Hope 1.06


Autor: JaW |  Zdroj: stránky modu, NMA fórum  | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Trvalo to skoro rok a půl od doby, kdy vyšla poslední verze, u nás ve Vaultu velmi oblíbené, modifikace od Forgotten Knighta
s názvem Last Hope. Hra byla ke konci hodně zabugovaná a díky několika hráčům, kteří v poslední době nahlásili chyby, se nám teď dostalo opravené verze 1.06. FK se odtrhl od své práce na své nové modifikaci a rozhodl se na chvíli zase vrátit k Last Hope.

Seznam oprav najdete zde. Samotnou modifikaci stahujte z AtomicGameru nebo od nás (7.5MB).

EDIT - Valcik teď u nás na fóru pracuje na návodu.

Úvodní obrazovka





17.5.2010 . . .

Tomek volá do zbraně


Autor: Smejki |  Zdroj: FOrum | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Modding Fallout 3 Komunita

Tomek, hentý oný muž, co je lepší než celá Cenega, a který stvořil půl roku před onou neslavnou firmou češtiny na všechny DLC, volá po vytažení slovníků, klávesnic a naostřených jazyků z pochev ve jménu překladu jednoho ukecaného a velmi (údajně) dobrého modu do F3. Cituji:

V jednom skutečně dobrým modu je Quest: Duel, kde zbraně nic nezmůžou, bojuje se slovy. Pirát (macatej Ghůl) dává otázky, player odpovídá. Správná odpověď ubere život pirátovi, chybná playerovi. Můj "překlad" selhal a prohrál jsem.

Rekruti nechť se hlásí zde.


Vážení přátelé, ne...


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, Bethblog | Komentuj novinku (50) |  Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty

Doteď jsem na FNV hleděl neutrálně či spíše s očekáváním mírně lepších zítřků. Nijak extrémně svůj postoj až do vydání hry měnit nehodlám, takže přistupuji k novému materiálu s tajnou tužbou, že veškeré následující čuňačenstvo je toliko dílem impotence při tvorbě screenshotů, jejíž míry nedosahuji ani já ve stavu totální střízlivosti kombinované křečovitou tužbou tvorby něčeho na pohled pěkného, anebo doufám, že jde o Xboxovou verzi hry. Oni i nejlepší fotografové tvrdí, že dokonalost je dílem statistiky. Když uděláte denně sto fotek, možná se během roku najde jedna, která by stála za prestižní cenu nižší kategorie (nelze aplikovat u fotografií tříd základních škol). Tento princip by si měli osvojit i tvůrci New Vegas. A pokud tak již učinili, jsem smuten.

Začneme neutrálně. Prvním přírůstkem je způsob ovládání kumpánů, obligátní Wheel of friendship.

Pokračujeme hi-res verzí již zveřejněného a pro mě velmi úsměvného SPECIAL machine. A teď už to bude jen horší.

Slibovaly se nám změny ve výzoru supermutantů. Jestli tím chlapci mysleli přeskinování kůže a rozšíření databáze pustinných oblečků velikosti XXXXL, můžou mi políbit každý jednu půlku, výběr dle libosti. Kus železobetonu v pazouře a zahradní hadice místo pásku jsou pěkné, tím klady končí. Věčně vyceněné zuby mě straší dodnes. A budou i nadále.

Sniping z oné dinosauří hlavy je kůl, ale dle mého skromného názoru by měl být podpořen pěknou scenérií. Přecijen, když člověk vyleze na kopec, vyvstanou nejvíce neduhy LOD technologií. Ta krajina je strašně chudá. Asi už vím, proč Capital Wasteland byl jeden velký kamenolom - větší počet složitějších objektů engine prostě nevykreslí (terraforming v Gamebryu je limitován na hladké třídimezionální funkce definované toliko pouze převýšením v uzlech sítě, tj. nevytvoříte v něm "přírodní" jeskyni"). Povšimněte si, že je na celé ploše jen jedno auto. Jestli FNV bude stejně špatný jako F3, čeká mnohé velmi krátká hrací doba, protože auta prostě dojdou. A doufejme, že budou vybuchovat.

Chudší plac aby člověk pohledal, přitom má jít o jednu z klíčových lokací. Už na mě nedýchá duch let padesátých, ale duch roku cca 2003, kdy se takto chudý design dal odpustit. Doufám, že aspoň ta vlajka bude vlát... a nebude to sprite.

