Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: Nick
Text: Freeman - pokud jsi skutecne tak chytry grafik, urcite vis jeste par dalsich veci: Jeden model = sedm dalsich (kolizni geometrie, pochuzna geometrie, fire geometrie, resolution lody, geometrie pro stiny - vse jen kvuli vykreslovani). Pokud jeden dum delas i s ladenim pres tri tydny, je to vyplata jednoho cloveka - 3 tis. dolaru (jen jeden dum). Rekni mi, jak bys tady usetril penize? Jak usetris penize na cloveku programujiciho shadery? Jak zoptimalizujes hru bez penez? Zapominas ze blby prustrel zdi se pocita jako prulet kulkou uzavrenym boxem (pouziva to nejen crysis). Jak to budes pocitata bez modelu ktery neni slozen z kvadru? Terd jsem ti polozil par zakladnich otazek, budu rad kdyz mi je odpovis a rozvinem tak diskuzi. :)