Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3


30.9.2008 . . .

10. výročí vydání Falloutu 2


Autor: JaW |  Zdroj: VŠB, Fallout Wikia | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 2

Dnes je tomu právě 10 let, co spatřil světlo světa druhý díl postapokalyptické hry Fallout. Tak jako první díl ho měli na svědomí, dnes již legendární, Black Isle Studios.

Hra byla vydána přesně rok po vydání prvního dílu a je opravdu neuvěřitelné, že hru o dvojásobné velikosti herního světa oproti Falloutu 1, vydali během tak krátké doby. Sami vývojáři byli překvapeni, že i po takovém šibeničním termínu, který jim Interplay napařil, hra dopadla tak dobře. Sice museli vynechat několik plánovaných lokací (díky Chrisem Avallonem vydané Bibli Falloutu a Killapově Restoration Modu se teď můžeme do těchto lokací také podívat), ale i tak hra působila celistvě.

Ve Fo2 je oproti Fo1 daleko vetší výběr předmětů, zbraní a brnění a to i proto, že vývojáři použili většinu věcí právě z jedničky a spoustu dalších přidali. Přibylo několik nových nepřátel: velmi "tuzí" wanamingo, alieni, přerostlí geckoni, masožravé rostliny a mravenci.

Hra byla vyvážena tak, aby byly všechny zbraně vyrovnanější co do účinnosti, ceny v obchodech byly zvýšeny a dovednosti na začátku hry sníženy. Boj beze zbraně byl vylepšen tím, že byly přidány speciální údery a kopy. Byly přidány nové perky (např. bonus pohybu, gambler, hledač pokladů, zloděj, vyjednavač a další.) a některé byly odstraněny (mentální blok, přítel zvířat , ...).

Karma byla doplněna reputací. Zatímco karma ovlivňuje hráče celkově, reputace má vliv na to, jak je hráč přijímán v jednotlivých městech. Změnu karmy docílíme děláním dobrých a zlých skutků a zabíjením monster, reputace roste/klesá na základě toho, jak hráč pomáhá městu, obykle plnění úkolů. Hráč ve Fo2 může nově také získat speciální tituly jako je gigolo, pornohvězda, sexpert, otrokář a další.

Oproti Fo1 byl značně rozšířen počet a ovládání spolubojovníků, které si hráč mohl nabrat do party. Dokonce byl představen dopravní prostředek, kterým jste se mohli pohybovat po severní Kalifornii.Ale nebylo ho tak snadné získat, protože se náhradní díly válely po celé mapě.

Jen pro zajímavost, Fallout 2 dostal klasifikaci ELSPA: 15+, ESRB: M (Mature) a v Austrálii OFLC: M15+, což je nejvyšší a stejné hodnocení jaké dostal nedávno Fallout 3.

A jaké byly tehdy hardwarové požadavky?

Doporučená konfigurace:
- Pentium 120MHz (minimum Pentium 90MHz)
- 32MB RAM (minimum 16MB)
- grafická karta podporující DirectX
- zvuková karta Sound Blaster kompatibilní
- minimálně 30MB  na harddisku
- operační systém DOS 5.0 a vyšší, Windows 95 a vyšší nebo Macintosh
- CD-ROM 4X nebo rychlejší
- myš

Videa ze hry: Párty k vydání Fallout 2, Fallout 2 trailer, Fallout 2 intro, War never changes, TankerNásilí ve hře, Násilí Mk.II, Hakunin, Harold, Sulik, Myron, Tandi, Lynnet, Voják Enklávy, Frank Horrigan, Fallout 2 outro, ...Fallout 2 za 17 minut

A na závěr se s vámi rozloučí všichni, kteří se sešli a zúčastnili oslavy 10.výročí vydání Falloutu 2:
Oslavy 10.výročí vydání Falloutu 2 se zůčastnili: Cameron, Čmouda, Feargus,Hakunin, Jordan, Klint, Morlis, Mynoc, Nagor, Starší, Aileen,  Bill, Brian, Dan, Doc, Eric, Francis, Frank, Chad, Jacob, Liz, Manson, Marcus, Micky, Phil  Steve, Typhon, Zaius, Ananias, Anna, Billy, Derek, Flick, Frankie, Fred, Joey, Joshua, Karl, Lara, Leanna, Máma, Metzger, Rebecca, Sheila, Smitty, Stacy, Tubby, Tyler, Vic, Bird, Dr. Curling, Frank Horrigan, Richardson, Tom Murray, Harold, Jeremy, Lenny, Lumpy, Mutovaná Krysa, Percy Crump, Skeeter, Wooz, Zomak, Aldo, Ardin Bucknerová, Buck, Chuck, Jenny, John Sullivan, Maida, Sajag, Sally, Smiley, Slim, Sulik, Torr, Whiskey Bob Balthas, Bess, Cornelius, Davin, Farrel, Grisham, Jo, Jonny, Laddie, Miria, Rose, Veiger, Cookie, Dornan, Chris, K9, Quincy, Raul, Snookie, Xarn, Buster, Carlson, Doofus, Dorothy, Dr. Henry, Dumont, Duppo, Dusty, Elise, Feargus, Felix, Gunther, Hoss, Jubilee, Karl, Lenny, Luke, Merk, Mikey, Mira, Osvícený, Oswald, Ratch, Slaneček Bob, Tandi, Vortis, Westin, Algernon, Angela Bishop, Cody, Eldridge, Hezoun Lloid, Chris Wright, Jules, Keith Wright, Korsičan, Luis Salvatore, Malej Ježíš Mordino, Manson, Marjorie Reed, Myron, Orvill Wright, Otec Tully, Pan Bishop, Paní Bishopová, Paní Wrightová, Pořezanej Jimmy, Rakeťák Renesco, Raminez, Sheb, Slečna Kitty, Stuart Malej, T-Ray, Velkej Ježíš Mordino, Ascorti, Athabaska Dick, Ben Wade, Dan McGrew, Doc Johnson, Fannie Mae, Jackpot Jane, James Hoffy, Josh, Loc, Madam Modjeska, Marge Le Barge, Marion, Pokladník, Vdova Rooneyová,AHS-7, AHS-9, Badger, Císař, Crocket, Dave H., Dr. Fung, Dr. Wong, Dragon, Chip, Jang Tie, Gahnk, Juan Cruz, Kapitán, Ken Lee, Lao Chou, Lo Pan, Mai Da Chiang, Marc, Matt, Rakeťák, Ron Meyers, Suze, Vikki Goldmanová, Ariel, Dar, Dave, Gordon, Goris, Gruthar, Jimmy, Joseph, Jul, Kerith, Matt, Sandy, Thearn, Valdis, Bill, Dalia, Darion, Chrissy, John, Jones, Karla, Phil, Rebecca, Roberta, Sára, Zeke, Amanda, Andrew, Barkus, Cassidy, Darrow, Dr. Troy, Ed, Farrel, Gregory, Harry, Charlie, Joshua, Kohl, Linette, Lydia, McClure, Melinda, Pan Smith, Paní Smithová, Phyllis, Randal, Skeev, Stark, Steve, Tomas Moore, Valerie a Wallance.  (Ten, kdo najde Ratmana, dostane obří bobek od Krále Krysy! 8-))
(za momentku děkujeme Tom9kovi)


