• 16.9.2007 . . . Fallout 3 community FAQ je venku, nyní v češtině
Autor: Deimos | 
Zdroj: Fallout 3 page | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
| Sdílet na Facebooku
Nedávno nám tu Ještěrka nadělila aktuálku, jež odkazovala na pekelně dlouhý, anglický!, fanouškovský FAQ. Nyní, odpočatý po víkendu, tedy přicházím s překladem alespoň některých otázek a odpovědí, jež se mi jevily jako ty zajímavější. Celkový sesumírovaný materiál z předešlých měsíců najdete potom tady.
Zpět ale k čerstvotě:
Bude boj beze zbraní? Jestli jo, bude smrtelný, nebo jen nepřítele omráčíme?
Jo jo, bude, a jo, bude smrtelný. Je to velká část hry a je naším cílem, aby tyto bitky byly stejně dobrý, jako například střílení se zbraněmi. Navíc je to něco, na čem furt pracujeme. Taky očekávám, že bitky budou "krvavější", než dostání se vůbec k ozbrojenému nepříteli. Na druhou stranu se aspoň nemusíte starat o to, kolik máte nábojů a to je výhoda.
Budou členové party originální osoby s vlastní osobností a vlastními touhami? Budou třeba i svévolně jednat? Nebo to prostě budou přisluhovači, kterým rozkazujem?
Těhlech členů bude opravdu jen omezený počet a ani bych je členy nenazýval, protože tento název zavádí k jinému očekávání. Jasně, mají docela silnou a vymezenou osobnost. Po tihlech přívržencích vždycky pošilhávám, protože když je úplně neovládám, často začnou dělat něco hloupýho. A proto taky říkám, že sem docela štastnej, jak jsme to s nimi daleko dotáhli a kolik různých věcí jim můžete rozkázat.
Ve Falloutu 1 a 2 bylo možný říct něco špatnýho nebo udělat blbost a mělo to svý důsledky, s kterýma se nedalo nic dělat, takže každý hráč dohrál hru jiným způsobem. Bude takový i Fallout 3? Nebo to bude spíše jako Oblivion, kde jste mohli udělat téměř cokoliv a stejně jste hru dohráli stejně?
Je to docela podobný Falloutu 1 a 2, né Oblivionu; každá postava ve hře bude jiná a vy si prostě nemůžete dovolit udělat všechno. Když vezmu rozhovory, tak si dáváme záležet, aby hráč přesně věděl, kam rozhovor směřuje. Tak se určitě vyvarujete chyb jako třeba vyhození Megatonu do vzduchu.
Jak moc plánujete zasadit do Falloutu 3 monstra z předešlých dílů? Budou ghoulové a FEVem upravení supermutanti normální osobnosti, nebo prostě jen ghoulové- ničemuvé a supermutanti- nepřátelé?
Docela se přibližujeme starý sérii, to znamená, že třeba supermutanti budou mít vlastní rozvrh. Opravdu záleží na typu stvoření, takže každý jedinec bude jiný. Myslím, že můžu říci, že ghoulové ve hře budou, většina z nich jsou klasické NPCčka, s kterýma se dá normálně mluvit. Používáme je docela dost. Ale jsou tu i ghoulové, Divocí Ghoulové, kteří jsou spíše jak zvířata a jsou agresivní.
Kdo napsal hlavní příběh...?Nebo to byla skupinka lidí?
Emil Pagliarulo, hlavní designér, dělá většinu z toho. Mohu říci, že jeho materiál je opravdu fantastický.
Jaký bude konec? Bude jich různých 9-12 jako v předešlé hře (Fallout 2)?
Ukončení hry není určeno jen rozhodováními, které jste během hry udělali, ale také tím, jak jste hrou propluli celkově. Takže je to takovej mišmaš všeho a proto není počet konců ještě stanovenej. Některé jsou navíc jen nepatrně odlišné než jiné.
... ARCHIV ...
Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!
|