Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout    Fallout 76    The Outer Worlds


22.9.2007 . . .

VATS v reálu...?


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfrakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Jelikož si málokdo dokáže představit, jak asi bude ve Falloutu 3 vypadat systém boje, který nám Bethesda neustále vtlouká do hlavy- VATS, tak tady máme podobné srovnání. Něco mi navíc i říká, že způsob rozhovorů, jaký je v této ukázce, by mohl také tak vypadat...
Pro připomenutí VATS v několika bodech:
  • VATS Přeruší hru a dovolí vám seřadit si jednotlivé akce podle toho, kolik máte AP
  • AP se načítají v Real Time a rychlost záleží na Hbitosti
  • Cena AP záleží na zbrani, Dovednostech
  • Můžete si seřadit akce i na více nepřátel




19.9.2007 . . .

Reakce Bethesdy na "umíněné" fanoušky...


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Od oznámení, že Bethesda přebírá otěže v posvátné fallotí sérii, tato firma čelí náporu zvenčí. Přejít z izometrického pohledu a způsobu boje na kola na akčněji orientovanou a third person hru někteří viděli jako nezvyhnutelný krok. Od doby, kdy byl první Fallout vydán, se technologie změnily, a tak je logické, že nové zpodobnění hry využije tyto zdokonalení. Jiní z fanouškovského okruhu přirovnávají tento krok ke zradě, říkaje, že se Bethesda zřekla hlavního jádra hry, ještě hůře- Bethesda ani neví, co že to udělalo tuto hru klasikou: humor, svoboda a prostředí.

V centru tohoto dění je Pete Hines, jehož jsme se ptali, jak se jeho tým s touto kritikou vyrovnává a co mi- hráči, můžeme v roce 2008, až bude Fallout 3 vydán, očekávat.

...můžete se dočíst všude možně. Odpovědi na stále opakující se otázky, jimž Bethesda již pěknou dobu čelí, ale "vyslyšíte" jen z video záznamu, který najdete zde. Zkráceně se však dovíte ale zhruba jen toto: Bethesdě kritika nevadí- je na ni již zvyklá, hru opravdu chtějí udělat úplně novou- podle sebe, a do třetice se prý můžeme těšit na nové věci....že by další plešatí párači a ohnivé meče :) ?


Falloutí drobty...


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Na webu se povaluje několik maličkostí, pro někoho zajímavých a důležitých, pro někoho ne. Zde jsou:
  • Budou bitky bez střílení taky hratelný ve VATS?- Budou hratelný jak v real timeu, tak ve VATS.
  • Krásný falloutí pohled najdete zde...
  • Bethesda shání nové zaměstnance...vyhovujete?
Požadujeme:
- výborné dovednosti ve výtvarném umění (nákresy a/ nebo práce s 3D představivostí)
- zkušenosti s 3D Studio Max a Photoshopem
- bakalářský titul ve výtvarném umění, grafickém umění nebo 3D designu výhodou
- zkušenosti s Construction Setem pro The Elder Scrolls výhodou
- Znalosti RPG her a s Elder Scrolls/ Falloutem výhodou


Zájemci nechť se ozvou na bethsoftjobs@bethsoft.com :).




18.9.2007 . . .

Todd Howard's community FAQ answers - nyní v Češtině - alternativní a hlavně kompletní překlad :)


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Tommy SWINE | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Bude něco podobného sexuálním setkáním ve Falloutech ? Obě první hry to obsahovaly, ale udržely si hodnocení ztmavnutím obrazovky, jako Fable. Ve Falloutu 2 byl jeden quest jehož možný výsledek byl skončit jako hračka supermutanta na noc (roubík jste dostali dárkem). Můžeme očekávat takovou úroveň obsahu pro dospělé?

Že by se hráč prostě s někým vyspal ? Momentálně ne, ale kdyby si to situace žádala, nevadilo by mi to přidat, se ztmavnutím obrazovky. To jsem udělali v Dagerfallu. Původně jsme pro to i měly obrazy, ale ty se do Daggerfallu nikdy nedostaly...nicméně je pořád mám. Co se supermutanta a roubíku týče, naše marketingové oddělení po nás chce aby to bylo na krabici, ale prostě jsme na to nenašli čas.

Zachová F3 stejné množství drog jako předchozí hry, nebo jich bude více či méně ?

Zhruba stejně jako předchozí hry, jsou různé druhy drog a každá má jiné účinky, pokud se stanete závislými.


Pokračování článku (thx Tommy SWINE)





17.9.2007 . . .