Perův průvodce Falloutem v češtině


Autor: Tom9k |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 1

Ačkoliv dnes slaví desáté výročí Fallout 2, neměli bychom zapomínat na jeho předchůdce, Fallout. Nyní si můžete, po Warlordově překladu průvodce Falloutem 2, přečíst i překlad nejlepšího návodu na jeho mladšího bratříčka - Perův téměř dokonalý průvodce Falloutem. Stálo mě to hodiny a hodiny tvrdé práce, jejíž výsledek pomůže mnohým z nás - i když se možná považujete za Fallout experty, můžete v tomto návodu něco nového objevit. Váš vysílený Tom9k

Po dlouhé době opět povídka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Povídky

Tentokrát jsem se opravdu snažil a doba mezi přijetím povídky a jejím zveřejněním nepřesáhla tři a půl měsíce Holt ve Vaultu získává slovo "maňana" nový význam... Ještě jednou se Řepovi omlouvám a doufám, že při našem příštím setkání v Pustinách ze mně nenadělá hromádku zkrvaveného masa a roztříštěných kostí. Ačkoli, co víc mohu čekat od deathclawa?
Nyní ale již k povídce. Je tak akorát. Tak akorát dlouhá, tak akorát vyvážená... Napsaná hodně kvalitně, pár chybiček jen z nepozornosti. Příběh, který vypráví, není nijak převratný a nespěje k překvapivé pointě, celkově mi připomíná starší Harleyovy texty. Tuto povídku doporučuji lidem, kteří chtějí nasávat po večerech chuť postapo světa prostřednictvím kvalitně napsaných útržků z obyčejného života, nemohu ji však doporučit těm, kdož od povídky očekávají řádnou pecku nabroušenou pointou.
A nyní se již vydejte na loveckou výpravu: Když si myslíš, že jsi lovec...





28.9.2008 . . .

Jak se hraje STALKER Clear Sky?


Autor: JaW |  Zdroj: Tiscali Games, | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Příbuzné hry

Pod názvem "STALKER Clear Sky - druhá strana mince" se na stránkách Tiscali Games objevila kritika od Datastora ze stalker.scorpions.cz.

Jasná obloha vyvolala ještě před svým vydáním značnou vlnu zájmu - proč by také ne, když slibovala kvanta vylepšení s pozměněným A-Life systémem a s válkou mezi znepřátelenými frakcemi. Jenže jak už je u vývojářského studia GSC GameWorld zvykem, většina z propagovaných změn byla jen autorskou vizí a novinky v praxi skončily někde v půli cesty. Narozdíl od původního Stalkera je v Jasné obloze kladen důraz na zběsilou a neustálou akci, která je tu honosně nazývána Válkou frakcí.

Je jasně patrné, že si GSC vytyčilo hlavní předpoklad - v Zóně se musí pořád něco dít, hráč se nesmí ani na chvíli nudit. Ale tím hra paradoxně ztrácí atmosféru a nadšení z občasných přestřelek tak střídá jenom zběsilá kontrola mapy v PDA, kde jsou všechny nepřátelské pozice zaznamenány - a to včetně pohybu mutantů. Jasná obloha podle mého názoru ztratila svoji tvář a snaží se vecpat mezi mainstreamovou produkci. A to jí jde víc než skvěle.


Celý článek najdete tady.




27.9.2008 . . .

Nová anketa - Jak je to u vás s koupí Falloutu 3?


Autor: JaW |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (15) |  Tagy: Fallout 3 Anketa

Po více jak dvouměsíční pauze je čas na novou anketu. A protože se nám blíží, pomalu ale jistě, vydání Falloutu 3, dáme si anketku na toto téma. Jen připomínám, že anketa je absolutně anonymní.

Minulá anketa zněla "Na adresu Bethesdy bych po výkonu na E3 nejraději řekl...". Přesvědčivě vyhrála více méně zdrženlivá odpověď "Hmm, přinejmenším si počkám na finální produkt a držkovat budu případně až pak"

Výsledky z minulé ankety hledejte zde. Archív s anketami najdete tady.  


Jak (teoreticky) přežít 3. světovou válku


Autor: Sadam.S |  Zdroj: Super.cz, FHM  | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Zajímavosti

Atomový kryt se neztratí...Na on-line deníku Super.cz se objevil další z nepřeberného množství návodů na přežití atomové války - tentokrát v trochu svéráznějším pojetí...


Plán B:
Přestěhujte se do Švýcarska. Tato alpská země má kupodivu nejhustší síť protiatomových bunkrů, vytesaných v solidních skalách a zásobených pro pobyt dlouhý až dva roky. S koncem studené války jich však bylo mnoho přeměněno na vinné sklípky. Ale pořád je lepší se uchlastat než zemřít na následky ozáření.

Celý článek je zde.





26.9.2008 . . .

