Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: bb
Text: 2horus Neviem či je dobré uvádzať tieto hry aj ako príklad prerozprávania príbehu. Mass Effect bol dost lineárna hra s rýchlym spádom kt. sla silne po hlavnej príbehovej línii. Vieme ako tam vyzerali vedlajsie questy. Tento mechanizmus je podla mna uplne iny ako ten z Falloutov. Tam si na hlavnu zapletku narazil vlastne az niekedy na konci, príbeh sa vyvíjal postupne, spociatku vlastne ani zaidne príbeh nebol len obycajný quest doniest g.e.c.k. (vravím o dvojke). ked uz, tak by mi ovela viac vyhovoval model z Oblivionu - viac pararelnych pribehových linii, do kt. ta nikto netlaci. neviem ako to Emil P. myslel a ci vobec pritom myslel ale v kazdom prípade je taky vyrok silna provokacia. Uz len vyslovit slovo CoD v s spojitosti s falloutom je ruhanie.