Co je v Bethesdě tvoje práce?
Jsem vedoucí Designu a Starší Designér Hry. To zní líp.
V oboru děláš už docela dlouho.
Hry na počítač jsem vlastně začal dělat pro TRS- 80 a Apple II+. Jó, to byly dny. 64K paměť, 5 ¼ palcový diskety, čtyřbarevná grafika. Dokonce to nemělo myš! Nebylo to dlouho poté, co jsem vzal pero a papír a začal dělat hry na hrdiny a deskové hry pro TRS. Celkem sem to dělal skoro 12 let. Poté v roce 1985 mě najmula Bethesda Softworks. Dělali na malý hře jménem Daggerfall. Na tý jsme udělal spoustu práce. Přispěl jsem i k Terminátorovi: Skynet, Redguardu, Battlespireu, PBA Bowlingu, X- car a nakonec i k Morrowindu.
Co se ti líbí na dělaní Falloutu 3?
Vždycky se mi líbilo post- apokalyptické prostředí. Hodně jsme udělal na Gamma Worldu u TRS a opravdu se mi to líbilo. Byla to jedna z mých oblíbených netradičních her na hrdiny. Především práce na různých řešeních questů a (ne)morálních zrozhodováních, které hráč musel udělat, byla supr.
Poté otázka pro Petea Hinese:
"Můžeme se zeptat, proč jste nepoložili otázku: "Hrál jsi někdy Fallout 1/2?"?"
Pete Hines: Jasně, že se můžete zeptat. Můžete si projít starý Rozhovory a zjistíte, že se snažíme nepoužívat vždy stejné otázky. Myslíme, že je to starý a nudný.
Jasně Pete...