Chcete opravdu nahlásit tento příspěvek?
Autor: JaW
Text: Carlos - Podívej se, tyhle věci byly nedílnou součástí dřívějších Falloutů (1/2). Předpokládám, že Obsidiáni přinesli výše vypsané novinky proto, že prostě do atmosféry Falloutu patří. Pak přišel někdo z Bethesdy a zeptal se, jestli se jim sakra nelíbí obtížnost tak, jak jí měl Fallout 3 a že by se neměla lišit (a nebo pravděpodobněji - již předem měli sepsanou smlouvu, ve které měli přesně vypsané co a jak mohou a nemohou měnit). Tak vznikl \"hardcore mod\". Už ten název je směšný, když si vezmeme, že tyto vlastnosti byly součástí všech obtížností ve Falloutu 1 a 2 a není na nich opravdu nic hardcore.