• 3.9.2008 . . . Něco postřehů o Fallout 3
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout 3
| Sdílet na Facebooku
Několik postřehů z rozhovorů s Toddem pro TeamXbox, VideoGamer.com, Gamasutra. Komentovat to nebudu, to nechám na vás 8-)
- celý tým se v současné době (necelé dva měsíce před vydáním) usilovně snaží opravit chyby a doladit hru pro všechny tři platformy.
- už před nějakou dobou se práce na obsahu hry zastavily, takže to co vývojáři nestihli se ukládá bokem a bude ke stažení později.
- Tedd věří, že je Fallout 3 stoprocentní pokračování falloutí série i herního světa. Tvrdí, že to byl jejich záměr. Nebylo to tak, že si řekli, "OK, necháme tam 60% ze starých Falloutů a zbytek budou nové věci."Tedd říká: "Vše co děláme, a to i když je to nová věc, musí do starých Falloutů perfektně zapadat. Vezmi si třeba VATS. Násilí je skoro jako v Kill Billovi, tochu šílené a přehnané - ale tak to bylo potřeba udělat, aby z toho byl cítit Fallout. Nechtěli jsme, aby byla hra jen samé násilí; Fallout byl brutální, ale přitom zábavný. Například, když odprásknete nepřítele a jeho tělo se rozpůlí, ještě než dopadne k zemi. Chtěli jsme přesně něco takhle hustého a chtěli jsme, aby se hráč opravdu vnořil do herního světa."
- dále hovoří o morálních rozhodnutích , jako například, když potkáte žebráka prosícího o trochu čisté vody, která je velmi vzácná. Můžete mu dát trochu, čímž se vám zlepší karma a nebo ho můžete prostě poslat do hajzlu. Nebo, když potkáte ghoulího barmana, můžete se ošklíbat nad jeho vzhledem nebo mu můžete zalichotit a dostat něco karmy za slušňácké chování.
- Něco taky od Emila Pagliarulo: Emil prý probral dialogy tak, že vyhodil polovinu nesmyslného klení v nich. Věří, že nejdůležitější je se soustředit na způsob podání příběhu a je nutné se vyhnout záplavám textu (kdy na vás NPC vyzvrací 50 řádek textu) a snaze "provyprávět" se celou hrou. Pagliarulo poukazuje na hry jako je Mass Effect, BioShock, Call of Duty 4 a tituly od Valve, jako příklad toho, co pokládá za správnou cestu.
... ARCHIV ...
Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!
|