Fallout 3 community FAQ je venku, nyní v češtině


Autor: Deimos |  Zdroj: Fallout 3 page | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Nedávno nám tu Ještěrka nadělila aktuálku, jež odkazovala na pekelně dlouhý, anglický!, fanouškovský FAQ. Nyní, odpočatý po víkendu, tedy přicházím s překladem alespoň některých otázek a odpovědí, jež se mi jevily jako ty zajímavější. Celkový sesumírovaný materiál z předešlých měsíců najdete potom tady.
Zpět ale k čerstvotě:

Bude boj beze zbraní? Jestli jo, bude smrtelný, nebo jen nepřítele omráčíme?
Jo jo, bude, a jo, bude smrtelný. Je to velká část hry a je naším cílem, aby tyto bitky byly stejně dobrý, jako například střílení se zbraněmi. Navíc je to něco, na čem furt pracujeme. Taky očekávám, že bitky budou "krvavější", než dostání se vůbec k ozbrojenému nepříteli. Na druhou stranu se aspoň nemusíte starat o to, kolik máte nábojů a to je výhoda.

Budou členové party originální osoby s vlastní osobností a vlastními touhami? Budou třeba i svévolně jednat? Nebo to prostě budou přisluhovači, kterým rozkazujem?
Těhlech členů bude opravdu jen omezený počet a ani bych je členy nenazýval, protože tento název zavádí k jinému očekávání. Jasně, mají docela silnou a vymezenou osobnost. Po tihlech přívržencích vždycky pošilhávám, protože když je úplně neovládám, často začnou dělat něco hloupýho. A proto taky říkám, že sem docela štastnej, jak jsme to s nimi daleko dotáhli a kolik různých věcí jim můžete rozkázat.

Ve Falloutu 1 a 2 bylo možný říct něco špatnýho nebo udělat blbost a mělo to svý důsledky, s kterýma se nedalo nic dělat, takže každý hráč dohrál hru jiným způsobem. Bude takový i Fallout 3? Nebo to bude spíše jako Oblivion, kde jste mohli udělat téměř cokoliv a stejně jste hru dohráli stejně?
Je to docela podobný Falloutu 1 a 2, né Oblivionu; každá postava ve hře bude jiná a vy si prostě nemůžete dovolit udělat všechno. Když vezmu rozhovory, tak si dáváme záležet, aby hráč přesně věděl, kam rozhovor směřuje. Tak se určitě vyvarujete chyb jako třeba vyhození Megatonu do vzduchu.

Jak moc plánujete zasadit do Falloutu 3 monstra z předešlých dílů? Budou ghoulové a FEVem upravení supermutanti normální osobnosti, nebo prostě jen ghoulové- ničemuvé a supermutanti- nepřátelé?
Docela se přibližujeme starý sérii, to znamená, že třeba supermutanti budou mít vlastní rozvrh. Opravdu záleží na typu stvoření, takže každý jedinec bude jiný. Myslím, že můžu říci, že ghoulové ve hře budou, většina z nich jsou klasické NPCčka, s kterýma se dá normálně mluvit. Používáme je docela dost. Ale jsou tu i ghoulové, Divocí Ghoulové, kteří jsou spíše jak zvířata a jsou agresivní.

Kdo napsal hlavní příběh...?Nebo to byla skupinka lidí?
Emil Pagliarulo, hlavní designér, dělá většinu z toho. Mohu říci, že jeho materiál je opravdu fantastický.

Jaký bude konec? Bude jich různých 9-12 jako v předešlé hře (Fallout 2)?
Ukončení hry není určeno jen rozhodováními, které jste během hry udělali, ale také tím, jak jste hrou propluli celkově. Takže je to takovej mišmaš všeho a proto není počet konců ještě stanovenej. Některé jsou navíc jen nepatrně odlišné než jiné.






14.9.2007 . . .

Fallout 3 community FAQ je venku


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Official Bethsoft forums | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Pamatujete, když jej Bethesďáci uprostřed parného léta zavedli s tím, že "na ně časem odpoví"? Tak ten čas právě nastal - čtěte Gstaffův post zde. Co se týče nějakých hlubších dojmů, tak zatím pochopitelně žádné nemám, neb je to zboží čerstvé v řádech minut... Výhledově (pravděpodobně) očekávejte čísi český překlad - alespoň pokud se neprokáže příliš četný výskyt věcí, které nám skalním přivodí menší mrtvičku.

(thanks Ausir)



XBoxí mamlasení: FO3 údajně pro dva hráče


Autor: Curious Lizard |  Zdroj: Ausir | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Ve dnešní uhypované přehypované době to samozřejmě zní jako kardinální blbost, přijít k dané informace "takhle náhodou", nicméně přímo na ofiko XBox stránkách se tato paskudnost opravdu objevuje. Pravděpodobně se jedná o obyčejný omyl - a vodu na mlýn pár ultramilitantním oldschool antikonzolistům :) - nicméně NMA to rozmázla, takže jsem o tom chtěl taky trochu poreferovat...