Fallout 3 - Perky


Autor: ZooDiac_CZ |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Fallout 3

Fallout 3, to jsou i nové perky:

Solar Powered (Poháněný Sluncem)
Dostupné úrovně: 1
Požadavky: Level 20, Odolnost 7
Popis: Pokud se nacházíte ve slunečním světle s perkem Solar Powered získáte +2 body k Síle a pomalu se vám obnovuje zdraví.

Lawbringer (Vykonavatel zákona)
Dostupné úrovně: 1
Požadavky: Level 14
Popis: Pokud máte perk Lawbringer po zabití jakkéhokoliv zlého charakteru z jeho těla vypadne prst. Prst může být prodán určitým postavám (jejichž identita je odhalena s tímto perkem) za zátky nebo body do pozitivní Karmy.

Concentrated Fire (Soustředěná střelba)
Dostupné úrovně: 1
Požadavky: Level 18, Malé zbraně 60%, Energetické zbraně 60%
Popis: S perkem Concentrated Fire se zlepšuje vaše přesnost při útočení s V.A.T.S.

Child at Heart (Dítě v srdci)
Dostupné úrovně: 1
Požadavky: Level 4, Charisma 4
Popis: Child at Heart perk vylepšuje vaší interakci s dětmi a to tak, že se vám otevřou unikátní dialogové volby.

Kompletní seznam známých perků s popisem a obrázky naleznete na http://fallout.wikia.com




25.9.2008 . . .

Fillauth - vítejte ve světě parodií


Autor: Ratman |  Zdroj: Hrej.cz , Dikobraz  | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Žánr parodií není vlastní pouze a jedině filmové branži, alébrž také světu hernímu. Ovšem co si budeme povídat, díky legráckám ve F2 o tom víme svoje. Co když ale někdo zparoduje sám Fallout (1,2)? Mnooo... řeknete si že to asi může být docela zajímavé, zábavné, čekání na F3 vyplňující, skvělé, magnificózní a... a... možná taky vůbec ne :) Nuže vězte, že o jedno takové zparodování se pokouší cca. 10 MB velká gameska zvaná v duchu parodickém - Fillauth (ha, ha). Mělo by se jednat o hříčku vytvořenou v rámci soutěže Bootleg Demakes Competition s cílem oživit staré klasiky. Nečekejte tedy nějaký nový super Fallout či mód, ale spíš určitou (doufejme) porci humorné zábavy. Více informací o této hře a sosací link pak najdete na této stránce. Sami pak posuďte, do jaké míry se jedná o parodii zdařilou či nikoli.
Za upozornění děkuju Mr. Dikobrazovi.


IPLY kloflo Chrise Taylora, někteří FO1 kamarádíčci se opět scházejí


Autor: ještěr |  Zdroj: NMA, IPLY official site | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Developers Fallout 1 Zajímavosti Fallout MMO

Vážení, jelikož jsem letos obulil první přednášku, rozhodl jsem se utěšit své miniaturní svědomí alespoň hodnotnou novinkou. :-)

Pokud snad někdo pořád tápe, co to IPLY (Interplay, Inc ... nová homepage, mimochodem) je, pak vězte, že jde o studio, které se na Fallout nejdřív vykváklo, pak se pro jistotu úplně zbavilo cenné licence, ovšem ne až tak "úplně", protože jim jistá, typicky emerická právní skulinka umožňuje zbastlit něco falloutího (teď trochu střílím) zhruba do roku 2011.

Fallout značka je horké želízko nemalého formátu, a jak předvedla protivná tetička Bethesda, dá se též značně reklamně promasírovat, takže sázka na Fallout MMORPG (yey!) není až tak mimo mísu. Před pár měsíci IPLY nečekaně kloflo tou dobou bůhvíkde poutničícího Jasona Andersona a nyní je z oficiální TZ jasné, že též Chrise Taylora, který na toto sám osobně upozornil server No Mutants Allowed. Jak je asi známo, oba tito pánové plodně spolupracovali na FO1 v ne nevýznamných pozicích (lead technical artist + game design v případě Andersona, lead designer + original game design v případě Taylora). Projekt navíc dostává krycí název (njn, Američani :)) Vault 13, samozřejmě podle Vault Dwellerova rodného krytu z FO1.

Jelikož je pan Taylor, který už do IPLY jednou přišel v roce 1994, považován za odborníka na RPG, PnP apod. systémy, je asi celkem jasné, čemu se bude na projektu Vault 13 vlastně věnovat. Více čtení o tomhle prima tlusťochovi najdete v našich Vývojářských memoárech, případně v dev profilech NMA.

Ptáte se, proč jsou tihle bejci po všech těch excesech stále ochotni pracovat pro IPLY? Odpověď je podle mě jednoduchá - ani Anderson, ani Cain nezažili krach studia na podzim 2003, to se týkalo vesměs už jen mladší krve BIS - Avelloneho, Sawyera, Deileyho, Foletta a tak, tzn. lidí, kteří se na FO1 nepodíleli buďto vůbec, nebo jen v nedůležitých malých pozicích. Z rozkolu mezi samotnými vývojáři někde mezi FO1 a FO2, nebo ještě spíše na konci vývoje FO1, není nepravděpodobné, že se k uzavření BIS po letech stavěli víceméně neutrálně. Z toho důvodu nelze vyloučit ani příchod dalších FO1 veteránů Boyarského, Cambella nebo Suinna. Budou-li tedy k mání.






24.9.2008 . . .

Fallout Chronicles of Riddick


Autor: Tom9k |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Modding Fallout 2

Ještě před samotným vydáním nové verze Megamódu (asi tak v polovině října) si můžete jakožto modifikací chtiví závisláci zase jednou ukojit svou potřebu. Dnes byl vydána verze 1.0 modifikace Fallout Chronicles of Riddick. Jedná se zatím o demo, které mj. obsahuje:

  • 6 zcela nových lokací
  • Více než 160 skriptů
  • Nové předměty
  • Nové prostředí
  • Nové animace
  • Nová videa
  • Více než 30 úkolů

A příběh?