Stejná lokace, jiné místo, naprosto jiná situace. Zničení solární elektrárny proběhne ve stylu levných komiksů - orbitální laserovou zbraní. To kvituji. I znázornění celého destrukčního rodea vypadá slušně. Ale opět mě děsí krajina v dáli. Kamenolom prostě měl své opodstatnění. Ano, oba fakty jsou smutné.

Poslední dva kusy pak spojuje naprostý dojem zmaru (a zmatku) v soudržnosti designu.
Na prvním screenu mlátí muž ve vaultím overalu stylem Tigera Woodse jakousi postvu ze Sims. Do toho přikráčel špageťácký kovboj a zřejmě i jeho plantážník Afroamerické barvy pleti. To všechno se odehrává nedaleko čehosi, co vzdáleně připomíná zničenou anonymní osadu z Falloutu3.
Druhý kus pak už prostě jen připomíná fotomontáž, protože ti Gyroboti.... .

Sečteno, vyděleno, zderivováno, vykastrováno a podtrženo. Doufám, že toto je poslední výkřik příšerného enginu Gamebryo, který jen Bethesda je schopna používat na 1st person hry. A už opravdu jen Bethesda je schopna ho používat i 5 let za jeho technologickým zenitem.

Vím, že grafika není důležitá (ale design ano), ale protože na mě působí dojmem díla flákačů na tripu, obávám se právě těch důležitých aspektů hry... a bugů.




16.5.2010 . . .

To nám ta holka ale vyrostla... slavíme devět let


Autor: Ratman |  Zdroj: --- | Komentuj novinku (19) |  Tagy: Madbrahmin

Původní logo Vaultu. Naprosto unikátní umělecká kresba od JaWa, která byla vytvořena hbitým a mistrně vedeným tahem štětce, vyrobeného z chloupků neznámé panny. I když je toto umělecké dílo těžko zařaditelné do některého z malířských stylů, našlo si své příznivce a bohužel také několik odpůrců. Naposledy byla kresba vystavena v galerii Easygo v New Yorku. Originál si minulý rok vyžádal pařížský Louvre.Jak jedno staré přísloví říká... čas a prd nezastavíš... nuže, věřtetomunebone krásné předkulaté výročí je tu a my si můžeme lehce připít na zdraví té naší holky vemínkaté (Bůůůůůů). Tak ať slouží! [pozvedá k ústům korbel dobře vychlazeného Gama piva].
To nám to ale uteklo [ponoří se do vzpomínek]. Jeden den JaW zakládá jednu z XY stránek o Falloutech, druhý den se k němu připojují další a další nadšenci a zatímco těch ostatních XY stránek stagnuje, malá Brahmínka se ukazuje jako pěkně nenažraná mrcha s vpravdě budulínkovským komplexem [z hluboka si přihne]. Od zcela jednoduché a popravdě řečeno PŘÍŠERNÉ verze 1.0 (ještě jeden, maličko mladší vzhled) se toho hodně změnilo - pamětníci jistě vzpomenou. Design byl několikráte vyměněn, systém novinek byl překopáván tak dlouho, dokud se nenaznali, že bez redakčního systému to rozhodně nepůjde... no a naše malé kecálkovské fórum je snad kapitola sama pro sebe... :) Zkrátka, jako každý správný tvoreček se Madbrahmínka spolu s růstem vyvíjela v cosi většího, a doufejme i lepšího [zase si přihne a utře pěnu od úst]. Za těch uplynulých 9 let jsme vám přinášeli mnoho zajímavých informací, modů a (snad i) zábavy, ať už formou vtípků, povídek nebo informací ze stále populárnějších výprav do zamořených lesů a luhů českých. Je až z podivem, že stránky zaměřené na jednu jedinou hru dokázaly být aktivní tak dlouho. Doufejme a především - přejme si, aby tomu tak bylo i nadále. Nuže přátelé, přejme si, aby tahle bachratá holka vydržela ještě alespoň jednou tak dlouhou dobu... a stále při síle [dopíjí, pokládá prázdný korbel na stůl a odchází kamsi do hlubin Vaultu].





14.5.2010 . . .

Jak bude vypadat krabice s Fallout: New Vegas?


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Bethe$da Blog zveřejnil, jak bude vypadat oficiální vzhled krabiček nové hry Fallout: New Vegas od Osidianu... bez loga Obsidianu.





12.5.2010 . . .

