.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. galerie .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..
Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: Carlos
Text: Kein: No, já jsem došel k názoru, že úspěch Oblivionu je zapřičiněn tím, že ani Morrowind nebyl zrovna dialogovým dobrodružstvím (ono tam snad nebylo víc jak patnáct textových oken, které bych nazval dialogem), ergo hráčům TES to možná nepřišlo jako tak extrémní propad a věci gameplaye dořešily mody.

Na druhou stranu Fallouteři jsou zvyklí na spoustu kecacích questů apod. A nakonec i gameplayové věci vyřešily z velké části mody.
Kontaktní údaje