Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: Semtex
Text: \"Nepriechodnosť\" ruín má veľmi dobrý dôvod - systémovú náročnosť.
V Oblivione bolo niekoľko viac či menej úspešných pokusov urobiť mestá ako súčasť krajiny, nie ako sú robené - ako samostatné svety. Výsledkom je celkom výrazný pokles FPS. Aj keď je mesto za hradbami, systém o ňom vie a musí ho spracovať.
To isté platí o izolovaných lokáciách vo Fallout 3 - sú pomerne vyšperkované stavbami a ďalšími objektymi, plus niekoľko NPC a creatures, ktoré by sa v priechodnom systéme museli spracovávať.