Fallout OST oficiálně volně ke stažení


Autor: hejlík |  Zdroj: NMA, Aural Network, YouTube | Komentuj novinku (35) |  Tagy: Bethesda Kultura Hudba Fallout 2 Fallout 1

Vault Archives by Mark MorganNedoufám, že by se mezi fanoušky našel někdo, kdo nebyl zasažen líbeznou hudbou při brouzdání postapokalyptickou, radiací a zmutovanými radškorpióny obdařenou pustinou. Většině se určitě kdesi v zákoutí zaprášeného disku povaluje soundtrack k našemu tolik vzhlíženému kultu, ať už za použití starší metody převodu formátu .acm, zakoupením originální verze na GOG, kdy se samotným pořízením vzniká možnost stáhnutí bonusového materiálu včetně hudby (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics).

Mark Morgan, autor hudby Fallout, Fallout 2, ale i Planescape: Torment, informoval server NMA o zveřejnění svého počinu v remasterované verzi na stránkách Aural Network. Album "Vault Archives" obsahuje 24 původních stop, bez úvodních písní (od The Ink Spots - Maybe a Louise Armstronga - Kiss To Build A Dream On), ve vyšší kvalitě a je samozřejmě uvolněna ke stažení bez jakýkoliv poplatků.

Album (MP3, 320 kbps, 170MB) je ke stažení zde: OFICIÁLNÍ ODKAZ, na NMA nebo od nás.

JaW edit - tak jak nikdo nic dlouho neposílá, tak se nám tu tentokráte sešly dvě stejné novinky. Vybral jsem tu lepší. I tak děkujeme ikSlawokovi, že si udělal čas a poprvé vyzkoušel náš Novinkovač.

JaW edit - Možná jste si všimli, že z oficiálních stránek už od včerejška hudba stáhnout nelze. Morbusovi, který napsal děkovný email Marku Morganovi, se doneslo (ať už od Marka nebo ne), že Bethe$da zasáhla svým mocným pařátem a download stáhla.

Další zpráva v "děkovačce" praví, že se připravuje bezztrátová verze. Od teď bude ale nad vydáním dohlížet Bethe$da, takže se můžeme dočkat i nějakého toho poplatečku.




11.5.2010 . . .

Sběratelská edice FNV


Autor: Smejki |  Zdroj: Eurogamer.cz, Adam Homola | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Anžto mám málo času, jen cituji:

Bethesda oznámila sběratelskou edici Fallout: New Vegas a ta obsahuje skutečně stylové bonusy. V balení dostanete samozřejmě hru samotnou, ale také:

Lucky 7 pokerové žetony - sedm pokerových žetonů. Sedm proto, že na slavném Stripu ve Vegas je sedm nejdůležitějších kasin.

Balíček karet - každá karta obsahuje ilustraci postav a frakcí, které jsou přítomny ve hře.

“Rekreaci vzácného herního žetonu Lucky 38 platinum”.

All Roads - grafická novela v pevných deskách. Tu napsal kreativní ředitel hry, Chris Avellone a vydalo ji nakladatelství Dark Horse Comics. Příběhově je zasazena před události hry.

The Making of Fallout: New Vegas DVD - dokument o tvorbě hry. Na DVD je k nalezení exkluzivní video obsah, rozhovory a různé informace o vzniku herních věcí, od koncpetů až po finální výsledek.

Tato sběratelská edice bude dostupná ve verzích pro PC, PS3 a Xbox 360, společně s klasickou verzí. Cena zatím nebyla stanovena. 

JaW EDIT - Na Gamestopu se dá objednat CE verze pro PC za $69.99.


Za obrázek děkujeme Zdeňkovi Ambružovi.





7.5.2010 . . .

VŠB APPROVED MegaPack pro Failout 3 GOTY EN


Autor: JaW |  Zdroj: fórum VŠB | Komentuj novinku (33) |  Tagy: Fallout 3 Modding Komunita

Někdy koncem února jsem dostal šílený nápad, částečně ovlivněn obdivnými výkřiky posledních několika zarytých fanoušků Failoutu 3 na fóru a v komentářích k novinkám (aneb budou-li kolem tebe lidé vytrvale mluvit o tom, že když hovno usmažíš na olivovém oleji a posypeš parmazánem, že se bude dát jíst, časem tomu uvěříš), že bych mohl, po roce a půl od vydání hry, nainstalovat Fo3 s nejnovějšími modifikacemi z Nexusu a konečně tu zrůdnost dohrát.

Poprvé, v době kdy hra vyšla, jsem to po přibližně čtyřiceti urputných hodinách vzdal, když jsem nechtěně dorazil, při mém brouzdání nepustou pustinou, do River City a tím si neúmyslně zkrátil už tak krátkou hlavní dějovou linii. Když mi začaly postavy sdělovat podivné informace a já odpovídal větami, které jsem vůbec nechápal a když mi začali připisovat zásluhy za skutky, které jsem nikdy neučinil, dokapala do mého poháru trpělivosti poslední kapka a pohár ani tak nepřetekl, jako explodoval.

