.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. galerie .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..
Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: Carlos
Text: Myslím, že Avellone perfektně vystihl fungování strachu ve videohrách. Např. Doom 3 vyděsil v prvním třech úrovních, pak to bylo postavené jen na tom, že i ten nejposlednější imp sežral hromadu munice. Nuda, stereotyp. Suffering měl třeba dobře vykročeno, ale nakonec to byla taky jen procházečka.
Kdyby nebylo respawnu potvor, vítězil by jasně Silent Hill - i tak je to ale podle mě nejděsivější hra vůbec. To a FEAR.
Kontaktní údaje