Btw, k téhle informaci jsem se dostal asi ve 4 ráno, kdy jsem od Ausira obdržel OMG WTF ICQ zprávu o tom, že XBox si pro své potřeby "jen" uzmul tento Defontenův legendární art. A nějakého údaje 2 players jsem si ani nevšiml... Mimochodem, pokud máte své srdíčko alespoň trochu rádi, centrální XBoxí hype raději ani nečtěte, neb je to v případě Falloutího sequelu mnohdy na pořádnou mrtvičku.



Velmi křehké (nukleární) vztahy


Autor: Ještěrka |  Zdroj: NMA forums, vlastní | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Developers Fallout 3

Ne, nebudu se tady rozepisovat o pozměněném českém überseriálu ani o opět vzrůstající tenzi mezi Ruskem a Spojenými Státy: Když IPLY před skoro čtyřmi lety utopilo Van Burena a BIS jako koťata v konvi, pro vývojáře to byla zapeklitá situace "o nás bez nás" a nejinak tomu bylo při prodeje licence. Pánové, kteří skutečně stáli za Van Burenem, měli dost rozumu na to, aby celou situaci ponechali víceméně bez komentáře. Tedy až na slabé výjimky, potvrzující pravidlo: J.E. Sawyer (po Avelloneho odchodu nejdůležitější človíček mezi BISáky z éry úpadku) se kdysi nechal slyšet, že je rád, že FO rozhodně neumře, Leonard Boyarsky (opustil BIS dávno před Avellonem, Sawyerem a spol.) s odstupem času prohlásil něco ve smyslu "je to, jako by někomu prodali vaše dítě" atp. atp.

Toto "tabu" ale na NMA fórech přerušil Damien "Puuk" Foletto, trochu střelený, ale jinak špičkový ex-designér BIS, který se na adresu Bethesdy několikrát vyjádřil s upřímným despektem: "Takže herní kopanec do koulí je blbina, ale nukleární dělo přimontované na rameni ne?" Jindy jde na to úplně od základu: "Dával jsem Bethesdě v otázce pořádného sequelu vysoké šance. Tyto šance ale umírají s každým novým interview." Skepticky se staví i k vysoce upřednostňované otázce jakéhosi herního realismu (ve dnešním gaming businessu všeobecně oblíbený rádoby symbol kvality produktu :)) a určitým aspektům dialogového systému: "Wtf? Dialogy že neovlivní herní story? Tohle je ale RPG, ne? Je to debilní. Fallouta 3 balím. Poslední špetička naděje je v čudu." Raději přestávám otázky Bethesdy a FO3 řešit... Jeho poslední příspěvek se ale nesl v poněkud neutálně-žehlícím duchu (snad nějaký Marylandský balík neskřivil Puukovi vlásek na hlavě, protože to bych vraždil), tak uvidíme.

Tohle orientační okénko berte čistě jako zajímavost a ne jako soudní rozsudek něčí viny. Je ale dobře, že se v herním průmyslu nepohybují samé uhlazené sralbotky s projevy záživnými asi jako Íránský film o dítku, které hledá boty. Navíc, někdo jako Foletto si může dovolit blbě peskovat i britskou královnu, nejlepší části Van Burenu byly totiž velice často jeho práce.

Mimochodem, pamatujete jak internetem proběhla fotografie, kde si zubící se pan Fargo (na nějakém hodně starém E3) podává pazouru s nějakým Bethesdomaníkem? Asi ano, ale rozhodně nic nenasvědčuje tomu, že by Brian Fargo na FO3 byť jen vzdáleně dělal. Don't count on Brian Fargo...





12.9.2007 . . .

Klepy z maminčina Doupěte


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Doupě.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry Fallout 3

Zdá se, že se webové Doupě začíná pomaloučku vyhrabávat z hlubin hajzlu (vzpomíná ještě někdo na aféru Water Gate, erhm, teda FOBOS? no asi ne...) a začíná být informačně poměrně zajímavé. Více viz útržky:


Doupě o FO3 na GC 2007:

Dostat se na prezentaci Falloutu 3 bylo zábavným a zapeklitým oříškem, jež si nezadal s hádankami nejtěžších adventur. Že byly dopředu obsazeny všechny časy, se dalo očekávat, nicméně zamluvena byla i všechna místa vyhrazená pro prezentaci – víc lidí se do stánku nevešlo. Teoreticky. V tu chvíli se v nás probudila pověstná novinářská drzost – příjemným hosteskám jsme v klidu, leč hlasem vylučujícím sebemenší možnost nepochopení, vysvětlili, že na prezentaci prostě budeme. O tři hodiny později se za námi zavřely dveře skromné místnosti s třemi méně skromnými LCD televizemi a prezentace začala. Bingo!

