Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: Amaroun
Text: "Jaké žánrové konvence a klišé nesnášíte vy? A jak byste je vy změnili a udělali tím lepší hru? (mě osobně by to taky docela zajímalo - Smejki)"
Já nesnášim klišé Kantora - Postavy, jenž uvádí postavu do děje a vysvětluje co se děje a jak má co dělat... Celkově se mi líbí když je postava hozena do zmatku v kterym se musí nějak sama zorientovat. Např. Pochopit příběh z narážek - Half-life jest dobrý příklad....
V rgp nesnášim questy, kde každý se ti ihned svěří se svým problémem. To mně příjde strašně naivní.
Naopak konečnýho bosse považuju za dobrou tradici... Ikdyž bych se určitě nebránil kdyby hra končila trošku jinak, klidněji s důrazem na příběh....