Netrvalo dlouho a po několika hodinách strávených čtením potřebných informací jsem zjistil, že nejvhodnější modifikace, na které bych mohl stavět své velkolepé dílo, bude pravděpodobně FWE neboli Fallout 3 Wanderers Edition od autora jménem Mezmorki a jeho týmu. Pak už nebylo těžké narazit na seznam doporučených modifikací od stejného autora a kostra VŠB APPROVED byla na světě.

Poté následovalo projití celého Nexusu a vybrání těch nejvíc supr čupr modifikací, drobné opravy a jejich testování, při kterém mi hodně pomohl Nuke.

Rozepisovat se, co všechno v modifikaci můžete hledat, nebudu. Každý umíte číst, takže co dělá FWE se dočtete tady a seznam mnou přidaných modifikací, včetně stovky screenshotů zase tady. Přeji hodně zábavy. Ehm.

Dovětek: Asi není těžké uhodnout, že jsem hru i přes všechny ty báječné modifikace a vychytávky nedohrál (falloutí inkvizitor Kein mě varoval, že to bude za nějakou dobu stejná nuda jako holá hra a měl pravdu). Nikdo mě nemůže nařknout z toho, že jsem to nezkusil, protože já to zkusil hned dvakrát.




4.5.2010 . . .

Fallout: New Vegas preview ve Score č.193, malý rozbor


Autor: JaW |  Zdroj: Stoupa | Komentuj novinku (64) |  Tagy: Fallout: New Vegas Fallout 3

Od autora recenze na Fallout 3, která vyšla ve Score č.177 (první zveřejněné scany tady a PDF verze tady), Mikoláše Tučka, tu máme i první pohled na Fallout: New Vegas.

Než si povíme o preview na FoNV, vypíchnu jen několik postřehů, které jsem posbíral v UÁÁÁÁÁÁ stylu psané recenzi na Fo3, kde recenzent hru srovnával nesmyslně s Oblivionem (*) a ne původními hrami. Z recenze je jasné, že recenzent za těch několik hodin hraní Fo3, které měl, prošel narychlo jen několik lokací. Je zcela zjevně nabuzen tím, že má od Bethe$sdy exkluzivní právo sáhnout na ještě nevyšlou hru (**) a procházivše známým wow efektem, který se dostavuje při prvních hodinách hraní, kdy člověk hltá plnými doušky novou grafiku, prostředí a systém, ignoruje chyby, které hra má. V recenzi se tak autor rozplývá nad ustřelováním hlav a končetin a jaksi zapomíná na to, co dělalo Fallout Falloutem, kvalitní rozhovory a propracovaný herní svět. Možná zapomíná, možná se jen nezmiňuje a možná si jen nepamatuje.

Proč jsem se vlastně vrátil ke staré recenzi na Fo3? Chci ukázat to, jak se dělají takové recenze, jak ten samý autor napřed vynáší jednu hru do nebes a za rok a půl na ní plive, aby tak vyzdvihl hru novou. Jak se z kladů najednou stanou zápory? Jednoduše takhle:

"... Proč? Už jenom z toho důvodu, že hra vás chytla za koule a řekla: Tohle je tvůj táta, podívej, jak se i bez mámy snaží, podívej, jak to vypadá kolem, nechceš s tím něco udělat? Do téhle hry prostě zapadnete a možná se pak budete na úřadě představovat jménem, které si zde zvolíte."
- recenze Fo3
"Vizuálně hra vypadá skvěle, boje jsou zábavné, rozhovory také ..." 
- recenze Fo3
"Pokud někde však cítili slabiny, bylo to v detailech příběhu a dialozích."
- preview FoNV
"Ač jsme se u dialogů a příběhu Fallout 3 nevztekali, tohle vypadá na o stupeň lepší spisovatele."
- preview FoNV
"Nová hra z nového Vegas bude veselejší jak barvami, tak rozhovory, zřejmě lépe a chytřeji napsaná..."
- preview FoNV

"Rozhovory jsou jednou z možností, jak se přenést přes klíčová místa. Neovlivňuje je pouze skill řečnění, ale třeba i věda a inteligence, které nám mohou odemknout další odpovědi a větve dialogu. Fallout 3 je holt propracovaný a funkční."
  - recenze Fo3
"Zde přichází inovace celého systému. Odpovědi při rozhovorech se totiž budou ubírat podle toho, jaké máte schopnosti." - preview FoNV