(...)

Fallout 3 byl hrán na Xboxu 360, nicméně napojení bylo přes VGA kabely, což snižovalo kvalitu obrazu, ne však zásadně. Začátek tvoří intro, jehož část již nějakou dobu znáte z uvolněného traileru. Tam, kde známý hlas pronese „War, war never changes“ však animace nekončí a pokračuje emotivním záběrem na náhrobky a popisováním historie. Nukleární válka v roce 2077 nic neukončila, naopak byla začátkem války jiné.

(...)

Jakmile se seznámíte se souboji a systémem VATS, najdete první město, Megaton. Ve skutečnosti je tahle osada pouhou hromadou šrotu vystavěnou kolem nevybuchlé atomové bomby, nicméně jedním dechem je potřeba říct, že jde o osadu rozlehlou a vskutku působivou. Už vchod vybudovaný z křídel a jiných částí letadla, s bránou ozdobenou mohutnou turbínou se stále se točícími lopatkami dovede ohromit.

Oproti tomu mě nepřesvědčily postavy, na nichž je až příliš patrný rukopis designérů a grafiků Oblivionu. Jestliže ve čtvrtém díle Elder Scrolls byly lehce strnulé obličeje postav prominutelné, zde už mi vadily. Naopak příjemným překvapením byly dialogy mezi NPC, které jsou nyní mnohem konkrétnější a osobitější, než u Oblivionu. Nejde o několik náhodně vybíraných vět bez kontextu, ale postavy se oslovují jménem a baví se o věcech, jež se jich týkají.

(...)

Půlhodinku poté jsme již byli schopni vcelku plynule dýchat a bavit se o Fallout 3 jinak než v superlativech. Nicméně to, co jsme viděli, nás skálopevně přesvědčilo o dvou věcech: zaprvé bude Fallout 3 zcela jiná hra než první dva díly legendárního RPG. Zadruhé má Fallout 3 potenciál stát se stejnou legendou. Do finální hry zbývá ještě dlouhý kus cesty, Bethesda nám však ukázala, že to i teď myslí opravdu vážně.


Doupě o pokračování BioShocku:

Když před několika lety obcházeli zástupci vývojářského týmu Irrational Games (nyní 2K Boston) vydavatele s ukázkou svého nově připravovaného díla Bioshock, několik managerů s nimi vyrazilo dveře. Není divu, jak prozradili tvůrci, původně hra vypadala jako řadová střílečka a prostředí připomínalo typizovanou, čisto skvoucí vesmírnou stanici. Jakmile se však do projektu nalila finance společnost Take-Two, vývoj se začal obracet plynulostí centrifugy. Jeden a půl miliónů distribuovaných kopií a nejvyšší průměrné hodnocení hry na Xbox 360 na serveru Metacritic.com nyní nutí vydavatele k zamyšlení. „Očividně máme v rukou nový fenomén,“ říká předseda Take-Two Strauss Zelnick.





11.9.2007 . . .

Fajnová videjka


Autor: Deimos |  Zdroj: JůTůb | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 3

Bezvýznamné brouzdání internetem občas přinese zajímavé věcičky, jako například tyto fandovské F3 Trailery: poprvé mé očko padlo na video s názvem Neoficiální F3 Trailer, posléze na F3 Trailer (Fake). Dodám jen, že se jedná o vcelku zdařilé počiny, Fallout je z minimálně prvního opravdu cítit ;).

Děda JaW doplňuje regály: Když už jsme u toho YouTube, tak přidám ještě takovou roztomilou parodii Fallout 3: Faygeleh's Quest, využívající dostupné grafické materiály k Falloutu 3. Pokud bude sami projíždět YouTube, tak možná narazíte na nadějně znějící název Fallout 3 Gameplay, na který ovšem raději neklikejte, protože to s Falloutem má jen pramálo společného, i když je to vlastně taky katastrofa! She's super-freaky, yow...




10.9.2007 . . .

Výcuc z video interview s Emilem Pagiaruloem


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Game Reactor udělal video interview s již známým Emilem P., které si v originále můžete stáhnout či zhlédnout ho tady. Duck and Cover poté vytáhl ty nejzajímavější/ nejpodivnější citáty, které během rozhovoru padly...:

  • Nový příklad akce a reakce: potkáte v pustině malý dítě; otázka je, co s ním uděláte?
  • Pokaždé, když vystřelíte, určí Vaši úspěšnost zásahu Vaše dovednosti.
  • Emil říká, že je velmi pyšný na radškorpióny v F3.
  • Hra představí roboty staré (Mr. Handy atd.), ale i nové.
  • Říká, že Párači nebudou chlupatý.
  • "Ohnivý meč" s benzínem ...
No tak koukám, že to začíná bejt zajímavý. Ehm...tedy...Hurá s ohnivým mečem na vyholený párače a děti!