Po navrácení G.E.C.K.u do Arroya jste se rozhodli žít v New Renu, ale nic už není jako dřív. Při vašem putování jste zmasakrovali podstatnou část Enklávy a ta začíná nabírat rekruty pro svou novou armádu. Její prioritou je najít tu největší spodinu pustiny a přivést ji do výcvikového tábora Enklávy. Tam jsou cvičeni na vojáky. Všichni ve výcvikovém táboru musí projít zkouškou aby se stali rekruty. Jste to vy nebo Riddick. Vy a další lidé jste byli chyceni v pustině. Nyní musíte projít zkouškou abyste přežili...

Zbytek příběhu najdete v samotné hře. Nutno podotknout že toto může být jeden z těch lepších módů. Bohužel, a to je největší mínus, je celý mód v polštině a dá se spustit jen na polské verzi Fallout 2 s patchem 1.02.

I přes to tahat můžete ZDE





23.9.2008 . . .

Fallout patch v.1.3.4 a NPC mod od TeamX v češtině


Autor: JaV |  Zdroj: TeamX, VŠB | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 1 Modding Fo1 patch

Od minulého měsíce tu máme tu novou verzi patche 1.3.4 pro Fallout 1 od Teamu X, respektive Wasteland Ghosta.

Verzi instalátoru v češtině i angličtině najdete tady. Všechny potřebné informace a celkový seznam oprav najdete zde nebo na našem fóru.




22.9.2008 . . .

DEFCON


Autor: Kahuna |  Zdroj: Defcon homepage  | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Příbuzné hry

Hra Defcon: Everybody dies predstavuje strategický simulátor v reálnom čase (tzv. RTS), ktorý Vám dáva do rúk odpaľovacie kódy k nukleárnym hlaviciam a velenie nad desiatkami základní, z ktorých každá má svoju strategickú hodnotu, počnúc radarmi, končiac nukleárnymi silami.

V Hre máte na výber zo 5 strán konfliktu, ktorými sú: Severná Amerika (USA+Kanada), Ruská federácia, Európska Únia (ktorá si prilepšila o Ukrajinu a Bielorusko), Strednú a Južnú Ameriku a Alianciu (Čína spolu s Indiou a všetky drobné štáty v ich dosahu).

Hlavným cieľom hry je zničiť všetky hrozby zo strany nepriateľa a vyhladiť čo najviac jeho populácie, toto je základným kameňom úspechu. Po stránke stratégie Váš čaká zložitá príprava, ktorá je rozdelená do 5 fáz, od DEFCONU 5 až po samotný DEFCON 1 kedy sa odisťujú nukleárne zbrane a Vás čaká plná globálna termonukleárna prestrelka.

No tento simulátor nie je len o tom pripraviť si rakety a jednu po druhej ich odpaľovať. Prekvapte nepriateľa a pomocou ponoriek mu prepašujte nukleárne strely k slabo chráneným oblastiam pri pobreží, použite najpokročilejšie diaľkové bombardéry a vyhlaďte z povrchu ich mestá. Vybudujte si ochrannú bariéru zloženú z proti ponorkových flotíl, protiraketových štítov a leteckých základní, ktoré odstránia problematické bombardéry.

Interface je spolu so symbolikou jednotiek a základní prehľadný a maximálne priblíženie a oddialenie pomôže sprehľadniť chaotickú situáciu, ktorá po Defcone 1 zákonite nastáva. Slogan je dokonale výstižný: "V tretej svetovej vojne nemôžete zvíťaziť, ale môžete zomrieť ako posledný."

Screenshoty tu, tu, tu, tu a tu.




21.9.2008 . . .

Fallout 3 - Připravte se na budoucnost


Autor: ZooDiac_CZ |  Zdroj: www.prepareforthefuture.com  | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Fallout 3

Na stránce www.prepareforthefuture.com se objevily videa z F3.

Na výběr zde máte z 9 zábavných videí. Po přehraní každého videa můžete kliknout na ukázku ze hry.

Popis videí:

  1. Fat man - atomovka zbraň
  2. PipBoy 3000 - bez komentáře
  3. V.A.T.S. - zaměřovací systém
  4. Metro Protectron - robot, původně naprogramovaný k vybírání lístků v metru
  5. G.O.A.T. - systém(kvíz) pro určování vaší profese
  6. Polanski Preservation Services - budky, které vás chrání před radiací, nepřáteli
  7. TLAČÍTKO CHYBÍ
  8. EXPLORE - prohlídněte si památky Washingtonu DC ve světe F3
  9. varování, aby jste neopouštěli Vault, video je poškozené a problikávají v něm záběry ze hry
  10. STORY OF TOO MUCH - video o nukleární energii - po jeho shlédnutí můžete vidět jak radiace působí na různé tvory (Brahmina, Bloatfly, Feral Ghoul, ...)




20.9.2008 . . .

Otázky a odpovědi na Fallout 3


Autor: Tom9k |  Zdroj: Guardian.co.uk  | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout 3

Další Fallout 3 interview. Tentokrát s Petem Hinesem z Bethesda Softwork, který se samozřejmě podílí na vývoji Fallout 3. Pro server Guardian.co.uk poskytl odpovědi na spoustu zajímavých otázek, mimo jiné i snad první přímé doporučení jak se v Megatonu chovat, dozvíte se o velikosti hry, funkci psa, jak atributy (SPECIAL) ovlivňuje dovednosti, jestli bude k dokončení hry potřeba navštívit jen pár lokací (jako tomu bylo ve Falloutu 1) a mnoho dalšího.



17.9.2008 . . .

29. SFS


Autor: Chekotay |  Zdroj: Nástěnka v prvním patře | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Komunita

Takže další Slezský falloutí srázeček proběhne tento pátek, scuknem se tak kolem 15:30 u eskalátorů na severním nástupišti stanice Ostrava - Svinov a pak zapadneme do knajpy u Šimka. Dáme si pár kousků do nosu, pokecáme o dění na falloutí scéně a tak podobně, no prostě jako obvykle. Zajímaví lidé jako obvykle vítání! :-)
BTW: Necro mi slíbil zaplatit všechna piva, co vypiju, ho ho ho...!


