.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. galerie .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..
Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: Interceptor
Text: Proti Hexerovi nemam nic, je to sikovny clovek, aj napriek tomu, ze som s nim mal nezhody, uznavam jeho zapal a cit pre Fallout. Na druhej strane - tento jeho projekt nie je implementaciou originalneho dizajnu ako to on sam prezentuje. Pouziva role-playing system z Falloutu 2, co je uz samo o sebe velky problem. Dizajnove premisy, na ktorych bol tento herny obsah postaveny (archetype buildy, uniformny scaling obtiaznosti, atd), nie je ani technicky mozne implementovat do enginu Fallout 2 (ked uz Hexer hovori o limitovanosti FOnline enginu, ktory je open-source, cudujem sa, ze mu nevadi tento engine, kde nema zdrojaky vobec a core nedokaze zmenit). Uplne odignoroval Perky a Traity, ktore vo VB mali diametralne odlisny character. Odignoroval reformu skill systemu. Natlacil do hry hratelne rasy, hoc je zname, ze tuto moznost vyvojari sami zrusili uz v prvej iteracii vyvoja, pretoze v ramci Falloutu je to dizajnovy nezmysel. Navyse, evidentne si nedal tu pracu a nepozistoval si chybajuce informacie z leaknutych dokumentov. Zobral to, co bolo dostupne online, a zvysok si proste domyslel. Fort Abandon z posledneho releasu je toho dokazom, hoc ide stale o WIP lokaciu. To co tam uz dal ale jasne ukazuje, ze nevie, ako mala ta lokacia vobec vyzerat ani co sa v nej malo odohrat. Ziskal som chybajuce dokumenty od jedneho z byvalych dizajnerov, vratane FA, takze to viem posudit. Nemozem sa zbavit pocitu, ze viac ako o hru samotnu mu ide o jeho Patreon, nemam v umysle ho pomluvat ci urazat, ale pride mi to tak z jeho pristupu k ludom a z pristupu k samotnej hre.
Kontaktní údaje