9.9.2007 . . .

MadBrahmin Vault's free! (aka pozdní zelenoještěří comment)


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: NMA a spol. | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Příbuzné hry Madbrahmin

"Je to malý krok pro člověka, ale veliký krok pro lidstvo...", pronesl kdysi jeden charismatický pán, který nedobře skončil. Jelikož jsem se v době převodu (na který jsem Vault psychicky připravoval víceméně od svého příchodu - den dnes též známý jako Doomsday) jen nezodpovědně, jako by nezúčastněně mrcasil v bezpečné nepracovní vzdálenosti a mé aktivity byly poctivému Vaultmasteření na hony vzdáleny, vezmu ztracených 7-10 dní jen subjektivně a zkratkovitě:

Projekt s pro redaktora historicky nejhorším webovým rozhraním, New Dawn, se dočkal hned dvou updatů, z toho minimálně jeden se týkal screenů, jež jsou na proklamované PA dílo zelené až běda. Se šarmem sobě vlastním (erhm...) jsem se na tento znepokojivý faktor poptal jednoho polského pohlavára na NMA, kterýžto mě ujistil, že zdání určitě klame a že se ND odehrává ne desítky, ale stovky let po nějakém průseru... Tudíž jsem se poslušně posadil na zadek a dále po tom nepátral.

Kvalitního updatu v podobě "some nifty artworks" se překvapivě dočkal i další .pl projekt Afterfall, kterýžto nyní ukazuje, že jeho autoři umí možná i drobátko více než jen blbě kafrat na účet Bethesdy. :)

Ne tak dobře už dopadla sympatická PA autodrandírna Auto Assault, který se sice proháčkoval až do launch fáze, leč byl po pár měsících (asi z důvodu nízkého zájmu, co já vím) zrušen. Je mi autorů docela líto, myslím, že se i přes velice solidní masáž tady na Brahmínách žádný čech na hru nelapnul (byť mě osobně byl třeba poskytnut jeden z prvních testovacích účtů, jež zůstal trestuhodně promrhán). Co už, nechť supi dokonají své dílo.

Teď něco málo (ale opravdu málo) k BioShocku: soudě dle poslední nedohlasované zelenoještěroanketky, kterou mi kolega Ratík nekřesťansky uťal, se majoritě z vás bude hodit tento rozsáhlý ladící článek na serveru pctuning.cz. Náš ex-chlebodárce (pro blbé - BonusWeb :)) zase "přispěchal" s dvojicí recenzí, které sice přišly relativně pozdě, nicméně alespoň se věnují PC a XBox verzi odděleně. PC verze na BW relativně ostrouhala (87%), mj. z důvodu "absence výraznějšího příběhu" (jestli je to pravda nebo ne nemám ani páru, nehrál jsem).

Nejvíc mě ale za minulý týden pobavila zpráva o "průniku" dvou NMA'ers, Suasida a Kharna aka Brother Noneho, na GC 2007, kde Bethesda s Pete Hinesem v čele čiperně vystavovala již na E3 viděné věci. Oběma redaktorům se ochotného Peta podařilo kvalitně, dlouhe a zostra vyzpovídat a přinést světu toto preview, což se samozřejmě doneslo až do Bethesdí chaloupky a "community manager" Gstaff (aby bylo rozuměno, téměř nikdo v praxi nechápe, k čemu ten maník vlastně je, zatím se mu podařilo jen nasrat pár tisíc lidí, takže malá rada zadarmo: až jednou budete formovat herní uberstudio, od zaměstnání pana Grandstaffa pazoury pryč) ze sebe začal plivat moudra jako erhm, heh, co tam tyhle malé ryby ksakru vůbec dělaly, GC je přece akce pro renomovaný tisk atp atp. Znamená to tedy, že Beth dohnala FO3 do takové fáze tuposti / komerce / paranoie, že důrazně pase po každé kritice, jakkoliv odborně je podaná? Ví vůbec levá ruka v Marylandu, co dělá na GC pravá? To se dozvíte tak za padesát let... anebo ihned na patřičncýh NMA fórech, kdoví.