"Na co nás připravil málokdo, je možnost hrát hru jako opravdový hajzl. Fakt hajzl! Jasně, ve fantasy světech jste taky mohli být zlejšek, ale ve světě skutečném, byť je na kalendáři 2277, to působí mnohem intenzivněji. Můžete rozdávat drogy, navádět k neřestem, poňoukat k šikaně, štvát děti z domu - Fallout 3 vám věru neklade žádné překážky. Hrajte si, jak chcete, samozřejmě čekejte následky."
- recenze Fo3
"Naše možnosti by se naopak měly rozšířit a vliv našich rozhodnutí zesílit, takže se těžko stane, že jsme ti největší parchanti v pustině, co nechali vyhodit celé město do vzduchu, a přitom se s námi baví všichni vesele dál."
- preview FoNV

"Prima je, že pak nemusíte dělat nic, prostě sledujete, jak s rotující kamerou, ve zpomaleném a zaostřeném režimu jsou automaticky prováděny zadané příkazy a jestli trefíte, nebo ne, už nezáleží na vás, ale na tom, jak máte vymakanou postavu. ... Pak si můžete v ultra zpomaleném záběru vychutnat třeba ustřelení hlavy nebo odlétávající končetinu. MASOX! A hra pro dospělé."
- recenze Fo3
"Úspěch bude záležet na našich rozhodnutích (a statistikách), a kdyby se autorům podařilo vylepšit trochu prkenné animace postav a zmírnili frekvenci utahaných animací headshotů, budeme to brát jako skvělý vedlejší efekt."
- preview FoNV

Vyhledem k tomu, že Tukanovi se blíží další předplacený výlet do kanceláří Bethe$sdy nebo do Las Vegas?, můžeme se těšit na další vypečenou recenzi a hádám, že podle projeveného nadšení to bude minimální hodnocení 95%.

Score č.193 vyšlo už někdy v půlce března a po tom, co jsem se rozhodl ho zveřejnit a vzápětí se na to vykašlal, jsem se pak přeci jen dokopal do toho, ztratit trochu volného času na napsání této "novinky", z části i proto, abych se u ní i trochu odreagoval. Za kvalitní sken časopisu děkujeme našemu informačnímu agentovi "Stoupovi". Stahujte ve formátu PDF zde (2.3 MB).

---

* Autor je velký fanoušek Bethe$dy a tak dal tomuto skvostu, s inovativním levelscalingem potvor a průkopnickou umělou inteligencí zasloužených 96%.

** O exkluzivitě, kterou Bethe$da poskytuje, jsme se tu už několikrát bavili. Ve zkratce se to dělá tak, že Bethe$da zaplatí recenzentovi takový malý výlet do jejích kanceláří, s ubytováním v hotelu all inclusive a za to si také žádá výsledky. Časopis se díky exkluzivitě dobře prodává, dá tedy hře vysokou známku, aby ji neztratil. Bethe$da je spokojená, recenzent a redakce také. Všichni si mastí kapsy a spokojeně chrochtají.




1.5.2010 . . .

Fallout: New Vegas dojmy


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN.com | Komentuj novinku (41) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Na americkém serveru IGN se objevil třístránkový popis dojmů (ani recenze nebývají tak dlouhé) z Falloutu: New Vegas na XBox 360. Autor vychvaluje především rozsáhlý tuning zbraní včetně speciální munice a také to, že každé vylepšení je na zbrani vidět (a máš to, Stalkere), dále nápaditý obsah nepovinných questů, povedené repliky skutečných měst a další. Nastiňuje také základ hlavní dějové linie - začátek nic moc, ale je zde spousta prostoru pro pořádnou zápletku. Opakují se zde také starší informace (2x více zbraní oproti Falloutu 3, Companion Wheel atd.).

Jako jediný nedostatek hry pak autor dojmů vnímá zastaralou grafiku, která se od dva roky starého Falloutu 3 vůbec nezměnila.

Upřímně si také myslí, že staří fanoušci F2 zažijí nádherné pocity nostalgie (asi nebyl na Brahmíně), jeden odstavec potom, co se rozplývá, jak někomu uletěla hlava po zásahu golfovou holí.

Na závěr bych si dovolil přeložit kousek z autorova doslovu:
Všechna vylepšení hratelnosti vypadají zajímavě a jádro, které dělalo z Falloutu 3 tak fantastickou hru, je tu stále.

Pro někoho noční můra, pro někoho dar z nebes.

Pro čtenáře znalé angličtiny (nebo Google překladače) je článek -ZDE-







STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist