Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: Drog
Text: Velmi špatný příklad, protože i kdybys to ty věděl, postava RPG hráče to neví, a tudíž je nelogické tu zbroj hned najít i když to hraješ po stopadesátepáté.
Uveď mi příklad rozmanitého questu v Oblivionu či Morrowindu, který si mohl dokončit víc než jedním způsobem ? V hlavní linii to nešlo, a co jsem si vědom tak v gildách taky ne, včetně Temného Bratrstva kde pár zajímavých questu zabíjela právě tahle nechutná linearita.
Ve Falloutu to mělo logické odůvodnění, a to, že města od sebe většinou pěkných pár stovek kilometru vzdálené, a jelikož komunikace v takovém světě trochu vázne, není se čemu divit, že v dalším městě dokud něco neprovedeš, nikoho taky nevzrušuješ.