Ještě něco málo ode mě směrem k malému puči ve Vaultu - všechno podstatné už bylo víceméně řečeno přede mnou, ale přesto zopakuju - ne všechno je s úderem nového hostingu automaticky dokonalý, dokonce ne všechno je převedeno. Na reklamu nežárlete ani nenadávejte, stránkám to může dlouhodobě jen prospět a koneckonců - někdy může být užitečná i vám. :)

Osobně tak trochu přecházím do módu lehhké hibernace, newserem každého prdu z velína Bethesdy teď bude ponejvíc lepšující se Deimos a ode mě se vám bude dostávat primárně perliček, subjektivních rádoby moudrých commentů a méně toho papouškování, plus zkrátka to, co mě na této práci baví... Mj. se taky pokusím(e) rozjet jeden nebo více pravidelných seriálů a třeba i soutěž (další naivně-optimisticky-propagandistický žertík, ach tak, ha ha!), prostě cokoliv, co by nám pomohl udržet se teď silně na vlastních nohou a hlavně zůstat serverem, který je od května 2001 špičkou mezi českými fanstránkami. A nemusím snad dodávat, že věci jako bugreport / spoznorské dary / fundované tipy na zlepšení stránek (tzn například NE low IQ průjmy typu vy líný lamy, chci méně / více newsek, méně / více kradení z NMA apod. - bohužel i tohle je naším denním chlebem) jsou velice vítány. Myslím, že je to zanedbatelná daň za práci tří čtyř nadšenců, Vaultmasterujících ve svém krátícím se volném čase, co říkáte?





8.9.2007 . . .

Rozhovor: Bruce Nesmith + Pete Hines zase škádlí...:)


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův Blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Rozhovory Developers Bethesda Fallout 3

Co je v Bethesdě tvoje práce?
Jsem vedoucí Designu a Starší Designér Hry. To zní líp.

V oboru děláš už docela dlouho.
Hry na počítač jsem vlastně začal dělat pro TRS- 80 a Apple II+. Jó, to byly dny. 64K paměť, 5 ¼ palcový diskety, čtyřbarevná grafika. Dokonce to nemělo myš! Nebylo to dlouho poté, co jsem vzal pero a papír a začal dělat hry na hrdiny a deskové hry pro TRS. Celkem sem to dělal skoro 12 let. Poté v roce 1985 mě najmula Bethesda Softworks. Dělali na malý hře jménem Daggerfall. Na tý jsme udělal spoustu práce. Přispěl jsem i k Terminátorovi: Skynet, Redguardu, Battlespireu, PBA Bowlingu, X- car a nakonec i k Morrowindu.

Co se ti líbí na dělaní Falloutu 3?
Vždycky se mi líbilo post- apokalyptické prostředí. Hodně jsme udělal na Gamma Worldu u TRS a opravdu se mi to líbilo. Byla to jedna z mých oblíbených netradičních her na hrdiny. Především práce na různých řešeních questů a (ne)morálních zrozhodováních, které hráč musel udělat, byla supr.

Poté otázka pro Petea Hinese:

"Můžeme se zeptat, proč jste nepoložili otázku: "Hrál jsi někdy Fallout 1/2?"?"

Pete Hines: Jasně, že se můžete zeptat. Můžete si projít starý Rozhovory a zjistíte, že se snažíme nepoužívat vždy stejné otázky. Myslíme, že je to starý a nudný.

Jasně Pete...




7.9.2007 . . .

Fallout 3 Trailer láme rekordy!


Autor: Deimos |  Zdroj: Bethesda Blog | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Bethesda oznámila, že po třech měsících od umístění Fallout 3 Traileru shlédlo tento počin více než 2 miliony nadšenců! Započítány jsou samozřejmě jen shlédnutí na stránkách Bethesda Blogu, ne na YouTube či jiných, byť i herních serverech. Stažen byl z BB Trailer něco kolem 1.8 milion- krát!
Bethesda  také dodává, že Trailer Oblivionu, který byl na jejich stránkách taktéž umístěn, vidělo za pět měsíců kolem 800 000 návštěvníků, což lehkými počty znamená, že Fallout 3 Trailer byl zhruba 4x žádanější...




6.9.2007 . . .

Exklusivní FAQ od NMA z Lipska část druhá!


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Tak přátelé, mám tu pro Vás druhou část objemného FAQ, nebo-li Často Kladené Otázky. Zajímavé odpovědi na exkluzivní otázky od NMA tedy zde:

NMA: Očividně né každý je spokojen s tím, jak Bethesda přetváří Fallouta. NMA, RPGcodex a DaC jsou jedny z nejstarších falloutích komunit a nevypadá to, že by se někdo stotožňoval s tím, jak Bethesda na věc pohlíží nebo alespoň jsou ke hře dosti skeptičtí. Proč je tedy problém s těmito komunitami komunikovat?
Pete Hines: S těmito komunitami jsme v kontaktu a chováme se k nim stejně jako k ostatním komunitám. Pravidelně čteme jejich články a úplně rozumíme tomu, co chtějí. Problém je v tom, že měly roky na to, aby přemýšlely o tom, jaký by mohl Fallout 3 být, a takový si vytvořily obrázek. To ale není dnes možné. Jsou stále zaseknuti v době před 8 lety. Tak by to prostě nešlo.