Hry pro odvážné


Autor: Chekotay |  Zdroj: AnusWeb | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Zajímavosti

Zajímavý článeček jsem koutkem oka zachytil na našem dávném hostiteli, na BonusWebu. Nasměruje vás kamsi, kde se prodávají staré Fallouty a objasní vám, proč vás nové hry nebaví tolik, jako ty staré. Mrkejte sem



16.9.2008 . . .

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky v obchodech


Autor: JaW |  Zdroj: CD Projekt  | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Příbuzné hry

S.T.A.L.K.E.R. Clear SkyTrochu jsme ve Vaultu zaspali. Zapomněli jsme vás informovat, že včera vyšlo pokračování úspěšné hry S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Jedná se o  samostatně hratelný datadisk k původní hře STALKER: Shadow of Chernobyl.

Hra je kompletně v češtině a obsahuje navíc mapu Zóny, soundtrack a samolepky se znakem jednotlivých frakcí stalkerů. Hra u nás vyšla teprve včera a to ve verzi 1.03, ale i tak už stačili vydat další a pěkně macatý 55,3MB patch, který mimo jiné opravuje celou řadu problémů. Z velkého seznamu oprav můžeme vybrat třeba lepší optimalizaci hry, zvýšení její stability nebo zrychlení nahrávání o 10 až 15 %. Celý systém hry byl lépe vylazen (ekonomika, zadávání úkolů, frakce…) a vylepšení doznal i HUD a inventář. Savy z prodávané verze 1.03 nejsou kompatibilní s verzí 1.04, takže pokud si chcete užít všechna nová vylepšení, je nejlepší použít patch hned po instalaci hry (citace ze stránek CD Projektu)

Pro více informací si přečtěte recenzi na Tiscali Games nebo navštivte spřátelený web, ktreý se Stalkerem velmi podrobně zabývá.

Hru S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky můžete koupit za 899,-Kč třeba na Xzone.
Původní hra STALKER: Shadow of Chernobyl je již v platinové edici za 559,-Kč.




15.9.2008 . . .

Časopis Bunkr


Autor: JaW |  Zdroj: Vaultí schánka | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Komiks

Časopis BunkrOdpoledne, když jsem si udělal pauzu na oběd, jsem zkontroloval naši rezavou schránku a vytál z ní něco pošty, která se nám tam, spolu s tunou jemňoučkého písku, usadila. Rozbalil jsem hned první obálku z brahmíní kůže a na hrubém "papíru" vyrobeném ze starých hader, četl:

Zdravím, já už kdysi dávno psal o chystaném komiksovém časopise Bunkr. Časopis sám o sobě sice neobsahuje komiksy tématicky laděné do postapokalyptických sfér, ale i tak se snaží nabudit ve čtenáři pocit, že publikace, kterou drží v ruce, nejenže pochází z nějakého atomového krytu, ale i čtenáře samotného do tohoto světa vtahuje (jednak úvodník je přímo směrován na "obyvatele bunkrů", obálka časopisu pak zavání starobou a design se uvnitř i na povrchu nese v retro duchu. 1. číslo Bunkru vyjde již tento podzim. Časopis bude poprvé k dostání na Komiksfestu začátkem listopadu, později předpokládám ve vybraných knihkupectvích (počítám Praha, Brno, snad Olomouc), jinak určitě v internetových knihkupectvích (Seqoy, možná Daemon). Vydavatelem bude Seqence o.s. A co se týče autorů...no hlavním iniciátorem jsem já. Komiksy tam budou od lidí, kteří jsou vyjmenováni na obálce (kromě toho posledního jména - to je náš grafik a designér). S pozdravem Nikkarin

Pokud budete mít chuť sdělit naší veřejnosti nějaké podobné zprávy, raději využijte našeho nedávo nainstalovaného vaultího terminálu, který byl pro tento účel pracně nainstalován před hlavními vraty do našeho Vaultu. Má to výhodu v tom, že si zprávu upravíte a naformátujete dle svého, jednoduše nahrajete do centrálního počítače a pošlete informační zprávu o nové aktuálce na adresu Vaultu. Protože někteří z nás sedí celý den u počítače, napojeni na centrální počítač Vaultu, není problém zprávu jedním kliknutím odeslat do veřejné sítě, kde si ji všichni přečtou. (Náš technik Slepice našel závadu a po použití skilu "Opravář" a "Věda" dal vše zase pěkně do pořádku, takže terminál  je zpátky v provozu. Děkujeme)




14.9.2008 . . .

Copak se dělo v Pustině o prázdninách


Autor: Chekotay |  Zdroj: Hofyland a potrubní pošta.  | Komentuj novinku (28) |  Tagy: LARPy komunita

Tak... je třeba aktualizovat. Takže moje první aktuálka od Deimosovy smrti... Report z her naživo:
Hned z kraje druhého letního měsíce so do toho opřeli Petriovi hoši ze Světa po Pádu. Akce se jménem "Nepřítel před branami" se odehrála v Ralsku (Čechy, přibližně 60 km severně od Prahy), a prý se moc vydařila. Dle popisu to vypadá na něco ve stylu brahmíňáckých falloutích setkání, jen podstatně větší. Z další akcí tohoto cyklu se letos moc nepočítá, i když Petrius občas utrousí cosi o nějaké PA softové přestřelce, popřípadě o pronájmu bunkru Parukářka k další pařbě.
Na konci stejného (tedy VIII.) měsíce se odehrála další akce, LARP Apokalypsa - Nový začátek, a to v Oldřichovicích, nedaleko Písku (taky Východní Germánie, circa 75 km jižně od Prahy). Jednalo se o první ročník, zřetelně provázený porodními bolestmi. Nějaké fotky jsou tuto, a obávám se, že i obyčejný Nukleární úder byl větší postapo maso.
Dnes končí Fallout LARP6, o tom si povíme něco příště, a za dva týdny konečně začne z Trosek Prahy vylézat mutanti, aby ze Zóny udělali vpravdě postapokalyptickou schizofrenní symfonii pekla. 4.X. tady je Old Mine organizovaný Thiefem a koncem měsíce Templářská akcička Setkání u studánky orgovaná mnou.
Teď se vás ale chci zeptat, vážení čtenáři - má smysl na madbrahmině informovat o dění na falloutí/stalkeří/postapo "live-action" scéně? Přece jenom, jsme server primárně pro počítačové hráče. Na druhou stranu, v Čechii chybí server informující o všech PA hrách a akcích a madbrahmina by se jím mohla stát. Nyní máte možnost prostřednictvím komentářů vyjádřit přímo svůj názor, nuže směle do toho - Máme se omezit jen na počítačový Fallout, nebo i ten "živý"?




