Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: byF
Text: Problém \"Sekání po 15 minutách\" je skutečně spíše záležitost optimalizace. Pokud máte dostatečně velkou VRAM na grafice a velký RAMky, tak byste tenhle problém měli mít minimálně.
Jde o to, že engine načítá textury a objekty víceméně ve směru pohybu (tedy spíše v rozsahu asi 60°). Pokud jdete dostatečně dlouhou dobu rovně, předpokládá, že už se nebude chtít otáčet a zahodí z kešky skoro všechno, co je za vámi. Takže když najednou změníte směr a nemáte dost paměti, musí rychle znovu načíst všechny textury a objekty, kolem kterých jste už prošli a provést hromadu pár dalších kalkulací.