NMA: V PC demu nebyla žádná opravdová bitka muž proti muži...
Pete Hines: To nebyla, protože to do hry ještě nebylo zabudováno. Ve finále se však dočkáte.

NMA: Jaký druhy takových bitek můžeme očekávat? Něco jako v Oblivionu?
Pete Hines: Od Oblivionu to bude docela rozdílný. Hodně bojových ohnisek je zde určeno pro střílení, protože si opravdu budete muset střelné zbraně do inventáře zakomponovat, a to je docela rozdíl od normálního máchaní mečem. Hodně času se věnuje vylepšování souboje s palnými zbraněmi a taktice umělé inteligence.

NMA: Je tu více supermutantů, než by mělo být. Jsou to prostě jen nepřátelé na odstřel?
Pete Hines: Každopádně je tu v pozadí příběh. Lidi o tomhle vlastně dost mluvili; "co dělaj supermutanti na Východním Pobřeží,", ale důvod je docela jasnej a jednoduchej. Abych tak řekl, tak jsme překvapeni, že si to ještě nikdo nevypočítal.

NMA: Bude možné hru dokončit bez toho, abychom někoho zabili?
Pete Hines: To ještě nevíme. Pokoušíme se to dělat tak, abyste byli schopní věci vyřešit nepozorovaně nebo dialogy. Hlavní designér Falloutu 3 je Emil Pagiarulo, jež pracoval na questech pro Temné Bratrstvo v Oblivionu a na jednom dílu hry Thief. Má dost zkušeností s používáním Stealth (Plížení) módu k řešení problémů. Ale samozřejmě když mluvíte o supermutantech, dialog asi nebude to pravé řešení. Takže opravdu nemohu říci, zda hra půjde dokončit bez zabití někoho nebo ne. Ale různá řešení jsou pro nás velice důležitá.

NMA: Budou namluveny všechny dialogy? Jestli ano, bude rozhovor nějak ohraničen?
Pete Hines: Ano, hra a dialogy v ní jsou plně namluvené. Ale to neznamená, že dialogy budou nějak omezené, protože na rozdíl od Oblivionu bude ve hře použito jen několik stovek NPCček, takže budete mít téměř neomezené možnosti, co se rozhovorů týče.

NMA: Všiml jsem si, že se během dema AP načítaly docela rychle, to je protože...
Pete Hines: To je záměrně kvůli demu. Stejně tak s vysokou hodnotou HP a velkou šancí na zásah. Prostě jsme trochu podváděli ,aby demo běželo hladce.

Vše, včetně raných informací a dat, samozřejmě najdete v Fallout 3/ FAQ.




5.9.2007 . . .

Exklusivní FAQ od NMA z Lipska část první!


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Po aktualizaci na téma Bethesda v Lipsku vs. NMA, která možná některé z Vás trochu urazila kvůli nadpisu (omlouvám se), jsem zpět, nyní již konečně se zmíněným materiálem; všech 14 stran samozřejmě přeloženo ještě nemám, zde je ale několik Otázek a Odpovědí, které jsou samozřejmě ukládány do FAQ v sekci Fallout 3.
P.S. z otázek se není co divit, že Pete přišel na to, že rozhovor neposkytuje pouhému novináři, ale Fallout fandovi z NMA Brother Noneovi :)

NMA: Jak vysvětlíte všudypřítomné atomové výbuchy- jak z atomovým pohonem poháněných aut, tak z Fatmana a v Megatonu? V původních hrách bylo s nukleárními výbuchy nakládáno o dost vážněji a s větším respektem.
...tím to také byla rarita. Stejně s radiací. Ve starém Falloutu by toto působilo smrtelně, pokud byste neměli správná opatření, ale během hraní jsme si všimli, že radiace je téměř běžná věc. Vybuchující auto vyzáří sotva nějakou radiace.
Pete Hines: V ukázce je spousta atomových výbuchů; jako Fatman, který vypadá dost dobově, ale tak to v plné hře nebude. Můžu vám zaručit, že munice pro Fatmana bude dost vzácná a těžko dostupná. Tak i síla radiace, která bude vyváženější.
Ačkoliv chceme, aby hra byla sprostá a surová, bude taky zábavná. Na síle radiace stále samozřejmě pracujeme.