13.9.2008 . . .

Aktualizace projektu Fallout: BGE po sto letech


Autor: ještěr |  Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Artwork Fallout 1 Komunita Modding

Po trestuhodně dlouhé době (doufáme, že výsledný matroš je o to hodnotnější :-)) jsem se jal aktualizovace na stránkách svého primárního projektu, alespoň co se Fallouta týče. Celkem nepřekvapivě obsahuje jako obvykle nové INGAME ARTYARTWORKY a SCREENSHOTY, trochu povídání o změnách v týmu (vypisuji jen příchody, aby si někdo nemyslel, že jsme nafukovací) + špetku tradiční křivé propagandy. :-) Ty AJ překladatele holt vážně potřebujeme! Hop do kapsy zelenoještěří!

Celá aktuálka se válí TUHLENCTU.

A protože předvádění se není nikdy dost, připravil jsem vám přímo pod nos pár obrázků...

 
 


A máme tu další (skoro) LARPařinu…


Autor: Ratman |  Zdroj: Tým AS Praha | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Komunita

Saccard se na nás obrátil s žádostí pomoci o sehnání schopných a nadšených Fallouťáků, kteří si rádi zaskotačí na nějaké té dětsky nedětské akci, nuže, zděs jeho slova: Zdravím VŠB team, ve dnech 11. a 12. října pořádáme v bývalém VP Ralsku akci na téma Fallout. Nejde o LARP, ale o RP airsoft, základní scénář a info zde:
http://www.asp.asportal.cz/akce/fallout.html Jenom dodávám, že akci podobného stylu neděláme poprvé (nové je jen téma), takže nejde jenom o to, kdo koho zastřelí dřív...
Další informace tedy naleznete přímo v uvedeném odkazu. Pokud vás akce zaujme a zúčastníte se jí, neváhejte se pak s námi prdelosedníky podělit o své zážitky.




12.9.2008 . . .

Cenzurovaný Fallout 3


Autor: JaW |  Zdroj: NMA; EDGE  | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout 3

Po tom, co bylo v Austrálii Falloutu 3 odmítnuto vydání klasifikace, kvůli obsahu propagujícím užívání drog, byla australská verze hry zcenzurována a dočkala se klasifikační známky MA15+. Všechny klasifikační známky používané v Austrálii  si můžete prohlédnout tady.Předpokládalo se, že se tyto změny budou týkat jen australské veze. Bohužel, skutečnost je jiná. Podle prohlášení Peter Hinese, nebudou žádné rozdíly ve verzích vydaných v Austrálii a ve zbytku světa. Co to znamená? Znamená to jen to, že ve hře budou k dostání jen drogy s fiktivním názvem. Jedinou změnu, kterou tedy Bethesda provedla bylo přejmenování morfia na Med-X. Podle Hinese Bethesda přidala nějaké nové drogy, aby si smažky měly na čem pochutnat. Starý dobrý Buffout, Jet a nebo Rad-X? Tyto "posilňovače" z původních Falloutů samozřejmě zůstaly nedotčeny.


FallouP komiks část třetí


Autor: JaW |  Zdroj: FallouP online | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komiks

FallouP #3Oblíbený komiks z prostředí světa Falloutu, který pravidelně vychází více jak rok a to v pondělí a pátek, pokračuje od prvního září třetí částí. Autor Ten použil k vytvoření obálky (náhled vlevo) galerii obálek časopisu Science Fiction na NMA. Deimos přeložil prvních 34 stran do češtiny, zbytek budete muset louskat z angličtiny sami. Pokud chcete zamířit do místnosti s komiksy v našem Vaultu, vstupte do těchto dveří. Najdete tam v zaprášených plechových policích právě těch několik zmiňovaných výtisků v češtině, ale i dvě ucelené a pečlivě svázané vydání FallouPu 1 a 2 v PDF v angličtině.




11.9.2008 . . .

Fallout 3 v češtině koncem října!


Autor: JaW |  Zdroj: Oficiální stránky Falloutu 3 | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout 3

Podle tiskové zprávy hra vyjde v Evropě už 31.října 2008, takže kdo ještě nemá předobjednáno, má na výběr hned z několika verzí pro různé platformy: První dvě jsou v češtině pro PC (obyčejná edice a sběratelská), další dvě pro XBox360 a poslední dvě pro Plejko trojku.

Fallout 3 CZ pro PCFallout 3 Collectors Edition CZ pro PCFallout 3 pro X360Fallout 3 Collectors Edition pro X360Fallout 3 pro PS3Fallout 3 Collectors Edition pro PS3

Vše co je součástí sběratelské edice najdete tady. U nás vyjde v češtině  jen standardní a sběratelská edice (Collectors Edition). Za hranicemi vyjde ještě Survival Edition, která obsahuje Pip-Boy 3000 digitální budík.




4.9.2008 . . .

Sbohem, Deimosi, tohle sis nezasloužil...


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (105) |  Tagy: Komunita Madbrahmin

Jirka Život člověka bývá naplněn spoustou radostných, ale bohužel také smutných a bolestných věcí. S velkou lítostí vám musíme sdělit, že nás navždy opustil náš nejen redakční kolega, ale i dobrý kamarád, nadšený kulturista a Fallouťák – vaultmaster Jiří "Deimos" Šťovíček. Jeho život tragicky vyhasnul zásahem cizí ruky dne 2.9.2008 v nechutně nízkém věku nedožitých 20 let. Vzdejme tedy prosím čest jeho památce a pronesme o něm alespoň za naši redakci pár hezkých slov - komentáře jsou vaše.

