Toto je další úryvek z rozhovoru Petea Hinese s MSN. Pete v něm rozebírá důvody toho, proč si někteří lidé myslí, že demo není až zas tak dokonalé na to, že jej Bethesda již publikuje:
Toto demo slouží spíše nám, protože musíme udělat obrovský svět a každý z týmu musí vědět, kde co je; jak vypadá prostředí a jak se hra hraje a dýchá na vás.
Nechceme udělat celý herní svět a pak říci "tak to není". Neděláme demo jen kvůli ukazování postav, ale i interiérů a exteriérů. Demo je tu hlavně kvůli tomu, aby si ho tým mohl projít a říci "Mohl bych udělat další část toho světa...", přiděláváme zbytek světa postupně a pak ho teprve budeme zalidňovat a "vykrmovat".
Když do toho narvete všechno, tak pak potřebujete strávit čas hraním a otázkami typu "Funguje všechno?", "Nepotřebuje to něco přidat?". Všichni jsem totiž toho názoru, že skvělá hra se hraje, ne tvoří.(Interplay: By Gamers, For Gamers :), pozn. Deimose) Nechceme být otroky technického designu- chceme si to zahrát se vším co to má a pak teprve dělat změny. Takovýto postup potřebujeme, trvá to ale dlouho.