Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...
(...)
Kdy to bude? Proč to tu sakra ještě není!
Protože je práce za daných podmínek příliš mnoho. Předběžný optimistický "polotermín" Vánoce 2009 nebude splněn ani náhodou. Ale další rok jsou taky Vánoce. :-) Netřeba se však obávat, že bychom udržovali projekt živý jen "abychom se na světě zabavili", "aby bylo o čem psát" apod., s takovou by na BGE většina časem příchozích pomocných ruček ani nesáhla.
(...)
Zatracený banality! S čím KONKRÉTNĚ je tolik práce?
1. Zdlouhavá výroba nové herní grafiky a její implementace do map. Není to jednoduché a není to často ani zábavné, avšak o šetření se na tomto poli nemáme pražádný zájem, neboť BGE chce být vypiplané, unikátní a výjimečné. Proto konstantně sháníme tolik schopných 2d/3d grafiků, skicařů, animátorů. Též viz bod 4.
2. BGE se tváří, že bude velmi, velmi ukecané. To by bylo pro nás jako autory ještě OK, kdyby s tím paralelně nestoupal záběr na skriptaře, resp. překladatele (kterých je pořád mááálo - berem vše talentované a makavé!).
3. Faktor nejrůznějšího piplání a ladění. Moje mizerná maličkost se odjakživa ne a ne spokojit s tím, aby šlo lokaci jen tak povrchně oškubat o questy a tím si ochočit místní domorodce, popřípadě tyto domorodce vystřílet. Ještě dlouho po uzavření "nutného minima" v lokaci se věnujeme dodatečným postavám poskytujícím dodatečné informace, přidáváme celkem zbytečné floaty a easter-eggy, unikátní grafiku, která v době uzavírání byla tak maximálně na houbách, apod.
4. Práce na nahrávacích a koncových obrazovkách lokací a tak podobně. V praxi to znamená načrtnutí, výrobu a konverzi přinejmenším 30-50 statických obrazovek na co nejvyšší úrovni. Že je takový grafický zápřah, který by utáhl i menší point & click adventuru, šílený a nereálný? No, za šílené a nereálné považovali mnozí, že BGE přežije více než jednu zimu, a hle, stalo se. :-) Nemalou útěchou budiž fakt, že na takových věcech často s chutí pracují lidé, kteří by o běžnou falloutí ani okem nezavadili a třeba Fallouta ani nehráli. Výsledky pak můžete zhruba z 50% vidět různě kolem.