Dodatek by Ještěr: toto není nějaký (další) extrémně hloupý postpubertální žert, nýbrž až bolestivě pravdivá situace, jak se můžete přesvědčit ze zpravodajství serverů NOVINKY.CZ, případně stručnějšího POLICIE-CR.CZ (prosíme NEHLEDAT "zaručeně seriózní" informace na bulvárních kýblech splašků typu TN.CZ). O vypatlanci, který to udělal, zatím zřejmě bohužel ani vidu ani slechu.

Chekotay: Deimosova smrt mě zasáhla, nevím moc, co říct... Nebudu se snažit zastírat, že jsem o Deimovi nesmýšlel moc dobře, všichni dobře víte, že jsem se se svým názorem netajil. Avšak i přes mé četné námitky je pravda, že to byl pilný psavec a jeho práce je pro Vault přínosem. S nadšením sobě vlastním dělal práci, do které jsme se my ostatní nehrnuli. Byl pilný, snaživý, horlivý. Chyběly mu zkušenosti, ale čekal jsem, že až je získá, bude z něj dobrý VM. Neznal jsem jej nijak zvlášť dobře, avšak byl pro mne vždy členem týmu. Věřte, že Deimos byl člověk, kterého byste chtěli do party na každou výpravu do Pustiny.
A tak na něj budu vzpomínat.

Ratman: tahle zpráva mě zastihla jak blesk z čistého nebe- když mi to JaW telefonoval, nechápavě jsem jen kroutil hlavou a myslel si, že si dělá legraci. Hodně velkou a pěkně nechutnou legraci. Bohužel vypátrané indície mě přivedly do chladné reality a já zjišťuju, jak je všechen ten bordel a hnus co člověk vnímá jen z televize blízko... Deimos byl fajn člověk a pokud mám v rámci těchto několika vět vystihnout jeho osobnost co nejlépe, řekl bych, že byl hlavně hodně pracovitý nadšenec který se snažil tuhle stránku udržet co nejvíc při životě. Když k nám před rokem a něco přišel, měl jsem trochu obavy z jeho smyslu pro podstatné a důležité aktuálky. Nicméně postupem času mě jeho píle a pracovitost přesvědčila, že byl na post vaultmastera dobrou volbou. S každou novou aktuálkou se zlepšoval a ten rok praxe v psaní byl už poměrně znát, ač sem tam ještě šlápl vedle. Bohužel už žádný další rozvoj k lepším literárním zítřkům tenhle fajn pracovitej člověk nikdy neabsolvuje :( Budeš nám tu chybět Deimosi.

JaW: Před tím, než jsem se včera rozhodl udělat aktuálku, jsem si říkal, že je divné, že Deimos už dlouho nic nenapsal a roloval jsem dolů až na 20.srpna. Tehdy jsem netušil, že to byla Jirkova poslední novinka.
Tragickou novinu jsem se dozvěděl v práci dnes odpoledne, když jsem si přečetl e-mail. Napřed jsem si myslel, že jde jen o velmi černý humor, o který není a nebyla v našem Vaultu nikdy nouze a k Falloutu vždy patřil. Bohužel, po tom co jsem zagoogloval a našel zprávu o zavražděném na webu Policie ČR, mi pořádně zatuhlo. V zápětí mi napsal petruš, že ho kontaktoval Jirkův bratr a to už se mi udělalo opravdu zle. I přesto jsem se tomu pořád bránil uvěřit a v práci jsem už skoro nic neudělal. Pořád jsem nad tím přemýšlel. Takové věci člověk těžko chápe. Těžko si člověk dokáže představit, že tu s námi Deimos byl a už tady s náma ve Vaultu nikdy nebude. Ale i přes to všechno na něho nikdy nezapomeneme a jeho práce tady na stránkách zůtane navždy.
Deimos miloval Fallout a proto se taky stal vaultmasterem. Často chrlil jednu aktuálku za druhou, tak byl pro věc zapálený. Je ho věčná škoda. Tak jak je škoda, každého zbytečně promarněného života. Vrah ať se navždy smaží v pekle. Vzdejme čest jeho památce. Nikdy na tebe Deimosi nezapomeneme! Byl jsi a navždy budeš jedním z nás!

Ještěr: Deimose jsem spolu s Ratem znal nejlíp z vaultmasterů a jeho smrt vnímám jako velkou nespravedlnost, protože na sobě tvrdě pracoval hned na třech frontách (škola, kulturistika, psaní) jen proto, aby v nedožitých dvaceti zažil osudnou srážku s blbem. Jako každý z vaultmasterů protáhl svou psavostí Vault určitým kritickým obdobím, tu lépe, tu hůře, ale hlavně pravidelně. V rámci možností jsem mu tu a tam předával nějaké zkušenosti, a ačkoliv neměl nějak závratný škrábací talent, nikdy si na kritiku ani slůvkem nepostěžoval (přestože měl občas proč). Postupně mi začíná docházet, že tuhle spolupráci už asi nikdy nedokončím. A jsem zase nejmladší... :-(
P.S. jsem docela zvědav, zda tato velká ztráta ostatní (čím dál zaměstnanější) autory VŠB stmelí, nebo půjde 7 let práce pomalu do kopru. Jirka by si jistě přál to první a doufám, že mu ono kýžené "Maybe" zítra naposledy zahrajou.

Poslední rozloučení s naším kamarádem proběhne v Ústí nad Labem – Střekově v Novém krematoriu v pátek 5.září v 11. hodin - někteří jedinci jistě zváží pouť. Za celé VŠB přejeme upřímnou soustrast všem pozůstalým.

 

EDIT (8. září), Chekotay:
Chci obyvatele vaultu informovat o dalším vývoji situace kolem smrti našeho kolegy. Zde tedy několik linků na server idnes.cz, jenž, ač nedělá zrovna čest zpravodajským serverům, přesto umožňuje vytvořit si rámcovou představu.
- Vrah byl recidivista.
- Měl zřejmě komplice.
- První vražda (pravděpodobně) v pondělí - podnikatel.
- Druhá vražda v úterý - Deimos.
- Třetí a čtvrtá vražda ve středu - barman a policista. Pachatel byl těžce zraněn.
Zpravodajský server Novinky.cz považuji za nejnižší příčku, ale já bohužel nejsem tak zběhlý v získávání hodnotných informací, a proto zde uvedu i odkaz na něj.
- Po probuzení z narkózy se ukázalo, že vrahovi je to všechno jedno.

