Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.


Novinky ve vaultu
22.09.  Překlad FOnline: Parareal do češtiny
10.03.  Bayraktar Song CZ Madbrahmin Edice
21.12.  Zemřel Ssyx
18.10.  Překlad Fallout Nevada do češtiny
09.10.  Překlad Fallout et tu do češtiny hot...

Očekávané kulturní události



7.6.2010 . . .

J. E. Sawyer o zbraních a Tabit(h)ě


Autor: Smejki, Justy |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (72) |  Tagy: Developers Články Fallout: New Vegas | Sdílet na Facebooku

Zpráva o sjednocení skillů Big guns a Small guns tu před pár dny roztloukla nejedno cholerické srdce a tak se Jožka Sawyerů (šéf projektu New Vegas) jal toto obří znásilnění universa obhájit. Je třeba také dodat, že spousty těch ošklivých změn byly plánovány už pro Van Buren (původní F3), včetně zbraňových skillů. Následuje, co přeložil Justy (nečti džasty), kterému děkuji:

J.E. Sawyer o zbraních a pohlaví

V devadesátém sedmém jsem hrál původní Fallout. Stejně jako jeho následovníci obsahoval rozdělení na lehké, těžké a energetické zbraně. Ve F1 byly zbraňové třídy nastaveny tak, že postupně ztrácely na významu. Pokud jste v rané fázi hry investovali do těžkých nebo energetických zbraní, po dlouhou dobu jste z toho neměli valný užitek (pokud vůbec nějaký). Už tehdy jsem to nepovažoval za ideální řešení. Než jste začali hrát, neměli jste ponětí o tom, jak vývoj hry omezí použitelnost zbraní. Nakonec jste stejně skončili u třech zbraní: gatlingu, raketometu a plamenometu. Velké, s těžkou municí a palbou jen dávkami nebo s prostorovým účinkem. Ve Falloutu 3 se seznam těžkých zbraní rozrostl o Fat Mana, Rock-It launcher a laserový gatling, všechny jmenované pak byly ve většině situací přinejmenším ve střední třídě účinnosti. Když jsem se bavil s lidmi, ať už osobně nebo na internetu, a když jsem četl komentáře na internetu, všiml jsem si, že ani ostatní si nebyli jisti, kde je ve skutečnosti hranice mezi lehkými a těžkými zbraněmi (a v případě laserového gatlingu dokonce i mezi energetickými). Uživatelské rozhraní by rozhodně sneslo pár vylepšení, která by toto řešila (my už jsme pro F:NV pár takových změn provedli), ale konceptuálně to byla slabina.

Když jsem se podíval na těžké zbraně určené pro F:NV, přišel mi jejich výčet oproti všem ostatním kategoriím dost malý, nehledě na to, že některé z nich patřily (nebo se alespoň daly lehce zařadit) úplně jinam. Sloučit těžké zbraně s jinou kategorií by ponechalo gatlingu jeho postavení ultimátní, velmi silné zbraně, aniž bychom byli nuceni přijít s dalšími, slabšími těžkými zbraněmi, které by mohly ještě více zmást hranici mezi kategoriemi. Přijít se širokým spektrem účinností pro palné zbraně, energetické zbraně a výbušniny, by nebylo vůbec těžké. Protože naše pojetí dovednostních bodů je střídmější (o tom ale jindy), a protože máme u zbraní požadavek na sílu (který se projevuje ve větším rozptylu u zbraní na dálku a snížené rychlosti útoku pro boj zblízka / beze zbraně), zůstává to, kam vložíte své dovednostní a SPECIAL body, velmi důležitým rozhodnutím. Plně vylepšený gatling v rukou postavy s velkou silou i dovedností v palných zbraních kosí nepřátele jako kombajn i na relativně velké vzdálenosti. V rukou nezkušeného pápěrky prostě jen fluše olovo pánubohu do oken.

Přesná kategorizace zbraní ve F:NV nemá základ v logice, že určité dovednosti si v reálném životě jsou podobné. Lze pochybovat, že tomu tak vůbec kdy bylo (například u raketometu / plamenometu / gatlingu). Kategorizace je mnohem spíš zaměřena na jasné oddělení skupin a jejich pevné definice. Funguje podle jednoduchého vzoru:

* Vybuchuje to? Pak je to výbušnina.
* Používá to energetické články, mikrofúzní články nebo jinou energetickou munici? Pak je to energetická zbraň.
* Používá to jako munici nějaký druh projektilů? Pak je to palná zbraň.

Takže zatímco je pravda, že kategorie těžké zbraně jako taková už neexistuje, je nepřesné tvrdit, že došlo ke sloučení těžkých a lehkých zbraní. Těžké zbraně byly rozděleny do všech ostatních kategorií.

Je mi jasné, že každému se touto reorganizací nezavděčíme, ale shrnul jsem tu důvody k takové změně.
Doufám, že jsou pochopitelné, i když s tímto rozhodnutím třeba nesouhlasíte. Děkuji.


Další Sawyerův komentář na Something Awful odhaluje, že plamenomet byl zařazen mezi energetické zbraně.
Také ostatní zbraně, které používají palivo do plamenometu jako munici, jsou vedeny jako energetické zbraně, kvůli zachování řady.


Dále se J.E. Sawyer vyjádřil k otázce transfobie (strach z transsexuálů, pozn. překl.)

Než byla Tabitha ponořena do nádrží, byla to žena. Sama sebe ještě pořád vnímá jako ženu, takže popisovat ji jako transvestitu je nepřesné; FEV transformuje ženy stejně jako muže a jejich výsledný vzhled je tak velice podobný. Tabitha rozhodně nějakými těmi problémy s osobností trpí, ale rozhodně nemají co dělat s její pohlavní identitou.



... ARCHIV ...


Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!

Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..