Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 30.8.2017 . . . Bethesdí fešácké mody pro Fallout 4
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 4 Modding
Ty tam jsou doby, kdy se do moddingu Falloutů pouštěli jen naprosti šílenci, kteří z pofiderních ruských serverů stahovali na koleni zbastlené nelegální nástroje k editaci původních Falloutů.*) Dnes je doba jiná, engine je důkladně provařený (Havok byl představen v roce 2000 a hádám, že je starší, než někteří hráči, kteří si jej dnes užívají.), nástroje vyšly ofiko a vůbec je moderská komunita hýčkána z nejvyšších míst. Kromě známého modařského serveru Nexus (zapojte se i vy do bitvy o nová pravidla českého pravopisu) je možno mody zdarma najít i na domovské stránce producenta. A právě Bethesda právě dělá další krok směrem k podpoře modů. Nebo to tak aspoň vypadá.
Divoké modování má pár výhod: Z kyberprostoru se na vás může vyvalit opravdu cokoliv, kreativita je neomezená; jo a taky je to zdarma.
Nevýhodou je, že mody jsou navzájem nekompatibilní, destabilizují hru, schází jim jakákoliv podpora a kolikrát se na to autor vykašle hned po zveřejnění alfa verze, neboť téma je třeba nosné, avšak jej už to nebaví.
A teď si představte, že by se nějakému fakt dobrému modu dostalo plné, oficiální, podpory silného producenta, a to ne jen tak lecjakého, leč toho z nejpovolanějších, totiž vlastníka původní hry. Boží představa, co?
No tak se zase utřete a nechte si zajít chuť.
Bethesda přichází s Creation Clubem, místem, kde si můžete koupit mody pro Fallout 4 a The Elder Scrolls V. Mody zde jsou zaručeně funkční a kompatibilní jak navzájem, tak s vlastní hrou. Vytvářejí je jak kmenoví pracovníci, tak externí vývojáři, kteří jsou za svou práci placeni, a než je produkt zveřejněn, prochází standardním testovacím kolečkem. Takže vy za svých pár korun dostanete profesionální obsah v kvalitě, která je u Bethesdy na tradiční úrovni (ehm) a nemusíte se o nic víc starat. To je fasa.
V čem je háček?
No tak za prvé v tom, že nyní, na začátku projektu, kdy je největší zájem, těch modů není mnoho. Dále už samotný fakt, že Bethesda chce spolupracovat jenom s profíky, nutně omezí největší výtrysky kreativity. No a pak je tady ten problém s autorskými právy nebo čím, takže se Bethesda nechce zahazovat podporou stávajících modů, leč vše nabízené v Creation Clubu je "all-new content". Což je smutné - zamáčkněme slzu nad výše nastíněnou představou vypucování osvědčených a oblíbených, důkladně rozpracovaných modů - ale ještě smutnější je, že ani tohle se nepovedlo. Skoro všechny za peníze nabízené "all-new" mody tady totiž již nějaký ten pátek jsou a to tak, že zadarmo.
A navíc to vypadá, že tyhle CC mody jsou omezeny vyhrazeným objemem dat a ten je poměrně malý, takže zapomeňte na nějaká "skoro-DLC".
Sečteno, podtrženo, pár hodin po otevření slavného a půl roku dopředu propagovaného Creation Clubu**) to vypadá tak, že nyní už nemusíte mod ke změně barvy pip-boye trapně stahovat zadarmo jako nějaké socky, ale můžete si ho koupit.
Takže těžko říct, jestli sledujeme převratný pokus o zavedení mikrotransakcí do áčkového single-playeru, nicméně už jen ten shitstorm v komentářích pod Bethesdím release stojí za to. :-)
P.S.: A to, že Bethesda hráčům nadělila sto kreditů do začátku zadáčo, jí je platné jako Bělobrádkovi jeho humorem přetékající omluva.
*) Mimochodem, nešlo by sousloví "původní Fallouty" nahradit něčím kratším? Očividně by se šiklo rozdělit obsah našeho webu na Fallout a Bethesdallout. Nemáte nějaké nápady?
**) U nás jste o něm neslyšeli, protože mi je Fallout 4 egál.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|