EDIT (11. září), Chekotay:
Dalo by se říct, že příběh skončil podobně jako mnoho zdejších povídek - vrah dostal, co si zasloužil.
- Chomutovský vrah na následky svých zranění zemřel.
Jenže tohle není povídka. Zločinec nebyl souzen podle práva a Deimos se nám nevrátil z říše mrtvých. Pachatelova komplice bude stíhat justice a my můžeme jen čekat, až se odněkud vynoří další takový šílenec a přetne naše životní dráhy.

 

 





3.9.2008 . . .

Něco postřehů o Fallout 3


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (27) |  Tagy: Fallout 3

Několik postřehů z rozhovorů s Toddem pro TeamXbox, VideoGamer.com, Gamasutra. Komentovat to nebudu, to nechám na vás 8-)

  • celý tým se v současné době (necelé dva měsíce před vydáním) usilovně snaží opravit chyby a doladit hru pro všechny tři platformy.
  • už před nějakou dobou se práce na obsahu hry zastavily, takže to co vývojáři nestihli se ukládá bokem a bude ke stažení později.
  • Tedd věří, že je Fallout 3 stoprocentní pokračování falloutí série i herního světa. Tvrdí, že to byl jejich záměr. Nebylo to tak, že si řekli, "OK, necháme tam 60% ze starých Falloutů a zbytek budou nové věci."Tedd říká: "Vše co děláme, a to i když je to nová věc, musí do starých Falloutů perfektně zapadat. Vezmi si třeba VATS. Násilí je skoro jako v Kill Billovi, tochu šílené a přehnané - ale tak to bylo potřeba udělat, aby z toho byl cítit Fallout. Nechtěli jsme, aby byla hra jen samé násilí; Fallout byl brutální, ale přitom zábavný. Například, když odprásknete nepřítele a jeho tělo se rozpůlí, ještě než dopadne k zemi. Chtěli jsme přesně něco takhle hustého a chtěli jsme, aby se hráč opravdu vnořil do herního světa."
  • dále hovoří o morálních rozhodnutích , jako například, když potkáte žebráka prosícího o trochu čisté vody, která je velmi vzácná. Můžete mu dát trochu, čímž se vám zlepší karma  a nebo ho můžete  prostě poslat do hajzlu. Nebo, když potkáte ghoulího barmana, můžete se ošklíbat nad jeho vzhledem nebo mu můžete zalichotit a dostat něco karmy za slušňácké chování.
  • Něco taky od Emila Pagliarulo: Emil prý probral dialogy tak, že vyhodil polovinu nesmyslného klení v nich. Věří, že nejdůležitější je se soustředit na způsob podání příběhu a je nutné se vyhnout záplavám textu (kdy na vás NPC vyzvrací 50 řádek textu) a snaze "provyprávět" se celou hrou. Pagliarulo poukazuje na hry jako je Mass Effect, BioShock, Call of Duty 4 a tituly od Valve, jako příklad toho, co pokládá za správnou cestu.




2.9.2008 . . .

Ticho na Zemi


Autor: Wolt |  Zdroj: CSFD | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Film

Australský snímek Ticho na Zemi (v originále "The Quiet Earth"; pozn. Ještěr) je další ze série kultovních postapo filmů. Je to vlastně jakási předloha pro film Já, Legenda: vládě se jako obvykle nepovedl tajný projekt, čímž způsobili katastrofu s neuvěřitelnými následky.
Hopem k ději: hlavní hrdina (Zac) se probudí a zjistí, že je na Zemi úplně sám (kde už jsem tohle viděl? ... že by 12 Opic, vole?; Ještěr :))). Skoro všechny jeho sny se splnily - konečně měl pocit svobody a mohl dělat opravdu ale opravdu cokoli. Potom se na scéně oběví žena. Předpokládáte správně že se dají dohromady aleobjeví se i další muž a začnou se vivíjet složitější a divnější vztahy.Všichni 3 se snaží vypátrat jaká byla příčina toho všeho.Film je spíše psychologický a ukazuje se v něm přirozené myšlení člověka
HALF-EDITED, GUYS, BOŽE TO JE ZAS NEWSA NAPROSTO O HOVNĚ A NA HOVNO // JEŠTĚR
TAK, TO DOEDITUJ, NEBO TO SMAZ, NE? //JaW
Ta posledni veta je absolutni a totalni picovina!

Jáj, poslední věta vyhrává:D//Deim

chekotay: chceme tohle dodělat?
JaW: Klidně to smaž. Hmm, je trošku morbidní tady diskutovat s Deimosem...
Smejki: kde se to tu vzalo?
JaW: Hnilo to někde hoooodně vzadu. 
To se mi stalo asi půl roku po vraždě... rozklikl jsem nějakou složku a tam byly nějaké jeho články... mimochodem, ani letos jsme nebyli na hřbitově :-?
Ne, nebyl, ale vzpomněl jsem si na něho, když se blížilo to nešťastné datum. 8-/
---
Tento příspěvek hnil v našem administračním prostoru dlouhé měsíce. Obsahuje poslední větu, kterou Deimos na web napsal, pravda, není to nic reprezentativního, nicméně... nechci to úplně vyhodit. Dnes, 28.12.2009, to tedy zveřejňuji. Vím, že do archívu se nikdo dívat nebude, takže to nebude rušit uživatele VŠB. Pokud však přeci jen někdo tuto zprávu najde, pak věz, čtenáři, že i dnes, po roce, mé srdce přetéká žalem a do očí se derou slzy.
Kdo Deimose nezná, pro připomenutí:
Zpráva od Petrušky na starém fóru.
Zpráva z tisku #1
Zpráva z tisku #2
A o dva dny později vidíte aktuálku...

Přátelé, vzpomeňte těch,
kdo vzpomínat již nemohou.

chekotay






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist

BlueBoard.cz
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..