NMA
: Jak vysvětlíte tu uhlazenou Angličtinu Mr. Handyho, který na vás volá i když jste k němu zády? Zdá se mi- soudím podle Mr. Handyho, že humor, který byl v ukázce, se spíše přiklání k frašce, než k tomu temnému humoru ve starém Falloutu.

Pete Hines: No, asi prostě nevíte, proč se ten robot chová tak jak se chová. To může být z mnoha důvodů. Je možné, že ho někdo takto přeprogramoval. A fakt, že se náš humor liší od toho starého je také dán tím, že ukázka je jen hrubý prostřih nehotovou hrou.
V takovém prostředí se může zdát, že tolik humoru může působit jako fraška, ve skutečnosti to ale není pravda.

NMA
: V ukázce jsme mohli vidět, že velkou roli u rozhovorů hraje hodnota nastavení Řeči- ale co ostatní nastavení? Budou mít také takovou váhu?

Pete Hines: Uvidíte, že třeba díky Vědě budete moci vysvětlit různé technické otázky a použít ji i v rozhovorech. Bude to opravdu o vědě a ne o schopnostech Rěči. Stejné to je pro Opraváře atd. Takže ostatní nastavení využijete také dost.

NMA
: Když vstoupíme do real- time boje, budou ho ovlivňovat Dovednosti?

Pete Hines: Ano, celý boj je řízen hodem kostek. Takže pokud budete střílet v real- timeu a mířit perfektně, můžete stále pokazit hod kostkama a netrefit tak cíl.

NMA
: Budou AC/ úskoky/ atd. ovlivňovat šanci na zásah? Ve starých Falloutech byla šance na zásah často nepochopitelná, protože byla třeba snižována na nepřítele v Power Armoru, přestože cíl byl stejně velký jako jindy. V zakladě to znamenalo, že jste měli menší šanci zasáhnout cíl S výsledkem poškození.

Pete Hines: Brnění vám nedá větší šanci uskočit nebo aby vás výstřel úplně minul. Jednoduše se spočítá (zmenší) hodnota poškození. Jak jste viděli v ukázce, obrnění mutanti šli zasáhnout stejně lehko jako neobrnění, ale poškození nebylo stejné.

NMA
: V roce 2004, Tim Cain v rozhovoru pro PC Zone uvedl, že Falloutí způsob boje byl míněný tak, aby ukázal "jak populární a zábavný by byl boj na kola, když všichni ostatní používali real- time boje a boje se "zastavováním času".", tak proč Bethesda jde proti? Nebylo by proto snadnější pojmenovat Fallout 3 jednoduše "Fallout: Něco"? Tím by vznikla nová (vaše) série s vašimi vlastními náhledy a fanoušci by vás tolik nekritizovali, ne?

Pete Hines: Děláme pokračování tak, jak si myslíme, že je to dnes nejlepší a jak to bude dnes nejlépe fungovat. To znamená použít ty nej přednosti ať již z moderní technologie a first- person až k usnadnění ponoření se do tohoto světa. Není důvod to tak dnes nedělat. Také jsme nechtěli dělat naší "vlastní" sérii, protože chceme udělat opravdové pokračování prvních dvou Falloutů.




4.9.2007 . . .

Jak Bethesda vyjebává s fanoušky...


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 3

Malý poprask byl minulý týden kolem malé aférky na F3 prezentaci v Lipsku. Díky novinářské akreditaci se ke hře dostali i kluci z NMA (Brother None a SuAside), což jsou samozřejmě fanoušci celého Falloutu...a to se Bethesdě, samozřejmě až když to zjistila, moc nelíbilo. Vyjádření máte tady:

Pete mi zavolal v pátek (možná to bylo ve čtvrtek) s podezřením, že někdo z NMA se s nim setkal; podežření založil na otázkách, který dostal, a podle interview, z kterého jasně vyčtete, že se jedná o Fallout fans. (...)

Né, to není konspirace (udržet Fallout fans mimo)! Prostě mi dal vědět, abych byl na pozoru před NMA a jejich otázkama. Nedovolili jsme fanouškům nahlédnout přes rameno na hru, protože nyní ji ukazujeme pouze tisku. (Tak to je dobrej důvod :D) Jelikož měli oba ty kluci novinářskou akreditaci, hru viděli. (...)

Jádro Fallout fanoušků možná ani nepotěší rozhovor s hlavním tvůrcem postav v F3...

Ot: Už si někdy hrál Fallouta?
Od: Ne.

:D. Co na to říct?:D

P.S. náladu snad zlepší alespoň výcuc z téměř 14 stránkového materiálu, který tedy kluci z NMA nakonec ukořistili. Očekávejte brzy.






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist